Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Вантала

Страницы: 1 ... 103 104 105
3121
В принципе, выходить из леса - это вариант...

3122
Я понимаю, но единорогам как-то ж надо размножаться. :) А то на них охотятся тут всякие... если не размножаться - вымрут же.

3123
Нет. Они размножаются путём спаривания с единорогами противоположного пола. Но делают это редко в силу большой склонности к платоническим отношениям. Тем не менее, учитывая, что единороги могут жить потенциально бесконечно долго, их популяция поддерживается более-менее на уровне.

3124
Если подросток мужского пола, то не Чёрный Властелин, а Чёрная Властительница, отставить гомоэротические фаназии! :D И потом, не с целью лишить его магического дара, а чтобы подпитать свой дар.

3125
Ладно, переформулирую вопрос: как долго вы бы намеревались хранить полученный таким образом магический дар? Не побоялись ли бы вы к нему привыкнуть?
Lorimo, об этом при заключении пакта скромно умалчивалось бы. И потом, есть шанс, что вам повезёт, и за вами никто не будет охотиться. И, кстати, силы зла бы охотились не с целью сексуального насилия - а в качестве приманки для единорогов. Силы зла в лице драконов охотятся за девственницами с целью сексуального насилия независимо от того, общаются ли они с единорогами. (Если не предполагать, что они шпионят за единорогами с целью поиска девственниц, но они в этом не особенно нуждаются).

3126
В D&D 3.5 простор для генерации девушек с единорогами был большой...  :) Beloved of Valarian из BoED, обычный паладин или хилер из Miniatures Handbook... Вот в Faiths and Pantheons что-то таких престижей я не нарыл... Это какому из фаэрунских богов он был посвящён?

3127
Цитировать
Играть сюжет про сохранение девственности - просто другой способ сыграть установить фокус на секс. Никогда не играл таких игр и желанием не горю.
Так никто и не предлагает...  :huh:

3128
Цитировать
Есть много хороших реализаций единорогов.
Какие, например? Мне что-то ни одна не попадалась... :(

Что касается "давай останемся друзьями" - это была полушутка. :)

3129
Вообще, Unicorn: the Purity рассчитывалась не как игра, где сохранение невинности от пристающих извращенцев стояло бы во главе угла, а так там был стандартный набор - детектив (выяснение обстоятельств пропажи знакомого единорога), социалка (объяснение вон тому дракону, что он приятный дракон, но давайте лучше останемся друзьями, ну и всякое девственнице-единорожье общение), экшн (погони и перестрелки с охотниками).

3130
Вот, значит, во что хотят играть девушки старшего школьного возраста... А мы тут теоретизируем... :)

3131
Я подозреваю, что кто-то из спорящих ничего не понимает в психологии девушек-подростков.  :P
Вполне возможно, что права не моя сторона.  :russian_roulette:

3132
Ну, пока ты, похоже, в одиночестве - остальные поняли. ;)
Смысл вопроса в том, был бы ты готов отказаться от радостей секаса ради магического дара? Или рассматривал бы этот дар как нечто преходящее, мимолётное, что скоро пройдёт?

3133
Ну, вообще многие люди получают довольно многое только за то, то они родились на свет. :)

3134
Подразумевается скорее невинность как состояние души. :blush:

3135
Целеуказания.
Там ещё оказывается, что Гару считают, что верлошадки продались Вирму, хотя это проверяется на рза гифтом первого уровня, и вообще то, что отравлено Вирмом, употреблять в пищу крайне не рекомендуется.

3136
Навеяно вот этой дискуссией.
Вот представьте себе ситуацию: вам лет надцать, и вы девственник/ца. (Не спрашиваю, так ли это на самом деле, хотя есть основание предполагать, что среди ролевиков процент патологических девственников может оказаться выше среднего по стране :)). И вам предлагают отложить час расставания со своей невинностью в обмен на магический дар. Дар не особенно сильный, но вы в любой момент можете всё бросить и расстаться (ну, если у вас это получится) со своей невинностью и магическим даром разом, но после этого обратного пути уже не будет. Согласились бы вы?

3137
Ну что ж, почитал... Серьёзный труд был проделан авторами... Я, правда, не понял: почему единороги, почему не пегасы, не гиппокамы, не гиппогрифы? А так ничего... Правда, у меня никогда не было проблем с тем, чтобы играть по ВтА "злыми" животными типа волков, так что я, видимо, в ЦА не попадаю. Ну и один момент меня смутил - что Гару и Бастер уверены, что верлошади их законная добыча - им что, Гайя ЦУ не давала?

3138
А, нет, всё в порядке. Просто нужно было подождать достаточно долго.

3139
У меня, у меня трудности! Они там от меня хотят, чтобы я что-нибудь взамен загрузил, я пытаюсь загрузить, а не грузится. :(

3140
Мхм... На стадии идеи. :blush: Возможно, я когда-нибудь займусь переносом этой идеи на виртуальную бумагу, но это скорее летом - зимой-весной у меня учёба... (если из университета не выгонят, конечно).

3141
За что ему такой рейтинг? :( Я, когда его писал, думал, выйдет милое девочковое урбан-фентези...  :'(

3142
Единорогов и девственниц/единорожиц и девственников. А кого ж ещё? :)

3143
Что, прямо способен травмировать? :facepalm2:

3144
Я тут когда-то давно задумал написать плагин под ВоД под рабочим названием Unicorn: the Purity. A storytelling game of innocent love. :)
Суть была следующая. Среди людей живут единороги, умеющие принимать человеческий облик. Единороги эти активно ищут девственниц (и девственников - пол девственника должен быть противоположен полу единорога), ибо при их общении с ними генерируется "мана" для единорожьей магии, называемой ими Цветами, называемая ими Чистотой. При этом девственница и единорог входят в своеобразный резонанс, в результате которого заряд Чистоты получают оба, и девственница получает возможность использовать Цвета. В общем, единороги обхаживают девственниц, которых в последнее время стало катастрофически мало, а девственницы принимают их ухаживания и участся использовать единорожью магию.
И всё бы было в этой ситуации хорошо, но у единорогов есть антагонисты. Первые из них - это драконы, тоже использующие девственниц как источник своей силы. Разница в том, что если единороги стремятся хранить девственность своих подруг, драконы получают силы путём лишения юных дев их непорочности. Единороги с драконами видят друг в друге противоположные силы, ненавидят и стремятся уничтожить. Но иногда они объединяются против общих антагонистов - охотников и магов, научившихся использовать Цвета, не будучи девственниками, - путём ритуала, в ходе которого дракон или единорог должен погибнуть. Что останется: кровь, рога, чешуя - пускают на маткомпоненты для заклинаний и прочие шмотки. Девственницы интересуют охотников лишь постольку поскольку, хотя, говорят, переплёты копий "Некрономикона" должны быть сделаны из их кожи. Вот эти три стороны и воюют...

Вопрос такой - порекомендовали бы вы такой сеттинг для девушек-подростков? :) Или слишком кроваво?

3145
Ну вот образовался. Сначала в одной реальности, где победили фашисты, открыли способ межреальностных путешествий, потом ам открыли другие "Рейхи", подарили им способ межреальностных путешествий, сформировали союз против Лиги...
Магия... магия изначально в сеттинге отсутствовала, но после прочтения мною GURPS Infinite Worlds завелась: раз во всяких там Азотах она есть, чего б ей не быть в других мирах. Сказочные существа... я так понимаю, речь про драккен, сфинксов и эладрин - дык, инопланетяне они. У них там, на их планетах, всё по-другому, не как у людей.

А реальностей придумать можно много. Из моих последних идей: что было бы, не будь Великого Переселения Народов? Или если бы Николай Павлович таки отучился в Царскосельском Лицее? Вот насчёт "если бы не было Руси" - а куда б она делась? В смысле, надо и на исторический реализм немножко оглядываться...

3146
Хм... Мне б замедлить технический прогресс настолько, чтобы сохранить транзисторпанковость мира к концу XXI века. Специфика моего сеттинга такова, что там 2080е годы во всех мирах. Есть такая возможность?

Собственно, про эту специфику, раз уж просили развернуть. Сеттинг я перекраивал с основной идеи раза два или три. В итоге получилось примерно следующее:
Есть множество параллельных реальностей, в каждой из которых история шла своим путём. В некоторых из них был разработан способ путешествия между реальностями. В самых развитых имела место технологическая сингулярность, они вышли в космос, достигли ближайших звёзд и установили контакт с населяющими ближайшие планеы разумными расами. Ядром цивилизованного мира является Лига Миров, межреальностный и межзвёздный союз людей и других разумных рас. В самых неразвитых, впрочем, ещё Средневековье.
"Людские" реальности, входящие в Лигу:

Капитал - реальность, где мировым гегемоном стали Соединённые Штаты Америки. Увы, это привело сначало к экологической катастрофе на Земле и бегству человечества, точнее, "золотого миллиарда", на другие планеты Солнечной Системы, а затем и вовлечению землян в войну с эладринами. После открытия межреальностных путешествий войну удалось остановить, но экологическая катастрофа на Земле оказалась труднообратимой, и последствия её до сих пор не преодолены, хоть над этим и бьются лучшие специалисты Лиги. Этой реальностью безраздельно властвуют Соединённые Государства Людей, где царит капитализм в не самой лучшей его форме, и огромную власть имеют мегакорпорации. Капитал активнее всех выступает за неприкосновенность самобытности истории других реальностей, хотя есть подозрение, что эта точка зрения обусловлена желанием иметь много разных мест для межреальностного туризма.

Коммуна-1 - непримиримый враг Капитала (их первый контакт перерос в кратковременную, к счастью, первую межреальностную войну), хоть и входит вместе с ним в Лигу, реальность, где Ленин прожил ещё пятнадцать лет, и Советский Союз в результате лёг на курс, позволивший ему не только не распасться, но и обратить в свою "веру" большую часть планеты. Коммунизм победил, и в Коммуне-1 над Землёй реет алое знамя Союза Советских Коммунистических Республик. Коммуна-1 активно пытается нести свет коммунизма в другие реальности - с переменным успехом.

Коммуна-3 - в этой реальности "холодная война" окончилась примирением, Перестройка в Советском Союзе успешно завершилась и направила его на путь демократизации, бывшие враги объединились против Китая и международного терроризма, а затем занялись совместным освоением космического пространства. Коммуна-3 бицентрична - с центрами в Вашингтоне и Москве. Капитал и Коммуна-1 оба пытаются склонить Коммуну-3 на свою сторону, сама же она пытается примирить этих врагов (и один раз это ей уже удавалось). Однако, в этой реальности родная звезда расы Фраал не стала сверхновой, в результате чего цивилизация фраал стала агрессивной межзвёздной империей, обладающей технологиями межреальностных путешествий и использующей их для попыток присоединить к своей империи фраал других реальностей. Империя фраал в этой реальности находится в состоянии войны с рядом инопланетных рас, включая людей.

Наполеония-1 - в этой реальности расхождение с другими реальностями началось с того, как в 1812 году командование армии Российской Империи решило дать Наполеону бой на Висле - и потерпела сокрушительное поражение. Последующие события привели к установлению в России и во Франции республиканского правления, каковая форма правления распространилась потом и на большую часть мира. Наполеония-1 верна идеалам Великой Французской Революции.

Наполеония-2 - реальность, где адмирал Нельсон погиб в 1801 году, и без него Трафальгарская битва окончилась поражением Англии. Французская империя всё же не устояла, и доминирующими силами в этом мире являются США и Россия, поделившие между собой Китай и разделившие Европу на сферы влияния. Это самый "нестабильный" член Лиги, так как Россия и Америка в нём враждебны друг другу, и дипломатам Лиги стоит немалых усилий удерживание их в мире. Также в этой реальности цивилизация верен совершила значительный технологический скачок, позволивший ей выйти в космос и стать агрессивной космической империей - но даже угроза со стороны верен не помогает людям этой реальности забыть старую вражду.

Рим-1 - политическая география этой реальности ненамного отличается от других миров, однако коренное отличие этой реальности в том, что в ней Римская Республика так и не стала Римской Империей, и, хотя она и не устояла впоследствии под ударами варваров, они потом заимствовали у неё республиканскую форму правления, пусть не сразу и сначала в форме олигархической республики. В этой реальности не было ни кровавых революций (ну... то есть были, но сильно раньше), ни "холодной войны". Центр Рима-1 находится в Риме, где заседает Всемирный Совет.


Врагами Лиги являются:
Тысячелетний Рейх - союз тех реальностей, где Третий Рейх победил, его цель проста: распространить свою власть на как можно большее число реальностей. Тысячелетний Рейх находится в состоянии войны со всеми инопланетными расами.
Слабым местом Тысячелетнего Рейха является то, что в части его реальностей Третий Рейх соседствует со своим союзников - Японией, слабое место заключается в том, что союз этот представляется не слишком надёжным в силу того, что немцы считают японцев представителями низшей расы, а японцы немцев - варварами.
Империал - реальность, где Первой Мировой войны не было, и монархии Европы устояли до того момента, как было создано ядерное оружие, и войны стали нежелательными. Демократическая Лига людям Империала, убеждённым в том, что власть монархов дана Всевышним, - как кость в горле. К счастью, с Тысячелетним Рейхом Империалу явно не по пути.
Также к врагам Лиги можно отнести некоторые разумные расы: гоблов, греллей, некрис, империю фраал из Коммуны-3 и империю верен из Наполеонии-2.

С разумными расами я поступил следующим образом: взял список типов существ из D&D 3.5 и в соответствие каждому типу ввёл в игру по расе:

Aberrations - Грелли - выглядят как сухопутные осьминоги... вернее, мозги с клювом и щупальцами. Владеют своей, грелльской магией. По-видимому, употребление в пищу разумных существ - важная часть их культуры. В основном враждебны людям.
Constructs - Алеэрин - бывшие гуманоиды, превратившие себя практически в андроидов. Отказались от эмоций. Дружественны людям.
Dragons - Драккены - драконоподобные рептилоиды, ярые индивидуалисты, копящие знания, слуг и материальные ценности. Владеют магией. Нейтральны к людям.
Elementals - Геоиды - раса разумных кристаллов. С трудом находят с людьми общий язык.
Fey - Эладрины - раса гуманоидов с синей кожей и заострёнными ушами. Матриархальны, склонны к поэзии, местами воинственны, развиты эстетически. Несмотря на свою воинственность, дружественны к людям почти как ни одна другая раса (не во всех, правда, реальностях - в некоторых воюют с людьми). Сильны в магии.
Giants - Верен - раса воинов-философов, переживавшая свой Ренессанс на момент контакта с людьми. Здоровенные покрытые шерстью меняющегося оттенка монстры. В целом дружественны людям, хотя в одной из реальностей совершили технологический рывок и покоряют космос огнём и мечом.
Humanoid (reptilian) - Т'са - раса беспокойных маленьких рептилоидов. Технически хорошо развиты. В целом дружественны людям.
Humanoid (goblinoid) - Гоблы - раса гуманоидов, сильно отличающихся друг от друга размерами и цветом кожи. Дикие варвары с ядерными бомбами. В целом враждебны людям.
Magical Beasts - Сфинксы - похожи на... сфинксов. Раса мистиков, любящая говорить загадками, самой великой загадкой считают вселенную. Владеют магией. В целом нейтральны к людям.
Monstrous Humanoids - Фраал - раса тонкокостных большеглазых бледнокожих гуманоидов. Технически превосходят людей, где живут - неизвестно: до сих пор встречались только их корабли-миры. Утверждают, что их солнце стало сверхновой и поглотило их родной мир. Не имеют единого государства, и поэтому частично дружественны, частично враждебны людям. Но вообще они обычно стараются избегать насилия. Псионики. В одной из реальностей взрыва сверхновой их родной звезды не произошло, и фраал стали агрессивной межзвёздной и межреальностной империей, чему не рады даже фраал в других реальностях.
Shapeshifters - Бодаки - раса, которую очень не любят фраал, потому что они первыми с ними столкнулись. Бодаки умеют менять свой облик, принимая вид других гуманоидов, и часто используют это умение на пользу себе и во вред другим. Их настоящий облик неизвестен - они делают вид, что это облик фраал.
Oozes - Драласиты - раса разумных амёбоидов. Склонны к задумчивости и философии. В целом дружественны людям.
Plants - Сатони - раса разумных гуманоидных растений (sic!). В силу своей природы слегка повёрнуты на экологии. Владеют магией. В целом нейтральны к людям.
Undead - Некрис - раса гуманоидов, когда-то достигшая бессмертия столь странным путём, что с точки зрения медицины он больше всего напоминает смерть. Практически безэмоциональны. Скорее враждебны людям.
Vermin - Иттакен - раса инсектоидов, организованных по принципу муравейника. В целом скорее враждебны людям, хотя скорее им просто нет до них дела, пока они не оказываются на их пути.

Фраал, верен, т'са и алеэрин (они же мехалус) были взяты, если кто уже догадался, из Alternity. В Лигу входят верен, т'са, алеэрин, эладрины, драласиты и часть фраал.

Лига обладает и технологиями пуешествия во времени, но применяет их с опаской: редактирование прошлого в других реальностях наталкивается на то обстоятельство, что если просто поставить историю на рельсы (скажем, в Мидгарде утопить флот викингов, идущий к Константинополю), то эти рельсы приведут к Капиталу, который считается не самым лучшим из возможных вариантов: планету загадили, с эладринами в войну влезли...

3147
В далёком не нашёл каком году Adamant Entertainment выпустила сей сеттинг, вдохновлённый... к сожалению, авторов, которыми они вдохновлялись (Эдгар Берроуз, или как его там?), я не читал, кроме пробегавшего мимо Герберта Уэллса. Но, теоретически, по толстовской "Аэлите" в это тоже можно играть. :)

Итак, местом действия сеттинга является Марс - не реальный, а фантастический, имеющий атмосферу, воду и прочие условия для жизни (реализм идёт далеко и надолго, и больше мы не будем здесь о нём вспоминать). Когда-то Марсом правила могучая, от полюса до полюса, технологически развитая империя Красных Людей, подчинившая себе Белых Обезьян джунглей северного полюса, и прогнавшая в пустыни Зелёных Людей... но затем произошла необъяснённая катастрофа: Марс начал высыхать. Причём так конкретно высыхать, вплоть до пересыхания океанов. Красные Люди собрались и припрягли Белых Обезьян к стройке века - рытью каналов от полюсов к городам Марса. Белые Обезьяны взбунтовались и попытались перекрыть каналы, взяв таким образом население Марса в заложники, тогда Красные Люди создали Синтлюдей, неподкупных и нерассуждающих, чтобы те охраняли каналы.
Прошли тысячелетия. Марс высох, и лишь каналы от полюсов продолжают снабжать города Красных Людей водой. Их империя давно распалась, технологические достижения её давно утрачены, марсиане скатились в полу-средневековье и вновь пашут плугом и воюют мечами. Многие города обращены в руины, заносимые песком, и лишь иногда в них заходят расхитители могил в поисках технологий древности. И лишь парящие в небесах воздушные корабли изредка напоминают о былой славе Марса...

Марс населяет несколько разумных рас. Доминировавшая когда-то на Марсе среди них - раса Красных Людей, внешне похожих на людей Земли, но отличающихся красноватым (от красноватого до ярко-красного) оттенком кожи и тем, что они, страшно сказать, откладывают йайтса (написано, что яйца Красные Люди собирают в центральные инкубаторы, и там матери находят своих детей по запаху, но об остроте обоняния марсиан ничего более не сказано). Сейчас же на Марсе доминируют Зелёные Люди - клыкастые гуманоиды-варвары, мало нуждающиеся в воде и потому чувствующие себя как дома в пустынях Марса. В джунглях у северного полюса обитают Белые Обезьяны, чья культура сочетает в себе звериную ярость, строгий порядок и имперский декаданс, бывшие рабы Красных Людей, взбунтовавшиеся против них и построившие в своих джунглях свою империю в подражание былым империям Красных Людей. И, наконец, под землёй Марса обитают Серые Люди, которые на самом деле вообще не люди, а осьминоги, технологически ещё более развитые, чем Красные Люди в лучшие годы своей империи, холодные и безэмоциональные, боящиеся света и потому живущие под землёй, лишь иногда выбирающиеся на поверхность в боевых треножниках, сея смерть и разрушение и затем вновь скрываясь под землёй. Каналы от полюсов охраняют Синтлюди - безэмоциональные, существующие лишь затем, чтобы охранять каналы от любого, кто вздумает посягать на них, включая самих Красных Людей, создавших их.

Из технологическхи чудес древней империи в сколько-либо большом количестве сохранились два их вида: радиевое оружие и воздушные корабли. Радий - основа энергетики Марса, даже небольшое его количество способно позволить моторной лодке работать несколько лет... или зарядить радиевое оружие на несколько выстрелов (мы договорились на вспоминать о реализме). Радиевое оружие сделало броню бесполезной, поэтому на Марсе ею пользуются редко. Радиевое оружие передаётся в семьях аристократов из поколения в поколение, и иногда внутрисемейная борьба за фамильный радиевый пистолет выливается в братоубийство. Каждый выстрел из радиевого оружия бесценен, поэтому радиевое оружие стараются приберегать на тот случай, когда все другие аргументы бессильны. Разве что Серые Люди боеприпасы к своим тепловым излучателям вроде бы не экономят (тут или одно из двух - или сеять смерть и разрушение, или экономить боеприпасы). Как ни странно, порох марсиане как будто не изобрели, по крайней мере, пороховое оружие в описании сеттинга не упоминается - только луки, арбалеты и радиевое оружие.
Ну а воздушные корабли... это воздушные корабли, и если вы не понимаете романтики воздушных судов, и почему наличие воздушных кораблей добавляет сеттингу пятьдесят очков - мне не о чём с вами разговаривать. :D

Резюме: хороший, добротный такой сеттинг для любителей ретрофантастики, мечей и воздушных кораблей и полуобнажённых марсианок (если вы скажете, что сеттинг рассчитывался не на любителей последних, то иллюстрации с вами явно не согласны :D).

3148
GURPS / Идея мира для GURPS Infinite Worlds. Оберт.
« : Январь 20, 2011, 19:57 »
Собственно, идея пришла мне в голову после того, как я прочитал про мир Кэмпбелл, в котором редактор НФ-журнала Джон Кэмпбелл погиб в автокатастрофе, Хайнлайн, Азимов и иже с ними не стали НФ-авторами, и технический прогресс человечества остановился. И мне показалось нелогичным то, что отсутствие научной фантастики только по одну из сторон Атлантики заморозило научно-технический прогресс во всём мире.
И тогда я, полуркав Википедию, придумал мир Оберт, в котором расхождение с нашей реальностью началось с того момента, когда один из пионеров ракетостроения, Герман Оберт, погиб на Восточном фронте, в результате чего Циолковский умер в забвении (в реальности о нём советское правительство вспомнило именно после публикации статьи Оберта), а Вернер фон Браун никогда не загорелся идеей межпланетных путешествий. В итоге человечество так и не вышло в космос, а его научно-технический прогресс сильно замедлился. По совместительству этот мир может являться меккой для любителей атом/транзисторпанка.

А что у вас? В смысле, какие миры вы добавляли в GURPS Infinite Worlds? Или вы считаете, что там их так много (да, там их действительно много), что добавлять что-то своё нет смысла?

Вообще, на самом деле, я этот мир придумывал не совсем для GURPS Infinite Worlds, а для самопального сеттинга на смежную тему... Ежели кому интересно, могу эту тему развернуть. :blush:

Страницы: 1 ... 103 104 105