Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArK

Страницы: 1 2 3 ... 55
1
А если а первом случае берётся наименьшее значение, умноженное на 2, а во втором - сумма двух наименьших значений?

2
Один игрок бросает два стандартных кубика и умножает на 2 наибольшее из выпавших значений.

Второй игрок бросает три кубика и складывает значения двух наибольших из выпавших чисел.

Затем они сравнивают результаты - у кого получившее число больше, тот и является победителем.

Какой из игроков имеет преимущество?

3
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Май 26, 2021, 10:07 »

4
Неудачные, потому что не достигают или плохо достигают поставленную задачу.

Именно так.

5
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Май 21, 2021, 12:44 »









6
Не бывает "объективно плохих" вещей.

Нет, всё же бывают неудачные решения по механике НРИ.

7
Как это нивелирует ситуацию, когда нельзя поиграть кем хочешь?

Возникает вопрос, зачем ты выбрал такую систему?

8
Баланс классов - согласен
Шаблон партии - не согласен

9
В старых редакциях это ВООБЩЕ не было проблемой.

Возможно. Обоснуй. На примере разных изданий D&D.

10
Не сбалансирована в каком смысле?

Партия, состоящая из одних воров, к примеру. Или партия без хилера.

Т.е. в старых редакциях это может быть на порядок более сильной проблемой, чем в поздних редакциях, где классы сбалансированы относительно друг друга.

11
Что ты имеешь в виду под "сбалансирована"? Насколько я понимаю, именно в отношении баланса различных классов в составе партии ОДнД куда менее требовательны, чем ДнД 3 или там 4 редакции (впрочем, я вполне могу ошибаться).

Партия сбалансирована для прохождения типового модуля, причем классы персонажей могут быть несбалансированными относительно 
 друг друга.

12
Если вся партия накинулась плохо, она поляжет в первом же подземелье и игроки перенакинутся.

Если партия не сбалансирована, то она ляжет.

13
Следует различать сбалансированную или не сбалансированную партию и баланс персонажей относительно друг друга.

14
Малый шанс выкинуть премиум-класс - малый шанс создать имба-партию.

15
Но я все равно не понял, что ты тогда хотел сказать.

Для того, чтобы играть "премиум-классом", нужно выпадение высоких характеристик.

16
Ты о чем? Совсем не понял. Разверни. Напомню о чем речь - рандомная накидка не может принципиально служить способом балансировки силы партии под модуль, потому что в ней с равной вероятностью (одинаково часто) встречаются партии "богатырей" и "из богодельни".

Если мы считаем всех файтеров за богадельню, а паладинов за богатырей, то вероятность разная.

17
Вообще говоря, мышление в терминах "силы партии" - это в значительной мере поздние редакции D&D, как и вообще понятие баланса в таком смысле. Кстати, четыре персонажа как стандарт - это тоже Тройка где-то, oD&D и близкие периоды - это запросто переходы от десятка персонажей до, например, прохождения подземелья одним Робиларом.

Не уверен. Мне вот кажется что как раз поздние системы более заточены на то, чтобы каждый персонаж был более играбельным сам по себе, а не только в составе партии.

18
С абсолютно равным. Рандому все равно выдавать 4 или 17 - в половине случаев будет так, в половине этак.

Да, но в одном случае имеет значение, к примеру, диапазон 3-15, а в другом 16-18.

19
Так и? Рандомная накидка означает, что у тебя с равным успехом может быть партия из "паладинов" и из "сиротского приюта". Какая тут может быть сбалансированность?

Далеко не с равным успехом.

20
В большинстве систем, в той же AD&D 2e.

Сбалансированность партии зависит также от классов всех персонажей, входящих в неё.

21
Но можно выбирать класс персонажа.

22
Раньше базовой единицей была партия, т.е. группа персонажей, а теперь базовой единицей является каждый персонаж.

Т.е. целью рандомной генерации было ограничение силы всей партии.

А целью игроков, соответственно, создание сбалансированной партии для прохождения модуля.

23
Выглядят как ангелы с крыльями. Нейтрально-добрые - сидят в своём плане, никуда не лезут, никто им не поклоняется. Скорее сверхъестественная раса, чем божества.
Если попасть на их родной план - помогут чем могут.

24
Целестиане, нефилимы, люминиане, архонты, камаэли... Я бы запросил больше информации о расе, но ты ведь не дашь.

Проще говоря обитатели плана Жизненной энергии, нейтрально-добрые.

25
Любой случайно сгенерированный набор звуков.

У игрока название расы должно вызывать ассоциации с ангелами

26
Как можно назвать ангелоподобных существ?

Нейтрально-добрая раса (с нематериального плана, как джины, к примеру), к божествам отношения не имеют.

27
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Май 11, 2021, 10:26 »
Я не помню - PWK мог нежить убивать или нет?

28
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд
« : Май 08, 2021, 17:44 »
Забытые Королевства, один из следующих выпусков










29
PC / Console / Re: TES по порядку - Daggerfall
« : Март 16, 2021, 09:49 »
При создании персонажа предлагается выбрать сопротивление/иммунитет к

огню, шоку, льду, ядам, магии или болезням

Если я беру иммунитет к магии, то к чему конкретно я получаю иммунитет?

30
PC / Console / Re: TES по порядку - Daggerfall
« : Март 15, 2021, 13:54 »
Что такое "защита от магии"?

От файерболла она спасает?

Вопрос по Даггерфоллу.

Страницы: 1 2 3 ... 55