Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArK

Страницы: 1 2 3 ... 48
1
Из отрывка не понятно, есть туманы или нет...
Может быть только в тройке туманы по границам отсутствуют?

2
Цитировать
Границы между доменами обычно не состоят из тумана, а просто некие невидимые линии
Разве?

3
А какой "толщины" стены тумана между домена?

4
Как неигровой класс, кем они могут быть?

5
Не знаю, что такое "сказачнасть"

Сторителлинг же

6
Если DragonLance не олдскул, то что тогда олдскул?

7
Здрасте, приехали.
Или же игрок равен персонажу и на логику повествования плюём

8
Цитировать
Очень даже внутриигровое. Обычно оно не "игромеханическое", но это часть игры, часть игрового мира.

Нет, для персонажей, да и для мира это никакого значения не имеет - то, что игрок Маша сказала ГМу Мише.

9
И ещё - когда персонажи находят лут - они не знают что они нашли, хлам или нечто ценное. А, может быть, и проклятое.

10
Да. ГМ задает одному игроку вопрос

Почему этому игроку, а не другому?

11
Нарративные права даются игроку, а не персонажу. Персонаж и не знает, скорее всего. Зато игрок чуточку расширяет игровой мир, добавляя в него кое что по вкусу.

Это и есть не игровое - ненужное.

12
В смысле, не игровое? Самое что ни есть игровое. Игрок получает нарративное право рассказать, откуда здесь этот предмет, возможно - как он выглядит.

В прямом смысле. Персонаж не знает откуда этот предмет здесь взялся.

13
Цитировать
Это риторический вопрос или тебя это на самом деле интересует?

Ответ же зависит от игрока?

14
Речь про "если объяснишь, как это здесь оказалось".

Зачем, если это не игровое объяснение?

15
Вопросы ГМа к игроку "Как выглядит стражник на воротах?", "Опиши болото, по которому вы идете?", "Опиши, как вас встречают в деревне после того, как вы сняли проклятье"

К какому игроку из присутствующих на игре?

16
А разве тебе надо объяснить, что часто ГМ обращается к игрокам как к персонажам, то есть, называет имена персонажей и задает вопрос игроку, ожидая ответ "ин гейм"?

ЗЫ: Ну или не прямо "ин гейм", а относительно того, что происходит с персонажем в игре или что делает персонаж.

Очевидно что игрок не равен его персонажу.

17
"Опиши болото, по которому вы идете?"

Я на диване сижу  O_o

18
Спрашивает ГМ у игроков.

У игроков? А персонажам тоже чего-нибудь обломится?

19
Цитировать
"с тел поверженных врагов вы получаете разный хлам (на 8 единиц). И да, ты можешь преобразовать весь этот хлам или часть в что-то полезное для тебя. Что ты хотел получить? Ок, среди разного хлама ты находишь это. Что вы сделаете с оставшимся хламом?"

Мы - это кто? Кто это у нас спрашивает?

20
Это у нас получаются анти-хоббиты и анти-чёрная магия.

Далеко от классики.

21
Это мы ещё про гномов / не дварфов не говорили  ;)

22
Десятки ситем где есть полурослики

Но вы эти системы не знаете?

23
Спойлер
[свернуть]

24
В Шаннаре, насколько я помню, люди, гномы, дварфы и тролли составляли одну расу, а эльфы - другую.

25
Меня не оставляет мысль, что полурослики, gnomes и dwarves - это одна раса, просто разные профессии.

Если существенного различия между этими расами в системе нет, то лучше сделать их одной расой.

26
выносливость, выживаемость, сопротивление магии

Это же есть и у дварфов

27
Удача, игромеханически позволяющая перебросить кубик и бонусы за маленький размер в рамках игровой системы (при условии что других карликов нет или они кардинально отличаются)... ничего лучше этого наверное особо и не придумаеш.

Это при условии, что у нас в системе есть Удача

28
Какие особенности должны быть у "классических" хафлингов?  (Чтобы быть интересной игровой расой на фоне эльфов и дварфов - с одной стороны, и оставаться в рамках "классики" -  с другой.)

29
Никак  :D

30
Натуралистичный

Страницы: 1 2 3 ... 48