Видимо, вопросы по правилам все-таки не самое подходящее для этого место, так что создал отдельную тему. На офффорумах таких много, нам тоже не помешает.Правильно. Был бы народ поактивнее, стоило бы даже подраздел забабахать.
Consumables such as ammunition can also be bought as Signature Gear. First, determine the cost of all ammunition (also see Silver Bullets, p. 13) available each game session and multiply the cost by 5. This is its value when figuring it as Signature Gear.
совершенно разумно изменять свойства атаки в зависимости от досупного боеприпасаЯ понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!
Я понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!Уменьшить Range. Если у тебя есть ограничение на тугоплавкие снаряды, то то, что разваливается в полете просто получает уменьшенный Max Range. Это необязательно отражать в чарнике, как необязательно отражать, сокращенную дальность стрелкового оружия под водой или уменьшенный демедж от субзвуковых боеприпасов. Например, бильды стрелкового оружия в Powers pp. 136-137 этого лишены.
Как связать это с математической частью GURPS?
Я понимаю что разумно, но не понимаю КАК?!Ну напишите же уже, что именно вам надо. Собственно, есть два способа строить этот павер - через innate attack (что проще) или через telekinesis (значительно сложнее).
Как связать это с математической частью GURPS?
Ты нашел ответы на оба вопроса?Нет, только на второй :) Первый остается в силе. Мне до сих пор не понятно, как приделать такое ограничение к mind control
А как строить защитные способностиЗащиту легко строить и на атакующих способностях буде такое желание ;)
А я бы посоветовал All-Out"Вы не можете использовать ее одновременно с любым другим маневром, а также не можете использовать никакой активной защиты. Максимальная дистанция, на которую вы можете переместиться – один шаг вперед."
There is no "Extra Defense" advantage that you could then modify with, say, Independent or some other modifier that would make it hands-free. However, you get one additional block or parry per hand, regardless of number of hands or number of attacks, so that's where the solution can be found. Try this:
Extra Arm 1 (Force Extension, +50%; Shield Mount, -80%) [7]
Force Extension is stolen from Stretching; see Powers, p. 78. In this case, it gives you a visible limb of force that can't be injured.
Shield Mount is by analogy to Weapon Mount. If being restricted to mounting and using one weapon is -80%, the same should go for any other dedicated-purpose limb.
You can make it invisible with No Signature, if that's important to you. I don't see how it's worthwhile, but whatever. Since you can always specify special effects for your abilities, why not just say it has the appearance of a glowing shield?
As for the shield itself, I'd allow the arm itself to count as a shield to block -- it's an indestructible force! Use the standard Parry for an arm as your Block score, which is DX/2 + 3. If it needs to be higher, buy Enhanced Block (Mystic Shield) [5/level]. Enhanced Block requires a specialty, and I think this is fairly specialized!
To give, say, a wizard with DX 12 a first-rate Block of 16, you'll want Mystic Shield [7] and Enhanced Block 7 (Mystic Shield) [35]. I'd say that 42 points is a fair price for one sure-fire, stop-anything defense a turn. (Especially when you compare it to Blocking spells . . .)
С остановкой все еще ни каких идей.Ты скажи, чем ATR не подошло. Придумаем чего-нидь.
В принципе откаты понял как делать: это один из вариантов путешествия во времени.Предупрежу на всякий случай, что Jumper (как способ путешествий во времени) не подразумевает такого преимущества, как переигрывание уже данных заявок.
Jumper (как способ путешествий во времени) не подразумевает такого преимущества, как переигрывание уже данных заявок.Поясни пожалуйста этот момент, разве нельзя изменить то что произошло перенесясь назад во времени? В игромеханнике бываю крайне слаб.
Ты скажи, чем ATR не подошло. Придумаем чего-нидь.В предложеной концепции есть изъяны, например: если ты проходишь мимо врагов, то ты фактически не виден для них, так как время стоит на месте.
То есть он может только перемещаться?Да, при этом он не может взаимодействовать с предметами, как описано в Temporal Stasis.
как в Назад в Будущее, соответственно он не может изменить данные заявки. Интересно, Можно ли так сделать мастера Фуги Времен (у Желязны в Существах Света, Существах Тьмы).Преимущество Fugue было в редакции 3.5 (С1 p.38)
для остановки времени для одной цели есть Temporal Stasis (Power, p . 118) - b 'nj это как раз позволяет достичь того эффекта - невзаимодействия, добавив область воздействия получим локальную остановку времени для области - надо незабыть только взять себе иммунитет.Спасибо огромное! Вот то что я искал, кстати а иммунитет к собственной способности делается через Accessibility или Selective Area?
Affects Others - это откуда?Это из третьей редакции, а в четверке встречался только как спецмодификатор.
В большинстве ситуаций я бы сделал это квирком.Разжуй пожалуйста, а то мне не понятно как это может быть квирком??
Это лебедка в ньютонианском космосе?Это автоматическая лебедка на экзоскелете. С помощью нее можно подтащить врага или забраться по зданию. Теперь понятно при чем тут разница в весе (может тебя смутило что я написал вес а не масса)?
Формально никак.Тогда к чему это написано?
Речь идет, повторюсь, оЯ тебя понял. Более того, я все это прекрасно понимаю.
Тогда к чему это написано?На случай, если тебя интересует не только мое мнение о RAW, но и мое мнение о RAI.
Я тебя понял. Более того, я все это прекрасно понимаю.Как Innate attack + Linked telekinesis.
Меня интересует как выглядит гарпун с автоматической лебедкой со стороны игромеханники (набор достоинств, недостатков а так же модификаторы к ним).
забраться по зданиюА так же избавится от воздействия: выдернуть гарпун, перерубить веревку (Хотя возможно это можно провернуть с Terminal Condition?).
Некорректная постановка вопроса.
2. Так и тут вес/масса обычно не при чем. Для примера могу показать видео человека, который тянет на веревке железнодорожный вагон. Речь идет, повторюсь, о противостоящих проверках силы (когда экзоскелет перетягивает динозавра) либо о проверке силы с каким-либо бонусом/штрафом, который зависит не только от веса перетягиваемого предмета, но и от способа его крепления (космический корабль на шасси с колесами по посадочному полю тянуть проще, чем спасательную шлюпку с этого корабля вверх по скалам).
Разжуй пожалуйста, а то мне не понятно как это может быть квирком??Ну ИМХО, если для игроков, подход тут такой - а является ли данный недостаток хоть сколько-то существенным? - По сути нет, т.к. если игрок "сдох", то он "сдох" и по сараю что будет с фамильяром - это никому не важно ибо сам "плеер" уже в ауте.
Deflect Blasters (IQ/Hard)
Default: None.
Prerequisites: Trained by a Master or Weapon Master; Precognition; any lightsaber skill at 15+.
Умение отражать световым мечом выстрелы из бластеров и другого лучевого и огнестрельного оружия. Выстрелы из бластеров и лазерные лучи световой меч отражает, поглощая часть их энергии. Пули и другие кинетические снаряды сгорают. Если снаряд достаточно большой, Мастер может посчитать необходимым учесть урон, который снаряд получит от светового меча при столкновении.
Умение дает Parry = (Skill / 2) + 3; Combat Reflexes, Enhanced Parry добавляют бонус к уровню Deflect Blasters Parry как обычно. Sense Talent добавляется к умению, если требуемое умением преимущество Precognition приобретено с ограничением Force.
При парировании атаки с RoF больше одного делается один бросок, мера успеха определяет количество отраженных выстрелов. Оно не может превысить RoF парируемой атаки.
Может использоваться для парирования только ranged атак. Чтобы воспользоваться данным умением вы должны знать о возможности атаки (успешное действие способности Precognition может позволить вам узнать об опасности заранее). Вы можете использовать данное умение для парирования атаки сзади.
Персонаж может, со штрафом -2 или больше, парировать выстрелы, направленные в его товарищей , если они находятся в пределах досягаемости его оружия.
Персонаж может отбивать выстрелы обратно в противников. Каждые -2 к броску на парирование позволяют направить один из отбитых выстрелов обратно в противника. Количество отбитых обратно выстрелов не может превысить общее количество парированных выстрелов от одной атаки.
Модификаторы: -2 при парировании атаки сбоку; -4 при парировании атаки сзади; -2 за каждый выстрел, который вы отбиваете обратно; -3 при парировании атаки лучевым оружием; -2 или более при парировании атаки, направленной не на персонажа.
Если персонаж успешно парирует атаку и отбивает выстрелы обратно в противника, он может сразу же произвести по противнику атаку используя умение владения световым мечем со штрафом -4 (использовать можно только умение, соответствующее любому ready мечу персонажа). Для этой атаки используются половина 1/2D, Max Range и Dmg. оружия, выстрел которого был отбит, RoF равен количеству отбитых обратно выстрелов.
Модификаторы: Speed-Range Modifiers; -2 при атаке не того противника, чей выстрел был отбит.
И разбавил его техникамиOffensive Deflection (Hard)
Default: Deflect Blasters Parry-2
Prerequisit: Deflect Blasters; cannot exceed Deflect Blasters Parry
Позволяет выкупить штраф при парировании на отражение одного выстрела обратно в противника. При попытке отразить больше одного выстрела действует действует стандартный штраф -2 за каждый следующий выстрел. на парирование световым мечем при отражении выстрелов обратно в противников. Действуют все остальные модификаторы из Deflect Blasters.
Deflection Attack (Hard)
Default: any lightsaber skill-4
Prerequisit: any lightsaber skill; cannot exceed prerequisit skill
Позволяет выкупить штраф-4 на атаку отраженными выстрелами.
Extended Deflection (Hard)
Default: any lightsaber skill-2
Prerequisit: Deflect Blasters; any lightsaber skill; cannot exceed lightsaber skill
Позволяет выкупить штраф за парирование ranged атак направленных не на персонажа с помощью светового меча.
Очевидно же, что это DX-навык.Почему? O_o
Most unarmed fighters are markedly more capable with one hand than the other. When using the “off” hand, you have the usual -4 to skill (and therefore -2 to Parry) and -2 to ST (giving -1 to punching damage). In campaigns that use this rule, Off-Hand Weapon Training becomes a Style Perk for all barehanded striking arts, and it and AmbidexterityНо зато некоторые боевые стили позволяют выкупать Arm ST +1 или +2. Даже для реалистичных файтеров.
(p.B39) eliminate both penalties.
Помогите, люди добрые! :) Если кто-нибудь играл в Масс Эффект, то помнит что там есть биотики. Большая часть их сил - телекинез. вопрос - а какая у него должна быть средняя сила? Чтобы не получилось, что они способны выпилить всё и вся не особо напрягаясь и не огребали от всех подряд?
Хм, паверы из масс эффекта я бы делал через Innate Attack и Affliction. Можно ограничение силы дать, стандартные 10%. Телекинез - это не то, это слишком всеобемлющая и универчальная сила, в то же время как паверы из масс эффекта имеют вполне конкретный и ограниченный эффект.Но в том же 2 масс эффекте биотики использовали силу для создания щита, хотя до этого про такое не говорилось. И как через Innate Attack и Affliction описывать то, что они могут на небольшое время погрузить человека в невесомость? O_o
Поле невесомостиза поле спасибо, только вот никто в игре делать его не умел, а потом ВНЕЗАПНО да и ещё с таким-то area effect'ом :D
Affliction 10 / level
Mass effect -10 %
Incapacitiation Паралич + 150% или Потеря сознания + 200% (что больше подойдет)
-10% или больше за Cost Fatigue
Как то так.
Только видимо чистые биотики будут куда дороже солдат :(
Заставь солдат покупать оружие как Innate Attack/Binding/Affliction, станет намного проще с балансом.Или использовать GURPS Power-Ups 1: Imbuements. ИМХО он лучше подходит
Заставь солдат покупать оружие как Innate Attack/Binding/Affliction, станет намного проще с балансом.O_o
Или использовать GURPS Power-Ups 1: Imbuements. ИМХО он лучше подходитКак мне кажется(поправьте если неправ) это поможет в добавлении плюшек оружию, которым они владеют?
Или просто сказать игрокам, что мега-крутой биотик гораздо дороже мега-крутого солдата :)Это правильней всего. Тем более что по флаффу (а не по игровой механике) биотики и есть круче. Обычные солдаты в ME2 никого не пугают, а Джек в самой охраняемой камере самой охраняемой тюрьмы сидела.
Это правильней всего. Тем более что по флаффу (а не по игровой механике) биотики и есть круче. Обычные солдаты в ME2 никого не пугают, а Джек в самой охраняемой камере самой охраняемой тюрьмы сидела.
Почему?
можно взять Flight (Lighter Than Air -10%) + Affects Others +50% за персону и Ranged
1 Дешево и сердито
2 Не надо делать проверку против HT ;)
Почему?Так делать нельзя. Если не ошибаюсь, Affect others существует только как кастомный модификатор к некоторым преимуществам (если ошибаюсь, его вообще не существует).
можно взять Flight (Lighter Than Air -10%) + Affects Others +50% за персону и Ranged
1 Дешево и сердито
2 Не надо делать проверку против HT ;)
Так делать нельзя. Если не ошибаюсь, Affect others существует только как кастомный модификатор к некоторым преимуществам (если ошибаюсь, его вообще не существует).Не ошибаешься, он действительно кастомный и не относится к flight.
И ещё купить Affliction (wind) или что-то в этом роде
Чем отбрасывающая Innate Attack не устраивает?Она всем устраивает, но зачем тогда Flight (Lighter than Air)? Он ничем в этой ситуации не поможет. Что на земле, что в воздухе слона малым дайсом отбросить не получится.
Она всем устраивает, но зачем тогда Flight (Lighter than Air)? Он ничем в этой ситуации не поможет. Что на земле, что в воздухе слона малым дайсом отбросить не получится.Почему не поможет? Если тот легче воздуха, то от малейшего толчка должен отлетать, как если бы его масса была сильно меньше!
Ладно, а если к черту Flight, и оставить только отбрасывающуюю атаку, добавить Extended Duration, и разрешить любой вектор атаки?Extended duration просто к атаке нельзя - и правильно в этом случае.
Почему не поможет? Если тот легче воздуха, то от малейшего толчка должен отлетать, как если бы его масса была сильно меньше!Он не легче воздуха. Он может летать, как если бы был легче воздуха. Это разные вещи.
Блин, и как собирать поле невесомости?
А Extended duration имеется ввиду не к атаке, а к её эффектам.
Он не легче воздуха. Он может летать, как если бы был легче воздуха. Это разные вещи.GURPS Basic Set Characters
Легче воздуха (Lighter Than Air): выМой косяк в том, что, надо еще давать некомпетентность в полете или как-то более изящно эту вещь купировать.
летаете, потому что легче воздуха
(или газов)
Бросок - это Affliction (Incapacitation, Paralysis +150%, Reduced duration -?%). То, что они крутятся в воздухе - это просто картинка. Сингулярность уже сложнее. Очевидно, тот же самый паралич с area effect, а вот как движение оцифровать, понятия не имею. Можно, наверное, сделать linked innate attack (cr, area effect, cyclic, no wounding, double knockback, reversed knockback +0%).То, что они "крутятся в воздухе" очень полезный эффект. Так как они в невесомости, то и Force Push на них будет действовать в разы лучше
Проверяй, пожалуйста, по оригиналу.ЦитироватьЛегче воздуха (Lighter Than Air): вы летаете, потому что легче воздуха (или газов)
You fly by becoming lighter than air (or gaseous).Flight по умолчанию включается-выключается. Становишься легче воздуха - взлетаешь. Передумал - и снова бегаешь, как нормальный слон. И если ты хочешь, чтобы этот аффликшн ещё какие-нибудь результаты приносил, их нужно отдельно докупать.
Мой косяк в том, что, надо еще давать некомпетентность в полете или как-то более изящно эту вещь купировать.Reduced Air Move -15 [-30].
То, что они "крутятся в воздухе" очень полезный эффект. Так как они в невесомости, то и Force Push на них будет действовать в разы лучшеВ игре я такого не помню. А если ты хочешь не копировать механику из игры, что мы тебе помогает уже вторую страницу делать, а склепать клёвый набор преимуществ с примерно тем же флаффом, не механикой - нужно было с самого начала это сказать.
flight от аффликшена не выключаетсяТолько если это Affliction (Flight (Always On, -20%)). Оно и дешевле выйдет.
Было, очень удобно в нескольких зонах скидывать с моста или с крыши.Круто, я не знал. Ну добавьте follow-up 10d knockback (accesibility: only on weightless, -60%).
Проверяй, пожалуйста, по оригиналу.Сверился с оригиналом... сверился с переводом по словарю... и знаешь, разницы не заметил.
еще можно не эмулировать невесомость, а взять Control (Gravity)Согласен, это было бы правильнее всего, стоит такое преимущество 200 очков + Persistent (не уверен что это легитимно) или Extended Duration.
А если телекинез, то мы возвращаемся к самому первому вопросу - уровень его силы какой?Исходи из того, что каждый уровень телекинеза это все равно что ST, возьми правила по метанию предметов с.355.
Для воздействия, производящего выгодный эффект, бросок делается с премией, равной уровню, и длится (успешность броска) минут.
vshСверился с оригиналом... сверился с переводом по словарю... и знаешь, разницы не заметил.Задача попроще: перевести словосочетание "by becoming".
Кот ЧеширскийСогласен, это было бы правильнее всего, стоит такое преимущество 200 очков + Persistent (не уверен что это легитимно) или Extended Duration.Persistent легитимно, extended duration сверху на персистант тоже.
dronЭто не манчкинство, это абсолютно правильный афлликшен, который позволяет надувать друзей гелием за секунду до падения. Другое дело, что врагов надувать гелием оно не позволит, потому что "You may add this limitation to any advantage that can be switched off and on at will, and that takes at least one second to switch."
Вспомнил как делал сие.
Affliction(Advantage(Flight(Lighter then Air -10%; Temporary Disadvantage (Quadriplegic) -80%))
По правилам Temporary Disadvantage - отрицательный модификатор, но сдругой стороны это манчкинство в чистом виде.
Не понятно почему тут пытаются запихнуть Always On, нафига нам нужны геты-карлсоны, которые будут нарезать вокруг нас круги? :huh:Да потому что по умолчанию полёт подразумевает возможность приземлиться/выключить двигатели/спустить гелий/сложить крылья в любой момент.
Affliction имеет достаточно большую продолжительность:
Вариант Reduced Air Move -15 конечно будет дешевле, но все равно получается что управлять своим полетом он может и эффектно стрелять в нас ему тоже никто не запрещает.Именно поэтому делать оружие из beneficial affliction - занятие не для слабых духом, мягко говоря.
Adepts and Vanguards can use Pull to generate a mass-lowering field, which levitates enemies into the air. While aloft, enemies will slowly drift towards the biotic, allowing any allies to finish them off effortlessly.Проблема в том, что механика не соответсвует флаффу, а флафф не соответствует самому нижнему стандарту на физические объяснения дешёвой космической оперы. Мне сложно цифровать столь противоречивые данные. Я тебе предложил вариант цифровки "как в игре" Affliction (paralysis, +150%). Сейчас придумал вариант, который цифрует синергию с Push: +Vulnerability (biotic knockback x2), +100%.
Абилка подбрасывает и уменьшет вес. Минусы к силе это отображают, имхоЗависит от крутости биотика, естественно. Джек в ME2 человекоподобных боевых роботов ломала, так что верхний предел в районе сорока или даже больше, наверное.
А если телекинез, то мы возвращаемся к самому первому вопросу - уровень его силы какой?
Только если это Affliction (Flight (Always On, -20%)). Оно и дешевле выйдет.Advantages предоставляемые от affliction по умолчанию always on и неконтролируемы тем кому предоставлены:
Control (Gravity) хороший и клёвый вариант, но совершенно ничем не похож на то, что в игре. Настоящая невесомость не помешает противнику нашпиговать тебя пулями.
Advantages that can be switched on
and off (such as Insubstantiality) are
automatically “on” for one minute per
point by which the victim fails his HT
roll, and are not under the subject’s
control.
Advantages предоставляемые от affliction по умолчанию always on и неконтролируемы тем кому предоставлены:Точно, виноват. Ну, тем более имеет смысл навешивать Always On, так дешевле выйдет, а результат тот же самый.
Cybernetic advantages often have the limitationКаким образом дать им против защиту против этого?
Temporary Disadvantage (Electrical, -20%), which means
the advantage is vulnerable to electrical surges, power
draining, etc. See Electrical, p. B134.
Чтобы поцелуй был трёхсекундный - покупай Takes Extra Time 1.Нет. Takes Extra Time даёт дополнительные манёвры Ready, т.е. это означает, что фея сначала поджимает и надувает губки, а потом целует. А мне надо долгий поцелуй.
Как сделать Affliction, работающий через поцелуй?Вообще такое ограничение на использование заметно больше ограничивает, чем -5%.
Например, опять же в сеттинге ТГ есть способность "поцелуй русалки" - суперэффективное средство дознания: фея (не fairy, это просто ранг в магической иерархии одной из рас) целует испытуемого и тот говорит ей только правду.
Accessebility: only by kissing - treat as bite to face with additional -1 modifier in combat -5%
Может, поцелуй как-то сильнее снижает Accessebility?
Давно читал, не помню: а разве это у Зеленых фей не спелл был? Compel Truth - и все.Ну он как бы спелл, но он требует поцелуя. Я планирую некоторые "сложные" спеллы пересчитывать через Power'ы. Или они совсем никак несбалансированы, спеллы и паверы?
Вообще такое ограничение на использование заметно больше ограничивает, чем -5%.Действительно. В принципе, можно действительно довести до суммы -80%. Вообще, в бою можно обездвижить, кинуть спелл с биндингом или ещё как-то что-то сделать. Хотя оно действительно не для боевого применения.
Во-первых, ready или concentrate. Во-вторых, сначала поджимает губки, а потом целует - это Preparation required. А Takes Extra Time - это целует n секунд.Не-не. Preparation required - это разминание губ ещё перед битвой.
Кстати, ты эти вопросы в дальнейшем лучше в тему по ТГ кидай. Чтобы все релевантное сеттинга в одной теме.Я просто не знал точно, какова посещаемость тут в зависимости от темы. Хотя, судя по всему, одинаковая во всех темах =) Буду кидать дальнейшее туда.
Спеллы, паверы и шмотки между собой никак не сбалансированны.Это мне уже говорили. Но как-то ориентироваться можно или только на свой "Common Sense"? Просто чтобы оценивать как-то соотношение цены спелла, присутствующего в мире к стандартному спеллу как соотношение цены соответствующих паверов? Естественно, цена идёт с учётом пререквизитов.
А "Takes Extra Time" - это разминать губы в течение нескольких раундов во время битвы.Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?А мне-то надо именно удержание контакта в течение трёх секунд.Спойлер[свернуть]
Давно читал, не помню: а разве это у Зеленых фей не спелл был? Compel Truth - и все.
Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?Ready - это небоевой манёвр, он не требует атаки (там даже написано "before attack"). А тут сначала мы атакуем, а потом два раза Ready. Это несколько сложнее. Хотя можно просто всё запихнуть в Accessebility и получить на выходе суммарные -80%. Кстати, сравните с Powers 148 - "Compel Truth". Если понизить уровень Affliction до 6, то получим гораздо более эффективную штуку, нежели та за те же 12 пойнтов =) Если сравнивать в небоевых условиях.
Ну правильно, два раунда Ready и один раунд Attack, и все три раунда требуют, чтобы поддерживался поцелуй. Что не так-то?что бы он это было так, нужно добавить еще Follow-Up, хотя конструкция все равно кажется несколько искусственной.
Если понизить уровень Affliction до 6, то получим гораздо более эффективную штуку, нежели та за те же 12 пойнтов =) Если сравнивать в небоевых условиях.Ничего подобного. Mind Probe гарантирует, что жертва будет отвечать, и отвечать правдиво и полностью. Affliction - только то, что будет очень стыдно врать. Кроме того, Compel Truth работает на всяких штуках, у которох и рта-то нет, не то что крови.
что бы он это было так, нужно добавить еще Follow-Up, хотя конструкция все равно кажется несколько искусственной.Какой follow-up? Поясни.
Насколько я помню единственная атака требующая протяженного во времени применения - это Leech, может там можно как-то сделать подходящее?
Affliction - только то, что будет очень стыдно врать.Ага, выкинуть меньше шестёрки, чтобы промолчать или меньше единицы, чтобы сказать неправду, очень, очень стыдно. Или там как-то различается, когда он обязан отвечать, а когда может и не отвечать?
Mind Probe, поскольку ответ на Mind probe не только полный и правдивый но еще и релевантный.Эх, а так хотелось сделать что-то оригинальное, без Mind Probe =( А то он к тому же ограничивает по вопросу в минуту =(
Ага, выкинуть меньше шестёрки, чтобы промолчать или меньше единицы, чтобы сказать неправду, очень, очень стыдно. Или там как-то различается, когда он обязан отвечать, а когда может и не отвечать?Насколько я понимаю, Truthfulness не заставляет тебя отвечать. Просто если уж начал говорить, говори всё. Или плети совершенно очевидную чепуху
А в этом на каждый вопрос надо кинуть контест. Тут же только один раз Волю -6.
Пытаюсь оцифровать способность вампиров усиливаться выпивая кровь жертвы. Причем усиление перманентное т.е. со временем не исчезает.Leech (Cosmic - Attack with lingering special effect +100%, Steals CP +300% (как-то маловато, как мне кажется), Extended Duration, Permanent +150%, Multiplying Modfiers) [500+80/lvl]
К слову, в четвертой книге мы узнаем, что способность подконтрольна в состоянии гипноза. Это если как в книге.Ну, совершенно необязательно делать его точно как в книге. И это я помню. Просто можно со временем выкупить Uncontrollable/Uncons с заменой на Accessebility или т.п.
Как сделать чтобы при кастовке заклинания магия блокировала действии техники в небольшом радиусе от мага. Блокирование должно быть более сильным при применении заклинания более высокого ТУ.Enhancement на Magery. Цену сам придумай. Просто не очень понятно, что значит "блокировала действие техники".
Как будет выглядеть "способность" самоуничтожение? Она должна срабатывать при контакте с очень редким веществом и быть по мощности как взрыв тяжелой авиационной бомбы.crushing Innate Attack 6x10d (explosion +50%, Uncotrollable -30%, Unconcious only -20%, Trigger (rare) -40%, Costs HP (n), -n*10%) [60] * 20% (One use EVER) = [12].
не очень понятно, что значит "блокировала действие техники"
Ты уверен, что игрок с тобой на одной волне? Потому что если нет, это будет плохая игра для всех, надеюсь, не надо объяснять, почему.Я понимаю твои опасения, поэтому отражаю такие игромеханические эффекты в сеттинге, показывая как это действует в той или иной ситуации и т.д. Так что мне сие почти всегда удается.
мощная сверхнаучная регенерационная камера (Regeneration Ray) - и то лечит 2 часа, а Great Healing управляется за минуту!Смотри описание ТУ 12, я считаю его последним.
в качестве показателя сложности заклинания лучше использовать длину цепочки пререквизитов.Думал об этом, надо внимательнее просмотреть заклинания во избежание ляпов.
Static вместо воздействия можно использовать для электричества?Если нет относительно "разумных" электроприборов, то вполне.
on TL6+ only сколько стоит этот модификатор?Зависит от распространённости таких технологий в мире.
Зависит от распространённости таких технологий в мире.ТУ 8 для большинства расс, 2 ТУ10, ТУ 12 у магов
Если нет относительно "разумных" электроприборов, то вполне.Вот этого не понимаю.
walrusВот этого не понимаю.Там разные эффекты: несознанка отрубает программы (правда тут я бы поставил Digital, а не Electrical), а static вырубает течение электричества. Правда как альтернативу я бы взял Neutralize, а не Static.
То есть если есть квантовый компьютер на него Static действовать не будет, а вот блок питания который этот компьютер питает отрубит?
а так вообще можно?Только так и нужно ;)
Preparation required (1 minute or less). Но по умолчанию эта подготовка к одному использованиюВозможно это тот редкий случай когда надо применить модификатор на модификатор.
Только так и нужно ;)Просто Switchable на Innate Attack как-то странно. Хотя Temporary Disadvantage, конечно, повод.
Возможно это тот редкий случай когда надо применить модификатор на модификатор.Бррр.
Takes Extra Time на Temporary Disadvantage по моему самое то.
Да, огнемет будет стоить пятую часть, так как это альтернативная атака плазма-бластера.Так ломаются-то они по отдельности. А альтернативные ломаются все вместе.
3) Alter Form. В принципе, можно, но как-то чересчур вычурно. Тем более с учётом имеющегося Morph (Cosmetic, Retains Shape).А если через modular abilities попробовать? Тут Preparation required бдует отвечать как раз за смену вооружения, правда я не представляю себе как туда записать поломку.
А если через modular abilities попробовать? Тут Preparation required бдует отвечать как раз за смену вооружения, правда я не представляю себе как туда записать поломку.Я думал про Modular Abilities. Но как тогда отображать возможную поломку способности? И как отобразить то, что это разные Innate Attacks, причём ещё и конкретные.
И как отобразить то, что это разные Innate Attacks, причём ещё и конкретные.Accessibility на встроенное вооружение TX? Впрочем, alternative form похоже действительно проще.
Кстати, есть где-нибудь правила на использование цепных или циркулярных пил в бою?
Она просто огнемётом не пользовалась - зачем, когда есть плазмаган?
During Terminator 3, its primary weapon in combat is a directed plasma energy weapon until it is badly damaged and replaced by the IAD ChemTech, a type of flamethrower.Пересмотри фильм или поверь этой статье из вики. Оружие было сломано и на основе его сделали огнемет (что кстати технически выполнимо).
Regeneration(10HP/Sec)(Accessibility (если надето), -10%; Gadget/Breakable: DR 6-15, -10%; Gadget/Breakable: Size -7 or -8, -5%; Gadget/Can Be Stolen: Thief must win a Quick Contest of DX or ST, -30%) [68]Не, это просто кулон регенерации. А тут нужно, чтобы восстановленные хиты исчезали.
Как сделать эффект Regeneration временным, а не перманентным?Зачаруй его заклинаниями из серии Salving Magic из Пирамиды 3-13 "Тауматология", страница 26.
Например у нас есть медальон который дает владельцу это преимущество на уровне Extreme. Когда медальон снимается, то все повреждения полученные владельцем, не успевшие восстановиться естественным образом, возвращаются.
Базовый метатрейт: Ablative DR 50 (Accessibility: up to max HP only) + Regeneration (Extreme, Accessibility: Ablative DR only).Я так вижу, что основной смысл там как раз в том, чтобы не изменялась механика шока, ломания конечностей и т.п. Так-то мой вариант был просто с Extra HP, только я не стал постить, т.к. он изменяет эту механику.
Базовый метатрейт: Ablative DR 50 (Accessibility: up to max HP only) + Regeneration (Extreme, Accessibility: Ablative DR only).Объясни на словах, как это работает, мне не совсем понятно.
Внезапно Triggered Delay оказался тем что я искал, спасибо! :good:В основном - потому что стоит 10 HP в секунду - это _очень_ большой модификатор, -200%. Что равно скорости регенерации, обеспечиваемой амулетом. Я умножил его на 1.4, потому что Triggered Delay стоит +50%, а отмена этого эффекта хорошо известна, но трудно организуема, на -10%. Итого 140% от модификатора в -200% - это -280%.
Но запись в целом не понятна. Либо ты не поставил в паре мест скобок, либо очепятался. Откуда взялся модификатор -280?!
Снимаешь с человека один хит, через час отбираешь амулет, он получает 36000 HP урона.Поскольку есть стоимость в HP, то эффект переключаемый, и работает только когда есть что лечить, и только если владелец амулета этого хочет.
Для отложенной Costs FP/Costs HP есть специальный модификатор, я не помню его точно и не смог в книгах найти. Но кажется, но в два раза меньше, чем просто Costs HP/Costs FP.получаем, что модификатор -50%, и вешаем на него ограничение в -10%, что оно может зажить заранее, получаем -45%.
Поскольку есть стоимость в HP, то эффект переключаемый, и работает только когда есть что лечить, и только если владелец амулета этого хочет.И требует секунду на включение, т.е., если держать её выключенной - от внезапного нападения не спасёт. В любом случае Costs HP на регенерацию это нонсенс, для примера навесь Costs HP, 4/second -80% на Extreme Regeneration.
В сочетании с получаем, что модификатор -50%, и вешаем на него ограничение в -10%, что оно может зажить заранее, получаем -45%.Это всё равно слишком много. Для сравнения, регенерация, которой можно пользоваться одну минуту в день, будет дешевле полноценной на 40%.
И требует секунду на включение, т.е., если держать её выключенной - от внезапного нападения не спасёт.Добавить Reflexive, или лучше Trigger. Согласно Powers, ранения для приключенца - очень Очень Частый триггер, на -15%.
В любом случае Costs HP на регенерацию это нонсенс, для примера навесь Costs HP, 4/second -80% на Extreme Regeneration.Да, Costs HP на регенерацию - очень подвержено абьюзу. Но этот амулет трудно по-другому сделать.
У меня вопрос: Сколько будет стоить возможность пожирать душу противника после убийства оного? С одной стороны - возможность чисто флаффовая, однако, при попытке съесть душу бессмертного случается конфуз. Сколько стоит взять за это с игрока, помимо необычного происхождения?Если бессмертный от этого умирает - то это Affliction (Negated Advantage, Unkillable 3, Accessibility, only on lethal blows, -30%). Модификаторов добавить по вкусу. Accessibility оценена на глаз.
Там есть модификаторы, чтобы спрятать автомат, когда на тебе вообще ничего не одето. (-4 за автомат, -7 за ничего не надето)
А может, как заклы?Можно и как заклы, если это не слишком запутает используемые правила.
Как выразить в ГУРПС способность делать другие предметы невидимыми? Аналогично этому:Ещё можно взять за основу Payload. +50% за то, что его содержимое _вообще_ нельзя найти. Добавить уровень и модификаторы по вкусу, пока туда не будут помещаться те предметы, которые планируется прятать.
Ещё можно взять за основу Payload. +50% за то, что его содержимое _вообще_ нельзя найти. Добавить уровень и модификаторы по вкусу, пока туда не будут помещаться те предметы, которые планируется прятать.Это слишком дёшево, нет?
Trigger на ранения для регенерации - тоже абьюз. Всё равно что Flight (Accessibility: while in air) Нет ни малейшей разницы между Regeneration и Regeneration (Switchable, Trigger: injury). Вот Reflexive, согласен, сработает.Flight (Accessibility: while in air) к слову не совсем абъюз, поскольку не позволяет плавать за счет полета
Или это какая-то неточность описания детекта в бейсике?Это вольное обращение с преимуществами и модификаторами в Powers. Впрочем, я ничего против такого обращения не имею.
да, link подходит, но он нелогичен в данном случае - имхо, стоимость должна уменьшаться, из за невозможности попугать народ без активации основной способности.Нет. Ты за один манёвр активируешь несколько способностей, так что всё логично. Нелогично только делать линк на способности, активируемые свободным действием (типа Rapier wit или способностей с Reduced Time). Это точно так же, как Follow-up: Bite по умолчанию +0%
Сколько будет скидка на Altered Time Rate за Accessibility(только когда задержит дыхание)? -20%?Основываясь на Maximum Duration (из Powers), Costs Fatique и правила на задержку дыхания я бы предложил -60%.
Господа, помогите оцифровать следующее:Я вижу два вариант: switchable meta-trait и alter form.
Основываясь на Maximum Duration (из Powers), Costs Fatique и правила на задержку дыхания я бы предложил -60%.Maximum Duration не даёт использовать способность в течение пяти минут. Задержать же дыхание снова можно значительно быстрее, всего через несколько секунд.
Разве что там кинематичный герой с HT 14, Breath Control и парой уровней Breath-Holding. Но всё равно в любом случае я бы в считал ATR-состояние как Heavy Exertion.
Я вижу два вариант: switchable meta-trait и alter form.Спасибо, попробую сделать через метра-трейты. Про link я действительно не подумал. Temporary Disadvantage при этом применять ко всему мета-трейту сразу или к каждой способности в отдельности? У него же есть лимит полученных очков.
...
Kevler, спасибо. Единственное, откуда взят модификатор Daze?Nuisance Effect P104
Вынесу на суд общественности модификатор, который помог Neliar...Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.
Технически получается что:
есть специально выделенный резерв энергии, который не перезаряжается обычным образом (на нем висит special recharge). Он является фичей на 0 пойнтов, так как не помогает более нигде, то есть используется исключительно для активации способности
способность соответственно имеет costs fp равную размеру резерва
Таким образом получается вариант Takes Recharge, но перезаряжать надо вручнуюЭто очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.
Вариации скидок надо вести от размера энергии, которую надо вкачать и трудности/редкости перезарядки
У меня в мыслях крутится что-то типа такого:
-5% за очко энергии, если восстановление не сложнее обычного восстановления fp
-15% за очко энергии, если восстановление требует медитации и вообще специально проведенного времени
-20% за очко энергии, если восстановление возможно только спец абилками
Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.Это очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.Дело в том, что energy reserve здесь не самостоятельная адвентага а просто объяснение механизма работы. Его нельзя использовать никак кроме как на активацию способности. он с ней слит, его как бы нет.
Нет, это неправильно. Это может быть очень дешёвый Energy Reserve, но не 0-point feature.Это очень большие цифры. Если их уполовинить, то, может быть, будет более-менее.Возможно, однако я отталкивался от Takes Racharge, Preparation Required и т.д. Примерное ограничение использования как раз примерно соответсвтует им. Возможно действительно стоит уменьшить скидку где-то до -2% - -7% - -15%
Дело в том, что energy reserve здесь не самостоятельная адвентага а просто объяснение механизма работы. Его нельзя использовать никак кроме как на активацию способности. он с ней слит, его как бы нет.а) Energy Reserve никогда не самостоятельное преимущество. Его всегда можно использовать только на активацию способности. Чем этот случай особенный?
а) Energy Reserve никогда не самостоятельное преимущество. Его всегда можно использовать только на активацию способности. Чем этот случай особенный?Дело в том, что именно этот резерв может использоваться для активации только одной способности и эта способность может брать энергию только из этого резерва. А еще у него специальная перезарядка... Дешевле уже брать не модифицированную способность. Каждый уровень ограничения увеличивает сам резерв одновременно увеличивая энергостоимость способности.
б) Пусть способность стоит 10 FP. С резервом в 8 мы её не можем использовать вообще, с резервом в 10 - один раз. С резервом 50 - пять раз подряд. Разница большая, значит, должна быть и разница в цене.Отдельно увеличивать резерв нельзя, только вместе с увеличением энергостоимости способности. Энергостоимость способности можно потом уменьшить за счет Rapid Fire. Я же уже сказал, что как такового резерва нет, есть энергоемкость способности, которую надо сперва накачать энергией, перед использованием.
Чем заморачиваться с этим резервом, если он действительно одноразовый, то проще взять Preparation required или Trigger, а 0-point feature будет такова, что необходимую перезарядку или дозу триггера можно разделять во времени.В том то и дело, что не подходит, из-за чего весь сыр бор. В представленном виде оно намного лучше соединяется например с тем же Leech - надо именно вытянуть необходимое количество энергии из жертв. В случае триггера или Preparation Required это надо было бы оговаривать внесистемным договором. A Takes Racharge не подходит, так как оперирует временем а не энергией
Energy Reserve (Magic only -10%, Special Recharge -70%) [0.6 points per level] (Тауматология, стр.50, подробнее в GURPS Powers, стр.119).тогда дайте оценку сколько будет стоить триггер
|
Ещё вопрос - где можно почитать про союзников, которые являются предметами (меч, в котором живёт дух, например),Thaumatology.
либо не имеют тела (живут внутри персонажа, например).Monster Hunters. Хотя такое я бы делал не через союзников, а через Powers и соответствующий модификатор.
Ещё вопрос - где можно почитать про союзников, которые являются предметами (меч, в котором живёт дух, например), либо не имеют тела (живут внутри персонажа, например).
Есть преимущество дающее безграничную силу, если интересует могу выложить)Бесконечную? или неограниченно возрастающую, как у Пун-Пуна?
Бесконечную? или неограниченно возрастающую, как у Пун-Пуна?Неограниченно возрастающую, да и ты её знаешь) Кто такой пун-пун?)
Неограниченно возрастающую, да и ты её знаешь) Кто такой пун-пун?)Пун-пун (pun-pun) - это знаменитый ДнДшный богоподобный кобольд 5ого уровня. Он может прибавлять себе статы столько, сколько захочет.
Пун-пун (pun-pun) - это знаменитый ДнДшный богоподобный кобольд 5ого уровня. Он может прибавлять себе статы столько, сколько захочет.Забавно )
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%83%D0%BD-%D0%9F%D1%83%D0%BD
необходимо на адвентагу altered time rate наложить ограничение время активации.Requires Skill Roll (X times). Если это требует ещё и манёвров, то Take Extra Time.
собственно есть желание создать персонажа который "втягивается" в бой. скажем перс получает ускоренное течение времени после Х удачных чеков медитации с -5 или концентрации в бою. если вписывать это триггером какую стоимость это будет иметь?
если есть желание сделать спец эффект в стиле "каждый 3 удар - че нить странное" как это красивее сделать?Проблема с "чем-нибудь странным" или с "каждым третьим ударом"?
если есть желание сделать спец эффект в стиле "каждый 3 удар - че нить странное" как это красивее сделать?Можно взять Energy Reserve 2 (Special Recharge) [2], и добиться, чтобы он перезаряжался при успешном ударе.
Подскажите, пожалуйста, как в GURPS можно отцифровать "животный магнетизм"Как минимум есть умение Гипноз, которому оно соответствует.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D1%8E%D0%B8%D0%B4_(%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC)
Кстати, он был вроде оцифрован в Infinite Worlds: Worlds of Horror.Это книга такая?
И ещё несвязанный вопрос: как сделать Advantage по созданию мин, ловушек и т.п., т.е. IA, которые кидаются на местность, а урон наносят только по триггеру? Или это надо как-то хитро делать через Persistent и Terminal Condition?
Сколько будет стоить Detect (One Particualr Subject, Requires DNA sample)? Нужна именно цена модификаторов (можно в сумме), остальное уже есть.-80%, я полагаю, если субьект указывается при покупке способности. :D
И несвязанный вопрос: есть ли какие-то точные данные по Create (Light) или какое-нибудь другое преимущесто для создания фонариков (не Accessory)?Snatcher (Light Sources only) ?
-80%, я полагаю, если субьект указывается при покупке способности.А если их несколько, то Modular Abilities? :D
Snatcher (Light Sources only) ?Не, он всё-таки магический. Надо было в кавычки взять "фонарик", т.е. просто "old good floating light ball". Или ещё взять "No Signature"? :D По-моему, извращение. Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.
А если их несколько, то Modular Abilities?Либо Modular Abilities (Detect (Rare), Accesibility (DNA Sample)), либо Detect (Common, Accesibility: DNA Sample).
:DНе, он всё-таки магический. Надо было в кавычки взять "фонарик", т.е. просто "old good floating light ball". Или ещё взять "No Signature"? :D По-моему, извращение. Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.Это всё-таки Accesory (Switchable).
Можно, конечно, пересчитать освещение в Джоули, но это, по-моему, тоже извращение.А потом думать, как пересчитать джоули в область освещения, где фонарик снимает штрафы за темноту? да, это извращение.
Это всё-таки Accesory (Switchable).Это уже почти Gizmo получается. Ну да ладно. Действительно, оно не стоит больше 1-2 очков. Или стоит?
2 поинта - нормально. Не то чтобы это был серьёзный аргумент, но Magery 0 (One spell only, -80%) [1] + Light [1] тоже 2 поинта.Собственно, оно почти таким и должно быть, это Magic As Power.
Detect (rare, doors opening) (reflexive, Preparation Required) сработает.Тогда надо ещё Uncontrollable Trigger туда повесить. И снова, как можно повесить это на конкретную дверь? Тогда надо опять это Common делать или даже Very Common.
Как сделать способность-сигнализацию?Ally (Guardian Spirit, 25% points, Summonable, +50%, all the time, *4) [6] :D
Т.е. кастуешь её на дверь, а когда кто-то потом дверь открывает, узнаёшь.
Что это?
Clairsentinense? Detect?
Подозреваю, что тут также должны быть Triggered Delay и Anchored (откуда этот модификатор?).
Как по вашему, можно ли godlike control использовать для изменения вектора действия?Имхо, слишком уж размытое понятие... Применимое практически ко всему
Каждый уровень будет отклонять вектор действия на 18 или 36 градусов, т.е. максимальное отклонение вектора будет 180 или 360 градусов?
Изменение плотности тоже применимо ко всему, но звучит не так манчкински.К вопросу о манчкиности, вспомнилось, что подобная сила была у Акселератора из аниме "To Aru Majutsu no Index". По умолчанию она работала в режиме "всё, что летит в мою сторону, разворачивается на 180 градусов и летит обратно", за счёт чего он считался самым сильным человеком-со-сверхспособностями (и почему у это слово так трудно перевести?). Вероятно, это потребует модификатора "рефлексивно", но это всё равно очень эффективная защита.
Изменение плотности тоже применимо ко всему, но звучит не так манчкински.Если бы мне пришлось пускать такое в игру, то я бы все же использовал соотношение угол/энергия. или угол/масса. Или скорее угол - любой, уровень ограничивает массу. Просто градусы - это уж слишком круто. Даже первый уровень позволит сместить Землю с орбиты... а что - всего на 18 градусов вектор повернем :) Изменение плотности с его 10*уровень в квадрате фунтов любого вещества и рядом не стояло....
изменение плотности с ограничанием по массе имеет мало смысло, его бы надо ограниивать по объемуНе суть. Что по массе, что по объему - получаем универсальную, мощную, но вполне контролируемую способность. Без "ограничения сверху" по уровням. Если вспомнить правила, то контролю поддаются 10*уровень в квадрате фунтов контролируемого элемента или округлую область уровень ярдов, высотой 4 метра. P91, если кто не помнит. С такой постановкой, контроль плотности - вполне валидный контроль, соответствующий правилам - можно ограничивать по массе, можно по объему, главное решить, как именно оно работает. Котроль же вектора движения тоже должен ограничиваться подобным же образом. Ограничения по градусам - имхо вообще не в кассу. Если уж умеешь изменять, так на любой угол. Уровень ограничивает только массу/размер предмета, либо, что имхо вполне логично, соотношение масса(размер)/угол, в единицах фунт/градус*360 (или 180)
А изменение плотности вы тоже по массе будете ограничивать?
Загляните в GURPS powers еще разок, рядом с godlike control есть опциональное правило которое объясняет почему нельзя подобное сделать с планетой. Там идет ограничение по размеру.
2 vlexz
Держи выдержку из правил. И не вводи народ в заблуждение.
В случае с силой, вы можете изменять ее интенсивность на +-10% за каждый уровень контроля. Например, контроль 10 (Гравитация) позволяет вам делать все вещи в области невесомыми (-100%), или удвоить их вес (+100%)
Дело в том, что физиологического изменения внешности в сеттинге не существует.GURPS оцифровывает эффекты, а не обьяснения. Это другая _психологическая_ форма, но если персонажа всё равно нельзя узнать, то это то же самое, как если бы он в самом деле превратился. Можно повесить модификатор Glamour из Powers'ов, если нужно. Но если не хочется никаких бросков - то лучше его не брать.
В описании павера стоит банально иммунитет к ослеплению/оглушению альтернативно к бонусу восприятия. На это кладется стоимость из Energy Reserve, если потребуется.В описании какого именно павера?
И опять же, смешно то, что это никакой не мир, а всего лишь... И Mind Probe вышел бы дешевле. В чем, собственно выгода?Ну если это не мир, тогда надо точнее описать предполагаемые эффекты. Например:
Ах, да. Кидается немодифицированный ИН - надо ставить модификатор на необходимость броска навыка?Нет, модификаторы "бросок способности" и "бросок навыка" эквивалентны (см. Powers).
правда не понятно, что мутанту до легальности?Это не ему, а тем, кто за ним охотиться потом будет.
И еще как посчитать то что у него мозг находится не в голове вместе с ЖВО внутри тела в капсуле. Броню капсулы считал выше.DR (Partial: Head), Perk: unusual hit locations (Brain). Или даже feature.
Perk: unusual hit locations (Brain) - 1 очко?Вообще-то, кроме снайперов, никто в мозг не будет пытаться попасть - слишком сложно. Разве что игровые персонажи-ганслингеры.
что то слишком дешево.
Мозг есть, но стрелки будут стрелять скорее всего в голову, чтобы завалить. Но мозг будет в теле.
поэтому отсутствие мозга вроде, как не совсем корректно.
Проще говоря, есть герой, который может сознательно, на определенный промежуток времени, делать так, что его вектор скорости не может принять нулевое значение из-за внешних факторов, а сам он на время действия способности становится неуязвимым к внешним воздействиям.ST+ очень много (Accessibility - только в движении)
The Juggernaut originally possessed untold mystical power which made him a seemingly irresistible, unstoppable being. Once he began to walk in a given direction, no obstacle or force on Earth was able to stop him.В GURPS'е нет неуязвимости. Я бы взял Striking ST (Slams only) и DR (on move). Можно повесить Cosmic +50% на Basic Move, но это извращение.
По моему мутанту:это просто особенность, бесплатная
на сколько правильно взять
перком - Мозг в необычном месте,
реально мозг есть, но так как персы никогда не видели таких мутантов они все равно не смогут опознать где у него мозг пока не вскроют тело
Injury Tolerance или обрезаная Insubstantiality
В GURPS'е нет неуязвимости.
Доброго времени суток. Подскажите, как в GURPS будет выглядеть следующая способность:
The Juggernaut originally possessed untold mystical power which made him a seemingly irresistible, unstoppable being. Once he began to walk in a given direction, no obstacle or force on Earth was able to stop him.
Проще говоря, есть герой, который может сознательно, на определенный промежуток времени, делать так, что его вектор скорости не может принять нулевое значение из-за внешних факторов, а сам он на время действия способности становится неуязвимым к внешним воздействиям.
Ещё ETS открывает синематические способности вроде парирования пуль холодным оружием, парирования пуль своими пулями, расширяет способности Danger Sense (позволяет всегда уворачиваться от большинства атак).Угу, только это как раз недостаток в данном случае. Собственно эту часть (пункт 3) бы и вытащить из способности. Или еще лучше было бы понять, как оставить только пункт 4.
Первый пример, если не ошибаюсь. описан в Martial Arts, второй и третий - в Gun Fu
3. Умение замечать события, которые происходят очень быстро (пуля в полете)Около 5 поинтов. В Gun-Fu есть перк, который позволяет замечать пулю в полете. Эта способность относится к такому перку, как Ambidexterity к off-hand weapon training.
Около 5 поинтов. В Gun-Fu есть перк, который позволяет замечать пулю в полете. Эта способность относится к такому перку, как Ambidexterity к off-hand weapon training.Tracer Eyes всего-лишь позвалает несколько более точно стрелять при активной стрельбе по одной цели, а та составная часть ETS позваляет парировать пули и отстреливать их в полёте.
та составная часть ETS позваляет парировать пули и отстреливать их в полёте.Ну не сама по себе же, а только в сочетании с киношными трюками?
Другой вопрос: Есть ли правила, как заменить разы в день на шанс срабатывания? Например, можно ли сделать Serendipity (Совпадение) работающим неограниченное количество раз в день, но только при определенном результате броска?Неограниченное - нельзя. Можно просто взять его много раз и сделать ограничение "Requires X roll" или "Fickle". Ещё можно взять Game Time из Powers.
Святость (2, Достоинство)Или хотя бы можно ли ее собрать из чегонить?
Это Достоинство иногда еще называют эффектом нимба; все полагают вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть дар быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению Рассказчика вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и нравитесь большинству.
Да уж, а еще говорили, что ГУРПС может смоделировать все что угодно))Так что не нравится-то? Просто в WoD'е, видимо, социалка больше оставлена на усмотрение мастера, а в GURPS'е всё чётче. Т.е. чем чётче описан желаемый эффект (необязательно в GURPS'овых терминах), тем чётче можно дать описание. А так - как спрашивается, так и получается.
Хм, думаю я понял как это сделать. Модификатор Aspected откуда взят?Это специальный модификатор на преимущество "удача", насколько я помню. Или в базовом наборе, или в Powers. Возможно, в Powers он обобщён для большего числа преимуществ.
1. Как связать высокий уровень wealth и низкий status. Низкий, так как он не имеет rank и не может купить status на прямую (вроде нет предпосылок)?Если у него есть деньги и связи в криминале, то что мешает иметь статус? Предметы роскоши имеют меньший LC чем нелегальное оружие? К тому же, многие реальные богачи (http://www.kp.ru/daily/23852.3/63131) имеют только бесплатный Status +1, больше не выкупают. Высокий статус имеют "celebrities", в основном, поп-звёзды, которым положено по имиджу.
2. Если он просто за деньги начнет проплачивать более высокий COL, то согласно social engineering, он должен ловить минуса. Какие?Написано же: Reputation или OPH. Может быть, Secret (Spends criminal money for own needs). Всё это может быть следствием Compulsive Generosity.
3. Опять же, wealth вроде как подразумевает команду сотрудников или нет?Это скорее Merchant Rank. Наследник огромного состояния может иметь много Wealth, но при этом не иметь никаких подчинённых.
1. Как связать высокий уровень wealth и низкий status. Низкий, так как он не имеет rank и не может купить status на прямую (вроде нет предпосылок)?1. У каждой работы есть уровень богатства (определяющий, сколько за неё платят) и типичный статус. Если типичный торговец оружием - "новый русский", то у него есть статус, и он должен тратить деньги на его поддержание - покупать мерседесы, золотые цепочки на шею, и так далее.
2. Если он просто за деньги начнет проплачивать более высокий COL, то согласно social engineering, он должен ловить минуса. Какие?
3. Опять же, wealth вроде как подразумевает команду сотрудников или нет?
Price Melee Attack as usual, and then add a +10% enhancement.
Work out Melee Attack as usual, and then add a +100% enhancement.Мы сначала считаем цену удара, а затем на результат накладываем дополнительные проценты или просто складываем проценты как пишут в базовой книге?
Или же по как в базовых правилах проценты просто складываем, т.е получаетсяТак. Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.
7+(110%-75%)=10 поинтов
Или же по как в базовых правилах проценты просто складываем, т.е получаетсяТак.
7+(110%-75%)=10 поинтов
Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.Насколько я понимаю, это не так. Полные дайсы дамага берутся только если хочется модифицировать обычные удары руками и ногами, по правилу Modifying ST-Based Damage. Если используется Innate Attack, то считается, что +100% за St-Based всё это компенсирует. Кажется, этот вопрос недавно вспывал на официальный форумах.
Так. Есть нюанс, связанный с улучшениями, например, Armor Divisor. Они берутся для полных дайсов дамага, не только для полученных от Innate Attack, но для полученных от силы.Нет, в этом и фишка ST-based, что он изначально предназначен для суперов и требует одобрения GM'ом. А modifying ST-based damage - это немного другое правило со страницы Powers 146. Применение их вместе - это распространённый хоумрул, не более.
-20% временый недостаток "однорукий"-15%, One Hand (а не one arm).
По правилам сказано, что оплачивается только самое дорогое, а остальные стоят 1/5 цены.Обрати внимание, что это опциональное правило, и в любом случае требует согласования с мастером.
в которой уже учтены недостатки и тогда оно стоит 9/5=2 очка?Да.
-15%, One Hand (а не one arm).Точно.
- 35% использование 1 раз в день с перезарядкой по 3*15=45 секундто могу ли я использовать разные патроны и при этом получать бонусы от них?
- 10% требует тригер (патроны)
Спасибо. Еще вопрос: Если я делаю innate attack в виде пистолета и добавляю недостатки то могу ли я использовать разные патроны и при этом получать бонусы от них?Для такого проще использовать Imbuements.
2 меча (с амплитудным уроном от силы) - сделано
2 скорострельных пистолета (с уроном хотя бы на уровне среднего ПП) сделал, но цена под 20 очков. Дорого :(
Снайперская винтовка
Снайперка так вообще аж зашкаливает по цене, да и второго пистолета не получается. Можно такое собрать что бы стоимость примерно в районе 30 очков была?Посмотри в Powers готовые Built-in Firearms на стр. 136-137.
Чтобы показать два меча/пистолета (или двуручную снайперку), можно временным дизадом брать No Fine Manipulators. Два пистолета проще делаются как двойной RoF, а то, что на самом деле их два - Special Cosmetic Effect.Хм. А может этот косметический эффект на пистолетах использоваться, что бы атаковать 2 цели по правилам двойных атак?
Хм. А может этот косметический эффект на пистолетах использоваться, что бы атаковать 2 цели по правилам двойных атак?Как Spreading fire - вполне. А если они далеко стоят, то для этого всё равно нужен Enhanced Tracking и всё кинематично.
Как сделать персонажу "складные" крылья, которые можно использовать для полёта? Навешивать Switchable на Flight?
Как сделать персонажу "складные" крылья, которые можно использовать для полёта? Навешивать Switchable на Flight?В каком смысле "складные"?
Помогите! Я хочу сделать босса с зачарованной колодой карт: каждая карта несет свое заклинание. Напр. пиковая масть- прон. урон в зависимости от карты; бубны- некое силовое поле, дающее защиту и наносящее урон врагам при прохождении и т. д. Не знаю как оцифровать. Помогите, кто знает.
вопрос. а босс с картами это не попытка оцифровать Twisted Fate'a?Поподробней можно?
В частности, там действительно применяется Area Effect к Aura. Хотя насколько я понимаю, RAW это делать нельзя.Почему же? Melee + Area Effect вполне допустимо для всяких Thunderclap-способностей: приложите круг к персонажу вплотную. Этакий аналог конуса.
т.к. эти самые предметы типа "Обруч псионический/палка магическа/гитара электрическая" распространены примерно как у нас огнестрел, и персонажам придётся их каким-то образом приобретать для доступа к силам предметаПопробуй GURPS Psi-Tech. Там вроде было что-то подходящее.
т.к. эти самые предметы типа "Обруч псионический/палка магическа/гитара электрическая" распространены примерно как у нас огнестрел, и персонажам придётся их каким-то образом приобретать для доступа к силам предметаДоступ к Innate Attack от огнестрела приобретается за несколько сот $ и скилл Guns (DX/E). С учетом того, что псионические скиллы являются еще и IQ/H чаще всего, я не вижу, зачем игроки должны платить какие-то лишние поинты.
Т.е. любой человек, взяв в руки Палку Псионической Мощи, сможет бросать предметы в воздух силой мысли?Да.
Однако не знаю как сделать нанесение повреждений - если следовать оригиналу, то цель уничтожается через определенное время непрерывной атаки (в зависимости от HP), а если атака преждевременно прервана, то цель не получает вреда вообще.Affliction (Cosmic: Permanent Vanishing +150%, Cosmic: Works Both on Living and Non-Living Targets +50%, Vanishing (based on Heart Attack) +300%, Takes Extra Time X)
Подскажите, пожалуйста, что мне нужно прикрутить к Scanning Sense: Para-Radar (Targeting Only -40%, ESP -10%) [20]; чтобы для получения +3 к выстрелу не нужно было выполнять манёвр прицеливания?Reduced Time? Хотя как-то жирно за 8 очков =\
Предложу работу напильником. В официальных правилах такого нет. Пусть стоимость преимущества с Limited Use (1/day) -40% будет равна A, без оного - B. На разницу между ними накладываем Requires Will roll, -5%, получаем C. Итоговая стоимость преимущества будет A+C.С=0,95*(В-А) в этом случае А+С=А+0,95*В-0,95*А=0,05*А+0,95*В. Это даже больше, чем просто DR с Requires Will Roll. Или я что-то не так понял?
С=0,95*(В-А) в этом случае А+С=А+0,95*В-0,95*А=0,05*А+0,95*В.Да, именно так. Можно на С навесить ещё ограничений за -5 к броску, но я навскидку не помню, как это сделать. Имеет смысл округлять уже всю сумму.
Это даже больше, чем просто DR с Requires Will Roll.Тебе лучше знать, я цену в поинтах не считал. Может и так.
[PP, 56] PK Shield + напильник?Отлично оцифровывает всё, с чем у меня проблем не было и не помогает там, где они были. Но за попытку спасибо.
Можно вставить условие в преимущество, что на персонажа после активации накладывается эффект, под воздействием которого он просто ТЕРЯЕТ 5 will на час. Сурово, но зато сколько на этом, в игре можно сделать после активации щита, активировать грабь, жги воруй убивайМинус пять воли? Просто добавь берсерк!
Вопрос. А что мне сделать, технику там или модификаторы, чтобы скопировать человеческий мозг(с памятью и сознанием)? Аналогично с ИИ?Mind Probe + Memory Bank (P62).
Есть вопрос: если я создаю ворох Innate Attack по правилу альтернативных атак, которые работают только от одной конкретной руки и при утрате этой руки эти способности не вернуть, то нужно ли брать ограничения, как для приспособления, или это само собой разумеющееся для такого вида атак, которые "закреплены" на конечности типа когтей?Такое обычно подразумевает Power Modifier: Biological или же не более, чем -5% эффект, если это что-то другое. Тот самый элемент PM, который подразумевает, что есть Mundane Counturmeasures: cut off a hand. Deliberate Crippling со стр. 156.
Доброе время суток!Грамотно проабьюзить преимущество Ally :)
Нужны советы по выживаемости для перса на 130 поинтов. По идее, это охотник на нежить. Раса - человек. C Destiny на +15 и Divine curse (Monster magnet) на -15. Без innate-attack. Если берется magery, то дополняется выкупом статуса. Какие-нибудь идеи для того, чтобы выжить с таким недостатком среди толп неразумной нежити. Буду очень признателен)
4. пример абъюза с союзником, плз.Смысл в том, чтобы создать союзника или группу союзников, которые будут сражаться за тебя. Такому союзнику потребуется частота появления "15 и выше", и уровень силы от 50% до 150% от твоего. При этом союзнику не потребуются социальные и ментальные черты - думать и говорить будет твой персонаж. Так что можно выдать ему массу социальных и ментальных недостатков.
3. конец TL 3Осмысленно взять броню, если нежить материальна и останавливается бронёй. Бронёй достаточно прикрыть торс, неразумной нежити обычно не хватает навыков, чтобы попасть куда-то ещё. Броню стоит дополнить навыками борьбы, потому что нежить вполне может попытаться повалить персонажа на землю и затоптать или задушить - это очень в духе зомби.
5. в magery и заклы могу не влезть по очкам, ибо заставляют набирать всяких мелочей, типа, репы, мелкого статуса, fearlessness и проч.На этом уровне силы скорее всего не получится создать мага, который будет иметь навык 15 при вложении одного поинта. Но Create Fire по-прежнему очень хороший способ избавиться от толпы зомби (опасайся толпы горящих зомби). Другие Area-заклинания также могут помочь не сражаться со всеми зомби разом. Скидка при уровне навыка 15 для таких заклинаний не важна.
Осмысленно взять броню, если нежить материальна и останавливается бронёй. Бронёй достаточно прикрыть торс, неразумной нежити обычно не хватает навыков, чтобы попасть куда-то ещё. Броню стоит дополнить навыками борьбы, потому что нежить вполне может попытаться повалить персонажа на землю и затоптать или задушить - это очень в духе зомби.Без штрафа можно бить не только в торс, но и по случайному месту, так что только торс прикрывать недостаточно.
Без штрафа можно бить не только в торс, но и по случайному месту, так что только торс прикрывать недостаточно.Но броню, прикрывающую всё, персонаж на 130 поинтов не потянет (броня тяжёлая и дорогая). Если вы активно используете попадания в случайные части тела, то можно ещё добавить шлем, чтобы прикрыть череп. Остальное бронировать на этом уровне силы не стоит.
Если используется стандартная система зачарования, то стоимость энчанта быстро превосходит стоимость самого оружия, так что стоит взять меч - он позволяет и атаковать, и парировать. Да и впоследствии ты скорее всего встретишь больше артефактных мечей, чем артефактных топоров (и совсем вряд ли тебе встретятся артефактные древковые оружия). В этом случае можно не брать ловкость, а напрямую купить навык меча где-то на уровне 16.- почему лучше не брать ловкость?
партийный вор-атлет-акробати главный shady-person. Забылся чуток :) Хотя всё равно скиллов понабрал вагон.
воин-волшебник кузнецА можно его расписку на эти 135 очков?
1) как оцифровать зрение на всю полусферу, а не просто 360° VisionЭто стандартное зрение, дополнительной оцифровки не надо. Стандартное зрение - в пределах передней полусферы, у этих - в пределах верхней.
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойЭто некоторый Temperature Tolerance + DR (Burning).
3) свойство самоуничтожатьсяРеально сложный вопрос. Для персонажей игроков я бы разрешил это перком брать. Для союзников надо думать, но не более, чем стоимость соответствующей одноразовой (x1/5 стоимость) Innate Attack.
Собственно где завис:Они смотрят передней полусферой? Тогда ничего особенного не должно быть.
1) как оцифровать зрение на всю полусферу, а не просто 360° Vision
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойTemperature Tolerance для комфортной жизни поблизости базальтовой лавы(1200-1300*С) им обойдётся около [125] если у них 10 НТ, купание в лаве - это что-то вида DR с ограничениями только против лавы
3) свойство самоуничтожатьсяГрубая прикидка
4) какие будут ограничения и улучшения телекинеза (ТК)Как ни странно сила им понадобится
5) если у них нет ни рук ни ног, и все делается с потмощью телекинеза, то получается Сила (ST) не нужна вообще, а вместо нее будут высокие уровни ТК
6) может будет проще считать ТК руками с особыми свойствами?
2) термостойкость до урованя лавы: если брать Temperature Tolerance, то стоимость будет запредельнойМожно поставить их среднюю температуру, соответствующую их адскому миру, как фичу. И Temperature Tolerance использовать только для расширения этого диапазона. Только тогда они не смогут нормально жить в человеческих условиях.
5) если у них нет ни рук ни ног, и все делается с потмощью телекинеза, то получается Сила (ST) не нужна вообще, а вместо нее будут высокие уровни ТКЕсли на такой шар сверху сесть, он сможет летать? если да, то у него есть Сила. Если нет - то его можно поймать, накрыв покрывалом :)
Это стандартное зрение, дополнительной оцифровки не надо. Стандартное зрение - в пределах передней полусферы, у этих - в пределах верхней.Хм, стандартное зрение все-таки конус (нормальное зрение + периферийное) ... Т.е. получается либо они плохо видят "под носом", либо что-то вроде "180° Vision"
Грубая прикидкапопробую разобраться :)
Можно поставить их среднюю температуру, соответствующую их адскому миру, как фичу. ... Только тогда они не смогут нормально жить в человеческих условиях.
DR (Burning)Тогда все равно нужен DR либо от лавы, либо от "мороза человеческой среды".
Если на такой шар сверху сесть, он сможет летать? если да, то у него есть Сила. Если нет - то его можно поймать, накрыв покрывалом :)Покрывала в этом мире еще не изобрели :)
Если бы у него не было бы силы он бы улетал от любого толчка/пинкаА куда масса делась? Упнуть 300 кг - это постараться надо...
Если по другому, то как сделать существо, которое заменило все (большую часть) физических возможностей псионическими и без них (например в анти-пси поле) абсолютно беспомощно?No-mana shutdown [-20] из Тауматологии, страница 119. Сделать аналогично для пси.
No-mana shutdown [-20] из Тауматологии, страница 119. Сделать аналогично для пси.Есть над чем поразмышлять, спасибо за наводку
Я думаю, это просто преимущество Zeroed. См. разъяснение на официальных форумах:Полицейские будут все забывать, как только отведут взгляд. Т.е. обернулся позвать помощь - и забыл, что за спиной кто-то стоит. Или позвал, потом повернулся, забыл и начал считать, что позвал по какой-то другой причине.
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=932347&postcount=35 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=932347&postcount=35)
Можно потребовать модификатор Cosmic, +50% или около того, чтобы про персонажа забывали еще быстрее. Вплоть до +300%, если гонящиеся за ним полицейские забывают про персонажа как только он завернет за угол.
Можно и через Affliction. Только почему оно Sense-Based? Скорее наоборот, Accessibility (только когда на персонажа не смотрят) и _очень_ большой радиус.Оно на слепых не воздействует. Давать недостатку Accessibility -10% (когда не смотрят) мне кажется более корректным.
Кстати, как оно работает с видеозаписями и фотографиями персонажа?Точно так же, как и с непосредственным взглядом. Т.е. забывают, как только отворачиваются. Но можно писать об увиденном. Вслепую, конечно. Не отводя взгляда.
Obscure 10 (memory, Defensive, Always on). Вроде именно то, что нужно.Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).
Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).Тогда возьми ещё модификатор Stealthy, +100%, тогда нельзя будет даже заметить, что тебя не получается вспомнить. Мастер может потребовать Cosmic, чтобы использовать Obscure таким образом.
Тогда возьми ещё модификатор Stealthy, +100%, тогда нельзя будет даже заметить, что тебя не получается вспомнить. Мастер может потребовать Cosmic, чтобы использовать Obscure таким образом.Стоп. Если ты имеешь в виду Obscure на память, то там специально написано : только на восприятие. Зрение/слух и т.д.
Ещё можно взять сильно ограниченный Mind Control (Conditioning only) - там утверждается, что можно добавлять недостаток Amnesia, чтобы стирать память.
Оно на слепых не воздействует. Давать недостатку Accessibility -10% (когда не смотрят) мне кажется более корректным.Давать ограничения недостаткам - не самая лучшая идея. И да, Amnesia (Partial) вполне подходит, имхо. Только забывает он еще меньше, чем обычно. И Delusion тоже подойдет, а его величина будет определяться тем, насколько сильно жертва уверена, что персонажа не существует.
Основная проблема у меня - как выразить получаемый недостаток? Amnesia она для PC скорее, а Delusion - социальная неадекватность. Тут скорее убежденность в существовании подобного будет считаться как Delusion. :(
Точно так же, как и с непосредственным взглядом. Т.е. забывают, как только отворачиваются. Но можно писать об увиденном. Вслепую, конечно. Не отводя взгляда.
Он по чувствам бьет. Т.е. будет "слепое пятно", которое можно заметить и запомнить. Для зрения это будет как кусок движущегося тумана (Examples include Obscure (Vision) for fog).
Хмм... это что же, чтобы сохранить воспоминания о персонаже, надо разговаривать с ним с закрытыми глазами?Сохраняться воспоминания о том разговоре, который произошел, пока закрыты глаза. Но если ты просто встретился с персом и закрыл глаза, то ты немедленно забудешь о том, что он рядом. И немедленно их откроешь. :)
Delusion и Амнезией будут выглядеть немного странно. Представьте, что павер использовался на перса. Пенальти от Delusion - откуда им взяться? Аналогично с Амнезией.Как это откуда взяться штрафам от Delusion'а? Они появляются, если кто-то заметит твой Delusion (Персонажа Х не существует).
Delusion - это скорее открытая убежденность, что по городу ходят люди в черном, о которых никто не помнит. За такое и все -3 схлопотать можно. Т.е. это уже сыщик, который убежден, что перс с подобным павером существует, и не скрывает своей убежденности, будет иметь Delusion. Вне зависимости от того, был ли он сам жертвой подобного павера. Или существует или нет перс с павером.Как известно, один и тот же Delusion может стоить от -1 до -15 поинтов, в зависимости от того, насколько сильно он проявляется. Описанное - это вариант на -15, я думаю.
игрок просит силу по типу телепорта, фишка в том, что персонаж зависает в состоянии покоя относительно вращения Земли вокруг своей оси и переносится на 456 метров ха секунду на запад. Тут вижу проблему в ограничении "только на запад" и ограничении "собирает все стены по пути". помогите, пожалуйста, грамотно посчитать цену ограничения.Это похоже на Enhanced Move, с улучшением "мгновенное ускорение и торможение" и ограничением "должен использовать полную скорость" и "только на запад".
Практические - купить больше Area Effect, больше уровней Affliction, добавить модифкатор Aura, и иметь в виду что вероятность того, что способность сработает, никогда не будет 100%.Еще один момент.
P.s. похоже мои игроки действительно воевали с монстром, принципиально не описываемым в ГУРПС или имеющим павер со стоимостью больше [1000]. :))Да, это очень сильная способность. Как минимум:
Да, это очень сильная способность. Как минимум:O_o
1) враги не могут прочитать про носителя способности в древних книгах и подготовить ружьё, стреляющее серебрянными кольями, отлитыми при полной луне, которые являются единственным способом его убить.
2) враги не могут поставить на носителя способности засаду
3) единственные, кто могут защитить президента от носителя способности - те, кто сражался с ним и выжил (остальные не знают, что он несёт какую-то угрозу, а тех, кто знает, можно методично уничтожать). Но они об этом не помнят, а значит не могут убедить президента нанять их в охранники.
Ещё один момент - каждый раз при встрече охотники забывают прочитанный трактат, или только то, что происходило во время встречи?После встречи забывают только то, что происходило во время встречи.
Меня направили в сторону FAQ по паверам (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html), в котором описывается еще один момент : для эффекта постоянного поля берется Aura + Always On + Melee Attack, а Area Effect добавляется поверх. Т.е. модификатор от Melee Attack -30% сохраняется. O_oДа, хотя это немного нелогично, но Aura никогда не берется без Melee Attack - в описании модификатора Aura так и сказано.
- Как по стр.198 Тауматургии собрать талант так, чтобы он прибавлялся уровнями по одному уровню за минуту подготовки? Например, персонаж купил три уровня таланта и теперь он может потратить минуту времени, чтобы получить +1 навык вплоть до максимума в +3. Или подскажите другой способ перевода времени в бонус к навыку.
Сегодня два запроса.Посмотреть на то, как это сделано с FP за повреждения, и сделать по аналогии.
- Как по стр.198 Тауматургии собрать талант так, чтобы он прибавлялся уровнями по одному уровню за минуту подготовки? Например, персонаж купил три уровня таланта и теперь он может потратить минуту времени, чтобы получить +1 навык вплоть до максимума в +3. Или подскажите другой способ перевода времени в бонус к навыку.
- Никак не могу разобраться с тем, как перевести Recover Energy из навыка в преимущество посредством пирамиды 3-44 Alternative GURPS 2 p.14.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но оба способа сводятся к тому, что сначала ты говоришь, сколько времени ты собираешься потратить, затем его тратишь и в конце получаешь бонус, но если тебя прервут, то не получаешь ничего. Хотелось как раз другого: если на третьей минуте тебя прерывают, то ты всё ещё можешь использовать бонус от первых двух минут. Extra time к тому же не используется для боевых ситуаций.Возьми все уровни таланта по отдельности, каждый с требованием готовить его 1 минуту?
Талант Декка 1 (Preparation Required (1 min), -20%)Вот что-то подобное и было нужно, спасибо.
Талант Декка 2 (Preparation Required (1 min), -20%; Accessibility (только если подготовлен предыдущий уровень), -20%; Alternative *0.2)
Талант Декка 3 (Preparation Required (1 min), -20%; Accessibility (только если подготовлен предыдущий уровень), -20%; Alternative *0.2)
А по переводу Recover Energy в преимущество у кого-нибудь идеи есть?Regeneration (+0% FP only)?
Recover Energy это заклинание, думаю надо смотреть в сторону magic as powers, а не skill as advantagesMagic as powers. Точно, а я ещё чувствовал, что что-то забыл.
Regeneration (+0% FP only)?Ты заметил, что это не то, о чем я просил?
или я чего-то не замечаю?
Ты заметил, что это не то, о чем я просил?Пока не замечаю. Чем не устраивает?
А по переводу Recover Energy в преимущество у кого-нибудь идеи есть?Так как это умение привязано к конкретному значению, а не относительному, то нормально его перевести нельзя.
Пока не замечаю. Чем не устраивает?Тем, что я просил идеи по переводу Recover Energy в преимущество, а не другой реализации способа восполнения энергии. В половине случаев выгоднее иметь фамилиара-миньона на 150% от твоих очков, который тебе энергию передавать будет. Но это тоже не то, что я просил.
1. Сделать "универсальный" вариант, как для мага IQ10 Magery 0. Тогда на 15 уровне это будет стоить 25 очков, а на 20 уровне 45 очков1. Вообще-то стоить будет меньше, так как работает только во время отдыха и отрубается в областях без маны.
2. Не заморачиваться, взять перк Unusual Training и качать умение как обычно.
1. Вообще-то стоить будет меньше, так как работает только во время отдыха и отрубается в областях без маны.Читаем внимательно перк Unsual Training. Все будет именно так, как я написал. Возможно даже больше.
2. Можно. И оно даже будет работать, но вся проблема именно в том, что мне не нравится это заклинание. Вырвиглазно оно стоит со своей пассивностью на фоне остальных. В итоге как раз хотелось добиться схожей функциональности, но в качестве преимущеста.Ну фунциональность у него ровно такая же как у Fast Regeneration 50 (FP only +0%, Takes Time 1 -10%, Magic -10%) 40 очков (раз в 2 минуты), и Fast Regeneration 50 (FP only, Takes Extra Time 2 -20%, Magic -10%) 35 очков (получается раз в 4 минуты, ну почти попали). И это довольно близко (ну по крайней мере не на порядок отличается) к значениям, полученным с помощью "честного" перевода умения :).
Бросок делается каждый раз, когда проходит эффект лечащего препарата (нейропазин) или анальгетика.Тогда наверно нужен Mitigtor (нейропазин), ведь если регулярно обмазываться то можно не мучится об этом
Что значит "Terrible Pain effect -40%"?B, 428
Но у тебя эффект Terrible Pain уменьшает количество поинтов за недостаток, а не увеличивает. Очень мало очков за такой серьёзный недостаток.An allergic reaction is represented by any of the Incapacitation or Irritant effects listed under Affliction (p. B36); choose which effect you suffer at character creation. Treat this as a modifier equal to (the percentage cost of the effect minus 100%); e.g., if your allergy only causes coughing (+20%), treat that as a -80% limitation on this disadvantage. The most common reaction – anaphylaxis – is either choking (+0%) or unconsciousness (+100%).
а эффект вступает в силу после провала чека здоровья, который бросается при воздействии с предметом.При соприкосновении с имплантатом мы кидаем НТ+1 минус уровни Susceptible, при провале через минут величины провала можем повторить еще раз и так пока не будет успеха,а при крит провале у нас Heart Attack вместо нашей Terrible Pain. А за инъекцию некоего epinephrine мы можем сразу сделать проверку с +2
An allergic reaction is represented by any of the Incapacitation or Irritant effects listed under Affliction (p. B36); choose which effect you suffer at character creation. Treat this as a modifier equal to (the percentage cost of the effect minus 100%); e.g., if your allergy only causes coughing (+20%), treat that as a -80% limitation on this disadvantage. The most common reaction – anaphylaxis – is either choking (+0%) or unconsciousness (+100%).Не нашел этих слов на B428. Можно ссылку со страницей?
Не нашел этих слов на B428. Можно ссылку со страницей?это из ВТ, 213
Pain: You have a penalty to all DX, IQ, skill, and self-control rolls. This is -2 for Moderate Pain, -4 for Severe Pain, and -6 for Terrible Pain. High Pain Threshold halves these penalties; Low Pain Threshold doubles them
Люди. Как оцифровать псионический контроль машин? Ну там, компьютер взглядом включить, щелчком пальцев вражеское оружие заклинить, усилием воли управлять теми или иными машинами.Если у тебя в сеттинге всё оснащено компьютерами (и пистолет, и кофеварка) то это может быть псионический вариант нейроинтерфейса и высокий навык взлома. Вопрос-то в том, как персонаж это делает.
Если у тебя в сеттинге всё оснащено компьютерами (и пистолет, и кофеварка) то это может быть псионический вариант нейроинтерфейса и высокий навык взлома. Вопрос-то в том, как персонаж это делает.
Проблема: Не смог найти преимущество, которое позволяло бы рассчитывать урон по принципу метательного оружия (т.е. от силы)1) можно просто купить IA на уровне, определяемом силой.
Помогите советиком.
1) можно просто купить IA на уровне, определяемом силой.
Всем привет. Нужно построить следующее:Сюрикен B, 276
Ниндзя метает сюрикены (или другое легкое метательное оружие) , которые он создает при помощи собственной Ци. Снаряды материальны и нанося соответствующий профилю урон, после чего исчезают. Ниндзя создает и метает по три предмета за раз.
Проблема: Не смог найти преимущество, которое позволяло бы рассчитывать урон по принципу метательного оружия (т.е. от силы)
Помогите советиком.
В этом случае урон оружия не будет изменяться при изменении силы.P, 103 ST-Based
Сюрикен B, 276
IA (Cut) (ST-Based (thr), +100%; Rapid Fire (+3), +50%; Innacurate (-2), -10%; Chi, -10%; Partial dice (Does only 1), *0.25; Partial dice (-2) [-5]) [+0]
То что дальность будет считаться от силы, я думаю можно сделать 0-point feature, или докрутить через Reduced Range
Берём *0.25 чтобы получить thr+1 cut, и через Partial dice (-2) докручиваем до thr-1 cut что и у оригинально сюрикена.
Со вторым Partial dice у меня возможно есть ошибка в расчете, из-за чего цена получилась 0
7*2.3=(16.); 17*0.25=4.25; 0.6*7=4.2; 5-5=0;
P, 103 ST-Based
И сразу следующий:
Как отразить способность к временному повышению характеристик (Движения, уклонения, силы удара) и так что бы все в одном преимуществе (т.е. чтобы активировалось одновременно)?
Как отразить способность к временному повышению характеристикLimited Duration (из Powers), Costs FP или другой вариант ограничения, упоминающий длительность.
так что бы все в одном преимуществе (т.е. чтобы активировалось одновременно)?Link, +10%
если носителя атаковать, паразит может отращивать всяческие щупальца, страйкеры аля кусари-гама, огромные захватывающие пасти и прочие прелести, однако, все эти отростки не могут быть убраны обратно, они остаются навсегда, а тело носителя будет навечно ими изуродовано.В этом случае я бы расписал финальную форму животинки, или несколько разновидностей финальной формы. Ко всем нечеловеческим-уродующим абилкам добавил бы модификатор за ухудшение внешности, модификатор повышенной заметности, always on и как 0-point feature добавил бы, что always on только после первого применения.
биоматериал не имеет значения, это вообще одноразовый монстр, даже без чувства самосохранения. он просто защитник роя.Тогда не вижу особых проблем. Пропиши его атаки и 0 поинт фичу "оружие скрыто до первого использования" раз он одноразовый
а это разве не поссешн?Хм, забыл про это преимущество. Да, таки оно.
ого, а где об этом прочитать?Не помню, где подробно описывалась эта механика. Может быть, в Силах, а может в Power-ups: Impulse Buys.
всё что паразит даёт носителю будет одноразовой способностью?паразит даёт Альтернативную Форму - один раз тот может трансформироваться, но не может вернуться обратно.
2NutzenЯ о том что по причине того что он на один раз, нет смысла прописывать его досконально и подробно, а стоит просто отметить то что у него есть.
если у монстра нет цифр, PC его не победить :( По существу: то есть мне надо создать страйкер, модифицировать его недостаткам "делает монстром" и навесить ничего не стоящий "скрыто до первого использования"?
тогда вопрос: а если на паразита губительно действует прямой солнечный свет и высовывая свои отростки он ему будет подвержен, то это будет чего-то стоить?
и ещё один: если паразит может это делать только имея носителя, это тоже лимитирующий модификатор?
паразит даёт Альтернативную Форму - один раз тот может трансформироваться, но не может вернуться обратно.У нас как я понял паразит полный контроль над телом имеет, и АФ паразита имеет Accessibility (изменяет тело носителя)
2Nutzen
точки так-то важны, не переборщить бы, эта версия паразита потянет как на минибосса, так и на босса на ранних стадиях, учитывая уровень РС, так что не хотелось бы делать его всесильным. Тем более что это оцифровка уже описанной твари.
оффтоп: Посмотрел на Прототипа, Паразита и Нечто, принцип работы другой, тут не замена тела, паразит выпускает отростки изнутри тела носителя, а не превращает его во что-то другой. Хотя вариант примеров более страшный, он имхо менее биологический чем нужно
2NutzenДак это оцифровка уже готового монстра? А источник можно?
имелось ввиду, что монстр делается по описанному в книге, а не то, что он партии описан :) по описанию он с танком не справиться, разве что убежит, или купит в роли человека. Вся его боевая часть нужна напугать-удивить РС совершенно неожиданной атакой.
Со страйкерами всё понятно, паразит может через Possession наделять тело носителя новыми свойствами?
вот тут, если можно, подробней. Как передать носителю допустим сверхъестественную устойчивость? просто прописать её паразиту с модификатором только при вселении и распространить на носителя?Такая детальная проработка, она необходима для одноразвого монстра? Самое главное не переусложнять и стремиться к простоте решений.
да монстр прописан, как и несколько других. Это персонажи моего сеттинга, может я его выложу, если наберусь уверенности :)
монстр одноразовый в плане его ячейки в их социуме. В игре планируются несколько стычек с подобными. Суть детальной оцифровки в желании создания адекватного челенджа для РС. Пока в планах подобные монстры могут быть как кошмаром для студентов или бортмеханников, так и смазкой для клинков опытных охотников на монстров.
как раз хочется простоты решения, я в этих цифрах завис. :( пока мне очень нравиться решение с песешном и страйкерами, которые работают только в теле носителя уродуя его. Однако есть ещё несколько особенностей которыми наделяет паразит, они не столь оригинальны и не требуют подгонки, только сам факт передачи от паразита носителю.
2flannanДело в том, что я предлагал оцифровывать паразита и захваченное человеческое тело как один организм, потому что по описанию паразит не может вселиться повторно, попадая в человеческое тело только один раз за жизненный цикл. Соответственно, его базовая форма - это человек (возможно, с небольшими модификациями, сбалансированными Secret(Possessed by alien parasite, Possible Death) и ментальными недостатками паразита). В какой-то момент он может превратиться в "человека-с-отростками", но при этом теряет способность казаться обычным человеком, что вероятно даёт Social Stigma (Monster), ужасную внешность и всё такое, вместо Секрета.
как-то не так это выглядит. с той же солнцечувствительностью, паразит внутри носителя не получает урон, тогда как принятие альтернативной формы в "человека-с-отростками" будет влиять и на тело носителя.
тобы при их активном использовании была возможность выброса "торсионной радиации"Я бы описал это как Nuisiance Effect. Или просто ввёл вариантную таблицу критических провалов, в которой был бы результат "выброс торсионной радиации".
образование "застойных мест" с несколькими уровнями какой-либо силы?Что именно это означает? распиши пожалуйста поподробнее.
Предположим есть у персонажа DR(Ablative, Force Field) и его альтернативная версия DR (Semi-Ablative, Tough Skin). Если в первом варианте потерять часть DR, а затем переключиться на второй и наоборот, то будет ли у него частичная потеря в альтернативной форме? Если нет, то как сделать подобное?Полагаю, что будет.
Вообще в первый раз встречаю DR как альтернативные способности.Ну, идея была в том, что у персонажа есть специальное колдунство "защитный контур", который он может активировать либо в пределах своего тела, либо слегка выводить его наружу. Второй вариант отличается от первого большими энергопотерями. DR отлично описывает обе способности и в плане защиты и в плане расхода энергии, который здесь выражается в падении DR за счет semi-ablative или ablative.
нужен павер для существа с шестью конечностями: пара рук, пара ног и пара которая может служить и руками и ногами. если 4 ноги дают идеальный баланс, а 4 руки дополнительную атакуExtra Arms 2 [20]
а вот в бейсиксете про дополнительные руки особенность была, которая давала доп руки, но снимала при этом ноги, как у обезьян. можно это как-нибудь прикрутить к дополнительным ногам?Сложнее, т.к. тут нет нормального недостатка, а есть только Negated Advantage. А для таких как раз идёт механика Alternative Advantage.
а вот в бейсиксете про дополнительные руки особенность была, которая давала доп руки, но снимала при этом ноги, как у обезьян. можно это как-нибудь прикрутить к дополнительным ногам?Нет, не получится. Дело в том, что Extra Arms (Foot Manipulators -30%) полностью эквивалентно Extra Arms(temporary disadvantage: Legless -30%). Legless означает, что у тебя отсутствуют все ноги, а ты хочешь ещё две прозапас оставить.
а что там про Alternative Advantage? где читать?BS p.61 Alternative Attacks. В Power-Ups 4 были Alternative Enhancements, построенные по тем же правилам. Где-то ещё было что-то подобное, но я уже не помню. Суть сводится к следующему: если у персонажа есть способность, которую можно применять несколькими способами, то она стоит 100% от самого дорогого и 20% от всех остальных. Пример: способность использовать встроенный лазер для атаки (Innate attack 5d burn [25]) или сканирования местности (Scanning Sense(Ladar) [20]) будет стоить 25 за атаку, так как она дороже и пятую часть от 20, то есть 4 очка за ладар.
Перчатки из Fable3 это IA с Gadged-limitation?Для тех, кто не играл - что они делают?
Для тех, кто не играл - что они делают?Заменяют систему магии (https://www.youtube.com/watch?v=UTweR2puS04)
а что там про Alternative Advantage? где читать?Powers, стр. 11.
Перчатки из Fable3 это IA с Gadged-limitation?Ага. Больно уж они куцые для чего-то большего.
Ага. Больно уж они куцые для чего-то большего.Ну Magery на спелл/школу с Gadged-limitation, например.
Я всегда стараюсь высчитать стоимость, чтобы знать очковое поле врагов.И как? Помогает?
DoomchildrenDF2, 22
всё в радиусе накрывает "содержанием" этого камикадзеНе вижу проблемы.
эти большие цифры это по прежнему "все на расстоянии 8 метров от эпицентра"?Наша абилка имеет радус 8 ярдов(+150%) и стоит 10 хп за использование(-100%).
можно ли наложить Cosmic на недостатки, чтобы они продолжали действовать даже в иных формах Полиморфа, если да, то сколько это будет в процентах?Зачем Cosmic? По умолчанию они и так действуют вне зависимости от AF/Morph, если только не включены в расовый шаблон.
да, они включены в расовый шаблон.Возможно, в этом случае у тебя полиморф с ограничением "изьян".
Другой подкат к той же проблеме, если наложить вредный модификатор на способность полиморф персонажа будет выкидывать из-за него в естественную форму если он превратился до действия эффекта?Если, например, отключить магию в области персонажа, превращающегося с помощью магии? я бы сказал, что это не должно превратить его обратно, если это не описано в части описания "достаточно распространённый эффект, который может вернуть вас в начальную форму".
2flannan: Да, это способность для NPC, Doomchildren где посмотреть?Если хочется на русском, то http://trans.rpground.ru/index.php?title=Dungeon_Fantasy_2:_Dungeons/%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%92%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9#.D0.94.D0.B5.D1.82.D0.B8_.D1.80.D0.BE.D0.BA.D0.B0
подскажите, пожалуйста, есть ли павер позволяющий двум персонажам превращаться в одного аля роботы из сентаев?1) Если оба персонажа - под контролем одного игрока, то Alternate Form, в форме двух персонажей у него есть Duplication, который не выключается.
роботы были приведены только для факта способности, павер интересует исключительно для применения на людях, типа сливаются в одно, более могучее существо.Ну вообще ответ будет привязан к тому примеру который будет тобой приведён, потому что это гурпс и тут одного и тоже сферического коня в вакууме можно собрать 3,5 разными вариантами.
Есть у меня подозрение, что это отличная способность для неписей, но не для персонажей игроков. Соответственно она просто не оцифровывается.Если вести игру по-мотивам "Voltron" или "PowerRangers", то способность к месту, но смысла её оцифровки нету потому что объединяются машины, а не персонажи, ну и цифровать машины, как персонажей это не богоугодное дело.
Почему бы и нет?А как на счет боя? Телепорт же можно использовать как уклонение.
А то если телепортатор будет телепортироваться маленькими шагами по километру от Пекина до Москвы, чтобы донести важное сообщение, то мы просто запаримся кидать кубики.
Как работает Suggest?Mind Control (Suggestion) (Powes, p. 61) и Enthrallment (Suggest) работают одинаково и так, как написано ;)
Я просто говорю жертве "Помоги мне стать торговцем" и она мне помогает стать торговцем так как она это представляет?Слишком сложный suggest. Сделай меня торговцем - ещё куда ни шло. Хотя использовать себя как субъекта - это некрасиво. Да и действие чересчур размытое и длительное.
А что с ней произойдёт когда кончится время действия? Она же просто бросит это дело, закричит о "злой магии" и побежит к страже, если это противоречит её нормам, или продолжит свою помощь, если всё в рамках её нормы?
Once the suggestion lapses, audience members only wonder why they acted the way they did if the suggestion was something they would never have done normally.Если это профессионал, который постоянно занимается такими вещами (помощь в становлении торговцем), то будет пофиг. Ну и кричать о "злой магии" вообще может только тот, кто кинет хотя бы Occultism (можно дефолтный и с тем же модификатором, что и изначальный бросок на резист). В современном сеттинге, например, он может пойти к психиатру.
Есть ли способы персонажу-пряжке делать массовый Suggest кроме как через Mind Control c площадным эффектом и Vision based?Зачем Vision-Based? Вообще, зависит от способностей персонажа. Мало ли, может ваша пряжка имеет нормальное восприятие (зрение, слух) и может говорить?
Если эта же самая пряжка даёт своему владельцу харизму, негативную судьбу и заблуждения, то владелец их покупает как "гарантированно фамильяром" или как гаджет?Если пряжка - NPC, то её хозяин, имеющий её как Ally - может брать как Granted By Familiar. Если пряжка - PC, то это её Affliction.
Питается амбициями носителя это Restricted diet (Ambitions) [-20]?Я бы сказал Dependency. Правда, что это значит, надо указать гораздо точнее.
Да. Заменить телепортацию на много базовой скорости.Да, вариант "только туда, куда может зайти или залезть" из хоррора пожалуй подойдет. Спасибо.
Или взять модификатор из Хоррора.
есть ли преимущество или модификатор на преимущество (типа космик), дающий полный иммунитет к огню, не к температуре, именно к огненному урону, как в 3е был иммунитет к всему физическому урону?Если не ошибаюсь, то в поверсах написано, что бесконечный ДР стоит бесконечных очков. Там же объяснялось, почему в 4е нет иммунитета к урону как в 3е
есть ли преимущество или модификатор на преимущество (типа космик), дающий полный иммунитет к огню, не к температуре, именно к огненному урону, как в 3е был иммунитет к всему физическому урону?1) Заклинание Resist Fire.
Как оцифровать природную атаку со штрафом к защите? -1 ... -10Насколько я понимаю, такого механизма нет.
Как оцифровать природную атаку от которой нельзя защититься?Malediction или Cosmic.
Как оцифровать melee атаку от которой нельзя защититься?
Как оцифровать melee атаку со штрафом к защите? -1 ... -10Вот тут проще - бери Reliable, и условие "обязательно делать обманную атаку".
Такие вопросы:Martial Arts позволят (с согласия ГМа, конечно) создавать техники даже для Deceptive Attack, соответственно оцифровать можно либо штрафом -2 к соответствующему навыку за каждую единицу защиты, либо техникой стоимостью [1+2*размер_штрафа].
Как оцифровать природную атаку со штрафом к защите? -1 ... -10
Как оцифровать природную атаку от которой нельзя защититься?
Как оцифровать melee атаку со штрафом к защите? -1 ... -10
Как оцифровать melee атаку от которой нельзя защититься?
1)Как будет выглядеть способность Месмера из Guild Wars 2 - на лету создавать свои иллюзорные копии, которые внешне ничем не отличаются от "оригинала" но обладают другими характеристиками и способностями?Во-первых, Duplication с модификатором какой-то Construct.
2)Допустим есть персонаж типа капитана Глюка из "Диких карт" - он превращается в разных героев с разными способностями и разными характерами. (т.е. в нем есть несколько альтернативных личностей и у этих личностей есть еще и свои тела) такая способность полностью описывается преимуществом "Альтернативная форма"? Или её надо с чем-то связывать если, например, одна из личностей другого полу?Да, это явно альтернативная форма (если это закрытый список) или морф (если открытый). С модификаторами.
Вписывать способности сопартийцу - это Affliction (BS p.35) с модификатором Advantage. Если ты можешь вписывать не определнную способность, а произвольную, то это действительно Modular Abilities. Вот только Affliction с наложением Modular Abilities будет стоить совершенно неприличное количество очков.Нужно не аффликтить модульные способности, а брать модульные способности, которые дают только аффликт, причём только теми способностями, что у друида уже есть.
Нужно не аффликтить модульные способности, а брать модульные способности, которые дают только аффликт, причём только теми способностями, что у друида уже есть.В моём варианте можно взять два разных аффликта, один из которых даёт только физические преимущества, другой - ментальные. Второй аффликт будет стоить 1/5 как альтернативное преимущество. Плюс прикрыть сверху это ограничением на передачу имеющихся способностей. В твоём же варианте у нас уже есть 2 очка, которые умножаются на цену аффликта. А аффликт стоит 10 очков + 10% за каждое очко преимущества. За счет двойного умножения уже выходит дороже.
Хмм... если цель одновременно аффликтить такой же способностью, только одноразовой...
всем добрый вечер , хотелось бы узнатьчем хорошилучники в гурпсе, и есть ли примерный блд ультимативного лучника в вакууме ?Лучники хороши:
Преимущество Modular Abilities позволяет выучивать перманентно за очки?Я не видел подобных правил. По умолчанию, получение новых навыков или развитие старых требует определенных условий (B292). Я думаю, тут решать ГМу в зависимости от стиля кампейна.
Можно/нужно ли как то отразить, что глазки можно потерять, или их даже могут выдрать и забрать? Например "предметный" модификатор "разрушаемость" прицепить?Если ты взял Vision-Based (-20%), то без зрения не будет и способности. Вот если такой глаз у тебя всего один, и ты его не восстановишь даже магическим лечением если потеряешь, то можно попробовать выдрать из Gadget ограничение на Repairability (-15%), означающее, глаз не чинится, и, возможно, его придется у кого-то украсть.
Преимущество Modular Abilities позволяет выучивать перманентно за очки? Для это требуется какой то модификатор? Например как в преимуществе "Скрытый талант" имеется модификатор "Заучивание +25%" который, насколько я понимаю, позволяет мгновенно выучить навык, расплатившись свободными очками - нужен ли подобный модификатор для Modular Abilities или нет?С разрешения ГМа можно взять Unusual Background, разрешающий это делать, см. Reawakened (B80) для вдохновения.
Ещё вопрос :DДа. Купи вдобавок преимущество вроде "терагерцевый радар" или "пронзающее стены зрение". :D
Модификатор Vision-Based (-20%) - это несколько не то т.к. не только ограничивает у преимущества область зрения, но и возможность "чувствовать" сквозь стены. Есть какой то модификатор ограничивающий сектор обзора, но позволяющий "видеть" сквозь предметы?
Насколько я понимаю, данные тобой в качестве примера способности сквозь предметы не работали.
"пронзающее стены зрение".
Может вместо Vision-Based (-20%) взять Доступность (только в пределах поля зрения) -10%?Если тебя не беспокоит результат применения этой способности сквозь стены - бери, отчего не взять.
Помогите реализовать способность Shadow Form по аналогу из ДнД. Я так понимаю что за основу нужно взять Shadow Form (B83) Но я не могу найти подходящие для неё ограничители и улучшение.Базовая способность телепортироваться по теням была где-то в Хорроре, мне кажется. Или это было по зеркалам...
Что бы человек телепортировался по теням, на короткие расстояния, 10 ярдов, 20 ярдов, пару раз за день. Или что бы он просто мог шагать по теням, но только ограниченное время, 10 секунд например. Ну и конечно что бы он позже тратил определённое количество очков, на увеличение максимальной дистанции или на увеличение времени.
подскажите, пожалуйста, нужно Magery заточить так, чтобы она работала не от уровней манны, а от источника ресурса и только та школа, к которой принадлежит источник ресурса. Например огненный волшебный камень позволяет использовать школу огня, даёт н-ное кол-во Энергорезерва и условный манна-левел "средний".Вообще идея, что огненный волшебный камень даёт аспектированные уровни маны (если он повышает уровень маны до высокого - можно колдовать безо всякого magery) достаточно хороша.
как отразить, что один и тот же волшебник может колдовать огненные заклятья с огненным камнем и не может водные, а с водным наоборот?1) А сколько камней имеет типичный волшебник?
Гаджет забыл навесить.Насколько я понимаю, при сборке метатронного генератора гаджет-ограничения зашиты в стоимость разных типов генератора, и их не нужно навешивать на саму способность.
для этого типа только ЭР камня. и да, это дорогая и редкая штуковина, за которой можно пуститься в приключение.1) О, значит на Magery можно навесить ограничение "только внешние источники" из Тауматологии, и сэкономить.
1) О, значит на Magery можно навесить ограничение "только внешние источники" из Тауматологии, и сэкономить.А ещё можно сэкономить, убрав Mana Enhancer, но сделав мир зоной с нормальным уровнем маны. Потому что питание от внешних источников фактически дублирует невозможность кастовать без камня.
Вопрос: может ли персонаж учить навыки с помощью преимущества Modular Abilities: божественные силы, не выполняя преквезитов? Например навык "Ментальная сила" или " Парализующий удар"?По умолчанию - да, персонаж должен удовлетворять преквизитам.
И ещё, навыки основанные на Силе требуют для изучения этим преимуществом улучшения "Физическое"?Нет, навык - это всегда ментальная черта, если он не зашит на уровне генетики.
Вопрос: есть какой нибудь модификатор к Insubstantiality (Нематериальность), который бы замещал способности проходить сквозь стены и летать способностью нормально взаимодействовать с предметами?Да. Reflexive, чтобы он включался когда в тебя стреляют, и был не активен остальное время.
Хочу создать преимущество позволяющее полностью игнорировать нормальный физический урон, типа супермегоброни.
Тогда просто купи то, что хочешь: DR как у высокотехнологичного силового скафандра.
Мне не нужен Рефлекс, т.к. мне нужно чтобы клинки/пули/что-там-ещё не пролетали сквозь, а тупо отскакивали. Т.е. вместо того, чтобы проходить сквозь стены, игнорировать всякие захваты/зыбучие пески и летать персонаж получает возможность нормально взаимодействовать с окружающими предметами, однако его неуязвимость к обычным атакам сохраняется.
Тогда просто купи то, что хочешь: DR как у высокотехнологичного силового скафандра.
а) Это не даёт неуязвимости к физ атакам, а просто СПДа, именно так.
б) Это дороже чем нематериальность со всеми модификаторами позволяющими влиять на материальное.
Вопрос: Союзник, одновременно являющийся Иждевенцем и созданный на общую сумму в 0 очков, входит в лимит преимуществ недостатков? Вопрос возник в связи с этой фразой: "Союзники, созданные на не бо-лее 100% начальной стоимости пер-сонажа также могут быть Ижди-венцами (см. с.131). Сложите вместе стоимости Союзника и Иждивенца, и рассматривайте их комбинацию как одну черту: преимущество, если результирующая стоимость положительна, или как недостаток, если она отрицательна."Формально - не входит, так как этот NPC является одной чертой, которая имеет неотрицательную стоимость в очках.
Как оцифровать способность остонавливать для себя время на несколько секунд?В Powers обсуждалась остановка времени.
У меня пока получилось только:
Altered Time Rate (Costs Fatigue 3 -30%; Reduced Duration 1/60 -35%; Psi -10%) 25/lvl
Я точно помню, что видел где-то модификатор, который дает возможность описать ATR не как ускорение персонажа, а как манипуляцию со временем. Помнит ли кто-нибудь где оно встречается?
В Powers обсуждалась остановка времени.Но там предлогают замедлить весь мир, а не ускорить себя, что слегка дороговато и немножко не отражает сути - я должен не сотонавливать всех в радиусе, а сам выпадать из потока времени.
По большему счету это просто очень значительное ускорение субъективного времени персонажа.То, что ты сказал - это Enhanced Time Sense. Оно не позволяет быстро двигаться.
Я думаю, что лучше всего обойтись наиболее игромеханически простой конструкцией. Когда ты пытаешься ударить кого-то ножом, он размораживается достаточно, чтобы провести активную защиту и получить повреждения в случае её провала.А так как я невидим для тех, у кого нет ATS или ATR, то и активной защиты у них нет? Не слишком ли?
А так как я невидим для тех, у кого нет ATS или ATR, то и активной защиты у них нет? Не слишком ли?1) Не забывай, что эта способность также фантастически дорогая.
Вопрос: существует ли для способности Modular Abilities модификатор, благодаря которому можно только "усиливать" уже имеющиеся навыки, но не получать новые?Официального я не видел, но поидее - он возможен.
Официального я не видел, но поидее - он возможен.Для божественных сил какой примерно процент будет?
Для божественных сил какой примерно процент будет?Я бы дал ограничение в 50%, потому что он блокирует самую сильную часть модульных способностей - возможность знать/уметь/мочь то, что не мог до этого.
Вообще, Bullet Time есть в Gun Fu. Требует Gunslinger (но Trained by a Master, Weapon Master, Heroic Archer и т.п. тоже пойдут) и Enhanced Times Sense. Стоит 3 очка за использование на один полный ход.Да, спасибо, оно делает практически то же самое.
это где Unusual Training + скилл на базовом переквезите?Да.
так можно делать с заклинаниями если нет Магичности?Полагаю, что да. Если нет, то всегда можно включить туда Магичность 0 (Только 1 заклинание, -80%) [1].
Reflective Shield: DR 2 (Active Defense, -40%; Directional, Front, -20%; Force Field, +20%; Limited, Ranged, -20%; Reflection, +100%;Доработай напильником до нужного тебе уровня.
Requires DX Roll, -10%) [13].
Notes:A force shield that lets the defender bounce ranged attacks back at his attacker. It gives DR 2 per level against frontal attacks – but only if the user blocks at DX/2 + 3. Success lets him attempt a separate DX roll to return the blocked damage to the attacker. 13 points/level.
Можно ли как-то прикрутить к imbue разрушение наполненного предмета после использования?Официального решения нет, насколько я знаю. Но можно назначить какое-то ограничение, я полагаю.
Можно ли как-то прикрутить к imbue разрушение наполненного предмета после использования?Тогда это получается Innate Attack (Limited Use: Fast Reload). Ну или просто как в TK Bullet (Environmental, -10%). В зависимости от заряжаемого предмета.
Тогда это получается Innate Attack (Limited Use: Fast Reload). Ну или просто как в TK Bullet (Environmental, -10%). В зависимости от заряжаемого предмета.Ничего не понял. :huh: Зачем Innate Attack? Атака нормальная, только с эффектом imbue.
есть какой-нибудь вариант Отращивания, при котором мелкие части регенерируют сами, а конечности можно прирастить только приставлением?Видимо, придётся комбинировать с вариантом Отращивания из Хоррора, который "только приставлением".
"из коробки" Минорный и Приставление не стакаются :(альтернативные способности?
Здравствуйте все)А какого плана взрывная волна? На что она влияет? Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очков
Вспомнилась старая игрушка на пс1, Bloody Roar. И хотел оцифррвать превращение оттуда. Проблемы в одном месте:
При активации (альтернативная форма) происходит нечто вроде "взрывной волны". Как это привязать к преврашению?
Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очковТо это может быть модификатор Nuisance effect -5%, если там что-то неприятное, но бесполезное.
А какого плана взрывная волна? На что она влияет? Если ни на что, то это косметический эффект за 0 очковНу, если стоять вплотную, то это на другой конец ринга откинуть можно. Угасает сильно неестественно, но можно подогнать как нибудь... Просто отбрасывание без собственного урона, только от столкновения со стеной.
Ну, если стоять вплотную, то это на другой конец ринга откинуть можно. Угасает сильно неестественно, но можно подогнать как нибудь... Просто отбрасывание без собственного урона, только от столкновения со стеной.Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linked
Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linkedДа, скорее всего.
Да, скорее всего.Есть Emergencies only -30%, если ты считаешь твой триггер менее экстремальным, то он должен стоить меньше.
Тогда еще один вопрос: сколько стоит триггер "только при 1/2 хп"?
Тогда это Innate Attack no damage, double knockback, area effect, aura, linkedВместо Area Effect, стоит взять Explosion (или Explosive, не помню).
Вместо Area Effect, стоит взять Explosion (или Explosive, не помню).Нет, это скорее отбрасывание, так что не взрыв. Crushing с Area Effect, no damag, double knokback. Aura, наверно, можно замкнить Emanation, согласен.
И не аура, а Emanation.
Нет, это скорее отбрасывание, так что не взрыв. Crushing с Area Effect, no damag, double knokback.Большинство свойств исходной атаки распространяется и на взрывную волну. В том числе тип повреждений, no damage и double knockback.
UPD: А взрыв от героя исходит. это как выразить? Или я чего то не догнал?Собственно, Emanation именно это и выражает.
Есть ли возможность прикрутить преимущество вроде "Innate Attack", "Affliction" или "Binding" к атаке обычным оружием? Т.е. есть персонаж, который собирается использовать пращу, при этом стреляя особыми зарядами, которые могут взрываться, отбрасывать, парализовать и тд. Вроде для этого подходит модификатор Follow-Up, но он же накладывает процент на базовую атаку? Или же с его помощью оцифровывается само последствие, а потом оно описанием прикручивается к атаке?Если верить FAQ (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1) то похоже для этого случая лучше всего подходит Link (weapon, +20%) с гаджетами.
Есть ли возможность прикрутить преимущество вроде "Innate Attack", "Affliction" или "Binding" к атаке обычным оружием? Т.е. есть персонаж, который собирается использовать пращу, при этом стреляя особыми зарядами, которые могут взрываться, отбрасывать, парализовать и тд. Вроде для этого подходит модификатор Follow-Up, но он же накладывает процент на базовую атаку? Или же с его помощью оцифровывается само последствие, а потом оно описанием прикручивается к атаке?1) высокотехнологичное снаряжение через Signature Gear.
Если верить FAQ (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1 (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-5.html#SS5.2.1)) то похоже для этого случая лучше всего подходит Link (weapon, +20%) с гаджетами.Вот до прочтения этого FAQ я считал, что IA (Link (weapon) +20%) будет требовать отдельного броска атаки.
Кажется разобрался, спасибо. Тогда еще вопрос, если я делаю пращу, через линк навешиваю на нее нужные эффекты, то нужно ли каждый раз обсчитывать новые эффекты которые можно получить просто поменяв боеприпасы?По-моему, да, это альтернативная атака к линку.
Например, я сделал преимущество, которое позволяет выстрелом с пращи оглушать противника. Но вот в процессе игры, персонаж изучает алхимию и теперь может создавать зажигательные снаряды. Чтобы их метать, мне нужно прикрутить альтернативную атаку или же нет?
Ограниченное использование 1/день перезарядка (медетативное расслабление тела) 6 секунд -35%Во-первых, я бы не пустил, честно. Это ограничение было введено для создания чего-то вроде РПГ-7. То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса. У тебя же восстановление способности оказывается до неприличия простым, так что я бы дал Accessibility (only after meditation -10%) или заменил медитацию на инъекцию специального препарата.
Ограниченное использование 1/день перезарядка (медетативное расслабление тела) 6 секунд -35% Accessibility только при активированном боевых рефлексах -20%
aspected (безоружный бой) -20%Уже есть ограничение one skill only -20%, у тебя менее суровое, поэтому оно будет стоить меньше.
Талант - боевые искусства (+4) 16А так вообще нельзя делать. У тебя может быть специальный талант, который помогает тебе применять эту силу, но таланты не являются частью силы.
Естественное оружие 19 очков8 (пробивающее урон*2 после прохождения сп). При базовой силе 17 и карате ловк+1 урон 2к-1+2+4=2к+5Чтобы сила (ака ST) на что-то влияла, придётся брать ST-based +100%.
То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса.Не могу найти подтверждения этому. Трата боезапаса это другое ограничение (я бы сказал, что это триггер), а тут больше похоже на ограничение возможности использовать преимущество непрерывно. Так оно работает постоянно и не требует ничего для активации, а с этим недостатком оно ограничено минутой по длительности, после чего требует перезарядки. Т.е. во время любого затяжного боя или серии боевых энкаунтеров способность окажется ограничена.
отому что Accessibility тогда будет -0%: ты не можешь применять эту способность, если ты не можешь включить рефлексы, а рефлексы ты и так включить не можешь, потому что только что их применил. Таким образом ты считаешь одно ограничение дважды.Это не понял. Способность доступна только при условии, что будет в это время работать другая способность, которую при этом можно включать и выключать. Это похоже на приведенный в самой книге пример, когда способность работает только при невидимости.
А так вообще нельзя делать. У тебя может быть специальный талант, который помогает тебе применять эту силу, но таланты не являются частью силы.тоже не понятно почему. Талант активизируется только в определенном состоянии, в остальное время от "спящий".
Чтобы сила (ака ST) на что-то влияла, придётся брать ST-based +100%.в описании способности сказано, что она позволяет наносить "прямой вред +1 за кубик (например, 2к-1 станет 2к+1)". Прямой вред вычисляется только через значение силы, к тому же у преимущества нет уровней, а значит оно только дает возможность бить естественным оружием за счет силы персонажа. Зачем еще покупать модификатор на то же самое? В правилах даже сказано, что Natural weapons such as Claws (p. B42), Strikers (p. B88), and Teeth (p. B91)are another option, and always benefit from ST.
Это не понял. Способность доступна только при условии, что будет в это время работать другая способность, которую при этом можно включать и выключать. Это похоже на приведенный в самой книге пример, когда способность работает только при невидимости.А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.
тоже не понятно почему. Талант активизируется только в определенном состоянии, в остальное время от "спящий".Потому что так сказано в паверсах. Кстати, там ещё запрещено брать уровни атрибутов в качестве составляющих. Так что никакого ST 20 с линком и ограничениями.
в описании способности сказано, что она позволяет наносить "прямой вред +1 за кубикА, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?
Во-первых, я бы не пустил, честно. Это ограничение было введено для создания чего-то вроде РПГ-7. То есть одно применение И трата ограниченного боезапаса. У тебя же восстановление способности оказывается до неприличия простым, так что я бы дал Accessibility (only after meditation -10%) или заменил медитацию на инъекцию специального препарата.То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.
А, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?[/font]В Martial Arts.
А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.И тем не менее, это ограничение должно быть не менее ограничивающим, чем -35% от "1 раз в день".
То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.Тоже вариант.
В Martial Arts.Спасибо.
И тем не менее, это ограничение должно быть не менее ограничивающим, чем -35% от "1 раз в день".Я уже писал, что -35% от одного раза в день в таком виде я бы вообще не пустил, поэтому не стал второй раз обсуждать уже сказанное.
А, теперь понял, речь идёт о Striker. Я не нашел на него ограничения Limb -20% и ты в курсе, что у него Reach C?В МА 47. Там же сказано, что он просто накладывается на карате и работает по его правилам.
А ты выкинь ограничение на 1 раз в день -35%, но оставь только при включенных рефлексах -20% из этой способности и посмотри, что изменится. Ничего. Поэтому такая комбинация не имеет смысла.Изменится. Чтобы восстановить все три способности потребуется 18 секунд, а без этого будет достаточно 6. Т.е. если время поджимает, то возможно персонажу будет выгодней отмедетировать минимум и использовать рефлексы без скорости и прыжков.
Потому что так сказано в паверсах.А можно чуть подробней или страницу, чтобы я мог почитать? не потому, что не верю, а для общего развития и понимания системы.
То, что описано в исходном варианте - это на самом деле Preparation Required, и менять лучше всего на него.К сожалению, оно не позволяет держать подготовленными несколько способностей, поэтому и пришлось действовать обходным путем.
А можно чуть подробней или страницу, чтобы я мог почитать? не потому, что не верю, а для общего развития и понимания системы.6-8 страницы, о том как создаётся сила и страница 10 о том, что вообще нельзя использовать в качестве части павера. Плюс ещё пояснения Кромма на форумах, но я их ещё ищу.
К сожалению, оно не позволяет держать подготовленными несколько способностей, поэтому и пришлось действовать обходным путем.А ещё оно всего -20% за 1 минуту подготовки. Вот и получается, что более жесткое ограничение стоит меньше, чем что ты пытаешься протащить.
6-8 страницы, о том как создаётся сила и страница 10 о том, что вообще нельзя использовать в качестве части павера. Плюс ещё пояснения Кромма на форумах, но я их ещё ищу.Ага, спасибо, полезно знать список запретов.
А ещё оно всего -20% за 1 минуту подготовки. Вот и получается, что более жесткое ограничение стоит меньше, чем что ты пытаешься протащить.Разве что с этой позиции. Зыбко, но обосновано. Спасибо, значит нужно поправить.
Я в для цели усиления мастеров кунг-фу просто разрешил бы ATR (Maximum duration 30 sec -75%, Chi -10%) [20]. Хотя обычно я эту штуку из бана не достаю.1) А она есть в официальных паверапах для ДФ. Правда, максимальная длительность там 1d секунд, насколько я помню.
1) А она есть в официальных паверапах для ДФ.А где там? Поиском найти не получилось, а читать всё как-то лень.
А где там? Поиском найти не получилось, а читать всё как-то лень.ДФ11: Плюшки, в разделе с плюшками для мастера боя, Uninterruptable Flurry, вроде.
ДФ11: Плюшки, в разделе с плюшками для мастера боя, Uninterruptable Flurry, вроде.Нашел, спасибо.
Нет хороших манипуляторов
сила +х
Не подскажите, как можно оцифровать умение захватывать с помощью оружия типа цепи или кнута? Пока мне в голову приходит только вариации на тему дополнительной руки, но это уж слишком дорого.1) Базовый набор, страница 406, особые правила для рукопашного оружия - кнуты.
Я имею в виду обычный захват, как при умении безоружного боя (B370), со всеми возможностями только осуществляемый не руками, а цепью или кнутом.Тебе к Technical Grappling. Там захват цепью даёт почти те же возможности, как и захват рукой.
Я имею в виду обычный захват, как при умении безоружного боя (B370), со всеми возможностями только осуществляемый не руками, а цепью или кнутом.
Тебе к Technical Grappling. Там захват цепью даёт почти те же возможности, как и захват рукой.Зачем техникал граплинг? Это же техника Armed Grapple из MA.
Зачем техникал граплинг? Это же техника Armed Grapple из MA.По-моему, это не то, что просят. Потому что речь идёт скорее о Entangle оттуда же.
подскажите сборки с метачертой Дух или подобной, которые при вселении в человеческие тела дарят им особые возможностиПоищи в GURPS Horror.
если телекинез позволяет только захваты и удары, сколько стоит модификатор?Купить как IA и Binding, я полагаю.
но мне-то нужен телекинез, с уровнями силы там и т.д.Зачем? у Binding и так есть уровни силы, а пересчитать силу в дамаги всегда можно.
если телекинез позволяет только захваты и удары, сколько стоит модификатор?У телекинеза есть 3 спасоба применения: удары и захваты, аутолевитация, бросание предметами. Я так понимаю, нужно оставить первое выбросив второе и третье?
если оборотень меняет свою форму чисто косметически (то есть остаётся тем же, но окружающие видят его по другому), но эта способность не работает при нечётком зрении (опьянение, плохое зрение, спросонья, периферийное зрение) и на механизмы (камеры) какие модификаторы нужно повесить? З.Ы. Волчий дождь, да.Alternate form (Cosmetic, Glamour). Последний модификатор взят из Power p.111. Возможно, Accessibility (только при четком зрении) примерно на -5%.
Вопрос: вот такая способность имеет право на жизнь?1) Она работает не так, как как ты описываешь. Выше Декк написал - она даст всего минуту работы.
ST: +Х [Требуется подготовка-50%; Доступность: активация должна быть произведена немедленно, после подготовки -5%; Требуется бросок ИН -15%; Магия -10%;= -80%]:
Способность представляет собой постоянную чару, которую маг может наложить только сам на себя - во всех случаях взаимодействия способность считается чарой, известной на уровне 20. Для наложения способность требует часа постоянной концентрации и броска ИН, после этого остаётся на маге до тех пор, пока он не войдёт в область отсутствующей маны, не подвергнется действию анти-магии либо на него не скастуют заклинания «снять чары», или «подавить чары», которые действуют на способность, как если бы она была обычной чарой.
Preparation Required3) Согласно Powers, "требуется бросок IQ" - это ограничение на -10%, а не на -15%.
see p. B114
Once an ability is prepared, the user can wait indefinitely before deciding to use it. For abilities that must be used right away, use the following variant.
Immediate Preparation Required: You cannot save your ability for later use; it must be used as soon as it’s ready. This limitation is worth 1.5 times as much as the equivalent Preparation Required (e.g., Immediate Preparation Required, 1 Hour, is -75%). Advantages that normally take one minute or longer to activate cannot take Immediate Preparation
Required, 1 Minute; use Takes Extra Time instead.
Во-первых, если ты делаешь из пассивного преимущества активное, то его длительность равна одной минуте.
Во-вторых, требуется подготовка + активация немедленно = Takes Extra Time, который запрещено использовать с небоевыми способностями
Согласно Powers, "требуется бросок IQ" - это ограничение на -10%, а не на -15%.
Я полагаю, что уровень маны будет влиять на бросок активации.Безусловно.
Если находишься в местности, где уровень маны колеблется - нужно посмотреть на величину успеха - если ты перешёл в зону, где ты с твоим результатом на броске не пробросил бы - способность отключается.На мой взгляд просто активировать её в этой зоне сложнее т.к. штраф к броску активации -5. Меньше записей, больше похоже именно на чару.
Подробнее можно? Просто ни в одном из указанных модификаторов не указанна "конечная длительность".Если ты делаешь из пассивного преимущества активное, то его длительность равна одной минуте, я об этом уже писал. Если ты не делаешь из пассивного преимущества активное, то ты не имеешь права навешивать все эти прикольные модификаторы для оптимизации его стоимости.
Тоже самое - можно подробнее?Неподходящее использование ограничений. Так как твоя способность даёт постоянный эффект, то нет никакой разницы применишь ли ты её сразу же или при необходимости. Поэтому ограничение "применять сразу после подготовки" смысла не несёт. Если же ты берёшь Takes Extra Time, то способность должна work fast enough to be useful in an emergency, а твоя способность пассивная.
Подробнее можно? Просто ни в одном из указанных модификаторов не указанна "конечная длительность"."Требуется подготовка" даёт способности 1 (одно) "применение". "Применение" для постоянно-активных способностей - это 1 минута.
"Применение" для постоянно-активных способностей - это 1 минута.
если хочешь манчкинизма, то вот тебе пример нормальной сборк
Пример даже близко не в тему.Давай посмотрим: способность изменила свою категорию (перемещение между активной и пассивной категорией), способность потроена некорректно (делаю вещи лучше - это талант или более высокий атрибут), способность попадёт в бан у любого вменяемого мастера. Просто братья близнецы.
Где об этом можно прочитать? Просто в модификаторе "Требуется подготовка" сказано, что активированную способность можно поддерживать и не указано сколько.Там сказано, что можно поддерживать эффекты этой способности. Скажем, если ты поднял с помощью этой волшебной силы грузовик, то ты можешь держать его там сколько надо, пока не опустишь.
Пример даже близко не в тему.
Просто братья близнецы.
Скажем, если ты поднял с помощью этой волшебной силы грузовик, то ты можешь держать его там сколько надо, пока не опустишь.
Мне нужна ЧАРА постояннаяЕсть прямой запрет на применение PM к постоянным эффектам.
но которая при определённых обстоятельствах спадает и требует Х времени на восстановление.Новая метачерта [8/level]: преимущество: +ST [10], недостаток: -ST (Mana Sensitive -10%, Mitigator 8h in any mana zone +90%) [-2].
Есть прямой запрет на применение PM к постоянным эффектам.
Новая метачерта [8/level]: преимущество: +ST [10], недостаток: -ST (Mana Sensitive -10%, Mitigator 8h in any mana zone +90%) [-2].
Книгу, страницу, строчку - пожалуйста.Powers p10 Inappropriate Abilities.
Attributes and secondary characteristics. A hero can actively use great ST to smite foes or high Basic Move to sprint, but the benefits are mainly passive. A super with extreme scores can callhis gift a “power” or “super-ability,” but he can’t claim a discount from a power modifier or a bonus from a Talent.
Это должна быть способность, а не мета черта, тем более с недостатком...Я могу повторить ещё раз: эта способность напрямую противоречит правилам.
Attributes and secondary characteristics. A hero can actively use great ST to smite foes or high Basic Move to sprint, but the benefits are mainly passive. A super with extreme scores can callhis gift a “power” or “super-ability,” but he can’t claim a discount from a power modifier or a bonus from a Talent.
Мастер не должен позволять брать атрибуты (СЛ, ЛВ, ИН, ЗД, Воля, Восп, Базовая скорость или Базовое движение) в качестве способностей. Однако, премии к этим значениям подходят для использования с силами, если соблюдается одно из следующих условий:
Модификатор силы сам по себе значительно ограничивает полезность. Например, супер-мощь предоставляет внуши-тельные премии к СЛ и Базовому Движению, но они могут быть нейтрализованы (Нейтрализацией и подобными эффектами) вместе со всей силой
The power modifier itself genuinely limits utilityНе твой случай, если только ты не собираешься проводить существенное время в зонах без маны.
Я знаю, что тебе нужно. Тебе нужен билд через Affliction, с Extended Duration, Permanent. Не забудь правила по Benefical Affliction из Powers.Напоминаю, что годмод собирается именно так.
Ты можешь кому угодно (в том числе себе) дать дополнительную силу. При попадании в зону без маны - заклинание обваливается, его подъём обратно требует часов работы.
Я знаю, что тебе нужно. Тебе нужен билд через Affliction, с Extended Duration, Permanent. Не забудь правила по Benefical Affliction из Powers.
Ты можешь кому угодно (в том числе себе) дать дополнительную силу. При попадании в зону без маны - заклинание обваливается, его подъём обратно требует часов работы.
Большое, большое спасибо, а можно "готовую сборку"?Affliction (roll vs HT+1, gives +10 to ST, +1000%, Immediate Preparation Required, -90%, Requires IQ roll, -10%, Melee Attack, reach C, -30%, Mana-sensitive, -10%, Extended Duration, Permanent, +150%)
Immediate Preparation RequiredКакой смысл в этом ограничении для способности, которую всё равно когда применять, потому что условия потери способности совпадают с условиями потери возможности её применить?
Какой смысл в этом ограничении для способности, которую всё равно когда применять, потому что условия потери способности совпадают с условиями потери возможности её применить?Потому что мудрый Мерлин может обкастовать Ланселота, после чего заготовить ещё один обкаст, пронести его через зону без маны (или пройти другим путём, чем Ланселот, если выяснится, что невозможно пронести заготовленную способность через зону без маны), и восстановить обкаст на Ланселоте по выходу из зоны без маны.
пронести его через зону без маныНе может же, так как обкаст работает как заклинание и пропадает при попадании в зону без маны. Примерно так же ты можешь ходить с заготовленным фаерболом в руке, но стоит тебе зайти в зону без маны и он пропадёт.
Сори не заметил сразу, но всё же случай мой, ибо если привести цитату целиком, как я ранее сделал, а не дёргать из контекста:ЦитироватьThe power modifier itself genuinely limits utilityНе твой случай, если только ты не собираешься проводить существенное время в зонах без маны.
The power modifier itself genuinely limits utility. For example, a
super-power might grant ST and Basic Move bonuses that can be negated (by Neutralize and related effects) along with the rest of the power.
Не может же, так как обкаст работает как заклинание и пропадает при попадании в зону без маны. Примерно так же ты можешь ходить с заготовленным фаерболом в руке, но стоит тебе зайти в зону без маны и он пропадёт.А ты сравнивай его не с фаерболом в руке, а с замеморайзенными заклинаниями вансианских магов. А может эти 8 часов - вообще совершенно немагические действия, вроде украшения пентаграммы-амулета на шее ветками омелы (которые сгорают синим пламенем при использовании заклинания).
А ты сравнивай его не с фаерболом в руке, а с замеморайзенными заклинаниями вансианских магов.Замеморайзенные заклинания - это modular abilities (spells only) и без PM. В противном случае из головы все знания улетучатся.
А может эти 8 часов - вообще совершенно немагические действия, вроде украшения пентаграммы-амулета на шее ветками омелы (которые сгорают синим пламенем при использовании заклинания).В месте без маны только постоянные магические эффекты подавляются, а остальные пропадают вообще и характер ритуала здесь роли не играет. Поскольку твоя сила имеет PM, то к ней относятся и эти правила, поскольку возможность её применять не является постоянной, то ты её теряешь. Если хочешь этого избежать, то нужно заменить Preparation Required на accessibility (только после проведения ритуала). Так как ритуал у тебя немагический, то ему всё равно на зоны без маны.
Кстати, roll vs HT+1 - это Affliction 2. Дополнительные уровни аффликшена - это пустая трата очков.да, ты прав, там немодифицированный бросок.
Кстати, я правильно понимаю, что метание отравленных ножей нельзя оцифровать через IA?Почему? IA(imp)-носитель в качестве ножей, и IA(Tox, follow-up) в качестве яда.
Потому что яд без Blood Agent или хотя бы Contact Agent - это не яд. На фоллоу-ап нельзя накладывать отдельно penetration modifier, значит penetration modifier придётся наложить на атаку-носитель, но метательный нож с такими ограничениями - это не метательный нож. Что делать?По-моему, follow-up - вполне достаточный модификатор. Но если этого недостаточно - есть Link.
Яд не должен пробивать броню просто от того, что он такой мощный, яд не должен накладываться при промахе ножа. А Link - это всё же две разные атакиПри использовании "follow-up" именно это и происходит.
Яд не должен пробивать броню просто от того, что он такой мощный, яд не должен накладываться при промахе ножа. А Link - это всё же две разные атакиНужно воспользоваться опцией, когда у них один бросок на попадание. Но при этом у яда другой Penetration Modifier.
При использовании "follow-up" именно это и происходит.Неверно. Если носитель не пробил броню, то фоллоу-ап всё равно наносит повреждения, только броня от них защищает. Это даже в FAQ вынесено.
Нужно воспользоваться опцией, когда у них один бросок на попадание. Но при этом у яда другой Penetration Modifier.Откуда она?
Неверно. Если носитель не пробил броню, то фоллоу-ап всё равно наносит повреждения, только броня от них защищает. Это даже в FAQ вынесено."Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent. In this case, the follow-up will indeed be stopped if the carrier fails to penetrate." © FAQ
Откуда она?Из бейсика же. Вторым абзацем в описании Link.
"Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent. In this case, the follow-up will indeed be stopped if the carrier fails to penetrate." © FAQFrequently переводится как "часто". Что никак не объясняет как можно наложить blood agent на follow-up.
Ваш Кэп.
Из бейсика же. Вторым абзацем в описании Link.Как всегда просмотрел.
Тогда яд сможет пробить броню, если носитель не пробил.Полагаю FAQ "Toxic and Fatigue attacks on realistic weapons frequently have Blood Agent." следует читать как "Стоимость Blood Agent уже включена в Toxic и Fatigue атаки".