1
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.
« : Апреля 15, 2024, 06:29 »(Не могу придумать смешную шутку про бортников).
Космическое бортничество - это в сеттинге Падшего Лондона актуально.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Апреля 15, 2024, 06:29 »(Не могу придумать смешную шутку про бортников). Космическое бортничество - это в сеттинге Падшего Лондона актуально. 2
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Апреля 03, 2024, 13:54 »
Спонсировано мини-дискуссией о том, как правильно переводить "счет-фактура" на английский:
Фактура Билл, самый быстрый бухгалтер на Диком Западе. 3
Общий форум по НРИ / Re: Кампании всё?« : Марта 29, 2024, 07:18 »Перешли на ваншотную систему с новыми героями, 3 мастера превратились в 7, что позволило чередовать и дать возможность поиграть всем, и новички добавились. Мир общий, НПС одного мастера могут применяться другими при согласовании. Некоторые ваншоты имеют долгосрочные последствия, личные сюжетные линии тоже могут тянуться месяцами, включая отыгрыш в личке. О, ролевой стол. 4
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраля 27, 2024, 08:56 »Я боюсь представить себе Робин Гуда, который со всей своей партией живёт в Шервудском подземелье. Он там живет по заветам команды Лайоса из Dungeon Meshi. Ну или скорее конкретно Сэнши, он же на поверхности практически не появлялся до знакомства с ними. 5
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Января 19, 2023, 06:10 »Сэм при Фродо. Вустер при Дживсе. Альфред при Бэтмене. То ли я чего-то не понял, то ли смущает меня "Вустер при Дживсе". 6
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Января 19, 2023, 06:08 »
https://youtu.be/IOFPlyMKtm4?t=43 7
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Ноября 16, 2022, 20:21 »Пардон, всё время забываю о русских реалиях. Не, это не русские реалии, это он буквально не дал мне без регистрации пост посмотреть. Благодарю. Игровая сессия делится на сцены. Игроки броском кубов выбирают очередность. Затем игрок, в строгом порядке с очередью, принимает на себя роль Dungeon Main'а и ведёт приключение ровно одну сцену. Затем вести начинает следующий игрок. Микроскоп. 8
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Ноября 16, 2022, 06:18 »Еще раз к вопросу о белках А можно скриншот для бесфейсбучных? 9
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Ноября 05, 2022, 13:09 »10
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Ноября 05, 2022, 13:06 »"Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие, суббота, воскресенье". Позволю себе процитировать работу с одной литературной игры, в которой я участвовал: Цитата: 7 призраков Первый навалился всей тяжестью семерых, лишил надежды, не давал плечи расправить, голову поднять, гнул, давил. 11
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Октября 18, 2022, 06:59 »Бюрократическая телепортация осуществляется в тот момент, когда на документ, удостоверяющий, что такой-то на момент подписания документа находился там-то, ставится печать. Скучающим голосом: так разве это фэнтези. Так-то самое интригующее описание реальной жизни. 12
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Сентября 27, 2022, 13:28 »обнаружением и эксплуатацией дыр в правилах (план ГОЭКСПРО и оптимизационный всеобуч) ...И тут я вспомнил байку про запертого Тарраска, которого показывали низкоуровневым хенчменам для ускоренного левелапа. 13
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Сентября 12, 2022, 14:18 »А жители тех сожжённых деревень сами виноваты, что не смогли обеспечить себе охрану от нас, - рыночек порешал! Рыночек - это тебя так мама называет? 14
Теория НРИ и игростроения / Re: Бомбардировка звёзд околосветовыми снарядами« : Июня 16, 2022, 20:20 »Ещё вариант - разделить себя с врагами не пространством, а временем. Всей планетой впасть в стазис на ближайший миллиард миллиардов лет. Хотя бы.Я похожий рассказ знаю. Там ученый построил у себя дома суперубежище на случай Судного Дня, которое накрывало его дом непроницаемым куполом. В один день решил, что почалось, и накрылся этим куполом на двадцать лет. А потом снял купол, думал, вокруг руины и пустоши будут, а оказалось, что он в центре процветающего города. 15
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Июня 11, 2022, 21:43 »17
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Мая 26, 2022, 09:18 »дженерик фэнтези-сеттингов с разумными животными я так сразу и не припомнюНарния. Причем в ней говорящие (никто не называет их разумными, или, по крайней мере, не заостряет на этом внимания - возможно, неговорящие животные также разумны) животные явно отличаются от обычных - они носят одежду и строят дома, их размеры приближены к человеческим и т.д. Посмертие их ждет то же, что и людей, к слову. Да и относятся к ним примерно как к людям - сообщение, что великаны подали на обед говорящего оленя, было воспринято так же, как если бы это был человек. Конечно, Нарния дженерик чисто условно, но все же. 18
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Мая 19, 2022, 19:16 »Революционные воры, ставшие выразителями воли народных масс... Экспроприируют у экспроприаторов, ага. 20
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Марта 16, 2022, 13:41 »особые машины, каждая размером почти с собаку... Да и живут они там же 21
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Февраля 14, 2022, 06:41 »
Подкрутил пару мест и закончил небольшое тестирование в качестве игрока, хотя и в отрыве от реальной игры. В целом, со стороны игрока выглядит примерно так, как я и рассчитывал. Заодно нашел пару мест, которые в нормальных правилах нужно будет осветить подробнее.
Теперь на очереди пробное приключение по черновому варианту системы. 22
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраля 12, 2022, 21:04 »Detect Spirits - Обнаружение Спирта Расовое заклинание дварфов. 23
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Января 24, 2022, 09:39 »И, видимо, изучает проблемы типа: Мне на ум приходит скорее что-то типа: Ну и заодно в тему со стены Имажинарии: возвращение тонкорунных властителей. 24
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Января 24, 2022, 06:56 »
Провел вчера небольшое (десятка полтора испытаний сериями по три с разными условиями) тестирование на одном друге. Полностью, от перетасовывания колоды до вскрытия последней карты, проверка занимает около минуты. В "голом" виде действительно работает не лучше угадайки, в чем я, в принципе, и не сомневался. А вот после добавления навыков, оперирующих картами и рядом, друг действительно занялся анализом, к чему я и стремился. Добавление описаний резко повысило интерес к механике, что, в принципе, неудивительно. Обратного тестирования и слепого еще не проводил.
Обнаружился риск, связанный с высокой нагрузкой на ведущего - возникают определенные клише, по которым строишь ряды. Я его в целом ожидал, но не подозревал, что это происходит так быстро. Из-за клише мини-игра превращается не в изучение ряда, а в изучение мастера, что нежелательно. К счастью, отлавливать и нарушать их несложно, но я-то был готов, а механика должна быть отчуждаема от меня. 25
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Января 21, 2022, 14:15 »Не очень понял, как это сочетается с примером про засаду бандитов.Это пример разрешения одной карты из ряда. Стоило более развернутый пример написать, да. В общем, критику учту, спасибо. Про тесты - это да. Надо проверить, как это на практике работает. 26
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Января 20, 2022, 09:13 »При этом угаданная масть (1/4) - это два успеха, а угаданный номинал (1/14) - всего один...Да, я думаю, правильно ли это. С одной стороны, это сложнее, если есть уверенность, что сохраняется масть, так что вознаграждение вроде как должно быть больше. С другой, это будет происходить реже, и отбирать у игроков кусок успеха на регулярной основе не хочется. Чем карта нагляднее значения на кубике?Не карта, а карты. Показывает объем работы и прогресс, как минимум. Требует дополнительного реквизита (если предполагается, что кубики тоже используются).Во-первых, я сравниваю с известными мне аналогичными решениями, где нужны кубики со специальной разметкой или специальные карты. Индекс-карты с записями, на крайний случай. По сравнению с ними обычные игральные карты - не специализированный реквизит. Во-вторых, игральные карты есть практически везде. А если их и нет, купить их даже проще, чем кости d6. В-третьих, игральные карты и так достаточно часто используются в ролевых играх. Как способ определения инициативы в Саваге, например (хотя должен отметить, что там это еще и на антураж работает). Нет?Не вижу существенной разницы между анализом ряда для предсказания следующего члена и анализом, скажем, местности для получения сведений о ней. Впрочем, по этому вопросу мы, я вижу, не сойдемся. 1. Долго.Половина входит в нагрузку на мастера. Половина - не дольше, чем любое другое действие за столом. 2. Неудобно. Успехи надо считать отдельно, никакого встроенного счетчика нет. Если у нас ряд из шести карт (то есть от 0 до 10 успехов), к моменту вскрытия шестой карты можно уже забыть, сколько успехов было получено за первую.Видимо, вы не уловили суть. Каждая карта - отдельная подзадача в рамках общей задачи. После разрешения вскрытия одной карты его результаты влияют на дальнейшую игру примерно в той же мере, в какой результаты нанесения удара в бою. 3. Выбивает из ролевой игры и образа персонажа (см. выше).Как и любое другое переключение "режима" игры, по моим наблюдениям. Т.е. я понимаю проблему, но, насколько вижу, это неизбежное зло подсистем. 4. Сама по себе миниигра в отрыве от ролевой игры не особенно интересная.\_(%)_/ Меня больше волнует, решает она поставленную задачу или нет, а не то, будет ли кто-то в нее играть в отрыве от остальной системы. 5. Непонятно, какие преимущества у этой игромеханики по сравнению с простым броском кубика.На этот вопрос есть ответ, но я до сих пор не знаю, как его выразить емко и по сути, а не в виде простыни. Если коротко и совсем без подробностей - более соответствует духу остальной разработки. 27
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Января 19, 2022, 18:45 »То есть, на шаге совпадения номинала шанс угадывания у игрока около 1/10, или 1/14, если колода 54 карты.Можно же только масти угадывать, это 2/3 успехов буквально. Ну и плюс навыки, да. 28
Теория НРИ и игростроения / Re: Механика с колодой карт« : Января 19, 2022, 18:20 »Я бы просто предложил механику покера, а вместо фишек - какие-то игровые моменты, типа аспектов Fate - типа чем ты готов рискнуть, чтобы выиграть.Нечто подобное я рассматриваю как более общую механику, описанное - частный случай. 29
Теория НРИ и игростроения / Механика с колодой карт« : Января 19, 2022, 09:46 »
Родилась идея следующей механики подсистемы/мини-игры. Кратко: мастер выкладывает рубашкой вверх ряд карт, каждая из последующих в котором совпадает с предыдущей или мастью, или номиналом. Цель игрока - как можно точнее угадать как можно больше карт в ряду.
Более развернуто: мастер выбирает карты, исходя из сложности задачи и ее объема. Чем объемней задача - тем больше в ряду карт. Чем она сложнее - тем больше в ряду мастей и больше повторяющихся номиналов. Самая простая и короткая задача - три карты двух одноцветных мастей, из которых номинал совпадает у двух. После того, как ряд выложен, вскрывается первая карта. Игрок высказывает предположение, какая карта следующая. Он может назвать цвет масти или саму масть и/или номинал карты. После этого карту вскрывают. Верно названный цвет или номинал считается за один успех, масть - за два. Наличие успехов говорит, как ни странно, об успешном выполнении соответствующей части задачи, а их количество - о качестве выполнения. Повторять до завершения ряда. Очевидные преимущества: - Наглядность - Не требует специализированного реквизита - Масштабируемость и расширяемость (об этом ниже) - Игрок с определенной точки зрения занимается тем же, чем и персонаж, пусть и на другом базисе (об этом ниже) Очевидные недостатки: - Требует значительных усилий со стороны мастера Чем можно обойти этот недостаток? Например, подготовкой шаблонов для рядов заранее и обилием прокомментированных примеров в тексте правил. Для описания какой деятельности такая механика может пригодиться? Во-первых, для исследований (как в смысле научных изысканий, так и в плане сбора информации о местности). Фактически, игрок изучает последовательность карт так же, как персонаж изучает свой предмет исследований. Также позволяет дозировать информацию в зависимости от успешности (грубо говоря, от "ты замечаешь признаки засады" через "ты замечаешь признаки засады - это бандиты с луками и копьями, возможно, несколько сидят на деревьях" до "ты замечаешь признаки засады. В кустах сидит около десятка бандитов с копьями, на дереве в десяти метрах налево и пяти метрах направо - по два лучника"). Во-вторых, за счет небольшого расширения, для скрытных действий. Для этого достаточно добавить один параметр - уровень бдительности охраны. Чем он выше, тем больше успехов требуется для успешного выполнения задачи. С каждым провалом он повышается, а персонаж сталкивается с неприятностями. В-третьих, возможно, для всяких противостояний интеллектов, но в эту сторону я еще не думал. Как можно расширить эту механику? Первое, что приходит в голову - различные навыки. Превращение провала в успех ограниченное количество раз, выяснение масти или номинала следующей карты, опять-таки ограниченное количество раз, вскрытие одной карты (чем выше навык, тем дальше от противоположного конца ряда может находиться эта карта), получение метаинформации - количество мастей и интервал, в котором находятся номиналы как минимум. Второе - точки ветвления. Упрощение задачи (поскольку больше одного варианта, с чем совпадет), разные результаты, более длинные и более короткие дорожки... Что я упускаю? Ответ на Power 1 есть) 30
Вести с полей (Описание ролевых партий) / Re: Вести с полей: январь 2022« : Января 12, 2022, 19:07 »Почему-то мне тут представляется прочая партия, которая, мило улыбаясь, стоит у пушки."Пушка! Они заряжают пушку! А чем они будут стрелять?" (через пять секунд) "Прибавить ходу! Раз-два! Раз-два!" |