Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zlanomar

Страницы: 1 ... 72 73 74 75 76
2191
История повторяется дважды...
Почему бы не воспользоваться примером из мировой истории и адаптировать ее. Допустим, есть некое уже сложившееся галактическое сообщество, в нем есть как и древние расы, так и относительно молодые. Древние между собой все поделили, а молодым тоже хочется развиваться. И, например, среди древних рас есть одна, которая контролирует самые ценные ресурсы, владеет самым большим количеством "врат", занимает видное место в галактическом совете, но она на грани распада вследствие внутренних причин (религия, сепаратистские настроения, прочий декаданс). Война может вестись за наследие этой расы: кто отвоюет какой кусок + еще и между самими претендентами.

Колониальная система: исходим из того, что путешествия между колониями в галактике не мгновенны, даже если "искривлять пространство" или "совершать прыжки", - потребуется несколько таких скачков. Война может тупо вестись за колонии: Одна фракция людей адаптировала несколько планет для жизни в некоем секторе, провела терраморфинг, настроила шахт, орбитальных станций, наладила торговлю [с аборигенами], а представители другой фракции напали на готовенькое и "All your base are belong to us", причем вполне небезосновательно.

Третий сценарий: война ради войны, - существует некая, гм, раса, мотивы которой человеку непонятны, и эти существа система за системой уничтожают/захватывают людские колонии. И, допустим, никакая дипломатия невозможна.

2192
Проблема "танков" в том, что если слишком сильно накрутить защиту, то в бою их просто не будут атаковать. Зачем бить непрошибаемого персонажа, если можно оторваться на остальных? А между тем абилки перетягивать аггро на себя у большинства танков 3.5 просто нет. <...>
Ну да, что верно, то верно.  :( Только Devoted defender по 3,0, а мастер может упереться рогом и забанить.
Касаемо эланчика:
Str 11, Dex 13, Con 14, Int 18 (на 8 lvl) остальное неважно
Изначально задумывался как кинетист с контрольными элементами, но позже я его перепрофилировал.
hp = 69, AC = 22, touch 11.
Из значимых фитов HAO+Imp. HAO, Expertiza, TrueЪ Elanic Damage prevention, Pract. Manifester. Там еще были dodge, defencive strike и еще несколько ,но надо было брать мартиалку, - от нее толку больше.
Power points 43.
Из значимых Powers: Vigor (на все 9 пунктов)
Precognition (4 хватит)
Deflective field (1)
Force screen (9 пунктов)
Glyph of warding, psi. (5, на самом деле кастуется 1 раз, поэтому эти 5 пунктов можно перевести в превент дамака)
За счет обкаста АС разгоняется до 33, + еще НЕ учтен энчант, возможный маг. шмот и бонус от экспертизы. Учтено всего лишь наличие фуллплейта.
Обкаст занимает, увы много времени.
Теперь хиты: вигор - 45, базовые 69 + превент на 15 пунктов => теоретически персонаж может выдержать 174 урона, из них не больше 95 в раунд :(

2193
Хм....
Ну, по возможности задействуй мартиалку. Либо фитами, либо через классы инициаторов.
Если есть UA, значит, надо пользоваться изъянами. Какие-нибудь -2 к атаке из дальнобойных орудий сойдут.
В качестве вариантов развития персонажа могу предложить следующие (Это те, кто были так или иначе в употреблении, в чисто теоретических построениях я не силен):
  • Duergar Ftr7/Dwarven Defender1. ECL 9
  • Dwarf Crusader6/Pious Templar4. ECL 10
  • High Elf Swordsage8, Saint ECL 10
  • Elan Psion5/Ftr6 ECL 11
Ну, если какой-то из этих "концептов" вдруг заинтересует, - могу расписать подробнее их параметры.
Также, если ДМ пренебрегает хоумрулами, то тогда Френзанутый Берс - наше все! :)

2194
Верно, причем этих страниц набралось уже под 800, что весьма не плохо. Нравится или нет история, и сколь быстро она развивается, это уже другой вопрос. Стиль рисунков? Ну про вкус и на цвет фломастеров все знают. А стёб про РПГ там периодически весьма не плохой, даже сейчас. <...> Ну что тут сказать?
Вот поэтому-то я его и рекомендую.

2195
Тащемта, у меня вопрос, в какой срок ждать новый выпуск? Или об этом еще рано спрашивать?

2196
Жизнь / Re: Форумный бестиарий
« : Мая 06, 2010, 22:19 »
Драконом из Толкиеновской мифологии
Либо сатиром из древнегреческой

2197
Жизнь / Re: Super Powers!
« : Мая 06, 2010, 16:42 »
Ну, может, ядерные ракеты я запускать не смогу, но развлекусь другими способами.
Вообще, телекинез вещь как минимум полезная!

2198
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 06, 2010, 14:04 »
Мута́ция (лат. mutatio — изменение) — стойкое (то есть такое, которое может быть унаследовано потомками данной клетки или организма) изменение генотипа...

Может быть унаследовано? Нет не может. Мутациями бессмертный бездетный человек эволюцию не продвинет.
Также, в эволюции учитываются мутации половых клеток, а не соматические

2199
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 06, 2010, 13:20 »
... Для эволюции размножение - необязательный фактор. Важно изменение генома, формирование адаптаций.
В случае человека, да и любых других живых существ, эволюция != размножаться.

Э-э-э, ты сам себе противоречишь.  O_o
А как еще теплокровное/хордовое/млекопитающее может изменить свой геном, кроме как размножаться? Эффекты появятся только в следующем поколении, это в лучшем случае.

2200
Жизнь / Re: Super Powers!
« : Мая 06, 2010, 09:32 »
Ну это так - фокусы показывать. Как с помощью этого можно совершенствовать науку или, на худой конец, править миром?
Ну да, а регенерация, конечно же, толкнет науку вперед :P. Разве что тебя будут на органы каждый день разбирать.
А по поводу телекинеза: Я прошел мимо и у тебя остановилось сердце. Я зашел в казино на пять минут и выиграл джек-пот. Турбины самолетов повыходили из строя. Какой-то умник нажал на кнопку запуска ядерных ракет. Внезапно, сошла лавина в каких-нибудь горах. Интересно, как же это получилось? Му-ха-ха-ха!

2201
Жизнь / Re: Super Powers!
« : Мая 06, 2010, 01:05 »
Одну абилку? Всего одну? Хм...
Вот еще вспомнил полезную способность: Телекинез.
Удаленно нажимать на кнопки, включать огонь на кухне, подгонять шарик в рулетке, двигать ложки по столу, захлопывать двери, вызывать острые приступы подагры у людей или чего похуже; ну и еще уйма вещей, которые порой бывает необходимо сделать, но нет возможности выполнить при помощи ручкек.

2202
Раз уж пошли вебкомиксы то нельзя не вспомнить Girl Genius - квинтессенцию пальпового стимпанка...
О да! Точно, правда я в 2009 забил читать, - филлеры достали.

2203
А вебкомиксы относятся к обсуждаемым здесь?
Order of the Stick никто не упоминает, потому что он сам собой разумеющийся?  :D
Weregeek также читаю. Это про гиков.
Sequential art Это про сферических гиков в вакууме. Главные герои - художник по имени Art, нека по имени Cat и пингвин + впоследствии появляются еще утконос и белки. Хорошо разряжает мозг.
XKCD - Комикс о жизни, как она, блин, есть.
Goblinscomic - отлично рисованный комикс про гоблинов, местами перекликается с ООтСом. D&Dшная тематика.
Sore Thumbs - комикс про америкосов, как они, блин, есть. Стереотипы + абсурд, причудливо перемешанные в одном коктейле. Не для слабонервных. "Комикс непредсказуем настолько, что FLCL по сравнению с ним - документалистика"

2204
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 05, 2010, 21:31 »
А мне тут вспомнилась басня про лисицу и виноград.
Мой вариант суперабилок, я повторюсь: способность к полетам, невидимость и таймстоп. Ах да, еще и детишки, выбор в пользу которых я делаю сознательно. Не хочешь? - Жуй тогда свой виноград. :P

2205
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 04, 2010, 22:59 »
Выбор стопроцентный только в пользу бессмертия. Детей заводить дедовским способом придётся :D
Да ну. Тогда вопрос должен стоять не так. "Бессмертие или Смертность". Вот вам предложили: стать бессмертным или отказаться, вот и думайте.
Тогда мой ответ не будет столь категоричным, хотя...
Паспортный контроль, налоговая, ФСБ, шпионы, - рано или поздно кто-то из них начнет домогаться: проблемы начнутся огого.
Если уж и выбирать суперспособности, то тогда мой выбор: "Возможность летать, становиться невидимым и создавать локальное замедление времени", - при таком наборе и помереть не жалко: в старости будет о чем внукам рассказать.

2206
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 04, 2010, 21:45 »
Автор опроса спрашивал "дети или бессмертие, если у вас будет выбор". Мне кажется, или аргумент "мне бессмертие не светит" странно смотрится в этом контексте?
Если в результате выбора будет СТОПРОЦЕНТНО гарантировано наличие детей/бессмертие, то тогда дети :)

2207
PC / Console / Re: Silent Hunter 5
« : Мая 04, 2010, 17:25 »
При чем здесь защита? Я спрашиваю, пофиксили ли в лицухе те баги, которые были присущи мартвским-апрельским пираткам?

2208
PC / Console / Re: Silent Hunter 5
« : Мая 04, 2010, 16:49 »
Ну, кто-нибудь брал лицуху? Что там исправили, или всё оставили, как было?

2209
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 04, 2010, 16:21 »
Children. Бессмертных я видел только в кино и книгах, в ближайшем будущем мне лично бессмертие не светит, так что дети. + К тому есть еще причины.

2210
Странно, тем не менее голосуют либо за колесо, либо за ось.
Я за колесо, мне удобнее объяснять через него, где что и как куда попасть.

Единственный вопрос, который меня мучает уже полтора года, это про Стикс.
Цитировать
Многие знают про то, что 7 из Внешних плоскостей обитания (outer planes, проще говоря) соединяются рекой Стикс. Она начинается с Столпотворения и течет через Бездну, Карцери, Гадес, Геену, 9 кругов ада и Ахейрон.
Вопрос: КАК течет эта дурная река? Планы не граничат между собой физически, соединяются только через порталы, либо разделены неизмеримой пустотой (т.е. буквально свалившись с Карцери, можно приземлиться на поверхность Гадеса через неопределденное время).

Мой воспаленный моск отказался вообразить эту картину.

2211
Всем привет, мне нужно оптимизировать персонажа, с уклоном на нанесение урона. Это дворф.
Str 19, Con 18 , Agi 10 , Харизма 14 , wis 16 , int 14 <...>
В харках учтен бонус, получаемый на 4 уровне? Если что, расчеты сделаны без этой поправки.

Ну, например, 2 уровня рейнджера, 5 паладина. Правда в таком случае придется обходиться легкой броней.
По сеттингу узнай, с кем чаще всего придется иметь дело. - оптимизируй выбор избранного противника, может пригодится Imp. Favored enemy
2WF: +1 уpгрош в руки
На 7 ECL получаем
M: +11/+11/+6 | d8+5/d6+3/d8+5
Фиты: Imp. Favored enemy, Extra smite, W. focus (Urgrosh)

Можно и так:
2 уровня Маршалла, 5 паладина
Фиты: Mounted combat, RbA, Spirited charge (Еще бы до кучи не мешал бы Quick Draw, например, за счет изъяна - это если ДМ разрешит)
На пони запрыгнул, ланс в руки и вперед.

2212
"One of the best things about getting the chance to build a game about the Deathwatch was a special, once-in-a-lifetime opportunity that speaks to the heart of almost every Warhammer 40,000 fan; the opportunity to create a completely new Space Marine Chapter. "
Искренне ваш, Ross Watson
Дык, чаптер самодельный! O_o

2213
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DW] Чаптеры из корбуки
« : Апреля 30, 2010, 16:35 »
Я знаю кучу игроков в ДоВ, которые играют в него давно, но по бэка не знают и приблизительно. А те из них кто бэк знает увлекались вахой и до ДоВа.
А я знаю кучу игроков в ДоВ, которые играют в него давно, но уже собрали себе по армии. Начиналось все с подаренного Маккряка, кончилось покупкой баттлфорса Тау. Вот такие шашлыки!

2 Deadone
Основная аргументация сводится к следующим пунктам:
1) ТА ни разу не участвовали в Десватче. Единственный прецедент существует, да и то неофициальный.
2) ТА слишком заняты своими проблемами с Падшими, им не до ксеносов.
3) У инквизиции слишком натянутые отношения с темно-зелеными, они друг другу не доверяют.

2214
Warhammer FRP/40kRP / Re: [RT, DH] Errata for Rogue Trader
« : Апреля 29, 2010, 21:58 »
Эх, обсуждали эррату, а кончилось как всегда асценжон-срачем :)

Вот я тоже пока не играл по этой книге, сижу, думаю. Ну вот дорастут игроки до 9 уровня: уже бегать по улью, копаться в нечистотах и стрелять по преступникам/культистам уже будет несолидно. Теперь на грязную работу не пошлют, (ладно, я что-нибудь придумаю, я ДМ изобретательный), уже и само отношение к игре будет другое. Ничего не валится из рук, гранаты не детонируют на поясе, вероятность перилов КРАЙНЕ мала. Осознание своей исключительности, + солидный уровень компетентности персонажей приводят к сдвигу восприятия игры: это не хоррор-эксплорейшен, это уже что-то вроде героики.
А в героику я уже наигрался...

По поводу самой эрраты: Сойдет! (зато из штурм-оружия можно попасть дважды за RoF)

2215
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DW] Чаптеры из корбуки
« : Апреля 29, 2010, 21:32 »
Я вот почитал форумы ФФГ, оказывается, ТА (DA) не входят в состав Караула Смерти ввиду нескольких причин.
Список же орденов, участвовавших в Десватче:
Black Consuls
Black Templar
Blood Angels
Blood Ravens - таки да, эх ):-\
Crimson Fists
Death Spectres
Exorcists
Imperial Fists
Lamenters
Mantis Warriors
Raven Guard
Red Talons
Revilers
Salamanders
Scythes of the Emperor
Space Wolves
Ultramarines
White Scars

Обязательно должны быть саламандры (политкорректность же), а жаль, я хотел каких-нибудь "Медных когтей" или кого-то столь же известного :)

2216
d20 Системы / Re: Pathfinder RPG
« : Апреля 27, 2010, 01:23 »
Скажите, а блэкгард будет в Путеискателе?

2217
Warhammer FRP/40kRP / Re: [RT, DH] Errata for Rogue Trader
« : Апреля 26, 2010, 00:29 »
Стрельба для вашего Sage тоже автоуспехом будет? Додж? Акробатика? Вождение?

Ну, может, я перегнул палку, сказав "ЛЮБОЕ". То, что не может автоматически сделать, например, гардсман, сделает за него, например, техножрец . Слаженная команда аколитов (вернее, агентов Трона) решает любой энкаунтер. Одинокий адепт свалит от опасности, либо псайкер телепортнется к адепту и наваляет обидчику под 5-6 оверблидов на Force Fire bolt.

2218
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DW] Чаптеры из корбуки
« : Апреля 26, 2010, 00:17 »
Люди, которых интересует только DoW, вряд ли, как мне кажется, будут играть в настолку.
А люди, которым нравится вселенная, по моим наблюдениям, не очень одобряют то, что этот чаптер пихают куда угодно.
Рано или поздно они перейдут в настолку. По крайней мере они начнут проникаться бэком, пусть и не в полной мере.
Ну, вот я не одобряю. Раньше нейтрально относился, а после выхода Хаос Райзинг (тираниды попячены, все ксеносы попячены, хаос - и тех попятят. И самого Абби тоже) как-то уже задолбало.

А, кстати, какие-нибудь ордена более позднего основания с неоднозначной репутацией (типа Реликторов) - это было бы интересно.

2219
Замечательно посидели, атлична-атлична! Я доволен, пообщался с людьми непосредственно, поучаствовал в холиварах, узнал немного нового. Даже разжился парой новых систем и методичек.

2220
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DW] Чаптеры из корбуки
« : Апреля 25, 2010, 00:07 »
Дятлов нет? Фух! Ну хотя бы здесь обошлись без КВ :D

Страницы: 1 ... 72 73 74 75 76