В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Мэлфис К.
1
« : Августа 20, 2016, 15:12 »
Ого. В этом году я даже не писал сюда  Ну, чтобы не забывали, только несколько последних вещей:
2
« : Ноября 03, 2015, 15:29 »
3
« : Октября 30, 2015, 16:41 »
4
« : Октября 20, 2015, 12:31 »
Катакомбер 0.8 (20.10.15) - Поворот блоков осуществляется щелчком мыши, добавлена анимация блоков.
- Переработанная и приведенная к единому стилю графика.
- Фикс: сетку (квадраты и гексы) можно накладывать НА карту, а не под неё. Появилась возможность замены фона карты.
- Заменены/добавлены около 100 тайлов.
- Облегчен код приложения, а также интерфейс приложения.
5
« : Августа 29, 2015, 07:59 »
Так вот. Генератор заговоровГенератор первой реакцииИ небольшой сопроводительный материал в помощь. Оба генератора небольшие, но полезные. Они сделаны немного по другому алгоритму, поэтому не должны выводить пустых полей и дублей значений. На этом, я пока свой генераторкрафт останавливаю и приступаю к выправлению ошибок, ну и расширению возможностей уже существующих скриптов.
6
« : Августа 21, 2015, 14:47 »
Да, это пока неизбежно - много вариантов стыковок, перебирать каждую замучаешься. Хочу сперва наклепать их полвагона, главное чтоб более-менее сносно работало, а потом уже потихоньку развивать и дорабатывать.
7
« : Августа 20, 2015, 16:19 »
А сегодня у меня для вас: Генератор таинственных острововГенератор турнировОба я активно использовал в свое время в "бумажном" виде, и вот сделал в электронном. Думаю, сделаю ещё 2-3-4 "основных" (вернее до выложу, они в принципе готовы) и уйду на дозаправку - в процессе генераторкрафта нашел много интересного, надо все обдумать, исправить старые ошибки... ну и про другие проекты вспомнить  .
8
« : Августа 15, 2015, 17:55 »
Продолжая тему генераторов на Штормовой башне, представляю ещё одну небольшую программу:
Генератор статистовну, или "генератор толпы".
9
« : Августа 09, 2015, 07:59 »
 Представляю вашему вниманию ещё одну надстройку к игре «Лабиринты и Минотавры», которая называется «Добро пожаловать в мир теней». На английском языке она не издавалась, и связана с оригинальной игровой системой разве только общими правилами, терминологией и в некоторой степени, игровым миром. Что представляет собой Мир теней? Игру в игре — если вам надоело гонять чудовищ на Мифике, отблески, лицедеи, феи и их Королева, это отличная возможность разнообразить игровые сессии. Мир теней очень опасное место — каждый его обитатель опасен как далеко не всякое чудовище Мифики, да и сам игровой мир, сотканный из снов, иллюзий и кошмаров, представляет собой очень не гостеприимное место для живых. За основу для Мира теней взяты легенды, сказки, а также замечательный (и незаслуженно забытый) сеттинг для AD&D под названием «Birthright» (1995 г.). Читать
10
« : Июля 26, 2015, 13:29 »
Году в 2010-ом (вроде) я так и сказал — сделаю на Штормовой башне такие же генераторы как на хаотикшинити или донжонбине. Прошло пять лет и я решил таки к старой теме вернуться .Начал я с самых (для меня) востребованных: В дальнейшем буду тему продолжать, ну и модернизировать старые. На данный момент нет очень важной штуки — карт. Я тут набросал несколько штучек, но трое детей, трое работ, жена (хорошо, что я не султан, уфф), в общем если есть желающие порисовать, то требуются вот, примерно, такие штучки: Вид сверху, ч/б, толщина линий — 10px. Ну и удачных генераций, товарищи!
11
« : Июля 18, 2015, 11:50 »
СКАЧАТЬ В ФОРМАТЕ PDFДавно я хотел это сделать и вот наконец-то дошли руки. Вашему вниманию предлагается книга "Быстрый старт" для игры Лабринты и Минотавры. Книга содержит максимально короткий набор правил для знакомства с игрой, или проведения вашей первой игры. На 19 страницах (включая обложку и содержание) вы найдете: Краткий свод основных правил игры 6 готовых персонажей Приключение с картой Новый лист персонажа Замечания и предложения приветствуются!
12
« : Июня 11, 2015, 06:10 »
Кентавр в игре «Лабиринты и Минотавры» класс очень противоречивый — этот мощный (и дальнобойный) «танк», как и полагается настоящему танку не в каждое подземелье войдет, да и в городе на него посматривают косо. Меж тем, потенциал класса очень даже хороший, а особенно, учитывая то, что разновидностей кентавров на Мифике за 7 лет наплодилось столько, что впору играть кампанию состоящую из одним только персонажей-кентавров и подобных им существ. Кентавры обычные, хиронские, сагитарианские, сильван-кентавры, брутавры, буцентавры (и это не говоря про прекрасных кентаврид) - список можно ещё продолжить. Однако до недавнего времени была всего одна проблема: не было приключений касающихся земель кентавров, да и описания самих земель также отсутствовало. Сегодня у меня хорошая новость для всех любителей четвероногих буянов, полное описание «материнской» страны кентавров и три части мини-кампании «Дикая охота» посвященной путешествию в эту страну: Ситания — земля кентавров
Остров туманов (Дикая охота, часть №1)
Коготь холода (Дикая охота, часть №2)
Рога и копыта (Дикая охота, часть №3)
13
« : Апреля 14, 2015, 15:16 »
15
« : Января 23, 2015, 16:06 »
16
« : Декабря 16, 2014, 17:32 »
Добрый человек, да ты открыл "Лабиринты и Миноатвры". Заходи, на Мифике всегда рады новым инженерам.
17
« : Ноября 08, 2014, 14:39 »
Сегодня я приготовил для вас очень полезную штуку - генератор, или онлайн-лист персонажа для нашей любимой игры. С его помощью вы не только сможете рассчитать проверки навыков, модификаторы, боевые характеристики и т.п., но и поглядеть своего героя в перспективе, повысив уровень или сгененировав жизненную историю или имя. - Создание персонажа любого из базовых 12 классов по игре «Лабиринты и Минотавры» со всеми дополнениями на 2014 год.
- Возможность сгенерировать «на лету» имя, возраст и жизненную историю персонажа.
- Поднятие уровня персонажа до максимального — шестого.
- Экспорт получившегося героя в PDF.
- Способности и заклинания выводятся сразу.
- Интерактивная справка по всем вопросам, где возможны разночтения.
18
« : Октября 27, 2014, 10:37 »
 Радость-то какая! Чего хочу сказать. Во-первых, вчера разместил на Штормовой Башне новый " Катакомбер", версии 0.6. Коротко о том, что значит 0.6 и чем она отличается от 0.5: - Возможность сохранения готовых карт на локальный диск.
- Добавлено около 50 предметов интерьера
- Базовые элементы могут менять текстуры по нажатию кнопки управления: плиты, вода, земля.
- Частично исправлена работа с мобильниками.
- Менять порядок расположения блоков можно как кнопками «вверх» и «вниз», так и ухватив мышкой.
- Перерисованы все элементы блоков.
- Справка и другие сопутствующие страницы теперь полностью лежат на Штормовой башне.
- Вновь созданные блоки и элементы ВСЕГДА появляются только в верхнем-левом квадрате рабочей области. Соответственно, рисовать карту рекомендуется начинать чуть ниже и правее, чтоб было удобнее подбирать новые блоки.
- Левое меню не «прячется» за экраном и растягивается на полную высоту.
- При удалении нижнего блока, прочие блоки не «соскакивают» на его ширину влево, и остаются на местах.
Теперь, почему 0.6 это не 0.7: переработать такую кучку графики для моего итак напряженного трудового/семейного графика оказалось в настоящий момент не решаемой задачей. Я рад, что удалось выпустить этот «релиз», но совершенно не рад тому, что слишком много пришлось просто оставить «до лучших» времен (а лучшее, как мы знаем, впереди). В любом случае, смотрите, пишите, пользуйтесь — получилось вполне неплохо, а все, что получилось не очень (чертова графика) мы доделаем  . Инструкция по работе с программой прилагается.
19
« : Октября 18, 2014, 09:31 »
Пример "сложных" форм подземелий и война с тенями.
20
« : Октября 17, 2014, 08:48 »
Дык атож! Вот я тут тезисы излагал недавно  Если коротко: скоро будет. Стыковки плит, куча предметом, сохранялки-изменялки - это все ужасно долгая штука.
21
« : Августа 23, 2014, 14:56 »
Поправлю тебя - 3 года, а не 5 лет. Обычно так - первый год - жрать нечего, но мы терпим, это же первый год. Второй год - жрать по-прежнему нечего, кредиты и долги выросли, но ты работаешь и это круто. Третий год - ты на все забил и ушел на "среднюю" или наконец научился зарабатывать (ну или просто получаешь удовольствие от процесса, иногда позволяя себе немного хлебушка  )
22
« : Августа 22, 2014, 17:39 »
На вопрос "есть или нет" можно ответить только, если определить понятия:
1. Дать определение, что такое "индустрия нри" (или задать условия при которых наступает это состояние материи, хехе). 2. Задать измеряемые параметры (вот у нас есть 10 переводов и три книжки, индустрия не наступила, вот будет 10 переводов, три книжки и блокнот - ура, вот и индустрия).
Любое "есть или нет" требует материальной базы, обсчета, статистики и планирования, все прочее, о чем мы тут спорим - наши мысли и прикидки.
update: пока писал, выше автор высказался на ту же тему. одобрямс.
23
« : Августа 22, 2014, 10:10 »
Повторю из Вконтате свой текст:
Переливание из пустого в порожнее. Как такое может быть - люди десять лет занимаются, к примеру, выпуском чего-то потребительского и каждый год пристают ко всем с одним и тем же вопросом - "как думаете, оно кому-нибудь надо?" Берут - надо, не берут - никому это нафиг не нужно.
И вообще, дело в постановке вопроса, на мой взгляд. Только в этом году, к Лабиринтам и Минотаврам, я перевел в общем сложности примерно 2 полноценные книги. Сколько "книг" перевел тот же Дрого в виде приключений - там наверное и не сосчитать. Но мы это делаем для удовольствия, "то есть даром" - и можно ли это считать в общую кучу?
Далее - ИНДУСТРИЯ, это извините, не то слово. Наше хобби - нишевое, сегмент настолок, соответственно это даже не отрасль, а отраслевое ответвление. И вопрос поставленный Гарретом, считаю не корректен сам по себе.
24
« : Июля 31, 2014, 15:22 »
Рад представить новую версию Катакомбера. По прежнему это не финальная версия программы, но намного более рабочая, чем все, что было до этого момента. Пока программа немного пестрая - графика подкачала, фонарики не светят, анимация не анимирована, и потому общая картинка темновата (ну, может только на мой взгляд).  Из нововведений этого выпуска: - Добавлен "текстовый" слой в котором вы можете добавлять заметки к карте и названия комнат.
- Исправлена "проблема длинной комнаты": при повороте любые блоки ведут себя корректно.
- Рисование карты теперь можно начинать с любого места на поле. Предметы "интерьерного" слоя также можно расставлять произвольно. Удалены за ненадобностью элементы "пустое поле".
- Элементы типа "комнаты" теперь не имеют предустановленных выходов - коридоры можно выводить где угодно.
- Новый интерфейс
- Добавлена гексогональная сетка
- Все предметы получили текстуры
- Улучшена стыковка элементов
- Добавлена "псевдоэтажность": элементы могут накладываться друг на друга, при этом вы можете выбирать какой из них окажется сверху.
Не забывайте писать ваши отзывы, ну и присылать готовые карты
25
« : Июля 24, 2014, 16:55 »
Это, пока ещё неопубликованная, новая версия.
26
« : Июля 24, 2014, 04:05 »
Нет  , я в силу особенностей восприятия познаю только раскурочивая на части чужое. А самоучители, имхо, предназначены только для того, чтоб после прочтения иметь на компьютере папку с примерами из этих книжек  .
27
« : Июля 21, 2014, 06:09 »
Да, это библиотека яваскрипта, "расширение" языка так сказать.
28
« : Июля 13, 2014, 15:45 »
Катакомбер 0.3.5, вышел. Версия 0.3.5 — промежуточная рабочая. В общем-то в нем есть почти все, что должно быть в программе для построения планов лабиринтов и подземелий, но конечно все надо отладить, дорисовать, ну и немного дополнить. Вообще, такие промежуточные релизы не мой конек, но т.к. программа не коммерческая, тем более предназначена «для широкого круга лиц», которым, чтобы давать какие-то идеи, нужно видеть, что вообще происходит, я её публикую как есть. Список изменений с прошлого раза:Добавлена возможность отключения панели инструментов- Добавлены 16 предметов интерьера
- Исправлены стыковки блоков
- Исправлены наложения блоков при перевороте
- Положение меню редактора блоков фиксировано и не меняется при поворотах
- Изменение ориентации блоков в рабочей области
- Удалены дублирующиеся (промежуточные) положения блоков, облегчено меню конструктора
- Добавлена включаемая/отключаемая сетка
- Добавлена печатная версия (см. «Обнаруженные неисправности»)
- Добавлен второй слой, для добавления предметов интерьера
- Добавлены: история версий, справка по программе, информация о проекте, обратная связь
- Чего бы я хотел от вас, дорогие друзья:Как обычно: советы, идеи (в принципе, почти все что просили сначала, сделано). Идеальный вариант, если их отправлять через отзывы в самом Катакомбере, чтоб не искать потом по десятку сайтов.
- Если вам попадались сервисы или программы (ну только без хренотени, вроде всемирно известного «картографера») похожие на этот — делитесь. Мне тоже интересно.
- Если вы рисуете или как и я, занимаетесь коллекционированием тайлов («плиток», предметов интерьера и т.п.) из игр, книг и других ресурсов, и вам не жалко — присылайте мне. Подключим.
- Доброе слово и кошке приятно, а уж Мэлфис К. от них просто балдеет
29
« : Июля 07, 2014, 15:25 »
Мидия. Легендарная страна за Срединным морем, на протяжении многих веков являющаяся желанной добычей для алчных соседей. Много раз враги приходили сюда, но каждый раз, будто бы сами боги сбрасывали ярмо рабства с её гордого и смелого народа. Южный берег, где властвуютмудрые царицы Дидо, где вдоволь прекрасных шелков, доброго вина и храбрых сердец. Море обнимает Мидию, зажатую, будто в тисках между дремучей Харибдией, яростным Хеттимом и пугающей Стигией, и именно к морю устремлены души мидийцев - такие же свободные и бескрайние. Мидия: Южная земляМидия: География страныМидия: Общество и культураИмена мидийцевМидия: Военное делоМидия: Религия и верованияМидия: История Южного берегаМидия: Некоторые важные личностиМидия: Отношения с другими странамиСмотреть тут
30
« : Июня 28, 2014, 02:59 »
Может, вместо двух вариаций одного и того же коридора просто сделать возможность их поворачивать?
Ну, на самом деле технически это намного сложнее  Вообще, это будет иметь смысл, когда в каждой категории будет побольше элементов. В общем, запишу себе в лист хотелок. Как сохранять получившееся? (я так полагаю, в перспективе экспорт в растр будет запилен?)
Пока только прямой скриншот с монитора. Но экспорт в итоге, конечно должен быть.
|