1
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 2
Википереводы / Re: Вопросы по переводам« : Февраль 15, 2019, 22:17 »
1. ...дым рассеивается, и становится видно драконов, кружащих [над чем-то], и голоса их нечеловеческих наездников перекрывают крики людей на земле.
2. ...их основная цель - Эльминистер 5
Теория НРИ и игростроения / Re: О создании сюжета (снова)« : Январь 25, 2019, 22:24 »
Очень хорошо.
Прямо отличная методичка для иллюстрации принципа "создавайте не сюжет, а ситуацию". 6
Общий форум по НРИ / Re: Межвидовые связи в многорасовом мире« : Январь 22, 2019, 21:08 »
Приятнее всего, конечно, что человек, отправивший цитату, добавил пропущенную мной запятую.
8
Общий форум по НРИ / Re: Межвидовые связи в многорасовом мире« : Январь 12, 2019, 19:40 »
Люди, которые всерьез пишут, что не будет возникать влечения к гуманоидным существам экзотической внешности, наверное вообще не выходят в интернет.
10
Общий форум по НРИ / Re: Олдскул, мидскул, ньюскул« : Декабрь 23, 2018, 13:32 »
Mythic Game Master Emulator?
11
Общий форум по НРИ / Re: Вопросы по идеям« : Декабрь 21, 2018, 14:19 »
Подойдет ли механический вариант мозга?
Орикальковые пластины при обработке раствором марикюрина и стимуляции электричеством приобретают возможность самоорганизованно воспроизводить и записывать данные и так же совершать логические операции. Дальше это просто вывода сигнала. 12
Общий форум по НРИ / Re: Вопросы по идеям« : Декабрь 21, 2018, 13:54 »А просто человека, "инвалида, потерявшего обе ноги, сражаясь с орками за родину", в автомат запрятать и выдавать за ИИ не вариант? Вот это правильный ответ. Ну, или хотя бы мозги в банках, подключенные к большим машинам. Вписывается в эстетику эпохи, жанрово уместно. 13
Общий форум по НРИ / Re: Царизм или почему нужны правила на политику« : Декабрь 08, 2018, 00:30 »
В целом, мне кажется, что весь этот разговор довольно бесперспективен, из-за следующих проблем (по крайней мере, как я себе вижу эту ситуацию):
(1) Топикстартер пытается убедить нас, что существует определенная проблема, и (2) Эту проблему надо решать определенным образом (но при этом топикстартер не может показать предметного решения проблемы предлагаемым способом) С утверждением (1),в целом, проблем нет – мы все, так или иначе, сталкивались с излишне авторитарными ведущими, а вот на (2) все разваливается, так как большинство участников, столкнувшись с проблемой, решили её как-то иначе – в соответствующих тредах было достаточно примеров и советов. И, собственно, в этом загвоздка – да, проблем есть, но мы уже знаем, как её решить. И поэтому без серьёзного аргумента о том, что у предлагаемого метода есть какие-то значительные преимущества, я не вижу какой-то продуктивной дискуссии. 14
Общий форум по НРИ / Re: Царизм или почему нужны правила на политику« : Декабрь 05, 2018, 16:20 »До вчерашнего дня я думал, что подобные люди из рассказов - это гиперболизированные образы для наглядности или преувеличения на неровной почвеНе, такие люди точно есть. Я сам одного видел, и частота рассказов про них заставляет верить. 15
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Малотиражная литература и самиздат.« : Ноябрь 29, 2018, 16:35 »
Мне кажется, тут основной вопрос не о том, легально ли это, а то, какой реальный шанс столкнуться с законодательством.
16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Октябрь 12, 2018, 22:19 »
Это железные клинья, и им масса применений – что-то заклинить (дверь, механизм, опускающуюся плиту), во что-то вбить, чтобы потом привязать веревку (для спуска с обрыва, для постройки веревочного моста, для фиксации лошадей/пленников и т.д.), расширить трещину в стене, подложить под ножку неустойчивого шкафа, сделать тарзанку и т.д.
Железные они потому что так их гораздо проще забивать в дерево и щели между плитами или камнями (да и, по-хорошему, в землю) и они выдерживают большую нагрузку, когда ими блокируют механизмы или двигающиеся плиты, или встают ногами. В целом, это такой же важный инструмент, как десятифутовый шест. 17
Storyteller/Storytelling / Re: Vampire: The Masquerade 5th Ed.« : Октябрь 03, 2018, 17:33 »
Я участвовал в паре игр с подходом “все играют сами за себя в своем городе”, и обе из них умерли до четвертой сессии. Игрокам было либо стремно, либо неинтересно, либо все разваливалось в серию сольников. И, конечно, значительно повышенное количество споров о том, что, где и как.
Так что, по моему опыту, некоторое отдаление от “здесь и сейчас” – либо во времени (Москва, но в девяностые), либо в пространстве (Портленд, но сейчас) решает ряд проблем и идет игре на пользу. 18
Storyteller/Storytelling / Re: Vampire: The Masquerade 5th Ed.« : Октябрь 02, 2018, 19:05 »
Если, кстати, не принципиальна именно пятая редакция, у меня почти все друзья очень хвалили Vampire: The Requiem (вторую редакцию), причем именно в контексте знакомства с Миром тьмы.
19
Storyteller/Storytelling / Re: Vampire: The Masquerade 5th Ed.« : Октябрь 01, 2018, 13:55 »И кампаний и модулей довольно много.Я не эксперт, но я слышал всякие истории ужасов про опубликованные кампании для VtM – в основном, что они часто редуцируют игроков до зрителей того, как супер-НПЦ выясняют отношения. Стоит ли рекомендовать такое человеку, который только знакомится с системой и миром? 20
Storyteller/Storytelling / Re: Vampire: The Masquerade 5th Ed.« : Октябрь 01, 2018, 13:53 »
А для VtM’а нет всяких пошаговых руководств по подготовке? Типа “Как создать локальное сообщество? ”, “как создать стартовую ситуацию с конфликтами и интригами?” и т.д.
В вампирской PbtA игре Undying есть глава, где есть эти алгоритмы, но у них это привязано к их специфичной механике долгов и повышения своего статуса, так что может не совсем подойти под VtM5. 21
Storyteller/Storytelling / Re: Vampire: The Masquerade 5th Ed.« : Октябрь 01, 2018, 13:44 »Тогда совет только один - не води.Такие комментарии у нас, если что, попадают под Правило 1. Я пока ничего не делаю, но в будущем, пожалуйста – в темах где просят совет (особенно новички) так не делать. P.S. Так как у нас временно отвалились модератоские теги, я выделяю модераторский голос красным. 22
Теория НРИ и игростроения / Re: Чем лучше рубить зомби?« : Сентябрь 28, 2018, 21:40 »
Сильно зависит от физики и возможностей зомби, но если у нас зомби медленные и слабо-осознанные, то основной момент - это не как убить зомби, а как не дать себя укусить. Тут хорошо идет что-то на длинной палке, типа рогатины, с удобным упором, для создания мобильного барьера, который можно упереть в пол или стену, после чего подходить ближе и убивать оружием с выдвигающимся ударным стержнем (лучше, чем пули, так как меньше риск рикошета, повреждения стен и попадания в случайных прохожих). Защита вся так же будет ориентированна против прокуса - мне, в основном, представляется что-то типа масок и щитков, как носят в американском футболе, и толстый слой чего-то мягкого, но прочного на укус/разрыв. Плюс, очень большую роль играют быстро-развертываемые заграждения, чтобы ограничить передвижение зомби и направить их туда, где ждет команда чистильщиков (опять же, если зомби не умные, то не очень сложно сделать преграду, через которую обычный человек легко перелезет, а зомби – уже нет).
23
Технический форум / Re: Технические работы на форуме (Известные проблемы).« : Сентябрь 25, 2018, 20:32 »
У меня, кстати, та же проблема - при входе через основную страницу (https://rpg-world.org/index.php) получаю такое же сообщение, а при входе через страницу Вход (https://rpg-world.org/index.php?action=login) все работает.
24
Общий форум по НРИ / Re: Поиски ролевиков на просторах РФ и сопредельных государств« : Сентябрь 24, 2018, 14:50 »
Мне кажется, что коммерчески наиболее перспективной темой для ИНРИНРЯ была бы фандориана.
Хруст французской булки все еще изрядно владеет умами, общество и менее разделено в представлениях об этой эпохе и хуже её себе представляет в подробностях (да, это плюс, так как можно продавать сурсбуки) и там большое пространство для самых разных жанров. 25
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Плановые технические работы« : Сентябрь 19, 2018, 19:22 »
Спасибо огромное Карелу за работу.
Мне не пришлось.Мне, кстати, тоже. 26
Общий форум по НРИ / Re: Поиски ролевиков на просторах РФ и сопредельных государств« : Сентябрь 17, 2018, 22:44 »![]() Спойлер [свернуть] 27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Разработка системы мотивации отыгрыша« : Сентябрь 04, 2018, 00:29 »
Идея неплохая, и вполне жанро-уместная, но мне кажется, что тяжеловато. Нельзя ли как-то упростить правила? И ранги, и ячейки и стоимость кажутся лишними.
Я бы точно убрал пенальти к Товариществу при наличии конфликта. Frenemies/склочничающие друзья - очень жанровая вещь. Я понимаю, что при этом надо что-то поправить, чтобы frenemies не стали самым предпочтительным вариантом. Может просто отдельную линейку способностей для персонажей у которых есть и конфликт, и товарищество? 28
Общий форум по НРИ / Re: Востребованы ли среди ролевиков услуги трёхмерного макетирования« : Сентябрь 02, 2018, 17:23 »
А что у вас фотки не свои? Было бы лучше, если бы вы показывали именно ваше качество печати/покраски.
29
Общий форум по НРИ / Re: Востребованы ли среди ролевиков услуги трёхмерного макетирования« : Сентябрь 02, 2018, 17:19 »30
Теория НРИ и игростроения / Re: Бородной вопрос« : Август 30, 2018, 12:27 »
Все гномы постоянно носят с собой секаторы, и при попадании бороды в механизм быстро её обрезают.
|