Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Green_eyes от Октября 29, 2014, 02:44
-
Вопросы и ответы по правилам Pathfinder RPG (http://paizo.com/pathfinderRPG/), а также Pathfinder Society Organised Play (http://paizo.com/pathfinderSociety).
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - референс по правилам Pathfinder RPG
Перед тем, как задавать вопрос\давать ответ в этой теме, прошу проверить две вещи.
Первая - убедитесь, что это вопрос по правилам, а не по их толкованию\визуализации ("как же так можно - пять атак двуручником за шесть секунд? Это нереалистично!") и не по общей игровой ситуации ("как добиться того, чтобы моего персонажа не зарезали во сне злобные дроу?").
Вторая - что ваш ответ содержит информацию по сути (ответ, указания на ошибки и пр). Например, выражать благодарность можно посредством форумной почты.
Благодарю за следование этим правилам!
-
Всем известная классическая спелка fireball. http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/fireball.html#fireball (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/fireball.html#fireball).
У нас есть двух этажная башня(средневековая) с бойницей(15 на 15см, больше отверстий нет) на расстоянии 120 футов стоит кастер с сюрпрайз раундом, внутри и снаружи башни есть цели заклинания которые попадают под область действия fireball.
Вопросы:
1.если fireball взрывается перед стеной - попадает ли его эффект в башню(эрии достаточно).
2. Какую ranged touch attack(в циферках) нужно пробросить что бы попасть в бойницу.
-
1. Fireball - 20 ft. spread и может "заворачивать за углы", поэтому Да, попадает.
Но ДМ скорее всего захочет дать всем целям внутри башни Improved Cover.
2. Формально - никакого. Если у кастера есть Line of Effect до любого перекрестья внитри башни благодаря бойнице, то он может назначить его в качеств Point of origin для любого Area of Effect заклинания.
(Но это не значит что мастеру нельзя сказать "Ничего не знаю, кидай атак рол". АС бойницы = 10 - 5(Dex) + 4(Size) = 9
(Тут еще можно поспорить на тему "какую size категорию назначить бойнице". Расчет дан для предположения что бойница - Diminutive. Я бы сказал что она всего лишь Tiny, но это не согласуется с "размерами для справок")
UPD. Сover от spread эффектов не помогает.
UPD2. Поправил AC.
-
2. Формально - никакого. Если у кастера есть Line of Effect до любого перекрестья внитри башни благодаря бойнице, то он может назначить его в качеств Point of origin для любого Area of Effect заклинания.
(Но это не значит что мастеру нельзя сказать "Ничего не знаю, кидай атак рол". В данном случае АС бойницы = 10 - 5(Dex) + 4(Size) = 9)
За PF не скажу, но в 3.5 было сказано, что в такой ситуации нужно кидать атаку, так что вопрос закономерен.
If you attempt to send the bead through a narrow passage, such as through an arrow slit, you must “hit” the opening with a ranged touch attack, or else the bead strikes the barrier and detonates prematurely.
-
Вопросы в рамках ограничений PFS
1 Может ли Blood Arcanist взять Sylvan Bloodline [Fey variant]?
2 Может Arcanist взять за exploit не фамильяра а bonded item?
3 А если выше помянутый (арканист) возьмёт Eldritch Heritage (Arcane) и через него Bonded Item (Ring) то он будет работать как у sorcerer (на те что прямо сейчас в меморайзе) или как у wizard (на все что в спеллбуке)
4 Может ли персонаж в рамках PFS иметь И animal companion И bonded item одновременно (на мой взгляд должен мочь тк ограничение на баттл компаньонов которым Bonded item не является)
-
Вообще такие вопросы надо бы задавать лично VO, поскольку решать-то будет только он.
1. Хз, наверное да.
2. нет
3. формально - как у сорка. Как это практически реализуется - см. выше.
-
3. формально - как у сорка. Как это практически реализуется - см. выше.
Но у сорка написано as wizard arcane bond а Арканист не спонтанеонус кастер а вовсе даже препаред
-
У сорка написано Что следует читать "как у визарда, но со следующими изменениями", поскольку дальнейшее описание заменяет часть текста из описании абилки визарда.
Это, конечно, не отменяет того факта что даннай абилка на арканисте не работает из-за отсутсвия у него spell-known. (Кажется где-то, то ли в правилах, то ли в FAQ, говорили о том что у визарда spell known эта вся его книга - в таком случае противоречия нету и все работает).
-
Ну тут важный момент потому что одно дело когда на всю книгу а другое дело когда не на всю.
Благо у Арканиста таки книга есть
-
Вообще такие вопросы надо бы задавать лично VO, поскольку решать-то будет только он.
1. Хз, наверное да.
2. нет
3. формально - как у сорка. Как это практически реализуется - см. выше.
Вообще решать будет не VO, VO только отошлёт к FAQ.
Сейчас поищу. Сходу не могу ответить.
-
Тогда в догонку ещё один вопрос (уже вообще в целом по PF)
Если тот же Arcanist при помощи paragon surge даёт себе Craft Woundrous Items -может ли он делать волшебные предметы?
-
нет, конечно
-
нет, конечно
Почему нет?
-
Почему нет?
Потому что paragon surge действует минуту на кастерлевел, а крафтинг занимает от 2 до 8 часов в день, если верить http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/magicItemCreation.html (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/magicItemCreation.html) . С персистом, имея фит круглосуточно, сможет.
-
Потому что paragon surge действует минуту на кастерлевел, а крафтинг занимает от 2 до 8 часов в день, если верить http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/magicItemCreation.html (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/magicItemCreation.html) . С персистом, имея фит круглосуточно, сможет.
А где написало что я должен выполнять пререквизиты крафта всё время а не на момент старта?
А то вот например спелы они на момент старта есть- а потом нет- тратятся
-
А где написало что я должен выполнять пререквизиты крафта всё время а не на момент старта?
А то вот например спелы они на момент старта есть- а потом нет- тратятся
Нигде не написано, что они тратятся. Вполне может быть, что каст преобразуется в восьмичасовой ритуал. Или восьмичасовая работа требуется для подготовки материала к тому, чтобы скастовать заклинание в конце процесса и он его впитал. Или еще что-нибудь подобное на вкус мастера. А так довольно очевидно, что раз не сказано обратное, то условия требуется выполнять на протяжении всего действия.
-
А так довольно очевидно, что раз не сказано обратное, то условия требуется выполнять на протяжении всего действия.
"Очевидно" и "По правилам" довольно разные вещи в рамках PF
меня интересует "по правилам" (те ссылка на FAQ или цитата кого-нибудь из стафа на крайний случай) я не нашёл
-
А где написало что я должен выполнять пререквизиты крафта всё время а не на момент старта?
Для создания магических предметов необходим Craft Woundrous Items. Если у тебя нет в определенный момент этого фита - ты не можешь крафтить в этот момент магические предметы. Так что, когда через несколько минут paragon surge закончится, ты не сможешь продолжать процесс крафта магических предметов, за неимением фита. Создавая предмет необходимо уметь его создавать на все время создания. Так что, Арканист в данном случае пролетает.
Если ты плывешь через реку, ты должен уметь плавать на протяжении всего плавания, а не только, когда заходишь в воду. И это, как раз "очевидно", а не расписано в правилах или Факе.
А то вот например спелы они на момент старта есть- а потом нет- тратятся
Спеллы должны быть заготовлены в процессе крафта и резервируются им. Потратить ты их не можешь.
If spells are involved in the prerequisites for making the item, the creator must have prepared the spells to be cast (or must know the spells, in the case of a sorcerer or bard) but need not provide any material components or focuses the spells require. The act of working on the item triggers the prepared spells, making them unavailable for casting during each day of the item's creation. (That is, those spell slots are expended from the caster's currently prepared spells, just as if they had been cast.)
-
Кто-нибудь может рассказать чем отличаются Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting и Pathfinder Modules ?
-
Кто-нибудь может рассказать чем отличаются Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting и Pathfinder Modules ?
От малого к большому:
1. Pathfinder Module - игровой модуль. Одно логически законченное приключение. Рассчитано, как правило, на время от 4х часов до 4х игровых сессий.
2. Pathfinder Adventure Path - длинное эпическое (ну по крайней мере должно быть таким) приключение. Состоит из шести игровых модулей со сквозным сюжетом. Начинается игроками первого уровня и продолжается до 15-18го.
3. Pathfinder Campaign Setting - вовсе даже не игровой сюжет, а описание игрового мира. Страны, города, организации, неигроввые персонажи и т.д. Т.е. декорации для проведения своих или опубликованных приключений. Основной (и единственный официальный) игровой сеттинг для Patfinder - Голарион. В различных его частях проходят все официальные приключения (Module) и пути (Adventure Path).
-
Здравствуйте!
Есть следующие вопросы по Пайнтфайндеру, в варианте официальной игры "с отчетиками":))
1.вопрос -ОГРАНИЧЕНО ЛИ ПРИНЯТИЕ МУЛЬТИКЛАССОВ? Скажем начал воином а на 3 левеле или 4 взял клирика или мага -это можно сделать легко или мультиклассирование вписано в правила модуля и не разрешено по желанию игрока?
2.Можно ли играть гибридным классом с 1 левела (конкретно -классом Warpriest - http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/warpriest)
3.Есть ли в Пайнтфайдере боевой навык, аналогичный "обезьяньей хватке" из 3.5 ред.- т.е. когда можно взяв этот навык использовать обоеручное оружие одной рукой со штрафом -2 к бонусу атаки? Может кто подсказать?
4.И что значит "возможность покупки регулируется выданными хрониками и накопленной славой персонажа"? просто для примера - на каком уровне персонаж может (склько для этого надо славы и прочего) купить скажем...ну вот для примера -меч Скорости с тем же самым заклинанием Ускорения при изготовлении примененным? НАСКОЛЬКО ограничена возможность купить маг-шмотки?
Скажем свитки лечения легких ран, зелья лечебные? ТОт же меч?
Скажем может клирик 1 уровня купить свиток лечения легких ран? Или нет?
А какого уровня клирик может и за сколько этой самой славы?
5.Как вообще дается снаряжение первоуровневым? Ты выбираешь в рамках суммы денег, положенных твоему классу что угодно из главы 6 снаряжение в пределах суммы и навыков своего класса?
Или модуль может и это ограничивает? Как строится стартовый набор снаряги персонажа? Это нам важно? Расскажите если можно?Можно ли со старта взять многозарядный арбалет если прописано владение им?
Можно ли взять доспех из Адвансед -если она куплена наряду с Коре?
Огромное спасибо за ответы если кто ответит! Всех с Новым Годом !:)))
-
2 NordBear я думаю тебе стоит прочесть Guide to Pathfinder Society Play - если тебе действительно интересны игры с "отчётиками"
-
Скажите хотя бы, каким оружием владеет гибридный класс Brawler- я понял что всем монашеским, коротким мечом и ручным топором, а как понимать вот это"weapons from the close fighter weapon group"? Что это за закрытая группа оружия файтера? Или для него закрыто все боевое кроме монашеского, короткого меча и ручного топора? Или это какая-то конкретная группа оружия? Если можно, поясните и заранее огромнейшее СПАСИБО всем кто ответит! С наступающим Старым Новым Годом!:))
-
У файтера есть способность Weapon Training - она относится к группам, среди которых есть группа Close. Смотри в описании класса перечисление.
-
Огромное спасибо за ответ, Мышиный Король! С этим разобрался. Это как выяснилось та группа оружия в которой щиты, рукавицы и гирька. С этим понятно.
Еще вопрос -скажите, можно ли при официальной игре использовать классы из Адвансед (оракул, инквизитор).
И можно ли при официальной игре использовать Гибридные классы от самой Пайзо (war priest? brawer?) Огромное спасибо заранее за ответ! :)
-
Огромное спасибо за ответ, Мышиный Король! С этим разобрался. Это как выяснилось та группа оружия в которой щиты, рукавицы и гирька. С этим понятно.
Еще вопрос -скажите, можно ли при официальной игре использовать классы из Адвансед (оракул, инквизитор).
И можно ли при официальной игре использовать Гибридные классы от самой Пайзо (war priest? brawer?) Огромное спасибо заранее за ответ! :)
При официальной игре можно использовать любые материалы из книг, если только по ним нет уточнений в списке по линку:
http://paizo.com/pathfinderSociety/about/additionalResources
Он довольно чётко структурирован, найти всё сможешь без труда. Скажу заранее, что, например, представленные в Бестиарии 4 дополнительные домены жреца и мистерии оракула, позволяющие им поклоняться Ктулху и Хастуру, обычно легальными не являются.
-
Огромное спасибо за ответ, TheRiddleOfCards! Нашел интересующий меня фрагмент но не совсем понял что говорится насчет 6 новых архетипов в аддитионал ресурсах.
Может быть кто-то поможет понять это с английского по-человечески?:))
"All playtest versions of the six new base classes from this book are no longer legal for play as of 8/3/10. Anyone playing the playtest version of one of the six new base classes must have updated his or her character as of 8/3/10. Updating your character means adjusting only the things that have changed, but not rebuilding the character."?
Что значит - are no longer legal for play as of 8/3/10 ?:))
и вот это- must have updated his or her character as of 8/3/10. Updating your character means adjusting only the things that have changed, but not rebuilding the character." ?
Помогите кто-нибудь корректно понять о каких ограничениях для классов из Адванседа для официальной игры тут речь идет?
Что значит have updated his or her character as of 8/3/10 ? И прочее? Кто-нибудь, помогите правильно понять этот абзац и смысл цифровых дробей этих здесь?
Заранее Спасибо всем кто поможет!! :)
-
Цифровая дробь - дата. т.е. с 3го августа 2010го года нельзя играть играть плейтестовыми персонажами и их необходимо переделать в соответствии с вышедшими правилами. Дальше написано что переделывть надо только то что изменилось в релизной версии, а не переписывать персонажа совсем.
P.S. Старые правила какие-то читаете. от первого сезона небось еще. Заметка, судя по дате, касается релиза Advanced Players Guide в августе 2010го.
-
Fedorchik, огромное спасибо за ответ! Да в том-то и дело что вроде бы не старые, это версия сегодня мною скачана по ссылке данной в посте перед вашим, версия PFSAdditionalResources-20150109, это там в конце текста -страница 14 из 22 страниц ПДФ версии от января 2015 года вроде бы...
Может просто в аддишион ресурсез попала эта заметка без изменения?
И, если я вас правильно понял, все 6 классов из адвансед книги в версии после 3 августа 2010 года, которые есть в книге -и инквизитор, и оракул с указанными в книге адвансед мистериями -разрешены в официальной игре если нет запрета в в аддишион ресурсез. Так?
И остается вопрос насчет гибридных -как перевести вот эти запреты (эти уже свежее из того же документа -после 8.08.14:)) Как перевести это корректнее? Какие ограничения?
Brawler: To utilize the Martial Flexibility class feature, the player must have
the source book of the combat feat she wishes to utilize.
Skald: Skalds receive Extra Performance at 1st level instead of Scribe
Scroll.
Warpriest: To select a blessing, a warpriest must worship a deity that
offers the domain of the same name.
Помогите с переводом, если возможно, заранее огромное спасибо!!!
А то боюсь понять неправильно, как это коррректнее перевести из Аддишион ресоюрсез?
Заранее огромнейшее спасибо всем кто поможет!! :)
-
> Brawler: To utilize the Martial Flexibility class feature, the player must have the source book of the combat feat she wishes to utilize.
Чтобы использовать Martial Flexibility, игрок должен иметь ту книгу, фит из которой он хочет пустить в дело.
> Skald: Skalds receive Extra Performance at 1st level instead of Scribe Scroll.
Вместо Scribe Scroll (написания свитков то бишь) скальды на первом уровне получают Extra Performance (то бишь дополнительные представления\выступления; фит).
> Warpriest: To select a blessing, a warpriest must worship a deity that offers the domain of the same name.
Чтобы получить blessing (то есть классовую особенность с этим названием, как я понимаю), warpriest должен поклоняться божеству, у которого есть одноимённый домен. (То бишь для благословения, например, Nature - изволь поклоняться божеству с доменом Nature).
-
ОГГРОМНОЕ СПА-СИ-БО!!! Спасибо Вам, Геометр Теней! Теперь все понятно! :good: :good: :good: :good:
Спасибо.ОЧЕНЬ помогли, правда.
С остальным из Адвансед класс и адвансед расового вроде пока еще понятно...Тьфу-Тьфу не сглазить:)) Или, скорее, я просто до непонятного пока не добрался:))
Но огромное спасибо за помощь!!!
-
Что произойдет с персонажем если у него начнут сбивать мудрость до нуля.
5 мудрость
4 мудрость
...
0 мудрость
интересно может ли персонаж использовать маг.предметы, если визард кастовать или если он файтер бить врагов, использовать способности (павер атака и др.)
-
http://www.google.com/cse?cx=006680642033474972217%3A6zo0hx_wle8&q=zero+ability+score#gsc.tab=0&gsc.q=zero%20ability%20score&gsc.page=1
-
я видел это описание но вот только там скудное оно... ну при 0 персонаж теряет сознание, тогда зачем там сказано про рациональное мышление?
ну и тогда делаю вывод что при падении до 1 мудрости у персонажа только вилл сейв падает и все (ну если он за мудрость не кастует конечно) :)
а так больше ничего? да?
-
Да.
P.S. Ну еще зависящие скилы страдают ;)
-
Я дико извиняюсь за МЕГА тупой вопрос, но.. он не дает мне покоя) Перелистал цать раз рулбук, но видимо ответ прячется от моих глаз.
В 3 главе: "Классы" у каждого класса есть своя таблица. В ней есть графа Base Attack Bonus. Тут все ясно. Но начиная где-то с 6го-7го уровня в этой графе появляются еще цифры... что они значат? Оо
Для примера возьмем варвара: (18 лвл) +18/+13/+8/+3
Заранее спасибо. И еще раз извиняюсь за тупой вопрос))
-
что они значат? Оо
Количество атак в раунд при full attack action и BAB каждой из этих атак. Дополнительная атака дается за каждые +5 BAB свыше +1 (+6/+1; +11/+6/+1 и +16/+11/+6/+1), но ЕМНИП не больше 4 атак в раунд. Таким образом, варвар 18 может вдарить четыре раза в раунд с бонусом атаки +18/+13/+8/+3 к 1ой/2ой/3ей/4ой атаке соответственно.
-
Количество атак в раунд при full attack action и BAB каждой из этих атак. Дополнительная атака дается за каждые +5 BAB свыше +1 (+6/+1; +11/+6/+1 и +16/+11/+6/+1), но ЕМНИП не больше 4 атак в раунд. Таким образом, варвар 18 может вдарить четыре раза в раунд с бонусом атаки +18/+13/+8/+3 к 1ой/2ой/3ей/4ой атаке соответственно.
Спасибо огромное!)))
-
Количество атак в раунд при full attack action и BAB каждой из этих атак. Дополнительная атака дается за каждые +5 BAB свыше +1 (+6/+1; +11/+6/+1 и +16/+11/+6/+1), но ЕМНИП не больше 4 атак в раунд. Таким образом, варвар 18 может вдарить четыре раза в раунд с бонусом атаки +18/+13/+8/+3 к 1ой/2ой/3ей/4ой атаке соответственно.
Уточню что не более 4х атак за высокий BAB. А так количество атак можно нарастить использую two-weapon combat, разные абилки, фиты, спелы и энчантменты.
-
Здравствуйте! Опять появился вопрос! По Коре рулбуку по оружию, ИТАК:
Core, page 476: Солнечный Клинок, именно по нему вопрос, сначала цитирую текст:
Sun Blade
This sword is the size of a bastard sword. However, a sun blade
is wielded as if it were a short sword with respect to weight and
ease of use. In other words, the weapon appears to all viewers
to be a bastard sword, and deals bastard sword damage, but the
wielder feels and reacts as if the weapon were a short sword. Any
individual able to use either a bastard sword or a short sword
with proficiency is proficient in the use of a sun blade. Likewise,
Weapon Focus and Weapon Specialization in short sword and
bastard sword apply equally, but the benefits of those feats do
not stack.
Что это значит я знаю, вопрос вот в чем : ЕСЛИ - "Размеры этого меча как у палаша. Однако солнечный клинок лежит в руке как короткий меч в отношениях веса и простоты использования (другими словами оружие для всех выглядит как палаш и причиняет урон от палаша, но владелец чувствует его и владеет оружием как коротким мечом). Любой, кто квалифицирован в обращении с палашом или коротким мечом, квалифицирован и в использовании солнечного клинка. Точно также Фокусировка на оружии и Специализация на оружии действуют и от короткого и от палаша, но между собой не складываются" ТО ЗНАЧИТ ЛИ ЭТО ЧТО ПРИ ПРИМЕНЕНИИ НАВЫКА ОБОЕРУЧНЫЙ БОЙ С СОЛНЕЧНЫМ КЛИНКОМ В НЕОСНОВНОЙ РУКЕ ШТРАФЫ ЗА НЕГО НЕ КАК ЗА ОБЫЧНЫЙ (минус 4 к атаке) А КАК ЗА КОРОТКИЙ МЕЧ (минус 2 к атаке) (без учета его бонуса +2 и полное отсутствие штрафов за бой двумя руками если в неосновной солнечный клинок -с учетом навыка обоеручный и этого бонуса) _ИЛИ НЕТ????
у нас тут чуть до драки не дошло, спорим 2ой день:)))
Ведь если "владелец чувствует его и владеет оружием как коротким мечом" -то значит его можно считать таким же как легкое оружие для неосновной руки и штраф -2 а не -4 тогда за него? И можно ли кстати, применять к нему навык Фехтование легким оружием (бонус Ловкости вместо бонуса Силы)?
ОЧЕНЬ ПРОШУ УВАЖАЕМЫХ ФОРУМЧАН ПОМОЧЬ И СКАЗАТЬ КАК ЕГО ТУТ СЧИТАТЬ ПРИ ОБОЕРУЧНОМ В ОТНОШЕНИИ ШТРАФОВ???
Заранее спасибо ОГГРОМНОЕ всем за ответы и помощь!!! :)
-
Количество атак в раунд при full attack action и BAB каждой из этих атак. Дополнительная атака дается за каждые +5 BAB свыше +1 (+6/+1; +11/+6/+1 и +16/+11/+6/+1), но ЕМНИП не больше 4 атак в раунд. Таким образом, варвар 18 может вдарить четыре раза в раунд
Внесу свою скромную лепту в ответ, уважаемые Zatranas и Istrik - Fedorchik ОЧЧЕНЬ верно заметил - не более 4 за высокий ВАВ до 20 уровня- и ЕМНИП, при применении эпических уровней от 20 до 30, бонус атаки продолжает расти и на 30ом уже у воинских классов доходит до 6 атак в раунд +30/+25/+20/+15/+10/+5 с одной руки (до 7 с применением, скажем, ускорения и до 8 с применением кроме него атаки при возможности или навыка-плутовского таланта Плута- Оппортунист, например), Рассечение и Превосходное Рассечение могут еще поднять их число. Ну и Обоеручный бой, само собой -максимальный фит при бонусе ловкость 19 добавит 3 атаки с неосновной руки, правда, не помню, добавляется ли под Хастом еще одна атака и неосновной руке или только одна атака на раунд для обеих рук.
-
ТО ЗНАЧИТ ЛИ ЭТО ЧТО ПРИ ПРИМЕНЕНИИ НАВЫКА ОБОЕРУЧНЫЙ БОЙ С СОЛНЕЧНЫМ КЛИНКОМ В НЕОСНОВНОЙ РУКЕ ШТРАФЫ ЗА НЕГО НЕ КАК ЗА ОБЫЧНЫЙ (минус 4 к атаке) А КАК ЗА КОРОТКИЙ МЕЧ (минус 2 к атаке) (без учета его бонуса +2 и полное отсутствие штрафов за бой двумя руками если в неосновной солнечный клинок -с учетом навыка обоеручный и этого бонуса) _ИЛИ НЕТ????
Да, он как короткий меч.
-
ЕМНИП, при применении эпических уровней от 20 до 30, бонус атаки продолжает расти и на 30ом уже у воинских классов доходит до 6 атак в раунд +30/+25/+20/+15/+10/+5 с одной руки
Память изменяет.
Базовый бонус атаки на эпике не растет. Персонаж получает просто кумулятивный +1 эпик бонус на атаку каждый второй эпический уровень. А бонусы не увеличивают количество атак. Поэтому даже у Воина 100 базовая атака будет +60/+55/+50/+45, и все.
ADD. Пардон. Вышеописанное касается DnD.
В Пасфайндере бонус атаки растет согласно базовому классу (у Воина 100 БаБ будет равен +100). Но все равно больше 4 атак БаБ не дает.Hit dice, base attack bonuses, and saving throws continue to increase at the same rate beyond 20th level, as appropriate for the class in question. Note that no character can have more than 4 attacks based on its base attack bonus.
-
В Pathfinder просто нет уровней выше 20-го.
Для эпических приключений исаользуется система Mythic Adventures, где мегагероем можно быть уже с первого уровня.
-
Это опять я:)) Появились новые вопросы!)
Тут у меня один начал плутом играть...причем метит на престиж-класс мистического плута...ну и пошло:)))
Вопросы:
1. СКОЛЬКО РАЗ ЗА РАУНД ПЛУТ МОЖЕТ ПРИМЕНИТЬ ПРИ ПОДСЧЕТЕ УРОНА ОТ СВОИХ АТАК БОНУС СКРЫТОЙ АТАКИ, ЕСЛИ ВЕСЬ РАУНД ПРОТИВНИК ОШЕЛОМЛЕН ИЛИ ФЛАНКИРОВАН И ТАКИМ ОБРАЗОМ ПОТЕРЯЛ НА ВЕСЬ РАУНД БОНУС ЛОВКОСТИ?
Поясняю вопрос - есть плут скажем 9 уровня со взятым навыком обоеручный бой -у него при атаке действием полной атаки - две атаки с правой и одна с левой, так? Далее, он атаккует находящегося под ошеломлением или фланкируемого ВЕСЬ ЭТОТ РАУНД противника. И вот вопрос -ПО ПРАВИЛАМ ПФ ОН (если попадет) ВСЕ ТРИ АТАКИ В РАУНД МОЖЕТ ПРОВЕСТИ ПО ТАКОМУ ПРОТИВНИКУ С БОНУСОМ СКРЫТОЙ АТАКИ К УРОНУ?
Ведь в Коре : The rogue’s attack deals extra damage anytime her
target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether
the target actually has a Dexterity bonus or not), or when
the rogue f lanks her target.
То есть получается что все три атаки в раунд такой плут если попадет, то может нанести +5д6 ущерба с каждой? Или нет? Или только одна в раунд может добавлять скрытый урон? Мне кажется что по правилам именно ПАЙНТФАЙНДЕРА все 3 атаки раунда добавят скрытый урон -но вдруг я ошибаюсь? Поясните этот момент, как тут считать?
2 Вопрос: Тот же плут с взятыми еще тремя уровнями колдуна как второго класса, тоже с обоеручным боем -может ли он при атаке С ОДНОЙ РУКИ использовать атаку оружием, А ДРУГОЙ РУКОЙ - скастовать заклинание в тот же раунд? По правилам если заклинание с соматикой - то должна быть свободна "хотя бы одна рука" -так вот, может ли плут/колдун со взятым обоеручным боем одной рукой атаковать мечом а другой скастовать одно заклинание В ЭТОМ ЖЕ РАУНДЕ в котором другой рукой атакует мечом -если заклинание стандартное -за стандартное действие времени, не ускоренное быстрое? скажем, конусное, лучевое или касательное атакующее, кастуемое за стандартное действие? Может или нет? Правило одного заклинания в раунд тут вроде не нарушается? Или как?
3 Вопрос -обоеручный бой и Ускорение (хаст) - заклинание ускорение добавляет обоеручнику только одну атаку в раунд или -ОДНУ С КАЖДОЙ РУКИ В РАУНД? Как правильнее?
4.Вопрос -Ускоренное заклинание и полная атака- может ли мультиклассовый колдун-плут (скажем взведя в слоте заклинания 5 уровня заклинания ускоренное заклинание 1 уровня) СНАЧАЛА скастовать ускоренное заклинание А ПОТОМ В ЭТОМ ЖЕ РАУНДЕ предпринять с той же руки атаку оружием -ПОЛНУЮ АТАКУ своего ББА -т.е. несколько атак в раунд если он по уровню их имеет -С ТОЙ ЖЕ РУКИ? Или под ускоренное заклинание тратится одна из этих атак (видимо, первая с наибольшим ББА) с ее ББА или как? Или если ускоренное применено вообще полную атаку применять с той же руки нельзя, а только одну атаку оружием в раунд? Или КАК?
Заранее всем спасибо за ответы! Очень помогает этот сайт при разрешении непонятных или спорных ситуаций! СПАСИБО ВСЕМ КТО ТУТ НАМ ПОМОГАЕТ С ПФ!! Спасибо! :good::) :)
-
1. много.
2. нет.
3. одну.
4. может. =)
-
Огромное спасибо за столь оперативный ответ, SerGor! :good:
1. много.
Но все же, для своих игроков чтоб не допускать спорности толкования, еще раз уточню на всякий случай -ваше "много" значит что при попадании по цели в моем примере первого вопроса плут плюсует урон скрытых атак к урону КАЖДОЙ из всех трех своих атак в этот раунд, так?:))
И еще раз спасибо за столь оперативный и четкий хотя и эээ...лаконичный :) ответ!
Спа-си-бо!! :) :good: :good: :good:
-
Да, вор получает бонус к урону к каждой атакой, проведенной по цели, у которой отменен бонус ловкости. Пока нет бонуса ловкости, есть бонус к урону.
Но, например, если вор под покровом невидимости подползет к врагу и выдаст серию ударов из пяти штук, то только первая будет с бонусом к урону - ибо после первого удара невидимость пропадет и бонус ловкости у цели появится.
А в твоем примере (с оглоушенным противником) урон будет на все атаки.
-
Еще раз спасибо, SerGor! :good: :good: :good:
Но тогда получается, что если вор под Великой Невидимостью Greather Invinsibility(заклинание 4 уровня, не спадающее при атаках из стелса) или аналогичной способностью Мистического плута на его 9 левеле -то ТОЖЕ ВСЕ АТАКИ В РАУНД проходят с уроном скрытой атаки-ведь невидимость тогда после первой атаки из нее как я понимаю, не спадает? Так или нет?
-
Так.
-
Еще раз СПАСИБО, SerGor!! :good: Теперь все яснее...
И такой вопрос напоследок -есть ли в ПФ (в Коре вроде нет, но может в Ультимат Комбат есть или где еще из ОФИЦИАЛЬНЫХ книг для игр с отчетами)
ЗАКЛИНАНИЕ WHIRLING BLADE (крутящийся клинок) -оно было в 3.5 у колдуна, мага и боевого мага...
А в ПФ оно может где-то есть? Или его ТОЧНО нет не только в Коре, но и вообще в официальных книгах? Можете уточнить? А то я может просто найти его не могу?:((
Заранее СПАСИБО! :) Вот. Вроде все!:))
-
Нет такого заклинания.
Но есть "немного похожие", например Bladed Dash (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bladed-dash)
"Официальные книги для игр с отчетами" звучит как вопрос офицеру :)
Добавлю еще сюда:
2 Вопрос: Тот же плут с взятыми еще тремя уровнями колдуна как второго класса, тоже с обоеручным боем -может ли он при атаке С ОДНОЙ РУКИ использовать атаку оружием, А ДРУГОЙ РУКОЙ - скастовать заклинание в тот же раунд? По правилам если заклинание с соматикой - то должна быть свободна "хотя бы одна рука" -так вот, может ли плут/колдун со взятым обоеручным боем одной рукой атаковать мечом а другой скастовать одно заклинание В ЭТОМ ЖЕ РАУНДЕ в котором другой рукой атакует мечом -если заклинание стандартное -за стандартное действие времени, не ускоренное быстрое? скажем, конусное, лучевое или касательное атакующее, кастуемое за стандартное действие? Может или нет? Правило одного заклинания в раунд тут вроде не нарушается? Или как?
В Ultimate Combat есть отдельный класс Magus (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus), вся фишка которого в том что он так может. :)
-
Вопрос за фит Cloak Dance
По определению стелса
Т.е. это получается HiPS на 7 уровне?
-
В левых (неофициальных) книгах от 3rd Party и не такое встретить можно.
А по вопросу - да.
-
Тут, кмк, нужно иметь в виду несколько вещей.
1. Consealment от фита не помогает спрятаться на виду. Следовательно, это уже не HiPS.
2. Если немного использовать здравый смысл, а не упираться в RAW, то сам плащ, которым персонаж прикрывается, виден. Таким образом клетка, на которой он находится, тоже всегда видна. Можно получить в итоге total consealment, но враги получат автоматический пинпойнт.
-
В левых (неофициальных) книгах от 3rd Party и не такое встретить можно.
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
И перекочевало оно из псионики 3.5.
-
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
И это ни о чем не говорит. Официальный источник информации - Paizo. Как в ДнД официальный источник - Wizards of the Coast.
К ДнД тоже куча сторонних компаний книги выпускали, и там, порой, такая ересь была.
Я не говорю, что их нельзя использовать (это не мое дело), а только то, что о балансе там зачастую слыхом не слыхивали...
-
Не трогайте Dreamscarred Press - они и так самые адекватные 3рр по PF. Серия про псионику имхо великолепна.
Степень же поломанности этого фита зависит от прочтения правил стелса. Для того что бы поюзать стелс надо:
1. Что бы никто на тебя не смотрел, либо HiPS.
2. Cover или concealment.
3. Необходимо произвести какое-то движение.
Этот фит выполняет только второе условие. IN RAW фулл-раунд опция выполняет еще и первое условие. RAI многие ГМы могут так не считать.
Остается совершить какое-либо движение. Тут мнения судей опять расходятся - если считать что этого FFS достаточно, то фит да, сильноват. Если же требовать часть полноценного движения, то уже никаких хитрых трюков из этого не выйдет (в т.ч. и standard -> активация за мув -> ffs в стелс, что, видимо, предпологал под HiPS Alas). Я, например, в стелс за ffs не верю.
P.S. И как этот фит не читай, это все еще не 100% официальная Сакральная Геометрия (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-geometry) ;)
-
Ну и фит Оо Я конечно понимаю, что D&D требует хороших навыков устного счета, но этот фит кажется сделан для того, чтобы привлечь в игру юных математиков или наоборот приобщить ролевиков к ней...
P.S. А теперь мои дорогие игроки давайте посчитаем вероятность, что вы скастуете этот спелл...
-
В Ultimate Combat есть отдельный класс Magus (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus), вся фишка которого в том что он так может. :)
Поправлю, в Ultimate Magic. :)
-
Ну и фит Оо Я конечно понимаю, что D&D требует хороших навыков устного счета, но этот фит кажется сделан для того, чтобы привлечь в игру юных математиков или наоборот приобщить ролевиков к ней...
P.S. А теперь мои дорогие игроки давайте посчитаем вероятность, что вы скастуете этот спелл...
Фит только выглядит страшным - зная количество ранков никто не мешает заранее посчитать вероятность попасть в целевое число.
Другой вопрос что в том виде в каком он есть - его применение будет сильно тормозить игру- что плохой дизайн
-
А еще на это фит уже есть калькуляторы, в т.ч. и на андроиде. Т.е. либо запрещаем использовать калькуляторы и тормозим игру, либо развешаем и визард спелы без халявной меты не кастует вообще никогда.
На реддите утверждают что после N рангов вероятность скастовать спел уровня X составляет ~100%. Сам не проверял, но пара забегов с калькулятором не дала отрицательных результатов при N = 11.
-
Обсуждаемый фит - это часть опциональной подсистемы для отражения нумерологической традиции. Так что да, для любителей считать (:
В PFS этот фит нелегален.
-
Собственно понравился сеттинг Голарион. В системе полный ноль. Что кроме корбука нужно. И там в Голарионе еще пороховое оружие.
-
Собственно понравился сеттинг Голарион. В системе полный ноль. Что кроме корбука нужно. И там в Голарионе еще пороховое оружие.
Смотря что интересно. Рекомендую иметь все книжки из серии Chronicles - это если о сеттинге говорить
и APG +UC+ACG - если о системе
PS
Но в принципе с точки зрения системы - книжки вообще не нужны pfsrd - более чем достаточно
-
Смотря что интересно. Рекомендую иметь все книжки из серии Chronicles - это если о сеттинге говорить
и APG +UC+ACG - если о системе
UM+UE забыл
-
UM+UE забыл
Искренне считаю их лишними
особенно UM - самый бездарный сплат бук имхо
-
Спасибо только не понимаю эти сокращения
-
Advanced Player Guide+ Ultimate Combat + Advanced Class Guide
pfsrd - это pathfinder srd и одноимённый сайт (легко ищется гуглом) на котором выложена совершенно за бесплатно вся механика системы как то классы расы архетипы фиты третйты шмот и заклинания
Что во многом отменяет нужность сплат буков как таковых
-
У меня сейчас лежит сеттинг камрейн, иненр си буквар, хоррор ревайз, корбук и книга фракций голариона.
-
У меня сейчас лежит сеттинг камрейн, иненр си буквар, хоррор ревайз, корбук и книга фракций голариона.
Если тебе больше интересен именно сеттинг то могу всячески рекомендовать
City of Strangers, Dark Markets, Cheliax Empire of Devils, Numeria Land of fallen stars, Distant worlds, Guide to Korvosa, Guide to River Kingdoms, Irrisen -Land of ethernal winter;
-
Скачал сетинг и бегининг бокс. А вообще очень здорово. Карточки, рейпер миниатюры, поля. Сразу видно накрыв поляну люди сразу что это игра. В нри конечно проблема доказать, что эта книжка игра.Это так к слову.
-
Посоветуйте хорошую книгу, которая содержит очень много флафа про магию. Интересует как именно проходит обучение, как приобретается волшебная сила, как она хранится, почему именно меморайз у визардов, как именно работает магия и божества, космологические принципы этих механизмов. Как соотносится аркан магия к пристовой. Почему магия божеств умеет лечить, а аркан нет, хотя там есть чудеса вроде wish. ПФ или д20 неважно.
-
Гарри Поттер и Философский Камень.
-
Посоветуйте хорошую книгу, которая содержит очень много флафа про магию. Интересует как именно проходит обучение, как приобретается волшебная сила, как она хранится, почему именно меморайз у визардов, как именно работает магия и божества, космологические принципы этих механизмов. Как соотносится аркан магия к пристовой. Почему магия божеств умеет лечить, а аркан нет, хотя там есть чудеса вроде wish. ПФ или д20 неважно.
Гарри Поттер и Философский Камень.
Там именно со всем перечисленным всё довольно плохо. :)
-
Там все как раз замечательно:
Магия загадочна и лишена всякого смысла. Волшебство должно быть волшебным! Отсюда и надо плясать.
Волшебство - волшебно, чудеса - чудесны. Если начинать выводить какую-то механику, то вылазит либо полная бессмысленность, либо какие-то странные искуственные ограничения. Изучаются путем повторения бессмысленных фраз сопровождаемых бессмысленными телодвижениями. Запасаются путем зубрежки. различаются тем что по-разному называются.
Для более глубокого понимания вопроса рекендую еще ознакомится с романом Sourcery Терри Пратчетта (на русском, кажется, Посох и шляпа). Но там скорей про различия между меморайзом и спонтанным кастом ;)
-
Если начинать выводить какую-то механику, то вылазит либо полная бессмысленность, либо какие-то странные искуственные ограничения.
Исключительно от таланта придумывающего зависит. И качества описания.
-
Нет, таким требованиям никакая книга не удовлетворяет. А вот просто флафа и описания магических школ и традиций Голариона можно почитать в книжках Inner Sea Magic и Occult Mysteries.
-
Миниатюрами кто пользуется карточными. Расскажите про них. что купить, что использовать?
-
Миниатюрами кто пользуется карточными. Расскажите про них. что купить, что использовать?
Купить Bestiary I pawns и Bestiary II - как наиболее ходовые
Если какой AP собираешься водить -то можно взять соответсвующий набор
А можно ничего не покупать и скачать бесплатные
-
Патфиндер более боардгейм, а не словоигры. Карточки, поля и фишки лучше привлекут народ.
-
Скачать это оно понятно. Нужен ли паунс инер си если играть в Голарион? в мск где можно все патфитдер вещи купить?
-
Начни с trideviatoe.ru
Inner Sea - собственно регион Голариона, в котором происходит (ну или начинается) большинство официальных приключений.
-
Спасибо. Господи, там и Россия есть. :D
-
Спасибо. Господи, там и Россия есть. :D
Скорее польша
-
Существуют ли фиты позволяющие сохранять Hold the Charge тачспела при сотворении другого заклинания?
-
Существуют ли фиты позволяющие сохранять Hold the Charge тачспела при сотворении другого заклинания?
нет , покрайней мене в PFS допущенных.
В 3.5 был Spellflower
-
Там мешап, а не Россия. И вот что хочется еще узнать. Что то наподобе spellljammer адвенчур в патфиндере есть?
-
Там мешап, а не Россия. И вот что хочется еще узнать. Что то наподобе spellljammer адвенчур в патфиндере есть?
есть Distant worlds
-
Никто не видел - в пасфе есть аналог фита Monkey Grip, позволяющий держать двуручник одной рукой?
-
Никто не видел - в пасфе есть аналог фита Monkey Grip, позволяющий держать двуручник одной рукой?
Есть архетип варвара Titan mauler из Ultimate Combat, который получает аналогичную класс фичу Jotungrip.
-
Так двадцаточку на патфиндер явно придется выложить, чтобы играть хорошо.
-
Так двадцаточку на патфиндер явно придется выложить, чтобы играть хорошо.
Вопрос вкуса- можно отлично играть не выложив ни копейки :)
-
можно, но только оффлайн. Языками чесать у меня всякие мт и викторианы лежат.
Ну ясненько. Ладно, пойду набилдую себе клерика.
-
Морские приключения, битвы кораблей и их команд.
Шипс инер си это набор кораблей, а правила где смотреть?
-
Ultimate Combat, вроде бы.
-
Морские приключения, битвы кораблей и их команд.
Шипс инер си это набор кораблей, а правила где смотреть?
на пфсрд в ship combat
а так правила по битвам короблем в scull and shackles были в первой части и в плейер гвайд
-
Вопрос по пасфайндеру - где можно посмотреть на более-менее иконических _оптимизированных без фанатизма_ персонажей (т.е. 2-3-4 класса и не заточенные на абуз отдельных абилок), а именно такое что-нибудь "ролевое"?
-
Вопрос по пасфайндеру - где можно посмотреть на более-менее иконических _оптимизированных без фанатизма_ персонажей (т.е. 2-3-4 класса и не заточенные на абуз отдельных абилок), а именно такое что-нибудь "ролевое"?
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/#
Тут иконики ПФ, бОльшая часть - со статами на первом и нескольких непервых уровнях, с расписанной тактикой, и т.д.
Также можно поискать книгу по НПС, там расписано очень много разных персонажей с разными наборами способностей и тактиками. Некоторые вполне себе оптимизированы.
-
Уточню - в первую очередь именно оптимизация интересует (хочу основные тренды посмотреть), но не гипер-оптимизированных.
-
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/advice
В первую очередь Guide to the Class Guides (http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html).
Средний уровень оптимизации по больнице там не слишком высокий.
-
Вопрос за SoulKnife.
С точки зрения престиж-классов, в которых на какихто уровнях говорится "+1 уровень манифестера", он апает себе клинок.
Но.
Вопрос - если я получаю манифестера как альтернативную классовую способность (Gifted Blade), а потом беру престиж-класс с "+1 уровень манифестера", будет ли у меня одновременно расти и закачка клинка, и уровень манифестера (не в high psionic game)? В уточнении говорится только за престиж...
Вопрос, откуда такое выросло не в high psionic game, оставим за кадром ;)
-
Я, возможно, что-то неправильно читаю, но во втором абзаце говорится что если мультиклассированный soulblade (вероятно подразумевается soulbladeX/other manifesting class Y) входит в какой-то психопрестиж, то престиж в high psionic game будет продвигать ОБА класса. Вероятно сделано специально что бы пафосные псивары могли пафосно махать лайтсейберами и чувствовать себя комфортно в такой игре. В лоу псионик что-то одно.
Если же у вас голый душнож с архетипом талантнож входит в какой-то престиж, то продвигаться он будет на общих правах обычных манифестеров плюс, согласно первому процитированному абзацу, прогрессировать в энхансах клинка.
P.S. Хотя, вроде как, этот же первый абзац кажется запрещает получать другие бенефиты...
RAW: нет прогрессии манифесталки
RAI: определенно должна быть прогрессия и того и другого
-
Интересует RAI. Варвар ставший fatigued во время ярости должен из нее выйти или нет? (Например под воздействием wave of fatigue.)
-
Интересует RAI. Варвар ставший fatigued во время ярости должен из нее выйти или нет? (Например под воздействием wave of fatigue.)
RAI, значит.
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian
Ну смотри, с одной стороны, по правилам, он призывает силы в момент начала ярости, поэтому, fatigue это не прерывает.
С другой: он не может войти в ярость когда fatigued поэтому, нет.
-
Т.е. ты полагаешь, что подразумевается, что оно вызывается и висит как то же заклинание?
-
Я предлагаю вариант трактовки, если бы действие было продолжающемся, то использовалось бы Continuous или Perfect Continuous. Впрочем, отсутствие данного времени можно списать на простоту языка.
Вообще, с RAI, всегда под вопросом то, что ты пытаешься сделать с этим правилам. Не хочешь рассказать об этом?
-
Я просто колеблюсь между двумя вариантами - мне хочется ее отключать (чтобы сделать полезнее эффекты с фатигуед), но до конца не уверен. Если бы по RAI (так как RAW точно не так) оно бы оключалось это решило бы сомнения, а если нет я еще подумаю над флаффом (можно ли в ярости устать и как это выглядит).
-
Хм, а что, в пасфайндере варвары настолько сильнее визардов, что спеллы визардов надо усиливать, а варваров наказывать? :huh:
-
Я просто колеблюсь между двумя вариантами - мне хочется ее отключать (чтобы сделать полезнее эффекты с фатигуед), но до конца не уверен. Если бы по RAI (так как RAW точно не так) оно бы оключалось это решило бы сомнения, а если нет я еще подумаю над флаффом (можно ли в ярости устать и как это выглядит).
Я бы на твоем месте задумался: а нафига тебе нужно отключение.
Барб из PC или злодеев? Если злодей — такая уязвимость забавна и имеет право на жизнь. А если — герой, то я бы не ставил им такие препятствия: это отрубает основную фишку класса. И зачем я взял барба?! (Подумают твои игроки).
-
Это уже конечно не для этой темы разговор... Перс барб есть, но довольно крут на фоне остальных, от него не убудет, но и среди противников с классами барбов многие встречаются, а вот визардов нету, зато много всякой нечисти для которой такие эффекты антуражны. Ну и ап спела с моей точки зрения не обязательно означает ап класса, если спел не эффективен, то это только сделает его конкурентноспособным по сравнению с остальными.
-
от него не убудет,
Подпилить систему, что бы добавить выключатель к основной (и, в общем-то, единственной) фишке персонажа одного из игроков - это в целом не самое позитивное решение.
Но это уже личное мнение.
Я бы сказал, что и RAW и RAI предполагается, что fatigue не выключает уже действующую ярость.
Add... Если подумать, ты просто форсируешь игрока взять Roused Anger из Rage Powers.
-
Я правильно понимаю, что когда говорится "to make a single melee attack" (например в доменной Destructive Smite), то имеется в виду любая одна атака, которая может быть и частью полнораундовой атаки или любой другой?
-
Контекст надо смотреть. В случае с Destructive Smite возможно двоякое толкование.
Чисто по формулировке, да, можно истолковать, что ты заявляешь, что одна из аттак полнораундовой атаки - это твой smite.
Но есть и другая точка зрения. Смотрим правила (выделение моё):
You gain the destructive smite power: the supernatural ability to make a single melee attack with a morale bonus on damage rolls equal to 1/2 your cleric level (minimum 1). You must declare the destructive smite before making the attack. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Т.е. это Supernatural ability, а по умолчанию:
Using a supernatural ability is usually a standard action (unless defined otherwise by the ability's description). Its use cannot be disrupted, does not require concentration, and does not provoke attacks of opportunity.
Таким образом Destructive Smite - это стандартное действие.
Сам решай, какой рулинг использовать, но второй точнее по правилам.
-
А ты считаешь что подразумевается?
P.S. А без контекста и соответственно уточнения про супернатурал было бы как я предполагаю? Это ведь кажется довольно распространенная формулировка в PF?
-
Текст с 3.5 не сильно поменялся, там смайт от дестракшн домена занимал стандарт. Потому как Su абилка без уточнения времени на активацию
Поэтому на высоком уровне абилка становилась практически бесполезной. Здесь всё то же самое, что странно, учитывая как переработали смайт паладина.
Мне всегда хотелось бы читать, что этот смайт активируется фри экшном, но увы )
-
Как правило всё-таки стандарт.
-
Есть "Golem, Adamantine" имунный к магии
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-adamantine (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-adamantine)
Возможно ли его сделать своим, если партия встретила такого и забила его в минуса? :huh:
в партии есть визард, саммонер, 2 файтера - все 18 лвл
-
Нет. Конструкты в минуса не падают.
Immediately destroyed when reduced to 0 hit points or less.
-
Что-то не могу найти где такое написано, ты с тройкой не путаешь?
-
Нет. Конструкты в минуса не падают.
Да, но этот особенный http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-adamantine (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-adamantine)
Indestructible (Ex)
An adamantine golem is nearly impossible to destroy. Even if reduced below 0 hit points, its fast healing continues to restore hit points, though the golem is helpless unless above 0 hit points. It can only be permanently destroyed if reduced to negative hit points and then decapitated using an adamantine vorpal weapon—alternatively, miracle or wish can be used to slay it while it is at negative hit points.
-
Ну, тогда все на откуп мастеру. В правилах перепрограммирование големов не описано - что для этого необходимо, какие редкие реагенты, какие скиллы и прочее не указано.
CONSTRUCTION
Requirements Craft Construct, crushing hand, geas/quest, heal, stoneskin, wish, creator must be caster level 20th; Skill Craft (sculpture) DC 35; Cost 350,000 gp
Вам, скорее всего, никто этого не даст. Уровнем не вышли, да и вряд ли маг имеет Craft Construct.
-
Что-то не могу найти где такое написано, ты с тройкой не путаешь?
Нет. Это свойства конструктов пасфайндера.
Traits: A construct possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature's entry).
No Constitution score. Any DCs or other Statistics that rely on a Constitution score treat a construct as having a score of 10 (no bonus or penalty).
Low-light vision.
Darkvision 60 feet.
Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms).
Immunity to bleed, disease, death effects, necromancy effects, paralysis, poison, sleep effects, and stunning.
Cannot heal damage on its own, but often can be repaired via exposure to a certain kind of effect (see the creature's description for details) or through the use of the Craft Construct feat. Constructs can also be healed through spells such as make whole. A construct with the fast healing special quality still benefits from that quality.
Not subject to ability damage, ability drain, fatigue, exhaustion, energy drain, or nonlethal damage.
Immunity to any effect that requires a Fortitude save (unless the effect also works on objects, or is harmless).
Not at risk of death from massive damage. Immediately destroyed when reduced to 0 hit points or less.
A construct cannot be raised or resurrected.
A construct is hard to destroy, and gains bonus hit points based on size, as shown on the following table.
Proficient with its natural weapons only, unless generally humanoid in form, in which case proficient with any weapon mentioned in its entry.
Proficient with no armor.
Constructs do not breathe, eat, or sleep.
-
Стоп. Судя по вопросу - его свели в минуса, но не уничтожили (хотя по смыслу - скорее уничтожили, но формулировка такая, что...). Зачем вы правила по крафту берёте?
Если так - у вас есть возможность формально владеть им (это нехилый такой кусок адамантина и драгоценных металлов), если стоять рядом и не давать войти в плюсы. Возить с собой в ящике. :) Если речь о том, чтобы перехватить контроль - вроде действительно формальных способов такого нет. Ну, кроме greater effects of wish и пр., но вряд ли ведущий так просто даст партии (пусть и 18-го уровня) неуничтожимое оружие.
А, ну есть ещё CONTROL CONSTRUCT на 7-ом круге волшебника. Позволяет перехватывать контроль над конструктом, если вы его не поломали (а просто свели в минуса), но длительность - концентрация.
-
Зачем вы правила по крафту берёте?
Так ведь других нет... =)
-
при перемещении во времени визард потерял свой спеллбук и шмотку Arcane Bond object
у него остались только заученные заклинания, есть Вишь но нет компонентов, голому мужику их точно не дадут.
Проблема когда кастер откастует все, то он не сможет подготовить новые спелы
в мир в котором оказалась партия вообще не содержит кастеров.
в правилах описано что добавить заклинания в свойспеллбук можно из других спелбуков, со скролов и с новым лвл.
вопрос:
как восстановить спеллбук?
может ли визард записывать заклинания в спеллбук делая спелкрафт чек? :good:
-
при перемещении во времени визард потерял свой спеллбук и шмотку Arcane Bond object
у него остались только заученные заклинания, есть Вишь но нет компонентов, голому мужику их точно не дадут.
Проблема когда кастер откастует все, то он не сможет подготовить новые спелы
в мир в котором оказалась партия вообще не содержит кастеров.
в правилах описано что заклинания из других спелбуков, со скролов и с новым лвл.
вопрос:
как восстановить спеллбук?
может ли визард записывать заклинания в спеллбук делая спелкрафт чек? :good:
Ну так есть Wish, который мастерским произволом позволяет восстановить спеллятник.
Если мастер заупрямиться, можно посчитать стоимость spellbook по отдельным заклинаниям, и предложить создать такой ценный предмет.
В крайнем случае, завести новый. Насчет переписывания из пямяти — не уверен, мастерский произвол.
-
до слудущего лвл как до луны, скролов и чужих спелбуков в мире нет
-
вишь есть но компонентов нет, а там камень в 25 000 зол
это проблема
-
в правилах описано что добавить заклинания в свойспеллбук можно из других спелбуков, со скролов и с новым лвл.
вопрос:
как восстановить спеллбук?
может ли визард записывать заклинания в спеллбук делая спелкрафт чек? :good:
Делаешь скроллы (есть же у визарда скрайб скролл) и переписываешь со скроллов в новый спеллбук.
Пустой-то сделать наверняка можно.
-
я так думал, долго но как вариант
-
Вот про восстановление спелбука из памяти:
Replacing and Copying Spellbooks
A wizard can use the procedure for learning a spell to reconstruct a lost spellbook. If he already has a particular spell prepared, he can write it directly into a new book at the same cost required to write a spell into a spellbook. The process wipes the prepared spell from his mind, just as casting it would. If he does not have the spell prepared, he can prepare it from a borrowed spellbook and then write it into a new book.
-
Фит Survivor (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/survivor), в пререках Diehard. Вопрос - зачем нужны +5 ко всем чекам консты для стабилизации, если Diehard позволяет стабилизироваться автоматически? Это просто ошибка или я не понимаю чего-то?
-
Можно ли заявить такой реди-экшен (против монстра с ричем): жду когда окажусь в пределах его досягаемости, чтобы сделать 5футовый шаг и фул-атаку?
-
Можешь, но только не фулл-атаку, а одно стандартное действие. И потом он продолжит (если сможет)
-
Задался на днях вопросом, а правильно ли я играю в Поцфиндер. :D
И вот в чем дело. Что-то я начал сомневаться, что мой рулинг со щитами правильный.
Итак, допустим у нас есть файтер. За спиной у него висит тяжелый железный щит. В руках лук. На поясе длинный меч. Two-weapon fighting и Quick Draw не завезли.
Стреляет оный файтер в первом раунде из лука один выстрел. За фри дропает лук. Вопрос. Сколько действий ему нужно чтобы достать и меч и щит, да так, чтобы щит еще и АС давал.
Мой рулинг на данный момент такой. 1 move action, чтобы достать щит в руку. 1 move action чтобы сделать ему ready. 1 move action, чтобы достать меч. Move action установки щита или доставания меча можно совмещать с движением.
Ваши мнения? Я требую лишнее действие или все норм?
-
Имхо, лишнее. 1 мув - это именно достать и одеть щит.
И с обычным движением его совместить нельзя.
-
Имхо, лишнее. 1 мув - это именно достать и одеть щит. И с обычным движением его совместить нельзя.
Хм.
Ready or Drop a Shield
Strapping a shield to your arm to gain its shield bonus to
your AC, or unstrapping and dropping a shield so you can
use your shield hand for another purpose, requires a move
action. If you have a base attack bonus of +1 or higher, you
can ready or drop a shield as a free action combined with
a regular move.
Dropping a carried (but not worn) shield is a free action.
-
И с обычным движением его совместить нельзя.
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can ready or drop a shield as a free action combined with a regular move.
Разве что воспринимать доставание щита из-за спины как доставание предмета, т.е. что щит за спиной это сильно хуже для использования чем меч в ножнах.
А вот любопытно, что говорится о фри экшене совмещенном с регулярным движением, если бы в описании доставания оружия не было уточнения, что ту випон файтинг позволяет доставать оба совмещая с действием, то я бы сказал, что ограничений нет и меч и щит можно достать за одно действие движения (вместе с ним), т.к. оба фри. Но с этим уточнением вообще не понятно зачем было писать про фри, которое только запутывает, если подразумевается, что достать двигаясь можно только одну вещь...
Лично мне представляется, что дать возможность достать и щит и оружие за одно движение - вполне логично. А если это кажется слишком жирно, то распространить эффект ту випон файтинга на какой-нибудь базовый навык владения щитом - чтобы при его наличии можно было достать оба предмета одновременно...
-
Хм.
А я этот абзац пропустил. Ладно, вычеркиваю...
-
Я смотрю в этой области правила от тройки не отличаются. В смысле, так же неоднозначны )
С одной стороны, в разделе Getting Into and Out of Armor мув экшн занимает именно действие подготовки доспеха (щита) к бою, и о его вытаскивании речи не идёт.
С другой стороны - там не уточняется (нет требования), что на момент начала одевания щита он должен быть уже в руках.
Остается только гадать, что предполагали авторы - что щит вытаскивается совместно с пристегиванием, или все таки требует два разных мув экшна.
Немного отстраненно:
Можно заметить, что для оружия не требуется отдельный мув экшн, даже если оно не в удобных ножнах хранится, а пристегнуто черт знает:
If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.
То есть вытащить кинжал из поясных ножен - мув экшн, но и вытащить шестопер, пристёгнутый к висящему на спине рюкзаку - тоже будет мув экшн. Вот такое упрощение. Может, и к щитам его тоже применить?
-
Если мне память не изменяет есть разделение между далеко упакованной и удобной для применения вещью и мув как раз для доставания последнего применяется (а вав +1 это как раз меняет). Но мне представляется, что ношение щита за спиной - это тоже самое, что таскание меча в ножнах (тем более что они и за спиной могут быть с двуручником), т.е. он там таскается специально, чтобы его было удобно достать.
-
Если бы это была бы не абстрактная днд, то я совершенно точно уверен - одеть висящий на спине большой щит (и застегнуть фиксирующие его на руке ремни) занимает ЗАМЕТНО больше времени, чем вытащить из ножен клинок.
-
А главное, проделать это одной рукой и одновременно с доставанием меча из ножен :)
-
Меч можно и потом, не одновременно с щитом, а последовательно )
Поправка к своему прошлому сообщению. Глянув исторические картинки - было и много щитов без застегивающихся ремней. И носили их на специальной лямке через плечо, так что перекинуть вперед - секундное дело для тренированного человека.
Но гм, стрелять из лука, имея на себе висящий через плечо здоровый щит... это всё таки днд )
-
Уверен, что если последовательно - это таки два мува.
-
Мне крайне интересно, что скажет на это наш представитель PFS. Как там заведено?
Потому что я реально в сомненьях!
-
Ты вообще меня в тупик поставил. Но глядя на Quickdraw Shield в APG, я скажу, что один Move ты зря требовал.
-
Quickdraw Shield, Light Wooden or Steel: This light shield is specially crafted with a series of straps to allow a character proficient in shields to ready or stow it on his or her back quickly and easily. If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may don or put away a quickdraw shield as a swift action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw a light or one-handed weapon with one hand and a quickdraw shield with the other in the time it would normally take you to draw one weapon. If you have the Quick Draw feat, you may don or put away a quickdraw shield as a free action.
-
Мякотка вот тут какая.
Если считать, что всего 1 move action (т.е. не требовать retrieve item action, а просить только ready shield), то тогда смысл в этих самых щитах пропадает. Потому как самые обычные щиты можно ready с +1 базой вместе с перемещением вообще за free, а тут нам предлагают swift тратить.
-
Мякотка вот тут какая.
Если считать, что всего 1 move action (т.е. не требовать retrieve item action, а просить только ready shield), то тогда смысл в этих самых щитах пропадает. Потому как самые обычные щиты можно ready с +1 базой вместе с перемещением вообще за free, а тут нам предлагают swift тратить.
А это-то почему?
-
Уровнем не вышли
А Шон Рейнольдс к слову, эти пререки позволяет игнорить за +5 к DC. Не знаю, что по этому поводу официальный фак-ю говорит, но я верю Шону.
-
А Шон Рейнольдс к слову, эти пререки позволяет игнорить за +5 к DC. Не знаю, что по этому поводу официальный фак-ю говорит, но я верю Шону.
Я рад за Шона и за тебя. =)
-
Мякотка вот тут какая.
Если считать, что всего 1 move action (т.е. не требовать retrieve item action, а просить только ready shield), то тогда смысл в этих самых щитах пропадает. Потому как самые обычные щиты можно ready с +1 базой вместе с перемещением вообще за free, а тут нам предлагают swift тратить.
Ещё раз процитирую, чтобы разобрать.
Щит не является оружием - это такой тип доспеха, который надивается одним мув экшеном и не имеет варианта don hastily. Quickdraw вариант надевается свифт экшеном.
Теоретически, возможен такой кадавр. Если ты достал щит как оружие своим фри экшеном тебе потом нужно всё-равно потратить мув экшн, чтобы пристегнуть его к руке. Иначе АС бонус от него ты не получишь. Но я лично просто не дал бы использовать ненадетый щит как оружие, рассудив, что shield bash - это просто особый случай использования надетого щита.
-
А это-то почему?
Давай разберем детально процесс для двух щитов в ситуации, когда кроме действия ready shield (страница 187 Коры) нам не надо делать ничего. Обычный щит и квикдро.
Обычный щит
Мы можем одеть щит за move action или если у нас есть +1 база за free action совмещенным с перемещением.
Квикдро щит
Мы можем одеть щит как обычно за move action (т.к. не сказано обратного), или если у нас есть +1 база за swift action совмещенный с перемещением. Единственное преимущество - если у нас есть Quick Draw фит, то в таком случае мы можем нацепить щит за free action всегда (даже без перемещения).
Беда с quickdraw щитами в том, что там вординг не такой как в обычных щитах. Для примера.
Ready or Drop a Shield
Strapping a shield to your arm to gain its shield bonus to your AC, or unstrapping and dropping a shield so you can use your shield hand for another purpose, requires a move action. If you have a base attack bonus of +1 or higher, you can ready or drop a shield as a free action combined with a regular move.
Quickdraw Shield
If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may don or put away a quickdraw shield as a swift action combined with a regular move.
Как видно, используются разные слова. В первом случае используются слова "ready", "strap", а во втором "don". Это меня слегка вводит в конфузию и вот почему.
Если предположить, что я действительно одурел от безнаказанности и придумал требовать лишний move action, и на самом деле доставание из широких штанин + одевание щита - это всего-лишь один мув, то тогда для персонажа, у которого нет фита Quick Draw оный мега-быстрый щит (Quickdraw shield) становится не хорошей вещью, а плохой вещью - потому что обычный мега-тяжелый щит он закрепляет по перемещению за фри экшн, а на этот придется еще и swift action тратить. То есть только хуже. Профита никакого.
Мой же воспаленный разум рисует картину, что для того, чтобы заюзать щит нужно 2 move action - первый, чтобы достать, а второй, чтобы закрепить. И вот в этом случае мой воспаленный разум шепчет мне, что quickdraw shield на самом деле сокращает время не второго действия (ready shield), а первого - позволяя доставать его за swift по перемещению (в то время как простой человек так не может) или хуже того за free если есть Quick Draw.
Но вообще говоря чем больше я над этим размышляю, тем больше мне кажется, что я все-таки зря просил 2 move action. Это просто Quickdraw щиты не шибко-то полезный девайс и заточены чисто для тех, у кого-таки есть Quick Draw фит.
-
Это просто Quickdraw щиты не шибко-то полезный девайс и заточены чисто для тех, у кого-таки есть Quick Draw фит.
Ну дык по названию же сразу видно! =)
-
Блин, вот страницу 187 я пропустил. Хм...
Я бы тут призвал вот это.
Free Actions: How many free actions can I take in a round?
A: Core Rulebook page 181 says,
"Free Action: Free actions consume a very small amount of time and effort. You can perform one or more fr ee actions while taking another action normally. However, there are reasonable limits on what you can really do for free, as decided by the GM."
Core Rulebook page 188 says,
"Free actions don't take any time at all, though there may be limits to the number of free actions you can perform in a turn."
In other words, the GM can allow more or fewer free actions as appropriate to the circumstances.
И дать за фри экш с базой +1 во время движения или оружие достать, или щит надеть.
-
Вроде я про это выше говорил, но тогда не понятно на что вообще приписка про преимущества ту випон файтинга, чтобы достать два меча. Ведь по этой логике их можно достать одновременно и без фита... Имхо надо по аналогии - за шилд фокус или подобное это позволять...
P.S. Да неверно прочитал - не заметил разделительного "или"
-
Ring of Force Shield (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-force-shield)
Допустимо ли по-вашему:
1. Файтеру с двуручем в начале раунда за фри отключить щит, перехватить меч в две руки, сделать фулатаку, в конце раунда убрать левую руку с меча, затем за фри включить щит? Итог: нет АоО, есть +2 shield to AC, чтобы иметь бонус форс щилда нужна свободная рука
2. Файтеру с двумя мечами (обе руки заняты) в начале раунда выключить щит, атаковать обоими мечами фулатаку, в конце раунда не освобождая левую руку за фри экш включить щит? Итог: АоО правой рукой, +2 shield to AC, чтобы иметь бонус форс щилда не нужна пустая рука.
-
1. Нет
2. Нет
Я считаю недопустимо. Фри-экшены лимитируются только волей ДМа, и, имхо, они должны быть разными: активировать кольцо, крикнуть матерное слово, уронить свой меч и при этом пнуть забор. Активировать и деактивировать в одном раунде кольцо я бы не дал. Это как примерно как увешанный миллионом ножей файтер с квик дро не сможет их все один за другим вытащить из ножен и уронить себе под ноги за бесплатно.
Плюс по аналогии с баклером: if you use a weapon in your off hand, you don’t get the buckler’s AC bonus for the rest of the round. Использовал руку в этом раунде? Значит щит уже не работает.
-
Это не 3.5, но текст кольца не изменился.
Из ДнД 3.5 ФАК:
Does the shield of force created by the ring of force
shield (DMG 232) require a free hand to use, or can I use it
when wielding two weapons or a two-handed weapon?
The item is silent on the issue, so the Sage believes it
appropriate to assume that the ring’s shield functions just like a
normal heavy shield (except for the lack of armor check
penalty or arcane spell failure chance). Thus, it requires a free
hand to gain the shield’s benefit.
Of course, a character wielding a weapon in that hand
could activate the ring after making his attacks for the round
(thus gaining its benefit while enemies attack) and deactivate it
at the start of his next turn (allowing attacks with that hand).
While you wouldn’t be able to use the shield hand to make
attacks of opportunity while the shield was active, you’d
otherwise be nearly as effectively protected as if the shield
were active continuously.
А если чисто личное мнение - то да, за такие деньги и ценный потраченный слот кольца +2 шилд АЦ получить вполне адекватно.
В конце концов, Animated Heavy Shield стоит 9000, а дает +3 АС.
Да, ещё.
2-й пункт - очевидно, нет. Кольцо требуется от владельца: wielded by the wearer as if it were a heavy shield (+2 AC). А для этого требуется свободная рука.
Очевидно, оффхэнд оружие в руке не позволит правильно "взять" этот форсовый щит. От оффхэнд оружия придется избавляться в момент активации. Например, ронять.
-
И мне кажется, что если бы имели в виду, что можно или получать бонус щита или свободно действовать рукой, то сделали бы активацию быстрым действием, а не фри или уточнили бы, что можно только один раз. А так всего два фри в раунд, ничего особо примечательного.
-
Как DM исходя из свойств кольца я бы разрешил первый вариант, и отказал бы во втором.
-
Возможно ли поставить реади на удар, допустим поле этого персонажа чаржуют и как только тот входит в рич срабатывает реади, перс в качестве реади делает пятифутовый и получается чардж провалится? Законно ли это по правилам
-
Если чардж на самом пределе скорости - то да, он может провалиться.
Но если нет - персонаж делает 5 футовый шаг, противник завершает чардж, пробегая еще 5 футов, и вламывает персонажу.
-
Допустим, чардж не проваливается (хотя можно отойти за преграду или дифф. террейн, тогда бегущий обломается).
А как насчет обычного мува + атаки?
-
В тройке реди экшн на удар с последующим уходом из-под него RAW разрывает Причинно-следственный континуум и (уже не RAW) коллапс вселенной.
А если серьезно, то там фраза есть:
Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action.
-
А чем фраза поможет? Раз я "completed readied action", т.е. отошел, это значит, что триггер уже сработал, т.е. он начал атаку, а значит его действие движения завершилось и началось действие атаки. Но продолжить свое действие он уже не может, т.к. я вне зоны досягаемости, а 5-футовый шаг он сделать не может, т.к. уже двигался. Хотел узнать, может в PF FAQ как-то разъясняется этот "коллапс".
-
Ага, фишка в том, что он уже нифига не capable.
-
Ну так всё-таки, как я понял делать так можно и тогда чардж будет просто провален . Да? :)
-
Чардж будет провален, если ты правильно задашь условия реди. Те условия, что ты описал выше в большинстве случаев чардж не провалят.
-
Ну так всё-таки, как я понял делать так можно и тогда чардж будет просто провален . Да? :)
Не ругайте за невежество, ежели что не так, но появился уточняющий вопрос:
А в PF можно ли за стандартом (за ready action) делать 5-ft-step не вызывающий AoO? Или только обычный "move на 5ft" -- АоО вызывающий?
-
делать 5-ft-step не вызывающий AoO?
You can take a 5-foot step as part of your readied action, but only if you don't otherwise move any distance during the round.
-
Тогда туда же вопрос. Все происходит на огромном поле. файтер хочет ударить барда находящимся на расстоянии 10 футов. Бард вы выигрывает июню. Отходит на свой мув и делает реди на попытку удара. Файтер делает чардж и пробует его ударить, срабатывает реди, бард делает пятифутовый, атака файтера проваливается. Следующий раунд все повторяется и так до бесконечности? Файтер плачет? :D
-
Тогда туда же вопрос. Все происходит на огромном поле. файтер хочет ударить барда находящимся на расстоянии 10 футов. Бард вы выигрывает июню. Отходит на свой мув и делает реди на попытку удара. Файтер делает чардж и пробует его ударить, срабатывает реди, бард делает пятифутовый, атака файтера проваливается. Следующий раунд все повторяется и так до бесконечности? Файтер плачет? :D
Файтер не чарджит, а просто подходит. На два мува. Итог - он вплотную к барду. Дальше плачет уже бард.
Для плача файтера достаточно, что бы бард просто убегал. Если скорость как минимум одинаковая, файтер не догонит. Поначалу. А потом вступают в действие правила погонь, и они начинают делать проверки форты. И снова начинает плакать бард.
Ну и вообще, все файтеры обычно носят дальнобойное оружие.
-
Но, а так по сути без дальнобойного оружия погоня будет долго длится. Даже если мув файтера больше хоть в два раза всеравно ничего не поможет, как только файтер пытается ударить бард отходит ;)
-
Но, а так по сути без дальнобойного оружия погоня будет долго длится. Даже если мув файтера больше хоть в два раза всеравно ничего не поможет, как только файтер пытается ударить бард отходит
Бард делает реди обычного движения, и ловит АоО, когда отходит. Ибо на 5-футовый шаг он реди сделать н сможет, так как двигался. Вот аошками файтер его и забъет =)
-
Бард делает реди обычного движения, и ловит АоО, когда отходит. Ибо на 5-футовый шаг он реди сделать н сможет, так как двигался. Вот аошками файтер его и забъет =)
Но он может просто дождаться, пропустить один удар и сделать Withdraw (двойной мув, в котором первый шаг эффективно это 5-ft шаг без AoO)
-
А потом вступают в действие правила погонь, и они начинают делать проверки форты.
А где они описаны?
-
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/chases
В 3.5 тоже что-то похожее было
EDIT: Вот из 3.5 DMG переехало: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/exploration-movement#TOC-Evasion-and-Pursuit
-
Но он может просто дождаться, пропустить один удар и сделать Withdraw (двойной мув, в котором первый шаг эффективно это 5-ft шаг без AoO)
Он виздро, а файтер чардж на те же два мува. В итоге - все равно удар в раунд по барду будет.
-
Да, надо не забывать отступать за укрытия и по пересеченной местности :D
-
А трип по условиям задачи файтеру религия не позволяет делать?
-
Для этого все равно надо догнать чаржем или АоО, так что это, конечно, увеличивает шансы воина, но не убирает непонятки с заготовленным действием на отход по приближении в зону досягаемости.
P.S. Я вот подумал, что это слишком метагеймовая заявка - когда мой персонаж будет в риче противника. Откуда моему персонажу знать, насколько это далеко. Нужна какая-то проверка.
-
Да нет, просто отступаешь. Норм заявка.
-
P.S. Я вот подумал, что это слишком метагеймовая заявка - когда мой персонаж будет в риче противника. Откуда моему персонажу знать, насколько это далеко. Нужна какая-то проверка.
Не "когда будет в риче", ибо такой триггер может чардж и не прервать, а "когда враг атакует". Ибо здесь чарджер уже остановился и замахивается.
-
Хм, в чарже нет никакого момента "когда чаржер уже остановился и замахивается". Чарж непрерывное действие.
-
Хм, в чарже нет никакого момента "когда чаржер уже остановился и замахивается". Чарж непрерывное действие.
Не буду тут с тобой спорить, потому что все мои аргументы из 3.5
-
Всем привет. Подскажите, люди добрые, базовая форма odeiliona выбирается саммонером раз и навсегда, или может меняться, как, к примеру evolutions?
-
Первоначальная форма эйдолона фиксирована.
-
Мда. Жаль. Так и думал, но жаль. Спасибо.
-
Кстати, а что имеется в виду под "slam" атакой? Аналог "bull rush", что ли? Разбежаться и со всей дури врезаться во врага? Тогда при чем тут использование лап?
-
Нет, slam - это хлопок (лапой), шлепок, удар с размаху. Грубо говоря, удар подобный человеческому удару - не протыкание рогом или взрезание когтями.
-
Геометр Теней, спасибо. Еще момент. Может ли быть клюв у двуногого эйделеонат? Если скажем, я представлю себе его в виде гигантского нелетающего (но с крыльями) попугая (не из реальной жизни, а из м/ф "38 попугаев"), сможет ли он бить клювом и крыльями? И будут ли тогда крылья считаться "limbs"?
-
Вообще, я так понимаю, с птицеобразными эйделеонами сложновато. Ни тебе фениксов, ни гигантских орлов. Только четвероногие, двуногие (читай гуманоидные) и змееподобные.
-
Кстати, я не совсем понял с вызовом эйделиона. Обязательно ли каждый раз тратить по минуте на ритуал вызова, или можно заранее сделать это, а затем отправить в пространственный карман, и в случае надобности извлечь оттуда как standard action?
-
Может ли быть клюв у двуногого эйделеонат? Если скажем, я представлю себе его в виде гигантского нелетающего (но с крыльями) попугая (не из реальной жизни, а из м/ф "38 попугаев"), сможет ли он бить клювом и крыльями? И будут ли тогда крылья считаться "limbs"?
Эйдолон строится по правилам - все его части являются эволюциями. Как ты построишь его по эволюциям, так он и будет бить. Нет эволюции "клюв" и нет эволюции "нелетающие крылья". Если же ты имеешь ввиду рефлавор, то это вопрос не к правилам, а к ДМу.
Кстати, я не совсем понял с вызовом эйделиона. Обязательно ли каждый раз тратить по минуте на ритуал вызова, или можно заранее сделать это, а затем отправить в пространственный карман, и в случае надобности извлечь оттуда как standard action?
Нельзя. Вызов эйдолона - 1 минута.
Есть спелл Summon Eidolon, который вызывает его за 1 раунд, но на короткое время.
-
Геометр Теней, спасибо. Еще момент. Может ли быть клюв у двуногого эйделеонат? Если скажем, я представлю себе его в виде гигантского нелетающего (но с крыльями) попугая (не из реальной жизни, а из м/ф "38 попугаев"), сможет ли он бить клювом и крыльями? И будут ли тогда крылья считаться "limbs"?
кмк, пока внешний вид никак не влияет на характеристики существа оно может выглядеть хоть как бюст Маркса, если ДМ не против
однако вне зависимости от наличия клюва, ежели в статблоке написано 1 slam, то это и будет 1 slam, и пофиг клювом он бьёт, крылом или толкается грудью
-
Ребят, подскажите пожалуйста swift и immediate action: если я использую иммидиэйт, то в свой следующий ход я не могу использовать свифт? Т.е. либо то, либо то?
-
Ну...ok. Спасибо всем ответившим!
-
Ребят, подскажите пожалуйста swift и immediate action: если я использую иммидиэйт, то в свой следующий ход я не могу использовать свифт? Т.е. либо то, либо то?
да
-
Народ, подскажите, пожалуйста, кто в курсе, до какого числа возможен бесплатный ребилд персонажа до "Pathfinder unchained"? И если время уже истекло, где прочитать сколько PP это теперь стоит?
-
что?
-
Почитай тут (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lheb?Society-Unchained), но я не понял.
-
Theodorius, спасибо огромное! Ясно, что срок истек в конце апреля, но возможно кто-нибудь подскажет, где найти инфу, сколько Prestige Points придется потратить сейчас на ребилд персонажа?
-
А какой у тебя персонаж и в кого ретрейн? Вообще правила по ребилду в Ultimate Campaign (стр. 188) с уточнением в Strategy Guide (стр. 10).
-
Привет! Персонаж rogue 5 уровня. Ретрейн в него же, с учетом новых возможностей из "Pathfinder unchained".
(Вздох) Я правильно понимаю, что "Ultimate Campaign" и "Strategy guide" не бесплатны?
-
Прошу прощения, оговорился. Просто Guide to Pathfinder Society - бесплатное руководство по правилам PFS. Такой опытный следопыт как ты, его уже точно знать должен (:
http://paizo.com/products/btpy84k4
Ultimate Campaign - 10 долларов http://paizo.com/products/btpy8x64?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Campaign
-
Theodorius, спасибо огромное! Ясно, что срок истек в конце апреля
ИМХО там написано что-то вроде "тебе надо воспользоваться фри ретрейном до того, как будешь играть этим персонажем после ХХ апреля", т.е. если ты им с тех пор не играл - то все еще бесплатно.
-
А для таких опций, как ретрейн, игроку обязательно обладать Ulitmate Campaign, или он может провести это, например, на игре "за счет" мастера? :D
-
ИМХО там написано что-то вроде "тебе надо воспользоваться фри ретрейном до того, как будешь играть этим персонажем после ХХ апреля", т.е. если ты им с тех пор не играл - то все еще бесплатно.
Да, именно так.
-
Макс, спасибо!
А для таких опций, как ретрейн, игроку обязательно обладать Ulitmate Campaign, или он может провести это, например, на игре "за счет" мастера?
Ну ладно, ладно... Застыдили.
-
Народ, у меня еще один вопрос.) Я не совсем понял, по правилам "Pathfinder unchained", summoner, находясь в light armor, подвержен arcane spell failure chance for arcane spells? По старой редакции, этого вроде бы не было.
-
И опять таки вопрос по эйдолону. Допустим я выбираю себе Азату с бонусным proficiency in martial weapons. Как это все будет работать? Во первых, оружие Эйдолон приносит с собой из другого Плана? Можно ли нанести slam, скажем двуручным мечом, а затем по очереди добавить когтистыми нижними лапами? И сколько этот slam будет выбивать? Столько же сколько ударом "безоружной" лапой?
-
Допустим я выбираю себе Азату с бонусным proficiency in martial weapons.
Ты не можешь "выбрать азату". Ты можешь собрать из доступных эволюций что-то вроде азаты, вложив необходимое количество поинтов. Но все равно это будет не азата, а эйдолон, и ничего бонусного он не получит - он будет иметь только то, что ты ему дашь из эволюций.
Во первых, оружие Эйдолон приносит с собой из другого Плана?
Вооружаешь эйдолона ты сам. При смерти или роспуске эйдолона он унесет все снаряжение с собой, и принесет его обратно при призыве.
Можно ли нанести slam, скажем двуручным мечом, а затем по очереди добавить когтистыми нижними лапами?
Слэм - это слэм. А удар мечом - это удар мечом. Если у твоего эйдолона только две руки и они заняты двуручником, то атаковать он может именно двуручником, но не слемом и не когтями на этих руках.
Ты возьми и распиши своего эйдолона, что у него за эволюции, и приводи эту расписку при вопросах, ибо непонятно что и откуда ты берешь. Иногда складывается впечатление, что и тебе это непонятно. Пошаговая расписка тебе самому поможет разложить все по полочкам.
-
Может он выбрать Азату. Разговор идёт про Unchained версию.
-
Блин. Тут тогда отдельные Вопросы на "нецепную" версию заводить надо =)))) Ибо различий больше, чем между ДнД 3.5 и, собственно, Пасфом.
-
Блин. Тут тогда отдельные Вопросы на "нецепную" версию заводить надо =)))) Ибо различий больше, чем между ДнД 3.5 и, собственно, Пасфом.
Просто надо забыть про существование не Unchained Summoner. Считайте, что вышел патч на этот класс :)
-
Таки да. И из старых книг повырывать более ненужные страницы. Особенно монаха и рогуя из коры :))
Хотя вот саммонеры скорей уж будут рады "забыть" про "освобожденного" саммонера ;)
-
Господа осведомленные, раз пошла такая пьянка, а можно кратенько тезисно основные отличия цепного саммонера от спущенного с цепи и разницу в их эйдолонах? Чтобы я хоть представить мог - стоит мне это нормально вдумчиво читать или нет.
-
Прошу прощения, мне наверное, сразу нужно было получше прояснить ситуацию. Дело в том, что я практически полностью (при большой поддержке уважаемого SerGora) подготовил и саммонера и эйдолона, но когда изъявил ведущему о своем намерении явиться с ними на Ролекон, узнал, что они уже как бы "морально устарели". Наступает эра "Unchained"!)
-
Может кто сказать быстрее ли проходит битва в ПФ чем в ДНД4 и если быстрее то на сколько и за счет чего ?
-
Быстрее. За счет меньшего количества хитов и более высокого урона.
-
А с талантами такая же ситуация ? Их тоже дофига разных ?
-
Зависит от кучи факторов на самом деле. Имхо в среднем примерно так же.
-
Дипломатия.
Есть персонаж, у него качена дипломатия и суммарно выходит около 15 без броска.
Где есть таблица сложности вызнать у кого то информацию
Например:
1) Персонаж пытается узнать пил ли человек перед работой или нет.
2) Персонаж пытается узнать о составе лиц секретной организации.
Неужели DC будет одинакова. где расписанны плюса к DC в зависимости от важности той или иной инфы
-
Неужели DC будет одинакова. где расписанны плюса к DC в зависимости от важности той или иной инфы
Может я не совсем понял вопрос, но...
http://www.d20pfsrd.com/skills/diplomacy
-
Может я не совсем понял вопрос, но...
http://www.d20pfsrd.com/skills/diplomacy
Плюс хомяку (в PF этот момент формализован куда лучше 3.5ки).
К тому же уточню, что узнать список членов тайной организации дипломаси чеком не всегда можно по причине того, что организация тайная (и штатки под рукой у спрашиваемого скорее всего нету). Это чаще небольшой подквест проходить надо и целую цепочку "знающих" раскручивать.
-
Если охотник или друид начинает игру с 1 уровня, его зверь-компаньон уже обучен положенным по интеллекту трюкам(3 для 1 инты, 6 для 2) или только с дополнительными трюками?
-
Все зависит от квенты персонажа. Если друид/рейнджер получили дикого зверя за час до момента начала игры - то ничему зверь не обучен. Просто не успел. Но если по квенте они уже не первый день вместе, то обучен, конечно.
-
SerGor, ты человека
хорошему плохому не учи.
Вопрос задан не по рулёжу на лету, а по правилам.
-
И где я учу плохому? Только бонус трюки не требуют тренировки и зверь их знает сразу, а обычные должны быть выучены в результате недельных тренировок. Так как персонаж не появляется из воздуха перед самым началом игры, а долго живет в мире, все, что с ним происходило до игры, указывается в квенте.
Если по квенте друид обрел компаньона пару дней назад, научить его трюкам он не успел. Просто не было времени для тренировок. Это правила.
Если друид обрел компаньона год назад, то за год он вполе научил его всем необходимым трюкам. Так как в хендл энимал нет провала, друид просто брал 20 на тренировку. Времени у него для этого было достаточно. Это правила.
Где тут рулеж на лету?
-
Кинуть камень в клетку, какие правила на это. Как далеко могу и что должен кинуть ;)
-
И еще вопрос:
Identify возможны ли повторные попытки, если первая провалится O_o
-
Кинуть камень в клетку, какие правила на это. Как далеко могу и что должен кинуть
По общим правилам метания. ЕМНИП сложность попадания в клетку - 5. Что-то камня не видать среди списков оружия. Странно. Но Range у него не должен быть выше чем у метательного топора.
-
По общим правилам метания. ЕМНИП сложность попадания в клетку - 5. Что-то камня не видать среди списков оружия. Странно. Но Range у него не должен быть выше чем у метательного топора.
Камень это импровизированное оружие потому что
-
1. Подскажите, есть ли где-то в ПФ правила о начислении экспы не только за битвы и ловушки, но и за другие ситуации? Возможно, где-то есть правила того, как рассчитываются CR социальных энкаунтеров, квестов и другого вида челленджей? В корбуке есть единичные случаи, которые в основном касаются природных бедствий; возможно где-то есть и расширенный список?
2. Есть ли альтернативные правила использования инициативы и хода боя? Например, как были в ДМГ пятерки.
-
"Не видел" на оба.
Может быть в анчейнде что-то есть.
З.Ы. Говорить о "пятерке" в прошедшем времени как-то ... футуристично, что-ли ;)
-
Второе точно есть в Patjfinder Unchained, по крайней мере по ходу боя.
Первое, оно... короче я бы просто использовал систему 1/3 хп как в ПФС и не заморачивался с очками опыта. Социальные энкаунтеры будут в книге Ultimate Intrigue, которая выйдет в следующем году.
-
Первое, оно... короче я бы просто использовал систему 1/3 хп как в ПФС и не заморачивался с очками опыта. Социальные энкаунтеры будут в книге Ultimate Intrigue, которая выйдет в следующем году.
А можно подробней? Что за 1/3 хп и где про это почитать?
А опыт за скилл челленджи кто-нибудь видел?
Второе точно есть в Patjfinder Unchained, по крайней мере по ходу боя.
Быстренько пробежался, немного не то. Но в принципе, если в Unchained нет, то и нигде наверное нет. Интересует именно изменение механики боя. Не походовая в порядке инициативы, а скажем что-то типа походовой со временной шкалой. Например, ATB, Active Time Battle, как была в стареньких jrpg.
-
Ну за каждое приключение целиком получаешь 1 хп, 3 хп - уровень.
Можно взять альтернативный левелинг из PUnch и подробить сильнее, но с прогрессом.
-
Подробнее не расскажу про Ultimate Intrigue, потому что пока нет подробностей.
Можно попробовать поиграться с подсистемами из Ultimate Campaign.
-
Привет всем!
Вопрос у меня такой - кто-нить из вас использует какую-то механику по возможности почувствовать яд в еде/напитках?
Скажем так, есть такой яд - Oil of Taggit, который отправляет существо в бессознанку на 1d3 часа, с Fort DC 15. Стоит 90 gp.
Фокус в том, что по правилам ingested яды можно усиливать бухая за раз больше доз. Каждая доза добавляет +50% длительности и +2 Fort DC. Учитывая то, что цена копеечная, то настакать скажем 11 доз за 990 gp и получить яд, который отправляет на (1d3)*5 часов со сложностью Fort DC 35 - никаких проблем не составляет.
Но с другой стороны я логически понимаю, что, допустим, одна доза яда - она плохо заметна, но чем больше ты бухаешь в стакан - тем заметнее яд становится. Никто таким не заморачивался?
Может давать чек Perception? Если да, то с каким DC, как считаете?
-
Я бы считал, опираясь на Identify the powers of a potion through taste 15 + the potion's caster level
-
Такой вопрос: у combat trained heavy horse - hooves будут primary attacks, а bite?
Полностью прописанной лошади официальной я не нашел. Склоняюсь к тому, что укус у лошади будет secondary attack, т.к. боевая тренировка делает основными только копыта, а укус у лошади, как и любого другого не боевого животного изначально вторичная атака.
-
Druid, animal companion. У лошади сделана пометка, что bite - основная, а hooves - вторичные. Странно, конечно, но как есть.
-
Таблица Universal Monster Rules - Natural Attacks by Size
Bite - Primary
Claw - Primary
Gore - Primary
Hoof, Tentacle, Wing - Secondary
Pincers, Tail Slap - Secondary
Slam - Primary
Sting - Primary
Talons - Primary
Other - Secondary
Укус всегда первичная атака, независимо от того, боевое существо или нет. Как и копыта - всегда вторичная.
Боевая тренировка лишь определяет набор трюков, но никак не меняет первичность/вторичность атак.
-
Таблица Universal Monster Rules - Natural Attacks by SizeУкус всегда первичная атака, независимо от того, боевое существо или нет. Как и копыта - всегда вторичная.
Боевая тренировка лишь определяет набор трюков, но никак не меняет первичность/вторичность атак.
А где сказано что это правило бьет правило не боевых животных? У не боевых животных все атаки всегда секондари.
-
У не боевых животных все атаки всегда секондари.
Это ты где такое увидел? Где ты вообще увидел определение, какое животное "боевое", а какое нет?
-
Это ты где такое увидел? Где ты вообще увидел определение, какое животное "боевое", а какое нет?
Proficient with its natural weapons only. A noncombative herbivore treats its natural weapons as secondary attacks. Such attacks are made with a –5 penalty on the creature's attack rolls, and the animal receives only 1/2 its Strength modifier as a damage adjustment.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/creatureTypes.html - см. животных.
-
Окей. Беру обратно слово "всегда".
Но становление обычной лошади (не тяжелой, "без зубов") боевым конем не делает его копыта первичной атакой, так как копыта - это вторичная атака по определению.
Превращение тяжелого коня в боевого просто переводит его в разряд "обычных" животных, которые рассчитываются по общим правилам - байт становится первичной, копыта остаются вторичной.
-
Может ли свашбаклер использовать parry and Riposte чтобы отбить манёвр (например граппл или дёрти трик) ?
Нужна ссылка на официальный рулинг
-
Официальной не дам. Но комбат маневры считаются атаками (а комбат манерв ролы - атак ролами) со всеми вытекающими.
-
Официальной не дам. Но комбат маневры считаются атаками (а комбат манерв ролы - атак ролами) со всеми вытекающими.
да просчитаются я в курсе на это есть тьма не менее считающийхся возражений про спелл страйки грапплом и трипы вхирлвинд атакой
Мне поэтому официальный ответ нужен, хоть бы и в рамках PFS
-
Я так и не смог найти официального рулинга, но на закрытом офицерском форуме Paizo большинство склоняется к тому, что да, можно.
-
Я так и не смог найти официального рулинга, но на закрытом офицерском форуме Paizo большинство склоняется к тому, что да, можно.
Ну на нет и суда нет будем произволить.
Спасибо за ответ.
-
Самый RAW ответ, что нет.
Вот смотри: есть вординг П&Р
At 1st level, when an opponent makes a melee attack against the swashbuckler, she can spend 1 panache point and expend a use of an attack of opportunity to attempt to parry that attack.
Теперь я захожу в корбук и читаю раздел Combat:
Там есть -
Melee Attacks: With a normal melee weapon, you can strike any opponent within 5 feet. (Opponents within 5 feet are considered adjacent to you.) Some melee weapons have reach, as indicated in their descriptions. With a typical reach weapon, you can strike opponents 10 feet away, but you can't strike adjacent foes (those within 5 feet).
Следовательно, все остальные способы атаки нельзя делать Parry
-
Мне поэтому официальный ответ нужен, хоть бы и в рамках PFS
Это сложный момент, но я попытаюсь.
Мы тут с Кэпами/Лейтенантами пообщались и пришли к такому выводу:
P&R:
"At 1st level, when an opponent makes a melee attack against the swashbuckler, she can spend 1 panache point and expend a use of an attack of opportunity to attempt to parry that attack..."
Combat Maneuvers:
"When performing a
combat maneuver, you must use an action appropriate to
the maneuver you are attempting to perform. While many
combat maneuvers can be performed as part of an attack
action,full-attack action, or attack of opportunity (in
place of a melee attack), others require a specific action."
И любой выбранный манёвр говорит что-то вроде:"...You can make a bull rush as a standard action or as part of a
charge, in place of the melee attack..."
или что-то подобное:
"...Feinting is a standard action. To feint, make a Bluff skill
check..."
И не было найдено ни одного манёвра, в котором был рулинг как, например, с Natural attacks:
"
Natural Attacks: Attacks made with natural weapons,
such as claws and bites, are melee attacks
"
Следовательно, можно парировать:
- "Armed" unarmed attacks (удары монаха, например)
- Natural attacks
- Melee attacks
И нельзя:
- Combat maneuvers
- Unarmed attacks (спорный момент)
ЧСХ, парирование обычных Unarmed Attacks - вопрос спорный. Ибо там "Count as" vs "Are", но это уже совсем другой вопрос, и к делу не относится и в дело идёт следующее правило:
As a Pathfinder Society GM, you have the right and
responsibility to make whatever judgements, within the
rules, that you feel are necessary at your table to ensure
everyone has a fair and fun experience. This does not
mean you can contradict rules or restrictions outlined in
this document, a published Pathfinder Roleplaying Game
source, errata document, or official FAQ on paizo.com.
What it does mean is that only you can judge what is right
for your table during cases not covered in these sources.
Так-что, если будете играть в Краснодаре - рулинг будет такой. Я в любом случае рекомендовал-бы посоветоваться с Ведущим, ибо финальное слово - за ним.
Ну и да, более официального ответа - найдено не было.
-
Но становление обычной лошади (не тяжелой, "без зубов") боевым конем не делает его копыта первичной атакой, так как копыта - это вторичная атака по определению.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/horse.html#horse
Special Abilities
Docile (Ex) Unless specifically trained for combat (see the Handle Animal skill, a horse's hooves are treated as secondary attacks.
-
Как бы разрулили такую ситуацию вы, а особенно, по традиции, интересно мнение PFS:
Колдун, у которого Disguise skill в районе +5 колдует на себя заклинание Countless Eyes (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/countlessEyes.html#countless-eyes). Люди на улице как-то нервничают, когда к ним подходит поговорить существо с тыщей глаз растущих изо всех щелей. Колдун решает кастануть Disguise Self (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/disguiseSelf.html#disguise-self) просто для того, чтобы оставить свой обычный облик, но скрыть глаза.
Как это обсчитать?
1. Заставить колдунишку кидать на Disguise с +10 за спелл и +5 за minor details only?
2. Просто на Disuise с +10 (т.к. куча глаз не катит на minor)?
3. Не надо ничего кидать, это не катит на "If you use this spell to create a disguise", так что заклинание все скрывает без чека
-
В рамках PFS это вопрос table variance, т.е. будет решаться ДМом на месте, если официального рулинга Paizo на эту тему нет. Я бы лично сказал, что пункт 2.
-
В рамках PFS это вопрос table variance, т.е. будет решаться ДМом на месте, если официального рулинга Paizo на эту тему нет. Я бы лично сказал, что пункт 2.
Спасибо!
-
В рамках 3.5 этот вопрос решили, теперь перезадам его сюда, поскольку в PF для меня все выглядит куда хуже:
Речь идет о взаимодействии между Grapple и спецабилками Grab и Constrict.
1. Grapple гласит:
2. Grab и Constrict добавляют:
Т.е. весь дамаг от абилок Grab и Constrict происходит автоматически, независимо от природы выигранного грапл чека.
Таким образом выходит, что существо со спецспособностями Grab и Constrict, захватив какую-либо цель, на своем следующем раунде может сделать дамаг три раза:
1. Выбрав опцию Damage для стандарта, затрачиваемого на поддержание Grapple оно делает дамаг анармед атакой, любой из натурал атак или легким или одноручным оружием.
2. Согласно правилам Grab, оно наносит дамаг той атаки которая инициировала Grapple автоматически.
3. И столь же автоматически наносится дамаг за Constrict.
Я все правильно понимаю?
-
2. Согласно правилам Grab, оно наносит дамаг той атаки которая инициировала Grapple автоматически.
Если не имеет констрикта.If the creature does not constrict, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals the damage indicated for the attack that established the hold. Otherwise, it deals constriction damage as well (the amount is given in the creature’s descriptive text).
-
А если до конца дочитать? Otherwise, it deals constriction damage as well = также наносит констрикшн урон, также дополнительно к чему, по-твоему?
-
Если не имеет констрикта.
Otherwise, it deals constriction damage as well.
А если имеет, то еще и констрикт, ага. Читайте отрезки полностью.
Если необходим дословный перевод этого отрезка, то могу это сделать.
ADD: Теодориус занинзил :)
-
А чем хуже? Мне кажется, что прочитано верно, дамаг три раза. В чём проблема?
-
Меня смущают следствия такого прочтения.
Например, Assassin Vine, по моим скромным подсчетам, делает порядка 35 дамага в раунд. Что больше чем средние хп варвара 3го уровня (без рейджа, правда). Короче как-то очень дофига выходит :)
В гипотетической ситуации "игроки не прокинули персепшен и влезли прямо в AV", когда у лозы еще и сюрпрайз раунд будет, выходит почти гарантированное убийство одного PC: это 2d8+14 в сюрпрайз раунде и, если ее не успеют запинать до начала ее хода (а у нее 30 хп), то еще 3d8+21 сверху.
-
А, понял. Хм... полез в правила по грэпплу, блин :D
Кстати в сюрпрайз раунд она 2д8 не нанесет. Только 1д8 и попробует инициировать грэппл.
Блин, не уверен. Читаю дальше.
-
Нет, все верно. Потенциально дофига дамага.
Сурпрайз - атака 1д8+7, если попадает - фри грэппл чек аж с +13.
Если грэппл успешный - еще 1д8+7 и грэпплед
1 раунд - чек на проверку грэппла, если успешно автоматом вписываем 2д8+14 и можем еще вписать 1д8+7 или выбрать какой-то еще эффект, например запинить.
-
Такой вопрос. По Perception'у. Исходя из наличия Trap Spotter (Ex) у роги - все чеки на ловушку без Trap Spotter делаются только по заявкам игрока. Какие еще чеки могут делаться только по заявке игрока?
-
Такой вопрос. По Perception'у. Исходя из наличия Trap Spotter (Ex) у роги - все чеки на ловушку без Trap Spotter делаются только по заявкам игрока. Какие еще чеки могут делаться только по заявке игрока?
Формально - все где не указанно обратное.
Вообще я бы в это болото не лез.
-
Всем привет!
Ситуация: мы под землей, в радиусе действия заклинания Deeper Darkness, то есть у нас супернатуральная темнота, в которой нифига не видно даже с дарквижном. В этой темноте прячутся враги (Dark Folk), они в ней видят.
Партийный инквизитор колдует Judgement Light (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/j/judgment-light) с включенным джаджментом на Justice, что дает вот такой эффект:
Blue light erupts from the caster, revealing hidden and invisible creatures to all. The light outlines such creatures for 1 round per caster level, imposing a –20 penalty on Stealth checks on those creatures.
Внимание, вопрос. Вот этот вот свет, который outlines, он делает существ видимыми в темноте/супернатуральной темноте? Или все, что он делает, это выдает -20 на Stealth, а так, он для красного словца?
-
Он не делает их видимыми. Он лишь высвечивает их контур (причем не указано о яркости этого контура), позволяя их точнее пинпоинтить. То есть, будут заметны тусклые размытые контуры, сливающиеся с тьмой при прокидывании стелса, или дающие пинпоинт при его провале.
-
Такой вот вопросец.
Злодей держит в руках свиток.
У персонажа есть алхимический огонь в руке.
Как бы вы обработали желание игрока метнуть алхтимический огонь так, чтобы попробовать повредить свиток?
-
Не знаю за PF, но в 3.5 вроде были правила атак по объектам. Где-то рядом с сандером валялись.
Sundering a Carried or Worn Object: You don’t use an opposed attack roll to damage a carried or worn object. Instead, just make an attack roll against the object’s AC. A carried or worn object’s AC is equal to 10 + its size modifier + the Dexterity modifier of the carrying or wearing character. Attacking a carried or worn object provokes
an attack of opportunity just as attacking a held object does. To attempt to snatch away an item worn by a defender (such as a cloak or a pair of goggles) rather than damage it, see Disarm, page 155. You can’t sunder armor worn by another character.
-
Какая скорость подразумевается во время чаржа - бег или "бег трусцой"?
-
Там вообще бег не подразумевается. Там подразумевается движение минимум на 10, максимум на две скорости.
You must move at least 10 feet (2 squares) and may move up to double your speed directly toward the designated opponent.
-
Если говорить про "подразумевается", то по смыслу charge - это таранная атака, использование инерции для усиления удара. Но в рамках правил PF это описательный момент, мало связанный с правилами. Насколько быстрый рывок делает в финале сближения воин (в рамках одного раунда и единого перемещения) - решать вашему мастеру.
-
Я понимаю, что момент описательный, но интересно, каким его видели авторы системы. За бег говорит то, что требуется прямая линия как в беге, и, если не считать сам удар пренебрежимо коротким действием, преодолевается расстояние большее чем за hustle примерно за то же время. Против бега - то что чарж не вызывает потерю модификатор ловкости и то, что считать удар за пренебрежимо короткое действие столько же оснований.
-
считать удар за пренебрежимо короткое действие столько же оснований.
Прям столько же? О_о
Ещё за бег говорит то, что очень многие способности и условия работают на "бег и чардж". А таких которые бы работали только на что-то одно (касаемо аспекта движения, понятно, что есть немало вещей распространяющихся на удар в рамках чарджа), сходу и не припомнить.
-
Прям столько же? О_о
:) Оба суждения настолько произвольны, что одинаковы в этом плане - что сравнивать его с одной атакой стандартом, что с одной атакой в фул-раунд, вроде бы идентично.
Ещё за бег говорит то, что очень многие способности и условия работают на "бег и чардж".
О, а можешь примеры привести?
-
О, а можешь примеры привести?
Примеры из 3.5, так что немного оффтоп, но всё же.
Фит и трик позволяющие поворачивать при беге и чардже (Twisted Charge - трик, Fleet of Foot - фит).
Усталость, баланс, описание Burrow speed (при этом как-раз в остальных speed'ах есть различия).
Это то, что приходит в голову в первую очередь.
-
Spell Combat у Magus'а вызывает ли свободную или нет, при колдовстве?
Ведь он же это делает в милях, но тогда зачем эта способность, если да? O_o
-
Я понимаю, что момент описательный, но интересно, каким его видели авторы системы. За бег говорит то, что требуется прямая линия как в беге, и, если не считать сам удар пренебрежимо коротким действием, преодолевается расстояние большее чем за hustle примерно за то же время. Против бега - то что чарж не вызывает потерю модификатор ловкости и то, что считать удар за пренебрежимо короткое действие столько же оснований.
Если нужна визуализация - я бы советовал считать, что это именно неспешный бег для набора инерции (чтобы не сбить дыхание и пр; в любом случае рукопашный бой без нас не начнут) с резким рывком (быстрее обычного бега) на последнем этапе - где-то с тех минимальных 10 футов - чтобы максимально использовать скорость. В зависимости от дистанции старта, натиск может начинаться как сразу с финишного рывка, так и до него может быть довольно довольно много времени - просто для удобства это объединено в одно действие.
-
Если нужна визуализация ...
А если нужно представление, что имели ввиду авторы, то быть может где-то среди книг по 3.5 найдётся картинка чарджащего кого-нибудь.
-
Spell Combat у Magus'а вызывает ли свободную или нет, при колдовстве?
Ведь он же это делает в милях, но тогда зачем эта способность, если да? O_o
Spell Combat ничего не вызывает - он позволяет одним действием провести полную атаку и сотворить заклинание. Для чего, собственно, и нужен.
Сотворение заклинания, в свою очередь, все еще требует свободную руку и вызывает AoO. Для того что бы ее избежать используется опция cast defensively, благо у магуса с его неполной прогрессией заклинаний серьезных проблем с проверками концентрации не возникает. Плюс сам Spell Combat на эти проверки дает бонусы.
-
Способность фамилиара визарда/ведьмы deliver tough spells:
If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the “toucher.” The familiar can then deliver the touch spell just as the master would. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.
Означает ли это, что при доставке заклинания фамилиар с досягаемостью 0 футов вызывает провоцированную атаку?
-
Да, так как фамилиар должен доставать до противника, он должен войти в клетку цели.
Другое дело, что фамилиары - это мелкие животные, которые не всегда воспринимаются как враги. Ты же не отвешиваешь пинка каждой приближающейся к тебе кошке? (я надеюсь)
-
Да, так как фамилиар должен доставать до противника, он должен войти в клетку цели.
Другое дело, что фамилиары - это мелкие животные, которые не всегда воспринимаются как враги. Ты же не отвешиваешь пинка каждой приближающейся к тебе кошке? (я надеюсь)
В бою? Кошке, которая целенаправленно движется к тебе, когда вокруг машут мечами и взрывают огнешары? Я бы отвешивал. Каждой.
Вне боя же ты FF и не можешь раздавать АоО.
-
Ну, в бою, когда "вокруг машут мечами и взрывают огнешары" передавать тач спеллы через фамилиара - это тратить кучу ценных действий (навесить тач спелл, а потом еще не мочь кастовать, пока фамилиар до цели не доберется) и ставить под угрозу ценного фамилиара (выживаемость которого мизерная, а штрафы огромны). Тактика передачи скорее внебоевая - например, подослать кошку с Touch of Idiocy к стоящему на страже охраннику, который она передаст потершись о его ногу.
Вне боя же ты FF и не можешь раздавать АоО.
И я говорил о том, что именно то, что кошка выглядит как кошка - она и может добраться до цели, не сагрив ее (безо всяких АоО). Я не думаю, что стражник так просто подпустил бы к себе, например, кобру.
-
Да, вызывает. Если фамильяр не нападает внезапно (например, из укрытия и пр) или в других условиях, когда AOO не наносится. Тут верно отметили - основное применение фамильяра вообще небоевое, если он специально не заточен под боевые ситуации изначально.
-
И я говорил о том, что именно то, что кошка выглядит как кошка - она и может добраться до цели, не сагрив ее (безо всяких АоО). Я не думаю, что стражник так просто подпустил бы к себе, например, кобру.
Ещё раз, вне боя стражник "подпустит" к себе хоть кобру, хоть тигра. Совершенно другой разговор, что если к нему начнёт приближаться тигр, он может начало боя инициировать.
Но это никак не отменяет тот факт, что для того чтобы выдать кошке АоО как минимум надо находиться в состоянии боя.
-
это тратить кучу ценных действий (навесить тач спелл, а потом еще не мочь кастовать, пока фамилиар до цели не доберется) и ставить под угрозу ценного фамилиара (выживаемость которого мизерная, а штрафы огромны).
Да действия то не проблема, в принципе. Мы же стандартом кастуем заклинание, потом собственным мувом еще можем и от врага подальше отойти, в то время как фамилиар за свой ход вполне может дотопать эти самые 30 футов и отвесить кому надо тач атаку; никаких дополнительных действий мы не затрачиваем, зато радиус атаки вырастает до скорости фамилиара. Самый главный вопрос здесь, как вы верно заметили, в выживаемости фамилиара. Фиг еще с визардским, помрет, невелика потеря, а вот если оный помрет у ведьмы, то проблемы будут посерьезнее. Собственно вопрос и возник у партийной ведьмы, т.к. ее выживаемость тоже оставляет далеко в мечтах всякие попытки подойти к противнику вплотную в бою и отвешать тач атаку. Конста 8, это вам не шутки :lol: Похоже, придется ей учить spectral hand.
-
В 3.5 был фит позволяющий фамилиару эту АоО игнорить (Combat Familiar, кажется).
Можно попробовать уломать на него ДМа, если в PF отсутствует аналог.
-
Ещё раз, вне боя стражник "подпустит" к себе хоть кобру, хоть тигра. Совершенно другой разговор, что если к нему начнёт приближаться тигр, он может начало боя инициировать.
Но это никак не отменяет тот факт, что для того чтобы выдать кошке АоО как минимум надо находиться в состоянии боя.
Такое ощущение, что ты взглядом по тексту пробегаешь, не желая даже понимать его смысл.
Инициация боя по приближении опасного существа - это отнюдь не другой разговор, а именно то, что я уже два поста подряд говорю. Кошка подберется к цели без боя и АоО, а тигр/кобра/скорпион - нет.
фамилиары - это мелкие животные, которые не всегда воспринимаются как враги
кошка выглядит как кошка - она и может добраться до цели, не сагрив ее
-
Разжился "G.U.M.B.O. | Playground Adventures". Подскажите по некоторым сокращениям:
"LN" и "N" - перед указанием расы или типа монстра
"Fort", "Ref", "Will" - в значениях Защиты
"CMD", "CMB" - в значениях Атаки
"DC" - просто в тексте... Сокращенно Dice?
-
"LN" и "N" - перед указанием расы или типа монстра
Lawful neutral и Neutral - это мировоззрение существа. Добропорядочный нейтральный и Истинно нейтральный.
"Fort", "Ref", "Will" - в значениях Защиты
Спасброски. Fortitude, Reflex и Will. Стойкость, Рефлекс и Воля.
"CMD", "CMB" - в значениях Атаки
Combat maneuver defense и Combat maneuver bonus. Это надо смотреть правила по Combat maneuver - в двух словах тут не разъяснишь.
"DC" - просто в тексте... Сокращенно Dice?
Difficulty class. Сложность, которую необходимо прокинуть спасброском или навыком.
-
Я бы посоветовал прочитать все-таки основные правила системы, а то вопросы скорее свидетельсвтует, что самая база не известна.
-
Извиняюсь. Из описания я полагал, что можно просто открыть "приключение" и играть, но похоже, там нет никаких пояснений по механике игры, только статы:
"G.U.M.B.O. is a stand-alone, family friendly, adventure for the Pathfinder Roleplaying Game designed for four to six characters of 3rd to 5th level. This scenario includes pre-generated characters, allowing players to begin their journey without delay."
-
Да, точно, чтобы играть в какие-то приключения надо прочитать базовые правила (иногда есть некие совсем упрощенные правила, но не знаю как на этот счет в PF). Общие правила можно узнать отсюда: http://www.d20pfsrd.com/home (http://www.d20pfsrd.com/home) Сходу это может показаться очень большим объемом, но все читать не обязательно. Начать стоит отсюда: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering) пропускать все вариантные рулы. Затем прочесть вот это: hhttp://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/glossary) и http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/getting-started (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/getting-started) Про расы и классы для создания персонажей, если в приключении нет прегенерейтов (а прегенерейты есть, следовательно стоит читать про те классы и расы, что в них представлены, чтобы получше разобраться в них).
P.S. Если среди прегенерейтов есть маги (колдующие классы со спеллами), то придется еще читать и про магию.
-
Мне приснилось или где-то были расширенные правила про реагенты для заклинаний? Типа, специальные реагенты дают дополнительные эффекты. Если нет в официальных источниках, кто-нибудь из 3-rd party знает?
-
Не это: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Ginger-Extract ?
-
Да, вроде оно самое, правда мне казалось там еще специальные компоненты были (не алхимические), но это мне видать точно приснилось ))
-
Pathfinder Unchained содержит эзотерические компоненты, которые усиливают заклинания.
-
Да, вроде оно самое, правда мне казалось там еще специальные компоненты были (не алхимические), но это мне видать точно приснилось ))
Может быть ты путаешь с четвертой редакцией? Там были всякие Пустынные Розы и Серебрянный Песок, которые, при использовании одновременно с определенными силами, усиливали их.
-
Pathfinder Unchained содержит эзотерические компоненты, которые усиливают заклинания.
Хах, а вот это я даже как-то пропустил. Я вот именно про алхимические реагенты видел; впрочем в PU компонентов не особо много, хотя их можно взять как пример, так что пригодится.
Может быть ты путаешь с четвертой редакцией? Там были всякие Пустынные Розы и Серебрянный Песок, которые, при использовании одновременно с определенными силами, усиливали их.
Не, с четверкой определенно не путаю ))
-
Мне приснилось или где-то были расширенные правила про реагенты для заклинаний? Типа, специальные реагенты дают дополнительные эффекты. Если нет в официальных источниках, кто-нибудь из 3-rd party знает?
В 3.5 (ЕМНИП UA) есть компоненты(1-20 тыс.гп) которые дают метамагический эффект при использовании вместе с конкретным заклинанием.
Это?
-
В 3.5 (ЕМНИП UA) есть компоненты(1-20 тыс.гп) которые дают метамагический эффект при использовании вместе с конкретным заклинанием.
Это?
Не, 3.5 я вообще не трогал и не трогаю, начинал с PF.
Мышиный Король уже правильно подсказал про алхимические реагенты, именно их видел.
-
Какие в PF есть заклинания позволяющие детектится как нежить? И выглядеть как нежить для другой нежити?
-
Какие в PF есть заклинания позволяющие детектится как нежить? И выглядеть как нежить для другой нежити?
Pathfinder Society Scenario #2-25: You Only Die Twice
К игрокам применяют ритуал который делает их "зомбеподобными" на довольно длительный срок
для этого правда надо испить из некоей Chalice of Death которая понятное дело конечно же есть у PFS но где её брать простым лягушкам совершенно не ясно
Для кратковременных же превращений есть спелл
Undeath Anatomy (из Ultimate Magic) работающий минуту на лвл
-
А других более низкоуровневых и которые только маскируют, но эффектов других свойств нежити не дают?
-
А других более низкоуровневых и которые только маскируют, но эффектов других свойств нежити не дают?
Есть Ghostly Visage - маскирует под призрака - но это чисто иллюзия и каких то доп свойств (типа детектиться как андед) не даёт. С тем же успехом можно пользоваться Disguise Self\Other
Других не знаю.
-
Хах, а вот это я даже как-то пропустил. Я вот именно про алхимические реагенты видел; впрочем в PU компонентов не особо много, хотя их можно взять как пример, так что пригодится.
Не, с четверкой определенно не путаю ))
Если именно алхимические, то это скорее всего Alchemy Manual (http://paizo.com/products/btpy959n?Pathfinder-Player-Companion-Alchemy-Manual)
-
Вопросы по магусу 5-го лвл http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus)
1) есть у него Damage Shield (Su) которое можно применять имидиат экшеном, для отражения любого дамага потратив на это 1 поинт аркэйн пулл. Это чит? Бессмертие пока поинты не кончатся или я что то не понял.
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/rite-publishing---magus-arcana/damage-shield-su (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/magus-arcana/rite-publishing---magus-arcana/damage-shield-su)
2) Магус хочет убить кричу крича хочет убить магуса. Бросаем иню, раунд начинается с магуса. Свифтом магус добавляет свойство оружию Speed (можно ли на 5-м лвл использовать это св-во? http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/speed (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/speed))
далее он с помощью спеллстрайк колдует Shocking grasp 1го круга, подходит и бьет. Выпадает крит. как я понял дамаг весь критуется включая магию. Да? (5d6 критом это очень больно, плюс сам дамаг от оружия O_o )
3) Должен ли был магус получить свободную, если до того как магус подошел он был вне рича кричи. (например при нанисении удара мечем)
-
1) "She reduces all damage dealt to her for each individual attack by her magus class level for 1 full round." Как я понимаю он снижает урон на величину равную уровню в классе, т.е. эффективно это просто хитрый DR на 1 раунд равный уровню магуса. (Хм, individual attack что-то не очень ясное. Может это имеется в виду, что только атаки, не арийные эффекты...)
2) А зачем speed на оружие делать? Толку от него при спелстрайке все равно никакого: вместо положенной тач атаки можно ударить оружием, а для применения свойства нужна фулл-атака, которая с кастом не совместима.
Тач-спелы и так имеют крит диапазон на "20", здесь он расширен за счет оружия - да, бонус, но вроде не омг.
-
в абилке написанно .... She reduces all damage dealt to her for each individual attack by her magus class level for 1 full round
весь дамаг для каждой атаки на лвл магуса
другими словами игнорить дамаг от кол-во атак/лвл_магуса за 1-н раунд
на 5-м лвл магус может игнорить 5-ть атак ! заплатив за это 1-н поинт
-
all - можно переводить не только как "весь", но и как "любой", т.е. не важно - магический ли, от серебряного оружия и т.д. А твой перевод мне представляется сомнительным, т.к. там "for each" (от каждой) с одной стороны (т.е. вроде не зависимо от количества), а "by" имеет значение в том числе "на" с другой.
P.S. А "reduced" это четкое значение "уменьшает", а не игнорит. Если бы речь шла об иммуне, то так бы и было сказано.
-
то есть по факту дамадж редакшн прочерк 1/класс_лвл ?
-
Типа того, но без ограничений, которые даются для DR: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Damage-Reduction-Ex-or-Su- (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Damage-Reduction-Ex-or-Su-)
(The creature takes normal damage from energy attacks (even nonmagical ones), spells, spell-like abilities (http://www.d20pfsrd.com/magic#TOC-Spell-Like-Abilities-Sp-), and supernatural (http://www.d20pfsrd.com/magic#TOC-Supernatural-Abilities-Su-) abilities.)
-
...
2) А зачем speed на оружие делать? Толку от него при спелстрайке все равно никакого: вместо положенной тач атаки можно ударить оружием, а для применения свойства нужна фулл-атака, которая с кастом не совместима.
Тач-спелы и так имеют крит диапазон на "20", здесь он расширен за счет оружия - да, бонус, но вроде не омг.
Доброго!
Есть еще вопрос по SpellStrike, там в описании есть неясность: "If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks" - Если магус делает атаку (Spell Strike) совместно с Spell Combat, то эта атака получает все пенальти получаемые от Spell Combat мили атак. Как это правильно понять? Если Spell Strike занимает фулл раунд экшен, то причём тут "совместно с Spell Combat"?
Так же, в описании Spell Strike не сказано, что оно занимает фулл раунд экшн. Разве я не могу на 8-м левеле (или с haste), нанести вторую атаку оружием, находясь в милях после Spell Strike?
-
Доброго!
Есть еще вопрос по SpellStrike, там в описании есть неясность: "If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks" - Если магус делает атаку (Spell Strike) совместно с Spell Combat, то эта атака получает все пенальти получаемые от Spell Combat мили атак. Как это правильно понять? Если Spell Strike занимает фулл раунд экшен, то причём тут "совместно с Spell Combat"?
Так же, в описании Spell Strike не сказано, что оно занимает фулл раунд экшн. Разве я не могу на 8-м левеле (или с haste), нанести вторую атаку оружием, находясь в милях после Spell Strike?
Спелл комбат занимает фулл-раунд, а не спелл страйк.
То есть, если у магуса атака +7/+2, то за фулл-раунд он может атаковать мечом на +5/+0 и при этом второй рукой шваркнуть магией.
Если магус этой допмагией решает сделать селлстрайк, он может вметсо того, что бы просто колдануть, ударить мечом и колдануть. При этом эта атака так же получает штраф -2 за спелл комбат, то есть, будет +5.
Итого - +5/+0 атака и +5 атака с магией.
-
3) Должен ли был магус получить свободную, если до того как магус подошел он был вне рича кричи. (например при нанисении удара мечем)
АоО получается не за вход в рич, а за покидание клетки в риче.
То есть, если у противника обычный меч (рич 5), то подойдя к нему персонаж только входит в рич. АоО нет.
А если у противника копье (рич 10), то, когда персонаж входит в клетку в 10 футах, он не получает АоО, но, когда он двигается дальше (что бы подойти в упор - из 10 в 5), он при этом выходит из клетки в риче противника и получает АоО.
-
Соратники, все тот же Магус. Первая способность Spell Combat, вопрос в свободных за колдовство.... В свободных написано: Заклинание, требующее 1 стандарт экшн для колдовства вызывает свободную атаку, как быть в этой ситуации? Я провожу фул раунд экшн, бью, колдую, колдовство по факту является рукопашной атакой, а не полноценным стандартом, сообразно свободной нет. Правильны ли мои рассуждения? Если где-то это описано в факах, буду благодарен за ссылку. Способность магуса 20 ур True Magus как бы намекает, что он должен получать свободные за использование Spell Combat, но вообще исходя из описания самой способности не очевидно.
-
Друзья, в правилах написано, что количество Free Action регламентирует ДМ....А есть вообще какие либо рекомендации по этому поводу? Сколько обычно, в среднем...? Не ясно даже отчего отталкиваться в этом вопросе...
-
Правильны ли мои рассуждения? Если где-то это описано в факах, буду благодарен за ссылку.
Неправильны.
В принципе, в сайдбаре на странице магуса (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus) все нужное написано.
Механика спелкомбата следующая:
за фул-раунд экшон ты можешь сделать два действия: а) провести фулл атаку (но со штрафом -2), б) скастить спел, требующий стандарт экшн. Сделать это можно в любой последовательности, но одно действие нельзя прервать другим. Оба экшна остаются тем, чем они являются, абилка позволяет просто их совмещать. Поэтому на фул атаку работает, например, haste, а каст спела вызывает АоО.
Сравнение с TWF там не к месту. На форумах пайзо, емнип, от него уже открещивались.
Теперь про спелстрайк. Спелстрайк не является действием. Это опция, позволяющая а) доставлять тач спелы не тач атакой, а обычной атакой оружием, б) если персонаж уже держит чарж, то он может доставлять тач спел с любой атакой оружием, которую он проводит. Скастить спел, подойти и после этого ударить оружием позволет комбинация спеллстрайка с правилом применения тач спелов. Это правило позволяет сделать одну тач атаку не тратя на нее никаких действий, но только в тот раунд когда был скастован этот тач спел.
Друзья, в правилах написано, что количество Free Action регламентирует ДМ....А есть вообще какие либо рекомендации по этому поводу? Сколько обычно, в среднем...? Не ясно даже отчего отталкиваться в этом вопросе...
Никаких рекомендаций нет. Обычно советуют не наглеть как ДМу, так и игрокам.
-
Вопрос по Free action
У кого сколько используется? :huh:
-
Вопрос косаемо количества в раунд
-
Короче на счёт свободных действий
Почитав форумы и рассмотрев варианты я пришёл к выводу что нет четкого понятия количества.
Фри экшн может быть сказать что-то, бросить предмет (перестать держать), упасть ничком, перестать держать концентрацию.
Так написано в коре.
А теперь про применение и количество.
Например:
Я визард любого лвл
Начало моего раунда.
Я кричу "В атакуг" перестаю держать концентрацию прошлого каста, отпускаю посох, падая ничком на землю.
Итого я сделал 4 фри экшена и ни у кого вопросов это не вызывает.
Но если я могу колдовать заклинание фриэкшеном, то это я считаю не более одного, при этом сохраняется возможность упасть, заорать что-то, перестать концентрироваться и уронить что нибудь
Другими словами все должно обсуждатся в индивидуальном режиме. Должно регламентироваться здравым смыслом
-
В пасфайндере, емнип, нету способов кастовать спелы за фри экшен. Вообще, ничего особо полезного за фри экшен сделать нельзя, по-моему.
А так да, вроде верно.
-
Ганслингер может перезаряжать пистолет фри экшена. Из за этого и вопрос
-
Но если я могу колдовать заклинание фриэкшеном, то это я считаю не более одного
Похоже на путаницу фри-экшенов со свифтами. Как я понимаю вопрос про Lightning Reload (At 11th level, as long as the gunslinger has at least 1 grit point, she can reload a single barrel of a one-handed or two-handed firearm as a swift action once per round. If she has the Rapid Reload feat or is using an alchemical cartridge (or both), she can reload a single barrel of the weapon as a free action each round instead. Furthermore, using this deed does not provoke attacks of opportunity.) - правильно? Тогда тут же и написано ограничение - один раз.
Что же до ограничения числа фри - то здравый смысл рулит. Если подсчет слов вести не нужно и сказать короткую фразу - это фри, то это не значит что за раунд можно гамлета наизусть процитировать......
-
Нет, вопрос не о Lightning Reload и путаницы нет. Просто при использовании Advanced Firearms появляется способность перезарядки за free action. Появился резонный вопрос: если ганслингер всё делает свободными, то сколько этих свободных в раунде? В правилах ограничений нет. Как пример: у меня два револьвера и фит quiq draw. Итого получается, что я перезаряжаюсь и достаю/убираю оружие за свободные действия. Сколько уйдет времени на перезарядку двух револьверов, если суммарно необходимо потратить 6 (шесть) свободных действий?
Второй момент: Rifle, Pepperbox: The four barrels of this rifle are set into a turnable housing that can be quickly rotated by hand (a free action) between shots. A pepperbox rifle uses metal cartridges as ammunition. Т.е. чтобы сделать два выстрела надо потратить свободное действие на "смену ствола". Если доступно только одно free action в раунд, то ганслингер не может сделать из этого оружия больше двух выстрелов в раунд вообще.
Поэтому в партии и встал сейчас такой вопрос. Никому из классов толком эти свободные действия нафиг не нужны, но ганслингер от них очень зависим. Так сколько их в раунд?)
-
Насчет револьверов - перезарядкой имеется ввиду поворот барабана при выстреле, подача нового патрона. Это позволяет совершать фуллатаку до шести выстрелов (после чего требуется долгая перезарядка). Это скорее не фриэкшн, а "ноуэкшн", как "перезарядка" у лука.
В общем, везде надо смотреть по контексту и смыслу. Где-то только один подобный фриэкшн доступен, а где-то и десяток легко сделать.
Резюмируя: количество фриэкшенов не ограничено, пока это не начинает противоречить здравому смыслу.
-
Не совсем.
Revolver: A revolver is a pistol with a revolving cylinder containing six chambers. Each chamber can hold a metal cartridge, and when one cartridge is shot, the cylinder automatically rotates (no extra hand or action required), readying the next chamber for firing. A revolver uses metal cartridges as ammunition.
Rifle, pepperbox: The four barrels of this rifle are set into a turnable housing that can be quickly rotated by hand (a free action) between shots. A pepperbox rifle uses metal cartridges as ammunition.
Револьвер просто стреляет хоть все шесть выстрелов сразу. Никаких действий не требуется. Полная перезарядка осуществялется за одно свободное действие. Если Два револьвера, то уже за полный раунд. 4-х стволка требует одно свободное действие между выстрелами. Вот тут возникает вопрос: если у меня 3 атаки в раунд, то я должен сделать в ходе фул атаки два свободных действия для смены ствола (не путать с перезарядкой!), но есть ли у меня эти свободные действия. Либо такой вариант: у меня у 4х-стволке закончились патроны. Мне необходимо одно свободное действие на перезарядку и еще два свободных на три выстрела. Как тут быть?
-
Пока не забыл: Quick Draw не позволяет прятать оружие за фри экшен. Поэтому перезадить миллиард револьверов за фри экшен*2*10^9 выйдет только если ты решил разбрасывать их вокруг себя.
Насчет фри экшенов. обратимся к описанию (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Free-Actions):
Free actions don't take any time at all, though there may be limits to the number of free actions you can perform in a turn.
Это действия которые в рамках игры не занимают времени вообще. Их количество может быть ограничено. Т.е. по-умолчанию их количество неограничено, ограничения появляются исключительно волей мастера.
Поэтому, как правило, если игра просит тебя потратить на что-либо свободное действие, то у тебя есть это свободное действие (при условиии что ты можешь действовать - т.е. в сознании, не оглушен, не порализован и т.д.). Но если, например, ты умеешь вставать с пола свободным действием и поэтому в перерыве между перемещением и атакой любишь исполнять танец своей далекой родины "упал-встал, повторить сто раз", то мастер может попросить тебя прекратить. Также, как упоминалось выше, не следует пытаться декламировать Гамлета между выстрелами.
-
Растолкуйте пожалуйста фит Uncanny Concentration:
You have learned to enter a deeper state when casting spells, allowing you to shrug off distractions, damage, weather effects, and even the effects of other spells.
Benefit: You do not need to make concentration checks when affected by vigorous or violent motion or by violent weather. You gain a +2 bonus on all other concentration checks.
Кроме того, что он даёт +2 к чекам на концентрацию, при колдовстве он помогает мне игнорить погодные условия (какой силы или любые?), получаемый дамаг, могу бегать и держать концентрацию?...
Помогите разобраться пожалуйста :(
-
Он не позволяет игнорить дамаг. Флаворное описание - это просто описание, на механику это не влияет.
Violent motions - это всякая тряска, типа скачущей по колдобинам телеги или раскачивание на тарзанке. Или бег.
Violent weather - это штормовой ветер и град со снегом в лицо. Какой силы - на усмотрение ДМа. Я бы давал на любые, не наносящие дамаг (типа смерча).
Вообще, фит оперирует понятиями, не имеющими прямого разъяснения, поэтому тут надо с ДМом согласовывать.
-
Вообще, фит оперирует понятиями, не имеющими прямого разъяснения, поэтому тут надо с ДМом согласовывать.
Он оперирует понятиями, упомянутыми в описании Концентрации. Все три. Другой вопрос, что в числах они там не измерены, но там есть примеры всех трех состояний.
-
Приветствую всех!
Помогите растолковать Магус Аркану:
Song of Death’s Herald (Su)
а конкретно, вот это предложение:
...In addition, the magus increases her critical threat range by one (do this before doubling the range due to the keen quality and other effects) against her target, and she deals an additional 1d6 points of sonic damage against the foe. Если я правильно понимаю, то к крит ренджу добавляется единица и она стекается с эффектами Keen, если их наложить после использования данной Магус Арканы?
-
Если я правильно понимаю, то к крит ренджу добавляется единица и она стекается с эффектами Keen, если их наложить после использования данной Магус Арканы?
Да вроде без всяких "если". "Before" там про порядок учёта бонусов, а не про порядок их наложения.
-
Если я правильно понимаю, то к крит ренджу добавляется единица и она стекается с эффектами Keen
Не просто складывается, а умножается кин-эффектом вместе с базовым крит ренжем.
Если использовать фальшион (крит 18-20) с этой арканой, то крит ренж Кинового оружия будет (18-20) =аркана=> (17-20) =keen=> (13-20).
У топора же (20) =аркана=> (19-20) =keen=> (17-20)
При этом в каком порядке будут "скастованы" Аркана и Кин-эффект - неважно.
-
Доброго, друзья!
Разъясните пожалуйста момент с фитами:
Weapon Finesse - написано, что даёт способность использовать ловкость вместо силы. И фит Dervish Dance - который просит в пререквизите тот же Weapon Finesse, но в нем написано, что он даёт способность использовать ловкость вместо силы, но бонус даётся и к атаке и к урону. Вопрос - бонус к атаке идет от этих фитов от КАЖДОГО или всё таки только от фита Dervish Dance?
И второй вопрос по зачаровке оружия, как считать правильно стоимость:
+1 рапира с бонусом Keen стоит:
20 (рапира) + 300 (мастерворк) + 2000 (+1зачаровка) + 2000 (Keen, стоимость +1 бонуса) или + 8000 т.к. это вторая зачаровка оружия?
Спасибо!
-
И второй вопрос по зачаровке оружия, как считать правильно стоимость:
+1 рапира с бонусом Keen стоит:
20 (рапира) + 300 (мастерворк) + 2000 (+1зачаровка) + 2000 (Keen, стоимость +1 бонуса) или + 8000 т.к. это вторая зачаровка оружия?
рапира +1 Keen стоит как рапира +2
-
Разъясните пожалуйста момент с фитами:
Weapon Finesse - написано, что даёт способность использовать ловкость вместо силы. И фит Dervish Dance - который просит в пререквизите тот же Weapon Finesse, но в нем написано, что он даёт способность использовать ловкость вместо силы, но бонус даётся и к атаке и к урону. Вопрос - бонус к атаке идет от этих фитов от КАЖДОГО или всё таки только от фита Dervish Dance?
Только от Dervish Dance, поскольку Scimitar это one-handed melee weapon, а Weapon Finesse работает исключительно на light melee weapons +некоторые исключения, в которые scimitar не входит.
Ну и бонусом: фиты и способности, которые дают use AbilityX instead AbilityY (как те же дервиш денс, вепон финесс и т.п.) друг с другом не сочетаются, поскольку подменяют испоьзуемый параметр.
-
И второй вопрос по зачаровке оружия, как считать правильно стоимость:
+1 рапира с бонусом Keen стоит:
20 (рапира) + 300 (мастерворк) + 2000 (+1зачаровка) + 2000 (Keen, стоимость +1 бонуса) или + 8000 т.к. это вторая зачаровка оружия?
20 (рапира) + 300 (мастерворк) + 8000 (+1 Keen зачаровка = +2 зачаровка)
-
1) Где можно найти описание сколько стоит нанять Война или Мага и как цена зависит от лвл наемника.
Допустим хочу нанять 5 лвл визарда и 3 го лвл файтера
2) И вопрос цены, сколько стоит услуга телепорта, я не нашел описание, ну кроме стоимости свитков этого круга. Или это и есть стоимость данной услуги
:huh:
-
2) И вопрос цены, сколько стоит услуга телепорта, я не нашел описание, ну кроме стоимости свитков этого круга. Или это и есть стоимость данной услуги
:huh:
В 3.5 в ПХБ были цены за спелкастинг сервис, если в PF оных нет, но хочется от чего-то оттолкнуться, то вполне можно взять их.
-
1) Где можно найти описание сколько стоит нанять Война или Мага и как цена зависит от лвл наемника.
Допустим хочу нанять 5 лвл визарда и 3 го лвл файтера
2) И вопрос цены, сколько стоит услуга телепорта, я не нашел описание, ну кроме стоимости свитков этого круга. Или это и есть стоимость данной услуги
:huh:
Для начала стоить выучить русский язык и не делать окружающим больно словом "войн". И RTFM
-
Для начала стоить выучить русский язык и не делать окружающим больно словом "войн". И RTFM
Честно говоря не понял, что именно тебя не устроило в моем вопросе. Не нужно заниматься тролингом. Естественно я читал мануал и не нашел, так же я пользовался поиском. Если ты знаешь где указанно описание с примером, то просто скажи.
-
Для начала стоить выучить русский язык и не делать окружающим больно словом "войн". И RTFM
-
1) Где можно найти описание сколько стоит нанять Война или Мага и как цена зависит от лвл наемника.
Допустим хочу нанять 5 лвл визарда и 3 го лвл файтера
2) И вопрос цены, сколько стоит услуга телепорта, я не нашел описание, ну кроме стоимости свитков этого круга. Или это и есть стоимость данной услуги
:huh:
Стоимость заклинаний есть тут в графе Spellcasting Service.
http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/hirelings-servants-services (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/hirelings-servants-services)
Жестких правил по наему НПЦ нету. Хотя Warrior 3 по идее попадает в графу Trained Hireling из этой же таблицы.
:offtopic:
Все эти "войны", расползшиеся по рунету, уже действительно утомили.
-
Про заклинания типа "символ" сказано: Magic traps such as symbol of death are hard to detect and disable. A character with the trapfinding class feature (only) can use the Perception skill to find a symbol of death and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 33 for symbol of death. (И первая сложность уже в том, что To be effective, a symbol of death must always be placed in plain sight and in a prominent location. Есть некое противоречие, но пусть символ пишется плохо видимыми тонкими линиями.)
И вот возьмем крутого плута, специализирующегося на поиске ловушек. Он идет аккуратно в поисках ловушек и открывает дверь в помещение, внутри которого начертан символ настроенный на "существо в области действия". По логике символ должен сработать, по системной логике плут по идее должен иметь возможность сделать проверку и обнаружить его. Как тут быть? Можно конечно сказать, что плут двери открывает так чтобы не оказаться в line of sight чего бы то ни было внутри и использует зеркало для осмотра комнаты. Но как он будет использовать disable device для деактивации ловушки с точки зрения внутримировой логики?
С другой стороны, в описании глифа не сказано, что он не светится в детект меджик. И получается, что обнаружение этой ловушки вовсе не так и сложно как было сказано (допустим мы расширили каким-то образом радиус детекта или же символ настроен не на простое присутствие существа в пределах 60 футов).
Вот не знаю как стоит разруливать эти видящиеся мне противоречия с точки зрения системы как она есть...
-
Но как он будет использовать disable device для деактивации ловушки с точки зрения внутримировой логики?
Кинет (возможно, с отскоком) гаечку или какую-нибудь штуку из набора воровских инструментов, чтобы нарушить линии символа? Так как сovering or hiding the rune renders the symbol of death ineffective, то можно, например, плюнуть внутрь через трубочку чем-то липким и оставляющим кляксы...
Более того, в описании символа сказано:
As a default, a symbol of death is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune.
Собственно, в базовых вариантах нет "просто оказаться в 60 футах от руны" - надо или посмотреть на неё, или пройти через конкретные точки. Добавочные условия предлагается делать самим, но если считать что это добавочные ограничения, то вопрос не возникнет.
Потому, например, можно обнаружить руну с безопасного расстояния, потом аккуратно подойти с закрытыми глазами и накинуть поверх кусок тряпки, главное - не касаться.
-
Действительно там special triggering limitations, хотя без возможности устанавливать дополнительные условия спел много теряет в других областях. Но вот "посмотреть на руну" - это довольно широкое понятие, если его трактовать очень узко (необходимость прямого взгляда), то тогда будут проблемы с определением того, когда она сработает, а если широко (достаточно краем глаза взглянуть), то попадает все поле зрения персонажа и это практически эквивалентно "просто находится в пределах". И что означает "passes over the rune"?
Потому, например, можно обнаружить руну с безопасного расстояния, потом аккуратно подойти с закрытыми глазами и накинуть поверх кусок тряпки, главное - не касаться
Слишком простое действие для сложной проверки Disable device. Почему того же не могут сделать персы без него заметившие руну с безопасного расстояния реад или детект-меджиком?
-
Слишком простое действие для сложной проверки Disable device. Почему того же не могут сделать персы без него заметившие руну с безопасного расстояния реад или детект-меджиком?
Потому что они не могут её заметить. Вернее идентефицировать как ловушку.
A character with the trapfinding class feature (only) can use the Perception skill to find a symbol of death and Disable Device to thwart it.
Сам же привёл цитату.
-
И что означает "passes over the rune"?
Проходит над руной. Например, если она нарисована на полу - как часть узора или хотя бы просто нацарапана на нем.
С помощью read magic искать символы смерти, кстати - способ экзотический, не в последнюю очередь потому что он схож с поиском пираньи в водоёме на ощупь: обнаруженное не пропустишь, но лишних рук обычно не так много.
-
Потому что они не могут её заметить. Вернее идентефицировать как ловушку.
Детектом они видят силу ауры и школу. При должном уровне паранои они просто могут подозревать символы во всех таких аурах (в соответствующей местности).
С помощью read magic искать символы смерти, кстати - способ экзотический, не в последнюю очередь потому что он схож с поиском пираньи в водоёме на ощупь
Читать можно и с безопасного расстояния.
-
Детектом они видят силу ауры и школу. При должном уровне паранои они просто могут подозревать символы во всех таких аурах (в соответствующей местности).
Ну, так и против нажимной плиты с DC на нахождение и обезвреживание 20+ вполне помогает длинная палка без всяких чеков. Или ты считаешь, что нет?
-
Силы нажима на палку может быть недостаточно для срабатывания - не так просто приложить хотя бы по 30 кг на каждый тык.
-
Силы нажима на палку может быть недостаточно для срабатывания - не так просто приложить хотя бы по 30 кг на каждый тык.
Ты придираешься. Допустим тыкает орк-варвар с силой 22. Это не принципиально для примера. Всяко сила нажима ну совсем не зависит от перцепшна и дизайбл девайса (или что там в PF).
-
Нет, я не столько придираюсь, сколько показываю большую свободу маневра доступную для минимазации противоречия между системными инструментами и "решениями коммон-сенса". Варвар с 22 силой еще должен в партии быть, и если есть и мы с игроками сойдемся в том, что его силы достаточно, чтобы приложить к длинной палке вес соответствующий условиям срабатывания плиты, то есть еще ресурс времени, который может быть использован, чтобы "заплатить" им за обход системы и оставить ее решение привлекательным (движение с таким прощупыванием полов палокой будет существенно медленнее чем с плутом просто ищущим ловушки).
-
Ну так и на заплёвывание всех подозрительных узоров вокруг явно будет потрачено время и что-то чем их заплёвывают.
Опять же, да, символы детектятся магией, ну так и некоторые магические ловушки, которые можно запустить палкой ли, суммоном барсука ли, чем-либо ещё, они тоже детектятся.
-
Читать можно и с безопасного расстояния.
С 20 метров? Это, скорее всего, потребует именно специализированного "саперного" варианта мага с добавочным оснащением - привет, невостребованные оптические приборы и всякие google of minute seeing, потому что символы не обязательно будут нужных размеров. А спецзаточенный "чукча-читатель" в системном смысле не очень опасен: опять же, специализированный поиск оказывается тоже небыстр, затратен и сказывается на общей эффективности в других областях.
Чисто теоретически можно представить себе волшебника-параноика, который подвесил на себя перманентные detect и read magic и шарахается от любого проёма, от которого несёт магией. Естественно, что с таким набором он будет несколько лучше обнаруживать магические символы-ловушки и магические ловушки вообще (собственно, он за такое и заплатил). Другое дело, что без опять-таки паранойи, которая нужна сапёру, он всё равно не получает гарантии безопасности и не может ходить просто так - простой пример с тем же символом: толстая дверь (даже не будем поминать свинец) с символом на арке двери с внутренней стороны с условием "пройти через проём".
Собственно, если партия подразумевает ловушку и представляет её тип, она практически всегда имеет альтернативные способы по её преодолению (вплоть до пробивания стены в обход адамантиновой киркой). Воровской trapfinding в основном позволяет не устраивать "белый совет" перед каждой дверью с точки зрения процесса. :)
-
подвесил на себя перманентные detect
Arcane Sight. Он эффективнее, чем детект, в плане своевременного обнаружения ловушки... =) Не нужно останавливаться и концентрироваться.
-
Arcane Sight. Он эффективнее, чем детект, в плане своевременного обнаружения ловушки
Быстрее - факт, но вот для сапёрного дела, пожалуй, надо и то, и другое - detect находит ловушки вне поля зрения, arcane sight - нет. Описанная выше конструкция с обратной стороной дверного проёма в случае, например, деревянной двери обнаруживается DM, а AS - нет.
-
толстая дверь (даже не будем поминать свинец) с символом на арке двери с внутренней стороны с условием "пройти через проём".
Кстати, как бы ты описал игроку плута пробросившему чек на поиск то как он такую ловушку заметил?
-
Кстати, как бы ты описал игроку плута пробросившему чек на поиск то как он такую ловушку заметил?
По обстоятельствам, в зависимости от конкретики заявок на проверку и общего тона. Несколько примеров:
"Просунув зеркальце в щель, на предмет гильотин и грузов над дверью, ты видишь подозрительно чистый участок арки. Поняв, что это "ж-ж-ж" неспроста, ты присматриваешься, и видишь тонкие линии затейливого символа над входом... "
"Эта дверь слишком капитальна, чтобы не ожидать подвоха, так что ты пытаешься прикинуть, как бы ты защищал её, будь ты на месте строителя. Пол монолитный, так что отпадает. Правая стена упирается в поворот коридора, там нет места для чего-то хитрого. Левая стена будет прикрыта открывшейся дверью... Нет, с петлями всё чисто. Потолок? Вряд ли, арка слишком массивная, всегда можно отскочить под её защиту. Остаётся какая-нибудь магическая гадость. Хм... Где бы ты размещал свои ловушки, будь бы бородатым типом с посохом? Им вечно лень гнуться, так что начнём с варианта "над аркой"... "
"Предостерегающий холодок пробегает у тебя по спине, когда ты пытаешься толкнуть эту дверь. Вроде ничего необычного, но чутьё слишком часто вытаскивало тебя из неприятностей, чтобы не доверять ему. Так.. так.. что тебе не нравится? Ага, почему-то твой взгляд притягивает замковый камень арки. Нет, сидит он прочно, но что-то с ним не так. Что-то совсем неуловимое... Сейчас, вертится в голове... Точно, запах! Слабый-слабый, давно выветрившийся, почти совсем неуловимый, но совершенно неуместный запах - оттенок чего-то алхимического, причём не боевого. Кто и зачем бы стал натирать арочный камень какой-то алхимией? Нет, это скорее сложные чернила, чем пропитка раствора, а раз ты его не видишь, значит нанесённый знак с той стороны... "
-
Какую бы сложность проверки Акробатики вы бы назначили скоростному* спуску на лыжах с 200 метрового довольно крутого горного склона (30-45 градусов)? (Снег глубокий, склон в меру скалистый и "валунистый".)
* - на максимально возможной скорости - удирая от летящих противников.
-
25 где-то
-
Забыл уточнить важный момент - в средней загрузке.
-
Забыл уточнить важный момент - в средней загрузке.
А это на сложность не влияет. Это может служить лишь штрафами/бонусами к броску.
-
Вопрос по чекам внутри партии. :good:
Один из персонажей, назовем его "Стрелок" (Хаотик Нютрал) затаил обиду на своего сопартийца Монаха и решил убить его, при удобном случае.
О своем замысле конечно никому не сказал.
Прошло около 1,5 месяцев игрового времени, но вот подвернулся бой и когда монах был при смерти, Стрелок добил его выстрелом.
Вопрос:
Должен ли был игрок сообщить ДМу о своих намереньях заранее, и мог ли монах узнать, что его хочет убить сопартиец (учитывая, что у монаха сильно вкачен сенс.мотив) и они вместе долго путешествовали (замечу - блаф у стрелка не качен абсолютно и даже есть минуса)
Если должен был кидаться чек , то как часто ? :huh:
-
Если должен был кидаться чек , то как часто ? :huh:
Если просто - это проблема взаимоотношений между игроками, а не персонажами.
Посоветую сначала для себя решить как ты относишься к таким ситуациям: как часто должны случаться, хочешь ли ты играть с человеком, который намеренно выводит другого из игры, как тебе интересно (если интересно) разыгрывать такие ситуации.
А потом исходя из желаемого стиля игры принять решение.
-
Посоветую сначала для себя решить как ты относишься к таким ситуациям: как часто должны случаться, хочешь ли ты играть с человеком, который намеренно выводит другого из игры, как тебе интересно (если интересно) разыгрывать такие ситуации.
Может быть у них пвп разрешен.
Rovert, если пвп разрешен (т.е. есть до игры все игроки согласились, что один перс может другого убить) то, игрок, с моей точки зрения, должен сказать мастеру о намерении, чтобы тот смог сделать проверку за монаха, который должен иметь шансы заметить недоброе отношение. Сложность я бы установил противопоставленным броском, качество информации в зависимости от превосходства броска монаха (уловить намерение, именно убить довольно сложно) - что-то типа до +5 видно, просто сообщить, что "Стрелок" обижен, до +10 таит злобу, до +15 видимо хочет поквитаться и нельзя ему доверять и 15+ выбирает удобный момент, чтобы убить... Это субъективная оценка "навскидку". Число проверок - в зависимости от плотности взаимодействия, как часто возникают эмоциональные ситуации, где может "вылезти" отношение. Я бы сделал один инициируюий бросок в начале, а далее в зависимости от результата монаха - при значительном провале вовсе не делать дополнительных, если не было каких-то совсем уж особых ситуаций, при незначительным - раз в две недели - месяц наверное, или на каждую особую ситуацию, при частичном успехе - раз в неделю...
Если же пвп не разрешен, то тогда просто запретить игроку это делать.
P.S. Retry? No, though you may make a Sense Motive check for each Bluff check made against you. Так что можно обойтись одним броском (и это проще), а то, что много взаимодействия можно отразить бонусом к проверке.
-
Может быть у них пвп разрешен.
Возможно. Но всё ещё остаются градации от "Я пафосно обижаюсь на него и мы играем в то, как эта обида повлияла на наши судьбы" до "Мы все скрытно пишем записки мастеру, тырим друг у друга вещи, плетём интриги и постоянно опасаемся удара в спину" или даже "Кто выжил в конце кампании и добился своего - молодец. Обычно это один персонаж".
В общем, сначала нужно решить, нужны ли эти проверки для желаемого стиля игры. А потом уже выбирать правила.
-
Вопрос по чекам внутри партии. :good:
Склоняюсь к мысли, что того, о чём не знает ДМ не существует в мире игры.
Из этого, конечно есть разумные исключения, но не в данном случае.
Так что если игрок не сообщил ДМу, что его персонаж затаил обиду и изыскивает подходящую ситуацию, то обиды никакой нет и убийство никто не планировал и, соответственно, никто никого не добивал из-за той обиды и в соответствии с тем планом. Что конечно не мешает убить спонтанно, потому что "накатило" (с).
P.S.: разумным исключением может являться что-то "перпендикулярное" механике, то есть, если бы способов определить намерения убить в системе не было, то подобная ситуация была бы вполне нормальной.
Но так как способы есть, то это выходит "мошенничество" или "шулерство" ничем не лучше туза в рукаве.
-
Не видел ли кто фанатских расписок древних чудищ (ancient behemoth) из третьих героев по Pf/3.5?
-
Не видел ли кто фанатских расписок древних чудищ (ancient behemoth) из третьих героев по Pf/3.5?
А что это такое, если не секрет? :)
-
А что это такое, если не секрет? :)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi40.tinypic.com%2F2086zbb.jpg&hash=7b941e462a51da7035067c1590429447731b0b62)
Справа.
-
Это "бегемоты" из ДнД 3,5 (http://www.d20srd.org/srd/epic/monsters/behemoth.htm)
А это "бегемоты" пасфайндеровские (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/behemoth)
Или тебе нужно вот прямо именно героевских?
-
Не видел ли кто фанатских расписок древних чудищ (ancient behemoth) из третьих героев по Pf/3.5?
Когда мне понадобилось натравить на партию древнего бегемотика (точнее запугать им партию), я взял статы от Behemoth Gorilla (на которую SerGor уже дал ссылку) и внес только два изменения:
1) Rend вместо дополнительного урона давал автоматический improved sunder против доспеха или оружия (на те самые 8d8+15которые указаны в rend'е), и только если броня и оружие уже были ёк - rend срабатывал как положено изначально.
2) Отобрал SR, которого у МуМушных чудищ не наблюдалось никогда.
И, соответственно, понизил CR, ЕМНИП, до 18, но точно не помню - может и до 17.
UPD: Ах да, еще я ему тип сменил с outsider на что-то другое. Кажется на magic beast, но точно не помню. Могу вечером посмотреть, когда домой вернусь.
-
Или тебе нужно вот прямо именно героевских?
Ага, а то что-то у меня фантазия буксует и ничего кроме ренда и просто много хитов/дамага не придумывается. Хочется способностей относительно соответствующих тому образу о них, что складывается из тех статистик и внешнего вида. Так что эпическая горилла или кастующие бегеметы пф не ахти.
-
Так героевский Древний Бегемот и был "эпической гориллой", как по умениям, так и по внешнему виду =)) Именно, что ренд и много хитов/дамага.
З.Ы. Хотя в героях все юниты были "гориллами", просто вида разного =) Особые спецухи уже в более поздних начали широко применяться.
-
Короче, я перекопал все свои бумаги, но аншент бегемота не нашел - походу где-то посеял.
Но, ЕМНИП, я ему, с целью компенсации отобранного SR, еще давал Improved Disarm и абилку трехсполтинного nightwalker'а - Crush Item. ИМХО, бегемотной горилле больше ничего не надо, чтобы косплеить древнее чудище: он вполне себе тянет на magic beast, ломает броню и оружие (в MM7) или просто снижает AC (в HoMM 3). Больше у него не было особых способностей. Максимум, что еще могу из себя выжать: добавить ему сшибающий с ног запах изо рта :nya:
-
Вопрос по Магусу:
В скиле Arcane Pool написано: "At 5th level, these bonuses can be used to add any of the following weapon properties: dancing, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, or vorpal.
Adding these properties consumes an amount of bonus equal to the property’s base price modifier. These properties are added to any the weapon already has, but duplicates do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added before any other properties can be added. These bonuses and properties are decided when the arcane pool point is spent and cannot be changed until the next time the magus uses this ability. These bonuses do not function if the weapon is wielded by anyone other than the magus."
Правильно ли я понимаю: магус 6 уровня, держа в руке Рапиру +1 Keen, может вколдовать используя способность Arcane Pool, бонус SPEED потратив 3 AP и я могу нанести фулл атаку: 2 удара+1 спеллстрайк?
-
Нет, неправильно.
Магус за 1 (один) поинт аркан пула получает +Х к enhancement bonus'у на выбранном оружии (который стекается с существующим enhancement bonus'ом уроужия). +Х зависит от уровня, на 6м это +2. Начиная с 5го уровня магус может вместо увеличения имеющегося энхансмента часть бонуса (или весь) потратить на получения weapon special abilities из списка.
Поэтому speed, стоящий +3 бонуса, недоступен магусу как минимум до 9го уровня. Зато доступны всякие там айси бурсты.
P.S. На всякий случай, спеллстрайк бонусных атак не дает. Он только позволяет носить тачевые заклинания обычными атаками.
-
Нет, неправильно.
Магус за 1 (один) поинт аркан пула получает +Х к enhancement bonus'у на выбранном оружии (который стекается с существующим enhancement bonus'ом уроужия). +Х зависит от уровня, на 6м это +2. Начиная с 5го уровня магус может вместо увеличения имеющегося энхансмента часть бонуса (или весь) потратить на получения weapon special abilities из списка.
Поэтому speed, стоящий +3 бонуса, недоступен магусу как минимум до 9го уровня. Зато доступны всякие там айси бурсты.
P.S. На всякий случай, спеллстрайк бонусных атак не дает. Он только позволяет носить тачевые заклинания обычными атаками.
=(( не понимаю... 1) почему speed только с 9-го.. Написано же черным по белому с пятого левела можете добавлять бонусы..... и ниже строчка - ценник пула равен базовой стоимости этого модификатора...
2) ни где не написанно что ВМЕСТО энчанта можно вколдовывать доп.модификаторы... Написано же, что можно сначала потратить сначала поинты на увелечение энчанта, а потом, если ты достиг 5-го левела, можно тратить поинты и на бонусы, если есть достаточное количество Аркан Пула... и не слова Или это - Или это =(((
-
Последний раз так делаю.
Еще вопросы остались? :)
-
=(( не понимаю... 1) почему speed только с 9-го.. Написано же черным по белому с пятого левела можете добавлять бонусы..... и ниже строчка - ценник пула равен базовой стоимости этого модификатора...
2) ни где не написанно что ВМЕСТО энчанта можно вколдовывать доп.модификаторы... Написано же, что можно сначала потратить сначала поинты на увелечение энчанта, а потом, если ты достиг 5-го левела, можно тратить поинты и на бонусы, если есть достаточное количество Аркан Пула... и не слова Или это - Или это =(((
Читай целиком:
At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant any weapon he is holding a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level.
-
P.S. На всякий случай, спеллстрайк бонусных атак не дает. Он только позволяет носить тачевые заклинания обычными атаками.
Если на d20pfsrd актуальный текст, то все-таки дает: Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a magus can make one free melee attack with his weapon (at his highest base attack bonus) as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks.
-
Кстати, а есть ли свойства оружия, которые позволяют использовать его для доставки касательных заклинаний? (В 3,5ке тоже интересует.)
-
Лично спелстрайк бонусных атак не дает. Он только позволяет тач атаки носить обычными атаками. Я это каждый раз повторяю просто потому что люди постоянно путаются в механике работы класса. Более того, они ее обычно не понимают. Осложняется это тем, что спелстрайк работает не так как в нем написано, а так как разъяснено в FAQ.
А бонусную атаку дает каст спела с рейнжем touch.
-
Понял что ты имеешь в виду, но этот формализм имхо может скорее запутать. Я бы из формулировки, что можно тач делать обычной атакой не сделал бы вывода, что можно ту самую доп. тач атаку заменить на обычную, а не использовать только имеющиеся.
-
В этом-то и проблема: В описании спелстрайка написано что он дает тебе сделать доп. атаку когда ты скастил тач спел вместо доп. тач атаки и принести этой атакой этот спел.
А в официальном FAQ нам вдруг поясняют что спелстрайк работает совсем по-другому: он позволяет держать заряд тач спела в руке с оружием и любыми атаками этим оружием этот заряд носить. В том числе и использовать мили атаку вместо тач атаки в раунд, когда этот спел кастили.
Так, например, первоначальный текст не позволяет принести все тачи Chill Touch через оружие, а только первый. А вот уже пояснение из FAQ специально пишет что спелстрайк именно так и работает: носи хоть все 5 тачей в один раунд, лишь бы тебе хватило на это вепон атак.
-
Про контзаклинания сказано следующее: If you are able to cast the same spell and you have it prepared (or have a slot of the appropriate level available), you cast it, creating a counterspell effect. If the target is within range, both spells automatically negate each other with no other results. Получается, что заклинания с дальностью касания контспеллить практически бесполезно, т.к. надо быть в пределах касания от другого мага?
-
Получается, что заклинания с дальностью касания контспеллить практически бесполезно, т.к. надо быть в пределах касания от другого мага?
Контрспеллить тем же спеллом, да, проблематично. Но всегда можно попробовать контрспеллить диспелом - у него дальность 100+10/уровень.
-
Проконсультируйте пожалуйста по Визарду:
В описании сказано, что : A wizard may know any number of spells.
т.е. - если в спеллбуке записано...допустим, 20 или 120 различных спелов(переписал у добрых магов), то я их учу ВСЕ, и могу сколдовать то количесво, которое указано в таблице Wizard/Spells per Day???
-
Нет. "A wizard may know any number of spells" означает, что в книге у мага могут быть хоть все 120 существующих заклинаний, что равносильно тому, что он их знает. Но подготовить для каста он может только по количеству слотов. "may know" и "may prepare" - разные вещи.
-
Нет. "A wizard may know any number of spells" означает, что в книге у мага могут быть хоть все 120 существующих заклинаний, что равносильно тому, что он их знает. Но подготовить для каста он может только по количеству слотов. "may know" и "may prepare" - разные вещи.
Всё понятно... Жаль, что в правилах так часто, извращенно написано. Потому что "знает" и "записано в книге" как минимум отличается носителем информации - в одном случае голова, во втором бумага. Поэтому у нубов и появляются вопросы :)
-
Просто вы не в курсе, видимо, что такое вэнсианская магия. D&D со старта черпало вдохновение в этом смысле у Дж. Вэнса, где заклинания волшебников ускользали из памяти после произнесения, воплощаясь в эффект в мире. Отсюда, кстати, и традиция ежедневной подготовки заклинаний над книгой, и прочие моменты. Потому в D&D волшебник изучивший заклинание - это именно разобравшийся в тонкостях, записавший его в книгу и который может в случае чего приготовить его для использования. Это не "извращённо написано", строго говоря, это просто относится к типовой D&D-шной магии (которая сейчас более известна чем "Умирающая Земля" Вэнса).
-
Предположим, что маг решил устроить засаду одиноким путникам на дороге (чтобы те подобрались как можно ближе к нему). Он кастует silent image и создает иллюзию огромных зарослей (120 cubic ft. максимум). Дело происходил в лесу, на лесной тропинке, так что ничего удивительного. Я так понимаю, маг может видеть через эти иллюзорные заросли, а остальные - нет. Вопрос: используются ли при таком подходе правила stealth/perception (если заросли настолько плотные, что через них ничего не видно)? С какого расстояния другие могут воспользоваться will save? Только при непосредственном взаимодействии, как написано в закле (if interact with)?
-
Да, маг может скрываться в иллюзорных зарослях, так как для всех остальных они совсем не иллюзорны и потому полностью скрывают мага.
Нет, на подходе определить заросли иллюзорными противник не может - только если попробует через них продраться или еще как-то провзаимодействовать.
-
Стать на тему интерракта с иллюзиями: All About Illusions (Part Three) (http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060221a)
-
Тогда еще такой вопрос. Как с позиции Perception за зарослями (при отсутствии видимости) обсчитывается вербальный компонент заклинаний? Это будет "hear the details of a conversation" с DC 0, "hear the details of a whispered conversation" с DC 15 или нечто среднее?
Хотя это, наверное, stealth как раз будет...
-
Verbal (V)
A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice.
Вербальные компоненты не могут быть шепотом. Это достаточно громкие слова - так что ДЦ 0.
-
Подскажите пожалуйста один момент в правилах...а точнее, где искать описание: в стате игрока есть строка deity. Всё что я нашел, это в описании клериков, есть подраздел Gods (3rd Party Publishers).... Можно ли от туда выбирать себе богов, и дают ли они бонуса, или это только к клерикам относится?? :huh:
-
В описании класса Cleric в Core Rulebook есть список всех богов, таблица 3-6, страница 43. В свободном доступе перечень богов вы просто так не найдете, вероятно, потому что это не Open Game Licence. Боги, которые используются в Core Rulebook, принадлежат сеттингу пасфайндера - Голарион. Если играете по нему, тогда лучше использовать их. Если нет, тогда идете на d20pfsrd http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/gods-pantheons (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/gods-pantheons) , их в принципе тоже использовать можно (видимо, вы там не заметили эту ссылку).
В общем случае боги никаких игромеханических бонусов не дают, за исключением единичных случаев типа клериков и некоторых дивайн классов, которым этот выбор важен для билда.
-
В общем случае боги никаких игромеханических бонусов не дают, за исключением единичных случаев типа клериков и некоторых дивайн классов, которым этот выбор важен для билда.
Не совсем верно. В Inner Sea Gods описываются фиты и престижи сильно завязанные на то, какой у персонажа deity и доступные всем классам.
-
Поэтому я и говорю, что в общем случае.
-
Есть такой фит - "Spell Perfection". В описании его возникли споры. Если кто-то находил оф. факи или эрраты об этом. Прошу поделиться (я не смог найти). Так же интересно ваше прочтение.
"You are unequaled at the casting of one particular spell.
Prerequisites: Spellcraft 15 ranks, at least three metamagic feats.
Benefit: Pick one spell which you have the ability to cast. Whenever you cast that spell you may apply any one metamagic feat you have to that spell without affecting its level or casting time, as long as the total modified level of the spell does not use a spell slot above 9th level. In addition, if you have other feats which allow you to apply a set numerical bonus to any aspect of this spell (such as Spell Focus, Spell Penetration, Weapon Focus [ray], and so on), double the bonus granted by that feat when applied to this spell."
Интересен перевод выделенной фразы. Коментарии, как её понимать. Спасибо.
-
Применяешь любую метамагию к спеллу до тех пор, пока общий уровень закла не будет выше 9. Когда применяешь метамагию, круг закла повышается. Например, maximaze fireball это уже 6 круг, а не 3. А, например, maximize disintegrate - это 9 круг. Так вот, ты можешь применить maximize к disintegrate (если это твой спелл перфекшн) и кастануть его как 6 круг, но не можешь применить quicken, потому что иначе круг был бы 10 (т.к. квикен требует +4 круга).
-
Я верно понимаю, что здесь написано, что к выбранному заклинанию я могу применить одну из известных мне мет, причём время каста и ячейка заклинания не повыситься (как буд-то я метарод использовал). Могу применить мету БЕСПЛАТНО, пока потенциальное повышение уровня слота не превышает 9-й круг?
-
Да
-
Дело в следующем:
"...without affecting its level or casting time..."
Я понимаю эту фразу, как указание на то, что spell slot не повышается (что обычно происходит при применении меты), а так же не меняется время каста (что бывает у спонтанных кастеров). То есть я получаю метарод фитом.
Мой оппонент считает, что имеется ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ограничение по выбору меты: "не повышается уровень слота заклинания, но и время каста не модифицируется (то есть Quicken бесполезна)" - в этом случае полезны все меты, кроме Quicken.
Но есть ещё одна закавыка - Если "spell slot" и "spell level" - это отдельные категории, то получается, что нам указывают на то, что мы можем применять к нашему спеллу любую мету, нами изученную, кроме Quicken (меняет casting time) и Heighten (меняет spell level). Мы, как обычно увеличиваем spell slot, изученной метой. То есть от первого Обзаца некоторые преимущества получат спонтанные кастеры, но не те, кто подготавливает заклы?
-
Мой оппонент считает, что имеется ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ограничение по выбору меты: "не повышается уровень слота заклинания, но и время каста не модифицируется (то есть Quicken бесполезна)" - в этом случае полезны все меты, кроме Quicken.
Исходя из этой фразы?
"...without affecting its level or casting time..."
Если бы это были дополнительные ограничения, тогда смысл фита потерялся бы. Т.е. это может быть либо указание на то, что можно юзать мету без повышения спелл-левела и кастинг тайма, либо это могут быть ограничения, но ни вместе. Ну а поскольку это явно указание на использование меты бесплатно, то, имхо, бред какой-то про ограничения выходит. Вы сами сказали про время каста у спонтанных кастеров; именно об этом речь и идет, а не о запрете квикен (лол); им легче было бы это явно указать, если бы они хотели, а не такой туманной формулировкой. Так что рекомендовал бы оппоненту привести какие-то аргументы поубедительней.
Или если проще, по словам вашего оппонента из этой фразы
Whenever you cast that spell you may apply any one metamagic feat you have to that spell without affecting its level or casting time, as long as the total modified level of the spell does not use a spell slot above 9th level.
получается вот что:
Когда ты кастуешь заклинание, ты можешь добавить к нему любую мету, кроме квикена и хейтена, пока модифицируемый уровень не больше 9-го. (т.е. смысл про бесплатное использование меты при таком чтении теряется, а просто мету к заклу мы итак добавлять можем, не инвалиды все-таки)
Что по очевидным причинам, ересь.
-
"you may apply any one metamagic feat" явно говорит о применимости какого-то метамагического фита, т.е. об изменении процедуры его применения (т.к. по стандартной процедуре мы и так можем применить метамагический фит к любому спелу соблюдая условия - подготавливая или увеличивая время каста и увеличивая слот). "without affecting its level or casting time" - и указывает как именно мы меняем процедуру (то бишь применяем его за просто так).
-
"without affecting its level or casting time" - и указывает как именно мы меняем процедуру (то бишь применяем его за просто так).
То есть "spell slot" и "spell level" - в этом случае будут синонимы?
-
Да.
-
Есть ли фиты позволяющие выбрать дополнительного favored enemy? А взять эту фичу не обладая классофичей?
-
А взять эту фичу не обладая классофичей?
ЕстьVariant Multiclassing (http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement), который появился в "Pathfinder Unchained", суть его в том, что вместо части фитов персонаж получает абилки того или иного класса.
-
Подскажите, пожалуйста, есть ли какие-нибудь способы лечения персонажей между боями, если группа находится на вражеской территории и остановка на 8 часовой сон крайне опасна?
Персонажи первого уровня, так что лечение от жреца очень ограничено и, в виду отсутствия отдыха, его использование лишний раз нежелательно.
И, как понимаю, скилл "Лечение" не дает какого-либо прямого отхила, а лишь помогает поддерживать умирающих на этом свете.
Заранее извиняюсь, если спрашиваю банальные вещи, но сам никаких дополнительных вариантов лечения не нашел.
-
Насколько помню можно поспать 4 часа, а потом еще 4. Они же не будут у вас без сна ходить вечно.
Кроме того, healing potions and scrolls. Если расщедриться, то можете позволить им где-нибудь достать ванд с неполными зарядами. Скилл Лечения позволит восстанавливать по 2 хита в день за 8 часов сна (даже если их разбить по 4), тоже неплохо. К тому же священникам для восстановления заклинаний нет необходимости в 8-часовом сне, достаточно просто в определенное время уделить час молитвам, обычно это происходит на закате или на рассвете.
Но вообще, для персонажей вполне логично искать возможности для отдыха, даже на вражеской территории; или по крайней мере возможности ухода с этой территории. Потому что без сна люди как бы долго не протянут.
-
Спасибо за информацию и совет с вандом - дам героям возможность купить его подешевле =)
-
Не помню уже в какой книге, видел травку особую дешевую (что-то около 1 золотого стоила, вроде), при использовании которой в качестве ингридиента для проверки навыка Лечения (сложность, вроде, 12), она восстанавливала 1д4 хита через час. Типа подорожник.
-
Какие есть зачарования на доспехи, чтобы снизить Arcane Spell Failure Chance?
-
Какие есть зачарования на доспехи, чтобы снизить Arcane Spell Failure Chance?
Материалы Darkleaf Cloth, он на 10% снижает спелфэйлур (но минимум 5% останется)...ну и бонусом "maximum Dexterity bonuses increase by 2, and armor check penalties decrease by 3 (to a minimum of 0)."
и Mithral Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%
Фиты Arcane Armor Trainingи Arcane Armor Mastery (Combat), если я правильно понимаю, то они снижают на 10% и 20% соответственно.
Заклинание Flexarmor "...The arcane spell failure chance is decreased by 10%, +5% for every five caster levels (maximum decrease of 30% at level 20). This spell cannot reduce the armor check penalty or spell failure chance below 5%."
-
Объясните пожалуйста:
В каждом скиле написано, что есть различные свойства умения, если ранков есть 5,10,15 или 20. В стате персонажа, в поле SKILLS есть столбики Total Bonus и RANKS. Так вот - свойства умения учитываются только от столбика RANKS или от Total Bonus, а Total Bonus просто даёт бонус к чеку нужного скила?. Если только RANKS, то учитываются ли дополнительные +3поинта классовые, которые даются на старте?
И второй вопрос по крафту:в таблице Craft Skills and DCs нет сложности производства magic armor, magic weapons, magic rings, и wondrous items... Допустим, я взял фит craft wondrous items - какое DC на craft к примеру для Belt of Dwarvenkind, Boots of the Cat или Amulet of the palnes???
-
какое DC на craft допустим на Belt of Dwarvenkind, Boots of the Cat или Amulet of the palnes???
См. правила по созданию магических предметов (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Magic-Item-Creation) Вкратце - проверка идёт один раз, сложности 5+CL предмета (например, для Boots of the Cat это будет 5+1=6), и растёт если вы не выполняете требования к создателю (в примере - если не знать feather fall, сложность будет 11). В любом случае основная преграда - не столько проверка, сколько стоимость компонентов и время (минимум 1 день на 1000 золотых стоимости).
-
По первому вопросу: это правила skill unlock из unchained. Вот (http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/rogue-unchained#SIDEBAR-Skill-Unlocks). Для доступа к ним, при наличии соотв. способности или фита, нужен именно указанный ранг, а не общий бонус.
-
По первому вопросу: это правила skill unlock из unchained. Вот (http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/rogue-unchained#SIDEBAR-Skill-Unlocks). Для доступа к ним, при наличии соотв. способности или фита, нужен именно указанный ранг, а не общий бонус.
спасибо, понятно! )) а стартовые +3 классовые в том числе или нет??? O_o
-
Нет, это бонус, а не ранг.
-
Swashbuckler (http://"http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/swashbuckler#TOC-Swashbuckler-Finesse-Ex-") с архетипом Inspired Blade (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/swashbuckler/archetypes/paizo---swashbuckler-archetypes/inspired-blade) имеет способность Opportune Parry and Riposte (Ex), ловк +6, очков у него 8, и фит чтоб свободных по колличеству мод.ловк.
В свой раунд свошбаклер идет в риче 2-х противников, чем вызывает свободные атаки от них, свошбаклер парирует каждую атаку и на каждую отвечает контр атакой, после бьет одного из них, ход свошбаклера кончился.
После в этом же раунде противники его бьют свошбаклера по 1-й атаке, и он их тоже парирует, атакуя в ответ. Где чит? O_o Или это норм?
-
свошбаклер парирует каждую атаку
Насколько я могу судить по тексту способности, каждое такое парирование съедает по пункту Панаша.
и на каждую отвечает контр атакой
А вот тут возникает проблема.
Upon performing a successful parry and if she has at least 1 panache point, the swashbuckler can as an immediate action
You cannot use another immediate action or a swift action until after your next turn if you have used an immediate action when it is not currently your turn (effectively, using an immediate action before your turn is equivalent to using your swift action for the coming turn).
-
Еще вроде перерасход использований свободных атак. Их у него шесть. Парирование двух свободных атак и ответ сьедает 4, еще две атаки и два ответа, даже если бы можно было бы делать более одного иммедиэйта не в свой ход, это еще 4, уже 8.
-
Еще вроде перерасход использований свободных атак. Их у него шесть. Парирование двух свободных атак и ответ сьедает 4, еще две атаки и два ответа, даже если бы можно было бы делать более одного иммедиэйта не в свой ход, это еще 4, уже 8.
АоО ест только сам пэрри. Ответка АоО не ест, она ест иммидиэйт экшон. Так что все верно.
В свой раунд свошбаклер идет в риче 2-х противников, чем вызывает свободные атаки от них, свошбаклер парирует каждую атаку и на каждую отвечает контр атакой, после бьет одного из них, ход свошбаклера кончился.
После в этом же раунде противники его бьют свошбаклера по 1-й атаке, и он их тоже парирует, атакуя в ответ. Где чит? O_o Или это норм?
Чита нету. Есть ошибка. (выше сказали)
Плюс он только что съел половину своего дневного панаша. А восстанавливать может только за криты.
P.S. Не наезжайте на свашбаклеров - они и так хиленькие :)
-
АоО ест только сам пэрри. Ответка АоО не ест, она ест иммидиэйт экшон. Так что все верно.
Using an immediate action on your turn is the same as using a swift action and counts as your swift action for that turn. Это ведь означает, что иммедиейты в свой турн считаются обычными свифтами. И следовательно ответка в свой турн ест свифты.
-
Нет. Использование иммидиейта в свой ход одновременно съедает и твой свифт (это действия одного типа). При этом иммидиейтов больше не становится - оно всегда одно в раунд.
Свифт\иммидиейт и АоО - это разные типы действий.
-
Друзья, подскажите по игровому моменту:
Игрок пытается определить тип существа по следам - чек говорит, что это Лизарды.
Может ли игрок, на следующий день, сделать повторный чек, встретив Лизардов уже воочию, что бы узнать о них больше информации?
-
Если кидается Knowledge чек, то нет до того момента, когда ты не поднимешь уровень.
-
Игрок пытается определить тип существа по следам - чек говорит, что это Лизарды.
Может ли игрок, на следующий день, сделать повторный чек, встретив Лизардов уже воочию, что бы узнать о них больше информации?
Внимание вопрос: кидался чек на что?
Варианты ответа:
1) узнать чьи следы?
2) узнать что-то о том кто оставил эти следы?
Это немного разные чеки. Хотя их иногда объединяют в один.
:offtopic:
Точной трактовки как правильно делать конечно вряд ли где можно найти. )
Я бы сказал, что если кидался чек на второй вопрос, то он явно кидался со штрафами (одно дело посмотреть на монстра и другое на его следы) и на месте мастера я бы запомнил результат броска, и когда монстров увидели воочию пересчитал бы на основании того же (запомненного) значения d20, но уже без учёта штрафов. И если без штрафов преодолело бы какое-то большее DC, чем со штрафами, то дал бы дополнительную информацию.
-
Обычно определение следов - это Выживание. Так что, когда с ящерами произойдет встреча лицом к лицу, можно будет сделать и проверку Знаний.
-
Обычно определение следов - это Выживание. Так что, когда с ящерами произойдет встреча лицом к лицу, можно будет сделать и проверку Знаний.
Ну игрок вполне мог спросить: "А что я знаю об этих ящерах?" - в ответ на фразу ДМа: "Тебе кажется это следы ящеров".
-
Ну игрок вполне мог спросить: "А что я знаю об этих ящерах?" - в ответ на фразу ДМа: "Тебе кажется это следы ящеров".
Ну, вообще-то речь шла только о "Игрок пытается определить тип существа по следам". Других запросов в условии "задачи" нет. Тип определяется Выживанием. Значит Знание не кидалось, и его вполне можно проверять при встрече.
-
Вопрос по Keen и Improved Critical, в фите прямо сказано что "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon". Но вопрос все таки для меня не решен.
Пример: есть Falchon крит 18-10. Пусть на нем будет зачаровка keen. В итоге крит 15-20. Если его берет в руки персонаж с фитом Improved Critical, для меня возможны 2 варианта.
1. Рейтинг крита не изменяется поскольку "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon"
2. Рейтинг крита становится 12-20 поскольку Эффект keen не стекается но рейтинг крита Falchon все же еще раз удваивается.
Помогите разобраться какой из вариантов верен.
-
Вопрос по Keen и Improved Critical, в фите прямо сказано что "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon". Но вопрос все таки для меня не решен.
Пример: есть Falchon крит 18-10. Пусть на нем будет зачаровка keen. В итоге крит 15-20. Если его берет в руки персонаж с фитом Improved Critical, для меня возможны 2 варианта.
1. Рейтинг крита не изменяется поскольку "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon"
2. Рейтинг крита становится 12-20 поскольку Эффект keen не стекается но рейтинг крита Falchon все же еще раз удваивается.
Помогите разобраться какой из вариантов верен.
1
-
Вопрос по Keen и Improved Critical, в фите прямо сказано что "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon". Но вопрос все таки для меня не решен.
Пример: есть Falchon крит 18-10. Пусть на нем будет зачаровка keen. В итоге крит 15-20. Если его берет в руки персонаж с фитом Improved Critical, для меня возможны 2 варианта.
1. Рейтинг крита не изменяется поскольку "This effect doesn't stack with any other effect that expands the threat range of a weapon"
2. Рейтинг крита становится 12-20 поскольку Эффект keen не стекается но рейтинг крита Falchon все же еще раз удваивается.
Помогите разобраться какой из вариантов верен.
Ты видимо путаешь с ДнД3,5: там были особые правила по стеканию threat range. В PF всё очень просто: не стекаются.
-
помогите разобраться с Range`ми в заклинаниях:
Ivisibility: range - personal or touch: здесь всё понятно, или на себя или трогаем кого-то(или что-то)
Shield: range - personal: т.е. только на себя
Mage Armor: range - touch: - т.е. только на кого-то... Значит Mage Armor нельзя на себя наложить??? правильно?
-
Touch: You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch up to 6 willing targets as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell. If the spell allows you to touch targets over multiple rounds, touching 6 creatures is a full-round action.
В тексте не сказано, что нельзя касаться себя. Подозреваю обычный для большой и тяжёлой системы ляп.
-
http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat
Section: Touch Spells in Combat
Секции идентичны.
Там говориться, что можно коснуться себя используя touch spell. Можно, или нет, считать это разрешением использовать range: touch на себя, это up to DM.
-
Тачить себя можно. А "personal or touch" в инвизе наверняка для всяких шар спеллов с фамилиарами.
-
Тачить себя можно. А "personal or touch" в инвизе наверняка для всяких шар спеллов с фамилиарами.
На фамилиара и так можно touch spell применить, если на себя применять можно. Так что не принято.
-
Ну 100% есть ситуации в которых есть требования к персональности спелла. Сейчас сходу не вспомню, но есть. Как минимум в 3.5 откуда рейндж инвизы пришёл.
-
Ну 100% есть ситуации в которых есть требования к персональности спелла. Сейчас сходу не вспомню, но есть. Как минимум в 3.5 откуда рейндж инвизы пришёл.
Есть спеллы "только на себя" (http://dndtools.pw/spells/?name=&range=personal&spell_resistance=&area=&duration=&saving_throw=&casting_time=&school__slug=&sub_school__slug=&descriptors__slug=&verbal_component=1&somatic_component=1&material_component=1&arcane_focus_component=1&divine_focus_component=1&xp_component=1&rulebook__slug=&description=&class_levels__slug=&domain_levels__slug=&_filter=Filter), для них есть, да.
-
Есть спеллы "только на себя" (http://dndtools.pw/spells/?name=&range=personal&spell_resistance=&area=&duration=&saving_throw=&casting_time=&school__slug=&sub_school__slug=&descriptors__slug=&verbal_component=1&somatic_component=1&material_component=1&arcane_focus_component=1&divine_focus_component=1&xp_component=1&rulebook__slug=&description=&class_levels__slug=&domain_levels__slug=&_filter=Filter), для них есть, да.
Ты меня не понял.
Я уверен, что есть способности работающие только с персональными спеллами и не работающие с тачовыми.
-
Тачить себя можно. А "personal or touch" в инвизе наверняка для всяких шар спеллов с фамилиарами.
На фамилиара и так можно touch spell применить, если на себя применять можно. Так что не принято.
Разница еще в том, что тач обычно удерживать можно, а персонал - нет. Ну и к этому добавьте всякие фишки магуса, которые юзают тач, но не персонал.
-
Разница еще в том, что тач обычно удерживать можно, а персонал - нет. Ну и к этому добавьте всякие фишки магуса, которые юзают тач, но не персонал.
Опять не в ту сторону. Эти два пункта говорят о том, что тачем можно делать тоже что персоналом и даже больше.
Что никак не обосновывает рейдж "персонал или тач".
Я же говорю именно за то, что должно быть то, что персоналом сделать можно, а тачем - нет.
-
Я потерял нить дискуссии. так что пока.
-
Я же говорю именно за то, что должно быть то, что персоналом сделать можно, а тачем - нет.
Фамильяра можно обколдовать вместо себя. Даже если обычно заклинание не действует на мэджик бистов (или к какому там типу принадлежат фамильяры). На животное-компаньона, наверное, тоже можно. И, вроде бы, были у абжуратора какие-то фишки, которые работали с персоналовыми заклинаниями, но это не факт - я могу с 3,5 путать.
-
Вопрос по Ioun Stones могут ли их использовать персонажи с интой 10. В описании сказано что то про инту. :huh:
-
И вопрос про реинкарнацию - это по сути бессмертие? В конце жизни делаю реинкарнацию и я снова молодой, да? И так до бесконечности? (Я понимаю что там 2 негейта, но времени достаточно набрать их ещё раз. O_o
-
В описании сказано "Ioun stones only float when sent spinning around the head of an intelligent (Int 3+) creature", то есть что они вращаются только вокруг голов разумных существ; собаке или лошади не получится получить от них бонусы. Персонаж с Int 10 (среднечеловеческим) вполне разумен, что бы ни говорил по этому поводу партийный волшебник с утра, до первой чашки кофе, пока он мрачно бурчит, что варваров не обучают, а дрессируют, партийному воину не мешало бы выучиться ходить и думать одновременно, а не тратить все интеллектуальные ресурсы на что-то одно, а у друида родная форма, видимо, звериная, и его подражание человеку заслуживает всякого уважения - ещё бы слова длиннее двух слогов научился говорить, и вообще будет как настоящий... Кхм. Ладно, занесло. А так - можно с десяткой, если в описании конкретного камня не указано ограничение (я таких не встречал, но мало ли...)
-
И вопрос про реинкарнацию - это по сути бессмертие? В конце жизни делаю реинкарнацию и я снова молодой, да? И так до бесконечности? (Я понимаю что там 2 негейта, но времени достаточно набрать их ещё раз. O_o
По-сути да. Только тела разные каждый раз и расы разные.
-
Ты меня не понял.
Я уверен, что есть способности работающие только с персональными спеллами и не работающие с тачовыми.
Есть. Фит Персистант спелл - он действует только на персональные спеллы и с фиксированной дальностью. На тачевые не работает. Но это в 3.5 - в Пасфе Персист переделали.
-
Есть. Фит Персистант спелл - он действует только на персональные спеллы и с фиксированной дальностью. На тачевые не работает. Но это в 3.5 - в Пасфе Персист переделали.
Не важно, описание невидимости со времён 3.5 не поменялось, а весь вопрос был в причинах.
-
Скорее всего причины нет - это просто глюк. Все способности для которых важно разделение персонал/тач (персист, магус и пр.) появились много позже...
-
Подскажите пожалуйста, работает ли метамагия Empower Spell на спелл Summon monster, и если работает, то в что превращается 1д4+1(число призываемых существ)
-
Подскажите пожалуйста, работает ли метамагия Empower Spell на спелл Summon monster, и если работает, то в что превращается 1д4+1(число призываемых существ)
Да работает.
Число существ превращается в (1d4+1)X1.5 - округлять в меньшую сторону
PS
Обычно с точки зрения сферической оптимизации empower заклятий призыва не выгоден.
-
PS
Обычно с точки зрения сферической оптимизации empower заклятий призыва не выгоден.
Есть ситуации с рОдами и садден эмпауэрами...
-
Да работает.
Число существ превращается в (1d4+1)X1.5 - округлять в меньшую сторону
А почему +1 превращается в 1,5?
-
А почему +1 превращается в 1,5?
НЯП в 3.0 при эмпавере баффов на характеристики типа бычьей силы так делалось.
-
НЯП в 3.0 при эмпавере баффов на характеристики типа бычьей силы так делалось.
Плохо знаком с 3.0, если честно.
Но даже если и так, то почему в 3.5 эмпавер фактически фиксированного значения работает?
-
Empower Spell [Metamagic]
Benefit
All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by one-half.
Что тебе не нравится в (1д4+1)*1.5? Выпадет на кубе 3, вызовется 6 существ.
-
Что тебе не нравится в (1д4+1)*1.5? Выпадет на кубе 3, вызовется 6 существ.
Ему кажется, что должно быть: (1д4*1.5)+1
-
Что тебе не нравится в (1д4+1)*1.5? Выпадет на кубе 3, вызовется 6 существ.
Тем что "variable".
-
Стало интересно, полез разбираться.
Conjuration
Each conjuration spell belongs to one of five subschools. Conjurations bring manifestations of objects, creatures, or some form of energy to you (the summoning subschool), actually transport creatures from another plane of existence to your plane (calling), heal (healing), transport creatures or objects over great distances (teleportation), or create objects or effects on the spot (creation). Creatures you conjure usually, but not always, obey your commands.
Отсюда видим, что заклинание призыва создает несколько эффектов, каждый, очевидно, не является переменным.
Subjects, Effects, and Areas
If the spell affects creatures directly the result travels with the subjects for the spell’s duration. If the spell creates an effect, the effect lasts for the duration. The effect might move or remain still. Such an effect can be destroyed prior to when its duration ends. If the spell affects an area then the spell stays with that area for its duration.
Creatures become subject to the spell when they enter the area and are no longer subject to it when they leave.
Подтверждение: существа могут быть "destroyed" независимо друг от друга. Значит, это отдельные эффекты.
Но заключение почему, например, Empowered Time Stop будет длиться (1d4+1)*1,5 я бы хотел услышать.
-
Эффект заклинания - вызов нескольких существ или остановка времени. Это один эффект, единый - 1д4+1. Не два: эффект 1д4 + эффект 1, а единый эффект 1д4+1. И он увеличивается на 50%.
Summon Monster III
Conjuration (Summoning) [see text for summon monster I]
Level: Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3
Effect: One or more summoned creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart
Один эффект на вызов нескольких существ.
-
Эффект заклинания - вызов нескольких существ или остановка времени. Это один эффект, единый - 1д4+1. Не два: эффект 1д4 + эффект 1, а единый эффект 1д4+1. И он увеличивается на 50%.
Я уже написал, почему эффектов несколько. Ты противоречишь SRD?! O, RLY?
-
А я добавил в том же посте, что эффект один. Цитатой SRD. RLY.
-
Ну у нас тут ПФ, так что я просто оставлю это здесь.
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9o71 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9o71)
-
Pigmeich, эффекты легко могут разрушаться частично: любой длительный площадной и диспел.
-
А я добавил в том же посте, что эффект один. Цитатой SRD. RLY.
А какой рулинг имеет приоритет? Правильно, мой. Потому что conjuration spells -- это элемент "школы магии".
И получается, что эффектов несколько.
-
И получается, что эффектов несколько.
Плачу. :lol:
-
Ну у нас тут ПФ, так что я просто оставлю это здесь.
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9o71 (http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9o71)
Хомяк, а как в ПФ определен эффект заклинания?
-
Плачу. :lol:
У тебя есть другие варианты трактовки первого отрывка? Там во множественном числе, если чё.
-
Pigmeich, эффекты легко могут разрушаться частично: любой длительный площадной и диспел.
to end ongoing spells (or at least their effects) within an area
Ну в английском вы меня не переспорите. Если бы эффект был один -- было бы "to end ongoing spell (or at least their effect)"
-
Ну в английском вы меня не переспорите. Если бы эффект был один -- было бы "to end ongoing spell (or at least their effect)"
Чтож ты делаешь-то, злодей! :lol:
Зачем в теме про ПФ квотишь d20srd? :lol:
-
Чтож ты делаешь-то, злодей! :lol:
Зачем в теме про ПФ квотишь d20srd? :lol:
Ты не ответил на вопрос.
Но специально для тебя, Хомяк, квотю d20pfsrd:
Many special spell effects are handled according to the school of the spells in question. Certain other special spell features are found across spell schools.
И тут мы приходим к выводу, который никто из присуствующих в теме кроме меня не отважился сделать: существует иерархия магических эффектов, то есть некоторые эффекты состоят из нескольких других.
-
А какой рулинг имеет приоритет? Правильно, мой.
От скромности не помрешь :lol:
-
Ты не ответил на вопрос.
Но специально для тебя, Хомяк, квотю d20pfsrd:
И тут мы приходим к выводу, который никто из присуствующих в теме кроме меня не отважился сделать: существует иерархия магических эффектов, то есть некоторые эффекты состоят из нескольких других.
Я все никак не могу понять, что именно ты пытаешься доказать?
Ведь в правилах четко написано, что empower spell работает и на summon monster и на time stop. :)
-
Я все никак не могу понять, что именно ты пытаешься доказать?
Ведь в правилах четко написано, что empower spell работает и на summon monster и на time stop. :)
Я пытался доказать касательно 3.5. Цитату из ФАК мне сразу не привели.
А пришёл к тому, что приоткрыл завесу тайны над механикой заклинаний.
-
Ох, я уже весь обсмеялся... Тайну открыл... =)
or create objects or effects on the spot (creation)
Открою тебе завесу английского языка - объекты и эффекты указаны во множественном числе потому что (вот она, тайна!) - заклинаний много! И у этого множества заклинаний (о котором и идет речь в цитате, а не о одном каком-то заклинании) множество эффектов. У каждого свой, но в общем - много. Потому и effects.
Все твои последующие выкладки про то, кто главнее и вскрытие тайн мироздания - чистой воды необоснованная фантазия. Тебе даже прямые, а не косвенные, как у тебя, цитаты приводят, ФАК цитируют, но ты все еще видишь тут какие-то придуманные тайны...
-
Ох, я уже весь обсмеялся... Тайну открыл... =)
Открою тебе завесу английского языка - объекты и эффекты указаны во множественном числе потому что (вот она, тайна!) - заклинаний много! И у этого множества заклинаний (о котором и идет речь в цитате, а не о одном каком-то заклинании) множество эффектов. У каждого свой, но в общем - много. Потому и effects.
Challenge you to wirte a 100-word essay to prove your English skill.
Или не было.
-
Conjurations bring manifestations of objects, creatures, or some form of energy to you... и далее по тексту... or create objects or effects on the spot (creation)
Challenge you to wirte a 100 word essay to prove your English skill.
Это из серии "Нечего сказать, прикопайся к орфографии"
-
Во-первых, где ссылка: я не хочу за тобой собирать лулзы, выискивая источник.
Во-вторых, ссылка не имеет отношения к ссылке, которую я привел.
В-третьих, подтвердить знания английского ты не можешь, но вызвался проводить лингвистический анализ текста. Очень умно. :lol: :lol: :lol:
-
Это из серии "Нечего сказать, прикопайся к орфографии"
Я когда писал, описки не было, форум глючит. Серьезно. Прошу модераторов посмотреть архив сообщения до редактирования.
Во-вторых, где эссе? :lol: :lol: :lol:
-
Во-первых, где ссылка: я не хочу за тобой собирать лулзы, выискивая источник.
Во-вторых, ссылка не имеет отношения к ссылке, которую я привел.
Ты сам этот текст приводил как свой довод в 475 посте. Если уже сам не знаешь, что цитировал, то это не ко мне вопрос...
-
Ты сам этот текст приводил как свой довод в 475 посте. Если уже сам не знаешь, что цитировал, то это не ко мне вопрос...
Я другой текст приводил.Толсто.
Nothing to troll about.[sarcasm]Вызываю тебя на сведение годового баланса. Сведешь, значит поверю, что математику знаешь. А нет, так и слушать тебя, когда речь о цифрах заходит, нет смысла, так как в них не разбираешься.
Где баланс? Подтверди свои знания математики![/sarcasm]
Давай бухгалтерские документы, сведу. Только если проводок больше 100 -- буду сводить за отдельную плату. Я ведь тебя просил только эссе из 100 слов написать, правильно?
-
Я другой текст приводил.
Стало интересно, полез разбираться.
Conjuration
Each conjuration spell belongs to one of five subschools. Conjurations bring manifestations of objects, creatures, or some form of energy to you (the summoning subschool), actually transport creatures from another plane of existence to your plane (calling), heal (healing), transport creatures or objects over great distances (teleportation), or create objects or effects on the spot (creation). Creatures you conjure usually, but not always, obey your commands.
Отсюда видим, что заклинание призыва создает несколько эффектов, каждый, очевидно, не является переменным.
-
:facepalm: Как же странно, что все прямо или косвенно связанное с 3,5кой вызывает у столь многих какое-то совершенно непреодолимое желание разводить на пустом месте RAW-софизм и троллинг!
Ну в английском вы меня не переспорите. Если бы эффект был один -- было бы "to end ongoing spell (or at least their effect)"
Английский здесь ни при чем. Написано "эффекты", но я бы и по русски писал бы эффекты составляй текст заклинания, потому что у абстрактного заклинания может быть как один так и несколько эффектов. Но я привел пример с диспелом, чтобы показать: один эффект может прекращаться частично. Считать какой-нибудь клоуд-килл неисчеслимым множеством эффектов, которые надо интегрировать по площади, чтобы узнать их число считаю в настольной системе абсурдным. Это один эффект и баста.
-
а перед следуюшим кругом ходом в битве сного есть пред боевой раунд?
-
Surprise round, который случается, если одна сторона поймана врасплох, потом не повторяется.
-
а перед следуюшим кругом ходом в битве сного есть пред боевой раунд?
Чувак, лучше в пятерку играй! Хочешь, я тебе своего Seeker'а дам?
-
Чувак, лучше в пятерку играй! Хочешь, я тебе своего Seeker'а дам?
нет, спасибо
-
я новичок. Помогите. Купил стартер и там в руководстве ведущего у врагов написано касание 13, врасплох 11 что это?
-
я новичок. Помогите. Купил стартер и там в руководстве ведущего у врагов написано касание 13, врасплох 11 что это?
Вы русскую версию купили?
В 3.x есть три Класса Брони: обычный, для атак касанием (обычно, это заклинания) и на surprise round (иногда он используется для других атак).
-
Вы русскую версию купили?
В 3.x есть три Класса Брони: обычный, для атак касанием (обычно, это заклинания) и на surprise round (иногда он используется для других атак).
извините, я так и не понял что такое касание и врасплох
Да я купил русскую версию
-
извините, я так и не понял что такое касание и врасплох
Базовый AC (КБ) подразумевает, что персонаж знает об атаке и защищается. Это обычное состояние в бою. Некоторые атаки, однако, имеют особый характер - условно говоря, если по персонажу стреляют лучом дезинтегрирующего заклинания, то совершенно неважно, какие на нём доспехи и щит - можно только уклониться. Такие атаки называются касательными - против них не учитывается некоторые из бонусов КБ. Защита от них - отдельное число, тот самый показатель касательного КБ. Наконец, бывают ситуации, когда персонаж не может защищаться активно - когда на него прыгают из засады, например, он просто не знает про нападение и не может уклоняться. То же самое, к примеру, если он по пояс увяз в трясине - тут не попрыгаешь особо. Это третий тип КБ - против атак врасплох и приравненных к ним.
На самом деле все эти три показателя высчитываются из общего КБ - просто разные типы бонусов учитываются в одних ситуациях и не учитываются в других. Но для скорости эти три показателя пишут сразу, чтобы в бою не заниматься сложением и вычитанием, а сразу посмотреть на статистику монстра.
-
И ещё вопрос у врагов написан урон укус+10 но в скобках D10+3. Зачем тогда писать плюс 10
-
Базовый AC (КБ) подразумевает, что персонаж знает об атаке и защищается. Это обычное состояние в бою. Некоторые атаки, однако, имеют особый характер - условно говоря, если по персонажу стреляют лучом дезинтегрирующего заклинания, то совершенно неважно, какие на нём доспехи и щит - можно только уклониться. Такие атаки называются касательными - против них не учитывается некоторые из бонусов КБ. Защита от них - отдельное число, тот самый показатель касательного КБ. Наконец, бывают ситуации, когда персонаж не может защищаться активно - когда на него прыгают из засады, например, он просто не знает про нападение и не может уклоняться. То же самое, к примеру, если он по пояс увяз в трясине - тут не попрыгаешь особо. Это третий тип КБ - против атак врасплох и приравненных к ним.
спасибо огромное! :good:
-
И ещё вопрос у врагов написан урон укус+10 но в скобках D10+3. Зачем тогда писать плюс 10
+10 — это бонус к атаке, применяется против КБ; +3 — бонус к урону, вычитается из ОЗ.
-
А сколько опыта в уровне?
-
Извините, а где в стартере найти описание свитков?
Заранее спасибо
-
Обращаю внимание на наличие функции РЕДАКТИРОВАТЬ СООБЩЕНИЕ!
-
А сколько опыта в уровне?
А какая прогрессия используется - быстрая, медленная, средняя? Тут в таблице (http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement) можно посмотреть - сколько опыта требуется всего на уровень при любой прогрессии.
Про свитки можно почитать здесь (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/scrolls). Ибо я не в курсе - есть ли в стартере про свитки и, если есть, то что оно за информция.
З.Ы: Неистово удваиваю сказанное LOKY1109: тут вам не чат! Писать посты грамотно и редактировать, если где-то накосипорил, никто не запрещает.
-
Здравствуйте, я снова за советом. Друзей в этой сфере нет, спросить неукого. Как распределяется опыт за локацию?
-
Как распределяется опыт за локацию?
Зависит от содержания локации. В официальных модулях и кампейнах пишут обычно - где, за что и по сколько выдавать. В самописных - прикидывай на глазок. По началу, пока не натер соответствующую мозоль "на глазке", можешь делать так: прикидываешь - насколько тяжело было партии справится с тем, с чем они справились, от этого выставляешь CR и потом смотришь - сколько экспы дают за монстроту такого де CR. Потом делишь на всех персонажей, которые принимали участие в разруливание.
CR монстра (если в PF ничего не поменялось) - это среднеарифметический уровень партии среднеоптимизированых персонажей из 3-5 рыл, которые могут справится с данным монстром без особых усилий, то есть - затратив меньше 20% имеющихся ресурсов*. Дальше считай сам.
*имеются в виду: расходные предметы, возобновляемые способности (вида "n раз в день"), заклинания, хиты и т.п.
-
CR монстра (если в PF ничего не поменялось) - это среднеарифметический уровень партии среднеоптимизированых персонажей из 3-5 рыл, которые могут справится с данным монстром без особых усилий, то есть - затратив меньше 20% имеющихся ресурсов*. Дальше считай сам.
*имеются в виду: расходные предметы, возобновляемые способности (вида "n раз в день"), заклинания, хиты и т.п.
Низкооптимизированных. Вообще, считается, что CR = ECL, ECL= Class Levels + Racial Hit Dice + CR Adjustment у монстра, собранного по правил создания персонажей.
-
Низкооптимизированных.
Ну или так. Короче говоря: партия инвалидов-виртуозов тех ребят, кого там предлагают в качестве прегенов.
-
Низкооптимизированных. Вообще, считается, что CR = ECL, ECL= Class Levels + Racial Hit Dice + CR Adjustment у монстра, собранного по правил создания персонажей.
Парни, а давайте вот вы не будете со своим 3.5 путать мозги новичкам? В PF нет такой штуки как ECL.
Модераторам предлагаю наказывать за ввод в заблуждение новичков в этой теме. Это тема строго по Pathfinder, а не по 3.5
-
CR монстра (если в PF ничего не поменялось) - это среднеарифметический уровень партии среднеоптимизированых персонажей из 3-5 рыл, которые могут справится с данным монстром без особых усилий, то есть - затратив меньше 20% имеющихся ресурсов*. Дальше считай сам.
*имеются в виду: расходные предметы, возобновляемые способности (вида "n раз в день"), заклинания, хиты и т.п.
Так считалось при начале создания ДнД 3.0.
После появления темплейтов и других различных штук, этот показатель выродился и показывает только весьма приблизительно....
-
Так считалось при начале создания ДнД 3.0.
После появления темплейтов и других различных штук, этот показатель выродился и показывает только весьма приблизительно....
Так я и не говорил, что это позволит вычислить количество опыта на 100500% верно.
З.Ы: Тем не менее таблица 12-1 из PFRPG Core Rulebook дает средний (average) CR именно как равный среднему уровню партии из 4-5 персонажей. Все партии, где 6 и больше PC предлагается рассматривать как среднеарифметический уровень партии +1, а всё, что 3 и меньше - как тот же самый среднеарифметический уровень -1. Не буду спорить, возможно я плохо оценил трату ресурсов на average difficulty в ~20%, но с моей точки зрения средняя сложность это именно что "разгребем, слегка потратившись".
-
Здравствуйте, чем рисовать на клетках стартера
-
Здравствуйте, чем рисовать на клетках стартера
Фломастером.
-
Главное, не перманентным.
-
Так я и не говорил, что это позволит вычислить количество опыта на 100500% верно.
З.Ы: Тем не менее таблица 12-1 из PFRPG Core Rulebook дает средний (average) CR именно как равный среднему уровню партии из 4-5 персонажей. Все партии, где 6 и больше PC предлагается рассматривать как среднеарифметический уровень партии +1, а всё, что 3 и меньше - как тот же самый среднеарифметический уровень -1. Не буду спорить, возможно я плохо оценил трату ресурсов на average difficulty в ~20%, но с моей точки зрения средняя сложность это именно что "разгребем, слегка потратившись".
Я не про опыт, а про сложность.
ЦР стал слишком сферическим чтобы оценивать сложность (это я как мастер с опытом оптимайза мобов говорю).
Поэтому лучше использовать подход по дамагу в раунд сколько смогут влить в пати.
-
Доброе время суток, я вот ту читаю описание метамагии увеличения http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/empower-spell-metamagic---final
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are increased by half including bonuses to those dice rolls.
Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables.
Описание говорит что затрагиваются все числовые и случайные переменные заклинания, кроме бросков на сопротивление. Вроде бы логично и понятно. Но вопрос возникает возможно ли применять её скажем к заклинанию Mage Armor и Shild?
Вроде бы ничего не мешает делать так. Означает ли это что заклинание усиленное заклинание магической брони будет давать 9 ас? Применимо ли это к другим заклинанием - к примеру волшебное оружие и иным бафом (Скажем Animal affinity будет давать +6 к характеристике?)
-
Вроде бы ничего не мешает делать так. Означает ли это что заклинание усиленное заклинание магической брони будет давать 9 ас?
Не будет. В тексте сказано: All variable, numeric effects of an empowered spell
variable, numeric effects - это переменные числовые показатели. Если заклинание даёт постоянный эффект (например, +4 к AC - никакой бросок не включается), то никакого эффекта на этот его аспект empower не даёт. Это как раз spell without random variables.
Там не сказано "числовые или случайные переменные". Там сказано "все случайные числовые переменные". Эффект должен быть и числовым, и получаемым броском одновременно. Урон от огненного шара увеличится. Временные хиты от false life вырастут. Бонус к броне от mage armor больше не станет, поглощаемый урон от resist energy или его длительность не вырастут.
-
Не будет. В тексте сказано: variable, numeric effects - это переменные числовые показатели. Если заклинание даёт постоянный эффект (например, +4 к AC - никакой бросок не включается), то никакого эффекта на этот его аспект empower не даёт. Это как раз spell without random variables.
Там не сказано "числовые или случайные переменные". Там сказано "все случайные числовые переменные". Эффект должен быть и числовым, и получаемым броском одновременно. Урон от огненного шара увеличится. Временные хиты от false life вырастут. Бонус к броне от mage armor больше не станет, поглощаемый урон от resist energy или его длительность не вырастут.
Хм, спасибо, здесь похоже действительно так.
А как быть с метапсиониечским аналогам от Дримскейп для псиоников?
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/feats/empower-power-metapsionic
Benefit: To use this feat, you must expend your Psionic focus. You can empower a power. All variable, numeric effects of an empowered power are increased by one-half. An empowered power deals half again as much damage as normal, cures half again as many hit points, affects half again as many targets, and so forth, as appropriate. Augmented powers can also be empowered (multiply 1-1/2 times the damage total of the augmented power). Saving throws and opposed checks (such as the one you make when you manifest dispel psionics) are not affected, nor are powers without random variables.
Using this feat increases the power point cost of the power by 2. The power’s total cost cannot exceed your manifester level.
Переменное число =/ случайное число? Верней случайное всегда переменное, но означает ли это что переменное величина что меняется в зависимости от обстоятельств? (в метапсионическом аналоге вроде как говориться о влиянии на количество целей, я не помню сил которые поражали бы случайное количество целей)
Это касается длительности заклинаний?
Количества целей?
Количества сфер/снарядов?
Если бафф улучшается с уровнем (скажем клириковский блесс или тоже магическое оружие)?
-
(в метапсионическом аналоге вроде как говориться о влиянии на количество целей, я не помню сил которые поражали бы случайное количество целей)
Вот тут надо смотреть - я не знаю пси-силы наизусть. Но тут подозреваю кривое написание (учитывая сторонний источник) - формально, если таких сил нет, текст всё равно остаётся в силе. :) Но то, что начало скопировано от и до, наводит на мысль, что должно действовать аналогично.
Нет, стандартный empower не влияет на параметры, растущие строго от caster level-а.
-
Спасибо, хотя я нахожу это довольно странным, поскольку в игре не используются иные генераторы случайных чисел кроме кубиков, и все эффекты работающие с ними пишут именно dice. А тут внезапно откуда-то взялись переменные, возможно я не прав. Но вот скажем если прочитать максимизацию
Benefit: All variable, numeric effects of a spell modified by this feat are maximized. Saving throws and opposed rolls are not affected, nor are spells without random variables.
Level Increase: +3 (a maximized spell uses up a spell slot three levels higher than the spell's actual level.)
An empowered, maximized spell gains the separate benefits of each feat: the maximum result plus half the normally rolled result.
То тут можно прочитать: nor are spells without random variables.
Не работает с заклинаниями без случайных величин. (Логично что ни уровень, ни радиус, ни количество целей не являются случайной величиной) а вот у эмпауера этой строчки как раз таки нет. Что может натолкнуть на мысли.
-
Геометр, а откуда информация, что variable это на самом деле random, а не переменная? Это где-то в тексте зарыто, и я не внимательный, было в факах?.. Я всегда считал, что переменная это именно переменная величина зависящая от уровня, т.е. что фаербол, что защита от энергии под действие метазаклинания попадают.
-
Да там в конце что эмпавера, что эмпавер павера написано что спелы/паверы without random variables are not affected. Т.е. как variable не читай это предложение все равно отсекает эффекты вроде камнекожи и защиты от энергии.
-
Ещё некоторый вопрос по псионикам, есть такая группа очень хороших вещей, называется Mind Stone
Mind Stone
Вопрос первый 1) Имея предпосылку Craft Cognizance Crystal и некоторый уровень, могу ли я по стандартным RAW правилам обойти требование наличия необходимой силы повысив сложность проверки? (Вроде бы это было возможно для заклинаний)
Вопрос второй гораздо более интересный:
Одним из требований применения кристаллов было наличие силы в списке сил класса, но использование магических устройств, позволяет обходить требования класса/расы/мировоззрения какая действительно ли это так и если да
1) То какая сложность проверки 20+необходимый уровень в другом классе (Скажем я как Wilder 14 уровня, пытаюсь обмануть кристалл и использовать те знания из списка дисциплин псионика, скажем Astral construct, тогда сложность будет 21, если сила 7 уровня 27) либо же достаточно простой проверки 20 как при чтении свитка? Ведь я эмулирую только класс но не уровень.
1.2) Полный манчкинский полом, но можно ли так эмулировать и за счёт кристалла получить силу большего уровня чем способен применять на этом уровне (Допустим 9 круга на 14 уровне) останется правило что я не могу потратить на силу точек больше чем уровень проявителя, но необходимое количество точек можно оплатить через Wild surge повысив уровень проявителя, либо через Overchannel, либо ещё каким-либо образом?
2) Как часто в таких случаях надо делать проверку на UMD, при каждом использовании, надевании, при желании мастера, каждый час, сутки, год, век?
-
affects half again as many targets, and so forth, as appropriate.
Может, это кривая формулировка для аналога Миррор Имэдж, которое дает д4+1 ложных целей? Или в псионике таки есть паверы, которые накрывают допустим 2д6 целей?
-
Ещё раз здравствуйте, хотелось бы всё таки услышать мнение на вопрос выше а также в сущности расширить его новым:
Есть группа таких предметов как мантии:
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/universal-items#TOC-Student-s-Robes
Роба псиона, позволяет рассчитывать его дисциплину на 5 уровней выше.
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/robe-of-arcane-heritage
Позволяет колдуну рассчитывать его родословную на 4 уровня выше.
Вопрос!
Можно ли надеть их при помощи Use magic device? Будет ли это означать что предмет предоставит способности класса вплоть до 4/5 уровня?
Заранее спасибо.
-
Ещё раз здравствуйте, хотелось бы всё таки услышать мнение на вопрос выше а также в сущности расширить его новым:
Есть группа таких предметов как мантии:
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/universal-items#TOC-Student-s-Robes (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/universal-items#TOC-Student-s-Robes)
Роба псиона, позволяет рассчитывать его дисциплину на 5 уровней выше.
Можно ли надеть их при помощи Use magic device? Будет ли это означать что предмет предоставит способности класса вплоть до 4/5 уровня?
Заранее спасибо.
When this item is worn by a psion, the character’s psion level is treated as five higher for the purposes of determining his discipline abilities and the effects allowed by his discipline abilities.
Роба не даёт новых абилок, только увеличивает имеющиеся. Одеть её через UMD наверное можно, почему нет. Только, надо не только соответствие по классу, но и наличие способностей. КМК она и псиону первого левела ничего не даст, ибо у него первая абилка на 2-ом уровне. Если конечно не найдёшь способ получить "discipline abilities" из иного источника.
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/robe-of-arcane-heritage
Позволяет колдуну рассчитывать его родословную на 4 уровня выше.
Вопрос!
The wearer treats her sorcerer level as 4 higher than normal for the purpose of determining what bloodline powers she can use and their effects.
Аналогично. Нужно не только быть соркой, но и иметь bloodline powers. Роба не даёт родословную, только усиливает её.
-
Роба не даёт новых абилок, только увеличивает имеющиеся. Одеть её через UMD наверное можно, почему нет. Только, надо не только соответствие по классу, но и наличие способностей. КМК она и псиону первого левела ничего не даст, ибо у него первая абилка на 2-ом уровне. Если конечно не найдёшь способ получить "discipline abilities" из иного источника.
Аналогично. Нужно не только быть соркой, но и иметь bloodline powers. Роба не даёт родословную, только усиливает её.
В принципе, звучит логично, но фишка выходит вот в чём:
UMD Гласит следующее:
Emulate a Class Feature: Sometimes you need to use a class feature to activate a magic item. In this case, your effective level in the emulated class equals your Use Magic Device check result minus 20. This skill does not let you actually use the class feature of another class. It just lets you activate items as if you had that class feature. If the class whose feature you are emulating has an alignment requirement, you must meet it, either honestly or by emulating an appropriate alignment with a separate Use Magic Device check (see above).
Что бы использовать магический предмет который требует особенность класса, мы можем эмитировать эту особенность, на чек UMD -20 где результат будет нашим особенность класса такого то уровня. Это не позволяет использовать особенности иного класса, только использовать предмет.
А предмет требует особенность класса Deciplane http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psion#TOC-Discipline-Abilities
Таким образом делая чек вроде как позволяет нам получить виртуальную дисциплину класса d20+UMD-20 допустим нам повезло, результат на броске 22 что даст нам виртуальную дисциплину 2 уровня. А роба уже даст эффективное повышение особенности класса. Те шаг кочевника и так далее. (Самым вкусным мне кажется бонусный талант у генералиста)
Вроде бы.
Или нет.
Как-то зыбко этот момент прописан.
-
Точнее даже не так. Мы имитируем особенность класса Discipline но не получаем её в действительности, однако предмет даёт нам 5 уровней в ней, что позволяет нам получить особенность дисциплину 2 уровня.
-
В принципе, звучит логично, но фишка выходит вот в чём:
UMD Гласит следующее:
Emulate a Class Feature: Sometimes you need to use a class feature to activate a magic item. In this case, your effective level in the emulated class equals your Use Magic Device check result minus 20. This skill does not let you actually use the class feature of another class. It just lets you activate items as if you had that class feature. If the class whose feature you are emulating has an alignment requirement, you must meet it, either honestly or by emulating an appropriate alignment with a separate Use Magic Device check (see above).
Что бы использовать магический предмет который требует особенность класса, мы можем эмитировать эту особенность, на чек UMD -20 где результат будет нашим особенность класса такого то уровня. Это не позволяет использовать особенности иного класса, только использовать предмет.
А предмет требует особенность класса Deciplane http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psion#TOC-Discipline-Abilities
Таким образом делая чек вроде как позволяет нам получить виртуальную дисциплину класса d20+UMD-20 допустим нам повезло, результат на броске 22 что даст нам виртуальную дисциплину 2 уровня. А роба уже даст эффективное повышение особенности класса. Те шаг кочевника и так далее. (Самым вкусным мне кажется бонусный талант у генералиста)
Вроде бы.
Или нет.
Как-то зыбко этот момент прописан.
Ну всё правильно: фича есть, она поднимается на 4/5 левелов, но юзать её нельзя.
-
Что бы использовать магический предмет который требует особенность класса, мы можем эмитировать эту особенность
Ты хоть обимитируйся, но ни с каким UMD ты не получишь саму способность.
Точнее даже не так. Мы имитируем особенность класса Discipline но не получаем её в действительности, однако предмет даёт нам 5 уровней в ней, что позволяет нам получить особенность дисциплину 2 уровня.
Ошибку подчеркнул. Приведённые тобой предметы ничего не дают, только усиливают то, что есть. Если усиливать нечего, оно и не усилится.
Таким образом делая чек вроде как позволяет нам получить виртуальную дисциплину класса d20+UMD-20 допустим нам повезло, результат на броске 22 что даст нам виртуальную дисциплину 2 уровня.
Опять не верно. Ты хоть обчекайся UMD, но у тебя как не было дисциплины, так и не будет её. Да, ты можешь "убедить", что она у тебя есть, и если это предмет, который срабатывает по принципу "а ежели ты турнать умеешь, то я засвечусь", то всё ок. Но усилить несуществующую абилку предмет не может.
Вроде бы.
Или нет.
Как-то зыбко этот момент прописан.
Никакой зыбкости. Никаких вроде бы.
This skill does not let you actually use the class feature of another class.
Ну всё правильно: фича есть, она поднимается на 4/5 левелов, но юзать её нельзя.
Не путай человека. Нет фичи. Совсем нет. Никакого уровня.
-
При такой трактовке, да выходит всё верно, была мысль что именно через Umd роба даст такие настоящие уровни в дисциплине, что в свою очередь даст доступ к способностям дисциплины. На иностранных форумах где я до этого смотрел, вроде как речь шла о предмете дающим дополнительный wild shape, и таким образом получить wild shape 1 раз в сутки. Тут мне показалось аналогичный принцип должен был быть. Но это было бы уже слишком сильно.
Спасибо.
Но тем не менее иной вопрос, опять же по UMD
а именно http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/universal-items#TOC-Mind-Stone
Он добавляет возможность применять силу как если бы она была известна при условии что она есть в списке класса. Можно ли с помощью umd проигнорировать последнее? Фактически это что позволяет UMD использовать палочки и свитки ибо у них те же требования. Однако это не палочка и не свиток, а предмет. А требование к списку класса, не способность класса, вроде бы.
-
На иностранных форумах где я до этого смотрел, вроде как речь шла о предмете дающим дополнительный wild shape, и таким образом получить wild shape 1 раз в сутки.
Надо курить формулировки.
А требование к списку класса, не способность класса, вроде бы.
Вполне себе способность. Хотя вот именно тут не берусь утверждать на 100%.
Но тут в любом случае надо именно класс эмулировать (если вообще UMD применимо).
-
Друзья! Нужно мнение, наставление...исправление:
Sensemotive и Bluff в пасфиндере, да и вобще в д&д весьма однобокий. К примеру: НПС лжет, кидает блаф-чек против сенсмотив-чек и персонаж понимает (если кинул достаточно) что ему лгут/не договаривают/юлят и т.п.. Но момент с ПРАВДОЙ в игре не достаточно прописан: НПС говорит правду - ничего не кидается, соответственно игрок уверен, что НПС говорит правду и у него нет причин не доверять ему. Т.е. если ложно кого-то обвинить, и этот обвиняемый говорит - "это не я!", и игрок говорит(не кидая чек на лож, т.к. он не лжет), что обвиняемый говорит правду, потому что не лжет.
Можно ли в этот момент сделать DC на доверие к обвиняемому, или как то иначе обыграть этот момент....а то получается, что расследование решится одним броском дайса.
Может хоть так:
Обвинили НПС в убийстве:DC10 (потому что обвинили...к примеру следователь)+5(нашли улики против него)+5(нашли еще улики)= DC20 на сенсмотив, что бы понять - говорит ли обвиняемый правду, при этом, обвиняемый действительно ничего не совершал, и его оклеветали, а улики подкинули. И чтобы снизить DC, партия должна расследовать дело про каждую улику и разобраться что ложь, а что нет. А потом уже в суде кидать чек на дипломатию против судьи, чтобы спасти обвиняемого?
-
Дай бог памяти определить что говорящий не лжёт это DC 20.
Правда это откуда-то из D&D3.5, но всё же.
И да, чек SM, в моём понимании, не даёт знания, только подозрение или, максимум, уверенность, которые в любом случае к делу не пришьёшь.
На эту тему можно немного посмотреть "Lie to Me" понимая, что у героев SM выкачан не эпически конечно, но куда-то в ту сторону.
Возвращаясь к ситуации
Т.е. если ложно кого-то обвинить, и этот обвиняемый говорит - "это не я!", и игрок говорит(не кидая чек на лож, т.к. он не лжет), что обвиняемый говорит правду, потому что не лжет.
Во-первых, а почему собственно не кидая?
Во-вторых, я с трудом представляю себе вменяемое судопроизводство основывающееся на мнении какого-то хрена с горы не подкреплённом никакими фактами.
И чтобы снизить DC, партия должна расследовать дело про каждую улику и разобраться что ложь, а что нет. А потом уже в суде кидать чек на дипломатию против судьи, чтобы спасти обвиняемого?
Как мне кажется, улики отдельно чек на верю/не верю отдельно.
Сначала надо подозреваемому "поверить", после этого взяться за расследование. Либо нужны какие-то иные мотивы для расследования (даже если не поверили). Ну либо игроки конечно могут проявить стойкость и ничего не расследовать.
И если при наличии фактов и проведённом расследовании, судью надо убеждать дипломатией, то я всё ещё очень скептически отношусь к данному "суду".
Скажем так, если привести в зал суда реального преступника и он признается, то что, тоже надо будет "кидать чек на дипломатию против судьи"?
-
Друзья! Нужно мнение, наставление...исправление:
Ну, вообще, бросок на ложь и распознание лжи обычно скрытый и мастер кидает его втайне от игрока. Причем кидает его независимо от того, лжет кто-то или нет - если игрок желает понять мотив собеседника, бросок совершается. Не игроком, а мастером за ширмой. И уже по результату - или есть подозрения на ложь (или если бросок успешен и собеседник врал, или если бросок SM очень низок, когда собеседник не лжет - ведь игрок уже подозревает его во лжи) или лжи не чувствуется (или собеседник не лжет, или лжет очень хорошо).
Во всяком случае, мы делаем так.
-
Чек на SM при лжи всё ясно...я понял, что криво задал свой вопрос, прошу простить, понять.. попробую еще раз:
НПС говорит правду, что не воровал яблоко, а яблоко ему подкинули, что действительно так. Получается, что игрок не кидает SM, т.к. это правда, т.к. НПС не врет. Даже если игроку шепнули на ухо днем ранее, что возможно НПС яблочный воришка?
Получается если кто-то говорит правду, то к нему доверие 100%? Как заставить игрока сомневаться даже в правдивых словах НПСи, пока он не найдет доказательства правды???
-
НПС говорит правду, что не воровал яблоко, а яблоко ему подкинули, что действительно так. Получается, что игрок не кидает SM, т.к. это правда, т.к. НПС не врет. Как заставить игрока сомневаться даже в правдивых словах НПСи, пока он не найдет доказательства правды???
Чем не устраивает вариант попросить игрока сделать проверку SM, даже если НПС говорит правду? Я вообще лично SM делал лишь по заявкам игроков (в общем случае, но бывало и по-другому). Т.е. НПС говорит: "Я не брал яблоко", Игрок говорит: "Я ему не верю, хочу убедиться правду ли он говорит", Ведущий говорит: "Хорошо, сделай проверку SM". Все, проблем нет. Не зависимо от результата игрок получит ответ: "Тебе не кажется, что он лжет". Дальше уже игрок должен сам гадать в зависимости от результата сделанной проверки, говорит ли собеседник правду, либо же очень хорошо лжет.
Если хочется совсем хардкора, то проверку SM можно делать в закрытую. Тогда выбор "доверять ли или не доверять этому НПС" игрок будет делать на основании значения своего навыка SM и предполагаемого навыка блаффа собеседника, с учетом разброса d20.
-
НПС говорит правду, что не воровал яблоко, а яблоко ему подкинули, что действительно так. Получается, что игрок не кидает SM, т.к. это правда, т.к. НПС не врет.
Ошибку подчеркнул.
Получается если кто-то говорит правду, то к нему доверие 100%? Как заставить игрока сомневаться даже в правдивых словах НПСи, пока он не найдет доказательства правды???
Рефлексивные броски, такие как SM, Perception против засады бандитов на дороге, новледжи и т.п. игроки вообще не должны кидать сами. В принципе.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.giantitp.com%2Fcomics%2Fimages%2Foots0003.gif&hash=808eb8e1bd58559a5af081a4d7cb5386dac7758d)
-
Как заставить игрока сомневаться даже в правдивых словах НПСи, пока он не найдет доказательства правды???
Никак.
Если игрок (персонаж) не сомневается в словах собеседника и не просит броска SM, то его не будет, даже если собеседник врет. Считай это ситуационным бонусом +50 к лжи собеседника за счет доверия персонажа.
Если же игрок (персонаж) сомневается в словах собеседника, то необходимо совершать проверку SM (скрытую, конечно), даже если собеседник говорит правду. Я обычно ее делаю против определенной сложности (Hunch DC 20 или меньше, в зависимости от степени недоверия) - и при провале говорю, что что-то тут не так, персонаж чувствует подвох и неискренность там, где их нет.
-
Никак. Если игрок (персонаж) не сомневается в словах собеседника и не просит броска SM, то его не будет, даже если собеседник врет. Считай это ситуационным бонусом +50 к лжи собеседника за счет доверия персонажа.
Если же игрок (персонаж) сомневается в словах собеседника, то необходимо совершать проверку SM (скрытую, конечно), даже если собеседник говорит правду. Я обычно ее делаю против определенной сложности (Hunch DC 20 или меньше, в зависимости от степени недоверия) - и при провале говорю, что что-то тут не так, персонаж чувствует подвох и неискренность там, где их нет.
Сразу отмечу, что я считаю несколько иначе.
Если собеседник врёт, я в любом случае делаю проверку SM. Равно как стараюсь её делать в любых ситуациях, которые могут быть расценены как ложь.
-
Доброе время суток, возник новый вопрос касательно правил, а именно продажи предметов.
В общем, вопросы такие:
Где-то было написано, но написано точно что магические предметы, основа партийного лута, всегда продаётся за 50% из указанной цены. Но есть также правила торговли, достаточно интересные и требующие кучи бросков. Так вот базовая цена торга начинается от полной цены или от её половины за которые должны их продавать?
Вроде бы логично что от половины и начнётся торг по правилам. Но смущает строчка что предметы так или иначе всегда могут быть проданы за 50%
Суть вот в чём, при попытке продать лут допустим персонажи, которые могли бы продать его за половину цены в корнике, проваливают оценку и по сути "вынуждены" продавать лут за 20-30% от их ценны. Вроде бы и честно.
А с другой стороны. Как же бы они тогда продавали за 50% без чека оценки?
Хотя можно было бы логично заключить что продажа идёт всегда по чеку оценки. Но цены и так являются 50%...
-
Оценка - навык, позволяющий определить базовую цену предмета. То есть, магический клинок, стоимостью 10000 можно оценить и как 5000 и как 15000. Причем оценивают и персонажи и торговцы.
Например, персонаж определил цену как 5000, а торговец как 15000 (оба провалили). Тогда торгаш может предложить 7500 за меч, и персонаж будет очень рад (он-то собирался продать за 2500). И наоборот, персонаж предлагает купить меч за 2500 и торговец радостно соглашается.
Если же персонаж прикинул цену как 15000, а торговцы знают настоящую цену, персонаж может долго искать торгаша, готового дать "честную" цену за меч в 7500.
В общем, на этом, имхо, строится только отношение между персонажем и торговцем, уверенность в том, что собеседник обманывает с ценой или наоборот дает больше чем ожидалось.
Но, так как каждый игрок (игрок, а не персонаж) знает, что +2 меч стоит 8000, то и навык оценки тут играет очень и очень с трудом. Метагейм отключить сложно. Поэтому, у нас оценка играет только в отношении арт-объектов, которые не имеют четкой и известной всем цены.
-
Здравствуйте! Вопрос к знатокам бэкграунда Патфаиндера. Адаптирую один из ДнД модулей для мира Галариона. По сюжету есть поселение, в котором живут два людских народа, одни склонные к фермерству, другие к рыболовству (моряки-промысловики). Важно, чтобы это были два разных племени, т.к. на их портворечиях завязан конфликт сюжета. Подскажите пожалуйста, что это могут быть за племена Галариона, и в каком месте мира, такое поселение смотрелось бы органично с точки зрения бэкграунда?
Хотел было взять окрестности Сэндпоинта, чтобы потом перейти в него и далее плавно знакомить партию с Галарионом, но на ум не пришло никого, чьи племена могли бы и жить вместе, и конфликтовать. Интересуют именно людские племена.
-
Если брать ближе к Сэндпоинту, тогда на ум приходят разве что племена Шоанти и Варисианцы; они в принципе и конфликтуют по сюжету. За подробностями - Inner Sea Guide в помощь, разделы Varisia, Shoanti, Varisians. Можно в принципе противопоставить и коренных Варисианцев против переселенцев (Челексианцев в основном).
-
Если брать ближе к Сэндпоинту, тогда на ум приходят разве что племена Шоанти и Варисианцы; они в принципе и конфликтуют по сюжету. За подробностями - Inner Sea Guide в помощь, разделы Varisia, Shoanti, Varisians. Можно в принципе противопоставить и коренных Варисианцев против переселенцев (Челексианцев в основном).
Спасибо! т.е. может быть так, что в одном поселении живут Шоанти (северяне) и Варисианцы, в целом давно и мирно, но в силу каких-то причин другая, более воинственная часть шоанти может "косо" смотреть на такое "содружество", одинаково неприязненно относясь и к своим соплеменниками (живущим со старым недругом) и к варисийцам?
-
Спасибо! т.е. может быть так, что в одном поселении живут Шоанти (северяне) и Варисианцы, в целом давно и мирно, но в силу каких-то причин другая, более воинственная часть шоанти может "косо" смотреть на такое "содружество", одинаково неприязненно относясь и к своим соплеменниками (живущим со старым недругом) и к варисийцам?
И еще пара вопросов с вашего позволения, - в этой области действуют некоторые пираты, не принадлежащие н к какой из фракции. Есть какие-нибудь независимые пиратские фракции, или народности пиратов? Не нашел ничего подходящего в русских переводах.
Я посмотрел кучу карт, ища где бы территориально это могло происходить, но не могу определить некую местность возле моря, где сходятся границы шоанти и варисианцев, и где было бы море (возле него расположено поселение). Подскажите пожалуйста.
-
Спасибо! т.е. может быть так, что в одном поселении живут Шоанти (северяне) и Варисианцы, в целом давно и мирно, но в силу каких-то причин другая, более воинственная часть шоанти может "косо" смотреть на такое "содружество", одинаково неприязненно относясь и к своим соплеменниками (живущим со старым недругом) и к варисийцам?
Да, вполне. У Шоанти много разных племен.
И еще пара вопросов с вашего позволения, - в этой области действуют некоторые пираты, не принадлежащие н к какой из фракции. Есть какие-нибудь независимые пиратские фракции, или народности пиратов? Не нашел ничего подходящего в русских переводах.
Я посмотрел кучу карт, ища где бы территориально это могло происходить, но не могу определить некую местность возле моря, где сходятся границы шоанти и варисианцев, и где было бы море (возле него расположено поселение). Подскажите пожалуйста.
Есть пиратские острова (The Shackles) на определенном расстоянии к югу от Варисии. Пираты периодически устраивают набеги на Варисию, но происходит это не часто. Опять же, все ответы в Inner Sea World Guide, но она на английском.
А, ну еще самый очевидный вариант - Риддлпорт, город на севере Варисии. Является одним из трех независимых городов, которые претендуют на земли Варисии, наравне с Магнимаром (город в дне пути от Сэндпоинта, про него тоже есть отдельная книга) и Корвосой. В отличие от Магнимара и Корвосы, Риддлпорт как раз место для пиратов, разбойников и прочих романтиков с большой дороги.
-
Да, вполне. У Шоанти много разных племен.
Есть пиратские острова (The Shackles) на определенном расстоянии к югу от Варисии. Пираты периодически устраивают набеги на Варисию, но происходит это не часто. Опять же, все ответы в Inner Sea World Guide, но она на английском.
А, ну еще самый очевидный вариант - Риддлпорт, город на севере Варисии. Является одним из трех независимых городов, которые претендуют на земли Варисии, наравне с Магнимаром (город в дне пути от Сэндпоинта, про него тоже есть отдельная книга) и Корвосой. В отличие от Магнимара и Корвосы, Риддлпорт как раз место для пиратов, разбойников и прочих романтиков с большой дороги.
Спасибо, очень выручили!
-
Помогите пожалуйста с переводом:
Ring of Transcendent Spells
This jade ring is carved in the shape of an ouroboros. Three times per day, the wearer can use it to empower a spell she casts. This grants her a +2 bonus on caster level checks to overcome spell resistance, and increases the save DC of the spell (if any) by 2.
While enhancing a spell this way, the caster can expend one use of mythic power plus an additional use per two spell levels (minimum two uses), to instead cast the mythic version of her spell (though not an augmented version of the mythic spell) as if she knew the mythic version of that spell. This has no effect if the spell doesn't have a mythic version. The save DC increase for being a potent mythic spell stacks with the save DC increase granted by using the ring's power.
For example, if the wearer enhances fireball with this ring, she can expend two uses of mythic power to cast mythic fireball instead (one use plus one use for a 3rd-level spell).
С первым абзацем всё ясно...но второй, разобраться не могу. Помогите пожалуйста!
-
Это кольцо вырезано из нефрита в форме уробороса (мирового змея) Три раза в день носитель кольца может использовать его чтобы усилить заклятье которое он сотворяет. Это даёт ему +2 бонус на проверки уровня кастера для преодоления сопротивления к магии (SR) и усиливает DC заклинания на 2 (если у заклинания есть DC)
Усиливая заклинание таким образом , заклинатель может потратить 1 использование мифической силы и ещё 2 использования за каждые 2 уровня заклинания (минимум 2 использования) чтобы вместо обычной наложить мифическую форму заклятья (если он знает мифическую версию). Если у заклятья нет мифической версии то такое усиление не оказывает никакого эффекта. Увеличение DC от мифического заклятья складывается с увеличением DC от кольца.
Для примера носитель кольца может потратить 2 использования мифической силы чтобы сотворить мифический огненный шар (fireball) вместо обычного (1 использование за активацию и+1 за 3 уровень заклятья)
-
(минимум 2 уровня) чтобы вместо обычной наложить мифическую форму заклятья (если он знает мифическую версию)
(минимум 2 использования), чтобы вместо обычной наложить мифическую форму заклятья (но не улучшенную версию мифического заклятья), как если бы он знал мифическую версию.
-
(минимум 2 использования), чтобы вместо обычной наложить мифическую форму заклятья (но не улучшенную версию мифического заклятья), как если бы он знал мифическую версию.
Вы правы я описался. сейчас исправлю
-
У скелета есть DR 5/bludgeoning;
Это урон от дробящего уменьшается на 5 ? Я так понимаю от колющего должен уменьшается же типа копье например попадает в пространство между ребер. Почему уменьшается урон от дробящего не могу понять логику.
-
Через дробь указан урон, который игнорирует это сопротивление. Например DR 5/- не игнорируется ничем, DR 5/magic игнорируется магическим оружием.
Так что, скелеты сопротивляются и рубящему и колющему урону.
-
Всем доброго времени суток. Есть насколько вопросов по классу "кинетик", а именно:
1)Я верно понимаю, что все спелл-лайк абилити кинетика являются псионическими, а потому не используют какой либо компонент(кроме одной свободной руки)? Или они используют эмоциональный и мысленный компонент? Получается, что для того, что бы применить свой кинетический взрыв ему достаточно внимательно посмотреть на цель, махнуть рукой и "стрельнуть" глазами? Да и то, можно "стрелять" даже не видя цели т.е. наугад?
2)Какой толк от Kinetic Blade? Если кинетический взрыв не провоцирует атаки по возможности, то зачем переводить дальнюю атаку в ближнюю? Если провоцирует, то вопрос снимается и тогда понятно зачем нужен кинетический клинок - не провоцировать атаки по возможность в ближнем бою.
-
Just as spell-like abilities never require verbal, somatic, or material components, these abilities also don't require thought or emotion components.
У спелл-лайк абилок нет никаких компонентов, пока не прописано особо - как у бласта требуется рука.
Да, можно бить вслепую - со всеми полагающимися штрафами за невидимую цель.
Кинетический клинок нужен для того, что бы в раунд атаковать несколько раз за full-attack action, к примеру, благодаря высокому БаБ. Бласт же только один за стандартное действие. И да, бласт провоцирует атаку по возможности.
-
Кстати, а что это за эмоциональный и мысленный компонент - дисплей наверное?
-
Это особые компоненты, появившиеся у псионической магии в Occult Adventures. Псионики не используют вербальные и соматические компоненты, опираясь на эмоции и мысли. Это не трешечный дисплей, а несколько другое.
Вот тут можешь почитать (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/psychicMagic.html), если интересно.
-
У спелл-лайк абилок нет никаких компонентов, пока не прописано особо - как у бласта требуется рука.
Да, можно бить вслепую - со всеми полагающимися штрафами за невидимую цель.
Кинетический клинок нужен для того, что бы в раунд атаковать несколько раз за full-attack action, к примеру, благодаря высокому БаБ. Бласт же только один за стандартное действие. И да, бласт провоцирует атаку по возможности.
Т.е. я правильно понимаю, что используя кинетический клинок кинетик может наносить урон своим кинетическим взрывом столько раз сколько у него атак? Пример: Кинетик 8го уровня с +6\+1 применяя кинетический клинок совершает 2е ближних атаки с 4d6 уроном? А если он будет ускорен, то 3 атаки с 4d6 уроном? Ну и по аналогии соотвествено.
А где сказано, что он провоцирует атаку по возможности? Это из-за того что это дальняя атака?
-
А где сказано, что он провоцирует атаку по возможности? Это из-за того что это дальняя атака?
В первую очередь он Sp и потому провоцирует.
А вообще я вроде бы так и не видел кларифая на тему "Сколько АоО провоцирует каст спела который совершает дальнюю атаку (например scorching ray)?"
-
А вообще я вроде бы так и не видел кларифая на тему "Сколько АоО провоцирует каст спела который совершает дальнюю атаку (например scorching ray)?"
Одну. АоО тригеррятся отдельными действиями. А дальние атаки скорчинг рея являются частью одного единого действия - каста спелла. Вот за каст одна АоО и прописывается. Если использовать Мультишот, АоО тоже будет одна, а не по количеству стрел.
-
Одну. АоО тригеррятся отдельными действиями. А дальние атаки скорчинг рея являются частью одного единого действия - каста спелла. Вот за каст одна АоО и прописывается. Если использовать Мультишот, АоО тоже будет одна, а не по количеству стрел.
А я вот всегда понимал следующую цитату так, будто бы дальние тач атаки вызывают дополнительные AoO
Ranged Touch Spells in Combat: Some spells allow
you to make a ranged touch attack as part of the casting
of the spell. These attacks are made as part of the spell
and do not require a separate action. Ranged touch
attacks provoke an attack of opportunity, even if the
spell that causes the attacks was cast defensively. Unless
otherwise noted, ranged touch attacks cannot be held
until a later turn.
Но сейчас перечитал, и здесь в принципе можно и по-другому истолковать этот момент. Так, будто бы АоО вызывают несмотря на то, что спелл был скастован defensive. Однако я всегда думал, что АоО вызывается, потому что это именно дальняя тач атака, поэтому и неважно, как он скастован -- defensive или нет.
-
Кошусь на соседнюю тему "стоит ли того" и задаюсь вопросом.
А изменилось ли с ~12-13гг что-то в системе? Или это всё то же caster supremacy со страдающими без ToB файтероидами и раздутым списком фитов?
-
это всё то же caster supremacy
Мнение разумеется личное, но да, всё тот же.
со страдающими без ToB файтероидами
Dreamscarred Press подвезли аналог ToB'а для облегчения страданий файтероидов. Как показывает практика применения, страдания это дополнение и правда облегчает, позволяя насладиться вёдрами костей на дамаг, не убивая слишком много времени на изучение "раздутого списка фитов".
-
Кошусь на соседнюю тему "стоит ли того" и задаюсь вопросом.
А изменилось ли с ~12-13гг что-то в системе? Или это всё то же caster supremacy со страдающими без ToB файтероидами и раздутым списком фитов?
Я бы таки возразил что файтероиды в ПФ особо не страдают. Да, кастеры лучше. Но файтероиды в своей нише все же первые (собственно, производство и поглащение боли). Недавно починеные монки и роги из PF Unchained почти не сосут. Варвары больше не умирают внезапно (хотя им и поломали некоторые штуки).
Отдельно выделяются лучники - в ПФ они почти как WhirlingFrenzyLionTotem варвары, но еще и с комфортным рейнжем ~120 футов.
Про Path of War от DSP скажу что оно хоть и не имеет таких дырявых паверов как ToB (вроде IHS и WRT), но вцелом павер левел имеет выше. Т.е. обычному файтероиду рядом с файтероидом от PoW (Warlord) будет довольно грустно. Еще смешнее ситуация с вардерами - наличие в пати вардера делает всю мунданную монстру неэффективной. Надо либо завышать CR энкаунтеров, либо смотреть как монстра просто расшибается от вардера как об стенку.
-
Если честно, третья редакция (и все на её основе) в 2017 уже смотрится слишком тяжеловесно и неуклюже.
-
:offtopic:
Если честно, третья редакция (и все на её основе) в 2017 уже смотрится слишком тяжеловесно и неуклюже.
А пятёрка в 2017, равно как и будет всегда, смотрится излишне легковесно и воздушно. Будто и не D&D вовсе.
-
:offtopic: А пятёрка в 2017, равно как и будет всегда, смотрится излишне легковесно и воздушно. Будто и не D&D вовсе.
Вижу неофита.
Попробуйте FAE!
-
Какое действие съедает использование Forgotten Trick (трюк из списка Ninja Trick)?
-
Возникли споры о действии заклинания (экстракта) у класса Alchemist. Заклинание называется «Amplify Elixir».
«This extract greatly enhances the effects of any potion or elixir you consume. For the duration of this extract, any potion or elixir you consume is treated as if it were empowered…or...it is instead treated as if it were extended...»
«Пока заклинание-экстракт активно, все зелья или эликсиры считаются усиленными или продлёнными, после окончания эффекта экстракта-заклинания выпитые зелья утрачивают эту модификацию и работают нормально.» - правильная ли трактовка?
То есть применив «Amplify Elixir» и выпив тот же Elixir of Hiding Алхимик не получит 2 часа (вместо стандартного одного часа) действия эликсира?
-
Вообще, текст гласит - пока действует Amplify Elixir любое зелье считается empovered (если есть числовые показатели), extended (если числовых показателей нет, но есть немгновенная длительность) или не меняется вовсе (если нет ни того, ни другого). Влияет на действующие на персонажа масла, но не на масла, действующие на экипировку.
Насколько я понимаю (если нет пояснения в FAQ) является ли заклинание или эффект эликсира extended проверяется один раз - в момент его применения. То есть в момент применения длительность начинает тикать. Если она была искусственно продлена, а потом эффект поддержки отвалился, то ничего не изменится - и как раз Elixir of Hiding будет действовать 2 часа.
-
То есть в момент применения длительность начинает тикать. Если она была искусственно продлена, а потом эффект поддержки отвалился, то ничего не изменится - и как раз Elixir of Hiding будет действовать 2 часа.
То есть эффект "extended" применяется к зелью или эликсиру и становится независимым от действия экстракта?
в FAQ я не нашёл обсуждений этого спелла.
-
То есть эффект "extended" применяется к зелью или эликсиру и становится независимым от действия экстракта?
Насколько я понимаю - да, это вообще общий принцип: любое заклинание и эффект со свойством extended будет иметь увеличенную длительность, даже если источник потом (уже после наложения) утратит валидность. Например, если персонаж накладывает заклинание с метамагией, используя methamagic rod, то оно сохранит свой эффект, даже если потом он отдаст этот rod кому-то ещё. Или вообще выбросит. Вообще валидность эффекта обычно проверяется в момент его наложения, а потом он может стать не играющим роли (и потому неприменимым), но сам останется. Абстрактный пример: добрая фея наложила на принцессу заклинание, которое позволяет ей говорить на всех языках (потому что принцесса - человек, допустимая цель для заклинания). Злая колдунья потом превратила принцессу в лягушку, которая неразумна - эффект разговора на разных языках для лягушки неважен (и не действует, потому что лягушка не говорит), но сам по себе на лягушке висит до окончания срока, несмотря на то, что на лягушку саму по себе такое заклинание не наложишь.
Замечу, что достаточно странно было бы ограничивать продление эффекта временем действия Amplify Elixir, который действует раунд на уровень. Зачем тогда опция по extend - разве что для эффектов с очень коротким эффектом, в раунд-два?
-
У меня вопрос по стелсу в ПФ. Допустим у нас есть такая ситуация. Группа встречает энкаунтер с багбирами в лесу. Пробросили дистанцию 2д8х10, выпало 80 футов. У багбиров успешные стелс чеки, то есть их не заметили.
Вопросы:
1) На какое расстояние к группе могут приблизиться багбиры, сохраняя стелс?
2) Как часто нужно проводить повторные стелс чеки?
Я правильно понимаю что в ПФ такая сцена по-хорошему требует накрытия батлмат поляны и пораундовых перебежек? То есть мне нужно сгенерить ландшафт, пользуясь гайдлайнами по процентным вероятностям наличия разных объектов для каждого квадрата для медиум фореста (70% что в квадрате есть дерево итд). Далее я каждый раунд буду двигать на расстояние пешего хода группу ничего не подозревающиех партийцев (обозначая что они идут по своему маршруту) и каждый раунд двигать в стелсе багбиров между укрытиями в виде (нагенеренных) деревьев и кустарников, до тех пор пока они не приблизятся на выгодное для начала боя расстояние или пока не провалят стелс. Это же вообще неиграбельно. Даже в 3.0 днд была простая система опозед чека чтобы сократить пол расстояния между группами в стелсе. А тут ничего такого я в рулбуке не вижу. В общем, поясните что к чему. Может быть я что-то пропустил. Как вообще люди без мани в это играют? Если убрать нагенеренный ландшафт и пораундовые перебежки, то не будет ясно вообще, на какое расстояние до группы хватает укрытий, чтобы оставаться незамеченными. Да и симуляция относительных скоростей потеряется, то есть вся эта детализация системы будет игнорироваться.
-
[Pathfinder RPG]
Killer
You made your first kill at a very young age and found the task of war or murder to your liking. You either take particular pride in a well-placed blow, or find vile pleasure in twisting the blade to maximize your target’s pain.
Benefit: You deal an amount of additional damage equal to your weapon’s critical hit modifier when you score a successful critical hit with a weapon; this additional damage is added to the final total, and is not multiplied by the critical hit multiple itself. This extra damage is a trait bonus.
Перевел и читал это раз пять. Но всё равно что-то в голову не приходит понимание. Я так понимаю - при критическом попадании ко всему прочему умноженному уроню плюсуется урон, который как бы дается бонесом при умножении?
-
При критическом попадании даётся дополнительный урон (сверх обычного и не умножающийся), который равен критическому множителю оружия. То есть оружие с критическим множителем *2, вроде меча - идёт критический урон с умножением, а сверх него +2 урона (не умножающихся). Если это light pick с его *4 - то +4 урона сверх обычного.
-
А есть ли в PF правила по постройке и/или ремонту зданий?
И есть ли в нем правила по массовым боям с сотнями или тысячами участников?
-
Нету. Если не считать таковыми правила из кингмейкера.
-
А как сочетаются способности дающие усталость по отключении, типа ярости варвара, с иммунитетом к усталости?
-
Как обычно - если иммун, то не устаешь.
Другое дело, если способность включается за счет получения усталости/нелеталки/урона по стату при имеющемся иммунитете. Тогда вопрос будет спорный и надо смотреть каждый отдельно - некоторые такие способности просто не активируются.
-
Господа, увидел я такую штуку как Occult Skill и немного не понял. Они доступны если ты взял Psychic Sensitivity или если играешь оккультным классом. В первом случае тебе доступно 2 скилла на выбор, а сколько доступно во втором? Все и сразу - только пробрось сложность? А не жирно ли иметь почти халявные способности и заклинания, если ограничений нет на количество?
-
Наверняка где-нибудь есть список того, чем PF отличается от D&D 3.5.
Я имею ввиду именно список конкретных отличий, а не общие фразы.
Кто-нибудь встречал такое? Может указать дорогу?
-
Наверняка где-нибудь есть список того, чем PF отличается от D&D 3.5.
Я имею ввиду именно список конкретных отличий, а не общие фразы.
Кто-нибудь встречал такое? Может указать дорогу?
Есть отличия в ядре, а есть в классах и расах. Последние два переписали почти полностью. Первое отличается количеством фитов и профами.
-
Пигмеич не умеет читать вопросы. Ну или отвечать именно на то, что было спрошено.
-
Пигмеич не умеет читать вопросы. Ну или отвечать именно на то, что было спрошено.
Ok. Тебе про классы или про ядро ссылку надо?
-
В порядке важности: Ядро>Классы
-
Вот тут есть какой-то список отличий:
https://rpg.stackexchange.com/questions/1/differences-between-dd-3-5-and-pathfinder
И тут тоже:
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1cx2ya/differences_between_pathfinder_and_35/
-
Благодарю. Изучу.
-
Долго и муторно искал сам, может я чего недочитал, но оказалось, я не один такой. Собственно суть вопроса:
http://paizo.com/threads/rzs2q5tw?Maintaining-a-pin-from-grapple (http://paizo.com/threads/rzs2q5tw?Maintaining-a-pin-from-grapple)
Я так понял, официального ответа на данный вопрос нигде нет. Поэтому, кто что думает?
-
Pin Your Opponent
You can hold your opponent immobile for 1 round by winning an opposed grapple check (made in place of an attack). Once you have an opponent pinned, you have a few options available to you (see below).
Так как ПФ - дщерь ДнД, то отсутствующие в ней ответы стоит искать в первоисточнике.
-
Не слушай СерГора.
"Пин" накладывает статус. Поддерживать его не надо.
Пока враг не вырвется он будет в "пине".
К правилам 3.5 обращаться не надо. ПФ самодостаточен.
Делать это иначе лишено всякого смысла, ибо тогда грапл превращается в полностью патовую ситуацию для обоих участников. Про "один в израильской армии" можете не упоминать.
-
"Пин" накладывает статус. Поддерживать его не надо.
А хоть чем-нибудь это подтверждается? Нет. Так что, это точно такое же "личное мнение", как и мое. Так что... "Не слушай Федорчика!".
-
А хоть чем-нибудь это подтверждается? Нет. Так что, это точно такое же "личное мнение", как и мое. Так что... "Не слушай Федорчика!".
Разница в том что ты аппелируешь к внешней сущности. Если X похож на Y, это не значит что у X и Y одинаковые свойства.
Вообще у статуса pinned есть объяснение когда он возникает и когда пропадает.
-
Я понимаю логику СерГора, и она зачастую работает, но тут увы не её случай.
Работает она, когда в правилах PF вообще отсутствует какое-то определение, описание или что-то иное, тогда можно глянуть как оно было в D&D 3.5. Тут же у нас явно осознанно полностью переписанное описание, а не пропавший кусок.
-
Кто нибудь, помогите
Мы с друзьями только начали играть в pathfinder,и хотим поискать карты подземелий и приключенья для новичков и любителей(на будущее)
Скиньте пожалуйста файлики!
Заранее спасибо))) :good:
-
Кто нибудь, помогите
Мы с друзьями только начали играть в pathfinder,и хотим поискать карты подземелий и приключенья для новичков и любителей(на будущее)
Скиньте пожалуйста файлики!
Заранее спасибо))) :good:
Что значит "на будущее"?
Приключения на пятёрку устроят? Их можно сконвертировать.
-
Где-нибудь описаны особенности существования не злой нежити? Работает ли смайт ивил и подобные ей способности на тех, кто определяется как зло, но по алайменту не злой?
Есть какие-нибудь способы подавления иммунитета к страху помимо антипаладинской ауры?
-
Работает ли смайт ивил и подобные ей способности на тех, кто определяется как зло, но по алайменту не злой?
А как он определяется как ивил, если элаймент не ивил?
-
Где-нибудь описаны особенности существования не злой нежити?
Про незлую нежить я читал только в Эберроне. Там целая цивилизация эльфийских "неумирающих" на острове Аеренал. Это три-с-полтинной, но и вопрос данный, кмк, не по механике.
-
А как он определяется как ивил, если элаймент не ивил?
Ивил субтайп.
-
А как он определяется как ивил, если элаймент не ивил?
Под infernal healing например. Или есть архетип клерика Appeaser, который светится злом не зависимо от настоящего алаймента.
-
Как по мне, не важно как он определяется, смайт ивил работает исходя из того какой он есть. Фальшивое определение по какой-то причине или андетектабл алайнемент этого не меняют.
-
Работает ли смайт ивил и подобные ей способности на тех, кто определяется как зло, но по алайменту не злой?
Смотрите описание эффекта, который заставляет существо определяться как зло, не будучи злым - и сопоставляйте с описанием смайта и способностей. Если сказано "определяется как злое", то smite - это не определяющий эффект, потому smite по такому существу ничем не отличается от smite по обычному доброму или нейтральному существу. Если сказано "считается злым для (перечисление эффектов или ситуаций)", то смотрим, попадает ли в них smite.
-
Ну там у смайта традиционно мутное описание.
В первом обзаце написано:
1. по злым добавляет харизму в атаку и левел в дамаг;
2. по "злым сабтайпам" первая атака делает удвоенный левел в дамаг;
3. независимо от цели игнорит все DRы.
Во втором абзаце написано:
1. против цели смайта получаешь Харизму в АС;
2. если цель не злая, то смайт бездарно потрачен безникаких эффетов.
Вот и воспринимай как хочешь :)
-
А нет ли специальных правил по бою хмм... на поле боя? Ну там как считать накрывший всех ливень стрел, после какого по счету трупа клетка считается диффикалт террейном и все такое.
-
Не нашел внятных ограничений для богов у паладина. В отличие от клериков. Это наводит на размышления о паладинах Равагуга и Калистрии, ну или хотя бы Кайдена с Милани. Есть где нибудь внятный рулинг на эту тему?
-
Для священников есть ограничение "не может быть дальше чем на 1 шаг по алайменту от бога", логично его применить к паладинам. Итого от СЕ Ровагуга до ЛГ 4 шага, далековато будет. Зато есть оффициальный СЕ антипаладин.
ПС НЯП бегало достаточное количество паладинов Кореллона (который CG), особо никто не жаловался.
-
Господа-товарищи-специалисты, а подскажите: фит Fast Healer (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/fast-healer/) и заклинание Celestial Healing (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/celestial-healing) нормально комбинируются или есть какие-то подводные камни?
-
Можно вполне обоснованно комбинацию отменить, учитывая что Celestial Healing дает цели способность Fast Healing (Ex), а фит Fast Healer с ней не работает (она не является ни resting ни magical healing).
-
Ну, если только так. Собственно меня и смущает формулировка "by resting" - не тождественна ли она "by natural healing"?
-
Строго говоря нет, поскольку в состоянии resting происходит больше, чем просто восстановление хит поинтов (термин Natural Healing нашел только в разделе Combat и оно только про восстановление хитов).
Гейммастер конечно в контексте фита может посчитать что это одно и то же, но... Прежде чем разрешать комбинацию, стоит вспомнить про монстров/игровые расы с фаст хилингом и как этот фит на них скажется.
-
Можно вполне обоснованно комбинацию отменить, учитывая что Celestial Healing дает цели способность Fast Healing (Ex), а фит Fast Healer с ней не работает (она не является ни resting ни magical healing).
http://paizo.com/threads/rzs2rriy?Spell-Eater-Fast-Healer-Feat
Тут обсуждается. Да, по ходу оно так работает.
-
Есть переведенные модули или компании по pathfinder?
-
Есть переведенные модули или компании по pathfinder?
"Гробница вечного пламени"
Ещё не вышли, но будут:
https://crowdrepublic.ru/project/1013877/Moduli-dlya-rolevoy-igry-Pathfinder (https://crowdrepublic.ru/project/1013877/Moduli-dlya-rolevoy-igry-Pathfinder)
https://crowdrepublic.ru/project/1012593/Rolevaya-igra-Pathfinder-Vozvrashchenie-Runnyh-Vlastiteley (https://crowdrepublic.ru/project/1012593/Rolevaya-igra-Pathfinder-Vozvrashchenie-Runnyh-Vlastiteley)
-
Есть переведенные модули или компании по pathfinder?
Фанатамиделанных переводов есть (https://vk.com/pages?oid=-83554526&p=Pathfinder_Modules) некоторое кол-во (https://vk.com/pages?oid=-83554526&p=Pathfinder_Adventure_Path).
-
Как работают эволюции у эйдолона?К примеру есть сферический эйдолон, с эволюциями trip(bite), grab(claw), rake
У него есть 1 укус (bite) с возможностью уронить (trip), 2х когти (claw) которые могу схватить (grapple) и активировать 2хатаки (rake).
вопросы:
1) могут ли claw сработать два раза, если оба захватят на активацию rake? то есть получится ли 4 дополнительных атаки вместо двух
2) можно ли повесить захват на укус, в дополнение к сваливанию с ног (trip)
3) как захваты и rake работают с фитом grater grapple
-
Монстр Avernal Ghoul https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/avernal-ghoul (https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/avernal-ghoul)
Он где-то в каких-то книгах издавался? А то я понять не могу. Как оно вообще в PF происходит?
-
Section 15: Copyright Notice
SeanKReynolds.com
Material from SeanKReynolds.com and Sean K Reynolds Games. Copyright 2001-2009 Sean K Reynolds. All rights reserved.
Данный монстр взят с сайта одного из авторов Пасфа. В самих книгах Пасфа не издавался.
На сайте d20pfsrd много "третьестороннего" контента
-
точнее по действию ядов с хэштегом ранение.
Можно ли нанести яд на оружие заранее? Не во время боя, а как раз после того как скрафтил нужное количество доз этого яда.
И второй вопрос. Наносится ли урон ядом сразу при попадании? Или только в конце хода жертвы?
-
Урон ядом наносится в зависимости от его активности. Есть яды, которые действуют с задержкой (onset period) - в это время яд не действует. Затем яд действует со своей частотой. 1/round , например, начинает действовать в следующий ход жертвы (в любой его момент, на выбор самой жертвы).
Пример: Bloodroot (Onset 1 round; Frequency 1/round for 4 rounds; Cure 1 save)
После ранения, в свой следующий ход жертва урон яда не получает (onset). На второй свой ход жертва получает урон (1/round), как и на третий, четвертый и пятый (4 rounds). Это если спасброски жертва заваливает - при успешном, естественно, яд прекращает действие.
Если задержки нет, то урон от яда жертва получает сразу во время ранения и дальше по частоте.
Нанести яд можно и заранее. Яд остается активным до нанесения урона данным оружием (или пока не смыт каким-либо другим способом).
-
Яд гигантской сороконожки (Giant Centipede Venom) / Предмет 1
яд ранение алхимический расходуемый
Использование: удерживаемый в 2 руках Масса: Л
Активация: двойное действие Взаимодействовать (Interact)
Яд гигантской сороконожки вызывает сильное оцепенение мышц.
Спасбросок: КС 18 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 1d8 урона ядом и состояние застигнут врасплох (1 раунд)
Стадия 3: 1d12 урона ядом и состояния застигнут врасплох и "неуклюжесть 1" (1 раунд)
Таким этот яд можно наложить задолго до боя. При попадании наносим урон оружием+ядом(естесственно при провале спасброска). При втором, третьем попадании (допустим отравленными стрелами) мы так-же наносим урон оружием+ядом (при провале спасброска) плюсом увеличиваем стадию яда.
Наступает ход цели. Вначале (или в конце?) хода оно пробрасывает (или нет) спасбросок и снова получает урон. И так на протяжении 6 раундов.
Я все правильно описал?
-
Понятно... Это Пасф 2. Я выше правила первого Пасфайндера написал.
Описал ты верно.
Если ты дважды попал стрелами (и оба раза цель провалила спас от яда) - цель получит 1д6 урона ядом от первой стрелы и 1д8 от второй и будет у него вторая стадия.
В свой ход цель совершает спасбросок. При успехе стадия становится первой, и цель получает 1д6 урона ядом. При провале - стадия становится третьей и цель получает 1д12 урона ядом.
-
И снова по втрому Passfinder'у.
Не обнаружил прямого запрета на использование мутагенов сопартийцами, но по ряду косвенных формулировок предполагаю что мутагены делаются только для собственного использования.
Проясните ситуацию пожалуйста =)
-
В самой первой версии правил мутагены делались только под конкретного человека (а специализация алхимика-мутагениста разрешала пить мутагены, сделанные под любого).
Но потом вышла эррата/апдейт правил, который разрешил пить мутагены всем, одинаково эффективно. Просто предполагается, что мутагены - штука настолько стремная, что мало кто согласится их пить, кроме алхимика (и его друзей)
-
И снова вопросы =)
На этот раз вопросы по инициативе. Насколько я понимаю в ПФ2 нет раунда неожиданности. И вот тут возникают вопросики и разночтения по действиям персонаже после триггера боевой ситуации.
Наш Мастер видит начало боя таки образом.
Вы еще ничего не подозревете, идете группой в боевом порядке, поочереди, в порядке инициативы. Допустим противник по инициативе оказался вторым. Это значит, что если инциативу выиграл слабозащищенный персонаж - он уходит на 75 фт. от группы, затем его атакует незамеченный нами противник, а все, что могут сделать остальные члены партии - это только бежать к нему на все ходы.
Чтобы избежать такой ситуации Мастер предлагает всем персонажам, кроме первого в построении брать реакцию "следовать за лидером". Тогда группа неразрывно идет за 1-м персонажем и только со скоростью 20-25фт. При этом у них нет действий даже на то, чтоб осмотреться, поддерживать поднятый щит и т.д., т.к. отложенное действие требует 2 потраченных действия.
Фуух. Надеюсь понятно описал.
-
So what do you do if someone rolls better than everyone else on initiative, but all their foes beat their Perception DC? Well, all the enemies are undetected, but not unnoticed. That means the participant who rolled high still knows someone is around, and can start moving about, Seeking, and otherwise preparing to fight. The characters Avoiding Notice still have a significant advantage, since that character needs to spend actions and attempt additional checks in order to find them.
Случай с инициативой и стелсом разбирается в Gamemastery guide для второй редакции, цитата оттуда. Персонажи каким-то образом чувствуют начало энкаунтера, даже если и не видят противника
(И ещё одно соображение - если у нас персонаж не в курсе начала энкаунтера, то он по-идее так и движется с Travel speed и уйдёт на 25 футов, на 50 - только если заявлялась спешка)
UPD: и на "архиве" это пояснение выложили: https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=836 (https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=836)
-
Добрый день, Прошу прокомментировать работу заклинания Suffocation
Правильно ли я понимаю, что заклинание работает так, заклинание делится на 3 этапа, каст длится 3 раунда
Сначала сейф, если не отсейвился то заходит на 1-й этап,
1 этап начинает задыхаться, при этом воздух пропал из легких,
На следующий раунд кидает ЕЩЕ сейф, если не отсейвился то попадает на 2 этап, если отсейвился, то остается на 1 этапе и на следующий раунд сейвится последний раз за этот каст
2 этап теряет сознание в 0
На следующий раунд + если он на 2 этапе, то кидает еще сейф, если отсейвился то остался на 2 этапе и заклинание закончилось, если не отсейвился то переходит на 3 этап в котором умирает
Сопутный вопрос, можно ли колдовать с соматикой находясь на 1-м этапе?
-
Не каст длится 3 раунда, а эффект. Слово "каст" означает время сотворения заклинания - у этого 1 стандарт.
Не совсем верно. 3 раунда, 4 спасброска. То, что ты в первый этап вписал - это скорее "нулевой", при успешном спасброске.
0 этап - задыхается, ошеломлен на 1 раунд
При заваленном спасброске (первом, при сотворении заклинания), цель начинает идти по раундам, совершая еще по одному спасброску в начале своего раунда, переходя на следующий этап при провале.
1 этап - без сознания в 0 хп
2 этап - умирает в -1 хп
3 этап - мертв
То есть, завалив первый спасбросок, но успешно откидав последующие три, цель вообще не подвержена никаким эффектам =) даже не получает эффект "нулевого" этапа. Вот такой странный спелл.
На первом уровне колдовать нельзя. Ведь первый уровень - потеря сознания. Речь, скорее всего, про нулевой.
Соматику можно колдовать, конечно. Спелл руки не связывает.
Скорее всего, имелась ввиду вербалка. Судя по описанию - нельзя, так как цель задыхается, то есть ей не хватает воздуха, а для вербального компонента нужно четко произнести слова. Вряд ли задыхающийся может четко говорить. Но это "ап ту дм", он может посчитать и по-другому, так как прямого игромеханического указания на запрет вербалки нет.
-
Не могу найти "One on One Adventures: Compendium Two" ни целиком , ни приключения 16-20 по отдельности. Ни в оригинале, ни в переводе.