Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - flannan

Страницы: 1 ... 199 200 201 202 203 ... 208
6001
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 21, 2011, 23:33 »
Не забудь задать им частоту появления. Они же не каждый день попадают в неприятности, из которых их нужно вытаскивать, да?
А так - всё правильно. Хотя возможно важность собаки всего на 1/2.

6002
Convention for the Safeguarding of the Intangible Cultural Heritage этому таки противоречит, как и академические работы, посвященные культурной и национальной идентичности  :P
Национальную идентичность я бы давно уже извёл, в целях объединения мира. О ней твердят только нацисты и желающие видеть человечество слабым и раздробленным.

А языки, в отличие от вымирающих видов, уже сейчас можно закодировать и занести в базу данных. Если они нам потом зачем-то потребуются, можно их будет восстановить из этой базы данных. В отличие от видов, это технически проще, и не приведёт к обвалу пищевых цепочек.

Это широко распространенное заблуждение. Язык является важнейшим носителем культуры, потому что он её не “кодирует”, он её определяет. Лексический состав и грамматический строй языка оказывают определяющее влияние на культуру просто потому что, определяют, в каких терминах мы воспринимаем мир, и как эти термины группируем.
Не дадим естественным языкам насиловать наше сознание!
А вообще это как минимум нуждается в доказательстве. Правда ли языки одного уровня развития приводят к разному восприятию, или важен только уровень развития языка?
Если это правда, то по крайней мере надо создать язык, который, вдобавок к хорошей формализуемости, ещё и способствует прогрессу, утверждая в людях любовь к науке.

Оба, нуёпта, я-то думал ты снашева раёна, а ты ну ваще.
А если бы был только один язык, мне не пришлось бы пытаться расшифровать эту фразу, написанную на "фене" или как этот язык называется.

6003
А что плохого, когда в пожаре сгорает картинная галерея?
Мне кажется какбэ очевидным, что язык является одной из основных составляющих культурного наследия человечества.
Язык - это не составляющая культурного наследия. Это просто кодировка, которая из-за "feature creep" давно нуждается в переделке.

Ещё, конечно же, неплохо было бы все книги сжечь, оставив только Лукьяненко и Перумова. Тогда всю мировую литературу можно было бы прочитать от корки до корки ешё в школе. Жаль, что мы пока ещё так далеки от этой утопии. Наверное, из-за людей, которые боятся читать, ага.
Не путай кислое с пресным. Литература мне нужна всю жизнь, чтобы было что почитать на досуге. А языки надо выучить один раз, чтобы можно было потом читать эту литературу, а не ждать милости переводчиков.

Нет, вы меня возможно неправильно поняли. У меня нет никакого "мнения" на счёт того, стоит приглашать японцев или не стоит. Я считаю абсурдом вообще иметь хоть какое-то мнение на этот счёт. Потому что это означало бы начать играть по правилам тех, кто устраивает этот цирк.

Я говорю о том, что сам факт постановки на вопроса о том, хотим ли мы размещать на своей территории граждан страны, которая буквально несколько дней назад чё-то там хотела по поводу этой самой территории - это абсурд, наглость, издевательство над здравым смыслом.
Следует понимать две вещи: во-первых, рядовые японцы не отвечают за действия их правительства (кстати, проделанные исключительно ради того, чтобы набить себе рейтинг на выборах, они вполне понимают, что не вернут им острова).
Во-вторых, иметь мнение - обязанность человека, живущего в по-настоящему демократическом государстве (не то чтобы россия была очень демократичным государством, но она хотя бы притворяется, не надо портить людям иллюзию). Хотя да, вашего мнения скорее всего не спросят.

Как бы то ни было, можно ожидать, что среди населения будут иметь мнение как минимум две группы: нацисты, которые уже сейчас не любят приезжающих в россию поработать иностранцев, и интернационалисты, которые готовы подать руку помощи бедствующим хоть в европе, хоть в африке, хоть в японии. Почему ты удивляешься этому, Lord of the Hunt?

P.S. новости я не смотрю почти, так что про то, что вам там говорит ваш президент по поводу японцев я не в курсе. Можете изложить вкратце?

6004
Генетики обещают спортсменам вскоре появление  на основе генетики белковых допингов - нераспознаваемых в белковых средах. За сим, на спорте можно будет поставить крест...
Но с еще большим нетерпением я жду то, что давно предсказано в «Заводном Апельсине» - генно-инженерных белковых наркотиков. Они, как и белковые допинги, будут нераспознаваемы в белковых средах - например, молоке. Даешь «Moloko Plus!!», ура киберпанку!!!
Честно говоря, непонятно о чём идёт речь. Разве раньше допинги не были белковыми веществами?
Для опознавания к тому моменту можно будет применять, например, чип с встроенными в него живыми клетками (кстатии, киборгизация!). Если организм спортсмена почувствует допинг, то и живые клетки его тоже почувствуют.

6005
А что, собственно, такого плохого в явлениях языкового сдвига? :huh:
Да собственно ничего. Но люди, которые не хотят учить языки, его боятся.
Если бы не это, на земле давно уже было бы всего 2-3 языка, и можно было бы знать все языки земли после школы.

Тема приобретает языковедческую окраску. :)
Потому что о языке здесь могут сказать гораздо больше, чем о политике.

6006
Не, ну зачем вот это юродствование нужно? Неужели не видно, что эта ерунда с предлагаемым вселением японцев - чистой воды "вброс", нужен, чтобы проверить, осталась у людей хоть капля здравого смысла или уже вообще последние мозги потеряли? Людям впаривают, что вообще возможен вариант, что часть их территории будет отдана кому-то под каким-то предлогом. Это гнусно.
Вообще не ведитесь на провокации, тем более не стоит их на форуме множить.
По-моему, речь о том, чтобы отдавать японцам кусок россии речь не шла. Речь идёт о том, что они в россию переедут.
А в такой постановке вопроса ответ автоматически другой: ясное дело, что мы не оставим японцев тонуть, если что-то с их островами случится, мы же люди!

Хотя о последствиях такого массового переезда можно спорить долго. Россия скорее всего всех японцев одна не потянет, надо будет их ещё в европу расселить.

6007
Рашн киборг из "Бионического" соусбука
Остап Бендер? далеко его занесло.

6008
А почему не размещать японцев на территории россии? места в россии хватит на всех.
 - сказал Фланнан, находясь за пределами территории России.

Хмм... аниме будут сразу переводить на русский. Я согласен! размещайте!

[offtopic]
Да, Эгалор, я смотрю две созданные тобой темы уже заблокированы. Поздравляю.

6009
GURPS / Re: Паверостроение
« : Марта 19, 2011, 19:06 »
Способность типа Animate Object есть. Powers, 82. Телекинез с модификатором "Animated Objects".

6010
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 19, 2011, 08:17 »
Можно ли наколдовать заклинания вроде Flaming Weapon на собственные (или чужие) руки?
Если да, то колдуется на одну руку или на обе сразу?

6011
GURPS / Re: арбалеты
« : Марта 16, 2011, 00:30 »
Дело в том, что лоу-тех пересмативает правила для "козьей ноги". Согласно нему, "козья нога" позволяет всего 1.3 или 1.4 силы лучника. В то время, как стальной арбалет с cranequin'ом позволяет 1.5 силы лучника. Вроде так.

А вообще действительно непонятно, в чём там преимущество. По логике, стальные арбалеты, раз у них мало натягивается тетива, должны взводиться быстрее, чем обычные с тем же девайсом, вдвое.

ну и ещё стальные арбалеты можно построить на арбалетчика с силой 20. А дерево такой силы не выдержит. Наверное, так.

6012
Назрел вопрос. Можно ли к Magery применять модификаторы Reduced Fatigue Cost и Long-Range, дабы сделать заклинания "энергосберегающими" и.т.д? И если нет есть ли варианту уменьшить стоимость заклинание, не раскачивая навыки до небесных высот?
На первые два вопроса есть прямой запрет (не то в правилах, не то в официальных часто задаваемых воспросах).
уменьшить стоимость заклинания можно.  Например, взяв себе ещё 5 Мэджери с ограничением "только чтобы заклинания стоили дешевле" (я бы оценил этот модификатор в -80%).
Можно также подредактировать предположения кампании, чтобы можно было использовать ингридиенты для заклинаний, экономя таким образом на собственной мане.
Также, варианты затраты маны из Тауматологии (страница 39 например) можно вывернуть наизнанку, предложив магам тратить меньше энергии ценой навыка.
Можно дать магам доступ к техномагии и к энергоячейкам из ультра-теха. Тогда пока маг держит заклинания, питающие его от энергоячейки, ему не надо будет тратить ману.

Похожего эффекта можно добиться опциональными правилами из Тауматологии, но они, насколько я понимаю, будут применяться ко всем магам, а не только к одному герою.
Используя магические перки, можно разрешать опциональные правила только магам, у которых есть соответствующие перки. Например, потому что они работают в соответствующей магической традиции.

Кроме Мана Энхансера, можно ещё взять Регенерацию(Только усталость, 0%, магическая, -10%) на достаточно высоком уровне. 1 единица энергии в минуту позволяет энчантить без отдыха, 1 единица в секунду лучше, чем навык 15, экономит энергию, 10 единиц в секунду даёт почти Very High Mana, только без проблем с критическими провалами.

6013
GURPS / Re: Топоры и секиры
« : Марта 13, 2011, 12:36 »
Просто уж очень нужен топор,которы если и не будет лучше меча,то не совсем будет и отставать

Возьми топор, который первый с списке снаряжения базового набора. И добавь ему свойство "гномий" из Подземельного Фентези (+4 ценовых фактора), чтобы им можно было парировать в тот же ход, что и бить. Простое и практичное оружие.

А двойной топор из LTC2 вот такой:
Double-Headed Axe
This is a double-bitted great axe with an extra double-bitted head at the other end of the haft. Surprisingly, the extra weight makes it easier to handle; used with Staff or Two-Handed Axe/Mace, it has Parry +2 instead of 0U! Like the double-ended sword, it can “cross-check” for full cutting damage (treat as a Dual-Weapon Attack for full cutting damage). $500, 12 lbs, ST 13.


6014
GURPS / Re: Топоры и секиры
« : Марта 13, 2011, 01:01 »
У меня возможно что-то не так с исторической справкой, но секира - это ведь общее славянское название для топоров? (топор - слово татар или ещё кого-то в этом роде).
И да, если твоя секира умеет делать колющие удары, возможно её следует искать среди алебард?
Если ты знаешь её английское название, то можно поискать в списках Лоу-теха и Боевых Искусств.

Если нужен просто адекватный топор, то рассмотри двуручную версию обычного топора Axe из Лоу-теха страница 70. Можно добавить в него шип на конце, чтобы колоть, по правилам из LTC2. (раздел Spearhead, страница 15)

6015
GURPS / Re: Топоры и секиры
« : Марта 12, 2011, 21:51 »
Great Axe весит 4 килограмма (8 фунтов).  Рубить им можно, но вот поднять его обратно в ту же секунду - трудновато будет.

Из Лоу-теха:
GREAT AXE (pp. 70, B274) – Universal. A massive two-handed axe, weaponized from the executioner’s axe. Double-bitted and overly large, it’s uncommon outside fantasy – few
if any historical fighting axes used this design! For a realistic two-handed axe, use the GLAIVE (pp. 68, B272), LONG AXE (p. 70), or POLEAXE (pp. 68, B272).

"здоровый двуручный топор, оружейная версия топора палача. Двухсторонний и очень большой, он редко встречается за пределами фентези - редкие исторические топоры использовали такой дизайн, а может и не было таких вовсе! Если хотите реалистичный двуручный топор, смотрите Глефу (стр. 68, Б272), Длинный Топор (стр. 70), или Бердыш (стр. 68, Б272)"

Потому и такой неэффективный. Им только фентезийный варвар размахивать будет.

6016
Вряд ли супермутанты. Ситуация, похоже, никак не серьёзнее чем в Чернобыле. А там, по моим данным, супермутантов не было. Тем не менее, война с японией отменяется.

Всё же интересно, как японцы будут чистить местность после выпадания радиации? сделают нанороботов, которые будут вычищать радиоактивные атомы из почвы?

Если японцы станут там жить, не сделав ничего с радиацией - вот тогда могут пойти супермутанты.

6017
GURPS / Re: Топоры и секиры
« : Марта 12, 2011, 16:57 »
Посмотрел вот на топор и меч и подумал. Не уж то топор сможет атаковать один раз за два хода,в то время как меч способен нанести четыре удара? Никакой урон топора думаю это не покроет
Я правильно понимаю, что речь идёт о двуручном топоре, который Great Axe? Потому что обычные топоры могут атаковать каждый ход.
Этим топором действительно будут пользоваться в основном те, у кого очень много силы. Но если очень хочется, то есть энчант Graceful Weapon. (при стандартных предположениях об энчанте для такого топора Graceful Weapon будет стоить как целое королевство).
Но лучше взять правила создания оружия из LTC2. Те, которые для кинематического оружия. И сказать, что _этот_ топор настолько хорошо сделан, что не становится неготовым. Это даст всего +1 CF.
Как альтернатива - взять пластиковый или титановый топор, он будет легче, и соответственно силы на него будет нужно меньше.

6018
  Первой непрофильной задачей курса русской литературы, я считаю повышение читательской грамотности - Россия заняла 43-е место по результатам теста PISA (http://www.computerra.ru/own/cathedra/590071/ середина статьи). А поскольку, "учат читать" у нас на уроках Литературы - шишки посыпятся на учитилей этой самой Лит-ры.

А что этот тест понимает под "читательской грамотностью"? авторы статьи, похоже, понимают под этим способность извлекать информацию из учебников и другой подобной литературы.

P.S. сам сайт организации PISA, похоже, рассчитан как раз на проверку этого умения извлекать информацию. Сделать это нетривиально.
Тем не менее, подход к оценке образования у них достаточно интересный, судя по заявлениям.

6019
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 08, 2011, 20:18 »
А как оцифровывать суперов вроде Железного Человека? Для экипировки это как-то слишком, а какие ограничения накладывать на способность "Броня" с подпунктами - малопонятно.
Supers, страница 45. Шаблон "дредноут" - это как раз такой Железный Человек.

Спасибо вам. Ну вы тут умнейшие люди на земле. Но думаю IQ надо использовать осторожней. Так как очень много всего к нему относится. Например IQ 18. Это хорошее знание всех наук.
Да, высокий IQ вполне способен создать проблемы в кампании. Потому что его обладатель может одновременно быть Гениальным Учёным, Великим Детективом и Хитроумнейшим Дипломатом. Лучше предложить ему остановиться на IQ 15 и остальное добрать талантами (и разрешить ему ради этого превысить нормальные ограничения на таланты).
Но если планируемая кампания не развалится от наличия в ней такого сверхразума, то можно оставить. В Supers есть несколько шаблонов с таким IQ, например Человек Ренессанса, на странице 50, и Технарь на странице 56.

6020
В этом смысле рассуждение "мне произведение X не понравилось\оставило тягостное впечатление, давайте его уберём" имеет силу только если основная цель курса литературы - снабжать учеников приятными им произведениями. На самом деле это если и цель, то вторичная - после первичного приобщения к чтению как раз нравящиеся себе произведения они прекрасно найдут сами, так что там разве что исторический экскурс имеет смысл давать...

А зачем снабжать учеников произведениями, которые им заведомо будут неприятны? Для этого есть телевизор с его тупыми телесериалами и прочим футболом.
Я конечно понимаю, что часть людей, создающих школьное образование, рассматривает его как концлагерь для неполноценных людей, где надо носить форму, (хорошо контрастирующих с окружающим миром чёрного и белого цветов, только что не в полосочку), сидеть по часу от звонка до звонка, изучая никому не нужную пропаганду, и вообще не путаться под ногами у взрослых... Но это же абсолютно непродуктивный подход!
По крайней мере в моём понимании, школа должна давать ученикам понимание того, какие у них есть таланты, и в какую область деятельности их можно приложить. И литература в школьном образовании занимает непропорционально много времени, как по сравнению со своей общественной полезностью как области деятельности, так и по сравнению с количеством учеников, которые вырастут и станут писателями.

6021
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 08, 2011, 19:47 »
Вопрос о СУПЕРГЕРОЯХ. В моей кампании.один человек хочет сыграть тоже ЧЕЛОВЕКОМ,но по совместительству ПАУКОМ(SРIDЕRМАN). И требует высокое значение DХ 20. Я думаю это не является приемлимым. Так как его дефолтные способности взлетят к небесам. Будет ли в этом какой нибудь компромис? Например повышение ВS и АКРОБАТИКИ

Я думаю, на фоне его товарищей по команде, у которых будут глаза-лазеры и достаточно силы, чтобы кидать автомобили, ловкость 20 не создаст особых проблем.
А дефолтные способности в общем-то не страшны. Для Супергероя вполне естественно, что у него всё будет получаться. Тем более, что дефолты на ловкость в основном относятся к возможности драться (которая и так у всей партии будет запредельная) и к возможности передвигаться (что очень в стиле человека-паука).

6022
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 08, 2011, 10:47 »
Заглянул в Powers, страница 70.

"В зависимости от сеттинга, может быть линия, клан или целая раса... чем шире воспоминания, тем они менее конкретны. На стоимость в очках персонажа это не влияет."

6023
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 08, 2011, 10:30 »
Количество родственников в родословной мало на что влияет. Можно навесить модификатор, который усложнит бросок IQ по сравнению со стандартным.
Дополнительный модификатор нужен, только если все эти родственники занимались примерно одним и тем же, и понятия не имеют о вопросах за пределами их рода деятельности. В этом случае модификатор определяется по важности этого рода деятельности для приключенцев в вашем мире.

6024
Там надо:
1) сперва ткнуть на соответсвующий класс. (не все из них - кликабельные)
2) перейдя на класс, нажать на плюсик слева от выделенного серым слова "содержание". Причём содержание, похоже, выписано не для каждого класса, для первого класса даёт пустышку
Для 11ого класса всё же заработало.

6025
:offtopic:
Alexius

поскольку тут посыпались обвинения в неконструктивности, придирках и проч., позволь я поясню, как с моей точки зрения выглядит вся эта дискуссия.

Человек пишет пост: "Люди, а из какого материала вы предпочитаете делать квадратные колеса, чтобы они лучше катились?"

Первая реакция - недоумение граничащее с офигением. И, естественно побуждение объяснить, что чувак, ты в корне не прав, колеса должны быть круглыми. Не в материале дело, квадратное колесо по-любому не покатится.

Не, отвечает топикстартер, фигня, вот у меня есть квадратное колесо из березовых дощечек, и оно катится. Может кто пробовал делать квадратные колеса из сосны или из бука, они как, лучше катятся?

После пары итераций, перепробовав все способы объяснить принципы качения и отличия круга от квадрата, начинаешь думать что что-то здесь не так и естественно задаешь вопрос "Но как? Как у тебя квадратное колесо катится?".

"Да очевидно же. Я его толкаю и оно катится" - отвечает топикстартер.

 O_o O_o O_o

Ну вот и что в такой дискуссии еще сказать, чтобы это не было принято за злостный уход от ответа, придирки и прочие неконструктивные гадости?!?

По-моему, вопрос звучал как "из каких дощечек надо делать колёса, чтобы они сами собой вышли круглыми"

6026
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 06, 2011, 18:44 »
В хай-теке на странице 70 есть электронные затычки для ушей, которые дают Protected Hearing.
А в ультра-техе аналогичного эффекта можно добиться либо шлемом, либо имплантированными киберушами. Причём киберуши дешевле, чем электронные затычки для ушей, несмотря на то, что надо платить ещё и за операцию.
Вопрос: как пересчитать электронные затычки на ТЛ10?
Сколько они будут стоить, и какие к ним нужны батарейки? и будут ли они давать бонус к слуху, ведь прогресс не стоит на месте?

6027
Да, подсчитал тут, что для взлома стандартного шифрования в реал-тайме (без чего выделить его среди десятков или сотен таких же за приемлемое время не получится) требуется квантовый компьютер типа Mainframe на ТЛ 9-10, Macroframe на ТЛ11, и Мегакомпьютер на ТЛ 12. (надёжность шифрования растёт с ТЛ быстрее, чем мощность дешифрующих компьютеров).
Можно компьютер на размер или на два меньше, за счёт опций "быстрый" и "гениальный", но это будет ещё дороже, и в большинстве случаев не более легально.
Таким образом, на ТЛ 9-10 потребуется компьютер весящий 800 фунтов, стоящий миллион долларов и имеющий LC2. Спецслужбы _могут_ иметь такое чудо, но им потребуются хорошие основания на то, чтобы им выдали фургон с этим компьютером против персонажей игроков.

Надёжное шифрование на ТЛ 9-10 потребует для расшифровки "на лету" квантовый мегакомпьютер размером со здание, весящий 40 тонн, стоящий сто миллионов, и имеющий LC1. Скорее всего, более чем один на государство/планету может себе позволить только полицейское государство, которому очень важно расшифровывать все сигналы заговорщиков, покупающее средства связи в стране с параноидальными шифровальщиками, встраивающими надёжное шифрование во всё. Так что можно ожидать, что пытающимся расшифровывать что-то таким способом спецслужбам придётся записываться на использование этого агрегата за неделю.
На ТЛ 11 этот компьютер будет стоить в 20 раз дороже, на ТЛ 12 в 500 раз дороже, и будет иметь LC0, как оружие массового поражения.

6028
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 06, 2011, 10:45 »
И, сколько будет длиться обращение к своей памяти. Какова продолжительность действия эффектов Aware и Tempo относительно просмотра воспоминаний. Я могу просмотреть отрезок памяти длинною час и потратить на это час либо просмотреть отрезок памяти длинною три часа и потратить несколько секунд или вообще просмотреть все перестрелки в жизни за считанные минуты?
Tempo работает всего несколько минут. Но эти несколько минут у персонажа есть ETS. А под ETS персонаж может думать столько, сколько влезет. Т.е. за свободное действие вспомнить всю свою жизнь. Если и не за свободное действие, то за всё действие Tempo - точно.
А вообще в GURPS вроде бы нет правила относительно того, сколько обычно занимает вспоминание.

6029
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 06, 2011, 10:06 »
Что изменится в Photographic Memory(10 p.) если добавить модификатор Cosmic? Он должен снять ограничения, но какие?
Во-первых, такую память не стереть ничем, кроме способностей, у который тоже есть Cosmic.
Во-вторых, можно ожидать, что ты сможешь вколоть себе Aware (Био-Тех 157, на +2 к восприятию) и увидеть в своих воспоминаниях то, что до этого тебе не было видно из-за того, что не хватало восприятия. Или даже вколоть Tempo (Био-Тех 156, даёт ETS), и рассмотреть все пули, которые летели во вчерашнем бою, чтобы понять, кто же из стрелявших убил твоего друга.
Можешь в качестве обьяснения считать, что у тебя не просто хорошая память, а способность отматывать назад время, чтобы посмотреть из своих глаз в прошлом.

6030
Если идёт речь о сопереживании NPC, то тут важна не столько система, как то, как с NPC обращается Мастер.
Если в игре появляется 256 орков разом, то сопереживания к ним не дождаться. Если появляются орки Билли и Тедди, которые ведут разговор о чём-то орочьем - им вполне могут сопереживать.
Я не встречал систем, которые прямо поддерживают второй подход, но они вероятно существуют.

Страницы: 1 ... 199 200 201 202 203 ... 208