Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zlanomar

Страницы: 1 ... 74 75 76
2251
PC / Console / Re: Silent Hunter 5
« : Апреля 01, 2010, 16:32 »
Реклама, это конечно, хорошо, но в реальности не все так прекрасно.
В начале марта мне посчастливилось порулить подводной лодкой.
1) Интерфейс непривычный. Честно сказать, циферблаты и меню с краю экрана меня вполне устраивало, зачем делать поп-апы и деревья действий - не знаю.
2) Модели корабликов унылы, а из подлодок только 7 тип. (читал о том, что к окончательному релизу будут и девятки и даже кампания вплоть до 1945)
3) На тот момент багов в игре было ну очень много, конечно, пока игра не вышла, глупо придираться к этому, но все же - впечатление портит.
4) Неадекватное поведение искусственных интеллектуалов: корабли врезаются в берег, вяло ловят субмарину, члены команды стоят истуканами даже тогда, когда у лодки критическое затопление. Неписи на кораблях после удачного попадания торпеды не ложатся и умирают, как делали в  четвертой части игры, а стоят (или исчезают).
5) А вот побегать из отсека в отсек, это да, это прикольно. Лишь бы не надоело :)

Итого: на дворе 1 апреля, а имеющийся релиз очень сырой. Меня успокаивают тем, что все части сериала проходили сквозь жесткую обработку напильником, но тут потребуется обработка рашпилем :). Рассчитываю на то, что у Юбисофта все получится, ибо СХ5 - все-таки перспективная вещь!

2252
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Идея хоумрула
« : Апреля 01, 2010, 16:02 »
Может, увеличить интервал для градаций успеха?  Как-никак, персонаж, умеющий почти все на автомате и выполняющий некую задачу в 130 случаях из ста, вряд ли сможет пойти еще дальше и прыгнуть выше своей головы. Он может сделать ЧТО УГОДНО, но лучше, чем у него получается сейчас - уже навряд ли.
Поэтому другой вариант: увеличить шаг успеха с 10 до 20 единиц. А?

2253
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Идея хоумрула
« : Марта 31, 2010, 22:34 »
Ну, я всего лишь предложил.
Как еще решать проблему со скиллами за 100 - не знаю, надо подумать. Может, просто ограничить в районе 90, а остальные бонусы не учитывать.

2254
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Идея хоумрула
« : Марта 31, 2010, 22:22 »
Почему сразу валиться из рук? 115 на додж из 200, это почти в 57% успех.
Можно считать игру по "Асценжн", как "совсем другую" игру, в которой есть виндикары, великие демоны, инквизиторы и маринад. Более того, ко всем монстрам из Асценжн и неписям, перевалившим за 8 лвл это правило тоже можно применить - тогда валиться из рук будет всё и у всех. - никто в накладе не останется.

2255
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Идея хоумрула
« : Марта 31, 2010, 17:26 »
У меня другое предложение: просто повысить ДК. Не от сотни, а от двухсот. Персонажи до 9 уровня кидают д100 из 100 возможных, а для "Вознесенных" максимум это 200. Так, например, виндикар с ловкостью 116 (или сколько там приводили в расчетах?) кидает дважды по д100 и шанс неудачи 116-200. Соответственно, диапазоны фейлов (типа заклинивания оружия) увеличивается вдвое, также можно поступить и с градациями успеха.

"Думаю немножко переделать табличку феноменов и перилсов (оставить все старые, но расширить таблицу за счет добавления новых эффектов, при этом уменьшим удельный шанс каждого конкретного)." - какой смысл, если перил можно тупо избежать, либо переброской, либо фейт-пойнтами, либо fettered? Нужно, чтобы они возникали чаще, например, гарантированно за каждый четвертый дайс.

2256
Ага! Спасибо, непременно ознакомлюсь.

2257
Вархаммерскому сообществу посвящается.

[Вложение удалено администратором]

2258
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Ascension вышел, ждем
« : Марта 30, 2010, 23:36 »
Почитал книжку. Противоречивые чувства.
Соглашусь с Mrakvampire: это не та Ваха, с которой мы имели дело раньше. То ли ФФГ поняли, что народ хочет пыщь-пыщь и валить демонов направо и налево, то ли просто обленились.
Действительно, создается такое ощущение, что как будто tRH никогда не существовало. Конечно, понятно, что на 9 уровень можно перейти, только если ты уже вдоволь напользовался проклятым оружием, потерял пару конечностей, частично сошел с ума и продался ксеносам, но представленные карьеры и transistion-паки как будто говорят нам об идеалах, образцах, уберменшах и элите, не имеющей отношения к грязной и кровавой работе.
Да, частичное избавление от Insanity, Rivals, Corruption - это хорошо. Но было бы логичнее, если Асцензион позиционировала себя не как Эпик Хендбук (товарищи, без обид, но не провести аналогию в который раз я не могу), а как АЛЬТЕРНАТИВА tRH. Спасение в обмен на монодоминантные взгляды, например.

А почему такие большие цены на, казалось бы, тривиальные скиллы? Secret tongue, Skill +10

(Внимательно пригляделся к Магосу, действительно 50 Fel, лол)

2259
Хочу больше знать о таких системах как Pathfinder и d20 Modern, а то рулбуки на компе пылятся. - Никак не найду время их основательно почитать.

В чем сильная сторона "Путеискателя" по сравнению с обычной ДнД 3,5?

Страницы: 1 ... 74 75 76