Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 2 3 ... 235
1
Месье Луи Дагер?  У меня две новости - хорошая и плохая. Плохая - ваши опасения подтвердились, новый ртутный метод закрепления изображений действительно крадёт у людей души. Хорошая - я успел подать патентную заявку на способ пересылки людей по почте. Это будет переворот в транспортном деле!

2
1. Оборотни Moonwood-а стали многочисленней и агрессивней - и значительно. Вести о нападениях ликантропов приходят в Silverymoon из (список поселений).

2. .. хотя поначалу так может не казаться.

3
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Август 10, 2020, 15:03 »
1. Где бы он ни лежал, труп окружён бурей магии и охраняется скопищем иномирцев - либо небожителей, либо демонов.

2. Персонажей могут попросить проверить что происходит, и, если нужно, принять меры, вместо того, чтобы посылать воинов из Silverymoon-а.
Кто-то из партии может быть связан с дварфами  Mithral Hall-а или кем-то из пострадавших фермеров, так что захочет отправиться в Silver Marches, чтобы помочь отомстить за происшедшее.

4
С самого начала она была женщиной. (Надо отметить, что она не прародительница всё-таки, а максимум освободительница).

Вот, например, из Двоечного A Guide to Astral Plane.
Цитировать
Slave revolts clawed at the illithid empire, but never posed a true threat. What hope did poorly armed, malnourished slaves have against the awesome mental powers of their illithid masters? The slaves knew that only through the development of their own psionic powers,  coupled with martial strength, would they ever emerge victorious. From their number arose a champion, greater in mental strength and resolve (and most likely hatred) than her peers.
Her name was Gith.

5
Цитировать
Тогда пауки, жабы и гадюки, однозначно.
А дружба, вызванная магией - это побочный эффект того, что ведьма варит любовное зелье? Хм, надо обдумать...

6
Цитировать
Тут скорее будут уместны медведи или тигры какие-нибудь. Волки все-таки стайные хищники.
Волки мультяшные же. И взяты из-за поговорки (вообще, надо, конечно, посмотреть на предмет животного, у которого дурная репутация в смысле общественных отношений - пошли бы ещё крысы, но они слишком сдвигают фокус с жестокости на подлость).

7
Представился сериал по другому пониманию принципа Friendship is magic. В том смысле, что такое доверие друг к другу может строиться только на магии - внешнем магическом принуждении, которое позволяет сломать естественное подозрение одиночки. Раз там мир, в котором каждый каждому lupus est, это должен быть, наверное, сериал про волков. Хмурых и мрачных мультяшных волков, где каждая "стая товарищей" держится на сугубо деловых отношениях. И только... э-э-э... Селестия - это хорошо, у волков много что с луной связано, но альфа там должен быть скорее самцом... ну ладно, Большой Белый Волк иногда использует магию, чтобы сделать из отдельных щенков волчью многоножку в эмоциональном плане доверяющую друг другу стайку... 

8
Учитывая историю происхождения настоящего интернета...

World Wide Web создали, надо думать, дроу. Во времена раскола со светлыми эльфами, изначально - для военно-дивинационных целей (с возможностью подключения с помощью простого заклинания из любой точки мира). А LOLTH - это аббревиатура для первого ИИ, прошедшего аналог теста Тьюринга для божества.

9
Тут уже говорили, что generic ничего не значит. Оборотничество, магические способы обнаружения погода и степень трезвости бывают настолько разными, что в этой области нет механического совета. Просто в околохоррорных вариантах оборотничество обычно именно что страшно именно необнаружимостью, и там как раз намеренно отрезаны способы его вычисления, а в тяготеющих к другой части спектра играх всё сильно зависит от могущества и прописанности местной магии - в том же базовом D&D поздних редакций есть всякие очень мощные заклятия вроде true seeing, которые, в том числе, позволяют видеть в оборотне оборотня, но явно отсутствуют у обычной деревенской гадалки, а вот есть ли там всякие специализированные detect shapechanger или рецепты для дешёвых зелий с имитацией эффекта серебра - сильно зависит от добавочных книг.

Надо уточнить - вы хотите, чтобы у персонажей со старта "была справка" что они не оборотни или рассмотреть способы решения проблемы, которые попробует типичная партия, когда у неё такой справки нет?

На роль первого могу предложить статус - если у персонажа "в анамезе" сотрудничество с местными организациями, которые на оборотней охотятся, всякими там храмами не любящих оборотней божеств и тому подобного, то это сокращает риск и в норме повышает доверие. Сгодится, кстати, и то что персонаж - не хрен с ввв.ближайшая таверна.ком, а хоть кто-то из них лицо хоть отчасти публичное, которое не может бегать по ночам. "Я его знаю, это же учитель фехтования из Сосединска, он там полгода жил, и никаких оборотней там не было!".
Что до способов второго... Ну, замечу, убедить что ты не оборотень и не быть им - вещи разные (и подходы к первому должен знать любой D&D-шный бард), а до второго - соглашаться на местные проверки, напирать на косвенные признаки. Показывать, что тебя не боятся собаки с кошками, например. Действительно посещать службы в храмах, демонстративно оказываться от мяса...

10
Цитировать
Что значит "точная карта не будет никогда в данной локации"? И что значит противоположное? Это хорошо, что "точная карта не будет никогда в данной локации"? Это плохо? Если это хорошо, то почему? Если это плохо, то почему?

Насколько я понял A110, он тут говорит (пытается говорить, глотая промежуточные слова и не пытаясь поставить себя на место читателя) о том, что точные данные о местности (в широком смысле) не должны быть доступны персонажам. Смысл - в том, что персонажи не могут победить за счёт предварительного планирования и одни игроки, способные (или склонные) к предварительному планированию не могли получить существенный перевес над игроками, которые к такому не склонны\не способны, и не перетягивали бы фазу предварительного планирования, во время которой другие игроки скучают.

Аргументация за это у него, в общем-то, простая - игра должна состоять из вызовов с коротким временем реакции (оттуда и его слова об творчестве и попытки противопоставлять это планированию, которые мне лично кажутся ограниченно применимыми). Условно - тот самый лагерь из примера не должен уничтожаться предварительной разведкой и потом хирургически проведённой операцией с заранее прикинутыми возможными осложнениями (а то и вовсе расстрелом из миномёта древних из-за холмов), он должен браться более-менее лобовым штурмом с динамически генерирующимися осложнениями, потому что так больше бадабыщ и интереса.

11
Канцелярия по разрушению мира - наш работодатель и главная его защита! План разрушения мира расписан на три тысячи лет вперёд (и, если честно, мы регулярно не укладываемся в сроки, так что сдвиг видится почти неизбежным) и в Канцелярии проделано столько аналитической и бумажной работы, что наши сотрудники разорвут на части любого стороннего энтузиаста, который попробует вмешаться в дело. Особенно если он сможет что-то серьёзно ускорить - одна мысль о повторном согласовании планов взаимодействия отделов ...

12
Внимание! Контент 18+. Сцены за пределами дворца содержат виды больных, стариков, отшельников и мёртвых тел. Вы уверены, что хотите продолжить?

13
:offtopic:
Цитировать
Скажу страшное - не то, чтобы я сомневался в твоём существовании, но я никогда не видел тебя и А110 одновременно.
Я сильно подозреваю, что ты не видел нас даже по отдельности - а только написанные нами тексты на мониторе.  ;)

14
1. В результате обнаружение персонажами одного из таких аванпостов перед вторжением может быть весьма явным намёком на грядущие события.

2. Это стелющееся, ползучее растение, которое приносит маленькие серебристо-белые ягодки. ... Эффект недолог, длится всего 1d6 минут, но если существо представляет себе примерную область поисков, то портал можно почуять достаточно легко.


Цитировать
На русском это будет просто "стелющееся (по земле) растение", наверно.
Судя по тому, что показывают картинки по такому запросу - ещё и плотно растущее, но вряд ли в русском есть хороший короткий термин за пределами садоводческих. Не думаю, что для статьи это критично...

15
Цитировать
А их подход с "мы неделю думаем как войти в сельпо и пырнуть продавана" не нужен.
...
Меня на играх за неподготовку и неотыгрышь компетентности наказывали. Я не предложил радикально что-то новое, если по правде.
Вот это и есть вред от категоричности в попытках абсолютизации своего опыта. Потому и отвергается это многими тут - потому что вместо того, чтобы посмотреть на других людей и поспрашивать, или высказывать это более мягко, ты фактически занимаешь позицию "мой опыт верный, а вы все прочие - дураки". Естественно, что народ, который не вырабатывал в специально терпимость или по складу характера не привык такое игнорировать, воспринимает такую идею по умолчанию скорее отрицательно, а не нейтрально. Сила формулировок.

Это понятно - когда мне говорят, что меня не существует, мне вот тоже... не знаю, насчёт неприятно, но вот на восприятие текста дальше явно сказывается.  :) Для статистики - одна из лучших игр по киберпанковскому сеттингу, в которой мне доводилось участвовать (там, при этом, был не Shadowrun, а, кажется, Дзайбацу... ох, или что-то похожее лёгкое, не упомню уже за давностью лет), состояла из подготовки операции по вытаскиванию информатора из посольства Таджикистана более, чем на 50%. И в SR у меня хватало хороших игр, кстати.

Тебе просто не повезло с конкретными играми - ну что, бывает. В более узком спектре это даже здравые советы - но в более узком. Примерно как с твоим отношением к OSR.

Цитировать
Так и умирают игры, потому что натасканный подготовленец её сабботировал.
Эффект, про который тут говорится, скорее относится к проблеме "светлых советов", а не к вопросам разделения игрового процесса.

Цитировать
Подготовка, обучение противостоят таланту и творчеству
При том здравом зерне, которое мне видится - а именно, что в игре лучше, когда игрок максимально (максимально тут - в максимально комфортном для себя темпе, а не в режиме пулемёта) включен в набор выборов с откликами сразу, а не отложенными на сильное потом - в такой категоричной формулировке оно опять неверно. Опять же, подготовка, планирование и обучение вообще-то могут прекрасно эти вещи дополнять, а не противостоять им - зависит от того, как выглядит подготовка и как она реализована в игре.

Проблема-то возникает, когда начинается провисание между действием и откликом, или когда группа разбивается (часть со вкусом планирует, часть скучает). И, кстати, она может быть вызвана не подготовкой as is - а, например, тем что части игроков интересна отдельная мини-игра (причём неважно какая - "собери экспедицию, предусмотрев максимум подвохов" или "собери билд из ста тысяч источников"). Или психологическими моментами - тем, что человеку некомфортно, что вы перестарались с риском и его подачей, потому он старается затормозить и снять чувство неуверенности (я, кстати, не раз оказывался в таком положении - больше в роли ведущего, между прочим, но там механизм похожий).

16
Цитировать
но я не считаю это реально важным. Ведь совершенства и золотого века не наступило руками опытных.
Не уловил - а как ты пытаешься определить, у кого наступило совершенство, а у кого нет, если стили игры - это индивидуальное качество отдельного ведущего (плюс ощутимо зависит от группы)? Играть у всех и каждого, чтобы проверить - это задача из серии "написать все требуемые статьи в Википедии".

Или ты считаешь, что рекомендациями и правилами можно обеспечить некий "золотой век", когда у всех всё будет получаться, вне зависимости от их характеров, творческих способностей и проч., просто потому что они решили попробовать наше хобби? Это, сдаётся мне, фантдопущение покруче Супермена. То есть ты покупаешь рулбук, собираешься играть, прочитав один набор советов. Когда ты с друзьями садишься за стол, прилетает волшебник в голубом вертолёте, хлоп тебе печать на чело - и ты сертифицированный ролевик, и никакая твоя задумка не выходит боком, и фиаско не случается, даже если ты понимаешь вещи иначе, чем автор советов? Хм.

Цитировать
Подготовка персонажей к приключению внутри игры ненужная излишняя сепулька и серия рутуальных заявок с отыгрышем компетентности
Если что-то внутри игры у вас вырождается в ритуальные действия без отклика - это по возможности стоит убирать. Просто это признак того, что оно не ваше. Только это может отзеркаливаться и на действия после подготовки - есть, наоборот, игры где как раз постподготовочное действо можно проматывать как неинтересное. :) Если мы, условно, занимаемся подготовкой ограбления, то есть подход... ну, например, Blades in the Dark, где значительная часть подготовки за кадром, и решения осложнений могут возникать флешбеками, а есть подход Shadowrun, где процентов 80 игры в ограбление - это предварительный legwork, с выискиванием нужных контактов, сбором информации и проч. (и где значительная часть работы уличного самурая - не вышибать двери при ограблении, а обеспечивать безопасность на встречах с нужными металюдьми), а само ограбление - как раз далеко не самый интересный кусок и в фокус попадает только если что-то пошло сильно не так (и вообще, взрывы и свистящий свинец пополам с магией - часто признак того, что этак скоро придётся менять имя, внешность и город).

17
1. Любое времяпровождение для молодёжи - военная подготовка.

2. Два дерева срослись друг с другом, образовав арку, в которой и находится портал. Деревья всё ещё растут, и арка остаётся целой несмотря на заросли вокруг. ... Портал имеет форму неровного круга, вырезанного на боку валуна, покрытого тонким слоем мха.

18
Как обычно у автора, на мой взгляд - сформулировано категорично, а потому неверно. Хорошая мысль, верная в узком случае, расширяется слишком - и, увы, вместо некоторой провокационности формулировки получается прямо неправильная вещь, причём видимая с порога.

Всё дело в том, что игры, как бы ни казалось, весьма разные. Если автор видит подготовку только как "инструмент победы" и прочее билдостроение - то увы ему; подготовка к игре - процесс очень отличный в случае разного источника удовольствия. Потому если мысль "в экшен-игре с умеренно лёгкой или хорошо знакомой игрокам системой и понятным им сеттингом темп обычно важнее деталей для игроков" плюс-минус верна (ещё есть, кстати, планирование и подготовка мастера, там ещё бездна "но"), то подчёркнутое словосочетание "в любой"... ну, оно говорит, скорее, о бедности опыта автора (не в обиду будет сказано). Для игр с удовольствием от погружения (кстати, не обязательно в исторические декорации и "реальность" - проработанные фантастические вселенные с обширным бэком и каноном тут тоже хороший пример) подготовка нередко очень важный элемент этого самого погружения.

А так - автор поймал тот принцип, который, например, создатели Savage Worlds пытались положить в основу принципа Fast! Fun! Furious! (Насколько у них получилось это - вопрос дискуссионный, но отчасти поэтому SW оказались довольно неплохим вариантом для игр экшен-стиля). 

19
- Так, ребята... - сказал голос из столба золотого света. - Мутанты это интересно, но ведь придётся правила по мутациям вставлять в базовую книгу, а у нас и так перебор выходит по объёму. Блок по нечеловеческим расам Империума вычёркиваем тоже, может что-то введём в дополнениях. И альтернативные религиозные пути - тоже вычеркнуть, можете оставить только рескины базового, плюс заглушки в описаниях. Записали?
- Да!!! - донеслось из коленопреклонённой толпы. - Убей мутанта! Сожги еретика!! Истреби ксеноса-а-а!!!
- Ну и ладно. Следующая летучка в M42 в 11:00, будем обсуждать альфа-версию. Да, ещё сороритку подберите для обложки к этому сроку - и золотое свечение угасло.
На опустевшее место вскарабкался громила, весь обклеенный стикерами с пометками, удерживаемыми печатями чистоты.
- Вы слышали слово Бога-Редактора! - взвыл он, поднимая над головой двуручный цепной меч. - Вытатуируйте его на своих грешных телах, и пусть галактика соответствует!

20
1. Из крепостей в Серебряных Марках гитьянки установят над Севером настолько плотный контроль, насколько возможно, подмяв под себя орков и великанов в той же мере, что и людей, дварфов и эльфов.

2. Сперва мы спрятались, чтобы застать врасплох дварфиков. Они такие медленные! Их оружие и щиты - ничто по сравнению с яростью, которую ты вселил в нас! Мы чуть попробовали их на зуб и коготь, просто чтобы погреметь их шлемами*. Они держались вместе и не ломали строй - храбрые коротконожки! Мы не стали тратить время, чтобы убить их, потому что Луна быстро шла к тому времени, когда мы должны были съесть того фермера, про которого ты нам сказал. Мы убежали; мы не наигрались вволю с дварфами! Может быть, в следующий раз господин даст нам больше времени?

* - кстати, тут может быть и другое значение to rattle - заставить нервничать, вселить тревогу. Тогда не "погреметь шлемами", а "чтобы они покрылись холодным потом под своими доспехами", "чтобы волосы встали дыбом под их шлемами". Тут уж смотри на стиль изложения в целом.

21
Цитировать
И да, это предполагает, что мировоззрение передается по наследству, а не выбирается/меняется на протяжении всей жизни

Возможно, что элайментный вирус - самое жуткое изобретение Войны Крови. Как показал случай с утечкой в Подземье (Смотри "Джон Дриззт до'У - история нулевого пациента Мензоберранзана") даже весьма ограниченное применение подобного способно разваливать общества, как случилось с тёмными эльфами. Именно поэтому баатезу и танар'ри едва не пошли на беспрецедентный шаг, попробовав ограничить применение этого оружия и продержались почти век, прежде чем обе стороны, обвинив друг друга в провокациях, открыто разорвали договор и обрушили на множество сообществ на Прайме совершенно случайно скопившиеся запасы реморализатор-прошивок хаотичности и упорядоченности...

22
2. ... которые поспешно покидают болота, создавая проблемы окружающим землям. Гитьянки относительно легко овладевают куском земли Фаэруна (тут можно - плацдармом на Фаэруне), не встречая организованного сопротивления, и принудительно загоняют под свои знамёна часть монстров.

23
Общий форум по НРИ / Re: О переводе.
« : Июль 20, 2020, 18:25 »
В русском переводе "Муншаез", например, ещё в девяностых пытались переводить словом "карлики". Вообще вариантов хватало.

24
Общий форум по НРИ / Re: О переводе.
« : Июль 20, 2020, 18:05 »
Я, например, тоже не люблю особо слово "дварф" - однако далёк от мысли, что могу приказывать сообществу или языку. Попытки переводить gnomes иначе были (и, кстати, более удачные, чем предлагаемые топикстартером), но время общем-то показало жизнеспособность итогов. 

25
Тот проклятый еретик, который ввёл в гендерные дискуссии боевой вертолёт в качестве примера, наверное, думал что удачно пошутил. Но техножречество Марса привыкло анализировать проблемы детально, а вот чувством юмора они не славились и в начале своей истории...

26
Цитировать
Аналогия не аргумент. В нашем примере это некая сущность, которая ничего не несет
В примере-то как раз у неё ясная и понятная задача - она обеспечивает существование промежуточных вариантов. В том числе тех, где сумма цветовых плюсов меньше числа кубов.

27
Цитировать
Иначе говоря НЕНУЖНЫМ
Как раз нужным. Нули разве являются ненужными цифрами? Я думал, что этот вопрос ещё во времена позднего Рима решён... :)

(Кстати, этот цвет не обязан быть одним и тем же во всех проверках).

28
Цитировать
Важно. Ведь мы специально ввели такую систему и значит должны ею пользоваться

Это к:
Цитировать
.  За что они отвечают в движке совершенно неважно
вот этому?
Так у тебя же как раз претензия, вроде, что идея из-за фиксированной суммы узкоприменима и неуниверсальна. Это как раз показывает, что весьма универсальна на деле (и, более того, если считать один из цветов не участвующим в итоге - нейтральным, белым в примере, то вообще максимально универсальна - то есть любая проверка с верхним пределом на успехи "разных цветов" сводится к броску скольки-то многогранников). Я согласен, что на жёстко фиксированном дайспуле - не столь универсальна, но видно, что это отнюдь не относится к неустранимым бедам.

P.S. Раз уж я включил зануду-математика: времена OSR - это времена, включающие сейчас (именно из-за R). Я понял, конечно, что речь про решения старой школы вообще, в оригинале, но уж тут не буду комментировать.

29
Цитировать
Как видишь очень специфично как для игры с кастомкой. Тут не ЗВ или универсальный Генезис.
Хм? Показать, как это легко и спокойно дополняется до абсолютно любого варианта с неcколькими исходами?

Пример - по условной системе RGB у нас есть три характеристики, причём согласно ТЗ максимум красного исхода - 3, зелёного - 2, синего - 4.  За что они отвечают в движке совершенно неважно - может, это возможные реакции принцессы на признание Алладина, может исходы битвы истребителей вокруг Звезды Смерти, а может распределение симпатий богов к защитникам Трои. Если они не связаны, то это можно считать итогом броска 9 кубов, из которых 3 имеют красные и белые стороны, 2 - зелёные и белые, 4 - синие и белые. Просто потому что у нас сумма не более 9.


Соорудить вариант с многоцветными гранями (более 2 цветов на некоторых костях), чтобы разница под конкретные дайспулы имела достаточно малые различия с результатами бросков двуцветных - спасибо за идею для серии задачек, как раз в осеннем семестре будет у меня теория вероятностей у новой специальности, включу туда.

Цитировать
Игрок отшучивается от раздражения, ведь как выше еще на смех поднимите. Вот вам моя трактовка.
Могу провести опрос этих групп, но за три из них я могу совершенно точно заранее говорить, что какого-то систематического раздражения там не было. Просто потому, что это мои хорошие знакомые, чьи личности я более-менее представляю.

Люди вообще разные, так что тут универсальных рецептов нет, и выдавать случаи за закономерность надо вообще очень осторожно.

30
Мягко скажем, очень индивидуально. У меня в roll20 по D&D системам порядка 600 часов, из пяти групп с которыми играл, вроде, такую реакцию никто особо не проявлял (хотя в одной сложился набор шуток про проклятие одного из участников, с шуточным прозвищем Принц Дисперсии по итогам - но там человек сам это с удовольствием комментировал).

Страницы: 1 2 3 ... 235