В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Светлый
1
« : Октября 31, 2012, 22:17 »
А я понял что цитируемый наствляет начинать с малого и расти, причем расти необязательно в буквальном смысле.
Только к чему это? Учитывая, что даже КО это знает.
2
« : Августа 17, 2012, 11:03 »
А не много ли времени для плейтеста? 2 года ИМХО это можно штук 10 вариаций на тему сделать.
3
« : Августа 14, 2012, 13:11 »
Да в этой NEXT куда ни глянь - копипаста. Я пока не нашел ни одной оригинальной или хоть мало-мальски интересной и играбельной фичи.
4
« : Августа 14, 2012, 12:05 »
5
« : Августа 09, 2012, 21:00 »
До этого разработчики как-то не кичились обещаниями сделать Зашибись! и Круто! и чтобы Всем Понравилось.
6
« : Августа 09, 2012, 17:18 »
На первый взгляд - да. А если присмотреться, то тот что с 16 напялит магические тапки мудрости и повысит соответствующие навыки, в чем и состоит его преимущество. К тому же я сомневаюсь, что система позволит им иметь ВСЕ навыки одинаковыми. 1)Если оба роги вдруг найдут whatever of wisdom +4, то первый рога не получит скилл-буста, а второй - получит. Это тоже проблема. 2)Не все навыки, а только навыки роги. Впрочем, о них мы и говорим, так что тезис частично будет верен.
7
« : Августа 09, 2012, 16:27 »
8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то? (смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами) Проблема в том что по идее D&D NEXT два вора с одинаковым бэком (скиллами) и разными атрибутами (Int/Wis 8 vs Int/Wis 16) будут иметь одинаковый ранг навыков.
8
« : Августа 02, 2012, 15:12 »
В городе имеется несколько файтероидов 20-го уровня. (Притом не обязательно даже файтеров, может попасться и варблейд). Это опытные, бывалые ветераны, участники многочисленных сражений, наверняка не раз бывавшие на грани смерти (а то и за гранью). ЕМНИП, 20 уровень - при должной экипировке (~DMG NPC gear) - это уже не просто ветеран войн, это трансендентальная личность с замашками на полубога, и один такой воин довольно успешно выносит +/- 16 CR монстров. У таких персонажей не одна история за плечами, и о них (вполне оправдано) могут ходить целые легенды... А насчет сабжа : я тоже не понял - в чем, собственно, суть проблемы? 2Сигурд Я думаю что вопрос вовсе не в том, почему 20-ые лвл не захотят выпилить жрецов злых богов, а в том, почему лоу-левел любители покастовать вдруг разбушевались в городе, где сидят несколько 20-ых лвлов.
9
« : Августа 01, 2012, 12:36 »
Вообще-то развитие науки тесно связанно с развитием техники. Научное оборудование громоздкое, стоит немалых денег, и во многих случаях является привелегией и достоянием. Цифровые технологии развиваются очень быстро; буквально каждый год выходит что-то новое и интересное. Я не сведом в этой области, но, мне кажется, с научным оборудованием прогресс идет куда медленнее, и здесь не в последнюю очередь просматривается маркетинговая зависимость.
Выгоднее построить 3 000 Айфонов по 333.99 долларов, чем один высокоточный прибор за 1 000 000.
10
« : Августа 01, 2012, 12:20 »
Маркетинг имеет почти нулевое влияние на науку.
А что, по твоему, имеет влияние на научный прогресс?
11
« : Августа 01, 2012, 12:14 »
No offense, но к чему это ты?
12
« : Августа 01, 2012, 12:06 »
Глядя на современные маркетинговые тенденции, и то, как рынок потребления всё больше охватывает научную сферу, я могу предположить, что лет через 100-200 у нас повторится сюжет WALL-E. Хочется привести слова Р. Брэдбери Когда писателя спросили в интервью, почему же этого так и не произошло, он ответил так: «Потому что люди – идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумывали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде Iphone, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру... Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы».
13
« : Июня 23, 2012, 21:10 »
Проверка Хирургии со штрафом за тяжесть и расположение раны по MA, 132 и HT, 162, подойдёт?
Да, хирургия сойдет. Ещё вопрос: нигде нет заметок что будет если не вытащить пулю? First Aid (bandage или full help) не помогут ведь её вытащить? А раз так, человек с пулей вряд ли может считаться здоровым.
14
« : Июня 23, 2012, 20:44 »
Есть ли правила (заметки) по устранению шрапнели и пуль, что "застряли" в теле?
15
« : Мая 27, 2012, 12:55 »
Cherokee, расскажи про остальных игроков; в особенности - по каким системам они играли и какой стиль игры им нравится. Кстати, ты давно с каждым из них играешь?
16
« : Мая 27, 2012, 12:34 »
Если вкратце, синематика - это когда требования жанра нагибают требования мозга.
Из механики рекомендую глянуть HeroQuest 2 (если не видел). Полезными будут и другие работы Робина Лоуза, в особенности Hamlet's Hitpoints поможет мастеру понять принцип построения "киношного сюжета". Без шуток.
Если интересуют именно встроенные (или встраиваемые в систему) элементы синематики - тут многое от жанра зависит. Что хорошо в боевике, под вопросом в драме. Из базового: благоприятно влияют всякие action/drama/luck/plot/force-поинты, позволяющие твикать output действий игроков, тем самым стимулируя оных делать что хочется, а не что получится.
Насчет системы поощрения поведения игрока/персонажа - играй крутого парня и будет тебе +5 против плохих парней - выглядит и работает уныло. Поведение и стиль - дело игроков; чем меньше в этом системы, тем больше это синематика.
17
« : Апреля 17, 2012, 21:13 »
Character Wealth by Level 16th 260,000 gp
(DMG 135)
Prices for Hireling Services
1. Берём 100 000 нефти (вообще, чем больше, тем лучше). Если все деньги пошли на маг шмотки - продаем оные. Если их нет - крафтим маг шмотки и продаем. 2. Нанимаем личную армию - сотню или больше персонажей 8 уровня. Для разнообразия берём и всадников, и пеших, и лучников, и мастеров осадных орудий. 3. Покупаем или строим осадные орудия. 4. Начинаем осаду города. 5. ??? 6. PROFIT!
Если окажется, что у города имеется многотысячная армия, тратим ещё 50 000 нефти и покупаем тысячу первоуровненвых файтеров, для массовки.
Если в городе много магов со специальными спеллами против массовки или с ваундами, под завязвку набитыми килл-ор-даями, то оставшиеся 100 000 + нефти тратим на магический дефенс для нас и нашей армии. Кроем всех резистами, закидываем аое баффами на вкус и цвет.
18
« : Апреля 17, 2012, 20:55 »
Про вишлисты.
В моей кампании работает негласное правило: если игроки в предысториях персонажей помещают явное или замаскированное ружье, то это моя мастерская забота (и моё мастерское удовольствие) сделать так чтобы ружье выстрелило.
К примеру: персонаж был сыном знатного рода; его семья обладала землей на краю страны и замком в горах, защищающим королевство от набегов врагов. В один драматический момент эти земли заполонили роботы захватили гоблиноиды. Для игрока вектором развития персонажа будет прогресс в очистке земель рода от врагов и возвращения имени былого величия.
И если при этом персонажу в одном из подземелий попадется меч отца сына +2 уничтожения гоблиноидов – тем лучше.
Я не согласен с перечисленными проблемами с вишлистами. Вишлист - игровой инструмент, такой же, как и квента. Согласитесь, странно будет выглядеть претензия к моему примеру в стиле: как это так, игрок написал в квенте что его персонаж был аристократом, да ещё и с замком, а теперь ещё и гоблинов хочет убивать? Это как теперь мне водить ему игру без саспенса и рандомна?
А вот я вожу как-то, и игроки пока не бунтуют. И не мудрено: это же их игра, все-таки.
19
« : Апреля 17, 2012, 20:30 »
2Astion: перефразируя сказанное раннее: проблема не в условиях задачи, которые ты установил, а в твоей изначальной - и ригидной - позиции что простого решения задачи априори быть не может.
20
« : Апреля 17, 2012, 09:52 »
2astion - есть такой парадокс могущества в аспекте РПГ: "может ли всемогущий мастер создать короля, которого он не сможет убить?".
21
« : Апреля 10, 2012, 23:12 »
Не удержался. 1. Всеми способами возвращаем капитал 16 уровня 2. На половину денег нанимаем армию. 3. На вторую половину денег готовим маг-шмотки для армии и личного использования 4. ??? 5. PROFIT!
22
« : Апреля 10, 2012, 22:55 »
"Показываю дракона" так, как мне необходимо по сюжету игры. Чтобы драконы не затмевали собой "всё остальное", нужно сохранять игровой баланс. К игромеханике это имеет косвенное отношение.
23
« : Марта 27, 2012, 10:49 »
Может быть, а может и нет. Поиски глубинного смысла были заложены создателями намеренно. Искать его или нет - выбор каждого.
24
« : Марта 27, 2012, 10:21 »
А что смешного по первой ссылке? Это, возможно, лучшее объяснение концовки МЭ-3 из тех что можно найти на просторах интернета.
Я вот о чем подумал: Лиара отправляла информационные буи на разные планеты, где среди прочей инфы был и Шепард. Может, последняя сцена с мальчиком и рассказчиком это взгляд с другой планеты, цивилизация которой находится на нашем уровне развития, может, пораньше; люди там смогли отыскать и интерпретировать информацию из буя.
25
« : Марта 05, 2012, 21:15 »
Продолжая тему про "как интерпретировать"...
* Персонаж наблюдает за боем и хочет оценить силу и навык сражающихся(-ов). * Персонаж хочет сделать то же что и выше, но он непосредственно находится в бою с целью. * Мастер имеет право говорить или намекать на такие игромеханические вещи как, скажем, враг провел олл-аут атаку и не может защищаться. Ведь опытному бойцу это станет ясно, когда такое случится? (я так думаю) Если мастер не может (или не желательно) прямо говорить о таких ситуациях, как можно персонажу игромеханически провести оценку текущего или последнего действия врага и понять - была ли это олл-аут атака, или только агрессивная, или он пытается сделать финт?
26
« : Марта 04, 2012, 23:55 »
О, спасибо, как раз то что нужно.
27
« : Марта 04, 2012, 23:14 »
Играем много боёв в стиле гладиаторов, появились некоторые разногласия. Есть идеи, как оцифровать подобные движения?: * Гладиатор с двумя мечами бежит в сторону врага, за несколько шагов до него подпрыгивает и уже на лету врезается в цель. Суть в том чтобы использовать массу тела как модификатор к силе удара. * Гладиатор - тоже с двумя мечами - проводит такой маневр: одним клинком с разворота подбивает ноги врагу, сваливая его на землю, вторым клинком добивает сверху. Суть в том тобы провести такой прием за одну секунду.
28
« : Февраля 27, 2012, 11:38 »
Ага, спасибо, буду думать. У меня есть идея навесить вору к условно бесплатному Wealthy [20] ещё и недостатков на [-20] в виде Social Stigma, Enemy или что-то ещё в этом духе; впрочем, сама идея что, скажем, сундук с золотом нужно ещё "купить" в поинтах вызывает у меня когнитивный диссонанс.
29
« : Февраля 27, 2012, 10:01 »
Партийный вор украл трёх лошадей ($1,200 - Basic Set). Получаетсся ли, что его Average Wealth ($1,000 - TL3) должен теперь подняться где-то до Wealthy ($5,000), и что его Status от этого поднимется на 1? Странно получается.
30
« : Февраля 02, 2012, 23:16 »
Это вы к чему? Я могу ошибаться с названием, но в германской мифологии была группа существ, которых в сумме называли Siehe (вроде как тёмный народец), и там собирался целый зоопарк из мифических существ, где были и дворфы, и гномы, и эльфы, и тролли, и гоблины, и все остальные. Нет данных, были ли те , германские дворфы прародителями образа этих дворфов, или они определили лишь название для расы. Толкин ( и не только) много упирался на многие мифы. Я не думаю что это имеет прямое отношение к цели дискуссии.
|