В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Геометр Теней
Страницы: 1 ... 226 227 228 229 230 ... 263
6811
« : Октября 04, 2010, 17:58 »
Единокровные монархи? Единоутробные? Я плохо знаю какой оттенок должно нести обращение Undying Court и что там должно быть в скрытых смыслах, если есть...
6812
« : Октября 04, 2010, 09:14 »
До запредельных значений накручивается через Taint и престиж tainted scholar из Heroes of Horror, но это крайне тематическое решение.
Без оного несоответствие роста DC заклинаний и нарастания спасбросоков на хай-левеле - одна из системных слабостей D&D 3.5...
6813
« : Октября 03, 2010, 16:06 »
Но мы же говорим не о базовой книге, а о достаточно продвинутой? Хотите бонусов - учите термины. Терминология (чисто механическая) - одно дело, но при этом нередко название класса относится не только к чисто механической части. Мало того, что оно может создавать настроение (играть "чёрным рыцарем" и "демоновызывающим контактиником-смайтером", согласитесь, ощущается по-разному, даже если циферки одинаковые), на название могут быть завязаны внутримировые названия, которые придётся переводить, избегая технических терминов, ну и понятность названия тоже играет роль. Пятифутовый шаг ведь не остаётся файв-фит степом?
6814
« : Октября 03, 2010, 14:40 »
А как бы вы перевели "берсерк" или "паладин"? Я не вижу в этих словах русскоязычного происхождения. Как и в "ассасине"и еще куче слов. Русскоязычное происхождение и понятность читателю - разные вещи. Для англоязычного это слово состоит из знакомых частей, интуитивно понятно и вызывает ассоциации. По-русски "спеллшейпер" ничем не лучше "класса ЗФГМ42-бис" и примерно настолько же информативно (в отличие от слов "берсерк", "паладин" или, допустим, "автомобиль" активно использующихся в уже имеющейся литературе и вошедших в язык, пусть в случае первых двух и специфически). Кстати, пресловутый "ассасин" тоже уместен далеко не везде - если у нас игра по Ближнему Востоку времён крестовых походов, то это одно, а в киберпанке это всё-таки "наёмный убийца". Я с вами согласен в том смысле, что лучше никакого перевода, чем неудачный. Но транслитерация далеко не всегда решает проблемы. Бездумная же попытка расширить такой подход порождает ещё большие проблемы, когда "пал фуллом чарджится, визард кастует файерболл, читатель пытается найти тут хоть одно знакомое слово". Думаю, что раз бабушка задала вопрос, то отказ от перевода - не вариант.
6815
« : Октября 03, 2010, 14:20 »
Вполне возможно. Я над вариантом почти не думал - это первые попавшиеся...
6816
« : Октября 03, 2010, 13:13 »
Чароплёт? Смысл, конечно, в искажении и формировании, но в оригинале тоже слово составное, потому явно малой кровью обойтись не получится.
Если условие обратной совместимости с первого взгляда не стоит, я бы вообще попробовал смысл передать иначе, без буквального перевода - что-нибудь в духе "Смешиватель магии", "мистический ткач"...
6817
« : Октября 03, 2010, 11:38 »
Геометр, а тебе не кажется, что подобные обсуждения слегка напоминают "добавим реализм в днд"? Упаси боже.  Именно поэтому я стараюсь ограничивать все попытки выстроить причинно-следственные цепочки в рамках этой темы (как должно быть устроено общество и пр), дав намеренно размытые условия. Грей совершенно прав выше.
6818
« : Октября 02, 2010, 14:50 »
Система преимуществ и недостатков плохо прикручивается к D&D, это факт. Она на другой ветви развития ролевых игр. Практика показывает, что по-настоящему система "преимуществ и недостатков" начинает работать, когда цена недостатка не фиксирована и определяется непосредственно в игре (например, каждое срабатывание недостатка позволяет "зарядить" одно из преимуществ или даёт бонусный ресурс в духе восстановления willpower-а в новом WoD), а без этого всегда есть более или менее явные лазейки в духе "взять вампиру аллергию на чеснок". Или сама система должна быть больше ориентирована на баланс "места на сцене" (внимания к задумкам того или иного игрока), а не на баланс игровых возможностей персонажей - а Четвёрка рассчитана на то, что на сцене постоянно вся группа.
6819
« : Октября 02, 2010, 14:41 »
ArК, ?
6820
« : Октября 02, 2010, 13:19 »
В этом случае как мне кажется начнется расслоение общества на некие сословия аля: боги, визарды 20, приключенцы-кастеры, приключенцы-некастеры, все остальные... Если в мире нет некой силы, которая служит ограничителем воли в этом смысле (например, бог правосудия, который лично приходит и стучит по рогам тем, кто зарвался). Но вопросы строения общества в таком мире - тема настолько обширная, что мы в ней утонем, потому это оффтопик. Меня в первую очередь интересуют именно ситуации, которые будут казаться непривычными нам.  Считайте что в примере может быть профессиональное разделение, некоторые уровни привилегий - аналогичных сословному разделению в нашем мире, но совсем разбитое по частям общество тут будет неинтересно... И ещё одна просьба ко всем, чисто личного характера - очень прошу тексты писать грамотно или не жалеть немного времени на проверку любым вариантом средств проверки правописания. А то при виде слов в духе "заканадательный аспект" рука непроизвольно тянется к БАлЬшОй ОрАЧей ЧоППе.  Заранее спасибо.
6821
« : Октября 02, 2010, 11:24 »
Вообще я прекрасно понимаю, что условия очень размытые - но давать уточнения по существующей правовой системе я специально не хочу, чтобы фантазию не ограничивать.
В первую очередь мне, конечно, интересны именно правовые моменты - не технические (то есть, применимо к вопросу Xurte, можно считать, что законы в городе довольно широко установлены именно нашими юристами, а вопросы полномочий "можно ли" - это несколько иное дело, это как раз устанавливается). Хотя вопрос "какие способы расследования можно считать допустимыми" - это занятно.
Вообще, в плане потока сознания. Родилась тут у меня мысль - может, для пущего оживляжа соорудить небольшой конкурс юридически неоднозначных ситуаций на базе этой темы? Слегка конкретизировать условия и начать принимать ситуации с оформлением претензий сторон?
В духе "Бургомистр К. обращается с требованием взыскать с графа Д. задолженность по налогам на недвижимость за его выездную резиденцию в городе за последние 120 лет, поскольку именно граф и его слуги осуществляют пользование этой недвижимостью. Граф Д. утверждает, что поскольку он мёртв, бургомистр должен обращаться к его ныне живущим наследникам, проживающим на другом краю света, подальше от графа Д. и его замка". Или там "В споре за наследство покойного М. обращаются его сын К. и его двоюродный прадед Т. Оба считают себя наследниками первой очереди - К. на основании родства с покойным, Т. - поскольку является единственным живущим потомком прапрадеда М, оставившего основую часть наследства. Известно, что прапрадед был воскрешен при жизни М, но претензий на своё имущество не предъявлял и сыном Т. обзавёлся уже при жизни своего праправнука. По мнению Т. во владение наследством должен вступить он в связи со вновь открывшимися обстоятельствами (прапрадед М. в первый скончался без завещания, первоначально всё наследовал его прадед, у которого ныне имеется законный брат)"...
6822
« : Октября 02, 2010, 08:10 »
Ага, спасибо. Пример с алебардами - как я понял, это вопросы процедуры задержания? К процедуре следствия в голову приходит ещё вопрос о статусе нетипичных источников информации. Если, допустим, снятие картинки места преступления сканирующей магией или даже опрос трупа заклинанием (хотя это уже спорно) ещё может быть приравен к работе экспертов в нашем мире, то как быть, допустим, с предсказаниями или "свидетельскими показаниями" богов, полученными посредством оракулов или конкретных жрецов? Особенно если они противоречат друг другу - кто тогда должен нести наказание за дачу заведомо ложных показаний - божество, жрец или никто?  Является ли свидетельство жреца бога воров в пользу обвиняемого смягчающим или отягощающим обстоятельством? Заодно интересен вопрос с превентивным правосудием - если, допустим, предсказание с достаточным уровнем надёжности указывает, что кто-то совершит (но ещё не совершил) преступление, можно ли считать это достаточным основанием для привлечения? А недонесение о подобном может ли считаться сообщничеством?
6823
« : Октября 02, 2010, 06:11 »
Тема представляет собой кросспост с ГФ и представляет собой довольно размытую штуку для общего оживления.
Рассуждения STRELOK-а про хай-мэджик мир и дневниковый пост Ванталы про "фентезийную трансгуманистическую драму" навели тут меня на мысль, что вопросы юридических трудностей фентези хай-мэджик мира не раскрыты ещё сильнее, чем вопросы экономические. Потому где-то на заднем плане у меня пока зреет идея сыграть в ситуацию, когда персонажи по каким-то причинам оказываются в положении... ну, допустим, сигильского Братства Порядка - то есть ответственными за правовую систему фэнтези-мегаполиса с кучей шастающих "приключенцев" и разбор возникающих прецедентов, но не за оперативную или следственную часть. Впрочем, это всё вступление и неоформленная толком мысль.
А вопрос, собственно, такой. Если у нас есть мир c магией D&D-шного порядка (скорее 3.5, чем 4) - не обязательно именно такой, но схожей по масштабу эффектов - и город похожий на Сигил 3.5 в том смысле, что "тут может быть найден NPC любой комбинации раса\класс", то какие сочные моменты для казусов и юридических закавык, не имеющих прямых аналогов в нашем мире приходят вам в голову? Просто как копилка идей.
Для затравки: * Старые добрые проблемы с воскрешением (в том числе и отложенным на многие годы) и наследованием имущества в этих условиях. * Права разумных вещей и их юридические отношения с хозяином. * Ответственность мага за действия независимых копий его личности (а-ля D&D-шное заклинание Body Outside Body) прекративших в данный момент своё существование. * Ситуации неполной смерти физического лица (например, какими правами на замок обладает призрак его прошлого владельца?) * "Пентаграммное право", в смысле регуляция отношений "призванных лиц" и "призывателей"...
6824
« : Октября 01, 2010, 14:47 »
то получается ли, что и любые магические предметы также не функционируют на нашем друиде? Да, если на них нет примочек вроде Wild Clasp (MIC) Теряются ли при этом подготовленные заклинания? Если да, то какие именно, случайно выбранные? FAQ гласит: Do ability enhancing items (such as the headband of intellect, cloak of charisma, and periapt of wisdom) grant bonus spells to the appropriate spellcasters? The spells these items are based on would seem to prohibit it, but the only things specifically addressed in the item descriptions are skill points. Yes, you can get extra bonus spells if you have an item that increases the ability score that governs your spellcasting. To get the extra bonus spells, you must wear the item while resting to regain spells and all through your initial daily preparations for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily Readying of spells under the Sorcerers and bards section of Chapter 10 in the Player’s Handbook.) If you lose the item, you immediately lose the bonus spell slots the item gave you, starting with any uncast spells you have of the appropriate levels. Как видно, в правилах нет однозначной рекомендации, какие. Хотите - последние в списке, хотите - случайно выбранные.
6825
« : Сентября 30, 2010, 14:50 »
Тема почищена от вопросов не по тематике форума и открыта. За вопросами вроде удаленных - прошу в специально закреплённую тему.
6826
« : Сентября 30, 2010, 05:14 »
Так то, что форум - в первую очередь место для общения, а уже во вторую-третью - место для технико-игровых моментов (для старой гвардии как минимум; новичков, зарегистрировавшихся ради вопроса "что такое 2d6" в расчёт не берём) - ясно из активности и поднимаемых тем. И разделения на геймфорумс и ролемир, кстати - сетевые участники с гораздо большим удовольствием играют в социальные игры а-ля "я в тот клуб не хожу", "обсуди Кракена" (который, бедняга, похоже всерьёз думает, судя по темам на ГФ, что это вызвано завистью к его выдуманным (или даже реальным) достижениям, в то время как всё дело в его занятной для многих неадекватности; той же природы игра "Фыркни на Имаджинарию" на ГФ и пр.), "потреплемся про Аватар" и так далее, чем ставят отчётов или обсуждают сеттинги.
Кстати, это нормальное состояние русскоязычного ролевого форума, как показывает пример ГФ, которые тоже, собственно, клуб. Ролевикам хватает игр; кто хочет именно специально совершенствовать навык в каком-то смысле обычно делает это через личные контакты, чего же ролевикам (в среднем) не хватает - так это общения.
То есть это, конечно, можно менять - другое дело, что вода всегда стремится бежать вниз, против природы не попрёшь. Помимо собственно общения и некой доли технических вопросов можно создавать некие большие проекты, допустим. Или, скажем, пытаться занять пустующую нишу регулярного выпуска модулей. Много чего можно. Потребность форума в этом смысле - не сумасшедшие, а активные личности.
6827
« : Сентября 30, 2010, 05:05 »
Call of Chtulhu: Dark Corners of the Earth?
6828
« : Сентября 29, 2010, 20:12 »
 Так меня и ГТ перегонит Вообще говоря, перегнал где-то неделю-полторы назад, если ты про радагастово детище...
6829
« : Сентября 29, 2010, 18:58 »
Я просто не представляю себе, каких высот профессиональной нереализованности и половой неудовлетворённости нужно достичь, чтобы настолько ценить возможность тратить своё время на чтение очередных унылых глупостей Кракена Несть предела совершенствованию ролевиков, так что не стоит так недооценивать человеческие возможности... Впрочем, такая тяга у людей всего-навсего означает, что на текущих форумах читать толком нечего (либо активные темы требуют знаний\работы головой; впрочем, это не столь часто), а время есть. Первое печально.
6830
« : Сентября 29, 2010, 17:31 »
Что-то из DLC к Dragon Age?
6831
« : Сентября 29, 2010, 07:49 »
Any gear worn or carried by the druid melds into the new form and becomes nonfunctional. When the druid reverts to her true form, any objects previously melded into the new form reappear in the same location on her body that they previously occupied and are once again functional. Получется что доспех meld (его нет, и его ограничения не учитываются), но wild enchant позволят сохранить его армор бонус. Кстати да, с этим уточнением становится более вероятно.
6832
« : Сентября 28, 2010, 19:13 »
Потому как откат - существенная часть магической системы Эвиала, сильно влияющая на кстеров (как ограничивающий элемент, чтоб убер магов не было). Если делать его на флафф уровне, то описание будет только внешним (кровь из носа, голова раскалывается, темнеет в глазах и тп), никак не влияющим на последующие действия магов. А по сеттингу они влияли-таки (еще один спелл - и ты труп, решай сам, рискуй). Я понимаю, что нарушаю стройное течение темы, но... Если у вас всё равно только Эвиал, то влияние можно сделать "вшитым" в ограничения. То есть систему оставить без изменений и не мучиться, а невозможность применить энкаунтерную силу дважды за бой или дневную - несколько раз в день и объяснять "откатом". Как я понимаю, никакого "менеджмента риска" в Эвиале не было - то есть у мага был вычисленный им в ученичестве "персональный предел", выше которого он всё равно не мог прыгнуть без полного подрыва здоровья, и который постепенно повышался с развитием (что маг тоже отслеживал). В первоисточнике же вроде нет боёв, в которых стороны гадают "хватит его на ещё одно заклинание или нет"? Или там описана такая рулетка с обычными заклятиями, а не с длинными сложными ритуалами? Если да, я бы, например, советовал давать возможность восстанавливать потраченные энкаунтеры или дэйлики, но с ощутимым риском и существенной платой за провал. Чтобы, например, сразу в bloodied скидывало...
6833
« : Сентября 28, 2010, 07:03 »
Как что, No Good? Dorian признается в любви к ur-сообществу (в зеркальном отражении), ролемансеру (в прямом) и так далее, при этом нам намекают, что вся "лютая, непримиримая вражда" - обман и тщательно спланированная акция, а сейчас потихоньку на свет вылазит жуткая истина, ZOG открывает свои планы и значит мы уже не можем им помешать а-а-а мы все умрём паникапаникапаника.
Образцовая реакция должна быть такая? Я угадал?
6834
« : Сентября 28, 2010, 06:53 »
Понимать это так, что текст размытый и ДМ-ское толкование играет роль. Однако про доспех сказано только то, что его не видно, а не то, что его нет. Про изменение ACP, Max Dex bonus и пр. по RAW не написано.
6835
« : Сентября 26, 2010, 17:28 »
Для уровня героев\силы монстров в 3.5 специально вводился механизм - CR, Challenge Rating. Работал он не идеально, но в первом приближении вполне сойдёт.
У любого стандартного монстра 3.5 есть CR. Это мера сложности боя стандартной партии (четыре персонажа) с ним. Если CR равен уровню героев, то партия должна выносить его более-менее легко, но не совсем неинтересно - в день таких боёв можно давать до четырёх, и партия ещё не полностью выложится. Если CR больше уровня на 1-2 - бой должен быть посложнее, на 3-4 - это уже серьёзный разовый бой, после которого надо ожидать сильной измотанности партии (даже если она не поймана врасплох, а намеренно шла на бой), растраты ресурсов, а то и потерь. CR на 5 выше - уже, по мнению авторов, почти непреодолимый бой, когда обычно надо не сражаться, а делать ноги.
Если противостоит персонажам не монстр, а группа оных, то картинка такая - удвоение монстра увеличивает EL (CR для группы) на 2, смешанная группа из монстра CR X и X-2 имеет обычно EL X+1. Работает это, правда, только для небольших чисел (5-6 врагов) - много-много мух одного льва не заменяют. Пользуясь этими прикидками можно оценивать силу монстров.
Что до магии через спеллпойнты - через "ману" сделана в 3.5 псионика (см. Expanded Psionics Handbook), которая магию во многом повторяет, можно взять и перенести...
6836
« : Сентября 26, 2010, 14:33 »
Геометр, вы понимаете, если рассматривать Книги про Эвиал в стиле 4-ки - то маги выносят пачками миньонов, что соотвествует 4-ке и сеттингу. Но есть и те кто выживает - тот же священник Этлау - чего с ним только не творили - жив и здоров - толстый соло... Еле еле были замочены Четверо воинов из замка Бренау - их били долго, они лечились чудо поорошком и снова в бой.... - этакие Элитные. Тут все дело в восприятии. Тут не всё дело в восприятии, к сожалению. Сова на глобус налазит не полностью - вообще, конечно, пусть перумофилы скажут, но у меня сидит ощущение, что там у нас мир, в котором сеттинговая реальность ближе к Тройке (маг в целом заменяет воина; воин не заменяет мага), чем к Четверке и её ключевому принципу (идёт группа, ни один персонаж там не является "группообразующим"). Ну и, по мелочи: Как бы кто ни кричал но СОЛО-кампании можно водить в 4-ке. Можно, но очень неудобно... Медведи, как показывает цирковая практика, вполне могут ездить на велосипедах, но доля таких медведей всё-таки мала.  Это я к тому, что в таких случаях всё-таки Четверку как базовый вариант рассматривать странно. Тем более, как правило придумывается механика и сеттинг сразу... Это, прошу прощения, как раз частный случай. Вариантов сеттингов, воплощённых под многие системы, плюс сеттингов родившихся из книг, фильмов, комиксов и прочего - пруд пруди.
6837
« : Сентября 26, 2010, 12:39 »
Я думаю оцифровка часто нужна для достоверности сеттинга... В Равенлофте самоотыгрышь страха и ужаса был бы на мой взгляд не совсем натурален без механической поддержки, отыгрышь откатов без механике на Эвиале тоже... - ИМХО конечно "Достоверность сеттинга" - это химера, её в природе не существует.  Точнее, под этими словами можно понимать что угодно. В РЛ механика страха и ужаса сделана, чтобы направить игру по околохоррорным рельсам и не скатываться в чистую героику - вполне чёткая цель, "достоверность сеттинга" тут не при чём. В DS - чтобы искушение пути осквернителя было ощутимо, а не чисто флаффово. Если в Эвиале откат нужен как механическая поддержка, то хотелось бы знать чего. Если возможности пафосно превозмогать - это одно, если жуткости-запретности профессии мага - другое. В общем, перед тем как делать седло, надо бы знать, на коня оно или на дикобраза. Вообще говоря, тезис такой. На уровне механики решаются задачи, которые стоит формулировать на метаигровом же уровне. Геометр... неравенство магов и не магов встречается часто... Я бы даже сказал в книгах (фильмах) оно зависит от того кем является главный персонаж... Конан рубал их отважно этих колдунцов, в Эвиале некромант наш рубал всем не магов направо и на лево... Дризт тоже прекрасно выживал, аки богатырь. В Книгах по Крину тоже герои выживали не имея по сути магов в составе часто... Нет, не в этом дело. Вы тезис пытаетесь подменить - неравенство магов и немагов меняете на выживаемость персонажей. Кстати, большая часть этих сеттингов рухнет, если из неё убрать неравенство кастеров и некастеров. Выдерните из старого ФР магов с их опциями, недоступными "простым воинам" (пусть высокоуровневым) и магических тварей - что там останется от антуража мира? Равенство же в Четверке подразумевает, что PC-маг соответствует по силе другим персонажам и является частью команды, а не самодостаточным героем. Если там есть могучий убермаг - то это соло-"босс", а не PC.
6838
« : Сентября 26, 2010, 09:31 »
Эвиал под Четверку в этих условиях делается плохо - там существенная особенность, если я верно помню, неравенство магов с не-магами; а самый простой вариант - перенести откат на уровень описаний - автором темы отвергается сразу...
А зачем, кстати, отражать откат на уровне механики? Что с этого планируется получить? Вон, в Dark Sun не стали отражать отличие half-giants от голиафов, но вроде работает...
Вне этого могу только заметить, что в рамках баланса Четверки надо, похоже, делать не "ограничивающий" откат, а расширение способностей магов + откат. То есть считать, что обычные силы - это то, что маг может получить, невзирая на откат (он уже в них заложен), а может пытаться прыгнуть выше головы с риском получить по лбу. Кстати, откат - хорошее объяснение "дэйликов" и "энкаунтеров"; вот уж где они имеют внутримировое объяснение! И длительности ритуалов, кстати.
А так... Ну, можете, например, попробовать давать за проверку по сложности со стр 42 пытаться колдовать силы с "поднятием" до следующего tier-а (они же вроде нередко изменяют свой эффект на них?) со штрафом в HS...
6839
« : Сентября 26, 2010, 09:19 »
Вообще, оставив в покое народную забаву "пинки новичка за абсолютизацию собственного опыта", замечу, что вопрос "зачем писать свой собственный сеттинг" - занятный и заслуживает отдельной темы. Если высказывать личное мнение, я бы заметил, что попробовать писать (и анализировать по ходу!) личный сеттинг - хорошая школа и существенный этап развития ведущего. В частности, она позволяет понять, как что работает в сеттингах, что нужно сеттингу, а что совершенно не нужно. Делать это я бы советовал после детального знакомства минимум с тремя-четырьмя разноплановыми сеттингами (от разных издателей, хорошо бы под разные системы). При этом дописать свой сеттинг - вещь, которую я бы далеко не всем рекомендовал; до хорошего состояния сеттинг доводить - адова работа, которая далеко не всегда окупается; попутный опыт часто оказывается ценнее.
6840
« : Сентября 24, 2010, 20:04 »
Мельхиоровый город Всё придумано до нас... [Вложение удалено администратором]
Страницы: 1 ... 226 227 228 229 230 ... 263
|