Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - agentgoblin

1
Я опять уточню: и потом надо на этом мешке полететь (см. Septerra Core) или таки вдохнуть дым в себя и можно, через некоторое время, путешествовать между параллельными мирами не выходя из дома?

Не выходя из дома врят ли получится, но если объём лёгких позволяет накопить столько дыма, чтобы подъёмная сила взяла вверх, то почему бы и нет?

2
Выпустили киберпанк-расширение

Я вот тут на досуге почитал это расширение и безотносительно ролевой системы к тексту у меня есть серьёзная претензия. Он абсолютно ничего не говорит о том, во что мы играем. Описание мира подано как набор очень сжатых тезисов, которые в таком виде не дают полной информации, спорны (из-за нераскрытости) и вызывают тем самым отторжение. Т.е. я два раза прочёл главы "Будущее, которое мы заслужили", прочёл "Насущные проблемы" и так и не понял - а кем предлагается быть в этом мире игроку?

Я допускаю, что написавший эти главы по-умолчанию предполагал, что читатель знаком с киберпанком по, например, Cyberpunk 2020 или Shadowrun. Но это неверное допущение - описание мира должно раскрывать себя само, без умолчательных отсылок куда-то. Тем более что чисто тезисно (пусть и в мелочах, но дьявол именно в них) описание конфликтует и с тем, и с другим сеттингом.

Если взять корбук Shadowrun и почитать, то после описания мира понятно:

  • Кем мы играем;
  • Во что мы играем;
  • Где мы играем.
А вот ваши правила, увы, на эти вопросы вообще не отвечают. Описание мира выглядит скорее как эдакий наполнитель перед механикой, который вставлен "просто потому что так надо".

3
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик
« : Август 20, 2020, 07:16 »
Скорее всего непонимаешь, потому что знаком прежде всего с Пятёркой.

Вообще я начинал с DnD 2. Пятёрку я фактически не трогал, для меня знакомство с DnD закончилось на тройке.

4
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик
« : Август 19, 2020, 18:45 »
А можно для человека не в теме - что это за зверь такой - OSR и чем он принципиально отличается от НРИ? Потому что я почитал несколько статей по ссылкам и они все выглядят как собранные воедино тысячи статей "как быть хорошим дэнжен-мастером".
Спойлер
[свернуть]

5
Общий форум по НРИ / Re: Mad Dice
« : Апрель 20, 2014, 08:20 »
Есть у меня пара таких случаев.

1 Самодельная dnd-based система, которая вся играется на d20. Чистейшее фэнтези. Битва в четыре раунда.


Партия, бредя по дороге, близ города встречает конный оккупационный патруль - капитан и трое солдат. Партия не может обосновать своё свободное нахождение на оккупированной территории, дерзит патрулю и начинается бой. В самом начале боя партийный боец-наёмник кидается с топором на солдата (1), поскальзывается на сырой траве на обочине и летит в придорожную канаву, теряя по пути топор. Тем временем девочка-маг одним файрболом (20) в лицо сжигает голову капитана.

Следующий раунд, наёмник видит, что возле канавы спиной к нему находится всадник, на которого он кидался. Зарычав, наёмник кидается с голыми руками на солдата, чтобы стащить его с лошади (1). Получает удар копытом от брыкнувшей лошади и валится в ту же канаву. Девочка-маг ударом молнии (20) дезинтегрирует этого солдата.

Наёмник находит в канаве свой топор, хватает его и пытается оседлать лошадь (1). Не может совладать с ней и та его сбрасывает, разумеется, в ту же канаву. Девочка-маг ещё одним заклинанием (20) убивает третьего противника.

С криком "да что за х***я творится" наёмник делает яростный рывок из канавы в сторону оставшегося солдата (1). Разумеется, из канавы он никуда не делся. Девочка-маг оканчивает бой (20)

2 Древнее вождение "под пиво" с элементами стёба (ADnD 2ed). Стёба в итоге получилось больше, чем ожидалось.

Игра отличилась тем, что все броски на самые идиотские заявки игроков были невероятно успешными. Игроки решили заполучить собственную таверну. Пришли они к мэру города и сказали: "нам требуется земельный участок, не облагаемый налогами". Начался спор - может ли парень со здоровенной харизмой уговорить мэра на такое заведомо идиотское предложение. В ходе перепалки терпение мастера истощилось и он сказал - "Чёрт с вами, сделайте чек Харизмы со здоровенным пенальти". Игрок благополучно выкидывает критический успех и партия получает участок.

Далее, в ходе рейда по окресным лесопилкам и каменоломням за материалами для таверны персонажи встречают разъярённого медведя. Вместо драки или бегства один из игроков, помахивая чарлистом с "дрессировкой животных", заявляет желание успокоить медведя и приручить его. Два броска с пенальти, один чтобы успокоить, второй чтобы приручить - оба невероятно успешные. У партии появился ручной медведь-шатун. Чуть позже, когда игроки открыли таверну, они научили этого медведя разносить пиво, в этом им тоже помог Безумный d20.

Таверна выстроена, открыта, персонажам поступает "интересное предложение" от местной воровской гильдии, а проще говоря, это был обыкновенный наезд рэкетиров. И вот партия находит логово гильдии, спускается туда и находит банду, вымогающую у них деньги. Полутёмный подземный зал, длинный стол, банда обсуждает свои делишки, тут вваливаются игроки. На столе сидит кролик, любимец гильдии, перед ним гора морковки и он эту морковку жрёт. Пауза перед вероятным боем, один из игроков делает заявку: "А я хочу сейчас подбежать к кролику и воткнуть ему пару морковок в уши, чтобы она ботвой наружу торчала, чисто ради хохмы!" Усталый мастер даёт ему d20 и говорит: "Выкинь двойку." Игрок уточняет: "Два и меньше?" "Нет", - говорит мастер - "ты должен выкинуть именно двойку." Игрок кидает, кубик падает на пол, катится по ковру и останавливается двойкой вверх. Ситуация в игре - морковка воткнута, все присутствующие в шоке, а игрок громогласно заявляет: "Не надо с нами шутить!" После этого все сели за стол переговоров и партия быстренько наняла гильдию воров за смешные деньги охранять свою таверну. Именно охранять, всё серьёзно - вышибалы, группа быстрого реагирования в случае проблем и т.д.

Вот так в одном мире, благодаря поехавшим кубикам, появилась свободная от земельных налогов таверна "В гостях у сказки" с медведем-официантом, охраняемая гильдией воров.

6
Ты наверное из "Бойцовых Псов"?
Применяется по отношению к игроку, который в игре старался избегать битв, а если они происходили, то долго обдумывал каждую заявку. При этом у персонажа были задраны боевые статы и придумана легенда, что персонаж яростный боец, не пропускающий не одной драки.
В одной из игровых сессий был персонаж, ветеран войны, наёмник из отряда "Бойцовых Псов", славящихся своими боевыми умениями, храбростью и яростью в бою. По ходу игры игрок постоянно отмазывался от драк, даже от трактирных потасовок, а в бою так долго рассуждал о том, как ему лучше поступить, что другие игроки успевали попить чаю, обсудить ситуацию в игре и вне игры и отпустить десяток шуточек в адрес наёмника. После игры мастер долго курил и произнёс фразу: "Вот чего-чего, а такого рефлексивного воина у меня ещё в партии не было."

Ты ещё каплю крови туда капни
Специально для ситуаций, когда персонаж своими действиями потенциально может сильно ухудшить ситуацию в игре.
Мем пошёл после долгого вождения в партии с тёмным магом-ритуалистом. Так получилось, что мирок был под завязку набит богами и демонами и повсюду стояли храмы, алтари и прочие предметы культа. Что характерно, практически все боги и демоны были или откровенно злыми, или просто психопатами. И вот как только партия находила какой-нибудь алтарь, то маг-ритуалист сходу, не думая давал заявку: "Колю палец и капаю кровью на алтарь." Разумеется, зачастую всё заканчивалось очень плохо.

Странный %objectname%
Водились мы у мастера, который был не очень силён в описаниях. Но при этом ему хотелось водить фэнтези с налётом мистики и ужаса, так что для придания атмосферности он часто использовал характеристику "странный". В моменты когда у мастера случался совсем жёсткий описательный затык, количество "странного" резко увеличивалось, так что описания порой превращались в такое: "Вы открываете дверь и входите в странную комнату. Стены измазаны странной бурой краской, пол залит странного вида кровью. Посреди комнаты стоит старый алтарь. Это очень странный алтарь. На алтаре лежит странная куча мяса. Рядом с алтарём сидит странный старик, одетый в странные одежды."

Статуэтки
У нас на эту тему был zip-архив. Персонаж отсутствующего игрока паковался в архив и убирался в рюкзак. Происхождение мема следующее.
Во время  спора о том, что делать с персонажем кто-то предлагал оставить персонажа в трактире, кто-то предлагал отыгрывать его мастеру, кто-то предлагал, чтобы кто-нибудь играл двумя персонажами и одному из  игроков это так надоело, что он вскричал: "Да упакуйте его уже в zip-архив и уберите с глаз долой, мы играть сегодня будем?!"

7
Цитата: vsh
Я думаю, это не линейная шкала, а два независимых свойства игры.
Не такая уж редкость игры, на которых все происходящие воображаемые события так или иначе связаны с персонажами игроков, и в то же время поддерживается впечатление "игроки лишь небольшая часть мира, исчезни которая, никто не почешется". Разнообразные zombie survival, к примеру.
Равно как и наоборот, есть игры, в которых куча всего разворачивается совершенно независимо от персонажей игроков, но персонажи при этом играют огромную эпическую роль. Что-то в стиле Властелина Колец.
Хотел ответить, но перечитал тред и мне остаётся лишь плюсануть этим словам, поскольку именно это я и хотел сказать.

8
Всегда бы и везде так отвечали! Да, действительно, мне стоило об этом сразу подумать.

9
А что мешает сторонам сразу сделать 100500 клонов "отличников боевой и политической подготовки"? И воевать ими.

З.Ы. Я не хотел говорить "спасибо", просто ошибся с управлением - не туда кликнул. Понавешают кнопочек... Но пусть уж будет.

10
Одно уязвимое место у такой теории - если не брать мечи для существ большого размера, то они в D&D не пудовые.
Да и в ДА (Саваджах) тоже не пудовые…
Ясно. Господа не умеют в обобщения. Если бы я написал "мечи на N% более тяжёлые" вместо "пудовые" - это сильно изменило бы суть?

11
Вопрос ставился не как "ахтунг, в днд и саваге нет реализма, срочно надо фиксить!!!!!!", а как "днд и саваг с потолка взяли вес предметов, зачем они это сделали и какие преимущества можно от этого получить".
Если вопрос именно в преимуществах, то у меня есть теория: пафос. Да, да, делаем мечи в полтора раза тяжелее и рассказываем пафосные истории про героев, разрубающих драконов пудовыми двуручниками. Всем становится уютно и хорошо, будто за игрой "Конана" в HD пересмотрели. Оттуда же растут ноги у "эротической брони", отравленных кинжалов (которыми непременно вооружаются все ассасины и воры) и т.п. Культивация стереотипов, которая даёт нужные ощущения у игрока в героическое фэнтези. Как-никак, пудовым мечом махать не каждый сможет, а только настоящий герой. Без пудовых же мечей героическое фэнтези становится для среднего обывателя чем-то вяленьким - всё равно, что читать учебник истории вместо упомянутого "Конана" - занятие тоже неплохое, но на любителя.

12
не люблю за отсутствие прокачки вширь

Прошу для истинных слоупоков вроде меня дать определение "прокачки вширь".

13
Мощность уже сейчас можно получить. Только это не надо никому — ибо закон Ома и увеличение тока (т.е. поперечного сечения элементарной пары термоэлемента) при возрастании нагрузки.

Ну батенька - тут либо фантастика со звёздными войнами, либо физика без звёздных войн.

14
Только, к сожалению, хоть сколько-то путный выхлоп (в смысле мощности, а не ЭДС) с термоэлектрических элементов получить проблематично. Так что в космос они полетят разве что в качестве слабых вспомогательных источников.

И, кстати, если присобачить к пп-элементу Пельтье альфа-источник, результат от вечного двигателя отличаться будет не сильно.

У нас же будущее - никто не отменяет совершенствование технологий. Сейчас, скажем, реальные экземпляры техники, где используются эти элементы, позволяют вскипятить чайник, подзарядив при этом мобильник. В будущем, возможно, удастся получить с этих элементов достаточно путный выхлоп (да-да, мы говорим о мощности), чтобы уже использовать их для обсуждаемой цели. Будет КПД элементов таков, что их будет целесообразно использовать - вот и отлично, ничего более не надо. Опять таки, рассматриваются они именно как вспомогательные источники, позволяющие вернуть часть энергии, ушедшей на тепловые потери. И разумеется, никаких там вечных двигателей.

оффтопика, лишь немного относящегося к теме
[свернуть]

15
Собственно, именно поэтому "реальные" значения веса удобнее, чем придуманные авторами - не нужно помнить таблицу. Существует некий общий для людей здравый смысл, и знание игроком системы тем нужнее, чем дальше система от него.
Это справедливо, если ты водишь группу игроков, которые читали специальную литературу (пусть даже на уровне перекомпилированных статей). На практике я тебе могу сказать, что множество игроков по сию пору считает, что двуручный меч весит от восьми до шестнадцати килограмм, а латный доспех - это нечто очень удобное и лёгкое. И да, эти стереотипы очень распространены в среде ролевиков всех мастей. Если же посмотреть, что игроки знают о лошадях и обращении с ними, то мне жаль лошадей в игре. Пусть лучше игроки летают на вивернах.

С примером спецназовца. Если игрок спецназовец по-жизни, то ему ничего не помешает сыграть его в игре. Ну кроме мастера, который ничего не знает о спецназовцах по-жизни и представляет их себе только по книгам Бушкова и комиксам. Если игрок знаком с реальными весами оружия, то ему ничего не стоит сделать небольшую поправку на текущую ситуацию. А-ля: "Погоди, меч же всего килограмма три будет? А, тут практикуют пятикилограмовые мечи? И все с этим справляются? Блин, Конаны, мать их. Ладно, играем так." Это будет нормальной реакцией игрока. А приравнивать вес мечей к нашей реальности - обыкновенный снобизм (возможно, я неудачно подобрал слово, но всё же). Это как играя в Вархаммер 40К красить Ультрамаринов в хаки, плюнув на Кодексы и мотивируя это тем, что "да ну глупо же - все в синем, их же видно как на ладони, вы посмотрите на развитие военной формы в армиях мира!"

Моё резюме таково: если хочется - переписывать веса, но не забивать всем голову этими вещами.

Спойлер
[свернуть]

16
А самая простая модель перегона тепла в энергию - это паровая турбина, которую при желании можно собрать и дома. Здесь скорее экстраполяция подобной модели на нанотехнологии.
Смотрим эффект Зеебека и элементы Пельтье. Вот и всё преобразование тепла в электричество. Разумеется, не вечный двигатель и не КПД 100%, но современно и нанотехнологично. :good: В любом случае, в путном КА должны быть средства для сбережения энергии - в том числе и преобразование лишнего тепла в электроэнергию, например. Да боже мой, взять хотя-бы электровозы с рекуперативным торможением. Так что ничего невероятного.

17
Влезу в тему и сразу предупрежу, что толком её не прочитал (просто запутался).

Тут мелькали разговоры о том, что требуется взять и вписать в систему некий "реальный вес из справочника". Однако те справочники, которые я видел, обычно дают веса под различные образцы найденных мечей. Например, вот что пишет J. Clements в статье "The Weighty Issue of Two-Handed Greatswords":

Цитировать
The two-handed sword was a specialized and effective infantry weapon, and was recognized as such in the fifteenth and sixteenth centuries. Although large, measuring 60-70 in/150-175 cm overall, it was not as hefty as it looked, weighing something of the order of 5-8 lbs/2.3-3.6 kg.

Т.е. получается, что говорить о том, что "меч в системе А весит больше/меньше, чем реальный" просто бессмысленно, поскольку, во-первых, и реальные мечи весьма различаются по весу, а во-вторых, вес меча в таблицах системы А просто показывает, что в мирах системы А все пользуются мечами, средний вес которых указан в соответствующей таблице. Кроме того, вес объекта в системе А мог быть дан по одному образцу реального мира, причём не обязательно какого-то среднего, а например, по одному из самых тяжёлых известных образцов.

И кстати, если в системе Б вес объекта более соответствует некоему среднему показателю среди реальных известных объектов, это не значит, что система Б реалистичнее, лучше и т.п. Это означает, что при написании таблиц весов в системе Б разработчики руководствовались иными соображениями, нежели разработчики системы А.

18
Скинь ники- интересно было бы пообщаться  :good:
Увы, ничего не выйдет - первый сейчас не мастерит, а второй просто не любит сидеть на форумах - предпочитает живое общение.

19
Когда я когда-то давно водил D&D, периодически это случалось поздним вечером или ночью. Я начинал засыпать и в игре появлялись разноцветные светлячки, за которыми следовал какой-нибудь катаклизм. Из-за этого мне постоянно приходилось бросать кампании и рисовать новые карты.
После этого я долго не водил, а теперь светлячков в игре у меня нет.

Про мастеров, у которых я водился достаточно долго:

Мастер Первый любил вводить ПРИНЦИПИАЛЬНУЮ стражу, которая на любую попытку заговорить и разобраться с ней отвечала "Не положено по Уставу!" и ревностно исполняла службу.

Мастер Второй обладает двумя чертами:
1 В любом мире, где есть магия, обязательно появится Абсолютно Таинственный Пафосный Владеющий Магией И Знающий Суть Персонаж, непременным атрибутом которого являются Длинные Волосы По Самую Задницу.
2 В любой его игре игроков подставляют. Играют у него в VtM - партию подставили. Играют в киберпанк - партию подставили. Играют в Dark Fantasy - партию подставили. Играют в Пафосную Героическую Фэнтези Про Паладинов Без Страха И Упрёка - партию снова подставили.

20
Разобрался. Решение пришло, откуда не ждал - вместо того, чтобы искать решение в разделе Action Resolution, как раньше, я заглянул в раздел Character Creation -> Objective Character Creation -> Skills и там увидел такие строки:
Цитировать
...
Most skills have a default value of Poor...
и далее:
Цитировать
Certain skills have a default of  non-existent. These would include Languages, Karate, Nuclear Physics, or Knowledge of  Aztec Rituals, which
must be studied to be known at all.
...
ниже имеется таблица Cost of Skills in Objective Character Creation, которая показывает, что умения уровня Most имеют стандартное значение Poor, умения Hard - значение Terrible и умения Very Hard. А также умения уровня Easy - стандартно на значении Mediocre.

Кстати, подняв куски перевода, я там увидел то же самое, только с поясняющими комментариями переводчика. Я панда.

Также для развития ознакомился с состоянием дел в GURPS. Действительно, хорошо описано, что делать с умениями, которых нет.

Всем спасибо за помощь. Мораль: надо внимательнее читать правила игровой системы.

21
Так, общую суть я уловил - делать по системе и не париться - проблемы нет, каждый волен пытаться. :) Проблема в том, что в правилах FUDGE я не смог найти указания, как такие случаи обрабатывать, поэтому и интересуюсь.

В сумме, если я не придумаю ничего путнего, то буду выходить из ситуации путём усложнения задачи для конкретного персонажа.

Цитировать
Но если это следы тираннозавра, я дам ему бонус к проверке умения - такие следы трудно пропустить.
Я скорее всего просто сообщу, что там следы огромной твари. Но чтоб определить, тиранозавр это или нет - уже придётся померяться костями.

Цитировать
Один игрок регулярно создаёт персонажа, которому не нужны почти никакие навыки - он со всем справляется по-умолчанию. Чувствую, что что-то в этом не так.
Нет-нет, он по-умолчанию не справляется. Но надеется на финт ушами. Это и надо лечить.

22
Начал водить после долгого перерыва. С ходу появилать такая проблема:
Есть игрок, который регулярно использует (делает заявки на использование) умений, не имея таковых. При этом формально он прав - он заявляет действия достаточно простые. Но! Заявляет он из всегда во время противостояния ему, что достаточно сильно ломает игру - например, регулярнее всего он делает это в бою.

Ситуация:
1 Игрок не умеет драться вообще - в ножах и борьбе ничего не смыслит.
2 На него нападает в ближнем бою противник, валит его на землю и начинает его мутузить.
3 Игрок заявляет, что его персонаж, продолжая бороться с противником, выхватывает нож и наносит тому удар в бок.

Я, конечно, объяснил, что поскольку противник у него достаточно опытный, а персонаж совершенно "зелёный", то нож ему в бок просто так не вонзишь - он как минимум может коленом прижать запястье руки с ножом, например. Из-за этого случился спор, т.к. игрок считает, что сделать такой приём весьма легко. Проще всего, конечно, провести эксперимент, который докажет нашу правоту, но не бороться же нам с ножами в руках из-за этого!

Вопросы:
А) Что вы делаете, если игрок заявляет использование умения, которого у него нет, например, хочет бороться, не умея этого или искать следы, будучи ни следопытом, ни охотником?
Б) Как советуют с этим бороться различные системы (если там такие ситуации упоминаются)? Интересен опыт.
В) Что вообще вы думаете по этому поводу?

23
Итак, ситуация:
1 Стало лень считать каждый медный грош в карманах персонажей и следить за тем, чтобы записи в Листе Персонажа соответствовали игровой бухгалтерии.
2 Очень много времени отнимает процесс закупки вещей персонажами, когда на всё надо выставить цены, подсчитать сумму и т.д.
3 Таблица цен - не вариант, поскольку:
   3.1 Всего не учтёшь, всё равно придётся выдумывать цены на что-то, чего нет в таблице.
   3.2 Замечено, что при наличии таблиц фантазия как у игроков, так и у мастера куда-то теряется (не совсем, конечно, но всё же) - все начинают плавать в таблицах, забывая, что на свете есть что-то за рамками таблиц.
4 Видел систему моделирования кошелька в виде шкалы - бедно, нормально, богато, барски и т.п. Хочу сделать так же - для удобства и скорости.

Вопросы:
А) Кто-нибудь водил с кошельками из п.4? Какие подводные камни?
Б) Что можно почитать на эту тему? Точно помню, что видел это в каких-то системах, но не могу найти в каких.
В) Интересно просто услышать мнения по поводу такого способа учёта денежной наличности.

24
Привет, великий гуру от программирования!

Реально, стоило мне использовать плавающую запятую. Почему я этого не делал? А хрен знает. Я вообще, забросил это дело, не доработав.

Кстати, вся эта ерунда интересна прежде всего алгоритмом, который имеет большую скорость и точность по сравнению с генерацией распределения путём ста тысяч бросков.

25
При расчёте вероятностей для броска вида NdM я применяю такую методику:

1. Для такого броска есть M в степени N (MN) различных комбинаций выпадения.
Диапазон сумм составит от N до N*M включительно.
Пример:
Цитировать
Для 1d6 это будет 61=6 вариантов. Диапазон от 1 до 6
Для 3d2 это будет 23=8 вариантов. Диапазон от 3 до 6
Для 4d8 это будет 84=4096 вариантов. Диапазон от 4 до 32
Эти числа понадобятся в дальнейшем.

2. Составляется "пирамида вероятностей". Идея мне пришла в голову после прочтения про "треугольник Паскаля".
В чистом виде треугольник является точным описанием вероятностей распределения сумм броска d2:
1d2   1   1
2d2   1   2   1
3d2   1   3   3   1
4d2   1   4   6   4   1
Для сумм чисел вероятность равна соответствующему числу в строке делённому на сумму строки.
Для приведённого выше 3d2 сумма строки равна 8 (или 23, как уже считали выше). Вероятности:
3 - 1/8 = 0,125 = 12,5%
4 - 3/8 = 0,375 = 37,5%
5 - 3/8 = 0,375 = 37,5%
6 - 3/8 = 0,125 = 12,5%

Для большего числа граней построение пирамиды несколько усложняется (элементы суммируются по M штук):
1d8   1   1   1   1   1   1   1   1
2d8   1   2   3   4   5   6   7   8   7   6   5   4   3   2   1
3d8   1   3   6   10   15   21   28   36   42   46   48   48   46   42   36   28   21   15   10   6   3   1
4d8   1   4   10   20   35   56   84   120   161   204   246   284   315   334   344   334  ...и т.д.
Соответствующим образом рассчитываем вероятности (например, для 4d8):
4 - 1/4096
5 - 4/4096
6 - 10/4096
7 - 20/4096
и т.д.

Эту методику я использовал в программе, генерирующей броски кубиков. Программа может генерировать броски от 1 до 20 кубиков с числом граней от 1 до 100 с бонусом к броску от -100 до +100. Дополнительные функции вызываются ПКМ (к сожалению, реализованы не все).
Для работы с программой может понадобиться .NET Framework 2.0 и ОС семейства Windows.

Замеченные ошибки: из-за большого числа комбинаций для некоторых видов бросков (вроде 15d30) возникает переполнение и вместо вероятностей фиксируется "бесконечность" либо неверный результат.

[Вложение удалено администратором]