1
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]
« : Март 04, 2021, 20:43 »
Спасибо.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]« : Март 04, 2021, 20:43 »
Спасибо.
2
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Март 04, 2021, 19:19 »
А этот эльф изрядный тролль. )
3
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]« : Март 04, 2021, 13:55 »
Есть клирик с доменом Магия. Скажем 6 уровней.
Он уходит в престижку продолжающую его клирическую кастовалку. Скажем на 10 уровней. Каким будет считаться его CL для активации визардовских свитков? 3 или 8? 4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Февраль 28, 2021, 15:14 »Так что, самое простое - просто вывезти жертву в то место, где не подумают искать =) Секретная база какая-нибудь.На дне реки. Да просто обколдовать похищенного водным дыханием, привязать к ногам камень и на дно. 5
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраль 27, 2021, 13:19 »6
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраль 27, 2021, 00:44 »![]() Просвещение против мракобесия.Тоже УПМ-14 смотреть собираешься? 7
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Февраль 27, 2021, 00:43 »Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно.Иди от аналогии. Есть какая-нибудь магия делающая оружие отравленным? Если да, то вот это вот её "немагический" (ага, почти ![]() 8
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 24, 2021, 23:02 »Д УточниТо есть ответов на мои вопросы не будет, я правильно понимаю? Другим людям: вообще-то, ребята, не надо пытаться раздражение переносить на личности.Ну да, это ещё магистр Йода говорил: "Не пытайся - делай!" Ты, Геометр, короче, вообще неудачное слово выбрал. Чего тут "пытаться" то? Никаких усилий не требует, никакой сложности в этом нет. Всё предельно просто и естественно. "ArK издевается над Ванталой, flannan'ом и LOKY1109 (а те подставляются)"С "издевается" это ты изрядно сгустил краски, но по сути да. 9
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраль 24, 2021, 22:58 »Но больше всего в лаборатории Земля было разработано насекомых.Есть мнение, что нематод. 10
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 22, 2021, 17:59 »В зависимости от разных факторов. Ничто не мешает персонажам попробовать получить интересующую их информацию в игреТо есть одно из утверждений всё ж таки ложно? 11
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 21, 2021, 15:17 »
Как это сочетается?
Задают. Не запрещает. Игроки знают то, что знают их персонажи. 12
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 21, 2021, 15:16 »Я не понял вопрос и уточняю.Последняя попытка. Вот герои зачистили очередное подземелье и усталые, но довольные, расположились у костра и стали философствовать.Нет, ты вылез на форум, поставил непонятные задачи, не оговорив необходимых условий и тебе задают уточняющие вопросы. Мне как, голосом из костра отвечать им?Отвечать МНЕ, текстом в посте. Желательно в одном. 13
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 20, 2021, 13:33 »Типа голос из костра?Типа написано на форуме. Я задал вопросы. Мне ждать ответы? Если ты не можешь дать ответы на эти вопросы, тебе стоит в корне пересмотреть концепцию. 14
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 20, 2021, 00:15 »Как правило игроки могут познавать мир через своих персонажей.А могут и лично. И ты ответы дашь? 15
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Мирные монстры.« : Февраль 20, 2021, 00:13 »Что-то более благонастроенное по отношению к людям, чем сами люди? Это весьма узкая категория.Да, более, да узкая. А что насчет необычных травоядных, пегасов там каких-нибудь или жар-птиц?Травоядное животное не будет есть человеческий труп (тоже не без исключений: кабан - легко, многие олени тоже не брезгуют животной пищей), но убить вполне может. Те же носороги-бегемоты-кабаны и в меньшей степени другие копытные вроде лошадей-лосей-оленей это именно "бегите глупцы". Равно как и быки и африканские слоны. А вот, скажем, горилла обратный пример, хоть и выглядит крайне угрожающе. Но вот максимум, что она сделает - укусит за задницу убегающего. Но только убегающего. Так что, теоретически, травоядные да, но осторожно. Еще, как вариант, можно предложить детеныша какого-нибудь не очень кровожадного монстра - того же грифона или лютоволка. Понятное дело, что где детеныши, там могут быть и родители, но сами по себе детеныши вполне могут быть безобидными.Вполне неплохо, спасибо. 16
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Мирные монстры.« : Февраль 19, 2021, 00:41 »
Человек и человекоподобные существа не интересуют. Обычные животные тоже не очень. Селестиалам/ангелам в лесу действительно взяться неоткуда, за остальное спасибо.
Так-то и встреча с людьми темной ночью в глухом лесу тоже с высокой вероятностью может плохо закончится.Именно по этому, в первую очередь, они и не подходят. Требуется более благонастроенное. 17
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 18, 2021, 03:00 »Ну это как бы мой сеттингНу что тебе сказать. Он не правильный. Персонажами - могутА игроками - нет? И какими будут ответы? 18
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Мирные монстры.« : Февраль 18, 2021, 02:56 »
Мне тут потребовалось несколько примеров монстров, встретив которых тёмной ночью в глухом лесу всё ещё можно быть с высокой степенью гарантии быть уверенным, что твоей жизни и здоровью ничего не угрожает, если сам нарываться не будешь. Может даже чем-то помогут, если надо.
Но вот... Попытавшись вспомнить без закапывания в монстр буки, я смог измыслить буквально два примера, и то с сомнениями: металлические драконы и блинк дог. Вам кто-то ещё в голову приходит? P.S.: гуманоидов - не предлагать. 19
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 16, 2021, 18:02 »Нет, потому что на этом плане душа материальнаИ что? У личей она есть - она лежит в филактерии!Это всё ещё не более чем вариант. Вполне нормальное для РПГТо есть приведённые мной вопросы, в твоих играх в принципе не могут подняться? Сочувствую. 20
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 14, 2021, 16:10 »Ну у вампиров и личей точно есть душаЗависит от сеттинга. И у личей чаще всего нет, потому что что же тогда лежит в филактерии? разница? Собственно, это очень простая концепция, что душа может делиться на составляющие, она поясняется в абзац и вставляется в сеттинг легко. Что в неё конкретно может включаться (и утаскиваться в идее выше в нужное царство) - это по вкусу, от личной удачи до потенциала потомков. Чем оно оборачивается в загробном царстве - тоже по вкусу. И вообще оборачивается ли - может, божество вообще его у себя хранит и наделяет потом последователейКогда ты нам тут распишешь свой сеттинг в подробностях аналогичных подробностям мифологий, тогда мы сможем говорить о нём, а не о мифологиях. Личность, сознание. Нематериальная на земном плане (и материальная на божественном плане) сущность, присущая всем живым (и некоторым не-живым) существам.Какое, я не побоюсь этого слова, убогое понимание души. Теряет ли душу человек во сне? Находясь без сознания после удара по голове? Под наркозом? В состоянии сильного опьянения? Есть ли душа у Евгения Онегина (потому что личность у него есть по определению личности)? Есть ли душа у новорожденного младенца? И в какой вообще момент душа в человеке появляется? Есть ли душа у перенёсшего амнезию? 21
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Февраль 10, 2021, 12:59 »А так, кажется, вообще всякий криминал ещё должен вылезти.Эти очень быстро всё разрулят. У них внутренние неписанные законы вполне себе "жёсткая моральная система," которая не просто может заменить закон государства, а буквально его заменяет. 22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 10, 2021, 12:55 »
Это всё супер, но для вербального языка, какой нам привычен и понятен, подобные закономерности не кажутся применимыми. То есть принципиально. Нужен какой-то "автомат" контролирующий эволюцию языка, отсекающий негодные варианты, например словообразование вообще с нуля (подразумевается, что не на основании каких-то шаблонов или примеров именно из существующего языка). Что для, например, человеческих детей абсолютно естественный процесс. Их потом конечно переучивают на "как правильно", но сам факт имеет место.
23
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Февраль 10, 2021, 12:36 »Каждая нежить это потенциально минус один в царстве божества некромантииТолько если душа нежити реально находится в нежити, что вовсе не очевидно и верно не для всякого сеттинга. Много где в нежити в принципе нет и быть не может души. 24
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 08, 2021, 18:44 »Главное допущение – низкоуровневое прописанное удержание от высоко абстрактных обобщений.Через итс мейджик? Тогда ладно. только не деградирует, а наоборот - полезет в более высокие уровни абстракцииЭто вопрос относительный, в какую сторону деградация, а в какую наоборот. 25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 08, 2021, 10:03 »Язык, лежащий в основе ДНК, имеет всего несколько базовых элементов А Ц Т Г (ну ещё У).Тут вот в чём фишка... Комбинаций кодирующих триплетов на самом деле МНОГОКРАТНО больше, чем реально используемых комбинаций. Это регулируется объективными законами физики/химии - невозможные комбинации невозможны. У языка общения таких ограничений банально нет, по этому так не получится. Если не вводить каких-то буквально магических костылей. Так же есть момент, что без искусственной стабилизации такой избыточный язык моментально деградирует, до гораздо менее избыточного. 26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 04, 2021, 17:50 »Ну так я про то же и говорю. Чтобы микроменеджмент переводчиков имел смысл, надо заранее заявить, что вот в этом королевстве простонародье говорит на местном языке, который большинству персонажей непонятен, а знать обычно знает Всеобщий, хотя и не очень хорошо (ну или какая там языковая ситуация), и стараться указывать, на каком языке идет разговор, даже если проблемы с синхронным переводом (пока что) не возникает и, возможно, никогда и не возникнет.Это условие необходимое, но не достаточное. Нет никакой проблемы, ситуация полностью аналогичная телепатии, чтению книги одним из ИП, сну, приснившемуся одному из ИП, игре разделенной партией и куче других подобных ситуаций, и решается аналогично - либо играем в открытую и не метагеймим, либо играем взакрытую, либо какой-то промежуточный вариант, по ситуации.То, что это ситуация похожая на перечисленное тобой, совершенно не значит, что это не проблема. И что перечисленные тобой ситуации не проблемны. 27
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 04, 2021, 10:51 »Ну так с персонажами-переводчиками тем более может что-то случиться. Или на твоих играх персонажи никогда не погибают, не лежат без сознания, не попадают в плен, не спят, в конце концов?Следует понимать разницу. Факелы, если мы будем гулять по подземелью триста лет, ТОЧНО закончатся в какой-то момент и их микроменеджмент надо начинать вести прямо от входа. Если микроменеджмент переводчиков так же ведётся постоянно - всё ок. Если об этом вспоминают только после того, как переводчику случайно уменьшили рост на одну голову - нет. Эм, где я говорил, что не понимают? Я говорил, что синхронно переводить не могут.Мы возвращаемся к проблеме перевода с русского на русский. Ну и на неизвестном языке может быть не разговор, а письмо, записка или там книга.С этим проще, но Вантала, насколько я понимаю, именно про вербальное общение. 28
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 03, 2021, 14:03 »А как оно сможет случиться, если ситуация до того являла собой пример ненужности языковой особенности регионаЛегко и просто. Вообще не вижу никаких противоречий. Это все равно что говорить, что если у ИП есть факелы, то то, что в подземелье вообще-то темно - ненужная особенность, а вот если с факелами что-то случится, тогда... что?Ну как бы да, так и есть. Если факелы бесконечны, руки не занимают, действия при факельном освещении никак не отличаются в плане штрафов от действий на ярком солнечном свету, то именно ненужная особенность, не требующая отдельного внимания и акцента. Во всем подземелье внезапно станет темно, хотя до этого было светло?Нет. Факелы действительно станут важным элементом игры, если с ними действительно может что-то случится. Если у них нет никакой цены и с ними не связано никаких рисков, то это ничего не значащий антураж. Который стоит один раз при входе в подземелье обозначить и дальше, максимум, изредка упоминать в описаниях. Почему? Лучше понимать, о чем говорят двое местных, чем не понимать.Потому что не понимают. Условно говоря, если на пиру король шепотом и на местном языке приказывает слуге подлить яд в кубок магу-ИП, то что будет делать следопыт-ИП, который расслышал этот разговор и понимает местный язык? (А остальные ИП не расслышали и/или не понимают?) Громко вслух переводить королевский шепот, заодно обвиняя короля в попытке отравления - как минимум очень рискованно.Что изменится, если король это прикажет шёпотом не на местном, а на всеобщем? О_о А если маг Васи общается с другим магом телепатически, а потом пересказывает разговор остальной партии, Васе и Ведущему надо телепатии научиться?То, что встречаются аналогичные ситуации не значит, что их прям необходимо множить без причины. "Просто так." Да и некий маг-телепат вряд ли будет общаться с Васей телепатически стоя прямо тут и не имея ничего против пересказа, то есть у этого тоже есть причина. Если же у телепатического созвона причины нет, то он тоже бессмысленен. Ну и разница в масштабе и количестве так-то. 29
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 02, 2021, 20:05 »Почему?Потому что ничего не даёт. Не ставит перед персонажами и игроками реальных задач требующих реальных решений, отличных от: "Нам Вася будет переводить." Во-первых, мало ли что может случиться?Вот когда "мало ли что" случится, тогда и появится смысл. Во-вторых, далеко не все можно переводить, если двое местных говорят между собой на своем языке, не заботясь о понятности для иноязычных, то переводчик хорошо если сможет передать потом общий смысл речи, но никак не переводить синхронно.А тут избыточным оказывается знание языка потенциальными переводчиками. Спору нет, ситуация, в которой персонажи оказываются в полной языковой изоляции от окружающих NPC может оказаться интересной, но это не ситуация из заглавного поста, где чётко сказано, что часть партии языкового барьера не имеет. В-третьих, если местные не знают языка, на котором между собой общаются ИП, это тоже открывает перед ИП новые возможности.Опять таки, для того, чтобы PC могли друг с другом переговариваться на жестовом языке дроу в тайне от местных, совершенно не нужно, чтобы местные не знали коммона, достаточно, чтобы не знали дроу-жестового. Ты мешаешь вроде как сходные, но на самом деле существенно разные ситуации в одном флаконе. Отдельно добавлю, что в случае реальной живой (не форумной) игры заявка: "Нам Вася будет переводить," - это вообще цирк. Естественно никто ничего переводить скорее всего не будет, потому что крайне сомнительно, что ДМ специально заморочится общаться с Васей на, скажем, испанском, который никто, кроме Васи и ДМа, вот совпало-то! не знает. А "переводить" слова ДМа с русского на русский это клоунада, серьёзной игре не способствующая. 30
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Языковые барьеры« : Февраль 02, 2021, 16:35 »Я там предложил вариант отыгрывать языковые особенности без собственно языкового барьера.Это всё же не ответ на вопрос, а в лучшем случае альтернатива. Альтернатива интересная, но альтернатива. |