Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 2 3 ... 229
1
Свиток - расходный магический предмет. Чтобы высвободить магию свитка, кто-то должен его прочитать. Когда волшебство свитка использовано, его нельзя пустить в дело снова - слова исчезают с него или свиток рассыпается в пыль.

2
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Декабрь 12, 2019, 19:54 »
Требует применяющего?

Вообще, лучше фразу целиком привести, как была и как стала.

3
Цитировать
недавно в разделе детской литературы нашёл иллюстрированный монструарий по творчеству Лавкрафта
Угу. Когда на русском выходило Искусство Волшебства (русский перевод Ars Magica) у нас оно, помнится, попало в книжном в раздел "Эзотерика". Но тут уж фокусы товароведов...  :)

Цитировать
А на обложке чего написано игра в смысле "система, полностью формализующая процесс и не зависящая от намерений и целей игровой группы"? Есть мнение, что даже на коробке с шахматами "игра" написано именно в смысле "продукт для развлечения".
В том-то весь и смысл сообщения выше, что ты вроде пытаешься аргументировать словом "игра" на обложке именно первое - хотя на товарах такого не пишут. А в вашем с Витчером разговоре важно различие между первым и вторым, и тут граница между "игрой и не игрой" проходит совсем по другой линии, не по товарной маркировке.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 12, 2019, 17:35 »
Чуть расширю ответ. Вообще говоря, тут уровень рассмотрения, который в D&D 5 подразумевает описание (относительно того, что такое "чуть в стороне", и возникает оно в бою или вне оного). Если Пух сидит у нас на дереве, а Пятачок вспомнил, что у него дома есть ружьё warlock с repelling blast и притащил его, то магический разряд, если он попал, Пуха будет подкидывать вверх и может откидывать в сторону. Строго говоря, даже в бою, если вы играете его по клеточкам, подброшенный Пух скорее всего должен будет ухватиться за ветку, иначе у него будет некоторое время подумать в полёте, что если б мишки были пчёлами... Обращаю внимание, что даже в случае атаки с клетки, расположенной вертикально под Пухом, у нас нет гарантии, что "выстрел" пришёлся точно снизу внутри мира и положение Пуха на ветке не нарушится после приземления - существа не занимают клетку в бою полностью и не ходят по восьми направлениям, это только удобное упрощение.

(Кстати говоря, интересный факт - из-за того, что eld. blast поражает только существ, а не объекты, Майкл Мёрлз вообще рекомендует его описывать не как разряд магической силы, а как заклинание, поражающее жизненную силу существ).

5
Вопросы личного восприятия - это уж вопросы личного восприятия. Слово "игра" на обложке в данном случае всё-таки имеет вполне чёткое предназначение - указывать, что это продукт для хобби, предназначенный для продаж в той же категории, что и варгеймы, шахматы, нарды, книги-игры и тому подобное, а не вместе с технической литературой, хлебом или лекарствами.

Крутой пацан с татуировкой на пальцах "М О Р Д Е Н К А Й Н"  (на последние "Е Н" пальцев не хватило) и полным текстом The orc and the pie на груди может печалиться, что его книга попала в ту же категорию, что ходилки про Дашу-путешественницу и резиновые мячики, может смеяться над этим, помахивая коробкой, может игнорировать. Но категория та же.  :)

6
:offtopic:
Цитировать
Я полагаю история про межпланетных бюракратов будет издишне давить на реал и лучше в ролевке так её не поднимать.
Что лучше поднимать или не поднимать в конкретной группе - решает группа. А игры описанного плана существуют и успешны. Скажем, Paranoia состоит из издёвок над бюрократией на добрую четверть, а то и половину, и никакое министерство любви не объявило её не-игрой...

7
Цитировать
А на обложке написано, что ДнД это таки игра. Обманывают наверное!

Алита, то, что слово "игра" используется в разных смыслах (в этой теме - минимум в четырёх) здорово мешает. На обложке написано-то, если смотреть на смысл, "продукт, предназначенный для развлечения", а вовсе не "система, полностью формализующая процесс и не зависящая от намерений и целей игровой группы". 

8
Вот шутки шутками, а, например, в покойной UFO TTS смысл террор-миссий именно такой. Начальство на Марсе требует отчётности - и самый быстрый способ это подогнать ему хрусталь, ковры и блондинок из разорённых земных городов устроить террор в конце месяца.

9
С ходу - тоже пока не d20:
Familiars или Хиккори Диккори Док!

10
Пардон, какого короля? Если речь о Трандуиле, то к этому моменту он имел волшебное кольцо.  :) Если речь о Торине - то его отряд свитой считать достаточно сложно (потому что, вообще говоря, королём он был только номинально и большинства королевских возможностей не имел). И в чём, собственно, превосходил-то? Способностью прятаться в тенях к бесшумному передвижению?

Относительно роли взломщика - будем честны, Бильбо поначалу вообще не соображал, во что ввязывается (и туковская часть его просто хотела "стрррашных опасностей! Ужжасных приключений!", хоть тушкой, хоть чучелком), а партийную роль ему назначил волшебник.

Ещё раз, медленно: "классические" хоббиты не создавались "приключенческим" народом - именно потому, что активно действующие у классика хоббиты специально показываются во-первых как контраст более "героическим" персонажам (в том числе и психологический), а во-вторых их психологическое изменение оказывается достаточно важной частью образа. Не потому, что не может быть "неприключенческого" человека, гнома, эльфа и проч. (Собственно, большинство населения практически любого фентези-мира "неприключенческие личности"), но потому что ключевые черты образа хоббита - это именно "неприключенческость", как психологическая, так и физическая. Тут они принципиально отличаются от гномов-дварфов, например, которые много где от мифологческих прототипов отдалились заметно, но в смысле причин для конфликтов им "эпициклов" вводить не надо.

Именно поэтому, когда половинчиков загоняют в стандартный набор без мысли об этом, возникают проблемы - как на уровне миростроения, так и процесса (как "проблема паладина", когда его запихивают в процесс без мысли о том, что классический ранний паладин кодекс имеет не для проблем партии, а для открытия в игре добавочного пласта вопросов). Когда начинается балансировка рас с точки зрения ожидаемого процесса - практически везде полурослики имеют довольно косвенное отношение к оригинальным хоббитам. Просто потому, что процесс героических приключений в generic D&D fantasy с толкиновскими темами связан в основном антуражем, а не процессом.

11
Смотря что называть Избранным.

Вообще да, тот тип героического пути для Выделенного Персонажа, который позже вошёл в "малый типовой набор фэнтези" и оказался затёрт похлеще попаданцев, Толкин применил впервые именно на хоббите (правда, на другом). Ну, вы все знаете схему:

В Спокойном Месте живёт Будущий Герой. Однажды ему в руки попадает Знак Избранности и он получает Предостережение, но он смеётся, не верит или отвергает его. Однако проходит время и на него нападают Чёрные Посланцы Зла. Спасаясь от них, он попадает в Хорошее Место, где узнаёт Пророчество и обретает Типовых Спутников...

А Бильбо-то брали по принципу "ты тут центральный персонаж - куда ты, собака, денешься". :) (Для ролевой игры в типовое D&D-шное фентези это, впрочем, тоже не вариант. Это для более поздних вариантов игр подходит скорее - так и представляю, как на вопрос "а как вы включили в команду Бильбо" кого-то из игроков понесло и группа хором начала сочинять историю с песнями гномов, в то время как игрок за Бильбо сидел и офигевал, отчаянно пытаясь пристыковать к этому хоть какую-то мотивацию персонажа).

12
Цитата:  shadeofsky
Как раз таки самый что ни на есть "избранный". Лично Гендальфом.
Тендера на участие не было. Экзамена не было. Тестового задания не было. Просто однажды волшебник пришел вовремя и сказал - иди лесом.

Строго говоря, мы не знаем, сколько знаков на дверях чертил волшебник.

"2. Основная стадия. 
Для эксперимента была выбрана популяция Hobbit Harfoot из юго-западного Шира. Основная группа состоит из 5 особей (холостые самцы в возрасте от 54 до 65 лет), для чистоты эксперимента разделённых географически на две подгруппы (3 и 2 особи) рекой. Контрольная группа составила 4 особи. На предварительном этапе установлено, что отобранные для эксперимента хоббиты не связаны прямым родством на протяжении двух поколений; максимальная степень социальных отношений отобранных за последние 6 месяцев - совместное посещение праздников особями C из основной группы и E из контрольной (учитывая плотность социальных связей в сообществе, влияние сочтено несущественным). У представителей основной группы нанесены на дверях случайно отобранные знаки из раздела 2 "Поиск работы" справочника "Стандартные коды искателей приключений" [4]. С целью имитации богатой квестодателями среды использованы три группы приключенцев - гномий принц в изгнании, человеческий король аналогичного статуса и торговец с проектом социальных преобразований в Дунланде (см. раздел "благодарности коллеге Саруману" ниже)... "

13
Цитировать
Десятки ситем где есть полурослики, но наши форумчане, метаскульщики и параскульщики лучше знают, чем все авторы этих систем, чем автор Хоббита, где Бильбо брали именно как взломщика.
Что самое забавное - именно что на хоббитов Профессора полурослики в D&D-шных наследных системах обычно непохожи (и эволюция там идёт в сторону большей или меньшей перумовщины). Что неудивительно - у JRRT для Бильбо роль взломщика нетипичная и почти всё его развитие в "Хоббите" это доказательство другим и себе, что он может быть этим самым "взззхоббитом". Замечательно, но это разово и уникально. А действовать типичному хафлингу, когда таких героев сделали массовыми, приходится в компании персонажей, которые в смысле прототипов происходят скорее от Конана, которому не надо доказывать, что он киммерийцы тоже могут быть варварами.  :) (Причём вот вы пытаетесь иронизировать над терминами - а как раз в олдскуле полурослики всё-таки могли остаться несколько более типичными, потому что там просто меньше заморачивались игровым балансом).

Потому бедные хафлинги или переделываются на корню, или висят довольно-таки неудобным грузом, когда из почтения к штампам фентези их делают хорошими ворами (и, опять же, ни на что другое в типичной приключенческой роли не способными толком: всё-таки даже бессмертный подвиг Мэриадока на Пелленорских полях никак не даёт возможности записать хоббитов в могучие воины). Но раса one-trick pony - это по современным стандартам плохо, потому что сильно сужает выбор игрока. У нас тут не книга всё-таки, у нас процесс другой. И когда игрок за каджита сразу делает персонажу на лбу татуировку "КАДЖИТ НЕ КРАЛ", чтобы не тратить время на повторение этой фразы каждому NPC - оно хорошо?

14
Сеттинг в один историко-лингвистический факт:

Люцифер, фосфор и светофор - на самом деле одно и то же (все три - "несущий свет").

Использовать под нужды сеттинга, портя шикарный факт интерпретацией по вкусу. Например, реакция автомобилистов на ГИБДД-шников - на самом деле всего лишь рационализация инстинктивной неприязни, испытываемой к членам сатанинского культа...

15
:offtopic:
Цитировать
Во-вторых, можно выдать под управление игроку сразу двух или трех персонажей-полуросликов, исходя из того, что полурослики в целом вроде склонны к общинности и общественности. Для разведчиков дополнительные глаза и уши лишними не будут, да и в случае гибели или ранения одного останется за кого играть (может стоит даже дать возможность заводить новых друзей и восполнять потери).


Сразу представил себе полуросликов, альтернативно поднимающих уровни - новый уровень там просто +1 полурослик к Рою. Персонаж высокого уровня на отдыхе может выглядеть как деревня полуросликов, поначалу неотличимая от обычного поселения, но когда залётные приключенцы дают вечерком в рыло трактирщику, в вечернем полумраке вокруг начинают собираться полурослики с вилами и кинжалами. И в их глазах отражается нечеловеческая скоординированность...

16
Цитировать
Меня не оставляет мысль, что полурослики, gnomes и dwarves - это одна раса, просто разные профессии.
А люди, эльфы и орки - это одна раса, просто рабочее время и выходные?  :)

17
Хороший лозунг, который много куда впишется:

Учение Даннинга-Крюгера всесильно, потому что оно верно!

18
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабрь 04, 2019, 15:13 »
Текст:
Цитировать
An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.
Соответственно, щит пропадёт в этом раунде, когда наступит ход персонажа.

Обращаю также внимание, что если персонаж был пойман врасплох в начале боя, он не может использовать реакции в первом раунде.

19
А в старые времена применялась также гражданская казнь через символический сброс к троллю посредством хуления над мостом доброго имени осуждённого? (Т.н. "троллинг").

20
Ещё немного полицейского. Фото из музея истории МУРа:



Под номером 11 только мне явно видится джедайский меч? 

Дарт Мосгаз, первый советский серийный убийца-форсюзер, заставлял свои жертвы открывать двери фразой "это те ремонтники, которых вы ищете". Ситуация осложнялась тем, что в 60-тые годы теория чувствительности к Силе считалась в СССР "буржуазной лженаукой" и работы по ней практически не переводились и не были доступны внутри страны...

Как лучше развивать дальше - что за дело берётся молодой лейтенант Леонид Облачников (социальное происхождение - из крестьян) или брать историю слаженной работы коллектива, противопоставляющего зловещей мистике высокий профессионализм и советскую трудовую смекалку?

21
Цитировать
On Friday afternoon, two victims were killed and three were injured by the alleged attacker, who was wearing a fake explosive vest, law enforcement said. The suspect was shot and killed by police.
Writer and director Amy Coop tweeted what she witnessed at the scene: "A guy who was with us at Fishmongers Hall took a 5' narwhale [sic] tusk from the wall and went out to confront the attacker."

Учитывая, что нарвал - это вполне официально единорог, звучит-то как! "Террорист был обезврежен при помощи рога единорога. Прибывшая полиция задушила его радугой и сбросила под мост".

22
Цитировать
, медведь-обниматор или ещё кто, не столь важно.
Эм-м-м... Мысль идти на медведя с двуручным мечом сама по себе весьма экзотична (вспоминается комментарий Печкина насчёт грибов и чемодана), а крутить перед ним восьмёрки - это вроде идея, достойная пьяного барона Пампы. То есть бурые медведи-то в реальности, конечно, часто трусоваты, но уж если медведь на тебя кинется, то я очень сомневаюсь, что фальшгарда меча послужит заменой рогатине - там всё-таки расстояние не то, чтобы защищать от медвежьих лап.

Чёрт его знает, как там с молодецким срубанием головы прущего на тебя медведя в один взмах, столь любимым всякими анимешными самураями, но сильно сомневаюсь. Просто потому, что это у двуногого примата строение облегчено под нужды прямохождения, а у крупного хищника в атакующей проекции уязвимых мест обычно не так много - у него это естественным отбором проверялось очень строго, и потенциально прилетающее туда от какого-нибудь копытного вроде не слабее ударов средневековых дрынов. В этом смысле он за счёт своей весовой категории защищён не хуже человека в доспехах.

(Посмотрел - оказывается есть статистика по эффективности применения против медведей пистолетов и револьверов. Ситуация, конечно, ощутимо другая, чем с двуручным мечом - но можно составить представление, насколько часто даже получивший несколько попаданий (включая смертельные) медведь успевал покалечить или убить человека).

23
Я знаю, что ты довольно резко реагируешь на всё, в чём тебе видится призрак "рельс" как ты их понимаешь - но тут давай определимся.

Что вообще ты понимаешь под "метаплотом" и как ты проводишь границу между ним и "просто глобальными событиями"? Я не так много знаю сеттингов с механизмом "просто глобальных событий" (именно на масштабе сеттинга, не случайных перемен в зоне действия игры), которые бы при этом не были как-то логически связаны и не представляли бы собой какие-то глобальные сюжетные линии (к которым, как минимум, можно сформировать отношение). Если убирать игры с сеттингом историческим, где такие перемены задаются общим прогрессом и реальными историческими событиями - то совсем мало.

24
Цитировать
В этом случае метаплот получается каким-то неважным фоном, происходящим параллельно. Нафиг он тогда нужен вообще?
Ну так некоторые фоновые события в твоём примере - следствия метаплота. Вообще говоря, он может быть неважен, но совершенно не обязан. С учётом того, что это глобальные события, как правило существенно влияющие на ситуацию в сеттинге, обычно большая часть не будет "ненужной вообще". Клан Гангрел выходит из Камарильи, Вторая Инквизиция возникает; в Тире прихлопнули короля-чародея, Дракон сокращает набор жертв; Кадия пала, явившийся примарх вызывает с одной стороны всплеск религиозных культов, с другой стороны - он перетряхивает имперскую бюрократию, вводит официально новых маринов, а ещё пол-Империума потеряло связь с основной частью, космическая навигация летит к чёрту.
Всё это может зацепить жизнь жителя сеттинга в разном диапазоне, от "очень основательно", до "узнал случайно" - но обычно импакт будет ненулевой.

25
Логарифмическая шкала? Да, забавно. Ну что сказать - не трактуйте как чистую потерю в численности. В первый час бесплодных атак на Тордековские высоты* выбили основную массу командиров и комиссаров** и орда заметно просела в боеспособности и боевом духе.  :)
__________
* Как и положено высокоуровневому герою, сложенные из трупов атакующих орков. 
** Я в курсе, что средневековый антураж у нас. Ну ладно, клановых вождей и шаманов!

26
Насколько я понимаю, дело в этом смысле несколько хуже - потому что оно, конечно, не твоего сеттинга (точнее, не твоей кампании), но последующие материалы-то выходят-то с учётом изменений. И если игнорировать события метаплота, то вся адаптация сеттинга к открывающимся позже фактам становится твоей головной болью. Если ты обеспечил возможность, а игроки захотели, и с их помощью Калак задавил восстание в зародыше, то все факты про свободный Тир (и всё, что опирается в дальнейшем на политический расклад мира) можно вычёркивать - и или сеттинг "замораживать" в стартовом состоянии, или всё в этом смысле делать самому с нуля.

А так - чтобы жить в развивающемся мире, где власть королей-колдунов рушится, а Кадия проваливается в кошмар под звук шагов встающих из стазиса примархов, надо эти события интегрировать в фон. Например, подразумевая, что действия игроков по умолчанию идут не на том уровне. Или фокусировать их на другом (что обычно несложно).

27
Если мы возвращаемся к исходной системе - то Тордек же iconc character 3.5. И 2000 в час - это где-то три с третью в шестисекундный раунд. Вообще, среднеуровневый D&D-шный герой даже немагического класса (то бишь особо без атак по площади) три с хвостиком орка в раунд может укладывать достаточно стабильно - если мы говорим о именно что про немодифицированных орков из монстрятника. Тут, собственно, даже особо специализированных билдов не надо (хотя боец, крутящий шипастой якорной цепью будет выдавать GPS - goblin per second - повыше, чем парень со щитом и мечом), достаточно хороших характеристик в урон и нормальной защиты, плюс хорошо бы возможность манёвра иметь (чтобы часть из этих 3,3 фрагов в раунд приходилось на AoO). Если же брать конкретно Тордека в его расписке из ещё Троечного Bastion of Broken Souls, после которой он вызвал насмешки оптимизаторов... Ну да, cкорее придётся вспоминать Барбароссу с его планом про двадцать крестьян - "двоих зарублю, остальные разбегутся".  :)

28
Цитировать
Потому что нас привлекают в сеттинге художественного произведения не красивые декорации, а лихие приключения.
А вот это уже у кого как. На самом деле есть порог изменений, за которым сеттинг перестаёт подходить для цели (и можно говорить о неправильном выборе).

Да, как раз поклонники Профессора тут как раз занятный пример, потому что знаменитая четвёртая фаза толкинизма - это как раз "а вот тут не так было. Совсем не так!". Но тем не менее, если брать русскоязычные источники, то и еськовский "Последний кольценосец", и ниенновская "Чёрная книга Арды", и перумовское "Кольцо тьмы" (даже если брать изначальный вариант, первую дилогию) - это, строго говоря, не Средиземье Профессора. (Точно так же, например, как фильмы Джексона описывали Средиземье Джексона, но не Средиземье Толкина). Просто, например, раннеперумовское творение вполне может быть принято группой без фокуса на деталях канона - потому что поначалу отношение к сеттингу там довольно бережное (и если прицельно не попасть на чьи-то болевые точки - например, что хоббит там "приключается" не вынужденно, а в стиле Портоса - то это вполне себе допустимая игра). А вот та же "Чёрная книга", допустим, задаёт ощутимо другую метафизику мира как важный элемент.

Сеттинг-то, конечно, изменится в результате действий и даже подготовки (потому не зря выше говорилось, что сеттингов столько, сколько ролевых групп). Просто есть границы, в которых его имеет смысл изменять - и некоторые начальные варианты смотрятся как попытку использовать бутылку в качестве молотка.

Впрочем, важно понимать, что, как говорилось как раз героями JRRT - "в своём дворце конунг волен в своём неразумии". Нет такой профессии - "надзиратель за ролевыми играми частных лиц", потому пока группа довольна, они вправе играть хоть в поход к Роковой Горе за редкими покемонами. Другого критерия удачности игры вообще-то нет.

29
Цитировать
У фэйта есть кубик, а тут должны обойтись?
Внезапно, FUDGE - с которой пошли соответствующие дайсы - изначально выходила тоже без физических кубиков, если я правильно помню.

30
Цитировать
А на остальное я не отвечаю, потому что вы меня не читаете, не можете или не желаете понимать.  В Валиноре нет орков - это сугубо принцип работы с миром на основе уважения к нему и к статусу кво в нем жe
Беда в том, что ты не читаешь, не можешь или не желаешь понимать собеседников точно так же. До тебя пытаются донести, что значительная часть твоих установок - персональная, и, соответственно, её нельзя распространять на других. Вкусы. Или пытаются вытащить из тебя обоснования, которые ты сможешь предоставить - а ты предпочитаешь не читать то, что не согласуется с твоими начальными представлениями и не думать об этом. Если бы мир был населён только твоими копиями - это бы имело смысл, но это, к сожалению или к счастью, не так.

Ещё раз - принцип "в Валиноре нет орков" заведомо не универсален (хотя понятен и в среднем выполняется). Это один из возможных способов выражения "уважения к миру" (которое, в свою очередь, не самоцель, но инструмент игры) - но точно так же и обратное может быть им. Весь вопрос в конкретной группе игроков. Рекомендовать его всем и вся точно нельзя.

Понятно, что ты пытался вынести туда маскимальный абсурд, который смог придумать на ходу. Но ещё раз советую подумать - а зачем нужен этот принцип сам по себе? Чтобы не ломать подавление неверия? Обрати внимание, что у разных людей оно ломается разными способами. Сеттинг должен помогать игре, да (и погружение в сеттинг может быть вообще-то одним из основных источников удовольствия) - но это не значит, что сеттинг должен быть статичен и не додумываться, а что именно недопустимо и не укладывается в дух для этой группы решает, внезапно, эта группа, а не мы вовне.

Аргументировать вкусы ты не сможешь (как и тебя не переубедят, описывая другие вкусы). Попробуй описать логические причины за этим.

Ну и замечу, что пункт 1) во фланнановском манифесте, как я понимаю, относится скорее к вопросу сочетания обстоятельств и возможности редкостей, а не к желанию ломать сеттинг как угодно, сохраняя название (с чем его, конечно, можно спутать - но это мне кажется артефактом троечной системы мультиклассирования, как я уже писал, а не намерением за 1) ). Условно говоря - вон, муркоковский Элрик со старта император. Манифест, кажется, на уровне подхода скорее говорит не бояться давать таких персонажей (пока это не упирается в проблемы с другими игроками). Или не бояться брать белые пятна сеттинга и заполнять по вкусу.

Страницы: 1 2 3 ... 229