Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dmitry Gerasimov

Страницы: 1 2 3 ... 95
1
А что не сразу от Деда Мороза? Уровнем не дорос? :)
А это уже совсем другой сеттинг. ;) Права на Деда Мороза не принадлежат компании DC.

2
"Приговорён к N часам общественно полезных работ. Один перевод бабушки через дорогу считается эквивалентным 5 минут общественно полезных работ, одно снятие котёнка с дерева считается эквивалентным 30 минутам общественно полезных работ."
"Так, пьянство, дебош, громкая брань в публичных местах, попытка поджога муниципального имущества, 100 часов общественно-полезных работ. Делать-то что умеешь? Температуру воздуха резко повышать? Отлично, на этой неделе будешь с ночным нарядом защищать город от Капитана Холода".

3
История / Re: Боливар и негры
« : Октябрь 29, 2020, 21:40 »
В Венесуэле и Колумбии корова, пожалуй, была изначально; в других местах (включая Аргентину, где африканцев тоже было много и они тоже активно участвовали в войне за независимость), скорее нет.

В среднем по больнице, "закон утробы", по которому всякий человек рождается свободным, принимался более-менее сразу после независимости; окончательный запрет рабства и всеобщее избирательное право для мужчин закреплялись в конституциях, принятых где-то на протяжении 1850-хх. Ну, и понятно, что реальная жизнь несколько отставала от слов, особенно в глубинке, а государственный курс чаще всего можно было суммировать словами "Родина вам всё даст, но вы там со своей стороны тоже окультурьтесь поскорее, да и побелеть немножко за пару поколений не мешало бы".

А так да, неграм в Южной Америке разрешили голосовать гораздо раньше женщин.

4
Тогда суть шутки теряется.
Да, пожалуй. Исходный вариант, конечно же, лучше.

Спойлер
[свернуть]


5
После Христианского Ренессанса,..
Или "После прихода эры d20/Волшебников с Побережья..."?

6
Ну, какбэ то, что в образе Вейдера соединяются Иисус и Бог-Отец, это настолько очевидное и общее место, что изощряться в гиковских шуточках тут как-то даже странно. Хотя главный текст рунета на эту тему, кажется, выпилен.

7
Мне кажется, ребята, кто-то на вас чат-бота тестирует таким вот странным образом.

8
Я запутался. Как орк может затроллить?

9
Цитировать
Латинский или кириллический алфавит, например?
Почти как если бы римляне при Августе внезапно взяли бы и перешли на арамейское письмо. Я просто не понимаю, зачем обсуждать подобные бредовые сценарии.

10
А можно какие-то работы на этот счет почитать?
Попробуй начать с этой статьи: https://openjournals.library.sydney.edu.au/index.php/ART/article/viewFile/5682/6355. А если захочешь, я потом ещё накидаю.
Вот если бы в Каракоруме, Сарай-Бату или Пекине можно было отыскать китайские, кипчакские, русские, венгерские и персидские влияния одновременно, тогда монголов можно было бы поставить на один уровень с римлянами.
Ну, по крайней мере из китайских, тибетских, персидских, арабских и кыпчакских влияний Каракорум состоял чуть менее, чем полностью. Или ты думаешь, что его стены и башни возводились из жердей и покрывались войлоком? Что до русских или венгерских влияний, то непонятно, что именно монголы могли бы оттуда заимствовать, как и зачем, тем более учитывая географическую дистанцию и характер контакта.

Но мне всё равно кажется не очень интересным жонглировать здесь конкретными кейсами, потому что они всё равно у тебя в голове встраиваются в изначально ошибочную сетку представлений. Вот эта вот идея про то, что есть некоторое "умение заимствовать", и все эти разговоры про "заслуги" и "недоработки" выдают довольно странное представление о том, как устроена человеческая культура и как работает наука история. Заимствование какого-либо культурного элемента от одного сообщества в другое зависит от множества факторов, среди которых характер контакта, его длительность, интенсивность и классовый состав вовлечённых в него членов сообщества, сходства и различия между культурами, природные и климатические условия, наличие в культуре-реципиенте подходящего "слота", хозяйственного или символического, и т.д.. Ну то есть сравнивать греко-римские контакты (начавшиеся примерно с основания города в паре недель пути от колоний Великой Греции) с монголо-мадьярскими это немного смешно, по-моему.

11
Ну, наконец-то, вернулись к теме.  :lol:

12
Тут ещё такой вопрос: а ЗАЧЕМ мы хотим, чтобы все орки в нашем сеттинге были злыми, а все эльфы/дварфы/люди - добрыми?
Чтобы "SJW-шечкам" насолить, не иначе!

13
Например, что заимствовали греки от персов (не после походов Александра Македонского, а собственно в Элладе после греко-персидских войн)?
Э-э-э, керамику, некоторые методы обработки текстиля, ювелирку, моду высших классов (вплоть до рабов-евнухов с зонтиками), целый ряд архитектурных решений, военный флот, формат некоторых публичных церемоний, структуру управления в крупных полисах.
Что заимствовали монголы от китайцев или русичей (опять же, не в армию и не в пограничных областях, а по всей империи)? Даже буддизм, как я понимаю, в Монголию сильно позже пришел.
"По всей империи" -- это хорошее требование, учитывая, что империи по определению культурно гетерогенны. Ну давай мысленно сравним забайкальскую ставку борджигинов и ханский двор в Сарай-Бату сто с небольшим лет спустя. Другим будет тотально ВСЁ, от языка и религии до жилищ, костюма, пищи и способов её приготовления. И подавляющее большинство этих изменений относится на счёт прямых заимствований. Влияние русичей там вряд ли будет заметно (если мы не покинем дворец и не пойдём в православный квартал), ну так и римляне от иценов или атребатов не до фига всего переняли, прямо скажем.
Кроме того, римляне хороши еще и в сохранении своей культуры при ассимиляции чужой. Россия при Петре I много чего из Европы заимствовала, но при этом сильно пострадала самобытность. А римляне, заимствуя одновременно у греков, кельтов, этрусков и иберийцев, умудрялись самобытность сохранять.
Интересно, в чём и как ты это измеряешь.

14
но именно в заимствованиях элементов чужих культур... римляне были весьма хороши.
Хм, а кто был плох (при сколько-нибудь сравнимой плотности контактов)?

15
Тут рядом зазывают:
При покупке двух фактурных валиков, бесплотная доставка!

16
Интересная симметрия получаеться - с одной стороны есть люди ограничивающие доступ к фильмам, к примеру, со сценами эксплуатации чернокожих в эпоху когда это действительно происходило, а с другой - люди призывающие ограничивать доступ к произведениям в которых мальчики изображаються как девочки, что тоже имело место быть.
Так сразу и не разберёш в кого стрелять для того чтобы жить стало лучше.
Это, кстати, удивительное (но вообще нередкое) зрелище, когда левый и правый дискурс совершенно сливаются в экстазе. Помню, после ЧМ по футболу 2018 (я как раз в течение всего плейоффа был во Франции) телеги в духе "Французы, вам нечем гордиться, вы просто апроприировали наши, африканские достижения" и "Французы, нам нечем гордиться, это за нас черномазые выиграли кубок" иногда звучали практически как варианты одной копипасты.

А Вы никогда не задумывались, почему человеку нравится так, или эдак? Думаете сексуальная ориентация и гендер это нечто врождённое, (одна тупая американка как-то мне сказала, мол это в генах и днк)? Так вот, это не врождённое, это результат научения.
Обсуждали уже: https://rpg-world.org/index.php/topic,5764.msg138901.html#msg138901 *yawn*
Сексуальная ориентация -- по большей части врождённое (по крайней мере, физиологические). Гендер -- целиком и полностью воспитание. Ну и что, опять же?

Если твоя любимая картина мира не может выжить в конкуренции с другими источниками информации, она хреновая, и туда ей и дорога. Эволюция, хо!
Ой, ну вот только социальный дарвинизм сюда не надо тащить, отряхивая от нафталина.

17
Что такое гендер? В бланке мед анализов место где стоит gender у нас бы стоял пол. Ну, знаете разность физиологии.
Причём здесь это вообще?  :facepalm: А что касается первого вопроса, возможно, стоило бы выяснить его для себя, прежде чем вообще соваться в эту дискуссию?
Остальное же это гуманитарный конструкт, который не имеет к нам отношения потому что ни я, ни вы, ни кто либо другой не является полноценным участником этого дискурса. Вы просто пересказываете за кем-то другим.
Даже в тех случаях, когда я действительно пересказываю за кем-то, я ясно понимаю, о чём говорю. А Вы даже не знаете значения слов, которые печатаете.
Так то в средневекой Европе должны быть Мужчины, Женщины и Священнослужители. Священнослужители это такие асексуалы духовного плана. Ну, вы же проецируете практику с шаманами трансексуалами, то почему асексуальных священников не должно быть? Все по вашему же шаблону. Но почему же никто так не описывает? А потому что это бред, как же как и выделение шаманов в отдельный гендер.
А я ничего не говорил про шаманов. Про монашество и вообще религиозную жизнь средневековой Европы в разрезе гендера есть немаленькая и довольно любопытная литература, но я думаю, что кидать тебе ссылки бесполезно.

18
В том то и проблема, что всё вышенаписанное Вами - высоко-идеализированная чушь, персонаж это никакая не отдельная личность, это проекция игрока, точно так же как неигровые персонажи - проекции ведущего.
Решительно не вижу здесь противоречия. Персонаж -- вымышленная личность и проекция участника игры. Более того, именно благодаря первому верно последнее -- в отличие от неигровых персонажей, придуманные тем же ведущим гексы, ловушки и волшебные зелья его проекциями не являются. Как бы то ни было, нельзя спорить с тем, что персонажу настольной ролевой игры в норме присущи свойства личности, перечисленные мною выше. Естественно, они могут быть продуманы более или менее детально, определены жёстко или оставлены "шрёдингеровскими", известны другим участникам и/или их персонажам или скрыты от них, и т.д., но сути это не меняет.

Но именно потому, что персонаж -- проекция участника игры, логично дать участнику свободу выбора гендера для своего персонажа, а не цензурировать жёстко эти вопросы. В конце концов, наши хобби увлекаются самые разные люди. Подозреваю, что большинству хиджр Индии и Бангладеш сегодня не до настольных ролевых игр, но индейца или алеута "с двумя душами" в игровом клубе какого-нибудь городка на тихоокеанском побережье США легко себе представить. И мне кажется довольно отвратительным лицемерием, когда ты жалуешься, что в корбуке D&D 5-й редакции нет артов рас и классов, с которым тебе хотелось бы себя ассоциировать, но при этом агрессивно пропагандируешь подход, сужающий число людей, которым хотелось бы себя ассоциировать с персонажами игры.

Да, но гендер - это самоидентификация.
И?
Этничность тоже самоидентификация (пожалуй, в ещё большей степени), и слово соответствующее довольно молодое. Запретим персонажам быть русскими, или ирувийцами, или вистани?

У големов и огненных элементалей есть гендер как социальное свойство (т.е. кем его считают остальные). ... У элементалей наверное есть ещё и гендерная идентичность (т.е. кем он себя считает). И зачастую сексуальная ориентация тоже есть.
Сеттингозависимо и не очень релевантно для основной дискуссии. Ну, значит, исключения, которые я назвал редкими и неважными, тебе представляются ещё более редкими и неважными.

Или вы считате, что гендер(gender, черт его дери, это вообще заимствование)достоин обсуждения на нашем форуме на русском языке?
"Форум", черт его дери, это тоже заимствование, тащемта.
Презумпцию о том, что явления, называемые лексемой, заимствованной из другого языка, не должны обсуждаться на русском языке, я точно обсуждать не готов. У меня нет для этого профильного образования (психиатрического или хотя бы психологического).


Что касается обсуждения гендерной проблематики на этом форуме, то мне таковое кажется вполне естественным и интересным по крайней мере в двух разных разрезах.

Во-первых, действие наших игр разворачивается в различных вымышленных культурах и сообществах, и на форумах мы иногда так или иначе обсуждаем какие-то культурные особенности своих сеттингов. Эти обсуждения мне кажутся тем важнее (но и тем сложнее), что с задачей придумывания какой-то внутриигровой социальной реальности постоянно сталкиваются очень многие из нас, при этом средний по сообществу уровень познаний в теме ниже плинтуса (до школьной программы соответствующие дисциплины практически не долетают, а в хоббийном сообществе очень сильный крен в сторону технических бэкграундов). Естественно, что у игровых сеттингов могут быть свои особенности, связанные с гендером. Например, если я пытаюсь провести условно исторически достоверный модуль про чукчей накануне прибытия русских, там будут мужчины, женщины и каякчучи; если мы водимся по Империи Лепесткового Трона, там будут мужчины, женщины и аридани (хотя вторыми никто не станет играть); и т.п. Также я часто наблюдал, особенно у игроков помоложе, совершенно дикие и исторически неадекватные представления о том, как перформатировались фемининность и маскулинность в викторианской Англии (а то и лавкрафтианской Америке). Я не вижу причин, по которым всё это не было бы достойно форумного обсуждения.

Во-вторых, само наше сообщество мы тут тоже нередко обсуждаем на в разных аспектах. И гендер игроков подкидывает не меньше интересных вопросов, чем гендер персонажей. Откуда, например, берётся явный гендерный дисбаланс в нашем хобби? Нужно ли что-то делать для его исправления, и если да, то что? На самом деле, обсуждения гендерной проблематики возникают не так уж редко, например, в некоторых отчётах об играх. Просто они ведутся в других терминах, а борцуны типа тебя или Mormon'а триггерятся на ключевые слова, а не на содержание.

19
Цитировать
Зачем вообще подобную херню писать в правилах игры, которая никакого отношения своим игровым процессом к данным вопросам не имеет?
Весь абзац с претензиями какой-то густо бредовый, прошу прощения. Перечитал несколько раз, аргументацию всё равно не улавливаю.
Игровой процесс в D&D осуществляется через управление персонажем. А персонаж -- это вымышленная личность, которая так или иначе существует в вымышленном социуме. Естественно, у неё есть пол, гендер, возраст, сексуальная ориентация, происхождение, какой-то социальный статус -- просто потому, что людей без всего этого не бывает (я не беру сейчас специфические случаи, когда игрок выбирает в качестве персонажа голема или огненного элементаля). В чём тут может быть вред для детей и подростков, я даже вообразить себе не могу.

20

Столкнувшиеся с космическими вампирами цивилизации, оценив долю тёмного вещества во Вселенной предпочитают сидеть тише воды, ниже травы...


https://xkcd.com/1791/

21
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик
« : Октябрь 03, 2020, 12:58 »
Ещё свежевышедшая Acid Death Fantasy под Troika!, хотя её ругают за то, что там больше образы для вдохновения, а во что играть -- непонятно.
Ну, и Electric Bastionland, Silent Titans, Operation Unfathomable, наверное, тоже можно подвести под ту же категорию.

22
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Сентябрь 29, 2020, 15:21 »
1. Разумеется, сколь бы ни точна была карта, нарисованная ими при первом спуске в подземелье, она никак не может учитывать изощрённые модификации [перестройки? перепланировки? ловушки? -- можно подобрать существительное в зависимости от того, что там конкретно], устроенные гитьянки.


2. Возможно, персонажи некогда выполнили опасную миссию по возвращению священной реликвии в храм Эйронея в Вербобонке. Ныне Вербобонк оккупирован гитьянки, храм Эйронея сожжён дотла, а о судьбе той реликвии можно только догадываться.

23
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик
« : Сентябрь 05, 2020, 13:08 »
Неинтересно.

24
А ещё можно играть за светил православного youtube'а, у которых есть огромная аудитория, но (как у истинно верующих людей) нет числа Зверя в виде ИНН. Сумеете ли вы монетизировать свой канал и не привлечь внимание ФНС?

25
Ну, и в продолжение темы того, как ещё обыграть название игры Кевина Кроуфорда, выношу недавнее с имки:

https://imaginaria.ru/p/tak-yarko-chto-uzhe-skuchno.html#comment230076

Вантала: Игра про владельцев сети межзвёздных кафе в космооперном мире. Вы должны смело отправляться туда, куда не ступала нога человека за редкими ингредиентами для блюд, способными удовлетворить даже самый взыскательный инопланетный вкус.

Dmitry Gerasimov: И название системы Stars Without Number внезапно заиграло новыми красками!

26
Ахтунг, плохой юмор под катом
Спойлер
[свернуть]
-->
[свернуть]
http://falsemachine.blogspot.com/2018/04/the-wodlands-2-antigoblin-empire.html

27

 :D "БМП обладает противопульной, а не противоосколочной бронёй, а также неспособна самостоятельно преодолевать минные заграждения. Потому в наступательном бою всегда следует за цепью пехоты". (с)

28
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик
« : Август 26, 2020, 14:49 »
Честно говоря, в своём посте я имел в виду более-менее всё, перечисленное с тех пор в ветке, плюс, например, ASSH, LotFP, Beyond the Wall. Понятно, что что-то из этого многие не назовут "ретроклоном" (и в первую очередь Дэн Проктор, придумавший сам ярлык), но мне неинтересен политически заряженный спор о терминах, и тем более не хотелось тащить его в краткий ответ, адресованный новичку в теме. Аналогично, мне жалко тратить время жизни на обсуждение значения слова "инновативный". Важно здесь то, что всё это -- игры, ориентирующиеся на линейку D&D эпохи 1974-1983, но при этом содержащие в себе те или иные игромеханические решения, которых там не было. А представление о том, что OSR -- это де исключительно попытка скрупулезно реконструировать, как играли 40 лет назад, и/или воспроизведение под разными обложками одного и того же набора правил, питаемое только библиофетишизмом, соответственно, в корне неверно. Ровно от этого я хотел предостеречь agentgoblin'а.

29
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Август 26, 2020, 14:14 »
1. Такие суда могут быть самых разных размеров, от небольших кильботов, рассчитанных на один взвод, до массивных галеонов, способных перевозить сотни солдат.

2. Повторное использование элементов вашей кампании обеспечивает эмоциональную вовлечённость игроков, не исчерпывающуюся только заботой об игровом мире, в котором они переживают свои приключения. Их знакомство с определённой личностью, местностью или вещью также может дать им преимущество в бою, который иначе мог бы оказаться безнадёжным -- а в кампании-вторжении (кампании "Вторжение"?) всё, что помогает игрокам почувствовать, что у них получается, неоценимо.

30
Шутка, по крайней мере, была остроумная и в одну строчку.

Страницы: 1 2 3 ... 95