Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Геометр Теней

Страницы: 1 2 3
1
Эгей, товарищи, что подфорум заглох?

У меня сейчас прошли очередные цейтноты и можно писать, но всего за лето уже не упомнишь. Потому просто парочка картин с игр для затравки. Обе, что характерно, вполне обоснованные моменты из середины партий, получившиеся сами, а не завязки какие.

Сцена 1. Длинный дом викингов, снаружи - самая долгая ночь в году, вой ветра и пейзажи в стиле декабрьской Норвегии. Пир. На столе высится туша кабана, в очаге трещат едва ли не целые брёвна, в свете огня кто-то борется на поясах, пенится выпивка, скальд заводит шуточную песню - и тут через крышу со звоном и холпьями снега падают якорные цепи с крюками, подцепляют самое длинное "полено" из очага и дёргают вверх. Сквозь дыру в крыше подбирающие челюсти викинги видят удаляющийся силуэт летучего корабля, подсвеченный снизу уносимым горящим стволом. Перевесившись через борт им машет фигура в некомими.

Сцена 2. Восточноевропейские предгорные пейзажи. Осень. Утро туманное, утро седое. Совсем туманное - хмарь хоть ножом режь, видимость ни к чёрту. Сперва через туман проступают силуэты, а потом становятся видны идущие по тропе герои. Впереди вприпрыжку бежит гоблин, походкой Пятачка не успевающего за Пухом. Сходство с Пятачком из советского мультфильма усиливает намотанный на морду шарф в стиле "в детстве я очень хотел грабить поезда на Диком Западе". Бегущий вприпрыжку гоблин периодически издаёт звякание стекла и распространяет вокруг себя запах спирта. Рядом с ним невозмутимо вышагивает высокий, худой и длинноногий эльф с профилем не то индейского вождя, не то открывшего у себя пару бедуинских предков Шерлока Холмса. Эльф одет в капитанский сюртук и периодически прикладывает к глазу подзорную трубу, глядя куда-то в непроницаемый туман. "Англичанин мистер Хопп смотрит в длинный телескоп...". Под радостные возгласы гоблина из тумана выскакивает фейсхаггер, который тащит в хвосте цветочек аленький...

2
Чтобы темы не пропадали - поехали!


Эпизод с майской игры с участием гоблина-алхимика, под названием "равенлофтовская ночь темна и полна пылесосов Кирби". Шуточка спорная, ну да для затравки...

Мастер: Стоит Эрику переступить порог, как молитву прерывает нечеловеческий крик, доносящийся из-под деревянного пола, но спустя несколько секунд чтение продолжается. Коридор ведёт в часовню, лежащую в руинах - повсюду на пыльном полу в ней лежат перевёрнутые и сломанные скамьи. Дюжины свечей в подсвечниках и канделябрах освещают каждый угол в фанатичном намерении избавить часовню от всех теней. В дальнем конце церкви расположен алтарь, покрытый следами от когтей, перед которым на коленях стоит священник в перепачканном одеянии, украшенном стилизованными изобрaжениями восходящего солнца. Рядом с ним, на расстоянии вытянутой руки, верёвка, должно быть уходящая к колоколу и один из обломков скамьи, явно используемый как оружие - хотя судя по пухлой фигуре и редеющим волосам с проблесками седины на затылке, его вряд ли можно назвать могучим воином. Ещё один крик, на этот раз вполне различимый, доносится из-под пола: "Отец! Я голоден!"
Гоблин-алхимик: (прочищает горло)
- Мир месту сему! Есть ли у вас время, чтобы прислушаться к уникальному предложению? Наша световая палка заменяет дюжину свечей, горит дольше и не гаснет от случайного сквозняка...

3
Ну что, до финала года осталось совсем немного. Поехали?

Каждый год я стараюсь завлечь в хобби очередную группу новичков - и если не летом, это происходит в декабре. В этот раз так и случилось, параллельно с тестом хака DW под DW (то есть Dungeon World под Deathwatch; в реальности хитрее - у меня лежит хак DW про хаосмаринов, который был спешно переделан под лоялистов, чтобы сыграть переделанный вступительный модуль оригинального Deathwatch... ну да, комсомольцы не ищут лёгких путей, согласен).

В итоге бравая четвёрка боевых братьев Караула (поначалу, собственно, тройка - технодесантник присоединился несколько позже)  пафосно превозмогала проблемы захолустного сельхозмира. В ходе операции они исхитрились повредить личную яхту лорда-губернатора планеты в ходе ловли деталей дроппода, проложить новую аллею в парке (игнорируя живые изгороди и садовую архитектуру), быть облаянными декоративной собачкой на приёме (и потом в отместку забрызгать платье её владелицы кровью ксеносов), получить на четверых одну дыру в черепе, два пробитых лёгких и полдюжины повреждённых конечностей, принять наркотический коктейль, который сумел-таки пробить иммунитет космодесантника к психотропным составам, сразиться с генокрадами прямо в сердце варп-усиленного пожара, изучить расписание слива химических отходов с мануфакторумов сельхозтехники и один раз попытаться и не суметь подорвать себя гранатой (очень удачно кинув на поглощение повреждений).

Финал дайсы обеспечили максимально в духе вселенной, где принято, чтобы всё держалось на волоске - достаточно сказать, что патриарх выводка генокрадов сложился в итоге от выстрела из болт-пистолета, нацеленного не в него. А вовсе даже в отрубленный коготь, который заклинивал работающий цепной меч. Который был вогнан в тело генокрада последним ударом уже выбывшего из строя боевого брата (который, как раз, не был добит гранатой). Причём стрелок делал выстрел последним зарядом и параллельно отбиваясь от наседающих культистов. Вот такая вот легендарная меткость...

4
Ну что, ноябрь перевалил за середину - давайте подводить промежуточные итоги?


У меня партия чикагского-не-инварианта ведёт весёлую и насыщенную жизнь. На последней сессии шаман (за которым закрепилось прозвище "маг кэрролианской традиции") разбил себе лоб о бесконечность. Не в каком-нибудь, замечу, фигуральном смысле, а довольно больно. Зато группа ограбила экс-Филдсовский музей естественной истории, причём главной угрозой в ходе ограбления оказались музейные кошки, с которыми пришлось вступать в длительные переговоры. Духи львов-людоедов из Цаво, будем честны, тоже доставили проблем - но, во-первых, львы тоже кошки, а во вторых их спустили на группу уже в ходе её организованного отступления. И проблем львы доставили, надо заметить, меньше: тролль экс-лоунстаровец даже принимал звонок по коммлинку, свободной рукой борясь со львом - вот так выглядит Самсон в 2074-ом...

Ещё на той сессии случилась починка машины силами тролля под мостом, вождение этой же машины в недрах Бармаглота и внушение охранникам что они садовники, которые должны красить розы в красный цвет. Кэрролианской традиции, ага. Ну и консультация с духами, которые посоветовали приводить в чувство укушенного духом-москитом снайпера не то старым добрым древнегреческим способом, не то по принципу "подобное подобным" - напоив жертвенной кровью. Вы когда-нибудь пробовали достать "натурального экологического кролика" в Чикагской зоне в три часа ночи?

А в другой партии мой гоблин совершил прорыв в своих исследованиях (на стыке алхимии и кулинарии, которые, впрочем, разделяют только невежды!) и обзавёлся алхимическим фамильяром по имени Пакость, с характерным внешним обликом:

Распространено мнение, мол, гоблины едят человеческих младенцев. Мой персонаж очень обижается - не едят, а просто планируют собирать с них образцы, потому что витальный гуморальный баланс выяснять надо на молодых человеках! Исследование же вопроса источнике мыслепечатания в организме забуксовало, потому что партия а) хотя вечно проливает свою кровь в самых неподходящих местах, послужить высокому знанию отказывается - невзирая на бодрящую aqua vitae и в этот раз точно уже должный сработать "клей для приключенцев", дырки в нужных местах не получает, и б) их поведение наводит на печальную мысль, что деятельность разума в них обнаружить не удастся за отсутствием последнего.

5
Пока что не столько игровой случай, сколько эпизод из подготовки.


Помнится, на Имажинарии я рассказывал, что плейбук специалиста по тайным операциям Sixth World в моих играх проклят. Сейчас случилось очередное подтверждение.
В генерирующуюся команду шедоураннеров (которая, кажется, впервые опровергнет теорию "чикагского инварианта") вписывается товарищ Макинтош (вообще-то он ирландец, а не шотландец, ну да теневые имена штука обманчивая). На канале выставляются данные, и лёгким движением руки вместо портрета персонажа

туда падает лежащая в буфере картинка:



Пикантности ситуации добавляют два факта:
* Товарищ Макинтош по основной специальности подрывник. Сапёр ошибается только один раз, да. Считать ли это дурным предзнаменованием?
* Угадайте плейбук, с которого персонаж начинал своё развитие. Он самый, да, тот что не любит выставлять портреты и данные о себе...

Впрочем, вру, три. Ещё:
* Игра будет крутиться вокруг сообщества гулей Чикаго.

6
Ну что же, лето подходит к концу, но ролевая жизнь, надо думать, продолжается.


У меня в августе (и в пару последних дней июля, но не будем формалистами) всё-таки удалось выкроить немного времени на ролевые игры, несмотря на хронический дефицит оного. В итоге персонажи, которыми я играл, успели поучаствовать в судебном поединке на лопатах посреди кладбища, высечь на скрижалях рецепт гигантской многоножки с апельсинами и попробовать себя в роли ездового паладинского аллозавра (вместо взявшей отпуск лошади).


В играх, которые довелось вести или готовить пока тоже дым коромыслом: по уверениям шаманов, дух Корнея Чуковского заключает фаустовские сделки с наркоманами на осенних кладбищах в Чикаго, а наместник эмира Турмалиновой башни на Плане Воздуха - мир ему! - сбился с ног, пытаясь выяснить таинственный источник, откуда во владения джинов поступает пицца...

7
Попробуем опять эту тему открыть в начале месяца, а не в конце, чтобы не забывать.

Ну и для затравки немного о суровом патриархальном дварфийском обществе.
Реплика из обсуждения плана действий, поданная партийным воителем в сторону жрицы с доменом кузни.
- Молчи, женщина! Твоё место около горна!

(После сессии кто-то пошутил на тему "слагают ли дварфы байки об электроовцах о Короле-под-Челябинском?").

8
Май ещё и до середины не добрался, потому пока просто цитата из моих "старичков":

" - Background Folk hero даёт приключенцу в D&D 5 лопату. Очень полезная вещь.
- Ну да, как у каждого врача должно быть своё кладбище... "

И пропустил в апрельской теме - первоапрельский "концепт персонажа в одну картинку"

9
Ну что, товарищи, апрель пролетел, пора делиться.


У меня игры свернули всё больше на партию тех же "старичков", потому больше участвую как игрок и в "довольно традиционном стиле" (учитывая, что люди сформированы D&D 3.5). Потому больше цитаты россыпью.


"Гербом нашей партии должна быть пара рук, завивающихся кольцами".
"Бедная уроненная булава, наблюдая за этим, пыталась тихонько отползти от этих опасных психов всю боёвку, тихо мечтая о Стране Потерянных Носков. Но Кассандра её всё-таки нашла под водой, хотя уже еле-еле". 
"Теперь мы знаем вербальный компонент проклятия нашего hexblade - это слова "добрый вечер!" ".
"Юридически это пиратское нападение. В форме осьминога".
"Ци-ви-ли-за-ци-я. Звучит примерно как "канализация". Или "как нализался я". Первое лучше описывает местные ароматы. Второе - разумность местных жителей".
" - 80 с лишним кило эльфятины? Да где он разъелся-то так? Эльфы же хрупкие должны быть!
- Он же друид. Goodberry одну ягодку съел - и на весь день сыт. А он гурман, он их пригоршнями лопает... "
"Будем участвовать в качестве подставных лиц на жертвоприношении. Ну что тут может пойти не так?"

10
Ну, начнём, чтобы не простаивало.

Довёл Tomb of Annihilation со "старичками". Пара цитат с последней сессии:
(Контекст - паладин Келемвора пытается обеспечить мирное упокоение мёртвым детям, потому за партией до решения главного квеста ходят четыре э-э-э... альтернативно живых ребёнка: три куколки, в которые ведьмы впихнули души съеденных детей, и летающий череп мёртвой принцессы, которая не сознаёт, что мертва - и которую надо отвлекать от осознания этого факта).

"Ребёнка главное отвлечь. Я, пока партия отдыхает, экскурсию по подземелью ей устрою. Вот тут у нас лавовая ямка, вот тут сферка аннигиляции, смотри-смотри какая красивая... У нас здесь вообще получается приключенческий детский сад для мёртвых детей".

"А змеям на выходе мы скажем, что это мы демилича Асерерака побили ногами так, что он теперь спятил и считает себя маленькой девочкой. Вот вы бы связывались с такими героями? Я - нет". 

11
Жизнь / С 2018-тым!
« : Декабрь 31, 2017, 13:54 »
Ну что же, дорогие товарищи, господа, дамы и иные неравнодушные к нашему хобби существа!


На момент, когда я это пишу, 2018-тый год уже почти час как наступил кое-где на планете (на Восточном Самоа с его GMT +14, плюс на Острове Рождества в Индийском океане, и кое-где ещё по мелочи, если быть точным).


Потому критических вам всем успехов в новом году и жизни интересной не в том китайском смысле! Ура!

12
Подкинем дровишек?

У нас в Чикаго 2075 партия раннеров "имени чикагского инварианта" продолжает радовать.
В сборник "наиболее эпичные моменты" добавился способ ухода с небоскрёба с краденным пони-аниматроником. Как уже писалось в одной из прошлых тем, один раз персонаж в том же модуле получал у нас прозвище "Понь Апокалипсиса", проскакав на розовом пони по офисному этажу, раскидывая гранаты с галюциногенным газом. В этот раз группа ушла не менее эпично - на роботизированной люльке мойщиков окон небоскрёба, причём, чтобы запутать охрану, вверх - и ради того, чтобы поднять-таки эту тяжёлую скотину, пришлось сбросить с люльки все запасы моющего средства, потому к небесам партия возносилась с розовым пони и окружённая облаком радужных пузырей.

Пони, впрочем, впрок пошёл не сильно - дело в том, что у Джонсона случились проблемы с отделом внутренних расследований ("За что я люблю работу с раннерами, так это за два слова - неподотчётные фонды!" - откровенничал он на первой встрече... Ну и, естественно, за нарушение ста правил Тёмного Властелина и поплатился). Так или иначе, в итоге перед группой замаячила перспектива остаться без оплаты, а то и вовсе козлах отпущения при вполне пристойно выполненном заказе. Этого партия снести не смогла, результатом чего стало участие в ещё одной перестрелке (с активным участием стороны заказчика и не только), по ходу которой случилось явление огненного духа-медведя из горящей машины. (Спросите шамана - он пояснит, что автомобиль есть один из символов Белого Человека, потому духи-разрушители его традиции охотно являются именно из таких костров). В общем, это у вас "сел в неё и сгорел" - это конец, а у нас только начало.

13
Ну что же, товарищи. Игр у меня в этом месяце было мало, однако получен забавный результат: существование "чикагского инварианта" можно считать доказанным. Четвёртая группа по Чикаго (для проверки было сменено время действия) и в четвёртый раз партийный водитель страшно хочет себе броневик (в этот раз - он же дом на колёсах гнома-алкоголика, но это дела не меняет). Сессия была всего одна пока и по большей части вводная, но раннеры традиционно отжигают, один раз - в прямом смысле: шаман - пардон, проповедник Реформированого Христианства Коренных Американских Народов, а то он обидится - призывал в баре дух мщения, явившийся в облике татуированного ангела из синего пламени, которым вспыхнула пролитая лужа дешёвого синтоголя. То, что орочий бар не спалили к чертям - чистая случай... пардон, знак расположения небес. (Точно так же, подозреваю, дух святого Кристанциана покажет ещё много брутальных христианских методов в стиле "get medieval on (someone) ass" - во всяком случае, цитирование Матфея 5:39-42 под аккомпанемент ударов мордой главаря местной банды об стойку уже случилось).

Пока что группа раскручивает устроителя подпольных боёв без правил на крупное пожертвование в пользу сирот, спорит о пользе чая на фоне сойкафа и получила штраф за "вы в курсе, что у вас тролль зацепился за крышу, мистер Хано?".

14
Что-то не пишет народ.


Я большую часть июня был или в работе, или вне мест постоянного обитания, потому стабильной была разве что игра про партию имени ослика Брандера (см. предыдущие темы).


Цитата оттуда (чуть искажённая для пояснения ситуации; описание реакции на действия партийного волшебника)- "Так. Ты вытащил змейку-сигнализацию из запястья Грода и перенастроил на себя. Молодец, конечно. Напомни, мы ведь полезли в эту крепость, чтобы избавить тебя от проклятия некромантского камня, которое ты тоже впитал в себя? Ничего не хочу сказать, но такими темпами я не удивлюсь, если этой ночью к нам подкрадутся два хоббита и выкинут в тебя кольцо".

15
Что-то мартовской темы не было. Не дадим традиции загнуться!


Впрочем, игры у меня в этом месяце относительно редки и что до интересных моментов, то не всегда ими богаты.


С другой стороны, кампания Pirates of Drinax подарила новый рекорд продолжительности жизни персонажа в наших играх: бывало, что персонажи умирали достаточно быстро после начала, но вот бывший журналист Кристиан с Тиива, получивший среди команд scavenger-ов прозвище Магнитный старик из-за умения притягивать неприятности, умер, не дожив до конца генерации.

16
Товарищи, кто разбирался с вопросом - я верно понимаю, что в Пятёрке личи, если смотреть только на игромеханику, стали вариантом для принципиальных волшебников-готов или неудачников, которые не могут скопить 3000 к высоким уровням? Просто потому что Clone теперь позволяет делать более молодую копию себя самого и жить по сути вечно.

Напоминаю текст:
Цитировать
This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death. This clone forms insidea sealed vessel and grows to full size and maturityafter 120 days; you can also choose to have the clonebe a younger version of the same creature. lt remains inert and endures indefinitely, as long as its vesselremains undisturbed.
At any time after the clone matures, if the originalcreature dies, its soul transfers to the clone, provided that the soul is free and willing to return. The clone is physically identical to the original and has the same personality, memories, and abilities, but nane of theoriginal's equipment. The original creature's physical remains, if they still exist, become inert and can't thereafter be restored to life, since the creature's soul is elsewhere.
Приписок про то, что возраст снимается, но срок жизни в целом не меняется нет, ограничений не видно. У заклинания нет ограничения про смерть от старости (и даже если бы было, достаточно волевой волшебник может обойти эти ограничения, создавая более молодого клона себя и совершая самоубийство, не дожидаясь смерти от преклонного возраста). Соответственно, вроде по RAW волшебник, добравшийся до 8-го круга заклинаний может жить вечно без добавочных ухищрений и полностью самодостаточен - были бы необходимые компоненты суммарной стоимостью 3000 за одну жизнь.
Если да, то вопрос о том, чего хотят личи становится внутри мира довольно забавным - если в ранних редакциях всякие связки заклинаний и механические дыры во всяком случае делали механическое получение бессмертия штукой спорной, а продление штатными средствами было рискованным, то тут клон вроде прямым текстом для него предназначается...

Интересно, какие вообще преимущества имеет нынче личефикация на фоне клона... Разве что смерть в яйце несколько попроще прятать, чем тело клона - но уж если тебе доступен 8 круг магии как минимум, разница между объектом с иголку и объектом с твою бренную тушку особой роли не играет, тем более что клонов может быть несколько, а филактерия неизбежно одна. Ну и на поддержание формы лича в Пятёрке приходится регулярно применять заклинание 9-го круга, чтобы скармливать души (да ещё и с неприятными последствиями, если забудешь), а на клон нужны только средства и заклинание 8-го круга. Разве что носителей душ может быть попроще достать, чем ингредиенты - если ты зол, конечно.
Ещё лич, конечно, более устойчив в том смысле, что возрождается сколько угодно раз, в то время как новый клон растёт треть года. То есть это ещё опция на случай, если маг уверен, что его будут порываться убивать пару раз до обеда.

Второй, отдельный вопрос, ещё более забавен. Итак, трюк под названием "каникулы лича".
Берём волшебника, который хочет стать личем. Предварительно он применяет Clone. Далее он применяет ритуал личефикации - в процессе он умирает и встаёт как лич, но делать это можно а) в момент, когда клон не "созрел" (120 дней не прошло) или б) ссылаясь на то, что душа в ходе ритуала личефикации не  факт, что "free" и уж точно не "willing to return". Далее ведём жизнь... пардон, существование в качестве лича, отрываясь по полной. Мы монстр и нежить, нам можно. Далее, наступает момент, когда или умные приключенцы ломают нашу филактерию, или нам самим надоедает такое бытие и мы делаем то же самое. В этот момент наша душа наконец-то свободна - бинго, мы возвращаемся в клон! Злобным монстром-скелетом мы побывали, пора бы и честь знать, так что мы возвращаемся к облику основательно подзабытого обществом мага Абракадабра Благообразного.

Что вообще препятствует этому трюку по букве правил? Вижу пока два спорных момента: момент собственно личефикации, который, строго говоря, включает смерть (и две привязки на душу в этот момент) и то, что лич относительно покойного волшебника может не считаться original creature.

17
Что-то темы не выходят - хотя у меня много чего произошло за последние месяцы.Свалю, наверное, сюда всё, но позже.

Пока что только один эпизод, для затравки. В мартовской теме я, кажется, упоминал ослика по кличке Брандер, невозмутимо служащего транспортом в одной из наших кампаний. Хобби Брандера, как выяснилось - троллинг сопровождающих его приключенцев, иначе некоторые эпизоды просто трудно объяснить. Признаваться в этом серая и ушастая животина не спешит, и вообще делает вид, что не умеет  разговаривать, но...

Судите сами. В седые времена Тройки ходила шутка про то, что партия приключенцев с непрофильной харизмой это "банда мрачных уродов". В описываемой партии по Пятёрке и не пойнт-бай вроде, и в группе есть полуэльфийская чародейка - а всё равно этот неудобный момент, когда при путешествии по царству фей ведущий просит проверить харизму - и наилучший результат демонстрирует партийный транспорт в виде ослика.

С другой стороны мой персонаж теперь может хвастаться - короли ему пока сапоги не чистили, но избранник фей таскал за ним палатку...


(Update - 1016 год в названии темы изменён на правильный 2106 2016. Оставляю это примечание, чтобы были понятны шутки ниже).

18
Будем поддерживать традицию...


У нас вот игры по Shadowrun 5, про которые я уже писал, получались в ноябре несколько реже - но всё равно случались. Та самая команда, о которой шла речь в октябрьской теме, успела влипнуть ещё пару раз поучаствовать в паре забегов, в ходе которых:
* Майкл, который орк из истории с кругом почёта, продемонстрировал, что уличные самураи производят совершенно сногсшибательный эффект на женщин. В частности, на шесть он произвёл в один раунд, используя такие проверенные временем средства, как светошумовые гранаты, ножи и приёмы рукопашного боя (жертв не было - всё-таки дамы это дамы!).
* Чен, риггер группы, получил внутреннее прозвище "понь апокалипсиса", потому как в ходе тщательно спланированного отступления (ну, вы помните октябрьскую тему, да?) проскакал по офисному этажу корпоративного небоскрёба в полубессознательном состоянии на розовом пони-аниматронике, оставляя за собой облака разрывов дымовых гранат и мерцая во все стороны "светомузыкой" flash-pack от взломанного чужим "пауком" микродрона в кармане. Кислотно-зелёная униформа и маска-респиратор на лице (не имеющая никакого отношения к дымовым гранатам) довершали картину.

Ещё группа успела по дороге на одно из заданий тайком поломать полдюжины розовых девчачьих мотоцикликов в переулке, а на том же задании - протащить броню орка через вентиляционные шахты дроном. Ночью. В пустом (по большей части) здании. С отличной акустикой. Звуки, которые производились в процессе, были сравнимы только с забегом кошки, которой привязали к хвосту консервную банку. Зато, надо отдать должное, отвлекали внимание от той части здания, где находились раннеры - пусть и незапланированным образом...

А самый большой - пусть и пока не полученный - потенциальный доход группе обеспечили не все эти метания со стрельбой и взломом систем, а один-единственный звонок одного из раннеров своему старому знакомому в казино. Причём на месячном балансе эта сумма, кажется, всё перевесит, невзирая на плотный ночной график. Никогда не знаешь, где найдёшь...

19
Столкнулся с проблемой - она, кстати, сказывалась ещё при переписке с Шаманом, из-за чего, как оказалось, часть моих писем оказалась нечитаемой.


Когда в окне есть шрифт нескольких размеров (чаще всего это происходит, когда я пишу ответ в окне быстрого сообщения, копируя текст для цитаты из окна предварительного просмотра, где размер шрифта другой) и происходит обновление (например, когда перед отправкой появляется предупреждение, что в теме появилось столько-то ответов), порой размер части текста сбрасывается на 0. 

20
Вопрос - у нас всё нормально с активацией? Мне пожаловались, что письма с активацией не проходят, со ссылкой на попытку занять ник GrimGermanishGenius.

21
Пусть будет тема, как ответ на обещание одному игроку.


В числе всего прочего, отыгранного за март, случилась игра по Warhammer 40K с новичковой по сути группой. Старый добрый Edge of Darkness, переложенный на ДА в смысле механики и чуть отредактированный. Вообще, у меня у этого сюжета дурная карма какая-то - вечно из него получается нечто странное. Долгое время первое место держала победа методом "обратного отступления" - когда группа, влетая в неприятности, начинает панически отступить в самом широком смысле, чем обрушивает на себя новые неприятности, повторить. В примере персонажи были так озабочены проблемами за спиной, что в конечном итоге вышли на босса модуля и в панике забили его ногами, строя планы дальнейшего бегства. Так вот, этот рекорд был перекрыт с помощью метода, который был назван "на мою девушку упал космодесантник". Метод был совмещён с TPK, но это-то не суть - благо игроки ювелирно вписались в подразумеваемый тон 40К, выполнив задание формально и сделав хуже при этом вот абсолютно всем. И PC, и NPC.


Хирургу, главе ячейки еретического культа Логиков по итогам стало хуже, потому что она попала в руки Инквизиции. Причём особенно ей стало хуже от осознания факта, что она могла бежать, не упусти время. Но вот кто, твёрдо зная, что самое страшное в местной ночи - это ты, и попутно владея лабораторией по производству наркотиков на откуп местным мафиози, примет всерьёз вопли своих подручных, что на них напали демоны? В столичном мире сектора, посреди улья - пусть и в жуткой дыре в смысле района, где последнего псайкера видели полвека назад, а колдунов - и вовсе только на "запретных картинках" подпольных торговцев с жетоном осведомителя в кармане? Вот и она посоветовала подручным не потреблять производимый продукт и не отрывать её от опытов. А потом было поздно.
Сайбасу Морану, главе наёмных сил Хирурга, стало плохо потому, что он, как оказалось, потратил драгоценное время на попытки исполнить долг и достучаться до нанимательницы. Когда он плюнул на "суку механическую" и решил спасать свою шкуру, то с одной стороны от базы творился кошмар с участием демонхоста, а с другой позиции заняли бойцы местного нарко-синдиката, прорыв через которых Сайбасу не удался.
Отцу Калидону стало плохо, потому что он исхитрился совершенно случайно, на чистом везении, обнаружить логово культа. И создать отвлечение, как стало понятно постфактум, в самый критический момент. После чего три пули из пистолета Морана наглядно показали верному слуге Экклезиархии разницу между везением и профессионализмом. Причём даже подать весть своим Калидон не успел, так что умирал священник с осознанием невыполненного долга.
Лурцу "Удавке", местному криминальному боссу, стало плохо, когда он осознал, что страх перед Инквизицией толкнул его на несвойственную роль героя и избавил от сиюминутных неприятностей... но втравил в долгосрочные, потому что обратной дороги после сотрудничества нет, и даже спрятаться в Империуме можно от кого угодно, но только не от них.
Санкционату Виктусу стало очень плохо, даже несмотря на то, что его имя теперь вошло в анналы истории улья Сибеллиус. Пусть и виде названия масштабного пожара. Но это слабая компенсация тому, что варп-сущность сперва сняла с его тела кожу, а потом обратила его череп в пылающий факел.
Рядовому Ярну стало плохо, потому что он-то проявил себя настоящим героем, причём думающим, сумел надавить на Лурца, организовать бойцов нарко-синдиката и вообще спасти ситуацию от скатывания в хаос. Почти. Потому что потом отступающие Логики нашли активатор его ошейника со взрывчаткой на теле отца Калидона.
Ну и целой куче прочих NPC стало плохо или потому, что они попали в пожар или перестрелку. Или потому, что они попали в спешно окружённый войсками район, попавший под пристальное внимание Инквизиции со всеми вытекающими...

22
Продолжим традицию?


Сегодняшняя сессия по Planescape принесла прелестную фразу.


Персонаж: "Так, мы отбываем? И можем отбыть быстро? Хорошо... Никто не привязался же к этому городу? Тогда я давно хотел проверить одну штуку...".

Очень характерно, да.

23
Человек с контактными данными http://vk.com/id1221739 утверждает, что пытался зарегестрироваться у нас (под ником  Tur2, если я верно понял), и самого начала попадал в перманентный бан. Превентивно, так сказать.


Прошу проверить. Это он что, по IP попал в какую-то из наших персон нон грата?

25

На этот конкурс, призванный развеять январскую тоску, натолкнуло меня вот это сообщение на Имажинарии (и последующее обсуждение). На фоне оного и родилась следующая идея: а попробуем написать отдельные изолированные комнаты а-ля "Манчкин" и потом использовать их?


Конкурс пройдёт в два этапа. Первый этап - выдумывание комнат и их относительно краткое описание. Подразумеваются, как я понимаю, что вваливаться в них будут типичные фентезийные "олдскульные" приключенцы, но вот сами комнаты могут быть какими угодно - космические корабли пришельцев в недрах земной коры, классические творения безумных магов и пр. Условие одно - на этом этапе описывается сама комната и её неодушевлённое содержимое, но не обитатели. Да, тут могут быть всякие активные элементы - охранные системы, к примеру, ловушки и пр. Второй этап - участники первого этапа берут и добавляют в эти комнаты (не обязательно свои!) обитателей, которые используют их ныне. Если на первом этапе был описан подземный зоопарк пришельцев, где отловленные охотничьими дронами экземпляры дожидаются звёздного транспортника, то не исключено, что ныне живущее в подземелье племя орков использует вольеры в качестве тюрьмы. Или орден монахов использует состав для гибернации, чтобы продлевать жизнь - и для этого собирает самых экзотических животных, чтобы из стены выехала священная лапа с иглой...


Итак, если вы согласны, то первый этап.


Его правила:
1) Участвовать может любой желающий.
2) Чтобы участвовать, надо всего-навсего оставить пост с описанием комнаты ниже, соответствующий правилам.
2а) Пост должен иметь название.
2б) Объём поста ограничен пятью-шестью абзацами разумной длины. Пожалеем читателей.
3) Количество постов от одного участиника не ограничено.
4) Предварительный срок приёма до второго этапа - одна неделя (обсуждаемо)

Следующим постом я попробую дать пример того, что я вижу типовым описанием.

Да, хотя это формально названо конкурсом, я не гарантирую никаких наград, увы - хотя по итогам обсуждения сообществом итогов могу предложить... ну, например, ввести NPC по вашему вкусу в свой следующий модуль под выкладку. Не бог весть что, но хоть символическая награда.  :)

Да, обсуждать чего этому сообщению не хватает, можно со мной посредством личных сообщений. Или вот тут на Имажинарии, как вариант.

26
Возможно, я это уже писал, да запамятовал. В любом случае очередной Кашевар явно способствует этой теме, и я её подниму.


Гложет меня мысль собрать от нас, людей которые порой пишут модули на русском и берут на себя труд их оформлять, советы и типовые ловушки - чтобы сравнить со своим опытом, да и просто людям будет полезно, кажется. Если пойдёт хорошо... эх, такой хороший мост был, жаль сжигать... ну да пусть - попробую написать пост-статью и может даже преодолею лень и начну осваивать Имажинарию. Итак, что вы посоветуете относительно того, как записывать модули, рассчитанные не только на себя? Внимание, важный момент - интересно не столько как их писать (хотя этот вопрос, конечно, невозможно полностью оторвать от нашего), сколько как их записывать. Если кто-то сумеет навести меня на уже готовые советы по этой теме - тому поклоны и искренняя благодарность.


Для затравки пока небольшой набор тезисов. Зачастую это, конечно, открытие Америки и изобретение велосипеда - прошу критиковать, дополнять и пр.
Первое. Типовая ловушка, в которую я точно попадался - и почти наверняка я тут не уникален. Попытка всё расписать (модуль совершенно не обязательно должен быть для этого рельсовым) рождает чудовищ и усыпляет читателя. В идеале в модуле расписываются важные (действительно важные!) моменты и даётся достаточная площадка для разгона фантазии другого ведущего. Если речь об NPC, к примеру, то это важные для сюжета моменты и чёткий образ, который, по-хорошему, может быть создан двумя-тремя строчками текста. Ну абзацем - больше в редких случаях. Не надо считать себя единственным ведущим в мире.
Второе. Общий момент подачи - читать приключение гораздо удобнее, когда оно предваряется кратким описанием, из которого понятно, какая часть в дальнейшем чему служит и почему важна. Кстати, умение изложить свой модуль максимум в сотне слов - хороший признак его оформленности в голове и позволяет выловить те моменты, когда вы делали что-то не потому, что оно надо, а потому что вам это нравится. Нет, это не обязательно плохо - просто не факт, что этому надо уделять много места, если модуль рассчитан на игру другими людьми.


Замечу заодно, что написание модуля с таким оформленным в голове планом имеет дополнительный плюс. Если начать его с плана и постепенно расширять и детализировать каждый пункт, ваш проект может не умереть, когда иссякнет энтузиазм - модуль будет доступен и понятен, пусть и не обязательно в готовом к игре "с листа" виде, и другой человек сможет его подхватить гораздо легче.
Третье. Советы, отступления про то, зачем вставлен тот или иной блок (только, упаси боже, выделенные из основного текста!), схемы и подсказки а-ля таймер основных событий и пр. - это всегда хорошая мысль. Перебор подобного устроить можно, но сложно - и в советах повтор одного и того же куда заметнее, чем раздутость в основном тексте...


Что ещё посоветуете?

27
Недавно, составляя удручающе длинный список своих слабых сторон как ведущего, зацепился взглядом за это - у меня редко когда удаётся оценить заранее, хватит ли заготовленного материала на сессию (причём я систематически завышаю необходимый объём - ситуация, когда то, что задумывалось как односессионка растягивается в моём исполнении на три-четыре игры, повторяется слишком часто, чтобы это было смешно). 


Понятно что причин этому может быть множество, и что опыт на одной группе игроков может быть совершенно бесполезен на другой. Аналогично я прекрасно понимаю, что иногда вообще планирование является ненужным и вредным, или что задумки имеет смысл сворачивать или разворачивать на ходу. Понятно и что темп игры задаётся ещё и жанром и тэдэ. Мне в этой теме больше всего интересен ваш опыт - как вы вообще оцениваете для себя "наполнение" одной сессии и отделяете игры, которые можно играть за один присест, от игр "на два присеста" и так далее? Наверняка же у многих есть какие-то простые алгоритмы для внутреннего употребления...

28
Сразу уточню - вопрос не требует детального, обоснованного по всем пунктам ответа и даже особой точности не требуется, но общее представление хотелось бы получить, ибо поймал себя, что вообще не представляю ситуацию...


Итак, у нас есть викторианская Англия, самый закат эпохи, то бишь конец XIX века.


Вопрос 1. Есть у нас житель континентальной Европы, который желает перебраться в старую добрую Англию, и не просто перебраться, а стать подданным Её Величества. Насколько это реально и какие условия должны быть выполнены для этого?


Вопрос 2. Есть у нас, скажем, китобойное судно, капитан которого в некоторый момент пополняет экипаж у чёрта на рогах, то есть не в континентальной Европе, а где-нибудь в Папуа-Новой Гвинее или там на Соломоновых островах, причём аборигенами, рассудив, что от матроса нужно только здоровье, а боцман с дубинкой пробьёт любой языковой барьер. Для вящего осложнения будем считать, что завербованные честь по чести внесены в судовую роль (судно идёт под британским флагом). В каком статусе окажется наш папуас, если решит остаться в английском порту?

29
Уф-ф-ф. Кажется, уложился - как и было обещано в конце марта, несколько примеров, чтобы показать, что мы не спим... не спим... не спим...  :) Это очень черновые куски, без длинных тире и являющиеся далеко не всем из того, что сделано - но вроде годные к отдельному восприятию, как и таблица. Будет интересно услышать критику и комментарии...

30
Сразу поясняю - сообщение не моё, я просто ставлю его по просьбе человека-которого-тут-нет.

Связаться с ним можно через:
Спойлер
[свернуть]
Всё, надеюсь этого хватит.

Всем привет)
Мы создаем настольную игру основанную на системе ДнД4. Мрачная готика и ужастик)
Нужны толковые художники для иллюстраций.

С меня - подробные ТЗ, раскадровки и пояснения если что-то не ясно.
С вас - приемлемый уровень арта и старание))

пс - я прекрасно понимаю что очень толковые художники на энтузиасткий проект не подпишутся, потому ищу в большей степени начинающих, которые хотят собрать портфолио. Впрочем и профи не откажу)



Сам проект написан на 50%, и это уже третий проект из запланированной собственно трилогии)
1 книга http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/sorrow.pdf
2 книга http://go.blog.ru/?http://ifolder.ru/27686065 или http://go.blog.ru/?http://depositfiles.com/files/rv3j21m0p

Если не знаете надо ли оно вам или нет, то вот тут промка на несколько страниц для ознакомления http://www.graycardinal.narod.ru/sklad/BS2P.pdf
Пожалуйста не пожалейте времени скачать и полистать.
Спасибо за внимание.

"Сторилайн"
[свернуть]


Страницы: 1 2 3