1
Вести с полей (Описание ролевых партий) / Re: Вести с полей: сентябрь 2024 (и, по желанию, раньше).
« : Сентября 25, 2024, 12:40 »
В 2022 попробовал разработать свой хак Forged in the Dark про драконов. Сбил-сколотил что-то вроде преальфы, решил потестить на своих бандитах. Из хорошего: пять человек сделали пять принципиально разных драконов с разными, но поддерживаемыми механикой целями; система хорошо поддерживала возможность разделения группы, когда одни летят делать что-то одно, а другие - другое. Из не очень хорошего: мы так и не успели толком потестить, потому что кампания быстро завалилась (после долгого перерыва никто не вспомнил, чем мы, собственно, занимались). Зато игроки успели немного вклиниться в местную монстровую и человековую политику и взять под свое шефство племя гоблинов.
В 2023 я не водил, но помастерить взялся один из игроков. Играли мы по DWUE две очень быстро завалившихся кампании. В первой была огромная подробная карта (которую новый мастер сварганил в редакторе карт от третьих Героев Меча и Магии) и какие-то хитроумные интриги, в которых мы не разобрались. Играли группой из бывшего подмастерья, если не ошибаюсь, сапожника, переквалифицировавшегося в воры, синекожего аристократа, ктулической горы щупалец и меня, низкорослой колдуньи-демонолога неопределенного возраста. Начали мы с того, что помогли задержать вторжение каких-то троллеподобных тварей, пришибли и облутали своего квестодателя, чтобы не был таким мутным, а затем победили виверну, которую, кажется, кто-то контролировал. Виверну мы утащили в город и продали (я себе оставил череп с выгравированным знаком, похожим на диод), а лут поделили по принципу "кому что нравится" (мне достался череп квестодателя). Потом вор и синий пошли в какой-то караван разбираться, за что в городе синих так не любят, а я и ктулхуманоид - в ближайшее озеро, выяснять, что есть интересного на острове (оказалось, древняя реликвия воды под охраной големов). Потом я, с помощью черепа, провел обряд по призыву демонов, благодаря которому зачаровал бобы на раскрытие сокрытого, и на этом отряд решил разбегаться в разные стороны: синий и вор отправлялись с караваном в другой город, а я и ктулхуманоид хотели обшаривать окрестности дальше. Закончилось тем, что я из сапогов квестодателя сделал систему двухсторонних порталов, активирующихся при попадании в воду, для поддержания связи. В промежутках местный архимаг склонял нас к сотрудничеству из каких-то интригантских целей, намекая, что мы пожалеем, если откажемся, имея в виду явно не упущенные выгоды.
Вторая кампания была более камерная, и мы даже закончили то, что мастер назвал "первым актом". Наш отряд из вора-главы бандитской шайки (в исполнении другого игрока), пламенеющего, паладина, если не ошибаюсь, и меня, варвара со скифской тематикой, прибыл в город, переживший недавно какой-то магический катаклизм, чтобы заняться спасательными работами. Нас отправили искать местного придворного мага в руинах его резиденции, которую мы тут же принялись обносить. По пути встретились с другими мародерами, которые решили от большого ума нас облутать, о чем пожалели бы, да не успели (хотя покоцать нас смогли основательно). Наконец, мы нашли мага в стазисном куполе вместе с каким-то громилой явно искусственного происхождения. Поле мы сняли, громилу, ценой героического самопожертвования пламенеющего, вынесли, после чего маг пообещал с нами связаться и покинул помещение. Ко второму акту мы так и не собрались.
В этом году я решил вернуться к вождению. Для разнообразия, решили попробовать Savage Worlds в научно-фантастическом сеттинге (раньше мы пробовали играть в киберпанк по Fate, но что-то никому это не понравилось - возможно, потому что я так и не понял, как Фейту водить). Начали с небольшого ваншота, занявшего две сессии. Отряд авантюристов решил подразжиться полулегальной добычей ресурсов с неколонизированной планеты, координаты которой им так удачно подсказали. Но то ли они где-то просчитались, то ли их информатор их саботировал, то ли еще что-то, но вылетел их корабль не на орбите планеты, а в самой толще ее атмосферы. Корабль таких издевательств не оценил и потерпел крушение. Отряд успел эвакуироваться на спасательной капсуле и упасть где-то в джунглях. Там их встретили местные волчки, которые на месте захавали одного из персонажей, кота (он спровоцировал атаку благоприятной возможности, которая влила в него что-то вроде пяти или шести ранений, при том, что кот был довольно бронированный) и разобрали другого, андроида (в отличии от предыдущего, робот выжил). Ополовинившийся отряд кое-как отбился, на чем и закончилась первая сессия. Вторая началась с неудачной попытки реанимации кота и удачной - ремонта робота. После чего робот собрал из остатков спасательной капсулы радиолокатор, и они пошли искать свой корабль. Успешно переплыв через реку с помощью плота, ведомого по дну роботом, они нашли свое судно в относительно целом состоянии - нужно было только разобраться с реактором, из которого местная обезьяна украла важную деталь. В погоне за обезьяной (во время которой один из персонажей никак не мог завести свой мотоцикл) деталь удалось отобрать, всего лишь огрев обезьяну по голове шокером. Но по возвращении их ждали тревожные новости - во-первых, реактор достиг критического состояния, во-вторых, их деятельность привлекла внимание местного монстра-дикой карты. Начался Вызов судьбе, который прошел почти гладко, и лишь из-за небольшой неудачи все стало зависеть от буквально последнего броска в ваншоте (персонаж, отвечающий за ремонт реактора, действовал последним в раунде, и при его успехе они бы тупо улетели, заканчивая ваншот). К сожалению, этот бросок окончился неудачей, и корабль взорвался. Всем очень понравилось, поэтому ваншот решили развернуть в кампанию.
Кампания началась с того, что новый отряд со старыми лицами (было решено, что андроид - тот же, что из ваншота, только прошедший ремонт) угнали на планете вроде Татуина космический корабль, по ТТХ наиболее близкий к старой буханке. Обсудив, куда двигаться дальше, они решили, что сначала неплохо бы подзаработать денежек, чтобы перебить номера. С этой целью они полетели на ледяную планету, где, как им было известно, идет несколько научных экспедиций, в надежде найти какую-нибудь подработку. И у местных геологов таковая была: они столкнулись с некими "снежными червями", которые не сказать что прямо охотились на геологов, но оборудование им разносили, при случае травмируя и ученых. Имеющееся у тех оружие их не брало (тяжелая броня, что поделать), бюджет на решение этой проблемы им не выделяли, поэтому они с радостью приняли отряд на роль мясного щита, пообещав наскрести чего-нибудь по сусекам в награду. Задача была простая: поймать снежного червя в заготовленную электрическую ловушку. Все шло нормально: большая часть отряда сидела на скалах вне досягаемости червей, меньшая - заманивала червей в ловушку на снегоход, черви не хотели на снегоход клевать, пока кто-то не выбросил критический провал. Ответом на критический провал стал гигантский снежный червь, при виде которого партийный псионик быстренько загнал червя в ловушку, наслав на него панику. Червя упаковали, все запрыгнули на снегоходы и решили валить. Гигантский червь погнался за ними. И партийный псионик довел его до инфаркта. Что будет дальше - выясним на следующей сессии.
В 2023 я не водил, но помастерить взялся один из игроков. Играли мы по DWUE две очень быстро завалившихся кампании. В первой была огромная подробная карта (которую новый мастер сварганил в редакторе карт от третьих Героев Меча и Магии) и какие-то хитроумные интриги, в которых мы не разобрались. Играли группой из бывшего подмастерья, если не ошибаюсь, сапожника, переквалифицировавшегося в воры, синекожего аристократа, ктулической горы щупалец и меня, низкорослой колдуньи-демонолога неопределенного возраста. Начали мы с того, что помогли задержать вторжение каких-то троллеподобных тварей, пришибли и облутали своего квестодателя, чтобы не был таким мутным, а затем победили виверну, которую, кажется, кто-то контролировал. Виверну мы утащили в город и продали (я себе оставил череп с выгравированным знаком, похожим на диод), а лут поделили по принципу "кому что нравится" (мне достался череп квестодателя). Потом вор и синий пошли в какой-то караван разбираться, за что в городе синих так не любят, а я и ктулхуманоид - в ближайшее озеро, выяснять, что есть интересного на острове (оказалось, древняя реликвия воды под охраной големов). Потом я, с помощью черепа, провел обряд по призыву демонов, благодаря которому зачаровал бобы на раскрытие сокрытого, и на этом отряд решил разбегаться в разные стороны: синий и вор отправлялись с караваном в другой город, а я и ктулхуманоид хотели обшаривать окрестности дальше. Закончилось тем, что я из сапогов квестодателя сделал систему двухсторонних порталов, активирующихся при попадании в воду, для поддержания связи. В промежутках местный архимаг склонял нас к сотрудничеству из каких-то интригантских целей, намекая, что мы пожалеем, если откажемся, имея в виду явно не упущенные выгоды.
Вторая кампания была более камерная, и мы даже закончили то, что мастер назвал "первым актом". Наш отряд из вора-главы бандитской шайки (в исполнении другого игрока), пламенеющего, паладина, если не ошибаюсь, и меня, варвара со скифской тематикой, прибыл в город, переживший недавно какой-то магический катаклизм, чтобы заняться спасательными работами. Нас отправили искать местного придворного мага в руинах его резиденции, которую мы тут же принялись обносить. По пути встретились с другими мародерами, которые решили от большого ума нас облутать, о чем пожалели бы, да не успели (хотя покоцать нас смогли основательно). Наконец, мы нашли мага в стазисном куполе вместе с каким-то громилой явно искусственного происхождения. Поле мы сняли, громилу, ценой героического самопожертвования пламенеющего, вынесли, после чего маг пообещал с нами связаться и покинул помещение. Ко второму акту мы так и не собрались.
В этом году я решил вернуться к вождению. Для разнообразия, решили попробовать Savage Worlds в научно-фантастическом сеттинге (раньше мы пробовали играть в киберпанк по Fate, но что-то никому это не понравилось - возможно, потому что я так и не понял, как Фейту водить). Начали с небольшого ваншота, занявшего две сессии. Отряд авантюристов решил подразжиться полулегальной добычей ресурсов с неколонизированной планеты, координаты которой им так удачно подсказали. Но то ли они где-то просчитались, то ли их информатор их саботировал, то ли еще что-то, но вылетел их корабль не на орбите планеты, а в самой толще ее атмосферы. Корабль таких издевательств не оценил и потерпел крушение. Отряд успел эвакуироваться на спасательной капсуле и упасть где-то в джунглях. Там их встретили местные волчки, которые на месте захавали одного из персонажей, кота (он спровоцировал атаку благоприятной возможности, которая влила в него что-то вроде пяти или шести ранений, при том, что кот был довольно бронированный) и разобрали другого, андроида (в отличии от предыдущего, робот выжил). Ополовинившийся отряд кое-как отбился, на чем и закончилась первая сессия. Вторая началась с неудачной попытки реанимации кота и удачной - ремонта робота. После чего робот собрал из остатков спасательной капсулы радиолокатор, и они пошли искать свой корабль. Успешно переплыв через реку с помощью плота, ведомого по дну роботом, они нашли свое судно в относительно целом состоянии - нужно было только разобраться с реактором, из которого местная обезьяна украла важную деталь. В погоне за обезьяной (во время которой один из персонажей никак не мог завести свой мотоцикл) деталь удалось отобрать, всего лишь огрев обезьяну по голове шокером. Но по возвращении их ждали тревожные новости - во-первых, реактор достиг критического состояния, во-вторых, их деятельность привлекла внимание местного монстра-дикой карты. Начался Вызов судьбе, который прошел почти гладко, и лишь из-за небольшой неудачи все стало зависеть от буквально последнего броска в ваншоте (персонаж, отвечающий за ремонт реактора, действовал последним в раунде, и при его успехе они бы тупо улетели, заканчивая ваншот). К сожалению, этот бросок окончился неудачей, и корабль взорвался. Всем очень понравилось, поэтому ваншот решили развернуть в кампанию.
Кампания началась с того, что новый отряд со старыми лицами (было решено, что андроид - тот же, что из ваншота, только прошедший ремонт) угнали на планете вроде Татуина космический корабль, по ТТХ наиболее близкий к старой буханке. Обсудив, куда двигаться дальше, они решили, что сначала неплохо бы подзаработать денежек, чтобы перебить номера. С этой целью они полетели на ледяную планету, где, как им было известно, идет несколько научных экспедиций, в надежде найти какую-нибудь подработку. И у местных геологов таковая была: они столкнулись с некими "снежными червями", которые не сказать что прямо охотились на геологов, но оборудование им разносили, при случае травмируя и ученых. Имеющееся у тех оружие их не брало (тяжелая броня, что поделать), бюджет на решение этой проблемы им не выделяли, поэтому они с радостью приняли отряд на роль мясного щита, пообещав наскрести чего-нибудь по сусекам в награду. Задача была простая: поймать снежного червя в заготовленную электрическую ловушку. Все шло нормально: большая часть отряда сидела на скалах вне досягаемости червей, меньшая - заманивала червей в ловушку на снегоход, черви не хотели на снегоход клевать, пока кто-то не выбросил критический провал. Ответом на критический провал стал гигантский снежный червь, при виде которого партийный псионик быстренько загнал червя в ловушку, наслав на него панику. Червя упаковали, все запрыгнули на снегоходы и решили валить. Гигантский червь погнался за ними. И партийный псионик довел его до инфаркта. Что будет дальше - выясним на следующей сессии.