1
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Арсений
« : Мая 12, 2021, 16:10 »
Светлая память, F.
Только сегодня узнал. Причины известны?
Только сегодня узнал. Причины известны?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Арсений« : Мая 12, 2021, 16:10 »
Светлая память, F.
Только сегодня узнал. Причины известны? 2
PC / Console / Re: Какие знаменитые игры были вдохновлены НРИ системами/сеттингами« : Декабря 15, 2020, 03:29 »
Вот ссылка: https://archive.is/NVtu#selection-707.0-707.17 Запись от 12 февраля
Цитировать I had problems with a couple of features of the otherwise very impressive alpha version of GURPS Fallout. As I corresponded with Interplay staff about this, I got handed up the ladder but their responses remained puzzling -- and that is the most detail I'm going to give for now. 3
PC / Console / Re: Какие знаменитые игры были вдохновлены НРИ системами/сеттингами« : Декабря 13, 2020, 18:32 »
Байка про фолач и ГУРПС — это не более чем городская легенда, которую опровергнул сам С. Джексон.
4
Поиск игроков и мастеров / Re: Ищем игроков на канал« : Декабря 04, 2020, 01:36 »
Ассортимент систем впечатляет. Посмотреть интересно.
5
Проекты пользователей RPG World / Re: Иллюстрации« : Ноября 26, 2020, 16:43 »
Кстати, а не хотел ли бы ты сделать один-два арта для переиздания "Красной Земли"?
6
Общий форум по НРИ / Re: Реализм против системы« : Декабря 15, 2019, 12:24 »Например, партия внезапно атакована волками и кого-то отогнала, кого-то перебила. Игрок заявляет: "я хочу среди трофеев найти кожаный доспех". ДМ: "Если ты сможешь мне объяснить, как на волках оказался приличный кожаный доспех - хорошо". И игрок не может объяснить и берет просто хлам (грубо говоря - эквивалент бартера в виде шкур).Т.е. это классическое "убеди мастера" и игра против тараканов в его голове. Это одно из самых деструктивных явлений в нашем хобби, если что. Цитировать Всё совсем не так. Вообще. Ты мыслишь шаблонами, собственными додумками и штампами. Если ты и дальше будешь так же мыслить, у тебя и дальше в жизни и общении с другими людьми будут продолжаться проблемы. Тебе бы остановиться и задуматься, "а что же ты делаешь не так", но ты на столько убежден в своей правоте, что не способен увидеть проблему.Erl, у тебя тоже есть проблемы, связанные с экстраполяцией персонального личного опыта на всю совокупность НРИ. Так делать не надо. 7
Общий форум по НРИ / Re: Реализм против системы« : Декабря 12, 2019, 20:15 »Если от этого польза для ролевой игры? Вот не вижу вообще. Для "дамаг-пер-раунд"а - да, польза, безусловно есть. Вот только... Ну не всем это интересно, так то. Не, я честно скажу - люблю оптимизаторство, той же партии я генерил персов сам (с учетом пожеланий игроков, безусловно), но заморачиваться этим во время игры, то есть, тратить на это игровое время... Ну кому как, а мне не фаново.Тогда зачем свои предпочтения приравнивать к таким абстрактным вещам как "польза"? Польза есть: с уровнями персонажей растет их компетентность и статы, это наглядно демонстрируется разными аспектами. Если вы это игнорируете — вы игнорируете один из крупных столпов геймплея ДнД. А если он вам неинтересен, то нахрена за него браться тогда? Берите что-нибудь другое. Настольная игра - это игра за столом. Ну, судя по названию. Игра и по легким правилам и игра хоть по, прости господи, фаталу, будет настольной. Вот только сколько "ролевости" в них будет - вот я х.з.Это в нашем дискурсе называется "заблуждение Штормвинда". Пожалуйста, если хотите хороших игр, не противопоставляйте "настольный" и "ролевой" компоненты друг другу. 9
Общий форум по НРИ / Re: Вопрос: "классические" расы« : Ноября 22, 2019, 02:18 »Для дженерик фэнтези.Но ведь дженерик фэнтези не существует, это симулякр. 10
Кунсткамера / Re: Вектор« : Ноября 12, 2019, 11:31 »
Если кто-то хочет что-то добавить, то лучше сейчас, пока эта тема не архивирована.
11
Теория НРИ и игростроения / Re: Как водят ваншоты?« : Ноября 07, 2019, 15:02 »1) как подать сюжет? Ну там завязка - действие - развязка минимальная чтобы были, и сюда как-то впихнуть комбат-другой. Очень рад буду примерам удачных ваншотов расписанных.Анонсом. Делаешь анонс: про что игра, очерчиваешь жанр, систему, сеттинг, фабулу и задачу, требуемый уровень подготовки игроков. Если интересует прямо структура, как уложить сценарий в 4 часа ваншотной игры, то вот рабочая методичка: https://imaginaria.ru/p/pyatikomnatnye-podzemelya-johnn-four-perevod.html UPD: оказалось, их уже советовали. Тогда к этому я добавлю, что можно разбить игровой сеанс на получасовые отрезки ± 10 минут и оперировать ими. Один отрезок — одна сцена. Цитировать 2) Что делать с человеками за столом? Ограничить галдеж-балдеж, чтобы спасти время, или лучше не давить?Галдеж на любой игре должен пресекаться, независимо от количества игровых сеансов. Цитировать 3) Может какой-то поджанр наиболее подходит этому? Детектив, процедурник, шпаги и плащи, все что угодно.На мой взгляд, в рамках ваншотов можно водить что угодно. У меня скорее с определенными системами были сложности, как правило, чем выше кранч, количество опций и уровень system mastery, тем хуже для ваншота. Цитировать 4) В общем и целом, лучшие способы оставить людям хорошее впечатление от первого раза? Какие цветы, конфеты и другие средства контрацепции вы посоветуете.Я почти всегда делаю прегены к ваншотам. Просто в силу специфики того, что приходящие ко мне на игры люди обычно не знают правил и испытывают трудности в общении с мастером по поводу их представлений о своем герое. 12
Теория НРИ и игростроения / Re: Ультрафиолетовое зрение« : Ноября 05, 2019, 16:05 »Вот, допустим, орки видят в ультрафиолете - что это им даёт?Возможность воспринимать цвета в расширенном диапазоне (или наоборот, более узком, если они в видимой части не видят). 13
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовая фишка людей и эпическая скука« : Ноября 01, 2019, 01:42 »
1) Что за сеттинг у вас? Нужно больше контекста. Если взять рулбук от Варкрафта РПГ 2004 года на d20 System, то у людей там вполне себе обусловленные вселенной свойства (вражда против орков, бонусы против страха и т.д.)
2) По какой системе играете? Может быть, индивидуальные различия в персонажах гораздо сильнее чем средние, может, раса у вас аспектом Фейта задается, а не параметрами с числовыми значениями? 3) Подобное обсуждение было на имке, что не удивительно. К сожалению не могу его найти прямо сейчас ввиду технических ограничений (можно найти самостоятельно по слову "капсаицин"), но помню, что там приводили следующий троп в пример: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HumansThroughAlienEyes 14
Теория НРИ и игростроения / Re: Способы свести партию вместе« : Октября 29, 2019, 12:38 »Система это может сделать только одним способом - запустить придуманный тобой или другим человеком сюжет или обстоятельства.Не только. См. вышеупомянутый Smallville RPG. 15
Теория НРИ и игростроения / Re: Способы свести партию вместе« : Октября 28, 2019, 13:32 »В Темной Ереси все играют аколитами инквизиции, что связывает партию понятно. В Only War аналогично только с гвардейцами.К этому наверное стоит добавить, что есть игры с парадигмой "играем командой, посвященной делу Х", выведенной крупными буквами или хотя бы в явном виде представленной читателю. В такой системе мы не сможем создать персонажа, никак не связанного с ситуацией (а если и сделаем, то это уже индикатор дисфункции грядущей игры). Примеры: вышеуказанная ТЕ, РТ, ОВ, ДВ (почти все игры по сорокатысячной вахе времён FFG), The Sprawl и Шедоуран поздних редакций, Firefly RPG (в том числе с вариантом играть не за каноничных персонажей сериала), Bulldogs!, MAID RPG, "Горная ведьма" и еще несколько менее известных тайтлов. 16
Теория НРИ и игростроения / Re: Способы свести партию вместе« : Октября 28, 2019, 13:22 »
Об этом как раз была моя лекция на ближайшем Ролеконе. К ознакомлению:
1) Phase trio из Fate Core 2) Dungeon World вариант 3) Pathways Кортекса (можно редакции Prime, можно — Smallville RPG). В общем-то забавно даже не то, что все эти три варианта опосредованы системой, а то что все эти техники используются на нулевой ("первой") сессии и позволяют как увязать персонажей с сеттингом, так и между собой и подвести к собственно фабуле, начальной ситуации в игре. 17
Кунсткамера / Re: Вектор« : Октября 27, 2019, 22:37 »Мне кажется, что такой подход - долго терпеть, считая, что страдания самоочевидны, а потом демонстративно уходить - он сам по себе не очень удачный, и нам надо бы его не культивировать, а завести умиральную яму какое-то место, где можно ругаться и указывать на проблемы пользователей друг другу, не опасаясь кары. Гайд-парк. Чтобы кто-то, например, мог сказать Пигмеичу, что он выглядит как человек, озабоченный собственным эго превыше всего или там как человек, укушенный методичкой по эффективному менеджменту - и что это неприятно. Какую-то территорию для обратной связи - теоретически, это делается и в личке, но вообще помимо жалоб на нарушение правил, саморегуляция подразумевает ещё и жалобы на то, что неприятно.Если память не изменяет, что-то подобное пытались (в том числе и с моей подачи) организовать на имке. На момент этого предложения имажинария позиционировала себя как саморегулирующийся ресурс (через плюсы и минусы) и там это было более-менее оправдано. В принципе поиграть с "общественным мнением" можно и тут, например, прикрутить с противоположного края от лайков дизлайки и посмотреть, с какой скоростью и в каком объеме они будут набираться. Однако у нас тут форум не саморегулирующийся — а вполне себе с модерской и административной властью, и используются другие кнопки типа "сообщить модератору" — однако ввиду низкой обратной связи толку от текущего функционала немного, можно подумать в этом направлении. Меня банили три раза.Я вот считаю, что надо было сразу банить бессрочно. А так да, получается, что пользователя тут терпят. UPD: А тред я предлагаю после его исчерпания отправить в раздел "Кунсткамера". 18
Ролекон / Re: Ролекон 2019« : Октября 17, 2019, 23:28 »
Фестиваль состоится уже послезавтра!
Где: Москва, ул. Дубининская, д. 71, стр. 5 (event-hall "Даниловский"). Во сколько: Оба дня конвент начинает свою работу в 10:00, заканчивают в 22:00. Утренний блок игр проходит с 11 до 15, а вечерний — с 17 до 21 часов. Расписание: ![]() В этом году организаторы расстарались. Будет выступать и Папсуев, и Киселев, и Альфина из Айспиков. Даже Агент Грей выступит спустя восемь лет молчания. В общем, есть во что сыграть и кого послушать — приходите! 19
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Октября 15, 2019, 20:59 »
Мёрдерхобо — не дисфункциональный типаж приключенца, а религиозное дзен-учение, стремящееся к радикальному просветлению.
Встретил Будду — убей Будду. Встретил мать — убей мать. Встретил энкаунтер — убей энкаунтер. 20
Новости Мира Ролевых Игр / Re: RPGLinks - каталог ролевых ресурсов« : Сентября 30, 2019, 15:27 »
Ого, лукас!
UPD: реквестирую добавление в базу перечня НРИ-игротек Hobbyworld: https://vk.com/@hobbyworld-igroteki-po-nastolnym-rolevym-igram 21
Ролекон / Re: Ролекон 2019« : Сентября 30, 2019, 15:14 »
Кампания по сбору средств успешно завершилась: фестиваль собрал 786 210р, что составляет 131% от указанной минимальной суммы и уходит за пределы первого стретч-гола: продвинутой фотозоны. Вообще со стретч-голами у Ролекона за всю историю фестиваля не задалось, однако в этом году кампания по сбору средств побила рекорд и по набранной сумме, и по количеству поддержавших её людей.
Сейчас, пока есть время до фестиваля, принимаются заявки на вождение игр, лекции, презентации и стенды, как торговые так и развлекательные.
22
Проекты пользователей RPG World / Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)« : Сентября 16, 2019, 13:46 »Как вам?Все еще мало контекста. Какое поведение игрока это должно стимулировать? Какой уровень абстракции под это заточен? С какими жанрами и жанровыми решениями это должно "дружить"? Слово "Убер реализм" говорит ровным счетом ни о чем. Какие механики ты уже отмёл в сторону и по какой причине? 23
Красная Земля / Re: А нормальная Land in Red будет?« : Сентября 16, 2019, 13:36 »Извините.Я принимаю твои извинения. Вообще Ордос уже ответил на твой вопрос об изобретателях концепта. 24
Ролекон / Ролекон 2019« : Сентября 11, 2019, 15:57 »
Большой двухдневный фестиваль "Ролекон 2019" пройдет в эвент-холле "Даниловский" (Москва, ул. Дубининская, д. 71, стр. 5) 19 и 20 октября.
Девятый по счету конвент посвящен "злому мастеру": фольклёрной фигуре в НРИ-дискурсе (а также по совместительству интересному блогеру). Фестиваль займет просто циклопическую площадь, поэтому приглашаются все желающие, а главное — места хватит на стенд любой направленности, от развлекательных и косплейных, до торговых. Традиционно для этого праздника развлекательная программа планирует быть интересной: игротеки от партнеров, стенды с активностями, презентации, анонсы и обзоры НРИ-новинок и лекции общеобразовательного или дискуссионного формата. Торговых стендов с дайсами, рулбуками и прочими аксессуарами тоже обещает быть много. Также в этом году планирует выступить главный редактор издательства Hobby World — Александр Киселев (как вы можете помнить, именно HW занимается локализацией ДнДы на русский язык). Сейчас уже принимаются заявки на проведение игр (через сайт мероприятия): заявляйтесь, так как места будет много. Хватит всем. Однако конвент находится на этапе сбора средств и предзаказа фирменного мерча, поэтому я призываю поучаствовать в кампании по финансированию мероприятия по ссылке ниже ↓ Кампания на Краудрепаблике: https://crowdrepublic.ru/project/1021148/Rolekon-2019-19-20-Oktyabrya-God-zlogo-mastera Сайт: http://rolecon.ru Группа вконтакте: https://vk.com/rolecon 25
Красная Земля / Re: А нормальная Land in Red будет?« : Сентября 04, 2019, 16:29 »С не ультра-гимповым Черным движением, и непричмокивающим Зелёным?Что имеется в виду под этими фразами? 26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: [Homebrew] Монах вариантный, безкунфуйный, диванномагический« : Августа 23, 2019, 01:19 »Если цель сделать 'европейского' файтера, отличного от консервной банки, то это будет мастер-фехтовальщик (скорее всего на чем-то алебардообразном) с набором пистолетов и аркебузой.Кстати, на такого файтера (если мы говорим именно о фичах архетипа, а не простом выборе тематичного снаряжения) я бы взглянул. 27
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Июля 21, 2019, 09:50 »
Киберпанк. Продуктовый рынок. Мясная лавка. Ценники: "Свинина восстановленная", "Говядина натуральная", "Киборжатина"
28
Жизнь / Re: Применение меха на войне« : Июля 16, 2019, 21:52 »
А почему именно лазеры?
Я также считаю, что мех как fire magnet сугубо за счет своей ОБЧРности не очень эффективен, а если он становится приоритетной целью по какой-то иной причине или технологии (наличие point defence вооружений, накрывание поля боя непробиваемыми щитами и прочими баффами), то что мешает эту технологию поставить на более конвенционное техническое средство? 29
Общий форум по НРИ / Re: Возрождение мидскула« : Июля 11, 2019, 17:08 »
Тем не менее, наличие хоть какой-то формализации лучше чем ее отсутствие. Именно поэтому, например, наличие навыка "внимательность" или выбор в ползьзу "дипломаси" вместо "блефа" уже дает больше информации о персонаже, за которого мы играем.
30
Общий форум по НРИ / Re: Возрождение мидскула« : Июля 11, 2019, 14:34 »Может есть текст, где его идея излагается сразу, без долгих вступлений и отвлекающих спецэффектов? А то я послушал 5 минут, но так и не уловил, что же он хотел собственно сказать.Безотносительно остального. Его позиция, что персонаж для всех сидящих за столом людей задается параметрами (навыками, атрибутами, трюками и прочим) и именно параметры героя наиболее точно говорят нам, что это такое за создание. Социальные навыки — точно такой же значимый элемент персонажа как и любой другой, и если в игровом коллективе пренебрегают социальными навыками персонажа, а играют в "убеди мастера" и кривляния, по какому-то недоразумению приравненные к театральной актерской работе, то это уже не НРИ. От себя добавлю, что обе мысли вполне здравые, так как для игрока в НРИ персонаж — это его инструмент для взаимодействия с ОВП, а значит, как и у любого инструмента, у него должны быть параметры. |