В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Aquilo
1
« : Декабря 07, 2019, 11:26 »
А вот законы сохранения энергии она, по-видимому, нарушает. Мое офтопиковое имхо, втом что закон сохранения энергии единственный закон который должен соблюдаться даже самым бредовым сетингом. То есть либо маги тратят ману (которой у них тероджоули), на магию (а выносливость и эффект истощения от провода энергии по телу). Либо маги используют энергию извне (те же алхимики преобразовали материю за счет энергии за "вратами" души).
2
« : Декабря 06, 2019, 17:36 »
Не смотрел ваших алхимиков Хлопнул по асфальту и превратил сжатый асвальт в прочное копье, для ближнего боя. Хлопнул по воде запустил десяток ледяных стрел... Энтропия: Внезапно (или не очень), именно у этого мира есть все шансы быть похожим на реальное средневековье. Возможно, выходец из другого мира может даже решить, что в этом мире нет никакой магии, а то, что заговоры, проклятья и талисманы на удачу местных жителей действительно действуют, - это просто им так кажется, что они действуют, в силу когнитивных искажений. Вот и я не могу представить себе мир Этропии с сильными магами, на уровне повального биопанка или портала в каждый дом
3
« : Декабря 06, 2019, 13:39 »
Какую цель мы преследуем? Проработка сетинговых миров. Что значит, что "обитает развитая цивилизация магов, сосредоточившихся на одной сфере"? То есть маги смутно догадываються как работает их магия, но их мышление ограничено одной сферой и в мире материи огненные шары создают через концентрацию горючего газа, в мире сил нагревом или "энергией огня", в мире жизни химическим впрыскивателем двухкомпонентной взрывчатки и тд Насколько в каждом из таких миров магия будет РАСПРОСТРАНЕНА и ОБЩЕДОСТУПНА? В широких пределах, но по озвученной вами причине, хотелось бы побольше, побольше. То есть от: "в каждой деревне по колдунишке, в каждом отряде по магу" до " треть населения способна кинуть огненную стрелу (или ее аналоги), а остальные просто слабые/не_обученныуе" Знают ли маги одних миров о существовании других? Насколько распространены путешествия между мирами? Насколько сильно взаимопроникновение культур и знаний между разными мирами? Знают только сильные/мудрые мира. Путешествия очень редки и случайны, или прерогатива сильнейших. Культуры и общества можно считать независимыми, но никто не запретит 20 000 летнему архимагу сферы жизни кидаться огненными шарами. Какой результат мы хотим получить на выходе? Представления/описания/ссылки_на_сетинги миров сосредаточенных на одной сфере и непохожих на наш в результате развития и распространения магии.
4
« : Декабря 06, 2019, 10:39 »
Все мы знакомы с великолепной системой девяти сфер из World of Darkness Mage: The Ascension| Mage: The Awakening. Представим себе очередное множество миров, в каждом из которых обитаеться околосредневиковая, развитая цивилизация магов сосредоточившихся на одной сфере. Для широты воображения разрешим эффекты других сфер, но с ограничением по уровню и штрафом на кпд. Как бы они могли выглядеть? Силы Самый простой и распространенный вариант, аля варкрафт и тонны других сетингов, где маги разгуливают по дорогам и кидаються огнешарами направо и налево. Классическое фентази. Материя Прекрасным примером может служить Стальной алхимик. Дух Та же классика, только основной силой такого мира будут шаманы и призыватели. Вспомнить множество сетингов с таковой направленностью не проблема. Жизнь Здесь может быть много вариантов от Клеймора, до фентазиных зергов (как вариант антропоморфных зергов, одетых в шкуру крыс/орков/ящеров и т.д.) Связи Про имбовых магов порталистов, разрезающих вражескую армию порталом в форме струны, заливающую ее магмой из ближайшего вулкана и режущего горы водой под давлением со дна окиана не плевался только ленивый. Добавим в топку магию вольтования (магия подобия, куклы вуду, магия крови и тд.) И я помниться встречал книгу описывающую средневековье с магией подобия (где поджигали камин устанавливая подобие между дровами и горящей свечой. В общем эти миры не так сильно отличаются от классического фентази. Разум Виртуальная матрица, Мир рабов, Мир магических разумных големов (и все проблемы бунта андройдов)... Основы Мир храмов. В основном вспоминаются отдельные способности, вроде глаза копирующего чужую магия, способности убийства (не только сущности но и процесса: нежити, бессмертных, богов, дыма, ветра), антимагия и тд. Но их нужно встраивать в сетинг. Или просто сделать средневековые DC|Marvel... Время Множественные временные карманы, запертые во вневременье древние, временные петли, интересно, но сложно. Энтропия А вот здесь я прошу вашей помощи, ибо дальше проклинающих/благославляющих ведьм придумать не могу.
5
« : Марта 15, 2019, 12:14 »
Ищу игровую систему со свободной магией (эффекты вместо заклинаний). Примерно как в Маг Восхождение/Пробуждение мира тьмы, но фентезийно средневековой направленности (без парадокса, скрыта и большим количеством больших огненных шаров)
Когда то давно слышал о НРИ где было множество широких магических школ вроде созидания (любое создание, как огненного шара, так и куска скалы, из-за слишком большой универсальности многие ГМ ограничивают или запрещают эту школу) разрушение и тд Но подробностей и названия не знаю.
6
« : Мая 30, 2013, 13:06 »
Так суть Импровизированного Оружия - использование не по назначению предмета, не слишком удобного для рукопашной.
Импровизированное оружие, это как есть суп вилкой. А лук в ближнем бою это как гвозди микроскопом забивать... Хотя что мешает лучнику выпустить стрелу? (но при этом он невооруженный, и получает штраф за расстояние...)
7
« : Апреля 30, 2013, 14:34 »
Мы давали. Да и потом "Стрелы" идут по аналогии со стрелковым оружием, где он дается. Да и потом магу иначе дамажить сложно... (ну либо я такое дно невезучее)
8
« : Апреля 03, 2013, 13:00 »
таких граней, как "меткий стрелок" или "рок-энд-ролл". Ну вродебы их смысл какраз в том, что персонаж замирает в прицельной стойке, и о передвижение не думает...
9
« : Марта 28, 2013, 14:45 »
Основной вопрос, именно про стихии, их отличие в "сути", то есть как первоэлементные основы. А школы (простые, про сложные школы высшей магии разговор не идет), именно по ним, стихиям магии,
10
« : Марта 28, 2013, 12:13 »
Ага, как я говорил в первом посте комбинирование будет, еще не решил на основе физики (лава=огонь+земля) или "духа", "сути" стихий (лава=огонь+вода, вода - жидкая) Но, просто на мой взгляд из всех комбинаций молния наиболее крупная и значимая (электричество). Пока склоняюсь, к тому, что молния, все же, недостаточно самостоятельна, для стихии.
11
« : Марта 28, 2013, 11:34 »
Но это школа высшей магии. Отдельный разговор. Я же спрашиваю про стихийную, но в наиболее универсальном плане. В основном хочу услышать аргументы за и против.
12
« : Марта 28, 2013, 11:16 »
Сама по себе не нужна, но если создать в ней потребность, то почему бы и нет? Чтобы понять разницу, представь себе каменный век и современный мир. Что такое отдельная стихия электричества в первом случае? Ещё один способ кидать фаерболы, только они выглядят в виде моний. Что такое электричество во втором случае? Неисправность светофора, которая мешает другим участникам погони, отвлечение внимания при помощи взрыва лампочки, а может быть даже взлом компьютера без какой-либо техники вообще. Это почти что киберпанк, только тебе не нужны имплантанты.
Хорошая мысль, но если у нас мультивселенная, где можно найти миры и средневековья и далекого будущего...
13
« : Марта 28, 2013, 10:20 »
На востоке Дерево было отдельной "стихией".
Еще можно метал как отдельную стихию вспомнить... Nutzen опередил... По сравнению с "Огонь-Воздух-Вода-Земля", набор стихий "Огонь-Воздух-Вода-Земля-Молния" кажется очень неизящным АКА собаке пятая нога. Из трех оставшихся вариантов предложу выбирать исключительно на свой вкус.
Во-во, это пожалуй основной минус. Алсо, рассмотри несимметричный вариант системы стихийной магии - там твоя "Молния" может придтись к месту - как, например, в ТЕСовских Пламя-Холод-Гроза.
Ну я считаю это нестолько стихиями, сколько видами прямого урона...
14
« : Марта 28, 2013, 09:58 »
В играх серии Final Fantasy лёд и вода вообще считаются отдельными стихиями.
Знаю (не про финалку), но выделять лед у меня рука не поднимаеться, слишком узкий он, а молния это электричество, при наличии электротехники - огромный простор... Так что не знаю.
15
« : Марта 28, 2013, 09:31 »
Понимаю, всю бесмысленность вопроса вырванного из контекста, но интерестно личное мнение. На всякий случай поесню вопрос. При стихийной системе магии (Огонь, Воздух, Вода, Земля) есть ли смысл в отдельном выделении Молнии (Электричества)? При этом возможны смешения стихий, кпримеру лава это смесь огня и земли (физический подход) или огня и воды (элементальный подход), а молния, соответственно, может быть смесью воздуха и огня. + Обоснование электричества при наличии развитой техники + Возможность построения камень-ножницы-бумага баланса (использоваться не будет, ибо считаю фигней) + Обоснование второго из трех источников элементального урона (холод это и не вода и не воздух, молния и не огонь и не воздух, с огнём все понятно, а земля пусть физической довольствуется. А соответствие Огонь - тепло, Воздух - молния, Вода - холод, Земля - Физика мне не нравиться.) - Недостаточная самобытность Молнии - Лишняя сложность (не особо важно)
Как доп вопрос, какие еще могут быть источники прямого элементального урона? (Огонь, Молния, Холод) (Кислота не считается элементальной, тьма - свет, жизнь - смерть не считаются прямым)
16
« : Марта 06, 2013, 15:53 »
Я тут пытаюсь оцифровать под Дневник пикси как расу. +? (в корбуке не указанно, +3?) Мелкие(-2 ко всем атакам нормальных существ) +2 Летают? +2 Ловкость д6 -3 -2 размер (-2 стойкости, до минимума в 2) -3 Сила поднимаеться по 2х цене ИЛИ не может быть больше д6 -3 Выносливость поднимаеться по 2х цене ИЛИ не может быть больше д6 Итого +7-9, нужно еще плюсов на 4 очка, к примеру навыки или обостренные чувства, надо по сетингу смотреть... Эм а пикси какие, с голову величиной? потому что размер -1, коротышка, это низкий полурослик... (ну тоесть не меньше метра, а 20см, это всетаки размер -2, и вообще я против того, чтобы давать коротышку/бугая расовыми, среди любой расы может быть как коротышка, так и бугай. +3 это рыцарские латы в средневековом антураже... Эх знаю я один сетинг, где +2 к броне это норма, +3 средний тяж, а можно добыть латы на +6 и зачаровать на +4.... Тяжко мне стеклянному магу, с моими унылыми 6 стойкостью, 5 защитой и потолком дамага в 3д6...
17
« : Февраля 13, 2013, 20:01 »
З.Ы. А, ну и конечно - можно ли считать повторную атаку из скрытности по той же группе врагов "неожиданной"? Не, бесспорно, это атака с удобной позиции, да, но нельзя считать оставшихся после первой атаки ксеноморфа мариносов, "не готовым" к новому удару твари. Скорее наоборот. Я бы считал, но дал игрокам доп возможность обноружения (чек внимания), либо, если и так бросают внимание, то дал бы плюсы.
18
« : Февраля 12, 2013, 13:33 »
Я бы сказал, что нет, чтобы голые объевшиеся таблеток персонажи не бегали по активным зонам ядерных реакторов. А тогда зачем? если можно антирадином наесться?
19
« : Февраля 11, 2013, 13:24 »
Ну и что мешает описывать, как персонажи отстреливают головы/хвосты/прочее при прицельной смертельной атаке по противнику, без добавления этого правила? А когда удалось отстрелить? а когда просто сломать? а когда нестрашное (для функционирования конечности) урон?
20
« : Февраля 11, 2013, 08:23 »
И всё это ради одной черты? К тому-же это будет мешать текущим правилам по возможности сломать/потерять конечность. И да, я не вижу большого смысла делать всё совсем "как в оригинале". Хотя эта черта всё-же требует переделки, имхо. Это которые? присмерти? Нет не ради одной черты, ведь мобам тоже можно хвосты-руки отстреливать... Да Ну тогда можно ввести : Зн. Компьютеры - Компьютеры, Роботы, Турели, Эл. Замки. Драка - Без оружия, Копья, Мечи, Ножи, Топоры...
21
« : Февраля 11, 2013, 06:03 »
Супермутант
Крепкая кожа – РС получает черту Бугай. А может как-то по другому назвать черту дающую бугая? Алмазный скелет Требования: Герой, Выносливость д10+, Здоров как бык Описание: если по Вашему персонажу проводится Прицельная атака, то его конечности получают только половину урона. Фигня и провокация. И дизбаланс. В оригинале, уменьшался урон самой конечности, а урон здоровью был обычным. Можно добавить правило повреждения конечностей, при прицельной атаке по конечности (включая голову и хвост), в случии получения 1 раны кидается выносливость (2х ран - выносливость -2, 3х ран выносливость -4), при успехе -нечего не происходит, при провале персонаж получает соответствующий изъян (одноногий, однорукий, безголовый? ), при глазах змеи - изъян перманентный. При смерти от прицельной атаки, кинте д6, 5-6 означает, что конечность оторвало! Через это можно реализовать некоторые слабые места, усики насекомых, вместо изъяна Безусый, дают бешенство, как и модуль контроля роботов, сломанный хвост, лишает скорпиона атаки ядом, а сломанная клешня, атаки одной "рукой". Алмазный скелет дает +2 на эту проверку. Стрельба (Пистолеты; Дробовики; Пистолеты- пулеметы; Автоматы; Винтовки; Реактивные установки; Пулеметы; Огнеметы). Вложения и другие параметры подсказка: нажмите alt+s для отправки или alt+p для предварительного просмотра сообщения 8 специализаций стрельбы?
22
« : Февраля 05, 2013, 17:18 »
Дистанция: Касание -1 к стоимости (не меньше 1) Смекалка 0 к стоймости 2хСмекалка +1 к стоимости При дальности превышающей дальность силы налагаются штрафа на атаку, как и с обычной дистанционной. Урон: 2д6 +1 к стоимости 3д6/2д10 +3 к стоимости ИЛИ +2 к стоимости +1 к требующемуся рангу Шаблон: Цель 0 к стоимости Цель да 3х 1-3 стоймость заклинания, 1-3 броска атаки с одним диким кубиком. Конус 0 к стоимости Малый +1 к стоимости ИЛИ +1 к требующемуся рангу Средний +1 к стоимости Большой +3 к стоимости ИЛИ +2 к стоимости +1 к требующемуся рангу
Базовая стоимость 0, Можно взять по одному модиффикатору из каждой группы. Можно взять только одно повышение ранга. Таким образом стрела на 3д6 стоит те же 2 единицы маны, а взрыв 6 маны (В коре максимум 3д6 урона БЛ шаблон и 24 клетки дальности)
Аспекты Огонь +2ББ, [+4ББ] Поджог (6/д6), [5-6/6д] усталость (по спасбраску Выносливости) [Выносливость -2] Холод Замедление (по спасбраску Выносливости ), [Выносливость -2] усталость (по спасбраску Выносливости)[Выносливость -2] Молния Шок (по спасбраску Выносливости ) [Выносливость -2] Спазм -2 защиты, до следущего действия цели (по спасбраску Выносливости -2) [Выносливость -4] Проводимость +д6 урона для целей стоящих в воде, или закованных в металлическую броню [+д10] Яд Отравление( по спасбраску Выносливости) [Выносливость -2] Кислота 2д6 урона оружию или доспеху против его прочности 4-12 +-2 в зависимости от материала [3д6 урона] усталость ( по спасбраску Выносливости) [Выносливость -2]
1 Аспект можно добавить за первый подъем при касте, также аспекты применяются за +1 к стоимости штука (любое количество, но только соответствующее стихии эффекта). Усиленный вариант в квадратных скобках применяются при подъеме заклинания (при покупных эффектах) или при втором подъеме (при получении одного эффекта за первый подъем). Аспекты оговариваються при сотворении заклинания, ДО каста (броска кубиков). Список аспектов нужно увеличить.
23
« : Февраля 05, 2013, 12:51 »
Слишком дорого и не эффективно конус на 2д10 (эквевалент 3д6) в корбуке стоит 2 маны, повторный каст еще 2 маны. Конус на 2д6 (это раза в два хуже) у вас стоит 4, поддержание 3. Если учесть что даже "читерская" стрела корбука на 3д6, за 2 маны, не особо эффективна и помогает с 3-5 каста (как на взрывах повезет)
24
« : Января 20, 2013, 21:06 »
1 Вариант: При превышении брони (даже если шока не было, ага а броня на руках бывает редко...) 2 Вариант: При ране.
Суть даже не в этом, а в том от ЧЕГО идет заражение, зомби не всегда кусают, они часто вначале хватают, а уже потом кусают, и там уже на значение домага неважно... Как вариант, можно сделать отдельный маневр - укус, но так как зомби человеческие, то -2 на атаку и д4 (6) домага (+4-6-10(?) от укуса в шею/игнор брони от укуса в руку, + д6 от подъема на атаке (против противника которого зомби схватил, + заражение при превышении брони))
А про время, как вариант: 4+ д(выносливость)/2 с округлением в низ, вроде за меньше чем 4 часов там некто не обращался... В игоге разброс не 1-12 часов, а 4-10. И можно предложить игрокам перекинуть за их фишку, не говорить результат, но выбрать больший из н бросков...
25
« : Января 17, 2013, 10:21 »
Я правильно понимаю, что все оружие стреляет только 1 раз? то есть 1й раунд - выстрел, 2й - перезарядка, 3й - выстрел... ? Тогда: Колесцовый - 5х-10х стоимость оружия - 2 "обоймы", одна с патронами в сумке, вторая с заводом колесца, (отмечать можно разноцветными скрепками на полоске маны/боеприпасов) - При опустошении "обоймы" завода колесца, кидать ремонт (стрельбу?) с +2 при подъеме, действие занимает 1 раунд, при успехе 2, при провале раунд проходит, можно попробовать еще раз в следующем раунде. - При 1 на стрельбе, кидать ремонт, персонажа обслуживающего данное ружье, при провале - нужно прочищать колесцо. - Для прочистки колесца кидаеться ремонт, того кто чистит, при успехе действие занимает два раунда, при подъеме 1, при провале раунд проходит, можно попробовать еще раз в следующем раунде. (Времени не мало?)
Фетильный - 0,5х-1х стоимость оружия - Перед стрельбой требует действия, на поджог фитиля. - При перезарядке можно поджечь фитиль в том же раунде (то есть оружие "носиться не заряженным"), в следующем раунде можно свободным действием выстрелить в воздух/землю, действием выстрелить в цель, действием потушить фитиль. - Фитиль гаснет при 1-2 на кубиках (даже если б персонаж попал в цель, благодаря бонусу +2) - При слабом дожде и в сырую погоду гаснет при четном итоге стрельбы. - При сильном дожде гаснет. - По заявке игрока может быть вставлен длинный фитиль, который стреляет, не на следующий раунд, а через один, то есть для маневра "прицельный выстрел", но при 2 на кубиках все равно гаснет.
Кремневый - 1х-3х стоимость оружия - При 1 на диком кубике - осечка, вне зависимости от результата стрельбы.
26
« : Января 15, 2013, 17:58 »
колесцовый замок перед стрельбой нужно заводить так же как будильник... Дать оружию размер "обоймы" и увеличить время перезарядки до 2х раундов...
27
« : Января 14, 2013, 09:52 »
Блин, туплю. При 1 на скилл дайсе, невзирая на результат дикого кубика. Можно вместо чека Прочности делать чек Ремонта. Кто хорошо ухаживает за своим оружием, у того неприятности случаются реже. Как уже говорилось, стрлять может кто угодно, а ухаживать за оружием другой человек, потому предлагаю кидать навык ремонта того кто за оружием ухаживает. Моя версия: Фитильной - действие на поджог фитиля, при 1 на кубике стрельбы фитиль гаснет. Не сильно отличается от промаха, ну хз как хардкор вариант можно при четном итоге стрельбы (больший из кубов, +- все модификаторы) фитиль гас, помоему по вероятностям ближе... Колесцовый - 1 на кубике стрельбы - колесцо нужно прочищать. Недостаточно надежно, вариант выше больше подходит. Кремневый - при 1 на диком кубике происходит осечка. Согласен.
28
« : Декабря 20, 2012, 09:18 »
Так, перед этой критикой задам вопрос: Это 2 предмета или 4? Наручи/ператки Ботинки/поножи Если 2 то в общем вес тяжелой брони приемлем. Еще мне не понравилась характеристика Пики: Пика d8 Дальность +2, 2 руки Пика весчь большая, очень большая и ей не хватает штрафа на защиту -1, а то и -2. Просто пика вообще не создавалась для индивидуального боя, а 4-6 метровым дрыном особо не помахаешь. (Зато ей можно спокойно атаковать из-за спины танка)
29
« : Декабря 10, 2012, 00:24 »
То есть если совсем не ел сложность 6 (штраф -2, если принципиальность) А если съел хотя бы 250г то сложность 4?
(Повторяю вопрос, ибо посты с такой версией частично оспорили дважды)
30
« : Декабря 09, 2012, 15:47 »
Вопрос по голоду: Людям нужно приблизительно полкилограмма пищи каждые 24 часа. Если еды недостаточно, персонажа начинает терзать голод. Начиная с первого дня после того, как персонаж пропустил приём пищи, он должен осуществлять проверки Выносливости. Вычтите 2, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды, чем ему необходимо. При провале персонаж получает уровень усталости. По прошествии первого дня персонаж должен осуществлять проверку из-за голода каждые 12, а из-за жажды — каждые 6 часов. Звучит как: при голодании сложность стандартная, а при половинном рационе сложность 6... А означает что? Логично если сложность 4 при голодовке и сложность 2 при половинном рационе ("Вычтите 2 из сложности, если персонажу досталось хотя бы вдвое меньше еды")
|