Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Аррис

Страницы: 1 2 3 ... 33
1
Я подозреваю, что одного Мариинского приюта на всех не хватало.

2
Цитировать
Идея организации учреждения для квалифицированного снабжения увечных воинов искусственными конечностями была высказана в 1878 году императрицей Марией Александровной. По повелению ее сына – императора Александра III Приказом по Военному ведомству № 65 от 5 марта 1883 г. был организован Мариинский приют для ампутированных и увечных воинов. В короткий срок он стал основным элементом государственной системы организации протезной помощи инвалидам войн.

Отсюда: http://www.center-albreht.ru/about_the_center/history/
http://www.center-albreht.ru/ipo/hystory/

3
Жизнь / Re: Imaginaria.ru сдохла?
« : Апрель 01, 2019, 09:34 »
Гм. Добрый вечер :)
Недавно решил посмотреть, что всё-таки за имаджинария это такая. Но возникла проблема - после регистрации сайт настойчиво отказывается присылать мне письмо с активацией аккаунта на почту. Потом вспомнил, что здесь есть такая тема. Почта точно указана верно. Есть идеи, джентельмены?

vk.com/jitar
напишите мне, я попробую восстановить вам доступ.

4
без серьёзного аргумента о том, что у предлагаемого метода есть какие-то значительные преимущества, я не вижу какой-то продуктивной дискуссии.
... причем самого метода то я так и не увидел изложенного внятным и понятным языком.

Увидел какую-то мешанину букв, из которых предлагается извлекать смысл.

5
Мы говорим с топикстартером на разных языках. Это бессмысленный и беспредметный спор.

Более того, топикстартер не пытается нас понять. Можем расходиться, пацаны.  :(

6
Предлагаю топикстартеру поводить 3-4 человек с форума. Передать свой чудный опыт наглядно, так сказать, практически.


7
Концептер — одна штука
Разработчик — одна штука
Писатели, и у друг друга редакторы — штуки три
Артисты — на аутсорсе
Арт-директор — одна штука
Менеджер типографии — одна штука
То есть 7-9 человек? Самое то (как пишут в интернете) - для аджайла/скрама.

... правда получается как обычно - х..к/х..к и в продакшен.

8
Ээээ, я вообще этот топик поднял, чтобы можно было обсудить собранную статистику, а не для того, чтобы отвечать на копипасту 2015 года :)
Черт, серьезно? О.о
 O_o O_o
То-то я смотрю, тема какая-то новая, незнакомая.

Ну, как показывает мой комментарий, за прошедшие сколько... 2? 3 года? На элитном хабрахабре для ролевиков не изменилось ничего. И уже и не изменится.

9
А??? Что??? Где???
Как, опять? (с)

P.S.
-- Здравствуйте, Ролемансер умер?
-- Как, опять?

10
Интересно, а я вот пишу и там, и тут. Куда меня отнести?А вот это отчасти верно — поисковая система на ресурсе весьма отвратна.
Там всё работает весьма отвратно. Начиная с поиска и регистрации и заканчивая системой кармы.

Администратору ресурса, как уже многократно говорилось, насрать на развитие ресурса.

Многократно поднимались темы по его улучшению - и я поднимал, и без меня поднимали. Итоги - неделя разговоров ниачом, потом обещания админа "вернуться из отпуска и через две недели все сделать" и... и ничего.

Я еще много чего могу сказать по этому поводу, но не хочу бана за мат.

11
Может быть бороды у них... фальшивые? Приклеенные? Ну как парики у английских лордов.

 ;)


12
интересных игромеханических решений,
Интересных? Они там есть? Хоть одно?  O_o

13
3. Социальный капитал меня не интересует,
Дружище, я многократный модер и админ ролевых (и не только) форумов,

неоднократный участник "рваной грелки",

у меня в твиторе фолловеров больше, чем тут зарегено пользователей,

Я один тут вижу противоречие?

14
Было бы круто, если бы кнопки "Thank You" и "Цитата" были подальше друг от друга. На телефоне слишком легко промахнуться.
Подальше - это насколько?

Да и странно - все на сайте на русском, а "Thank You" и "Ignore" на английском. Что это вдруг? :)
Это сделано отдельным плагином, плагин нерусифицирован.

15
Вы выбрали очень дружелюбный тон, чтобы поведать о том, что изобрели очередной велосипед. Это хорошо.

Но вы ничего не дали для предварительной критики и сразу заявили "вот моя карта сбербанка, мне будет приятно". Это плохо.

Предупреждаю заранее: старожилы этого форума ко многому привыкли - в том числе и к таким "хертбрейкерам", которых были десятки, но ни один не взлетел.

Пока что ваше заявление выглядит так:

"чуваки я слабал новую классную убийцу днд но вам ее не покажу кстати закиньте пока творцу бабла"

Так вот, где файлы, Билли?

16
Old World of Darkness / Re: Изъяны МТ
« : Июль 06, 2018, 02:49 »
Витс
алертнес
бросок на попадание,
на дамадж.
бросок на защиту
на впитывание (Soak)
Вот тебе уже шесть бросков :)

17
GURPS / Re: RPM. Кто поможет разобраться?
« : Июль 01, 2018, 04:27 »
Я бы сказал, что это неумелая подделка под синтакстическую систему магии за авторством вашего покорного слуги, но методички по моей системе пока нет, поэтому за подробностями в личку.

В отличие от RPM моя система действительно позволяет составить любое заклинание.

P.S. @Flannan, сколько-сколько нужно сделать бросков кубиков?

18
Мормон, ты вроде бы и объясняешь здравые вещи - но то, как ты это делаешь - убеждает, что ты играешь как-то очень неправильно в неправильные игры.

19
Конкретно Climbing у меня отвечает только за лазанье без верёвки по отвесным скалам и стенам, за каждые 100 футов делается один чек, это воровское умение. Скорость зависит от encumbrance.

Воровское умение.

А не воры и без воровского умения проваливают чек автоматически и разбиваются?

20
Что тут непонятного, мне нужен контекст чтобы ответить на этот вопрос. Шёл по лесу и просто так решил вдруг верёвку к дереву привязать, а шоб було?

Да, шоб було. Тебе-то какая разница, зачем я это делаю???

Может у меня есть хитрый план, который выстрелит через час. И я не обязан тебя в него посвещать (тем более, что я тебе не доверяю и обоснованно считаю, что ты мне этот план похеришь, согласуясь с какими-то своими соображениями формализации заявок).

Короче, резолви мою заявку, мастер, или сейчас дайсфильдом по фейсу получишь.

а то вдруг ты собрался ловушку мастерить, а умения trapper у тебя нет.
И шо, мне таки это должно помешать попытаться сделать ловушку? :) :lol:


А когда мастер в уме прикидывает, во что именно персонажи могут вляпаться, попав в неприятности от 6- на разведку потому что у него в системе высокий уровень абстракции именно в этом месте - то это уже не игра. Хотя квантовые сущности и события из головы мастера присутствуют и там, и там.
Тсссссс! Не сломай Мормона.


Теперь "умная идея" - навязать на верёвке узлов (длины хватает), что однозначно должно облегчить лазанье по ней. Эта умная идея что-то даст? В числовом эквиваленте.
... а ведь для навязывания узлов на веревку нужен навык на "улучшение веревки разными хитрыми идеями, которые делают её лучше".

А без навыка - не моги!!!

21
Ну или чтобы хотя бы понять, какую сложность назначить броску Agility+Adventuring  :D
но ведь любое такое придумывание говорит, что используемая система полна дыр, а значит не нужна!  :lol:

22
Мормон, я не услышал ответа на свой вопрос

23
Я спрашиваю как и зачем.
Как? - то есть требуешь описания завязывания?

Ну вот тебе и твоя нелюбимая словеска со всем вытекающим "мастерским произволом".

Зачем? - а тебе то какая разница? Я делаю такую заявку, а ты обязан её отрезолвить.

24
А расскажите о ролевой тусовке в 1992 году?!
Её не было.

В ~1993 году со мной занимался факультативно языком (хинди, если кому-то интересно) парень с филфака СПбГУ. Он рассказывал, что у них там на филфаке есть какие-то странные ребята (2-3 человека), которые играют в какую-то игру с правилами, подземельями и драконами. Его это не интересовало, рассказать бОльшего он не мог и следующая моя встреча с ролевыми играми случилась только в 1997 году.

А я как раз тогда карты фэнтези-миров рисовал...

P.S. Отмечу, что сеть, связавшая ролевиков прошлого тысячелетия (FIDONet) в 1993 году еще не была широко доступна.

25
А если в таблице поведения тактическое и паническое отступление не разграничены? А если в монстрятнике не прописан порядок построения гоблинов, совершающих тактическое отступление?
Ответ очевиден - это плохая и негодная, с т.зр. Мормона, система. Её надо сжечь. А мастер должен надеть вериги и босиком уйти в монастырь Правильных Ролевых Игр.

[ирония]

26
Как же не строится, когда:
Не вижу тут никакого жонглирования цифирьками и минимаксерства.

три простых правила на броски.


или, прямо скажем, невозможность её прямого изучения игроками,
С чего ты взял?
Система изложена, лежит на гитхабе. Просто изучать её игрокам не обязательно.

Достаточно запомнить, что спас кидается по к12, навык по к6 - и то только для того, чтобы не спрашивать каждый раз мастера - "какой кубик кинуть?"

У тебя, Мормон, тяжкий бред ультимативности единственно верного подхода к играм.

Мои игроки довольны, им нравится. Если тебе не нравится - ты идешь в лес.

Игроки могут лишь косвенно изучать данную систему по постоянству эффектов того или иного действия, что будет существенно затруднено если они вынуждены в каждой отдельно взятой ситуации торговаться с мастером заново, а не действовать согласно прецедента. Данный подход создает обширное поле для иллюзионизма, который нравится только любителям ярких и живых иллюзий.
Очень странные выводы, построенные на собственных домыслах и недостаточной информации.



P.S. Уупс, пост попадает под санкции, но в свое оправдание скажу, что предупреждение появилось, пока я набирал ответ.

27
20 лет опыта - это серьезно, это с 98 года.

Расскажите о себе. Почему вы не можете словески?

28
Управляете сами этими неписями? То есть, в бою неписей с монстрами сами против себя кидаете кубы, сами против себя выбираете спеллы...
Не вижу в этом ничего сложного :)

Тут, на самом деле, стоит разделить неписей на два класса.

1. "Мастерские" персонажи - неписи, просто я им уделяю больше ментальных ресурсов, чем остальным неписям. "Мастерские" - это просто термин за неимением лучшего.
2. "Неписи" - это все остальные неписи.

Мастерские персонажи действуют по первой схеме - сам против себя кидаю кубы, сам против себя выбираю спеллы... сам с собой ругаюсь (главное не увлекаться!!!).

Сцена, в которой князь и его внук кроют друг друга матом - весьма "доставляет" лулзов игрокам ;-)

Или данные неписи у вас остаются за кадром, занимаясь своими противниками на фоне, и приходя на помощь игрокам только тогда, когда те совсем уж сливают бой?
По этой схеме действуют остальные неписи... или неписи, находящиеся вне "спотлайта" (в буквальном смысле этого слова).

Следует отметить, что концептуально и персонажи игроков, и неписи равны - то есть как неписи могут прийти на помощь персонажам, так и наоборот, персонажи могут помочь неписям, если те начинают сливать бой.

Я вообще не делаю разницы между неписями и не неписями. И те, и другие - живые (в рамках повествования).

Что, конечно, не исключает существования "массовки", для членов которой я, как правило, имена не придумываю и которая действует отрядами. И в "фоне".

P.S. Бывает так, что и персонаж игрока остается за кадром. К примеру, у нас боёвка, а ему вотпрямщассрочно надо афкануть.

"Мастер, подействуй за меня, я тебе доверяю"

И я опять кидаю кубики против себя :)

29
Вспомнил про четвертый вариант: под НПС приглашаются гости на пару сессий.
... а потом они присоединяются к партии игроков просто потому что "все привыкли" ? :)

30
Роскомнадзор


P.S. В одно слово!

Страницы: 1 2 3 ... 33