Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => GURPS => Тема начата: Agt. Gray от Февраль 28, 2010, 11:43

Название: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Февраль 28, 2010, 11:43
Эта тема - основная для обсуждения общих вопросов по правилам текущей, четвертой редакции GURPS.
Сообщения, не связанные с обсуждением правил - оффтопик, и могут быть удалены без предупреждения.
Если Ваш вопрос по правилам третьей редакции, укажите это в своем посте.


Архив вопросов и ответов старого форума находится здесь (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14793).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 15, 2010, 12:03
В лоу-тек игре у меня есть персонаж, забронированный по уши - кроме шеи и глаз. Есть ли правила, которые позволят ему сосредоточиться на защите шеи, не мешая глупым врагам стучаться в его мощную DR11 грудь? Если нет, какими они могли бы быть? Особенно хочу узнать мнение реконструкторов.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Formenel от Март 15, 2010, 18:38
Свое мнение как реконструктора могу сказать, доспех похожий на то что вы описываете появился довольно поздно в конце 14го века, и шею как раз закрывать к тому времени научились. Но такой латник крайне(!) редко(!) передвигался и воевал без лошади. Итого если мы на лошади:
1е - у пехоты в этот же период есть действенные методы борьбы, длинны пики, к примеру, или если конница увязла, то били, алебарды, булавы, топоры, которые прекрасно пробивают доспех в  случае удачного удара. Поэтому собственно конкретно глаза никто и не защищает.
2е - Вражеская конница скорее всего вооружена не хуже вашего, и тогда скорее всего несется в бой с тяжелым копьем, которое в состоянии при умелом ударе и убить, и выбить из седла, и сломать пару костей. Хотя очень(!) умелый рыцарь в состоянии на полном скаку попасть копьем в лицо, но и защититься от такого удара попроще, так что основная мишень в конной сшибке - это торс.

А если уж мы пешком, опуская обстоятельства при которых мы в хэви или экстра-хэви нагрузке доползли до поле боя, то ту все как в 1м пункте, за исключением пик, против одоспешенного пешего малопригодны, зато алебарды, полэксы, булавы, да и просто топоры, вполне в состоянии если не пробить, то вмять так чтобы переломать кости.

Ко всему этому добавляем арбалеты с рычажным о колесцовым взводом, которые также могут прошибить броню пешего или конного.

Вывод: исторически абсурдна школа фехтования построенная на превосходстве доспеха и концентрации защиты на открытых точках.

А теперь по механике, да простой крестьянин в мире развитого средневековья вас вряд ли способен убить, даже если крестьян побольше, тоже вряд ли, но они и вряд ли будут пытаться. А вот сержанты ("сержант" - значит служащий) и прочие профессиональные воины, как рыцари, наемные отряды, вполне осведомлены о слабостях вашей брони и будут иметь техники к ударам, которые позволяют эти слабости эксплуатировать. если память не изменяет то это Chinks in Armor, где-то 400 страница.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Hawk от Март 15, 2010, 19:53
В лоу-тек игре у меня есть персонаж, забронированный по уши - кроме шеи и глаз. Есть ли правила, которые позволят ему сосредоточиться на защите шеи, не мешая глупым врагам стучаться в его мощную DR11 грудь? Если нет, какими они могли бы быть? Особенно хочу узнать мнение реконструкторов.

Лень уже к нашей с тобой дискуссии на старом форуме возвращаться, но по факту - базовых ГУРПСовых правил, ИМХО достаточно, и ничего добавлять или править не нужно. На деле, парировать удар, направленный в шею не сложнее, чем парировать удар, направленый в кисть/плечо/ногу и т.п. Соответственно, если единственное, за что твой персонаж может опасаться - это глаза и шея - он может тупо доджать/игнорировать удары в другие части тела, вот и все.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 18, 2010, 07:48
Пытаюсь создать способность, которая действует следующим образом:
Раз за раунд (возможно больше с Extra Effort) персонаж может предсказать исход действия и постфактум перебросить неудачный бросок (после другого броска, для активации способности). Как бонус прилагается способность просто смотреть в будущее.
Precognition [25], one event (self) -40%, Advantage (Luck) +150%, Reduced Time 9 +180%, Reflexive +40%, Based on (Skill) +20%, Reliable 8 +40%. Итого +390% или 123 поинта.
Примечание: Advantage (Luck) взят по аналогии из Affliction.
Однако, как лучше рассчитать это, если у персонажа уже есть Danger Sense, стоит ли его вычитать из итоговой стоимости или расчитывать вышеуказанную способность как разницу [10] +390%?
P.S.: открыт для обсуждений по механике и математике способности.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 18, 2010, 09:05
Единственное, что вижу сомнительное с точки зрения правил - так это Luck как модифайер. В аффликшенах он задает результат действия аффликшена, а здесь - непонятно. Также Reflexive стоит заменить на дополнительный уровень Reduced Time, так как по описанию слышится, что способность используется персонажем только сознательно. Danger Sense полностью входит в цену, но является ли это его "апгрейдом" с точки зрения цены in RAW решает пауэр модифайер. Если у персонажа Danger Sense, например, psionic, а Precognition и Luck - magic, то вычет получить нельзя.
Я бы сделал так, исходя из словесного описания:
Precognition (One event -40%, Active only -60%, Reduced Fatigue Cost 2 +40%, Reduced time 11 +220%, Reliable 8 +40%, Link 2 +20%) [80 points]
Luck (Link 1 +10%) [17, 33 or 66 points]
Заметим, что этот билд Danger Sense не включает. Нет пересечения - нет проблемы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chronicler от Март 18, 2010, 09:48
 :offtopic: Пока не поздно! Заведите раздел для вопросов, а там тема = вопрос-ответ, закрываемые. Как на БлэкИндастрис было. Иначе ценность этой темы с каждым днём уходит всё ближе к нулевой, причём порождая циклически одни и те же вопросы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 18, 2010, 10:08
Единственное, что вижу сомнительное с точки зрения правил - так это Luck как модифайер. В аффликшенах он задает результат действия аффликшена, а здесь - непонятно. Также Reflexive стоит заменить на дополнительный уровень Reduced Time, так как по описанию слышится, что способность используется персонажем только сознательно. Danger Sense полностью входит в цену, но является ли это его "апгрейдом" с точки зрения цены in RAW решает пауэр модифайер. Если у персонажа Danger Sense, например, psionic, а Precognition и Luck - magic, то вычет получить нельзя.
Вопрос стоит не в том можно ли, а в какой момент вычитать: до умножения или после?
Я бы сделал так, исходя из словесного описания:
Precognition (One event -40%, Active only -60%, Reduced Fatigue Cost 2 +40%, Reduced time 11 +220%, Reliable 8 +40%, Link 2 +20%) [80 points]
Luck (Link 1 +10%) [17, 33 or 66 points]
Заметим, что этот билд Danger Sense не включает. Нет пересечения - нет проблемы.
К слову, Reduced Fatigue Cost 2 мне не нужен про причине наличия "платы" за использование, а Reduced time хватит 10, чтобы сократить до значения менее секунды.
И тут получается, что Luck все равно будет работать раз в N-времени, где N много больше одного раунда.
Еще один вопрос до кучи: есть ли ограничение, которое снижает число перебросов в Luck с 2 до 1?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 18, 2010, 10:28
Danger Sense не вычитается из цены Precognition, а берётся бесплатно, если входит в состав Precognition.  Т.е., в случае апгрейда вычитается после применения всех множителей к Precognition.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 18, 2010, 14:26
Binsentsu,
До какого умножения? Наличие Danger Sense благодаря Precognition стоит 60% от стоимости Precognition.
То есть Danger Sense [15] + Precognition (Can't see own death) [10] примерно = Precognition [25].
Ты просто замещаешь старый дизадвантаг новым, дающим на халяву и старый.

Тебе не достаточно сократить время "менее секунды". Тебе надо сократить до секунды и взять еще один левел поверх. Итого 11.
Кстати, даже если право использовать Luck израсходовано, у тебя все равно остается мощный адвантаг предвидения.

В случае с Luck не совсем перебросы. При использовании Luck делается три броска (включая первый) и выбирается лучший из трех результат.

ave, рассмотрю вариант. Он, конечно хороший, но до него тема тоже нормально работала.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 18, 2010, 14:42

В случае с Luck не совсем перебросы. При использовании Luck делается три броска (включая первый) и выбирается лучший из трех результат.

Вот как сделать так, что бы было не 1 из 3, а 1 из 2?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 18, 2010, 15:47
Не знаю. Чисто навскидку кажется, что цена такого адвантага [10, 20 или 40 очков] соответственно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Март 19, 2010, 10:32
Вопрос насчет финтов. Финт распростроняется на все удары следующего раунда или же только на один, и полная атака (два удара) исключение?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 19, 2010, 11:17
Вопрос насчет финтов. Финт распростроняется на все удары следующего раунда или же только на один, и полная атака (два удара) исключение?
Распространяется на все удары этого маневра после финта, или на все удары следующего маневра, если в этом маневре финт был последней частью. MA 127.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Март 19, 2010, 14:07
Народ, хотел спросить какие есть способы "нарыть" Magic Resistance так, чтобы все-таки его как-то отключать:
- прокачать кастование спела MR не представляется возможным - персонаж воин и с IQ 10 много не накастишь
- шмотка с эим же спелом
- скромный MR от алхимической травки
- качать MR как особенность не хочется - не отключается (есть некая возможность за +% от её стоимости сделать её switchable, но в MR специально написано, что она не выключается)

Есть ли еще варианты?

PS: у кого какие мнения на счет приобретения MR подороже с возможностью выключать - можно или нельзя
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Март 19, 2010, 14:11
 :offtopic:
Кстати, если бы у меня было много-много CP, я бы их все вложил в адвантаж "Дополнительные руки", чтобы поддержать предложение ave.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 19, 2010, 14:18
PS: у кого какие мнения на счет приобретения MR подороже с возможностью выключать - можно или нельзя
Если GM разрешит, то Cosmic +50%.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Calenur от Март 22, 2010, 21:02
Magic Resistance, new enhancements
Thaumatology, c.63 (самая первая строчка)
Выключаемая (Switchable): Вы можете отключать сопротивление магии маневром подготовки. Вы можете иметь способности к магии, но получаете выгоды от нее только когда сопротивление выключено. Вы также можете получать положительные эффекты в полной мере, когда СМ отключено. +100%.

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Март 23, 2010, 07:49
Так в том и вопрос на сколько легитимно эту абилку на Magic Resistance кушать согласно правилам - просто в самой MR написано, что она ни в коем случае не выключается
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 23, 2010, 08:33
GURPS Thaumatology является набором для модиификации и настройки системы магии.
Как только ГМ сказал, что отключаемый MR - реалия мира (и законов магии в нем) - она абсолютно легитимна.

Added. А говорить "Ха, Мастер! Смотри, что я в Тауматологии нашел! Оказывается, МОЖНО!" - не легитимно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Март 26, 2010, 13:17
Вопросы по правилам.

1. Получает ли бонус защита с отступлением при слэме или толчке щитом?
2. Получает ли бонус защита с отступлением, если при отступлении защищающийся не выходит из пределов досягаемости оружия атакующего?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 26, 2010, 13:34
1. Да.
2. Да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Maggot от Март 30, 2010, 09:35
Появился вопрос про Attak From Above - есть ли какой нить опшн рул, который добавляет демедж при подобной атаке? Ведь при падении мы в теории должны набрать дополнительную ударную силу?
Сама идея сделать технику схожую с той, что есть в Assasin Creed'e http://www.youtube.com/watch?v=lzDYWjmp22M например на 2.27 минуте.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 30, 2010, 10:36
Соответствующего опционального правила я не знаю, но разумно и полностью в духе правил разрешить испрользовать для расчета повреждений от такой атаки slam damage (HP x velocity/100), если он будет выше обычного.
Не забыть сломать ногу при падении.  :P
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Maggot от Март 30, 2010, 10:43
О, возможно на видео это не заметно, но фишка то в том, что по настоящему бьем то мы лезвием, которое выходит из руки (аля спайдер-мен ^_^). То есть я то думал как то усилить именно трастинг демедж оружия.
Да и при прыжке с пяти метров с выполнением акробатик ролла ногу мы таки не сломаем.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 30, 2010, 10:54
Именно так. Базировать повреждение оружия на слэме, аналогично Move and Attack, MA107.
В ролике было метров 10 (или это ракурсы настолько пафосные?) и он с них тупо упал. Хотя, у кинематографичных героев адвантаг Catfall может быть вшит в их кинематографичную натуру.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Maggot от Март 30, 2010, 11:56
Ну да, в данном ролике пример не очень корректный, просто не нашел другого. =) Вобщем понял, спасибо.

Кстати еще вопрос, есть какая нибудь возможность уменьшать повреждения от падения, не считая стандартного использования акробатики (первые пять ярдов не считаются) и кэтфалла?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 30, 2010, 13:02
DR (only vs crushing, only vs falling -80%) 1 pt/level
Дает требуемый для флавора результат: красиво спрыгнуть с высоты в стог сена можно без особых последствий, а на острые колья/копья прыгать всё так же смертельно.
Для повышения дамага можно задизайнить технику +3/+2 per dice damage, требующую AoA.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Maggot от Март 30, 2010, 13:24
Для повышения дамага можно задизайнить технику +3/+2 per dice damage, требующую AoA.
А что за техника, в мартиал артсах она находится?

А про ДР спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 30, 2010, 15:36
Нет, в MA находятся рекомендации по дизайну новых техник. MA 90. Можно взять за основу Elbow Drop.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Codir от Апрель 01, 2010, 15:48
Вопрос наверное глупый, но до меня что-то не доходит...
В UT212 есть усовершенствование Accelerated Reflexes, в частности они дают Extra Attack 1.
С первого взгляда это круто, дополнительная атака. Но вот в чем вопрос чем атаковать?
Скажем range weapon, к примеру Gauss Rifle, у нее RoF 12.
Можно стрелять два раза, если две цели находятся в совершенно разных направления (180 градусов), то конечно не будет пенальти за Opportunity Fire.
1.можно ли ей поделать на две атаки за ход?
2.Если поделить на две атаки какой RoF будет у атак 6 или 12 (то есть бонус +2 или +1)?

А вот с оружием ближнего боя, тоже не все просто, ведь можно бить только готовым оружием.
3.И если не ошибаюсь два раза получиться ударить фехтовальным?
4.Но в случае с оружием ближнего боя это не отличается от атаки двумя оружиями (кроме пенальти за левую руку)?


P.S. Если кто-то применял Extra Attack гуманоидными персонажами можете привести пример? Особенно интересно с оружием дальнего боя.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 01, 2010, 17:16
1. Да (но не два Aim).
2. RoF 6.
3. Две атаки, использующие разные конечности (удар мечом в правой руке и тычок щитом в левой; пинок ногой и укус; слэм и удар двуручным оружием). После атаки неготовым становится только оружие, имеющие двойной кинжал при параметре ST, например, алебарда.
4. Dual-Weapon Attack (BS 417) - это синематичная опция. В реалистичной игре невозможно использовать этот маневр. Кроме того, техника DWA специализируется по скиллам, а Extra Attack - нет. С помощью DWA в мили можно атаковать только соседних оппонентов. Более того, Extra Attack и DWA можно совмещать, получая (недешво по поинтам, конечно) три атаки одноручным оружием в раунд.
UPD: добавил пример. http://www.youtube.com/watch?v=_dgutDMPIMU (http://www.youtube.com/watch?v=_dgutDMPIMU).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Codir от Апрель 01, 2010, 18:36
UPD: добавил пример. http://www.youtube.com/watch?v=_dgutDMPIMU (http://www.youtube.com/watch?v=_dgutDMPIMU).
Шутку оценил. Еще вспомнился "Эквилибриум".  :)
Но в целом понятно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Апрель 08, 2010, 15:06
 Вопрос. Воин с ножом(А) атакует противника с мечом(Б). Изначально между ними растояние 1 ярд (они стоят в соседних клетках). (А) делает шаг и атаку, вступая в гекс противника. Вопрос, (Б) будет защищаться нормально или со штрафом -4?(за парирование в ближнем бою).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 08, 2010, 16:32
B будет защищаться нормально. Более, того, если бы A и B изначально стояли в одной клетке, то B парировал бы с половинным пенальти - -2 для коротких мечей, -4 для длинных. И даже этого пенальти B мог бы избежать, если бы использовал parry and retreat.
MA117.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 10, 2010, 13:12
3-ий день медитирую над фразой из MA:

Beats (MA. 100)
2) If the fighter attacked his enemy this turn or on the immediately previous turn, and his opponent successfully blocked or parried, he can attempt a Beat with the attack he just used.

Что это значит? Что, если твою атаку отбили, то ты не тратя другой атаки можешь объявить (превратить) только что отбитую аттаку в Beat? В принципе логично, но не уверен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 10, 2010, 13:35
Нет, beat, как feint и ruse, требует потратить атаку, это прямо написано абзацем выше. With the attack he just used - означает, что он должен использовать ту же самую опцию атаки того же самого оружия. Например, если он использовал нагинату со скиллом two-handed sword, то и beat должен делаться этим же скиллом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 16, 2010, 18:54
Является ли почти не пробиваемый доспеч Mitigator'ом дизу, например, Hemophilia?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 16, 2010, 19:02
Зависит от кампейна, но скорее всего нет. Персонаж в почти непробиваемом доспехе с гемофилией намного уязвимей, чем просто персонаж в почти непробиваемом доспехе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Апрель 16, 2010, 19:06
Добрый ДМ, нет, не является, если гемофилия не отключается полностью при надетом доспехе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Апрель 16, 2010, 19:13
Я думаю, тут многое зависит от стиля игры, мастера, а главное от того, действительно ли этот доспех позволяет игнорировать гемофилию. Обычные латы, какими бы непробиваемыми они бы небыли, не влияют на свертываемость крови.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 16, 2010, 19:24
Хорошо, пусть будет уязвимость к pi аттакам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Апрель 16, 2010, 19:42
Добрый ДМ, поясни вопрос.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Death Manager от Апрель 16, 2010, 20:57
Возник вопрос по модификатору Damage Limitations nw. В описании сказано, что атака может наносить blunt trauma, однако непонятно, сколько именно. Будет ли это для crushing урона это полный урон, делённый на 5? И есть ли какая-нибудь зависимость от используемых доспехов?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Апрель 16, 2010, 21:12
b379
Только гибкие (Flexible) доспехи подвержены правилу blunt trauma. Crushing наносит 1 пункт урона за каждые 5 поглощенных; cutting, impaling или piercing (любой) - 1 пункт за каждые 10. Если атака пробила DR, то никакого урона от blunt trauma не наносится.

Если у атаки взят limitation (no blunt trauma), то соответственно атака ничего не наносит ни по каким типам доспехов, сколько бы урона те не поглощали.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 16, 2010, 21:24
Речь идет о no wounding, которое по raw довольно странное. По персонажу без dr она никогда не наносит никаких повреждений, но человек в гибкой броне может получить blunt trauma (по обычным правилам).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 16, 2010, 23:52
Добрый ДМ, поясни вопрос.

Суть вопроса в том, что, являеться ли игнорирование или практически полное игнорирование диза (по сути, невозможность получить отрицательный эффект) Mitigator'ом этого диза. То есть очки (не Points, а Glasses) вполне конкретный Mitigator Bad Sight'а, а вот допустим хорошая волшебная огнеупорная броня Mitigator'ом уязвимости к огню под вопросом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Апрель 17, 2010, 00:36
Добрый ДМ, Mitigator означает, что пока его условие в силе, дизадвантаг не действует. Но не наоборот.
Пока очки на носу, корректируемое (с митигатором) плохое зрение исправляется.
Хотя очки на носу, некорректируемое (без митигатора) плохое зрение всё равно в силе.

vsh, да, неприятный недочет. Совершенно очевидно, не RAI. Лично я принимаю nw наносящим blunt trauma и по небронированному персонажу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 17, 2010, 00:46
По поводу митигаторов: с одной стороны всё правильно, а с другой подобные моменты противоречат духу 4-той редакции. Гемофилия и доспех, пожалуй, плохой пример. Но вот, кажется, было заклинание в GURPS Magic с иммунитетом к повреждению от огня (а этот иммунитет сам по себе не в духе 4-ой редакции). Если вымаксить это заклинание, то уязвимость к огню будет намного менее значима, чем стоимость уязвимости в поинтах. Т.е. по духу этот заклинание будет выступать как Mitigator, по правилам им не являясь.
Общего правила для таких случаев не существует: можно посоветовать только ловить халявщиков и бить ногами по животу.
По поводу blunt trauma: ок, голый человек получает blunt trauma 10 cr. А одетый в ballistic vest DR 11F? Все те же 10cr или 1cr?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Апрель 17, 2010, 01:12
вообще по идее 0 bt повреждений потому как если нанесенный урон необходимый для 10 bt повреждений пробивает 11F а соответственно bt не наступает.

но у меня терзают сомнения а в чем собственно проблема nw с blunt trauma?
может быть это специальное метательное заклинание предназначенное именно для того, чтобы вас повреждала собственная броня? (кому это нужно другой вопрос).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Апрель 17, 2010, 01:17
vsh, допустим, удар 3d cr (выкинули на дайсах 10) попадает в:
DR 0: 10 поинтов повреждений
DR 5: 5 поинтов повреждений (=10-5)
DR 5F: 5 поинтов повреждений (=10-5)
DR 11: нет повреждений
DR 11F: 2 поинта повреждений (fails to penetrate DR, =10/5)

Допустим теперь, "волшебный" удар 3d cr nw (выкинули на дайсах 10) попадает в:
DR 0: нет повреждений, мой твик: 2 поинта повреждений (=10/5)
DR 5: нет повреждений, мой твик: 1 поинт повреждений (=(10-5)/5)
DR 5F: нет повреждений, мой твик: 2 поинта повреждений (=10/2)
DR 11: нет повреждений, мой твик: нет повреждений
DR 11F: 2 поинта повреждений (fails to penetrate DR, =10/5), мой твик: 2 поинта повреждений (=10/5)

Думаю, это просто из-за недоописания деталей и предлагаю исправить. Выше, синим.

Кот Чеширский, например, модификатор nw - это один из режимов огня гравитационного оружия в UT. Такое его поведение было бы странным.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 17, 2010, 10:10
Agt. Grey, согласен. Может, унести это на GURPS-форумы?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Апрель 27, 2010, 09:32
Собственно вопрос по интерференции различных финтов - в базовых правилах написано, что при попытке применить последовательно финты, один финт отменяет другой. Относится ли это ко всем видам финтов? Что если это разные финты?
Рассматриваем вариант чара с Extra Attack:
1 атака)  Defencive Fient на уменьшение скила на следующую атаку
2 атака) классический Fient на уменьшение Active Defence

Спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Codir от Май 03, 2010, 02:19
Раньше как то не задумывался или не замечал. Но возник спор по поводу дальности огнестрельного оружия в гурпс. Без учета системы стрелок-оружие.
На сколько я знаю у огнестрельного оружия "прицельная дальность" ниже чем "убойная дальность". Для СВД это кажется 1000/2000, скажем это похоже на данные из High Tech (вторая цифра в HT выше:4200). Но еще в правилах (BS372) про 1/2D написано, что после него пуля наносит только половину повреждений. А это не отвечает логике. То есть если убойная дальность больше и пуля не теряет импульса на большем расстоянии чем прицельная дальность, то и повреждений должно быть столько же. А после него пуля теряет импульс и не наносит значительных повреждений.
В общем то у меня есть два предположения:
1.Таким образом в системе что то уравновешивается.
2.Логика стрельбы у огнестрельного оружия другая.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 03, 2010, 02:54
Arlon, Feint - это конкретный маневр вне зависимости от того какой его вариант выбран. То есть любой финт отменяют любой финт.
Codir,
1/2D - это расстояние, на котором потеря энергии уполовинивает демедж.
Max - это максимальное расстояние с которого можно заявить атаку.
Прицельная дальность выражается способностью компенсировать определенный отрицательный модификатор дальности при прицеливании. Определяется она показателем Acc и бонусами к нему. Нет такого критического расстояния, за которым точность внезапно падает.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 03, 2010, 09:37
По поводу вопроса Arlon: кажется разумным разрешить использовать перк Rules Exemption (Power Ups 2 p20) для сочетания обычного и Defensive финтов, но не других. Сочетание, скажем, feint и ruse же абсолютно несбалансировано.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Tartalja от Май 07, 2010, 10:50
Два вопроса от новичка:
1)Есть ли в ГУРПС правила по морским сражениям в каком-либо из дополнений?
2)Если вдруг кто-то играл по сеттингу Traveller - Interstellar Wars из соответствующего рулбука:на долго ли в среднем растягивается бой космических кораблей 1х1 по правилам оттуда ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 07, 2010, 11:09
1) В четвертой редакции на данный момент нет. В третьей редакции - подсистема в GURPS Swashbucklers.
2) Насколько мне известно, ни одного теста тактического космического боя (TISW или SS3) в нашем коммьюнити не проводилось. Если вдруг было/будет проведено -  мне и многим здесь был бы тоже интересен отчет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Tartalja от Май 07, 2010, 11:38
1) Спасибо
2) Расшифруй пожалуйста SS3? Посмотрю правила и оттуда.
В ближайшее время постараюсь предоставить отчет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 07, 2010, 12:00
GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates. Она включает в себя тактические инерциальные правила космического боя, подобные тому, что имеются в TISW, только не привязанные к сеттингу, работающие с любыми кораблями, собранными по правилам Spaceships, и масштабируемыми сеткой и ходом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 18, 2010, 21:45
Вопрос по паверостроению.
Как сделать абилку, которая давала бы себе или союзнику бафф на атрибут? При этом эффект был бы переменным в зависимости от количества потраченных ФП? Например, +1 ST за каждые 2 потраченных ST.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 18, 2010, 22:44
В полной мере переменный эффект (т.е. сколько вложил - столько получил) сделать нельзя. За максимальный уровень в любом случае придется расплатиться очками (не так уж и много).

Benefical Affliction (P40) с Costs Fatigue и Variable. Рекомендуется так же Malediction, дабы HT не бросать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 18, 2010, 23:27
Affliction 1(Malediction +100%, Advantage +400% (+4 ST), Costs Fatigue -25% (2 FP per +1 ST), Variable +0%) [58]

Все верно? Стоимость Cost Fatigue рассчитана как указано на Powers 101, на странице Powers 107 сказано, что Variable не нужен для неатакующих способностей, но я его внес, чтобы было понятнее).
Стоимость Cost Fatigue правда так невыгодно рассчитывать получается: был бы Limitation -40% если оплатить Costs Fatigue 8. Или в этом случае можно было бы варьировать эффект, но активировался бы он все равно 8 FP?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 18, 2010, 23:37
Совершенно верно, если бы мы взяли Costs Fatigue (8 FP), -40%, то платили бы 8 FP вне зависимости от выбранной силы эффекта.
По мелочи: советую набрать несколько левелов Reliable (для более гарантированного эффекта (бонус к Will roll) и красивой, круглой цены).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 19, 2010, 00:12
Если у Affliction есть улучшение Maledicion, то броски совершаются с will-1+уровень affliction или will+уровень аffliction?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 19, 2010, 00:29
Уровень аффликшена прилагается к оппозитному броску HT.
Твой Will им не модифицируется.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 19, 2010, 17:33
Вопрос
Может ли adv Healing использоваться на себе по умолчанию?
Является ли он affliction?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 19, 2010, 18:29
1) Нет, нельзя. В описании преимущества это прямо указано "ability to heal others". Чтобы он работал на себя нужен enhancement Affects Self +50% (Powers p.51)

2) Вроде бы Affliction - это все то, что построено на основе одноименного преимущества
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 20, 2010, 19:54
Как работает Innate Attack (Melee: C -30%, ST-Based+100%) ?
С какого скилла кидается? Можно ли его повесить на Brawling? Будет ли он получать бонусы на урон от Brawling'а?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 20, 2010, 20:53
Скилл Brawling в этом случае используется автоматически, бонус к урону не прибавляется. Мне неизвестно правило, позволяющее перевесить Melee Innate Attack на другой скилл. На форумах считают, что смена скилла на другой melee skill (broadsword, например) - это +0% feature. Я согласен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 20, 2010, 22:31
а почему не идет бонус от бравлинга то?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 21, 2010, 11:50
Окей, на этот счет правила ничего определенно не говорят. Мне кажется, что этот бонус не должен прибавляться, исходя из логики системы. За дополнительный дамаг Innate Attack нужно платить, выкупая уровни Innate Attack. Для естественного же оружия, которое получает бонус от Brawling, есть Striker.
Однако ST-based достаточно дорогой (+100%), так что, возможно, бонус от Brawling в нём учитывается. Однако в этом случае нужно, во-первых, помнить, что бонусные +1/куб относятся только к thr/sw части дамага, не к дайсам от Innate Attack. Во-вторых, парирование Innate Attack со скиллом Brawling будет с -3 против sw оружия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 24, 2010, 19:59
Как правильно рассчитать урон, который пикирующая птица (например, ястреб) наносит когтями?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 24, 2010, 22:01
С помощью collision-based damage. MA107.
Цитировать
If your attack delivers thrusting damage, you may substitute slam damage (HP * velocity/100), if that would be better. For instance, a centaur with ST 18, HP 18, and Move 12 thrusts for 1d+2 but slams for 2d, so her Move and Attack with a spear (thr+3 imp) would inflict 2d+3 imp.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 13:15
Правильно ли я считаю урон? И верно ли здесь всё?

Всадник на лошади атакует пехотинца
Лошадь ST 25 Move 8
Пехотинец ST 18 with maul (1d+4 cr)

Пехотинец использует wait, что бы дождаться приближения лошади и нанести встречный удар, он бьет по лошади и попадает
Вопросы:
1. есть какие-нибудь модификаторы на попадание в лошадь или во всадника?
кроме того, что пехотинец не может ударить в голову и бонус защиты всадника +3, а штраф пехотинца в защите -3
2.Урон будет рассчитываться, по формуле (mount ST) * (distance moved last turn)/100 + (урон от удара maul) = 2d + 1d + 4 = 3d+4 cr?
2a. Если он бил greatsword (1d+3) = 3d+3 cut?
3. Если всадник заблокировал этот удар щитом получит ли он какой-нибудь дамаг?
(По-своему опыту, блок щитом удара молота штука неприятная, а на такой скорости в реальной жизни, видимо, выбило бы из седла)
4. Может ли у пехотинца выбить оружие?

Другая ситуация
Встречная конная атака пиками (lance), для простоты лошади одинаковые, как в прошлом случае
Один всадник промахивается, второй попадает
нанесенный урон будет рассчитываться так
(1 mount ST) * (1 distance moved last turn)/100 + (2 mount ST) * (2 distance moved last turn)/100 + (bonus from lance) = 2d + 2d +3 =4d+3 imp
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 13:43
ST 18 with maul (1d+4 cr)
sw+4 = 3d + 4 = 4d.
Цитировать
1. есть какие-нибудь модификаторы на попадание в лошадь или во всадника?
+1 SM у лошади. Штрафы и бонусы за combat at different levels у всадника.
Цитировать
кроме того, что пехотинец не может ударить в голову и бонус защиты всадника +3, а штраф пехотинца в защите -3
A cavalryman on horseback is effectively three feet above a standing foe. Не +3/-3, а +1/-1. И пехотинец может ударить в голову всадника со штрафом -2.
Цитировать
2.Урон будет рассчитываться, по формуле (mount ST) * (distance moved last turn)/100 + (урон от удара maul) = 2d + 1d + 4 = 3d+4 cr?
Нет, просто урон от удара maul.
Цитировать
2a. Если он бил greatsword (1d+3) = 3d+3 cut?
С помощью thursting greatsword можно было бы устроить stop thurst (BS 366).
Цитировать
3. Если всадник заблокировал этот удар щитом получит ли он какой-нибудь дамаг?
Блокировать щитом удар по лошади всадник не может. Если же он блокировал удар по себе, то повреждения не получает, но получает knockback (и, возможно, вылетает из седла).
Цитировать
4. Может ли у пехотинца выбить оружие?
Почему нет?
Цитировать
Другая ситуация
Встречная конная атака пиками (lance), для простоты лошади одинаковые, как в прошлом случае
Один всадник промахивается, второй попадает
нанесенный урон будет рассчитываться так
(1 mount ST) * (1 distance moved last turn)/100 + (2 mount ST) * (2 distance moved last turn)/100 + (bonus from lance) = 2d + 2d +3 =4d+3 imp
(1 mount st * (1 distance +2 distance))/100 d  + 3.

UPD: да, кстати, ты ещё два момента забыл: у лошадей есть enhanced move, т.е. галопом лошадь скачет со скоростью 16. И необходимо подсчитывать уровень нагрузки лошади: всадник в доспехах даже ST25 лошадь заставит бежать чуть помедленнее.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 25, 2010, 13:54
2.Нет, просто урон от удара maul.

Хм. Вот с этим не очень понятно. Неужели момент движения самой лошади никак не влияет на удар молота по ней?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 14:01
Хм. Вот с этим не очень понятно. Неужели момент движения самой лошади никак не влияет на удар молота по ней?
По правилам не влияет. Я думаю, что в этом случае правила достаточно отражают реальность: удар молотом может быть более разрушительным только в том случае, когда наносится по направлению, противоположному движению. Т.е., более-менее "спереди назад", тогда как обычно молотом бьют более-менее "сверху вниз".
Направление удара "спереди назад" легко получается при атаке колющим оружием, а для таких случаев в правилах есть stop thurst.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 14:14
Спасибо

Цитировать
Нет, просто урон от удара maul.
Мне это немного с точки зрения реализма не нравится, фактически лошадь налетает на быстро движущийся навстречу предмет, по идее часть энергии движения должна перейти в раны лошади, как фактически на копья налетали, но копья были неподвижны
Вроде как, логично было бы использовать правила damage from collision(BC p430) с angle of collision head-on,
(HP*(sum of velocityes))/100, но непонятно откуда брать velocity для maul


Цитировать
UPD: да, кстати, ты ещё два момента забыл: у лошадей есть enhanced move, т.е. галопом лошадь скачет со скоростью 16. И необходимо подсчитывать уровень нагрузки лошади: всадник в доспехах даже ST25 лошадь заставит бежать чуть помедленнее.
взял пример просто из BS mounted combat
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 14:19
Мне это немного с точки зрения реализма не нравится, фактически лошадь налетает на быстро движущийся навстречу предмет
Как я уже написал выше, молот не обязательно движется навстречу, а движется скорее всего сверху вниз - то есть, перпендикулярно к перемещению лошади, и её скорость в этом случае большой роли не играет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 14:20
По правилам не влияет. Я думаю, что в этом случае правила достаточно отражают реальность: удар молотом может быть более разрушительным только в том случае, когда наносится по направлению, противоположному движению. Т.е., более-менее "спереди назад", тогда как обычно молотом бьют более-менее "сверху вниз".
Направление удара "спереди назад" легко получается при атаке колющим оружием, а для таких случаев в правилах есть stop thurst.

Спереди назад молотом двуручным можно ударить хоть и не очень удобно, но тут, как вариант, даже не молот, а дрын(ствол выкорчеванного дерева с утолщением на ударном конце, довольно таки тяжелый) и фактически он подставляется, боковым ударом с плеча на встречу под движение лошади. Вот я и пытаюсь понять как это моделировать
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 14:27
Я не настоящий сварщик, точно не знаю, насколько это реалистично. Мне лично вероятность такого удара кажется весьма малой, и я бы эту ситуация оставил как описание особенно удачного критического попадания. Но если хотите, можете распространить правила stop thurst на sw оружие.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 14:27
Вопрос почти о том же:
Как смоделировать попадание лошади на пехотную пику, одним концом пика упирается в землю, так иногда останавливали конные атаки. Обычно лошадь напоровшись на пику умирала или была тяжело ранена. У лошади HP в районе 20. По идее, где то такой для разогнавшейся лошади урон и должен быть.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 14:34
Я не настоящий сварщик, точно не знаю, насколько это реалистично. Мне лично вероятность такого удара кажется весьма малой, и я бы эту ситуация оставил как описание особенно удачного критического попадания. Но если хотите, можете распространить правила stop thurst на sw оружие.

Просто это фентезийный огр(у него еще SM+1, забыл указать) против конника, я вот прикидываю варианты.
Ландскнехты иногда так делали, правда использовали двуручный меч, но у большинства не получалось и они гибли в процессе от удара пикой.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 14:39
Это просто: collision damage (imp). И пика - это hard object. (HP*2 * velocity)/100 d imp, для 25ST velocity 10 будет 5d imp, в среднем 35 дамага.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Май 25, 2010, 14:49
Спасибо, видимо такой удар можно сделать tech/Hard и прописать специальные правила с использование stop thrusting, а пика остается, как есть, я не учел что - это hard.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Май 25, 2010, 14:55
Вот теперь непонятно.
Разве stop thrust не есть именно моделирование того самого выставления пики перед налетающей кавалерией?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 25, 2010, 15:13
Нет, пика (3-5м), упертая в землю, боевыми правилами GURPS не описывается. Это не melee оружие. Бросок на попадание не кидается, разве что fright check.
Stop thurst представляет собой любой удар копья/шпаги/ножа/дубинки/whatever, который использует энергию бегущего на тебя противника вместе с твоей собственной мускульной силой.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 04, 2010, 19:14
Помогите расчитать расову черту.
Суть: каждый член расы абсолютно лоялен любому другому члену своей расы. Тоесть, ни один член расы не поднимет руку на другого, полностью ему доверяет, пока тот не докажет обратного. И даже в случае столкновения с таким поведением, будет считать "ненормального" свихнувшимся или находящимся под чьим-то контролем. (этой чертой обладают хоббиты в Dark Sun, если это поможет)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 04, 2010, 22:43
Sense of Duty (Entire Race) [-15]
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 04, 2010, 22:52
Не соглашусь, описан скорее Pacifism (cannot kill) (Accesibility: only on same race, -60 to -90%). Что там в дарк сане, не знаю.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 04, 2010, 23:14
Pacifism - это только если "не поднимет руку" в самом узком смертоубийственном смысле.
vlexz советую прочитать и сравнить описание трейтов Pacifism (Cannot Kill) и Sense of Duty чтобы выбрать подходящее.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 05, 2010, 08:20
Если ни то, ни то не подойдёт, можно использовать Code of Honor(Race name's), -5 или -10.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 07, 2010, 13:14
Подскажите, где можно найти правила отражающие влияние холода, жара, электрического поражения, недостатка кислорода (и т.д.) на персонажа?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 07, 2010, 14:31
BS428
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 07, 2010, 14:59
Pacifism - это только если "не поднимет руку" в самом узком смертоубийственном смысле.
vlexz советую прочитать и сравнить описание трейтов Pacifism (Cannot Kill) и Sense of Duty чтобы выбрать подходящее.
Спасибо за совет, я думал об этом. Но дело в том, что подобная черта не должна уменьшать стоимость расового шаблона. В случае расы, мы имеем полную противоположность "недостаткам" пацифизм и чувсвто долга. Конкрертный игровой персонаж может не иметь этой черты, выкупив ее из шаблона, и таким образом получить громадное преимущество - его не будут убивать и по отношению к нему испытывают чувство долга остальные члены расы. Там получается что-то вроде claim of hospitality, но по описанию немного не то. Именно поэтому я и задаю вопрос на форуме :) так как ни одина из стандартных черт не подходит.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 07, 2010, 15:12
Две черты: advantage и disadvantage. Ally group/patron/claim to hospitality и sense of duty/pacifism/code of honor. Что именно выбрать, зависит от деталей сеттинга. И, кстати, для выкупа недостатка можно потребовать большой unusual background.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 09, 2010, 22:14
Ситуация: есть некая псионическая способность, с ограничением "ненадежный". Правомерно ли давать бонус равный величине таланта на бросок на активацию?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 10, 2010, 03:09
вопрос собстве по скилу Enviroment Suit (B192):
Цитировать
When rolling against DX or any
DX-based skill while suited up, use the
lower of your Environment Suit skill
and your actual skill level. For
собственно вопрос Enviroment Suit ограничивает эффективное значение скила или начальное.
Пример, скил ES = 14, Guns = 16 производится выстрел на 10 метров, против чего делается бросок против 10 или против 12?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 10, 2010, 03:19
Ситуация: есть некая псионическая способность, с ограничением "ненадежный". Правомерно ли давать бонус равный величине таланта на бросок на активацию?
нет, думаю что нет, поскольку это бы разрушило весь смысл Unreliable
но формулировки накладываются. Unreliable требует броска активации и талант дает бонус на все броски активации.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 10, 2010, 09:51
vlexz, талант дает бонус к проверкам успеха (success roll). А бросок 3d против activation number не является таковым. Это просто рандомайзер, в котором, помимо прочего, нет понятий success/failure, critical, effective skill. 
Кот Чеширский, ES ограничивает уровень навыка, но не effective skill.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 10, 2010, 10:19
по таланту - к слову если ограничиться исключительно базик сетом то талант идет на броски активации а не на броски успеха.

по ES: это очень грустно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 10, 2010, 10:49
По-моему, как раз наоборот. Было бы грустно в противном случае, когда то обладатель ES-10, к примеру, проваливал бы 50% всех действий.
А действующие правила лишь ограничивают исключительное мастерство. A effective skill может быть любым. Неумение обращаться, скажем, с силовой броней не отберет у тебя преиимущества использования оптического прицела.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 10, 2010, 10:58
А действующие правила лишь ограничивают исключительное мастерство.
да-да именно о нем я и жалею =)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 14, 2010, 03:33
В теме "Паверостроение" увидел модификатор: Require Will roll -5%
Где найти модификаторы которые устанавливают сложность бросков и пробрасываемый атрибут?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 14, 2010, 14:28
Reliable (P109) уменьшает сложность, давая бонус.
Unreliable (B116) повышает сложность, создавая шанс провала.
Лимитейшена, назначающего штраф к броску нигде не видел - но его отсутствие вполне оправдано защитой от абьюза дешевых атрибутов.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 14, 2010, 16:05
В теме "Паверостроение" увидел модификатор: Require Will roll -5%
Где найти модификаторы которые устанавливают сложность бросков и пробрасываемый атрибут?

Именно этот - GURPS Power, страница 112, Require (Attribute) Roll. Может быть как -5% (Per, Will) так и -10% (DX, IQ, HT). Штрафы к броскам там не оговариваются, просто для активации способности необходим бросок атрибута.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Июнь 21, 2010, 13:11
   Прошу ещё раз растолковать (на примерах, желательно) Wealth Level и то, как он может меняться с ходом игры.
   Примеры:
      1. Персонажи - авантюристы (ДнД-стайл); каждый стартует с Average Wealth. В конце путешествия они находят сундук с сокровищами и их уровень богатства должен солидно подняться. И тут вопрос: персонажи _обязаны_ потратить очки на покупку нового уровня богатства? И если да - второй вопрос: откуда эти самые очки взять? (разговор не о 2-3 поинтах, а о 10-20)
      2. Объясните, в чём разница между статусом и уровнем богатства? Как я понимаю, есть реальная возможность иметь много денег и невысокий статус (или вообще никакого - прим. приключенцы нашли тонны золота но молчат об этом), так и наоборот.
      3. Если деньги (весь запас имущества) во время игры несколько раз крадутся и потом снова возвращаются, должен ли персонаж постоянно покупать эти самые уровни богатства?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 21, 2010, 13:35
1. Не обязаны. Но для повышения уровня Wealth они обязаны накопить достаточно денег.
2. Да, есть возможность иметь совершенно различный статус и богатство. Формально два трейта связаны стоимостью на поддержание статуса, но, в зависимости от сеттинга и воли ГМа, они могут быть связаны плотнее (подробнее B516).
(Например, я вообще использую Status как показатель объема контролируемых личных ресурсов, а Wealth - как показатель контроля над потоком ресурсов)
3. Не должен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июнь 21, 2010, 13:40
Wealth довольно спорный момент GURPS, создающий очень много вопросов.
House rule: для игры по низким TL решили выкинуть wealth за скобки, любой wealth стоит 0 поинтов управляется мастером по своему усмотрению, изначально определяется из квенты. Если персонаж купил уровень богатства за поинты, то просто так отобрать его мастер не может, и если игрок стал беден, делает ситуацию, где он может снова разбогатеть.
Вариант 2: забить на изначальную равноценность игроков по количеству поинтов. Лорд и оборванец-приключенец могут ходить вместе, но стоят разное количество поинтов изначально.

Далее мое личное понимание базовых правил:
Исходит из того, что стоимость в поинтах - мера воздействия персонажа на мир.

1. Много денег должны поднять стоимость персонажей. Если уж мастер выдал сундук золота должен выдать и соответствующие поинты.
 
2. Wealth - количество денег, Status - где живешь, где ешь, во что одеваешься, с кем спишь etc.
 
3. Изменения в чарник вносятся по окончанию сессии, если персонажи совсем "проимели" деньги, то они стали дешевле.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июнь 22, 2010, 14:00
Глупый вопрос...  :D
Можно ли распространить area knowledge на организации? К какому "классу местности" это можно отнести? Или есть какие-нибудь официальные рекомендации, другие скиллы?
Допустим персонажа есть контакты с конкретной преступной группировкой, он с ней сотрудничает или конкурирует. Скилл призван отразить знания об этой организации, внутреннюю иерархию, сфера интересов, подпольные места принадлежащие этой группировке, методики работы etc.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 22, 2010, 14:26
На мой взгляд, здесь более уместен Streetwise... где-то на старом форуме я видел обсуждение техник к Area Knowledge (маршрут), возможно подойдет подобная техника на Streetwise

вот, нашел обсуждение:
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16164
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июнь 22, 2010, 15:39
Streetwise это скорее социальный навык улиц, и опять же ориентирование в незнакомой местности.

Мне же нужен навык отражающий знания персонажа о...

Как пример:

Есть город и несколько районов (солнечная система и несколько планет и станций), на них ведут операции несколько криминальных структур, где то сферы влияния пересекаются, где-то нет. Персонаж например контрабандист(или наемный убийца, или следователь ) периодически сотрудничает с одной, постоянно враждует с другой, а с третьей в нейтралитете. Он может знать внутренную иерархию , как найти скрытые места принадлежащие к одной группировке, знает основных официальных и неофициальных лиц (допустим советника босса или купленного ими судью, здесь видимо status заменяется rank), представляет цели, и возможные будущие шаги развития. Опять же знает районы где появляться не стоит, как обычно вооружены боевики организации, какой тактики в бою обычно придерживаются.  Про армию, спецслужбы, большую корпорацию можно придумать сходные вещи.

Тут можно мастерским произволом и создать такой навык (organization knowledge), но мне интересно нет ли где-нибудь в гурпсе готовых правил. Чтобы зная размеры организации можно было сказать в каких случаях что и кого персонаж может знать. Детализация его знаний очень сильно может отличаться в знаниях о местной банда или межпланетном синдикате.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Fearan от Июнь 22, 2010, 17:14
Адвантага Contact group, может быть? Или если из скиллов, то Savoir-Faire(такая-то организация)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июнь 22, 2010, 17:34
contact group - группа куда можно обратиться, чтобы получить информацию, там действительно могут дать какую то информацию, но это опять же не отражает твоих знаний.
savoir-faire - скорее социальный навык, как надо общаться в данной группе какие есть устойчивые правила. Это может быть частью, но очень небольшой.

Заодно пришел в голову пример, где оба варианта точно не подходят.

Аналитик спецслужб - есть информация со всех камер(считаем, что просматривается все 100% городских улиц) в городе и полицейские отчеты о работе с мест, оперативные разработки. Он знает, где действуют бандиты, чем вооружены, обычная тактика, примерные зоны интересов, с кем воюют etc. Но не знает, как принято общаться в той среде и так же никаких контактов внутри группировок у него нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 22, 2010, 20:15
Это техника либо специализация Area Knowledge.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июнь 22, 2010, 20:28
всем спасибо
раз ничего нету, значит проще самому расписать специализации area knowledge, в зависимости от размера организаций  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 22, 2010, 20:46
Ничего расписывать не надо. Назначь штраф -2 to -4 к Area Knowledge на знания об этой организации, вот и всё. Этот штраф выкупается соответствующей техникой.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Июнь 25, 2010, 14:32
Как выглядит stunned персонаж? Как описывать stun-эффект?
Я имею ввиду stun от major wound и других агрессивных источников.
По правилам персонаж - knockdown + Do Noithing + [-4] A. Defense.

На примере ТЛ3 ситуации: Два воина сражаются на мечах; один поразил второго в грудь на более чем 1/2 хитов - бросок завален - раненый персонаж падает и ..?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 25, 2010, 14:44
На мой взгляд это дело каждого :)
Я бы описывал так: персонаж падает, у него в глазах темнеет от боли; перехватывает дыхание (если попали под дых); сыплются искры из глаз, звон в голове (при попадании в голову) и так далее. Вообще правила подразумевают, что персонаж испытывает сильную боль - отсюда Do Nothing и -4 Active Defense
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 25, 2010, 14:48
... громко кричит или тихо хрипит.  ;)
По-моему, "knockdown + do noithing" достаточно четко говорят, что происходит с персонажем.
Если нужны художественные описания (типа, "в твоих глазах потемнело, ноги перестали слушаться, а во рту появился привкус крови") - то это несколько не в эту тему.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 27, 2010, 12:47
Правомерно ли использовать модификатор аура на не боевые способности, например телепортация.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Июнь 27, 2010, 13:20
По букве правил мешает строка "Only Innate Attacks and Afflictions  can have this enhancement."
Но я думаю, это можно как-то обойти сделав телепортацию эффектом атаки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 27, 2010, 13:32
Kevler, "ауру" же можно наложить на Affliction!
С телепортацией, например, ты имеешь Affliction (Warp, Aura). Кто тебя коснется - рискует улететь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 28, 2010, 00:30
Kevler, "ауру" же можно наложить на Affliction!
Так, спасибо. Кажется понял что извращаться с Warp нужно при помощи модификатора Tunnel и Control.

И тогда еще один вопрос: позволен ли бросок сопротивления Affliction не одушевленным предметам (машине, самолету и т.п.)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 28, 2010, 08:09
да, сопротивляются все. у предметов вроде бы в большинстве своем 12 HT
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 29, 2010, 23:01
Просмотрел правила, модификатором сопротивления неодушевленного предмета является его размер (Afflictions and Inanimate Targets Powers p.40)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 30, 2010, 01:30
это опциональное правило направленное на невозможность уменьшения планет
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июль 01, 2010, 15:20
Абстрактный тяжелый пулемет (HMG) из BS281 содержит требование силы вида M†. в то время как его собраться из ultra-tech и high-tech просто M.
т.е. при наличие соответствующей силы их можно таскать в одной руке.
Как считаете это недосмотр или так задумано?
Еще интересует вопрос есть ли где либо таблица подобнаяMartial Art 220 One-Handed Two-Handers для огнестрельного оружия. интересует в первую очередь всвязи с ультратеховскими боевыми скафандрами и вариантами крепления оружия, а именно: в двух руках, двуручное в одной руке, стационарное в одной или в двух руках, одноручное/двуручное/стационарное на Gyrostabilized/Articulated Weapon Harness (кстати, как оно вообще выглядит) и опять таки одноручное/двуручное/стационарное в Shoulder Servomount. Есть ли какие-либо рекомендации на смену скила, или нужно один и тот же скилл независимо от того какой зват используется для оружия? к последнему подталкивает наличие нестационарного оружия в категории Gunner в ultra-tech 142.
Есть ли варианты установки оружия без M указателя в графе силы на треногу, каковы игромеханические последствия?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 01, 2010, 15:57
1. По поводу станкового пулемета, я думаю, что имеет место недочет. Если станковое оружие поднять с турели, стрельба по умолчанию должна вестись с двух рук.
2. Скилл обращения со стрелковым оружием от хвата не меняется. По крайней мере я такого не видел. Исключения возможны в рамках отдельного образца оружия (типа Pistol / SMG), но маловероятны. Лично я использовал перк Adaptation (Gunner (HMG) to Guns (LMG)) для схожей цели.
3. Про постановку оружия на станок или сошку - HT160.

Цитировать
Articulated Weapon Harness (кстати, как оно вообще выглядит)
Шикарно выглядит! (http://s47.radikal.ru/i115/1007/48/eb33577d9bbb.jpg)  ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июль 01, 2010, 17:01
2. ну у меня были сомнения по поводу Gunner(MG)/Guns(LMG)/Guns(SMG) в зависимости от стационарности, двуручности и одноручности использования.

черт. как-то не могу разглядеть, это из какого-то видео?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 01, 2010, 17:13
Скилл используется тот, под которым в таблице оружие. Это для простоты и однозначности.
В трешке был опционал по стрелковым скиллам, где они делились по хвату и типу ведения огня. В C1 можешь посмотреть.

Цитировать
черт. как-то не могу разглядеть, это из какого-то видео?
*инфаркт*
Це ж Элиенс!  :O
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 01, 2010, 18:04
Как правильно рассчитать атаку, когда персонаж запускает в недруга некоторый projectile, шибанув по нему чем-нибудь? Например, джедай отбивает обратно в противника выстрел из бластера.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 03, 2010, 01:09
Непонятки с прыжками и BM.
В правилах Super Jump (BS.89) сказано: "Your Move while jumping is the greater of your normal ground Move and 1/5 your maximum long jump distance".
То есть предполагается, что, например, если у меня BM 5 и Super Jump 2, то maximum long jump distance = (2*BM - 3) * 4 (Super Jump) * 2 = 56 футов или 18,6 метра. То есть при прыжке я могу двигаться не быстрее, чем 5 метров в секунду (BM оказался больше чем 18,6/5).
1) Допустим я прыгаю на 15 метров с разбега - честно бегу весь раунд, потом прыгаю. Получается, что мне нужно лететь 3 секунды? И где-то в конце третьей я приземляюсь?
2) Что происходит, если я хочу прыгнуть с разбега на оппонента? Я делаю move and attack - бегу весь раунд, потом прыгаю. По логике предыдущего вопроса получается, что в том же раунде, в котором я разбегался, я уже в прыжке никакого расстояния не преодолею: весь мой допустимый лимит скорости в раунд был потрачен на разбег; а оставшееся расстояние до противника, если оно есть, я могу покрыть только в следующих раундах. Это верно?
3) Однако MA.107 Flying Attack этой логике противоречит: я разбегаюсь весь раунд (полный BM), после этого еще прыгаю на половину максимального расстояния(!) и в конце еще и успеваю ударить. Получается, что мой суммарный максимальный move составляет 5 + 11 метров, что значительно превышает указанную в описании Super Jump максимальную скорость. Или я что-то неверно понял?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Июль 03, 2010, 19:26
Я тут несколько туплю:
Оружие Rof 18, Rcl 1. Стреляет эффективный скилл 13, на кубиках выкидывается 4, т.е. крит - мера успеха 9.
В этом случае попадает 9 выстрелов, или все 18
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 03, 2010, 22:31
Chezare:
Если стреляли с достаточно большой дистанции, то попадает 9+1 выстрелов, цель не может использовать Active Defense, Dodge, например, плюс вступает в действие результат из таблицы критических попаданий.
Qristoff:
Вроде все правильно написал. Все правильно понял - и обнаружил, что в сочетании Super Jump с Flying Attack есть дыра. Впрочем, и черт с ней, FA - для вуксия-игр, где такая дыра погоды не испортит.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июль 04, 2010, 00:03
т.е. при наличие соответствующей силы их можно таскать в одной руке.
Как считаете это недосмотр или так задумано?
По моему это не недочет. Надо пересмотреть правила, но по логике, почему не делать этого? Всякие экзоскелеты (и иже с ними) с достаточной силой можно считать за станину и спокойно таскать хоть спарку в руке.
Так же случай из жизни: собственными глазами видел как очень накачанный человек стрелял (довольно метко) из калаша держа его одно рукой. Если брать за основу увиденное, а именно как он его держал, то можно сказать что ss стоит либо уменьшить, либо убрать вообще, а отдачу увеличить в 1.5-2 раза за не удобный хват.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 04, 2010, 07:30
Kevler, имя достаточную ST, можно что угодно держать в одной руке.
А вопрос был о том, одноручная или двуручная ST при снятии со станка.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июль 04, 2010, 11:08
Протупил. Тогда воспользуюсь здравым смыслом: только двуручная из-за особенностей конструкции оружия, там не возможно схватиться одной рукой (хотя я уверен что есть исключения из правила).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 05, 2010, 15:48
В MA.107 есть такой текст: "When creating a technique based on Acrobatic Attack, you must specify the particular acrobatic movement option it uses. Its basic default is -6: -4 for Move and Attack plus an
extra -2 for Acrobatic Attack. Add an extra -1 to ignore the skill cap of 9".
Собственно последнюю фразу я вроде еще где-то встречал, но не могу найти где...

Внимание, вопрос: можно ли использовать это правило повсеместно? Что MaA можно заявить с -5 вместо -4 и игнорировать кап на скилл?

З.Ы. Да, да, MaA никак не дает мне покоя...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 05, 2010, 16:03
Ты встречал это в правилах по созданию кинематографичных техник. В реалистичных техниках такая опция упомянута как неприемлимая.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 05, 2010, 19:01
Как я могу парировать атаку, направленную в другого человека? При условии, что дотягиваюсь оружием (или чем там собираюсь парировать) естественно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 05, 2010, 19:08
1)Использовать маневр Wait, чтобы в момент атаки совершить disarm.
2)Перк teamwork (MA52).
UPD: попутал названия маневров, тяжелое наследие D&D с её ready action.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июль 05, 2010, 19:19
1)Использовать маневр Ready, чтобы в момент атаки совершить disarm.
2)Перк teamwork (MA52).
Хм, возможно Wait а не Ready?
Я позволял парировать удары направленные в других по аналогии с прикрытием собой, давая штраф за парирование товарища в районе -2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 07, 2010, 00:37
Как корректно распространить эффект Breaking Blow на оружие, у которого уже есть армор дивизор?
Верно ли считать, что это умение повышает эффективный армор дивизор оружия на три уровня (по таблице BS.102)? По этой логике, например, есть топор с Armor Divisor (2) использовать с Breaking Blow, то Armor Divisor удара будет (10).

Если это работает именно так, то как масштабируется Armor Divisor? На BS.102 дана таблица только до Armor Divisor(10).
Будет ли там сохраняться прогрессия 1 2 3 5?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Июль 07, 2010, 12:35
 Точно не уверен, но я бы после Armor Divisor (10), поставил (100), а потом игнорировал броню. Просто есть такая штука как Irresistible attack +300%, которая позволяет полностью игнорировать броню. 

Если продолжить преимущество Armor Divisor, то получается следующая прогрессия:

(2) +50%
(3) +100%
(5) +150%
(10) +200%
(100) +250%
(ignore DR) +300%
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 07, 2010, 12:58
Мне кажется, Кромм на официальных форумах  похожую ситуацию разрулил, но как именно - не помню. Найти не смог.
Вообще-то Armor Divisor - это penetration modifier, а они не стэкаются. Так что два armor divisor'а, наверное, не стэкаются тоже.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 07, 2010, 14:35
Прогрессия, действительно, 1, 2, 3, 5, 10, 100, Ignore DR (см. Hardened DR, BS 47).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 07, 2010, 19:04
Еще полуркал на офф. форумах. Rev. Pee Kitty рекомендует Armor Divisor перемножать:
"A (2) stacked with a (3) becomes a (6). Just because the number doesn't appear on the Armor Divisor enhancement table or the Hardened enhancement list doesn't mean it can't be an armor divisor. Otherwise you end up with strange situations, like five (2)s stacking to become a (100) while two (3)s become a (5)."(с)

Звучит логично, в принципе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 07, 2010, 20:32
О! Именно это я и пытался вспомнить. Однако напомню, PK - лишь один из редакторов GURPS, не Kromm.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Июль 15, 2010, 14:16
Как рассчитывать модификаторы относительных размеров?
Ну допустим маленькое существо -1 SM, бьет по существу размером +2. Какой у него будет бонус ? +2? или относительная разница (+3)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 15, 2010, 16:24
RAW +2. Однако этот вопрос был разобран в GURPS FAQ (http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23), и было предложено опцинальное правило:
Цитировать
Normally, the size modifier of your opponent is applied to your attack roll, whatever yours is. The problem is in some cases, it causes a big problem; for example, two ants (SM -10) have practically no chance of hitting each other unless they have Brawling-20+. To correct this, a new optional rule has been introduced:

When two opponents face each other in melee combat, apply the difference in size modifiers as a bonus to the smallest attacker and as a penalty to the biggest. However, the bonus to a small opponent is limited to +4; attacking a wall ten times as big as you is no easier than hitting a wall four times as big – your reach limits where you can hit.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июль 17, 2010, 00:54
В правилах по Affliction написано что если вы наделяете кого-то преимуществом, то каждый уровень дает -1 к сопротивлению. Однако не понятно, действует ли это правило если наделяешь преимуществом против воли или в случае не живого существа.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июль 17, 2010, 01:09
а что такого с неживым существом?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Июль 20, 2010, 10:24
Сразу несколько вопросов.

Вопрос 1. Пример: Как, к примеру, у мраморного голема, рассчитать уязвимость к крушащим атакам? Как Vulnerability? Или же просто его DR ( 4) ограничить Limited Defenses (Very common, except crushing damage)?

Вопрос 2. Какой штраф получит человек к атакам и защитам (уклонению), если у него одна нога в капкане?

Вопрос 3. Вопрос по магии. Источник огня, нанесший необходимое количество огненного вреда за один бросок, немедленно воспламеняет материал. Повреждения от сфокусированных огненных атак делится на 10. Является ли огненный шар сфокусированной огненной атакой?


Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 20, 2010, 10:51
Сразу несколько вопросов.
Вопрос 1. Пример: Как, к примеру, у мраморного голема, рассчитать уязвимость к крушащим атакам? Как Vulnerability? Или же просто его DR ( 4) ограничить Limited Defenses (Very common, except crushing damage)?
Мне больше нравится fragile (brittle) вместе с injury toletance (homogenous), иначе может получится странный эффект - рукой его бить будет эффективней, чем топором. 

Цитировать
Вопрос 2. Какой штраф получит человек к атакам и защитам (уклонению), если у него одна нога в капкане?
Зависит от капкана. Если нога повреждена, то эффект - как от Lame (crippled leg) или (missing leg), см BS421. В любом случае эффект от боли, как описано в BS428: -2/-4/-6 к атакам (к защитам штрафа от боли нет). Если тяжелый или закреплен, то вдобавок эффект как от борцовского захвата за ногу: -4 к Leg DX, как следствие - -2 к Dodge, cannot retreat.

Цитировать
Вопрос 3. Вопрос по магии. Источник огня, нанесший необходимое количество огненного вреда за один бросок, немедленно воспламеняет материал. Повреждения от сфокусированных огненных атак делится на 10. Является ли огненный шар сфокусированной огненной атакой?
Нет, не является. Tight-beam  (что переводится как "узкий луч", а не как "сфокусированный") burning - это разнообразные лазеры и подобные штуки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Narren от Июль 30, 2010, 16:47
Можно ли улучшать основные характеристики в процессе обучении и как это происходит? К примеру,  обучение боевым искусствам. На с.B292 есть инфа о том, как улучшать умения и техники, но ничего не сказано, применимо ли это к основным характеристикам (сила, ловкость, здоровье).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 30, 2010, 17:08
Базовые атрибуты развиваются исключительно с затратами очков персонажа.
Другое дело, в зависимости от реалий сеттинга и планов Мастера на игру, к списку тренируемых преимуществ (В294) можно добавить и атрибуты. Но на свой страх и риск, так как это уже будет хоумрул.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июль 31, 2010, 21:11
Доброго времени суток, речь пойдет о преимуществе Temperature Control... точнее о том что я не пойму: то ли косяк в переводе, то ли косяк в моём английском.

Оригинал:
You can alter the ambient temperature. Heating or cooling is limited to 20° per level, and occurs at a rate of 2° per level per second of concentration.
Перевод:
Вы можете изменять окружающую температуру. Нагревание или охлаждение ограничено 20° за уровень, и изменяется на 2° за секунду концентрации.

Вопрос:
Если вы обладаете 3мя уровнями этого преимущества то вы можете изменить температуру на 60 градусов со скоростью 6 градусов в секунду.
Или
Если вы обладаете 3мя уровнями этого преимущества то вы можете изменить температуру на 60 градуса со скоростью 2 градусов в секунду.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июль 31, 2010, 21:58
ошибка в переводе. первый вариант.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Август 02, 2010, 22:57
Где можно найти правила по станерам и сами тхх пистолетов?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 02, 2010, 23:31
BS, High Tech и Ultra Tech.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Enilias от Август 06, 2010, 11:26
     Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой...
     Вождение по мартилке, один из игроков задаёт мне вопрос: "Можно ли смешать в один удар Exotic Hand Strike и Uppercut?" Мотивируя тем, что Uppercut - это удар вверх из нижнего положения, а Exotic Hand Strike - это определённое положение руки.  :(
     Если задуматься с точки зрения логики, то ничто не мешает такому удару существовать (удар в верхнюю часть тела Thr+1, при наличии любого DR можно самоповредить руку).
     Хотел послушать мнение других игроков и водящих на эту проблему...
     Попутно ещё один вопрос можно ли смешать Exotic Hand Strike и (или) Uppercut с Aggressive Parry.
     Заранее всем спасиба за ответы  :D
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 06, 2010, 11:47
По правилам можно, см. Using Techniques Together, MA64. Agressive Parry можно мешать только с другими parry-based техниками в части броска на защиту и с любыми skill-based техниками в части броска на атаку.
Что же касается убедительности его аргументации, тут же up to GM. По мне, вполне можно делать EHS+Uppercut.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 06, 2010, 12:39
Exotic Hand Strike и Uppercut? Да, можно.
Aggressive Parry? Только с другими техниками защиты. Бросок же навыка при Agressive Parry и Parrying Unarmed Attacks маневром атаки не является, он не является melee-атакой вообще, и потому я не считаю его объектом приложения каких бы то ни было модификаторов (кроме специально указанных), в том числе и любых техник.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 06, 2010, 13:45
Бросок же навыка при Agressive Parry и Parrying Unarmed Attacks маневром атаки не является, он не является melee-атакой вообще, и потому я не считаю его объектом приложения каких бы то ни было модификаторов (кроме специально указанных), в том числе и любых техник.
Только некоторые техники специально требуют применения именно в качестве маневра атаки/коммитед атаки/AOA. И RAW и RAI я считаю что в этом случае техники сочетать можно - например, агрессивно парировать удар, сидя на стуле.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 06, 2010, 13:54
Только маневры позволяют произвести собственно атаку.
Цитировать
например, агрессивно парировать удар, сидя на стуле
Да, совершенно согласен. Агрессивно парируя удар сидя на стуле, ты получаешь posture-модификатор на бросок защиты (и можешь компенсировать его защитной техникой). К следующему за защитой "броску навыка для нанесения демеджа" этот модификатор прикладываться уже не должен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 06, 2010, 16:00
Агрессивно парируя удар сидя на стуле, ты получаешь posture-модификатор на бросок защиты (и можешь компенсировать его защитной техникой). К следующему за защитой "броску навыка для нанесения демеджа" этот модификатор прикладываться уже не должен.
RAW - должен.
Цитировать
Success means you parry and may roll against the underlying skill
Цитировать
This technique replaces the prerequisite skill while seated
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 06, 2010, 17:01
Posture Melee Attack Modifier, как и любые модификаторы атаки, применяются, когда происходит собственно атака.

про технику
[свернуть]
Если видишь, что тут есть еще чего обсуждать (а, ИМХО, каждый свое мнение вроде уже выразил), давай утащим разговор в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Enilias от Август 14, 2010, 15:04
Вопрос: при использовании маневра отступление, если противник, который ещё не использовал шаг, преследует отсупающего, то отсупающий не получает бонусов от отступления, правильно ли я понял (остаётся использовать манёвр Dive из MA)?! Верно ли это для карате, дзюдо, бокса и фехтовального оружия?! Для доджа (акрабатическаго доджа, особенно если акробатическим доджем сильно разрывается дистанция, 2+ гекса к примеру)?! Для летающего создания использующего манёвр отсупление в вверх против нелетающего противника?! Если противник использовал COMMITTED ATTACK на на 2 шага (+ 0 к попаданию), первый шаг использовал для того чтобы подойти, а второй приберёг на случай манёвра отступления?!

В правилах сказано: Если оппонент атаковал вас с помощью маневра, позволяющего шаг, но пока его не сделал, то он может последовать за вами, используя свой оставшийся шаг. В результате, он заставляет вас пятиться! (стр. 377B, 123-124MA).

Заранее всем спасибо за ответы...  :))
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 14, 2010, 15:18
Нет, отступление даёт бонус в любом случае.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Август 17, 2010, 01:04
вопрос: взрывы и DR.
собственно как считается DR против взрыва?
впорос возник на основе того, что в рпавилах есть два упоминания о взрывах и DR.
первое: Special Combat Situations/Hit Location/Large-Area Injury, B400
Цитировать
Some attacks affect much or most
of the victim’s body – for instance,
dragon’s breath, a bomb blast, a huge
fire, or immersion in an acid pit. In
particular, any damage described as
being “area effect” or “cone,” and any
external explosion, inflicts large-area
injury.

и далее:
Цитировать
Damage Resistance protects nor-
mally against large-area injury – but if
your DR varies by location, your
“effective DR” is the average of your
torso DR and the DR of the least pro-
tected hit location exposed to the
attack (which could still be your
torso), rounding up.
т.е. среднее между корпусом и наименее защищенной частью
второе: Special Combat Situations/Explosions, B414
Цитировать
Use
torso armor to determine DR against
explosion damage.
т.е. используется др корпуса
как разрешить это противоречие?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 17, 2010, 09:19
Противоречия нет, и RAW, частное правило по взрывам перекрывает общее правило по large-area injury. Т.е. по написанному, ко взрывам применяется броня торса.

Я считаю, что это ошибка и игнорирую это правило, используя только правило по large-area injury. Т.е. (торс + наименее бронированная локация) / 2
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 17, 2010, 09:30
На самом деле оба эти правила - опциональные, используй то, что тебе больше нравится. Есть даже Krommquote:
Цитировать
Explosions are supposed to use Large-Area Injury (p. B400) if you're using that optional rule. Remember that everything in Chapter 13 is meant to be optional, which is why its contents aren't in the basic combat rules in Chapter 11. We tried not to make one optional rule depend too much on another.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Август 28, 2010, 18:44
Недавно столкнулся:

Персонажи спрыгивают с какой-то высоты. Например с 3.5 метровой высоты пожарной лестницы.
Как рассчитывать прыжки вниз?
Если кто подскажет то, пжл, с примерами: с 3метров, 5 метров, 10 метров.

Сам я вводил по ходу такой хоумрул, может кому понравится:
Проверка DX со штрафом -1 за каждый ярд высоты более 1 для SM 0.

Неуспех - вы дамагнулись. Кол-во степеней неуспехов - определяет высоту для определения Falling Damage. (Естественно она не может быть больше первоначальной высоты прыжка)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Август 28, 2010, 23:50
Объект при столкновении наносит количество кубиков вреда, равное
(ЕЖ × Скорость)/100.
Если результат меньше 1к, считайте доли до 0.25 как 1к-3, до 0.5 – как 1к-2, а больше – как 1к-1. Иначе можно округлить доли 0.5 и выше до полного кубика.

Подробности смотри в Basic 4ed - Set Characters p.430. Там же найдешь зависимость скорости от высоты, изменение урона от твердости предмета и т.д.  ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Август 28, 2010, 23:55
Здорово :)
Правда думаешь, что я BS не читая спрашивать пошел? :(
Даже в моем предыдущем посте есть упоминания Falling damage'а...

Одно дело если ты просто упал (читай - шагнул с крыши гаража), другое дело если ты спрыгиваешь, группируешься и т.д. В этом вопрос и заключается - как именно "спрыгивание" рассчитывать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Август 29, 2010, 00:41
Ты прочел невнимательно.
1. Бросок Акробатики (или DX-4) и можешь безболезненно прыгать с 5 ярдов.
2. Преимущество Catfall.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 29, 2010, 01:18
Я вот ни тем, ни другим не обладаю, но с высоты своего двухъярдового роста стабильно прыгаю без демеджа. Чем перекрывается гэп между успехом Acrobatics (5 ярдов) и его неуспехом (0 ярдов), кто скажет?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 29, 2010, 10:06
Механизм прыжков в не очень глубокие ямы есть в разделе Jumping, B352.
Цитировать
However, you must make a DX roll when you make a vertical jump or a long horizontal one. A difficult jump (into a pit, for instance) might give -1 to -5 to this DX roll. The GM determines whether you must roll, and at what penalty. On a failure, you fall. It takes two Change Posture maneuvers to stand up again. On a critical failure, you fall off the thing you jumped onto, or land badly if you were jumping down, and take normal falling damage for that height (see Falling, p. 431)
Однако правил гайдлайнов по назначению пенальти на прыжок (в зависимости от SM, надо полагать) тут нет. Всё up to GM.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 29, 2010, 10:46
Здесь ничего нет о высоте, на которой применимы эти правила. Jumping down - это один ярд, два, три? На официальном форуме разъяснений не видел никто?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 29, 2010, 11:20
Я не нашёл.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Август 29, 2010, 12:41
есть правило позволяющее падать (не спрыгивать а именно падать)
с высоты своего максимального прыжка вверх, но оно для super jump.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Август 29, 2010, 21:37
Посчитал падение с 3х ярдов (2.7 метра).
(ЕЖ × Скорость)/100 = (10 х 8)/100 = 0.8, что округляется до 1d
В общем-то результат нормальный для человека навернувшегося с 3х метров.
Но совершенно не приемлемый для прыжка с такой высоты. Эту ситуацию возможно решить, если допустить что человек прыгая с высоты равной максимальному значению SM, всегда приземляется без повреждений. В случае если ему помешали, или прыжок совершается с большей высоты, он превращается в падение.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Август 29, 2010, 22:04
Посчитал падение с 3х ярдов (2.7 метра).
(ЕЖ × Скорость)/100 = (10 х 8)/100 = 0.8, что округляется до 1d
В общем-то результат нормальный для человека навернувшегося с 3х метров.
Но совершенно не приемлемый для прыжка с такой высоты. Эту ситуацию возможно решить, если допустить что человек прыгая с высоты равной максимальному значению SM, всегда приземляется без повреждений. В случае если ему помешали, или прыжок совершается с большей высоты, он превращается в падение.
Т.е. спрыгиваешь с лестницы и падаешь оттуда поскользнувшись - одно и тоже правило? Логично предположить, что спрыгивая ты все таки на ступни приземляешься и может быть ступни и ладони еще. А вот наворачиваясь - RHL. Так я лучше рискну и RHL себе 1d внесу, скорее всего это будет рука, торс или нога. А вот ловить 1d в hand\foot - задница вообще-то)

есть правило позволяющее падать (не спрыгивать а именно падать)
с высоты своего максимального прыжка вверх, но оно для super jump.
Да, я тоже на него наткнулся. Еще при судорожном листании рулбука на игре, когда возникла проблема :)
Не долго думая я его применил и уменьшил пресловутые 3.5 м на высоту вертикального прыжка :) - Хотя после я раскаялся... Думая о природе, которую может описывать Super Jump - я пришел к выводу, что это не только мускульные\гидравлические\в общем рабочие усилия на "прыг", но еще и амортизация ступней\лап\или на что там оно приземляется, способная придать упругое ускорение и соответственно полный резист при малых падениях.
Короче к обычным прыжкам это относиться не должно, что понятно и из рулбука и из соображений логики.

Я вот ни тем, ни другим не обладаю, но с высоты своего двухъярдового роста стабильно прыгаю без демеджа. Чем перекрывается гэп между успехом Acrobatics (5 ярдов) и его неуспехом (0 ярдов), кто скажет?
Сюда просится хоумрул, верно?)

Механизм прыжков в не очень глубокие ямы есть в разделе Jumping, B352.Однако правил гайдлайнов по назначению пенальти на прыжок (в зависимости от SM, надо полагать) тут нет. Всё up to GM.
Falling Damage при критическом неуспехе. Думаю речь идет о прыжке где вся дельта высоты это глубина ямы. Т.е. обычный прыжок вперед, просто с приземлением на неудобную поверхность, например яму. С таким же успехом: мокрую траву, крупную гальку, трухлявую кору дерева.
______
Мне кажется ответ если и есть, то он явно не BS, иначе такие прохаванные парни как вы с ходу бы ответили.
Я имел дело с гурпсой и раньше, но вожу по ней первый раз, и освоил (и то не полностью) только BS и только по низкие ТЛ пока. Подскажите хотя б как бы вы прохоумрулили это, мне опыта не хватает.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 29, 2010, 22:56
Я не стал бы хоумрулить, а пользовался бы приведенным мной правилом, прикидывая пенальти к DX на глазок.  Например, человек с двух метров у меня спрыгивал бы с броском DX, с трёх - с DX -2, c пяти - начинались бы правила по падению и акробатике.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Август 29, 2010, 23:25
Цитировать
с двух метров у меня спрыгивал бы с броском DX, с трёх - с DX -2, c пяти - начинались бы правила по падению и акробатике
Это самый вменяемый вариант из всех предложенных, к тому же не плохо вписывается в общую логику системы.  :nya:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 05, 2010, 13:47
Подскажите плиз.
Есть персонаж с ST 14. thr dam 1d, swg dmg 2d.
И есть адва Claws: Long Talons.
Brawling развит на DX+2 lvl.
Фигачить руками он будет всего на 1d+1 cut\imp?

Есть возможность как-то свинговать? просто на свингах дамаг увеличится непропорционально.
За Long Talons и brawling DX+2 прибавится по +1 за каждую кость.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 05, 2010, 14:32
Да, 1d+1 cut/imp. Нет, sw дамаг наносить когтями невозможно (а как ты себе это представляешь?).
Есть оружие, позволяющее наносить sw дамаг с бонусами от karate: bladed hand, MA226. Впрочем, разумный мастер пропустит такое оружие только настоящему ниндзе в настоящем ниндзя-кампейне.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 07, 2010, 21:33
Swing дамаг наносить когтями можно. Но для этого надо взять их как Innate Attack с модификаторами Melee и St-based. RAW, можно взять эту атаку так, чтобы она наносила cutting дамаг на основе swing, и при этом использовала навык Brawling, да ещё и добавляла повреждений. Главное, чтобы мастер пропустил. И да, чтобы это соответствовало физике, у тебя должны быть когти как минимум с короткий меч.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Сентябрь 08, 2010, 11:19
И опять старая тема :facepalm2:

Прикладываются ли модификаторы Size and Range (B. 550) на быстрое состязание Stealth и Observation?

Просто пенальти в -4 уже на 10 метрах выглядяд для меня пугающими. У PC\NPC практически нет никаких шансов заметить спрятанного противника. А без учёта расстояний - нелогичным. Я тут слегка подкрутил хоумрулом, но это скорее для "Мысли и Идеи по GURPS".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 08, 2010, 11:48
Ты мог пропустить, там как раз форум закрывался: http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=16589 Это попытка сделать все максимум in RAW.

А хоумрул выложи - даже в отдельную тему, т.к., думаю, комментарии найдутся.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Сентябрь 11, 2010, 02:55
Появилась парочка вопросов.
1. Существует ли правило увеличивающее урон в зависимости от веса оружия. Если конкретнее, частный случай с дубиной.
2. В умении метательное оружие написано: Defaults: DX-4 and others. Как трактовать это and others? И прочие кто?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 11, 2010, 03:13
Набора Small Mace/Mace/Maul тебе не хватает? Тогда правил нет, но есть хоумрулы от Pee. Kitty.
http://www.mygurps.com/get.php?f=r_minst&p=ir&v=1
Есть ещё правило в DF1
Цитировать
Weapons for Giants
An SM +1 fighter, such as a barbarian with Gigantism, may use an oversized weapon. Multiply the weapon’s listed damage bonus by 1.5 and round down, but always add at least +1; e.g., sw-2 becomes sw-1, while sw+4 becomes sw+6. Also multiply ST and final weight and cost, after all modifiers, by 1.5!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 11, 2010, 03:19
2. В умении метательное оружие написано: Defaults: DX-4 and others. Как трактовать это and others? И прочие кто?
Трактовать как "всегда DX-4, но у отдельных скиллов могут быть ещё и другие". Например, Thrown Weapon (Dart) defaults: DX-4 and Throwing-2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 11, 2010, 09:36
1. Существует ли правило увеличивающее урон в зависимости от веса оружия. Если конкретнее, частный случай с дубиной.

Возможно, в Low-Tech что-то официально скажут, а до тех пор есть только правила из Dungeon Fantasy 1 (SM+1) и 3 (для SM-1...-6),  и хоумрулы.
Насчёт хоумрулов - есть ещё вот такая такие: http://www.gamesdiner.com/glaive_mini
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Enilias от Сентябрь 11, 2010, 13:13
По поводу увеличения урона в зависимости от массы и размера можно воспользоваться правилом из Supers (стр. 120-121)...
Ну по-крайне мере для своих великанов или очень сильных игроков в вождении, я использую урон из этого правила (к тому же там есть примеры "импровизируемых дубин").
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 11, 2010, 16:32
damage винтовки 6-7 TL, 7d pi.
При попадании в человека, такая пуля 100% наносит major wound. И легко может вообще задестроить body part.
Неужто из обычных автоматов и винтовок нельзя слегка ранить человека? =\\
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 11, 2010, 17:42
В GURPS недостаточно детализации, чтобы представить в игре лёгкое ранение по касательной. Либо попал так попал, либо промах или царапина. Но слегка ранить человека из винтовки с 7d повреждений (это, кстати, не обычная винтовка, а крупный калибр, 7,62 и больше) всё-таки можно. Бронебойной пулей.
Что касается повреждений, то они, на мой взгляд, правильные. Если в человека попасть пулей 7,62 калибра, и она прошла не по касательной - жертва будет тяжело ранена.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 11, 2010, 18:35


В GURPS недостаточно детализации, чтобы представить в игре лёгкое ранение по касательной. Либо попал так попал, либо промах или царапина.
Уж где-де, а в гурпс детализации предостаточно. отсюда и возникает ощущение, что я чего-то недоучел...

Что касается повреждений, то они, на мой взгляд, правильные. Если в человека попасть пулей 7,62 калибра, и она прошла не по касательной - жертва будет тяжело ранена.
Калибр 7.62 вообще-то меньше пистолетного 9 мм.
Форма автоматной\винтовочной пули в физических терминах - имеет лучший баллистический коэф. из-за, формы (летит дальше и точнее). А так же большую скорость и пробивное действие. При небольшой массе. (масса пули для АК-47 7.9 мм)
Пистолетная пуля имеет большую площадь и меньшую скорость - при попадании в тело человека урона наносит как раз больше, так как вызывает гидроудар и поперечный разрыв тканей. В баллистике это называют останавливающим действием пули. Тоже при небольшой массе. (Масса пули для макарыча 6.1)

А то что ты имеешь ввиду, когда при любом попадании наносятся большие повреждения - так это должна быть большая масса. Чтобы пуля обладала большой инерционнностью и устойчивостью и при касательном ранении просто вырывала кусок мяса, не сильно изменяя траекторию. Такие пули это уже 12.7 - 13.5, снаряды 20+ мм - то есть пулеметы и автопушки...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 11, 2010, 19:12
Гидроудар (который правильно называется "гидростатический шок") - это гипотеза.
GURPS останавливающее действие эмулирует слабо. А именно, pi+/pi++ дамагом для больших калибров.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 11, 2010, 19:42
Да... судя по всему в гурпс привязка идет только к дульной энергии и все.
По идее винтовки и автоматы должны неплохо шить разные материалы, но дамажить не шибко много. Уж всяко не в 2-3 раза больше пистолета.

У меня еще есть  интуитивное предчувствие, что по дефолту автоматы и винтовки снаряжаются как раз Бронебойными боеприпасами.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Сентябрь 11, 2010, 19:53
Уж где-де, а в гурпс детализации предостаточно. отсюда и возникает ощущение, что я чего-то недоучел...

Я конечно не эксперт в баллистике, но мне кажется (это моё мнение никак не основанное на статистике и пр.), что шанс получить не серьёзное повреждение от пули 7.62 где-то близко к выпаданию на 7d6, допустим 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1 (сумма 9), что для человека с HT 10, не то что не смертельно, но и позволит остаться ему в сознании. Кроме этого не забываем, что чтобы помереть, необходимо ещё и провалить HT при оставшихся -1*HP. Так что при среднем выносе 24, шанс пережить его не так уж и мал, а вот потерять сознание через несколько секунд пожалуйста.

P.S. и так же не выпускаем из виду, что ранения допустим в руку или ногу имеют предел (1/2 от HP) которые впоследствии снимутся с персонажа.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 11, 2010, 20:54
 
Я конечно не эксперт в баллистике, но мне кажется (это моё мнение никак не основанное на статистике и пр.), что шанс получить не серьёзное повреждение от пули 7.62 где-то близко к выпаданию на 7d6, допустим 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1 (сумма 9), что для человека с HT 10, не то что не смертельно, но и позволит остаться ему в сознании. Кроме этого не забываем, что чтобы помереть, необходимо ещё и провалить HT при оставшихся -1*HP. Так что при среднем выносе 24, шанс пережить его не так уж и мал, а вот потерять сознание через несколько секунд пожалуйста.
Шанс выпадения 9 или меньше 0.01% ... так что...

P.S. и так же не выпускаем из виду, что ранения допустим в руку или ногу имеют предел (1/2 от HP) которые впоследствии снимутся с персонажа.
Но человеку с 10 HP и 10 HT, такое ранение  даже при выпадении минимального дмг с 50% вероятностью оставит конечность нерабочей. На всю жизнь.
А с вероятностью 99.88%  выпадет 12 и более дамага - а это уже даже без броска HT - делает конечность не работающей.

P.S. Пережить такое можно, но это не назвать легко раненным. Винтовка калечит нафиг. Автомат тоже хорош :)
Да даже в торс 24 дамага - это же какой Bleeding-то!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 11, 2010, 21:03
Но человеку с 10 HP и 10 HT, такое ранение  даже при выпадении минимального дмг с 50% вероятностью оставит конечность нерабочей. На всю жизнь.
Не на всю жизнь, а пока не вылечат.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 11, 2010, 21:33
Не на всю жизнь, а пока не вылечат.
Ой да, виноват. Не верно припомнил Permanent Cripling. Там только с critical failor...
Но все равно шанс на выпадение 11 и меньше дамага 0.12%
Все остальное уже dismemberment.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 12, 2010, 00:34
На войне зачастую стреляют на расстояние, большее чем расстояние половинных повреждений. Так что не забудьте разделить на два. В среднем 7*3.5/2=12.25 повреждения, минимум 3.5 повреждений. Всё равно получается, что в среднем будет отрывать руку при попадании.
А если там и в самом деле используются бронебойные пули, то у них ещё и делитель за pi-, и остаётся 6.125 в среднем, 1.75 минимум, и максимум 10.5. Так что руку в таких условиях оторвать сможет только слабому солдату (можно ожидать, что у солдат будет ST 11-12).
А если ещё предположить 1-2 DR, то ситуация становится ещё лучше.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Сентябрь 12, 2010, 00:50
Спасибо за подсказки
Цитировать
Неужто из обычных автоматов и винтовок нельзя слегка ранить человека?
Есть 3 довольно простых способа.
1. Хоумрул в котором зоны поражения будут более мелкие и выстрел по касательной станет лишь вопросом мастерства персонажа.
2. Умение Оружейник, или другое подходящее по мнению ДМа, чтобы заранее изготовить патроны с меньшей убойной силой.
3. Как ни странно стрельба бронебойными патронами из-за их ополовиненного урона.
Можно еще поизвращаться с рикошетом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 12, 2010, 15:11
Только отлучился на денек, уже оффтоп. Сворачиваем. Это тема "Вопросы по правилам", а не "Бытовые представления о стрелковом оружии".
Тема, посвященная ТТХ огнестрала у нас уже есть, плюс всегда можно начать новую.

vsh,
Цитировать
GURPS останавливающее действие эмулирует слабо. А именно, pi+/pi++ дамагом для больших калибров.
ГУРПС эмулирует отстанавливающее действие количеством снятых хитов. Тип повреждений и делитель брони устанавливают отношения между а) останавливающей силой и б) проникновением через броню. Это отношение в обычном стрелковом оружии колеблется от "4 к 1" (.45 ACP JHP) до "1 к 4" (7.62mmNATO APHC). В экзотическом - больше. Если тебя не удовлетворятет такой разброс, он вряд ли удовлетворит тебя хоть в какой-нибудь системе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 12, 2010, 15:53
Я неправ был, по поводу останавливающего действия. Дело не в GURPS, а в моих неверных представлениях об ОД различных боеприпасов. Почитал более авторитетные источники, и теперь считаю, что в GURPS если и не всё правильно с дамагом, то по крайней мере очень близко к тому.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 13, 2010, 21:32
Я не понимаю правила 4-той редакции с умениями по умолчанию, в часности после следующего отрывка мозги начинают буксовать:
Цитировать
Повышение умений
по умолчанию
Если уровень по умолчанию в умении находится достаточно высоко, что обычно вам бы пришлось платить очки за этот уровень, вы можете улучшать Умение еще выше, оплачивая только разницу в стоимости между новым уровнем и уровнем по умолчанию.
Пример: предположим, у вас есть ЛВ 12, и Короткий меч-13. Поскольку Палаш по умолчанию равен умению Короткий меч-2, уровень Среднего меча по умолчанию будет равен 11. Умение 11 эквивалентен уровню ЛВ-1. Если бы вы покупали умение обычным образом, оно стоило бы вам 1 очко. Следующий уровень (ЛВ) стоит 2 очка. Разница 1. Так что если вы заплатите всего 1 очко, то можете поднять свое умение Палаш с 11 (ЛВ-1) до 12 (ЛВ). Вы не будете платить полных два очка за уровень ЛВ!
Если вы увеличиваете умение, все умения, зависящие от него по умолчанию, тоже вырастут. Однако, если вы потратили очки для улучшения этих уровней по умолчанию, вы можете не заметить увеличения, когда вы поднимете основной умение. Это лучше показать на примере:...
Обьясните пажалста более подробно этот и остальные механизмы при работе с "умениями по умолчанию".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 13, 2010, 22:15
Куда уж подробнее-то? Задай более конкретный вопрос, пример предложи.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 13, 2010, 22:42
Из первого примера я понимаю, что у персонажа “как бы” проплачено умение по умолчанию. Купить его стоит 1 очко, но раз при покупке мы получаем умение равное умению по умолчанию то мы это не оплачиваем, а просто качаем дальше?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 13, 2010, 22:47
Не уверен, что я тебя правильно понял, но скорее всего ты прав. Короткий меч-13 покупает нам сразу и палаш-11.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 13, 2010, 23:04
Цитировать
Пример: предположим, вы потратили 1 очко чтобы поднять умение Палаш до 12 (ЛВ) . Теперь вы тратите еще 4 очка на поднятие умения Короткий меч с 13 до 14 (от ЛВ +1 до ЛВ+2). Поднимется ли ваше умение Палаш? Нет. Новое значение по умолчанию теперь 12 (Короткий меч-14, минус 2), но чтобы поднять умение с 12 до 13 (с ЛВ до ЛВ+1) нужно заплатить 2 очка, а вы потратили ранее только 1 очко. Учтите его, и когда вы заплатите еще одно очко, то уровень владения Средним мечом поднимется.

Так, по второму примеру.
Если мы подняли умение палаш, а потом подняли короткий меч, тем самым подняв умение по умолчанию то 1 очко которым мы подняли палаш попросту вылезет обратно в неиспользуемые очки?

Цитировать
Пример: Оставив Короткий меч на уровне 14, вы тратите в сумме 22 очка на Палаш, улучшая этот Умение с уровня по умолчанию 12 (ЛВ) до 18 (ЛВ+6). Теперь вам хочется, чтоб умение Короткий меч зависело по умолчанию от умения Палаш, а не наоборот, как раньше. Взяв 8 очков, которые вы потратили на Короткий меч, и 22 очка, потраченных на Палаш, вы получаете 30 очков в общем. Сначала вы приобретаете Палаш на уровне 18 (ЛВ+6) за 24 очка. Теперь Короткий меч зависит по умолчанию от Среднего, имея Умение 16 (то есть, Палаш-2). Наконец, оставшиеся 6 очков вы вкладываете в Короткий меч. Их достаточно, чтобы поднять этот Умение до 17 (а заплатив еще два очка, вы поднимете его до 18).

По третьему примеру, мы сперва качаем палаш. Имеем в результате этого умение по умолчанию 16 у короткого меча и 6 очков. Чтобы поднять с 16 (ЛВ+4) до 17 (ЛВ+5) надо заплатить 4 очка. Почему с 17 до 18 надо заплатить 2 очка, а не 4?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Сентябрь 13, 2010, 23:12
Так, по второму примеру.
Если мы подняли умение палаш, а потом подняли короткий меч, тем самым подняв умение по умолчанию то 1 очко которым мы подняли палаш попросту вылезет обратно в неиспользуемые очки?
Нет, эта единичка по прежнему потрачена на палаш. Но если ты захочешь прокачать его дальше, тебе потребуется заплатить только одну единицу, а не две.
По   третьему примеру, мы сперва качаем палаш. Имеем в результате этого   умение по умолчанию 16 у короткого меча и 6 очков. Чтобы поднять с 16   (ЛВ+4) до 17 (ЛВ+5) надо заплатить 4 очка. Почему с 17 до 18 надо   заплатить 2 очка, а не 4?
Потому что часть очков уже потрачена.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 13, 2010, 23:12
А. Очко не возвращается в непотраченные, оно остается в навыке не прибавляя ничего до тех пор, пока не будет доплачено до двух.
Б. Потому что стоимость уровня будет 4 за уровень. Вкладывается 6, но этого недостаточно на два уровня, только на один. Чтобы получить еще один уровень, нужно к шести имеющимся доплатить 2 очка (до общей суммы в 8, т.е. цены двух уровней).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 14, 2010, 23:12
Спасибо за ответы  :)
Обьясните кто знает в чем логика досягаемости удара кулаком.
В обычных драках (и во многих единоборствах) используется боковая стойка: одна нога впереди, а другая сзади. Атака с  переносом веса на переднюю ногу (как правило поворачивают и наклоняют корпус) легко достает до середины соседнего гекса.
Для чего подходит это недоправило так это для винь-чунь: опора всегда идет на заднюю ногу, корпус всегда направлен прямо к противнику (из за этого нельзя "удлинить" удары), а атака просходит резким сближеним с противником, то есть на досягаемость "В".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 14, 2010, 23:22
Если противник стоит в 50 см от твоей предней ноги, то вы можете находиться в Сlose Combat. Если дальше, то в таком случае атака с переносом веса на переднюю ногу и затем возвращением веса обратно в GURPS представляется как одно из трёх: атака с шагом вперёд и затем активная защита с шагом назад, AoA(Long) (опция из MA) либо Commited Attack (опция из MA) с двумя шагами: шаг вперёд, атака, шаг назад.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 14, 2010, 23:39
Цитата: vsh
Если противник стоит в 50 см от твоей предней ноги, то вы можете находиться в Сlose Combat.
Можем но не находимся, такая же ситуация и с фехтованием, где ноги выставляются по направлению к противнику, при этом самопроизвольного вхождения в close combat нет.
Цитата: vsh
шаг вперёд, атака, шаг назад.
Дак дело в том что в реальности никаких шагов не требуется, а система должна оцифровывать это, а не переводить в абстрактные ирландские скачки туда-сюда. Я и спрашиваю какое этому обьяснение, видимо никакого нет и это стоит пофиксить самостоятельно.
зы: в том числе штраф и броски на падение за удары ногами по зонам ниже пояса.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 14, 2010, 23:45
Я тебе открою тайну: Feint - это не финт. Dodge - это не уворот. Step - это не шаг. Это условные обозначения маневров в бою.
Что касается бросков на падение, см. Sweep (техника из MA).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 00:09
Цитировать
Я и спрашиваю какое этому обьяснение, видимо никакого нет и это стоит пофиксить самостоятельно.
Я рекомендую провести рилити-чек. Выдай другу метровый дрын, встань на расстояние его удара (Reach 1), и увидишь своими глазами, для чего тебе нужен метровый степ, чтобы до него дотянуться своим Reach С.

Цитировать
в том числе штраф и броски на падение за удары ногами по зонам ниже пояса.
Если твой удар достаточно аккуратен, или достаточно неэнергичен, чтобы ты гарантированно не падал, это дополнительная -1 техника к Kick (т.е. в сумме -3). Можешь перевести этот штраф в потерю бонуса повреждений или в рост шанса активной защиты, что, как следствие, в реале и возникает.

nanacano, постарайся исходить из морали "не сломалось - не чини".)
vsh, переусложняешь, ИМХО. Перенос веса - он вполне в рамках Reach С происходит, без степов.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 15, 2010, 00:29
Цитировать
Я тебе открою тайну: Feint - это не финт. Dodge - это не уворот. Step - это не шаг. Это условные обозначения маневров в бою.
Что касается бросков на падение, см. Sweep (техника из MA).

То что Step это не шаг, а какое то перемещение (скачок, небольшой прыжок, два шага) и так понятно. Но чем может являться Feint если не финтом (т.е. обманной атакой, нацеленной на открытие определенной зоны), и тоже самое по отношению к Dodge, чем это ещё может быть кроме уклонения в общем понимании?

Цитировать
Я рекомендую провести рилити-чек. Выдай другу метровый дрын, встань на расстояние его удара (Reach 1), и увидишь своими глазами, для чего тебе нужен метровый степ, чтобы до него дотянуться своим Reach С.

На 90 сантимитровых гексах мне даже наклоняться и переносить вес не надо, чтобы достать до лица непосредственно. Что будет быстрее: распрямление руки или передвижение дрына по дуге думаю и так понятно.
Я уж не говорю про боксеров, для которых обмен ударов (в том числе джебами) на средних дистанциях является важным аспектом боя.

Цитировать
рост шанса активной защиты, что, как следствие, в реале и возникает.

Отлично подходит :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 15, 2010, 00:34
vsh, переусложняешь, ИМХО. Перенос веса - он вполне в рамках Reach С происходит, без степов.
Я же написал - если он не происходит в ближнем бою, а действительно сильно сокращает дистанцию, то бла-бла-бла.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 00:48
nanacano,
Цитировать
На 90 сантимитровых гексах мне даже наклоняться и переносить вес не надо, чтобы достать до лица непосредственно.
Перечитай, плиз, что я написал.

На всякий случай, простая арифметика:
Расстояние С = Докуда дотягиваешься рукой.
Расстояние 1 = Докуда дотягиваешься рукой с 1-ярдовым клинком.
Расстояние 1 = Докуда дотягиваешься рукой с 1-ярдовым степом.
1 ярд клинка = 1 ярд степа = разность между Расстоянием 1 и Расстоянием С
Understand?

vsh, да, точно, сорри, не понял тебя.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 15, 2010, 01:15
Цитировать
Understand?
Основой боевых правил гурпса является самая детализированная модель боя, то есть гексовая в ярдах. Исходя из расстояний любому знакомому с единоборствами понятно, что если персонаж не ребенок и не карлик то он вполне достает даже дальше середины соседнего гекса, другими словами рукопашные атаки в большинства единоборств имеют в дополнении зону досягаемости 1.
А так как гексовый бой это основа то, "В" это досягаемость атаки направленные на персонажа в том же гексе, а не "куда может дотянутся рука". Она может дотянуться и до соседнего, но атаки (при бое вплотную) насколько я знаю туда не разрешены.
Тоже самое касательно другого, 1 досягаемость, это оружие которым удобно атаковать противника на расстоянии равном 1 ярду. А не куда может достать рука с одноярдовым оружием, высокий человек (свыше 2-х метров) с одноярдовым оружием может бить и на 2 ярда.

В общем понятно, "В" это ближняя дистанция для боксеров (когда они бьют аперкотами и хуками, при том стоят не боком, а фронтально), так же это дистанция для любителей вин чунь, правда тогда придется ввести что то типа "многократной атаки вин чуня" :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 02:08
Цитировать
рукопашные атаки в большинства единоборств имеют в дополнении зону досягаемости 1
Расстояние, на которое возможно дотянутся ударом руки без AoA (Long) - это Close Combat в рамках одного гекса. Это исходное положение системы. (Великаны и AoA (Long) - это частности)
Цитировать
Тоже самое касательно другого, 1 досягаемость, это оружие которым удобно атаковать противника на расстоянии равном 1 ярду.
Оружие с Reach 1 - это такое оружие, которым возможно атаковать до врага в соседнем гексе (не "удобно", а возможно). Это исходное положение системы. (Великаны и AoA (Long) - это частности)

 :facepalm:  Силы иссякли. Последняя попытка объяснить:
http://prezi.com/jdm7cuyowwts/reach/ (http://prezi.com/jdm7cuyowwts/reach/)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 15, 2010, 09:01
Цитировать
Это исходное положение системы.
Так я и говорю что исходное положение системы это бред, так как большинство единоборств используют боковую стойку, поворот корпуса и наклон, это обеспечивает досягаемость 1, «С». Одна «С» только у короткоруких персонажей, у ударов локтями, коленями и тд.
Это отлично можно наблюдать в теории бокса. 2 и больше это длинная дистанция, 1 это средняя, «С» это ближняя. Вот статья:
http://www.spbring.ru/tophtml/moving.html
Цитировать
(не "удобно", а возможно)
Я имел ввиду возможно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 15, 2010, 09:28
Nanacano, если давать ударам рукой reach 1 (что неправильно, на расстоянии 1м. кулаком не ударишь, руки не хватит), то у ножей-палок-мечей будет рич 1-2, у длинных мечей 1-3 etc. Ничего не изменится, кроме необходимости борцам подходить чуть ближе, нежели бойцам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 09:51
nanacano,
Цитировать
большинство единоборств используют боковую стойку, поворот корпуса и наклон, это обеспечивает досягаемость 1, «С»
Большинство единоборств используют боковую стойку, поворот корпуса и наклон, это обеспечивает досягаемость С. Точка. А досягаемость 1 - это то же самое, но с мечем в руке.
По ссылке, то ты предоставил, т.н. "дальняя" дистанция - это, Reach 1, а "средняя" и "ближняя" дистанции - это Close Combat. Вот так:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs08.radikal.ru%2Fi181%2F1009%2F47%2F5bcbccaff4af.jpg&hash=fbf198bc03ef8726b977f94adfc35331)

Но этом обсуждение предлагаю прекратить, могократное повторение одних и тех же аргументов картины не изменит. Если озвученное до сих пор непонятно, значит таковым и останется.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 15, 2010, 13:05
Цитировать
По ссылке, то ты предоставил, т.н. "дальняя" дистанция...
Ты бы ещё измерил линейное расстояние в картинке опираясь на длину рук и ног  :lol:
Не стоит воспринимать картинки настолько буквально.
для начала прочитай что там написано:
Цитировать
Дальняя дистанция. В начале обучения боксеры усваивают все технические средства, применяемые в бою на дальней дистанции. Эта дистанция определяется расстоянием, с которого боксер, находящийся в боевой стойке, сделав шаг вперед, может достать противника ударом.
Атака после шага. Дальше:
Цитировать
  Средняя дистанция. Средняя дистанция - такое расстояние до противника, при котором можно, не делая предварительного шага вперед, наносить длинные удары (прямые, снизу и боковые).
Длинные удары это с наклоном и разворотом корпуса. Шага не требуется, но можно пойти на сближение.
Цитировать
  Ближняя дистанция. Ближняя дистанция - такое положение боксеров, при котором они, находясь в боевой стойке, имеют возможность наносить лишь короткие удары (прямые, снизу и боковые). При этом боксеры могут и соприкасаться какими-либо частями тела.
Короткие удары это обычно удары не прямой рукой, что на практике и подтверждается. Стоя в пределах одного гекса, распрямить руку полностью довольно сложно.
Так что всё явно указывает как раз на 2 и более, 1 и "С".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 13:26
Я все внимательно прочитал, а ты это дополнительно подтвердил. Я подробно описал позицию правил, и указал прямые соответствия буквы правил боевым ситуациям. Дальнейшее для данной темы - оффтопик.

К слову, хоумруль на здоровье. Хоть Reach 1 (http://img1.mangareader.net/manga/hajime-no-ippo/466-2.jpg), хоть Reach 2 (http://img1.mangareader.net/manga/hajime-no-ippo/774-14.jpg). Система многое стерпит, но, чур, потом не жаловаться, что работает не так, как надо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 15, 2010, 18:54
Хз... хз относительно Бокса я с тобой согласен. И вообще относительно боевых исскуств. Но в обычном махаче прямой длинный удар рукой - реально сложен.
С точки зрения Гурпс считаю AoA длинную - отличным вариантом.
Разве нет техник по этому поводу? Просто если хоумрулить так хоумрулить введением техники - реально странно, что каратист или боксер не может сломать челюсть в ярде от него :)

Так что karate, boxing  можно снабдить техниками.
В общих случаях использовать АоА и разрешить юзать Extra Effort.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 19:16
Фех, устное предупреждение, п. III.8 правил форума.

Все, кто хочет пожаловаться на отсутствие Reach 1 (http://img1.mangareader.net/manga/hajime-no-ippo/466-2.jpg) у удара рукой, могут создать для этого отдельную тему.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 15, 2010, 19:59
И че это за предупреждение?!
Я сам моделирую раздел форума связанный с игровыми системами и, стараюсь, выполнять функцию модератора, а не предупреждателя.

а) в посте есть высказывание по теме.
б) там есть прямой вопрос по правилам.

Модератор может сам выделять в отдельные темы - то что выходит за границы данного обсуждения или просто ему не по вкусу. Потому что многократные попытки заткнуть обсуждение приведут только лишь к уменьшению активности в разделе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 15, 2010, 20:07
Фех, нарушение правил форума, пункт III.11 "Запрещено выражать свое отношение к действиям модератора и выносить их на обсуждение", уровень предупреждений +5%. Для выражения претензий существует система личных сообщений.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Сентябрь 17, 2010, 14:09
 Будет ли человек страдать от кесонной болезни если выйдет из среды с норамльным давлением, в среду с давлением в 0,2 атмосферы? И как это реализовать в гурпсе?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 17, 2010, 14:28
Из правил ГУРПС это не следует. Все, что релевантно по мнению авторов - перечислено в Атмосферном Давлении, B429.
0.2 atm = Very Thin для человека с родным давлением 1 atm.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Сентябрь 17, 2010, 15:37
Грей, на той странице приведен пример только для дыхания. Кесонная болезнь разобрана на стр 435) Однако там нет примеров для среды с пониженным давлением) Но "вскипание" азота в крови происходит и этом случае. Вопрос на сколько это будет критично для человека?

ЗЫ Просто сам-то я в этом не разбираюсь, но хотел этот аспект реализовать)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 17, 2010, 15:53
Цитировать
рей, на той странице приведен пример только для дыхания.
Athmospheric Pressure (B429-430) рассматривает все эффекты, включая давление в случае с Superdense и ссылается на Pressure, B435.
Pressure на B435, в свою очередь, декомпрессионную болезнь предполагает только в случае перехода из зоны повышенного давления.
Цитировать
Но "вскипание" азота в крови происходит и этом случае.
Если твои медицинские знания на это указывают - просто возьми обычные правила по декомпрессии и примени их к разреженным атмосферам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 18, 2010, 09:06
Ещё можно использовать правила для вакуума на B437 . Хотя правила рекомендуют их использовать только с 0.01 атмосферы. 0.2 атмосферы - это немного больше вакуума, так что можно дать бонус к броскам HT.
А вообще выходить в такие условия без скафандра запрещает техника безопастности. Ну или будет запрещать. Тем более, что дышать атмосферой в 0.2 стандартных без специальных устройств всё равно не получится.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Октябрь 04, 2010, 20:32
Решил расписать василиска (ДнДшного, не путать с Cockratrice). Их главным оружием являются глаза, которые способны обращать в камень. Вопрос, как расписать эту способность?
Я попробовал так:
Petrifying Gaze - Affliction (Heart Attack +300%, Malediction, Sense-Based with Malediction) 166 очков.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 04, 2010, 20:47
Посмотри BS460. Примерно как ты сделал, только там не Heart Attack, а 3d повреждений. Нехорошо save-or-die эффекты давать монстрам. Сделай хотя бы Takes Extra Time, чтобы они могли успеть глаза отвести.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Октябрь 05, 2010, 01:11
Этот вопрос подходит больше теме паверостроение.

vsh прав, надо либо пугнуть игроков заранее показав что им грозит и рассказав как бороться, либо рассмотреть вариант с временным прекращением функций до тех пор пока либо статуя не будет разбита (смерть игрока) либо не будет убит василиск (освобождение от чар).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 05, 2010, 23:19
Во-первых, можно за основу взять не остановку сердца, а паралич, и поиграться с длительностью (где-то были правила для экзотических условий вместо конечного времени).
А во-вторых, врождённое знание заклинания Flesh to Stone василиску очень даже подходит. Хотя оно ест много энергии, сильно не покастуешь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2010, 00:03
А во-вторых, врождённое знание заклинания Flesh to Stone василиску очень даже подходит. Хотя оно ест много энергии, сильно не покастуешь.
Нет, не подходит, если василиски - не маги. Это в D&D спеллайки - привычный способ укомплектования монстров. Так как в стоимости абилки мы не ограничены, можно поиграться с Affliction с параличом и DR+50 HP+1000, Variable, например.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Октябрь 06, 2010, 20:04
А где посмотреть стоимость недвижимости(GURPS 4 ed.)? Для фентези там и всего такого.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2010, 20:14
Считай, что стоимость аренды жилья - примерно половина cost of living.  Из этого и исходи.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Октябрь 06, 2010, 20:37
Не понял. Купить жилье стоит в два раза дороже, чем снимать его?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2010, 20:40
Нет, полная стоимость жилья на стабильном рынке - это цена его аренды на десяток лет или больше.
Я привык считать, что стоимость жилья может варьироваться от 10 CoL до 200  CoL примерно. В столице очень стабильной и богатой страны ближе к 200 CoL. В мелком пограничном городке, который сжигают каждые три года, может быть и 10 CoL.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Октябрь 06, 2010, 20:44
Жилья? Я имел ввиду любую недвижимость. От офиса до цеха.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2010, 20:50
Коротко говоря, нигде в книгах я не видел этих цифр.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 06, 2010, 20:58
В фентези адекватной цены для недвижимости нет, и если тебе нужен дом, его надо либо унаследовать, либо построить, либо захватить. Потому что рынок недвижимости ещё не придумали, а GURPS low-tech ещё не выпустили.
По современности - посмотри  в интернете, благо GURPSовские доллары приблизительно равны современным долларам США.
По будущему есть пара моментов в GURPS Ultra-tech. Например, дана стоимость для "гибкого" дома на странице 71.
И в GURPS Bio-tech есть стоимость для разумного здания на странице 101.

Edit: И в GURPS Supers есть стоимость для секретной базы, но она дана в очках персонажа.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2010, 21:05
В фентези адекватной цены для недвижимости нет, и если тебе нужен дом, его надо либо унаследовать, либо построить, либо захватить. Потому что рынок недвижимости ещё не придумали, а GURPS low-tech ещё не выпустили.
Ну, это неправда. Достаточно было сделок с недвижимостью, хотя и было это всё зарегулировано правителями, советами и гильдиями донельзя.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Октябрь 07, 2010, 14:53
По современности - посмотри  в интернете, благо GURPSовские доллары приблизительно равны современным долларам США.
Вот конкретно этот совет мне не очень нравится, GURPS система реалистичная, но ее цены мало имеют общего с реальностью.

Вариант vsh довольно хорош. Чтобы прикинуть цену в конкретной стране я бы ориентировался по
TL - от этого зависит качество и доступность строй материалов;
LC - так как по нему можно определить строй и нюансы при работе с недвижимостью;
и по модификатору отвечающему за качество строительства.

Если экономико-политическая составляющая для тебя не важна или не хочешь заморачиваться, прочти реальную классификацию (http://www.stroim-zdanie.ru/zdaniya_1.php) зданий. Назначь 3 модификатора:
1. деление здания по назначению;
2. деление зданий по сложности строительства;
3. деление зданий по площади.

Надеюсь пригодится.  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 07, 2010, 21:17
Нет, не подходит, если василиски - не маги. Это в D&D спеллайки - привычный способ укомплектования монстров. Так как в стоимости абилки мы не ограничены, можно поиграться с Affliction с параличом и DR+50 HP+1000, Variable, например.
Если считать, что основной источник монстров в сеттинге - эксперименты безумных магов, то заклинание Spellgraft из GURPS Bio-Tech (стр.32) даёт именно врождённые заклинания.
Да, и бонус к HP для каменной статуи - это вроде лишнее. уж очень она станет от этого прочная, DR 50 и так не прошибить обычным оружием.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 07, 2010, 21:24
Я же не просто так указал "Variable". Гигант размером с дом получит DR+50 HP+1000. Мышь - DR+2 HP+6.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Октябрь 09, 2010, 19:32
не совсем понял как именно используется Machines and Fatigue (В.16). Конкретно не понял When a machine operates beyond its normal limits, it risks lasting structural damage. This takes the form of reduced HT, not lost FP. Что это значит? Конкретно сейчас мне это нужно для Зомби. Если зомби долго бежит и должен потерять FP, то он вместо этого теряет HT? Типо что нормальный человек устаёт, а у Зомби лопаються жилы от переусердствования (снижается HT)? Или он просто может бегать/спринт до бесконечности?

Такие же вопросы к копать/сражаться/ползать по скалам и пр.

Как это соотноситься с атаками которые снимают FP. Или допустим Heat/Cold hazards?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Октябрь 09, 2010, 20:01
Цитировать
Типо что нормальный человек устаёт, а у Зомби лопаються жилы от переусердствования
Unliving может иметь или не иметь фичу с отсутствием FP, но если ты решил считать их за "машину", то из того же сайдбара В16: "Machines do not fatigue."

"When a machine operates beyond its normal limits" отноcится к тем ситуациям, когда потеря FP должна была быть, но усталостью не является. Экстримальные температуры туда вполне относятся, как, например, и отсутствие "сна" (т.е. сутками не прерывающаяся работа неприспособленной для этого техники). 
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Октябрь 10, 2010, 00:21
что именно является Metabolic Hazards?
какие есть средства защиты от stunning вообще и knockdown and stunning в частности? (помимо Supernatural Durability и High Pain Treshold)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Октябрь 10, 2010, 00:38
Цитировать
что именно является Metabolic Hazards?
Metabolic Hazards - all threats that only affect the living, including all disease and poison, plus such syndromes as altitude sickness, bends, seasickness, and jet lag.
Цитировать
какие есть средства защиты от stunning вообще и knockdown and stunning в частности?
1) Высокий HT. Логично, чтобы Hard to Subdue помогал, но по RAW он не помогает.
2) Специфические резистансы и защиты согласно источнику оглушения. Броня от тазера, высокий болевой порог от боли и т.д..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Октябрь 12, 2010, 22:15
В описании Акробатики сказано:
You may substitute an Acrobatics roll for a DX roll in any attempt to jump,...
Объясните, акробатика заменяет собой умение прыжки?
Если нет, то как это работает? Объясните на примере.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 12, 2010, 22:29
Не заменяет. Не падать при приземлении можно при помощи DX, Jumping и Acrobatics. Но только Jumping/2 можно подставлять вместо Basic Move.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 17, 2010, 00:46
А что представляет из себя Cloth Armor из таблиц бейсик сета? это обычная одежда из прочной ткани?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 17, 2010, 10:14
Не совсем. Это доспехи, сделанные из нескольких слоёв плотной ткани, например, стёганка.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Октябрь 21, 2010, 17:30
Low-tech 4ed

Head protection made of mail (p. 107), sometimes
attached to a mail shirt like a hood. It covers the same locations
as the bascinet (above), plus the neck (areas 17-18). It
gives the wearer Hard of Hearing (p. B138) only if layered
with padding. Cost and weight are 30% of torso armor. It’s
often worn over padding (+1 DR, $15, 1.8 lbs.) and under a
rigid helmet (see Layered Armor, p. 103). A coif may extend
down to protect the upper chest and shoulders; add 50% of
its DR to area 9, and increase cost and weight to 45% of
torso armor.

Вопрос (хочу уточнить с точки зрения правил): Если койф защищает плечи и верхнюю часть груди, при этом прикрывая сверху еще один слой брони (стальной нагрудник с наплечниками допустим), то будет ли это считаться двойным слоем брони с соответствующим штрафом к DX?

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 21, 2010, 17:41
С точки зрения правил - да, будет. Я бы, впрочем, считал этот случай аналогом частичной брони: "However, DX penalties don’t apply if the total odds of partial armor protecting a hit location are 3 in 6 or less".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 22, 2010, 22:17
Цитировать
А что представляет из себя Cloth Armor из таблиц бейсик сета? это обычная одежда из прочной ткани?
Не совсем. Это доспехи, сделанные из нескольких слоёв плотной ткани, например, стёганка.
Low-tech прояснил этот вопрос. Cloth Armor из бейсик сета (Padded Cloth в Low-tech) - это  либо толстая фетровая одежда, либо два слоя ткани, между которыми лоскуты ткани, солома или ещё какая-нибудь вата. Или вообще овечья шкура мехом внутрь.
А стёганка - это уже Layered Cloth, и DR  у неё повыше - от 2 до 4.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Октябрь 30, 2010, 14:41
Объясните пажалуйста три вопроса:
Как переводится предложение из правила по комбинациям (книга МА):
• The target of the Combination defends normally, but if he makes his defense roll against an attack – or if his attacker misses with one – he gets +3 to defend against the remainder of the Combination.

Второй вопрос касается шага в тактическом бое.
Цитировать
«Шаг» в тактическом бою
Некоторые манёвры, такие как Атака или Подготовка, позволяют вам сделать обычный шаг в любом направлении (см. Шаг, с.368). Каждый шаг в ярд (для людей это обычно один ярд) равен одной клетке движения. Вы можете свободно менять направление до или после движения.
Цитировать
Большинство других манёвров позволяет совершить Шаг (см. Шаг, с.368). В этом случае «стоимость» не имеет значения – вы можете совершить полный шаг (обычно одна клетка), не обращая внимания на направление, положение тела или особенности местности.

Исходя из этих правил шаг может быть совершен в любом направлении, независимо от позы, сложности рельефа и после шага можно выставить любое по желанию направление?
Например осуществляя маневр шаг и атака будучи лежащим сдвинуться на шаг, развернуться в любом направлении и ударить. Тогда как маневр движения в позе лежа позволяет сходить только на одну клетку, и повернуться на одну сторону клетки.
Возможно я не там где надо читаю, обьясните пажалуйста.
Цитировать
Поза
Пригнувшись: +1/2 очка движения за клетку.
Присев на колени: +2 очка движения за клетку.
Ползком: +2 очка движения за клетку.
Лежа: все очки движения для перемещения на одну клетку.
Сидя: нельзя передвигаться.
Цитировать
Изменение направления и движение
В конце вашего хода, если вы
совершили манёвр Движение,
или Движение и Атака, и ис-
пользовали не больше половины
очков движения – либо если вы
выбрали манёвр Тотальная Защи-
та (Увеличенное уклонение) – вы
можете повернуться в любом на-
правлении.
Если вы совершили манёвр
Движение, или Движение и Атака,
и использовали больше половины
очков движения, вы можете повер-
нуться на одну сторону клетки.

И третий: если от природной атаки в большинстве случаев не выходит использовать активную защиту из-за незаметности и/или быстроты атаки, то необходимо брать улучшение абсолют +300% ?
Например лазер супермена, исходит из глаз (сложно определить направление) распространяется мгновенно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 30, 2010, 18:38
Как переводится предложение из правила по комбинациям (книга МА):
• The target of the Combination defends normally, but if he makes his defense roll against an attack – or if his attacker misses with one – he gets +3 to defend against the remainder of the Combination.

Цель Комбинации защищается нормально, но если он успешно выбросит бросок защиты против атаки, или если атакующий одной из атак промахнётся, то защищающийся получает +3 чтобы защититься от оставшейся Комбинации.

Получается, что первую атаку надо наносить самым хитрым ударом, ведь если от неё защитятся, то от всех последующих тоже скорее всего защитятся.

И да, если ты рассчитываешь, что от атаки нельзя будет защититься, то надо брать Cosmic. Но Innate Attack по умолчанию и так нельзя ни парировать, ни блокировать, потому что они дальнобойные. Если ещё бросать её всё время через Deceptive Attack, то простые противники и так не смогут защититься.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Октябрь 30, 2010, 18:47
нельзя защититься это лругой cosmic модификатор из Power, Irresistable attack отменяет средства защиты - DR, Immunity, Resistent, и так далее однако активная защита и бросок на сопротивление позволены (бросок на сопротивление ничто не может отменить).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 31, 2010, 17:21
Такой вопрос - а на что похоже оружие Slashing wheel (Martial Arts 223, low-tech 67) и Knife-wheel (Martial Arts 219, low-tech 58)?
Гугл выдаёт только какую-то неоружие вроде точильных кругов, википедия про такое оружие не слышала...
Поправка - википедия что-то слышала про slashing wheel, http://en.wikipedia.org/wiki/Wind_and_fire_wheels , хотя это и не совсем то же самое.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Октябрь 31, 2010, 23:56
nanacano,
1) С ползанием in RAW, увы, всё так (поправьте меня кто-нибудь, если я не прав - т.к. буду рад ошибиться в данном случае). Я уверен, что этого не предполагалось, и потому не считаю зазорным захоумрулить. Запретом на степ в положении лёжа и сидя, например.
2) Innate attack, от которой невозможно уклонение стоит +300%. Однако, я не стал бы заставлять платить эту цену, если уклонение возможно, но враг не в курсе, что от взгляда нужно вообще уворачиваться - эта ситуация отражается с помощью Unusual Background.

flannan, это семейство оружия, очень похожего на то, что у тебя по ссылке (и ориентироваться в подробном описании стоит именно на эту статью). Различия между типами - в незначительных деталях конфигурации. В частности, то, что названо "Knife-Wheel" имеет выступающие клинки достаточной длины, чтобы квалифицироваться на тип повреждений imp.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 02, 2010, 10:17
Подскажите пажалуйста, есть ли листы (чтобы напечатать) для указания зональной брони и зонального урона, а то во время боя приходится постоянно вспоминать какую же руку или ногу персонаж повредил.
Возможно кто нить делал такое для себя, поделитесь.  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 02, 2010, 17:44
Конкретно для брони не помню, но поледнем выпуске Пирамиды (№24) есть довольно свободные формы по локациям (био-, кибермодификации, броня, ранения - всё можно отмечать там).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 08, 2010, 11:20
Можешь скинуть как-нибудь?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 08, 2010, 11:44
Выложена в "Сезоне охоты" (http://rpg-world.org/index.php?topic=338.msg30714#msg30714). Все запросы на новые книги, пожалуйста, там.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Ноябрь 11, 2010, 01:11
Обратил внимание, что дробовики на 9 TL (книжка GURPS UT p138) имеют Rof в целых числах и весьма большой dmg, тогда как их собратья из BS или HighTech dmg имеют меньший а Rof в виде 2х9, 3х9.
Поражающая часть учтенная в правилах UT не дробь чтоли?
Можно ли как-либо по правилам привести RoF дробовиков из UT к стандартному виду?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 11, 2010, 01:34
В UT стандартным патроном для шотгана является пуля калибра 18.5mm. Дробь - это тип амуниции Shotshell, UT154. Например, у CAW будет повреждение 1d+1 pi, range 50/250, RoF 10x9, Rcl 1.
Я полагаю, этот тип патронов не является основным, потому что совершенно неэффективен против ультратех-брони.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Ноябрь 11, 2010, 12:07
Излишне дружелюбный зомби бежит к персонажу, бросается на него, валит с ног, падает вместе с ним и начинает кусаться.
Как это обсчитать? Grapple + takedown? Положены ли бонусы за то, что при тейкдауне зомби не хочет остаться стоять, а падает вместе с персонажем?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 12, 2010, 17:11
Скорее зобми свалит, а потом уже попытается схватить.

Вопрос: у альтернативная формы триггер использования только ночью, какое уменьшение цены взять?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Ноябрь 12, 2010, 17:27
Излишне дружелюбный зомби бежит к персонажу, бросается на него, валит с ног, падает вместе с ним и начинает кусаться.
Как это обсчитать? Grapple + takedown? Положены ли бонусы за то, что при тейкдауне зомби не хочет остаться стоять, а падает вместе с персонажем?

Я бы обсчитал как обычный Slam Attack + AoA со стороны зомби. Персонаж то может и увернуться, а даже если зомби и попал, то персонаж может удержаться на ногах

Скорее зобми свалит, а потом уже попытается схватить.

Вопрос: у альтернативная формы триггер использования только ночью, какое уменьшение цены взять?

По моему это аналог Accessibility и если не ошибаюсь за неиспользование способности в течение половины времени дается модификатор -40%
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 12, 2010, 17:30
Обьясните пажалуйста.
Цитировать
Если бросок успешен, то пари-
рованием вы поразили конечность
противника. Он не получает брос-
ка защиты! Посчитайте поврежде-
ния обычным образом.
Если оружие колюще рубящее, то берется рубящее повреждение? А если оружие только колющее?
И почему дамаг берется без штрафа? Техника агресивного из МА парирования предусматривает более слабый урон (рука против руки)... а выходит что обычное парирование (холодное оружие против руки) без всякой техники наносит больше урона, хотя и там и там (насколько я понял) ситуация приравнивается к обычному попаданию по конечности.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Ноябрь 12, 2010, 17:45
Обьясните пажалуйста.Если оружие колюще рубящее, то берется рубящее повреждение? А если оружие только колющее?
И почему дамаг берется без штрафа? Техника агресивного из МА парирования предусматривает более слабый урон (рука против руки)... а выходит что обычное парирование (холодное оружие против руки) без всякой техники наносит больше урона, хотя и там и там (насколько я понял) ситуация приравнивается к обычному попаданию по конечности.
Ну я бы пользовался таким соображением: когда происходит парирование оружием, в дело нанесения повреждения включается как сила удара парировавшего так и сила удара атакующего, который сам напарывается на лезвие или что там еще. Ну как при ударе по твердой поверхности но еще и уязвимой частью руки - не набитым кулаком, а, например, предплечьем. Так что более слабая сила удара парирующего компенисируется повреждениями, которые атакующий наносит себе сам. Так что все довольно логично.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 12, 2010, 19:14
При парировании и в рукопашке и в контактном бое, далеко не всегда движение идет в строго противоположном направлении, так что суммирование весьма сомнительно.
Да и в рукопашке агресивное парирование зачастую использует энергию противника.
Похоже придется хорумлить...

Помогите пажалуйста вот с чем:
Я делаю оборотня: обращается по желанию, только ночью. На время не более 10 минут, период использования примерно час. Не более трех раз за сутки.
Проблема в том что ограничения строятся на использовании в 1 минуту, какое ограничение меняет длительность с "постоянно" на 1 минуту?
В принципе можно использовать разность между 10х и "постоянно" в расширении "увеличенная продолжительность", это будет -110%, но это как-то притянуто за уши.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Ноябрь 12, 2010, 19:28
Ограниченное использование уже подразумевает минуту. Так что ничего дополнительно не надо. Точно так же как и Cost Fatigue.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 13, 2010, 11:16
Скорее всего перемена времени действия с постоянно на конечный промежуток (5, 10 минут, 1 час) это ограничение в -0%.
Иначе 10 минутная активация будет стоить дороже чем когда угодно и сколько угодно, что не логично.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Ноябрь 17, 2010, 20:53
Есть заклинание Walk Through Earth. Если Маг наложил его на Цель, то кто из них контролирует, через какую землю может проходить цель?
Можно ли использовать это заклинание, чтобы Цель провалилась сквозь землю, как сквозь воздух, а потом там и оставить?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 17, 2010, 21:31
Я делаю оборотня: обращается по желанию, только ночью. На время не более 10 минут, период использования примерно час. Не более трех раз за сутки.
Maximum Duration, up to 10 minutes, -50%, Powers111.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 17, 2010, 21:38
Есть заклинание Walk Through Earth. Если Маг наложил его на Цель, то кто из них контролирует, через какую землю может проходить цель?
Можно ли использовать это заклинание, чтобы Цель провалилась сквозь землю, как сквозь воздух, а потом там и оставить?
Само по себе нет. Можно использовать это заклинание, чтобы позволить цели проходить сквозь стены по её желанию, убедить её нырнуть в землю, и только после этого убрать заклинание.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Ноябрь 22, 2010, 23:42
Заклинание Remember Path даёт возможность вспомнить пути-дороги, которыми ходил, или запомнить те, которыми идёшь под его действием?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 22, 2010, 23:55
Второе. Пока заклинание действует (1 час, можно поддерживать), память на пройденный маршрут абсолютна, затем воспоминания начинают затираться.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Ноябрь 25, 2010, 15:08
Никто не встречал template какой-нибудь для всяких шпионов  TL>7?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 25, 2010, 16:09
Кинематографичные супершпионы собираются согласно GURPS Action 1: Heroes.
Реалистичных в книгах по четвертой редакции нет. Но напомню о существовании GURPS Skill Categories, по которой темплейт можно составить самому. Шпиона делают навыки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 25, 2010, 16:34
Spy [100], MA38. Это, впрочем, боевитый шпион - а чего ещё ждать от книги под названием "Martial Arts"? Есть подозрение, что будет ещё темплейт в грядущей GURPS Social Engineering.
Есть ещё Secret Agent [100], Space 231.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Ноябрь 25, 2010, 16:42
Защищает ли Resistan to Poison от эффектов токсичной атмосферы (BS.429)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 25, 2010, 16:45
Да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 27, 2010, 11:37
какими способностями можно реализовать в гурпсе Экшн Мена (Action Man) http://www.youtube.com/watch?v=z_YUasvbvro&feature=&p=F8294C08144EC81B&index=0&playnext=1
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Ноябрь 27, 2010, 12:24
Из того, что видно в ролике - Acrobatics, Aerobatics, Jumping, Running, Climbing, Skating, прочая атлетика и средства передвижения на безумном уровне за счет безумной DX. Combat Reflexes, высокое HT и ST практически гарантированно, наверное боевые искусства. Allies.

UPD.
+ Daredevil, Luck, скорее всего.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Enilias от Ноябрь 27, 2010, 13:04
По мимо выше указынных Agt. Gray атрибутов и скилов...
Его способность расчитать путь лично я бы реализовал через визуализацию (Visualization) с "Reduced Time 6-7", возможно "только в критических ситуациях", возможно несколько уровней Reliable.
Визуализацию можно посмотреть в Gurps Powers стр. 87. ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Ноябрь 27, 2010, 13:25
Из того, что я помню про рассчёты Экшн Мена, у него ещё Enhanced Time Sense, возможно с ограничениями, и возможно Lightning Calculator, только в режиме ETS.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Erl от Ноябрь 29, 2010, 06:23
Вопрос по сути правил (чес слово, не наезда ради). Как в гурпсе осуществляется сюжетный иммунитет. Т.е. я так понимаю, даже одна случайная пуля может убить персонажа. А есть ли механизм, который позволяет персонажу не умереть от первой случайной пули?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Ноябрь 29, 2010, 09:29
Вариант 1: использовать кинематическое правило "просто царапина", "академия стрельбы импеских штурмовиков" или "TV Action Violence" - с ними застрелить героя становится гораздо труднее.
Вариант 2: у героев должен быть высокий HT или Hard to Kill - тогда они вполне могут пережить попадание или 2.
Вариант 3: преимущество "удача" не даст случайностям убить героя.
Вариант 4: если хочется, чтобы пули были совсем бесполезны, то можно дать героям DR 10-20 с ограничением "только против пуль". Врагам придётся бросать оружие и демонстрировать владение боевыми искусствами.

Кроме того, не любое огнестрельное оружие сразу наносит смертельные раны. Собственно, только ружья-автоматы наносят такие раны, что можно умереть на месте. А если у врагов ожидаются ружья и автоматы, то либо герои должны носить броню, либо иметь высокую активную защиту от них.

Ну и всегда остаётся мастерский произвол... "ладно, считай, что этот бросок HT тебе удался".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Ноябрь 29, 2010, 10:36
Есть ещё Bullet time из того же MA.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 29, 2010, 14:08
В первую очередь - с помощью преимущества Destiny.
Во вторую - с помощью опционального правила Infuencing success rolls, B347 - когда проваленный бросок можно превратить в выигранный за поинт-другой.
В третью - с помощью киношных опциональных правил, упомянутых Фланнаном. Эти правила слишком жанровые и имеют меньшую область применения, нежели Infuencing success rolls.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 29, 2010, 22:20
Можно ещё взять/дать 5-10 дополнительных хп, конечно это сдвигает в жанр киношного или героического, но это повысит выживаемость.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 29, 2010, 22:52
Не hp, а ablative dr.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 29, 2010, 23:36
Ааа, ну да.
Помогите пажалуйста вот с чем: Я создаю альтернативную форму
Очков примерно на 150.
-50%  - Беру ограничение до 10 минут. (Maximum Duration из Powers)
-20% - только в критических ситуациях
-20% -  Ограниченное использование (3-4)
-10% - Требует перезарядки 2х (20 или 25 минут, не знаю какое)
Получается преимущество стоимостью 0 очков?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 29, 2010, 23:55
Во-первых, меньше -80% бывает. Во-вторых, при использовании лимитейшнов на alternate form уменьшается стоимость только базового 15-очкового преимущества; 90% разницы в расовой стоимости выплачивается всегда полностью.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Ноябрь 30, 2010, 00:13
про 80% нашел, а про уменьшение только 15 очкового преимущества и 90% разницы выплачивается всегда полностью нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Ноябрь 30, 2010, 00:48
GURPS FAQ либо Powers 74.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Декабрь 15, 2010, 03:59
Что-то не соображу. У Dedicated AI, работающего, допустим, на машине с Complexity 5, какого уроаня скиллы-то будут? Не бросать же все с дефолтов по IQ 8?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 15, 2010, 09:32
Во-первых, он сможет пользоваться всеми плюшками, которые даёт специализированный софт (включая инструкцию "для полных идиотов", используюзую Augmented Reality, UT81, Instructor Kits), что даёт ему заметные бонусы.
А во-вторых, навыки у ИИ могут быть, как и у любого другого персонажа. Правда, непонятно, как их оплачивать, если хочется взять робота в качестве вещи, а не в качестве союзника.
В-третьих, у многих ИИ могут быть навыки через Modular Abilities (Computer Brain).

Кстати, о каком именно ИИ идёт речь? а то в ультра-техе упоминаются Weak Dedicated AI, который в Complexity 5 поместится с IQ 10, и Non-Volitional AI, который поместится только с IQ 6, а просто Dedicated AI не видно.

К слову о роботах. Допустим у персонажа на ТЛ10 есть личный робот. Роботов там за людей не держат, поэтому у робота есть и стоимость в деньгах, и стоимость в поинтах персонажа. Может ли он получить услуги робота за деньги, а потом взять его в качестве Dependent(потому что робот часто попадает в неприятности, а  персонаж к нему/ней привязался), получив за это поинты?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Декабрь 15, 2010, 10:22
Во-первых, он сможет пользоваться всеми плюшками, которые даёт специализированный софт (включая инструкцию "для полных идиотов", используюзую Augmented Reality, UT81, Instructor Kits), что даёт ему заметные бонусы.
Что за бонусы? :) В разделе Software UT.24-25 есть только упоминание в каких-то бонусах в software tools.

На той же 25й странице UT перечислены три вида AI: dedicated, volitional, non-volitional.

Правда, непонятно, как их оплачивать, если хочется взять робота в качестве вещи, а не в качестве союзника.
Ну вот да. А то как-то странно, у персонажа есть допустим крутой комп, купленный весь из себя за деньги и упакованный всякими Software Tools, а программы, способные к обучению в него теперь за пойнты покупать? оО

Вот кстати, что все-таки входит в dedicated AI, а что в non-volitional? Распознание речи? Распознание языка? Эвристический поиск? Вот любая современная поисковая машина состоит из кучи программных модулей. Она какой AI?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 15, 2010, 11:12
За деньги или за поинты покупать программы - это как с мастером договоритесь. Компьютер как dependent брать можно, но обычно недостатки, полученные в игре, поинтов не приносят. Современная поисковая программа никакой не И.И., а просто оборудование для навыка research.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Декабрь 15, 2010, 12:41
vsh, то есть нужно собрать АИ по правилам персонажа, а потом просто купить его за доллары?

С поисковыми программами понял. Еще по дороге на работу подумал, что видимо термин AI в ГУРПСЕ имеет весьма опосредованное отношение к современными достижениями в области искусственного интеллекта и machine learning'а :). Образование накладывает отпечаток на восприятие, да...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 15, 2010, 12:45
Как и в случае с Ally/Dependent, по правилам этих AI собирает мастер. Хотя это можешь и ты сделать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Декабрь 15, 2010, 13:08
Кстати, интересно соотношение очковой стоимости Компьютера с ИИ/Разумного робота и денежной стоимостью оных.
А еще лучше, без учета стоимости самих железок. Очки ИИ персонажа = "n" $ и сколько их может быть максимум при "х" Complexity.
По крайней мере, на основе чего курс этот строить, так как всё зависит от сеттинга и ТЛ, ясное дело, но, всё равно, любопытно.

Подумал. Наверное, тут таблица гораздо сложнее будет, чем я сразу себе представил. Зависит и от ТЛ и от Complexity и от сеттинга.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 15, 2010, 13:54
Сайдбар на UT29.
Пример расчета стоимости (http://forums.rpg-world.org/index.php?s=&showtopic=14793&view=findpost&p=245675) на старом форуме.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Декабрь 15, 2010, 15:43
А можно поточнее? Базовые цены софта ИИ различных Complexity указаны вовсе без очков персонажа? И только процентное увеличение цены наделяет их очками?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 15, 2010, 15:49
Базовые цены наделяют программы IQ согласно Complexity. Все, что сверх этого, идет по +5% за поинт.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 15, 2010, 16:51
Пост не совсем сюда, и даже, наверное, совсем не сюда, но не хочется плодить лишние темы.

Сам вопрос:
Кто нибудь себе составлял таблицы по современной технике: БТРы, БМП, вертолеты и т.д. (разных модификаций отличных от тех что в HT)?
Или вы каждый раз собираете себе то? что нужно на данный момент?

П.С. хочу себе сделать список готовой техники, которые можно просто взять и использовать, не ползая по правилам в поисках, как оно должно оцифровываться.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 15, 2010, 18:09
На официальном форуме любительские статблоки техники появлялись в огромном количестве.
Там же можно найти дополнитеьные подсказки (либо официальные, либо догадки фэнов) по тому, как и что делать.
Обсуждать составление техники и конкретные статблоки - пожалуйста, в отдельной теме.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 15, 2010, 21:24
Что за бонусы? :) В разделе Software UT.24-25 есть только упоминание в каких-то бонусах в software tools.
software tools
Чтобы нормально работать, инженеру ТЛ9 и выше надо программу для черчения, пакет программ для численного моделирования, текстовый редактор и возможно ещё много других полезных программ. Без них работа идёт как на ТЛ8 или 7, что для этого инженера "как в каменном веке". И роботу они тоже понадобятся.
Так вот, эти программы могут просто быть, а могут быть хорошими, дающими +1 или +2 к навыку, ценой возрастания Complexity, т.е. системных требований и цены.

А ещё есть программы, дающие бонусы к другим действиям. В частности, на странице ультра-теха 81, описываются Instructor Kits, которые позволяют любому, использующему их, работать по дефолту и получать бонус +5.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Декабрь 18, 2010, 11:26
Заметил большую разницу между щитами на BS 287и LT 116.
Собственно не могу понять, почему такие разные значения и как это использовать...
Кто-нибудь может прокомментировать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 18, 2010, 12:49
Low-Tech составлялся после детального исследования "а как оно было на самом деле". Его данные корректируют и заменяют статы в Basic Set. То есть если ты решаешь использовать броню/щиты из Лоу-Тэка, ты не используешь соответствующий раздел Бэйсика.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 18, 2010, 15:52
В ультра-техе сказано, что типичные батарейки (от энергетического оружия и от всей остальной техники) можно перезаряжать после того, как в них заряд закончится. Отсюда вопрос - указана ли где-то цена перезарядки? или они просто втыкаются в розетку, а расходы на электричество прячутся в Cost of Living?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 18, 2010, 17:53
Написано 2В/24 часа.
т.е. в нормальных условиях прибор работает 24 часа от двух В батареек.
Вопрос:
Есть правила учитывающие пониженую температуру окружающей среды?

На морозе батареи разряжаются в несколько раз быстрее.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 18, 2010, 18:56
Написано 2В/24 часа.
т.е. в нормальных условиях прибор работает 24 часа от двух В батареек.
Про то, сколько он работает, я понял. Вопрос в том, что с ними делать, после того, как они сядут, и сколько это будет стоить.

Вопрос:
Есть правила учитывающие пониженую температуру окружающей среды?

На морозе батареи разряжаются в несколько раз быстрее.
В ультра-техе указано по крайней мере 3 различных технологии, которые обьясняют принцип работы батареек будущего. Поэтому предсказать влияние окружающей среды на них - весьма сложно.
Проиллюстрирую сложности:
Почему ты говоришь, что химические батарейки быстрее разряжаются на морозе? на первый взгляд кажется, что чем холоднее, тем медленнее идут реакции, создающие в батарейках электричество, и соответственно медленнее расходуется их заряд.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 19, 2010, 02:39
flannan, стоимость нигде не указана. По факту это стоимость использования стационарного источника питания - Cost of Living ее вполне может включать, если энергия вдруг не стала в диком дефиците (например, на дикой фронтирной колонии или в постапокалиптичесо мире).

ejik_026, нет, таких правил нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 19, 2010, 11:06
Если персонаж берёт себе Dependent'а, который слабее его, значит ли это, что у Dependent'а есть Patron в лице первого персонажа?
И надо ли это учитывать при построении Dependent'а на процент от стоимости первого персонажа?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 19, 2010, 13:08
Прямых указаний генерить  Dependent'а с учетом Patron'а нигде нет. Я бы этого делать не стал, я не видел прецедентов, чтобы у НПС заводились подобные адвантаги на игровых персонажей.
Вот чтобы отразить отношения двух НПС друг с другом более точно, можно выдать им парно Deрendent-Patron. Прецеденты вроде были в "Форкосиган Сага" среди канонических персонажей, можно там посмотреть.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Декабрь 20, 2010, 12:17
Какой набор правил (желательно с ссылками) вы посоветуете прочесть для сеттинга по колонизации планет и освоении терраформированных?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 20, 2010, 12:42
Какой набор правил (желательно с ссылками) вы посоветуете прочесть для сеттинга по колонизации планет и освоении терраформированных?
Без Space никак не обойтись. Особенно если планируется большое количество планет для колонизации, то тамошний генератор вам поможет. И генератор случайных форм жизни может пригодиться, хотя он возможно и слишком громоздкий.
Если потребуется сперва долететь до колонизируемых планет, то Spaceships и Spaceships 5.
Ultra-tech и Bio-tech - чтобы обрисовать технические возможности колонистов.
Пирамида 3-6, 3-9, 3-12 и 3-18 может пригодиться и дать советов.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 20, 2010, 13:23
Вопрос по десантированию с ходу:
Такие войска как мотострелков учат десантироваться с БТРа с ходу, Десантов учат - высадке с низко летящих ветушек, те же агенты учатся на ходу покидать легковые машины.
Вопрос по идее для этого следует использовать Акробатику, по крайней мере исходя из описания Акробатики?
По ловке это нельзя проверять, ведь это достаточно трудный навык и при его провале, в лучшем случае подвернешь ногу, а то и получишь перелом.
И учат ему приличное время.

Проблема в том, что учат довольно специализированной вещи, а не акробатике в целом. По идее это надо брать как технику и соответственно выкупать ее.
за 1 очко получаем Лов-2 (тяжелая как ни как) Даже если ловкость 12, получается 10. 50% это мало
Как сюда технику прикрутить?

И как учесть чему учили, с машины, с БТРа, с вертушки?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Декабрь 20, 2010, 14:00
Если травмы среди обученного персонала редки, то лучше взять перк и не кидать вообще.
Если случаются мелкие травмы, но тренировки спасают от более крупных, то почему бы не сделать последние только при критическом провале.
Если все же делать как скилл, то стоит ли его делать сложным, при том что область его применения довольна узкая и односторонняя?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Декабрь 20, 2010, 14:08
Логично, что десантирование идет с теми же штрафами, что и пилотирование. Потому что плохая освещенность, колдыбины на дороге или воздушные потоки, выполнение параллельного маневра носителем - мешают десанту 100%.

Я бы сделал технику: Default: DX-4 or Acrobatics-2. Hard.
Соответственно требует специализации по виду носителя, с которого десантируются я бы сделал ее грубой (С воздуха, с наземного\наводного транспорта)*.
Пенальти: анфамильярити (новая модель вертолета, например, с которой еще не прыгал), текущие пенальти к пилотированию.
Critical Success - Законил десантирование в любой posture (позе)
Success - Закончил сидя.
Fail - лежа. И получил Falling Damage если провалил DX тест.
Critical Fail. Лежа. Falling Damage. Получил Critical hit если провалил DX-2 тест.

* - Десантирование на воду - должно быть еще одной техникой.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 20, 2010, 14:11
1 А перк в какую цену обойдется.
2 можно попробовать чтобы техника выкупала за 1+N, за N очков успеха.
т.е. десант тяжелое умение специализации к друг другу допустим -2.
Dex=12, десант=10, техника за 2 очка выкупит нам 1 очко, и даст проверку против 11.
Но этого маловато.
С другой стороны можно считать, что при не большом провале, перс упал, испачкал оружие, порвал лямку рюкзака и прочее от -1 до -3, от -4 и до критов  считаем "хромотой", при критическом провале, однозначный, перелом случайной конечности.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Декабрь 20, 2010, 14:45
flannan
Благодарю. Про генератор случайных форм жизни не подозревал.
ejik_026
Слишком заморачиваетесь. Это либо сложная техника от акробатики (B.230), либо Catfall с Accessibility.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Calenur от Декабрь 20, 2010, 19:56
Высадка на ходу - это определенно техника (и естественно, Сложная), но не уверен, что от Акробатики (солдаты ей владеть вообще не обязаны, если они не ниндзя), скорее от DX или Прыжков.
Если сей процесс распространен и практикуется, можно от профессионального умения Солдат (В221), или вообще включить в это умение, поскольку этому наверняка будут обучать большую часть пехоты. Десантирование с вертолета можно сделать от умения Парашют, поскольку туда входит обучение правильному приземлению.
Специализация? может быть: На землю, В воду, Еще-куда-то. Спрыгиваешь ты с БТР или с вертолета на той же высоте - разница небольшая.
Штрафы на Пилотирование применяются, конечно. Можно еще и штрафы за текущую скорость относительно поверхности (по Таблице Размеров, Скоростей и Расстояний, но поскольку техника, с которой пехота сыпется, скорее всего, для десантирования на ходу предназначена, можно сделать слегка сниженные).
прыжок из машины на ходу - это серьезней, чем высадка с десантной техники, и должна идти отдельно. тут уже либо штрафы круче, либо пререквизитом Акробатика (супер-агент, все-таки).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Декабрь 27, 2010, 01:32
Игрок создал персонажа ИИ со способность довольно шустро перекидывать себя из тела в тело по сети.
Вопрос касается собственно тел.
Так как он по сути информация, нужно ли ему покупать шаблон Machine?
Как быть со стоимостью тела если он переместится в танк?  :huh:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 27, 2010, 01:47
Способнось перемещаться между компьютерными системами - это Possession (Digital, -40%).
Оплачивать или не оплачивать изменения в общем количистве поинтов персонажа при смене тела - это выбор мастера (B296). Главное, чтобы единые правила были для всех персонажей.
Например, для сеттинга, в котором смена физического тела - дело обыденное (Transhuman Space, например) удобнее не оплачивать, а просто изменять общую стоимость персонажа согласно новому телу или установленной био-/кибермодификации. Подобный вариант предлагается в Transhuman Space: Changing Times, стр. 17.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 27, 2010, 19:18
Вопрос на тему прыжков:

Есть два мутанта:
Первый ЕЖ=15, БД=7, Прыжки-12, Драка-12
Второй ЕЖ=19, БД=10, Прыжки-14, Драка-16

Сам вопрос: правилен ли расчет для ситуации
Мутант разбигается и напрыгивает с целью свалить с ног  на среднего человека.

Цитаты из правил (RU):
Сила удара при толчке ((ЕЖ×скорость)/100) хd6
скорость = числу ярдов пройденых (+ дист. прыжка) (если противник шел в лоб, то прибавить и его скорость, если удалялся - отнять)
Прыжок в длинну:
(2×БД)-3 фута
Для  прыжка  с  разбега, прибавьте  число  ярдов,  которые вы  пробежали  к  значению  БД  в
данной  формуле.  Максимальная длина прыжка с разбега в два раза больше, чем у прыжка с места.
Если вы прыгаете без такой подготовки(концентрации), любое  расстояние  уменьшается вдвое.
Прыжок обходится в 1 очко движения.

Итого получается при максимальном разбеге:
1
Разбег + прыжок = (7-1) + (2х7)-3=6+(2х7)-3=17 ярдрв
Сила удара толчка (15х17/100)хd=(255/100)хd=2d+2
1
Разбег + прыжок = (10-1) + (2х10)-3=9+(2х10)-3=26 ярдрв
Сила удара толчка (19х26/100)хd=(494/100)хd=4d
Правильно?

Дополнительные Вопросы:
Если человек не прокинул уклонение, попадание автоматическое?
Драка и Прыжки, как-нибудь влияют в этих случаях?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 27, 2010, 19:33
Неправильно. По правилам это Flying Tackle (BS 372). Исходя из приведённых статистик, мутанты не могут прыгать на 17/26 метров за одну секунду.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Декабрь 27, 2010, 19:41
забываешь переводить футы в ярды: 5 + (2x7)/3 = 9
итого урон 1d
для второго:8 +2x10/3 = 14
итого урон 3d

upd:
на атаку вроде бы нужно  кидать в данной ситуации прыжки.
можно использовать любую активную защиту
вес оружия для тела считается равным силе мутанта в данном случае
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 27, 2010, 19:47
А аргументировать слабо?

Flying Tackle: As slam, but you
must have at least two legs and one
arm free – most animals and vehicles
can’t do this! A flying tackle gives you
+4 to hit and an extra yard of reach,
and you may opt to roll against
Jumping skill to hit. However, whether
you succeed or fail, you end up lying
down (in the same hex as your foe, if
you are using a combat map).

Захват  ног:  Как  и  толчок,  но  у
вас  должны  быть  свободны  как  ми-
нимум  две  ноги  и  одна  рука;  боль-
шинство животных и транспортных
средств  не  способны  этого  сделать!
Захват  ног  дает  +4  к  попаданию  и
дополнительный  ярд  досягаемости,
и вы можете использовать для попа-
дание  умение Прыжки. Однако  по-
падете вы или нет, вы окажетесь на
земле (в одной клетке с противником,
если используется боевая карта).

Причем тут это, к тому что я описал?

А как могут прыгать мутанты и где это написано?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 27, 2010, 20:19
забываешь переводить футы в ярды:  5 + (2x7)/3 = 9
итого урон 1d
для второго:8 +2x10/3 = 14
итого урон 3d

Broad Jump: ((2 х Basic Move) - 3 футов)/3 (в ярдах)
тогда 5 + ((2x7)-3)/3 = 5+(14-3)/3=5+11/3= 8,66 = 9 Ок понятно

еще вопрос, почему разбег (БД-2)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 27, 2010, 20:35
хмм... порывшись в интернете, понял, почему Flying Tackle могли перевести как "захват ног", но анализ описывающих правил показывает, что это что-то совсем другое.
Видимо, прыжок, растопырив ноги и руки, чтобы наверняка попасть в цель.

+4 к шансу попасть - это достаточно много, чтобы это можно было использовать, особенно когда есть мутанты №2,3,4 и 5 , которые не дадут противнику воспользоваться тем, что совершивший Flying Tackle лежит на земле.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 27, 2010, 20:51
Цитировать
Правильно?
Первое и самое важное. Футы и ярды - это разные единицы расстояния. Уже озвучили.
Второе, не менее важно. 1 очко движения прыжок стоит только если используется для преодоления незначительного препятствия. Полноценный прыжок стоит меневра движения (Move and Attack в твоем случае) - таким образом, за один раунд ты не разбежишься.
Ты не прыгнешь далее, чем на 7х2-3 фута пополам = 1 гекс первым персонажем и 10х2-3 фута = 2 гекса вторым персонажем. Разбег (отдельным действием) и Concentrate могут увеличить это расстояние до 5 и 11 гексов соответственно.
Скорость в прыжке равна твоему базовому движению: соответственно с первым персонажем наносишь 15х7/100=1d cr, и со вторым 19х10/100=2d cr (т.к. округляется вверх).
Цитировать
Если человек не прокинул уклонение, попадание автоматическое?
Драка и Прыжки, как-нибудь влияют в этих случаях?
С точки зрения игромеханики бросков не вижу разницы со Slam . Т.е. на попадание бросается DX, Brawling, или Sumo Wrestling. В твоем случае - Драка.
Уклонение работает как обычно.

Примечание: Flying Tackle - это если падаешь вместе со врагом, за что и получаешь +4. Ноги формально не при чем, заметил себе на будущее, когда примусь вычитывать перевод.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 27, 2010, 21:02
Вообще-то по букве прыжок в бою разрешён только с манёвром Move. Слэм с прыжковой дистанцией в формуле расчёта повреждений могут делать лишь обладатели Super Jump. И мне кажется, что это правильно: все слэмы с прыжками, что я встречал на экране/в книге, укладываются в тройку Super Jump/Pounce/Flying Tackle. В описанной ситуации я бы на месте мастера выдал бы мутантам по уровню Super Jump и не беспокоился - и по букве правил всё просто, и выглядит круче.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Декабрь 27, 2010, 22:07
есть еще flying attack (MA 107)
полный разбег + прыжок + атака все за один маневр Move and Attack, но с -5 а не с -4.

там у меня было не два поинта на движение а просто чуть упрощенная запись: -3/3 = -1, которую я сразу и вычел (да это снижает наглядность)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 27, 2010, 22:16
О, точно, я ж помнил, что-то ещё в MA есть. Формально Flying Attack - не слэм. Но, мне кажется, можно сделать Flying Slam с -1  к атаке (или даже -2: мне кажется, сбить человека с ног после прыжка намного сложнее, чем стоя на твёрдой земле; ведь не можешь управлять движением тела в воздухе).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 27, 2010, 22:36
Как описать способность, которая действует на любого, кто посмотрит на обладателя такой способности, или на какую-то конкретую часть обладателя способсности?
Например, такой способносью известна Медуза Горгона.

Мне кажется, что это Affliction, с модификаторам Vision-Based и ещё чем-то, что превратит это в пассивную способность. Возможно, Area Effect+Emanation.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 27, 2010, 23:21
Да, правильнее всего будет собирать на Affliction, Vision-Based, Area Effect, Emanation, Accessibility (only on looking at you, -10%). На оф. форумах я видел вариант с Reflexive, но, мне кажется, это неправильно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Raritet от Декабрь 28, 2010, 08:49
О, точно, я ж помнил, что-то ещё в MA есть. Формально Flying Attack - не слэм. Но, мне кажется, можно сделать Flying Slam с -1  к атаке (или даже -2: мне кажется, сбить человека с ног после прыжка намного сложнее, чем стоя на твёрдой земле; ведь не можешь управлять движением тела в воздухе).
Судя по Ютьюбу, flying tackle - это и есть flying slam.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Декабрь 28, 2010, 11:36
Работаю над системой: http://rpg-world.org/index.php?topic=1700.0

В принципе, в сеттинге предусмотрено наличие большого количества разнообразных рангов. Причём ранги не только разнятся по качеству (административные, военные, неформальные), но и по организациям, в которых они применяются (несколько противоборствующих фракций, относительно нейтральные общие организации, подчинённые организации). Есть ли какие-то источники, по которым можно сбалансировать эти ранги или проще не заморачиваться?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 28, 2010, 14:29
Не очень понял вопрос. Что значит "сбалансировать ранги"?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Декабрь 28, 2010, 18:17
Цитировать
Не очень понял вопрос. Что значит "сбалансировать ранги"?
Рассмотрим военные ранги.

Одна из фракций является автократией: военные ранги там идут 0 (обычный) - 1 ("десятник") - 2 (замкоманующего по войскам) - 3 (командующий) - 4 (правитель фракции).

В другой фракции организация скорее феодальная: 0 (дружинник) - 1 ("десятник") - 2 (воевода) - 3 (барон/элитная воевода) - 4 (монарх).

Однако реально т.к. командующий в первой фракции один, а во второй фракции много баронов и ещё элитная воевода, то реальный профит от рангов будет разным.

И такие ситуации там на каждом шагу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Декабрь 28, 2010, 18:35
Military Rank назначается в зависимости от размера подконтрольной вооруженной силы. Хороший пример есть в Mass Combat, стр. 20.
Все остальное покрывает социальная значимость персонажа - что отражается с помощью Status. Тут советую пользоваться обычными Базовыми правилами.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Декабрь 28, 2010, 20:11
Ещё недостающие ранги можно выдавать как Courtesy Rank, по 1 поинту за штуку.
Так что дополнительный ранг руководителя фракции на самом деле именно такой. потому что командует он столькими же военными, как и командующий.
Хотя возможна ситуация, что руководитель фракции вообще не имеет военного ранга, или он только почётный, а его власть идёт от Статуса.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Декабрь 29, 2010, 00:54
И снова по прыжкам
рассмотрим все того же первого мутанта с БД=7,
имеем прыжки:
с места с 2 сек концентрации (например из засады) =  ((2х7)-3)/3=((2х7)-3)/3=3,6(6)=4 ярдов
с места без концентрации (например внезапное столкновение) =  4/2 = 2 ярдов
тогда при прыжке с разбега получаем
Разбег 1 сек, Прыжок=7+2=9 (но так как говорят что больше своей БД скорость не может, получаем) =7 ярдов
Вариация, которая на мой взгляд должны быть в пределах правил:
разбег 3 ярда, даст ускорение 2 ярда для прыжка, в этот же ход, прыжок 1 очко движения, и сам прыжок 2(сам прыжок без концентрации)+2(ускорение от раазбега) = 4 ярда.
Т.е. моб пробежал 2 ярда и  прыгнул еще на 4 в попытке свалить, если он еще и расстопырив лапы прыгнул, то имеем все 7 ярдов полной скорости, из которых сам прыжок 5 ярдов (4+1).

Это верно?


Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Декабрь 29, 2010, 03:50
если использывать летящую атаку, то разбег 7 + (11 / 3) = 10 (округляем в меньшую по-моему)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 29, 2010, 11:08
Ох. Разберём все возможные ситуации с прыжками в бою:
1) Broad Jump. Мутант готовится, разбегается и прыгает как можно дальше. Никакой атаки при этом не происходит.
2 секунды концентрации, секунда разбега (7 м.) (манёвр Move, возможно, Move and Attack), две секунды прыжка (два манёвра Move) - в первую секунду пролетает 7 ярдов, во вторую - один ярд и один фут.
UPD: одна секунда прыжка на 7 ярдов и один фут.
2) Flying Tackle. Мутант разбегается на двух ногах и с прыжка врубается в противника, помогая себе рукой. Сколько именно ярдов прыжка там было, неважно.
3) Pounce. Мутант разбегается на четвереньках и в прыжке подминает под себя противника. Сколько именно ярдов прыжка там было, неважно.
4) All-Out Slam (strong). Мутант разбегается и перед самой атакой подпрыгивает, чтобы обрушиться всем весом тела сверху.
5) Super Jump slam. BS89.

Неофициальный вариант: Flying Attack (slam).
Манёвр Move and Attack, мув 7 метров, бросок на Jumping, + ((7+7)*2 - 3)/(2*3) = +4 ярда передвижения, итоговый мув 11, потом Slam с -1 или -2.
Я бы его не разрешил. Для слэма с прыжком уже есть flying tackle.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Декабрь 29, 2010, 12:46
комментарий в первом пункте расчет неверный
максимальная дальность с разбега (без Enh Move) это удвоенная дальность бз разбега т.е. 22 фута
так что он скорее всего лететь будет секунду и пролетит 7 ярдов (ну и +1 фут который в случае боевки сгорает ибо не меряй доли)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Декабрь 29, 2010, 12:50
Да, правильно, спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 01, 2011, 08:30
Если закладывать ограничение в Alter Form, оно будет применяться только к базовым 15 пойнтам или ко всей цене?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 01, 2011, 10:03
К базовым 15 поинтам, насколько я помню. Написано в Powers, страница 74.
When designing Alternate Forms, apply enhancements and limitations to the basic 15-point cost per form but not to the form-specific cost (that is, 90% the difference in template costs).
...
The sole exception in either case is Affects Others (p. 107), which affects both components of the cost.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dennie от Январь 01, 2011, 19:35
Решил попробовать изучить данную систему, почитал лайт версию правил, полную (Персонажи). Но почему то как ни сяду за создание персонажа - возникают сложности. В частности проблема в том что нет классификации трейтов. То есть чтобы выбрать десяток нужных мне навыков приходится перелопачивать весь список, что занимает огромное количество времени... Может конечно я не врубаюсь  эту систему... Но может есть какие нибудь гайды для новичков кроме собственно Персонажей?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 01, 2011, 22:01
Может конечно я не врубаюсь  эту систему...
Смысл в том, что Вы пытаетесь создать манчкинского персонажа по системе. А вы постарайтесь наоборот, придумать персонажа, его квенту, а потом уже подобрать то, что лучше подойдёт ему.

Кроме того, Мастер по идее должен предоставить темплейты на разные роли. Ну или можно взять книгу по наиболее близкому сеттингу и посмотреть темплейты там.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Январь 02, 2011, 00:46
Dennie, если возникают пробелемы с выбором необходимых навыков, попробуйте воспользоваться GURPS Skill Categories. Доступна бесплатно на е23 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0201).
Для ориентирования по преимуществам и недостаткам можно использовать алфавитный указатель в конце книги и обращать внимание на отметки Mental/Physical/Social и Exotic/Supernatural/Mundane в наименовании трейта.

walrus, устное предупреждение, пункт Правил III.8. Скачки интуиции и догадки по поводу того, кто здесь "манчкин", а кто нет, держите вне темы "Вопросы по правилам ГУРПС". В прочих же случаях потрудитесь такие заявления обосновывать, на будущее.

Тем не менее, использование готовых темплейтов в качестве ориентира для создания персонажа - правильная мысль.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dennie от Январь 02, 2011, 04:08
Цитировать
Melee attack: A trained task
using DX and a skill like Karate
Master (if unarmed) or Knight (if
armed). The skill must fit the
weapon (e.g., Samurai for katana)
to count when armed. Subtract
half your enemy’s combat skill
bonus; e.g., with Agile (12) and
Samurai 2 (+8), you need 12 - 6 + 8
= 14 to hit, or 10 if your foe has
Ninja 2 (+8).
Не совсем понимаю что это значит, можете подсказать? Насколько я помню, по крайней мере, в лайт версии правил атака происходила путем броска моего против моего умения (например у меня владение Коротким мечом 13, я должен выбросить <13), а противник бросает потом против своего умения защиты, которое он использует.. и если он провалил бросок защиты то я бросаю повреждения. Тут же, если я правильно перевел с англ, нужно вычитать из своего умения половину умения врага, то есть если у него защита 10 например, то я уже кидаю, по вышепреведенному примеру, против 7, а не 13...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 02, 2011, 09:21
Это процитированное правило - точно из GURPS 4ой редакции?
потому что совсем не похоже. Вплоть до названий умений.

В GURPS 4ой редакции атака происходит путём броска 3к против умения с конкретным оружием (например, короткий меч 13), с модификаторами за освещение (например, -3 при свете факела), за часть тела, в которую хочешь попасть (например, -3 в жизненно важные органы), за размер противника (например, +1 за типичного огра), и за хитрый приём, который ты решил применить (их много выписано в GURPS Martial Arts, если не хватает детализации базового набора). Итого, надо делать бросок против 13-3-3+1=8. Т.е. на кубиках должно выпасть 8 или меньше, чтобы атака удалась.
Более-менее полный список модификаторов выписан в GURPS GM's Screen. Не уверен, доступен ли он бесплатно на том же e23, но наверное доступен.

После этого противник использует свои навыки, чтобы защищаться. В целом, защищаться сложнее, чем нападать. И только если защита противнику не удалась, надо кидать повреждения.

Решил попробовать изучить данную систему, почитал лайт версию правил, полную (Персонажи). Но почему то как ни сяду за создание персонажа - возникают сложности. В частности проблема в том что нет классификации трейтов. То есть чтобы выбрать десяток нужных мне навыков приходится перелопачивать весь список, что занимает огромное количество времени... Может конечно я не врубаюсь  эту систему... Но может есть какие нибудь гайды для новичков кроме собственно Персонажей?
Во-первых, есть более короткий список черт, приведённый на 297 странице, поз заголовком Trait Lists. Там нет собтвенно описаний черт, но оно ускоряет процесс выбора после того, как ознакомился с полной версией списка.
Во-вторых, гайд для новичков сущесвует, GURPS For Dummies.pdf, правда 1) он на английском, не все согласны читать так много на английском 2) я не уверен, что он соответствует запросу, так как читал только его начало.
В-третьих, уже названные Skill Categories и темплейты

темплейты хорошо искать в следующих книгах:
GURPS Fantasy - довольно широкий список средневековых темплейтов. Ещё есть в Dungeon Fantasy 1:Adventurers, Banestorm и в GURPS Thaumatology - Urban Magics
GURPS Space - темплейты для будущего.
GURPS Action и GURPS Martial Arts - для героев боевика.
GURPS Mysteries - для детективов.
Список не исчерпывающий, просто в этих книгах относительно много разом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 02, 2011, 11:48
Цитировать
Но может есть какие нибудь гайды для новичков кроме собственно Персонажей?
Проще всего и правильнее, в твоём случае, использовать темплейты. Полный список темплейтов со ссылками на книги есть на оф. форуме: http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979
Если подходящего темплейта там не нашёл, или нет нужной книги - заставь мастера склепать один, это сравнительно несложно. Если хочется всё-таки персонажа делать полностью самому, попробуй GURPS Character Assistant, если есть возможность купить или желание спиратить. Там GURPS Skill Lists уже встроены, а адвантажи/дизадвы разбиты по категориям.
Или набросай нам концепт, а мы тебе персонажа склепаем, только это в отдельной теме. Или можно то же самое попросить на оф. форуме, там дружелюбное, умное и многочисленное коммьюнити.

Цитировать
Не совсем понимаю что это значит, можете подсказать?
Это правила GURPS Ultra-Lite (кстати, давайте эту брошюру переведём? мне кажется, она достаточно клёвая). Они несовместимы со стандартными правилам GURPS/GURPS Lite. Это, фактически, другая игра "по мотивам".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dennie от Январь 02, 2011, 14:04
Благодарю за советы. Character Assistant уже начал использовать и раньше, просто отсутствие описаний трейтов все равно заставляет по книжкам шариться :) но это лучше чем ничего, плюс в Assistant'е есть и темплейты, посмотрел на них - ну вроде понятно...
Цитировать
Это   правила GURPS Ultra-Lite (кстати, давайте эту брошюру переведём? мне   кажется, она достаточно клёвая). Они несовместимы со стандартными   правилам GURPS/GURPS Lite. Это, фактически, другая игра "по мотивам".                                                                                                                                                               
Этот вопрос я действительно из GURPS Ultra Lite взял, но я не думал что супер легкая версия будет несовместима с обычной.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 03, 2011, 11:50
Можно ли сотворить заклинания типа Missile, Melee или Jet для другого?
Например, один маг создаёт огненные шары в руке второго, и тот второй их метает.
Описание класса заклинаний Melee говорит, что объектом заклинания является своя рука. А может ли объектом быть рука товарища по команде?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Calenur от Январь 03, 2011, 20:21
Готового варианта нет.
Как вариант для получающего - Catch Missile, но это опасно.
Можно создать вариацию спелла Lend Spell, специально для миссайлов.
Еще можно полистать Codex Arcanum, но он для трёшки, хотя адаптация - не проблема.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 04, 2011, 13:18
Как собрать Melee Innate Attack для магического оружия, если для его использования используется обычный скилл для оружия? По идее, скиллы на разные оружия являются разными по сложности, так что такие штуки должны разниться по стоимости. В базовом, Powers и FAQ'е не нашёл =(

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Январь 04, 2011, 16:51
в тауматалогии было немного по этому поводу
но по моему скилл который ты используешь для управления не влияет на стоимость
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 04, 2011, 17:31
Навык можешь выбрать любой. На стоимость не влияет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 04, 2011, 19:10
А другие характеристики Melee-оружия можно как-то приделать? Типа "Fine"/"Very fine".
Я вот думаю сделаь как Snatcher (только модификатор нужен какой-то Recall - Unique) или Cosmic Payload (тоже как-то Unique) и запихнуть туда этот предмет (ну, пусть это будет к тому же Signature Gear, т.к. они не покупные). Или подобное есть в какой-нибудь книге?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 04, 2011, 19:57
насчёт fine/very fine: Сломать встроенную атаку по правилам от рукопашного оружия не получится, только по правилам повреждения способности. в GURPS Powers было что-то насчёт того, как защитить способности от таких проблем. Protected Power, если я не ошибаюсь.
А как наоборот, сделать чтобы можно было сломать - это сложнее. Наверное, взять из Gadget Limitations.

Насчёт Snatcher - есть (в пауэрсах вроде) на него модификатор, который даёт тебе право вызывать только свои вещи, а потом класть их на место.
А ещё можешь взять Signature Gear с модификатором Switchable,или Signature Gear+Payload под этот предмет, если надо, чтобы его можно было прятать.

то, что Payload или Snatcher работают только на один предмет - это явно Accessibility.

А что за Cosmic Payload? и чем он лучше обычного?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 04, 2011, 22:27
Насчёт Snatcher - есть (в пауэрсах вроде) на него модификатор, который даёт тебе право вызывать только свои вещи, а потом класть их на место.
Есть. Но мне-то нужна одна вещь.
Цитировать
А ещё можешь взять Signature Gear с модификатором Switchable,или Signature Gear+Payload под этот предмет, если надо, чтобы его можно было прятать. То, что Payload или Snatcher работают только на один предмет - это явно Accessibility.
Вот, про Accessibility не подумал, спасибо.
Цитировать
А что за Cosmic Payload? и чем он лучше обычного?
Он позволяет не класть куда-то внутрь себя, а закидывать в "параллельное" измерени или т.п.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 04, 2011, 22:30
Цитировать
Я вот думаю сделаь как Snatcher (только модификатор нужен какой-то Recall - Unique) или Cosmic Payload (тоже как-то Unique) и запихнуть туда этот предмет (ну, пусть это будет к тому же Signature Gear, т.к. они не покупные). Или подобное есть в какой-нибудь книге?
Signature Gear берётся только со шмотками за деньги; для абилок за поинты это неправильно и бесполезно. Просто навесь на Innate Attack Switchable +10%.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 04, 2011, 22:36
А если этот предмет можно использовать не только как оружие, но и просто в качестве рычага, например, или там, манипулятора, чтобы достать подальше, вытянуть кого-то из ямы (в случае длинного посоха)? Или это 0-point feature?

Upd: подумал и понял, что это не 0-point, а перк Accessory.

И, кстати, Gadget Limitation в случае, если он не Breakable, не Can be Stolen и не Unique, но его, например, можно в бою выхватить Disarm'ом или Grappling'ом, или там, всякими воздействиями на руку, то это тоже -0%? Или всё-таки какой-нибудь Limitation можно кинуть?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 04, 2011, 22:59
С трудом представляю себе предмет, который можно выхватить, но который при этом не Can be stolen. Опиши эффект успешного дизарма, а то я не понимаю, о чем конкретно идёт речь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 04, 2011, 23:13
Есть маг, который призывает своё оружие. Т.е. это та самая Innate Attack (Switchable, Melee, Staff-skill based, ST-based, Preparation Required)+Accessory (Quarterstaff as no weapon).
Он (на самом деле она, но не суть) может призвать оружие за некоторое время (ну, допустим, она делает пасс, у неё в руках появляется палочка, которая за 2 секунды раскладывается в посох). Его можно, в принципе, дизармить. Чтобы вернуть, надо его подобрать, либо потратить 5 секунд на то, чтобы отозвать его на расстоянии, а потом ещё 2 секунды, чтобы заново призвать.
Это я и называю -0% Gadget Limitation.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 05, 2011, 10:50
Это примерно -10%, на мой взгляд. Он не может использовать IA, когда у него руки связаны (обычную IA использовать можно), и может быть обезоружен обычным человеком без специальных умений и знаний. В случае power modifier (Powers20) это называется mundane countermeasures.
Однако остаётся открытым вопрос, если его дизармить и тут же схватить и зарядить магу в лоб - он полный дамаг огребёт или нет? Если огребёт, то все -15% можно требовать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 05, 2011, 11:45
Ну вот, спасибо. А как это лучше связать с Gadget Limitation? По идее же дело в нём?
Собственно, чтобы так не заморачиваться, и хотелось сделать это Payload (Cosmic, Accessebility: Unique, Preparation Required, Ranged, Accessebility (Ranged - only while loading). И потом как-то отдельно впихнуть этот несчастный посох (правда, там, скорее, нагината, но не важно).
Кстати, пересмотрел Signature Gear и нашёл ссылку на Allies. Так вот, что будет, если сделать это как Summonable Ally, а сам посох в пойнтах прописать? Там персонажи большие, им можно много впихнуть на 1-point(25%)*3(Almost all the time)*2 (Summonable)*1,5 - это всего 9 очков, если не взять Limitation'ы.
Хотя тогда вопрос: как впихнуть это в темплейт (есть у меня в мире такие =( ) в плане расчёта процента очков?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 05, 2011, 12:04
Это половина Gadget (can be stolen with opposed DX roll) -30%.
Посох можно прописать как summonable ally, но что значит "впихнуть в темплейт" я не понял.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 05, 2011, 12:42

но что значит "впихнуть в темплейт" я не понял.
Если это будет частью темплейта, то расчёт стоимости его как Ally будет зависеть от стоимости персонажа. Хотя это решается просто расчётом из power-level'а кампании.
Цитировать
can be stolen with opposed DX roll
Я вот всё смотрел на него, но смущало, что он всё-таки "Can be Stolen" и "obviously powerful and likely to be the target of theft". В том плане, что "theft" и "robbery" - отнюдь не синонимы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 05, 2011, 19:38
Посох, который я недавно разрабатывал в качестве союзника, получился с отрицательной ценой в пунктах персонажа. Правда, я ему ещё не добавлял навыки и заклинания. Но у него уже были личный IQ 6 и магические способности. Так что практически любое оружие поместится в 25% поинтов любого персонажа игрока, даже если это зомби.
Да, возможность использования тебя другим в качестве оружия - это ограничение must be wielded, -20% или -30%, из тауматологии, стр 119.
Например, возможность использования персонажа в качестве типичного quarterstaff стоит по моим подсчётам 6 поинтов (из них 1 - на альтернативную атаку). Броня, соответствующая прочтности деревянного посоха (DR 2) 8 поинтов. Отсутствие необходимости в еде 10 поинтов. Injury Tolerance(homogenous, no eyes, no blood) - 50 поинтов. А отсутствие рук -50, отсутсвие ног -30 (опять-таки тауматология). Это не говоря о поинтах, сэкономленых на отсутствующих у посоха силе, уме и социальном положении.
Так что посох, созданый как союзник, может ещё быть либо каким-то могучим оружием, либо обладать кучей разнообразных талантов. Например, быть учителем по магии основного персонажа.  :D
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 05, 2011, 23:11
Если это будет частью темплейта, то расчёт стоимости его как Ally будет зависеть от стоимости персонажа.
Если я правильно понял твою проблему, то просто напиши в темплейте "15 points on magical powers (Afflictions, Innate Attacks, Allies etc)".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 05, 2011, 23:51
Если я правильно понял твою проблему
Неправильно =( Это жёсткий темплейт, квазирасовый. Проблема в том, что я прописываю уже сущетсвующий в литературе мир, а не придумываю свой.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 06, 2011, 00:06
Тогда объяни как следует, в чём проблема.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 06, 2011, 00:16
Есть маг, который призывает своё оружие. Т.е. это та самая Innate Attack (Switchable, Melee, Staff-skill based, ST-based, Preparation Required)+Accessory (Quarterstaff as no weapon).
Он (на самом деле она, но не суть) может призвать оружие за некоторое время (ну, допустим, она делает пасс, у неё в руках появляется палочка, которая за 2 секунды раскладывается в посох). Его можно, в принципе, дизармить. Чтобы вернуть, надо его подобрать, либо потратить 5 секунд на то, чтобы отозвать его на расстоянии, а потом ещё 2 секунды, чтобы заново призвать.
Это я и называю -0% Gadget Limitation.
Стоит рассмотреть 1) заклинание Create Object, если тебе достаточно самой обыкновенной палки.
2) энчант-версию Hide Object. Она имеет вполне цену (скорее всего, 400 маго-дней для посоха весом 4 фунта), и после этого оружие можно взять к качестве Signature Gear. В этом случае имеет смысл делать хороший посох по всем достижениям передовых технологий. сбалансированый и крепкий. И возможно зачарованый дальше.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 06, 2011, 01:56
2) энчант-версию Hide Object.
Бинго! Но это подходит только для мага. Дальнейшее про посох не нужно, он там совершенно уникальный.

Есть ещё тот самый несчастный темплейт "антимага", который магических способностей не имеет по определению, но вот этот призыв оружия есть. Правда там он, скорее, через Alter Form у персонифицированного предмета.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 07, 2011, 23:23
Есть в каких-нибудь книжках или разработках готовые темплейты для разумного или не очень роя или стаи мелких существ (типа крыс)? А то боюсь упустить что-то или неправдоподобно сделать.
Но чтобы именно за пойнты были, как персонаж.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 08, 2011, 01:17
Если без поинтов, то есть механика для роёв существ из Базового набора.
Если с поинтами, то надо взять Injury Tolerance (diffuse).
А вот темплейтов вроде нигде не было.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 08, 2011, 01:43
Без пойнтов из базовой и Injury Tolerance (Diffuse, Swarm из Powes) я уже посмотрел. Но этого мало. Придётся всё-таки придумывать, эх =(
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Январь 08, 2011, 03:39
а чего не хватает?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Январь 08, 2011, 03:57
Это очевидно и общеизвестно, но чтобы не было недосказанного по данному вопросу. B461 - про то как использовать/атаковать свармами обычных существ.
ps: http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=286935&postcount=603 - пример подхода через альтернативную форму.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 08, 2011, 11:49
Понятно. Надо просчитывать =(
Вампир - Дэвид Блейн =)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Январь 09, 2011, 12:52
Хотелось бы получить пояснение к #39 этой (http://rpg-world.org/index.php?topic=491.msg38634#msg38634) темы. Водитель будет использовать свой dodge или который идёт от навыка, если атака будет направлена на него, а не его машину?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 09, 2011, 13:04
Я б сказал, что на выбор водителя.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 09, 2011, 13:30
Хотелось бы получить пояснение к #39 этой (http://rpg-world.org/index.php?topic=491.msg38634#msg38634) темы. Водитель будет использовать свой dodge или который идёт от навыка, если атака будет направлена на него, а не его машину?
Это разные Dodge. Свой, если он не пристёгнут, он может использовать, если атака на него (через окно или если он Exposed Rider), правда тут явно надо добавить модификаторов, хотя бы основываясь на правиле Mounted Defence - 397-398. Это отображает то, что он сам уклоняется только от этой атаки (хотя она может потом дополнительно попасть в "тело" машины по правилам попаданий по другим целям). Если же он применяет Vehicular Dodge, то это означает уклонение самой машины, т.е. атака не может попасть ни в машину, ни в кого-либо из её пассажиров.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Январь 12, 2011, 21:10
"И разрубил Илья Муромец гадину пополам от плеча до пояса!". А в ГУРПСе такое возможно?  :P
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Январь 12, 2011, 21:25
Это тема "Вопросов по правилам". Сформулируй свой вопрос, если он есть.
А если это приглашение к обсуждению какого-то аспекта игры по ГУРПС, то в отдельной теме, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 12, 2011, 21:29
Не очень понял, в чём вопрос, но постараюсь ответить. Убить человека одним ударом - запросто. 12d cut* и гадина разрублена.
*Great Axe: sw + 4 cut. ST 18, Power Blow => ST 36, sw=6d+1, sw + 4 = 6d+5, AoA(Strong): 6d+11, WM(Great Axe): 6d + 23 = 12d+2
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Январь 12, 2011, 21:38
Где можно найти правила и примеры игры за ИИ без постоянной физической оболочки?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Январь 12, 2011, 21:45
Это был вполне конкретный вопрос, просто сформулирован не правильно. Ладно, перехожу на сухой и официальный тон :)

Существует возможность отрубить и персонажа конечность, но RAW не была найдена возможность разрубить персонажа пополам. Суть вопроса в том, что это могло разбираться в каком-либо источнике, но я это упустил и хотел уточнить в каком. Просто если провести аналог с отрубанием руки, то может получиться странная ситуация. Пример: полное отрубание руки это (НТ/2+1)*2 (согласно В.421). Если применить похожую логику к разрубанию туловища, то получается, что разрубив человека пополам (НТ+1)*2, у него остануться шансы выжить. Что как-то странно.

P.S. возможно нужно нанести -5*HP дамаги (ориентируюсь на В.419), чтобы кого-то разрубить? Но опять же, это число всего лишь сумма повреждений, которую никакой персонаж пережить не сможет.

P.P.S. если нужно объяснить для чего мне это потребовалось, то вот: в партии есть Очень Сильный Варвар, и в момент боевой ярости он не особо задумывается над сохранностью трупов для партийного Некроманта. Хотелось ввести шаблон, по которому понятно, Некромат поднимет Зомбака или две половинки Зомбака :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Январь 12, 2011, 21:48
А может Hpx100 ?
Как при уничтожении тела.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 12, 2011, 21:58
Я бы сказал, что если кому-то нанесли кучу рубящего дамага в торс, и он умер - то можно считать, что его пополам разрубили. Примерно так система обрабатывает отрубание головы. Драматическое описание такого события обычно не настолько жёстко связано с механикой, чтобы особое правило на этот счёт иметь.
Исключение может быть, если речь идёт об особом эффекте разрубания пополам. Например, вырастания двух монстров из одного разрубленного. Но и тогда, мне кажется, общего правила вводить не следует, а сделать частное правило для этих монстров, например, Duplication (Trigger: 2xHP cut damage to torso, Uncontrollable, etc.).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Январь 12, 2011, 22:01
Kevler, используются обычные правила Posession (Digital). На point total влияет текущее тело, а не некое постоянное. Есть, конечно, опциональные варианты (Basic Set стр. 294-296, сайдбар на Transhuman Space: Changing Times стр. 17).

Добрый ДМ, описательная форма ранения механики не касается никак. Смерть от cutting damage в шею можно интерпретировать, как отрубание головы, смерть от cutting damage в торс - как разрубание пополам.
vsh опередил!  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Январь 12, 2011, 22:04
Agt. Gray, vsh спасибо за ответ, но возможно вы не увидели мой запоздалый P.P.S.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 12, 2011, 22:11
Вот тебе простое правило: при смерти NPC кидай проверку HT (с теми же бонусами/штрафами, что и при проверке на смерть), чтобы понять: годится труп для поднятия или нет. Как именно он не годится для поднятия, описывай сам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Январь 15, 2011, 10:33
Возникло аж три вопроса:

1. При рассмотрении боя с большими (SM +2 и SM +4) монстрами, стал искать правила. Но!, практически ничего не нашел. Какие приимущества согласно правилам приобретает более высокий противник помимо увеличенного Reach'а, бонусов на Grapple, и увеличенной силы? Больше всего в тупик ставит фраза из Мartial Arts стр.98: For more extreme SM differences, use Combat at Different Levels (p. B402). Как этим пользоваться?

2.  Персонаж попал в ловушку подобную той, которую каждый видел в кино. Капкан затянулся на ноге и вздёрнул персонажа вверх ногами на 2 метра над землёй. В таком положении ему пришлось сражаться с противниками. Первое, какие минуса должен получить персонаж болтаясь вверх тормашками над землёй на верёвке с двуручником :)
Второе, по каким правилам он может перерезать верёвку и "опуститься" на землю (у него есть двуручник и нож на поясе; лёгкая перегрузка за счёт доспеха). Вокруг идёт бой, поэтому важен игромеханический ответ, а не "рано или поздно он перережет верёвку, так что не заморачивайся с бросками дайсов".

3. Если персонажа лишить (Dismemberment) конечности, может ли он восстановить потерянные на это НР до "ремонта" конечности (допустим при помощи магии Healing)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 15, 2011, 10:51
1) а почему большие персонажи должны получать какие-то особые бонусы?
Combat at Different Levels вероятно означает, что маленькому противнику будет сложно ударить большого иначе, чем по ноге.

2) какие именно минуса будет получать мечник вверх ногами - сказать сложно. Но во-первых минус за неустойчивую поверхность под ногами (я бы оценил в -3), во-вторых за то, что он вверх ногами висит (я бы оценил в -5, если только персонаж не привык висеть вверх ногами, болтаться в невесомости или бегать при пониженной гравитации, в этом случае можно штраф снизить)
А ещё я бы заставил кидать Body Sense, чтобы сориентироваться после внезапного поднятия вверх ногами.

Перерубить верёвку персонаж скорее всего может, просто успешно атаковав её двуручником. Разумеется, со всеми заданными выше штрафами, и модификатором за размер верёвки (а он вроде -6 или около того).

3) вроде да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 15, 2011, 11:43
1) Для простоты, разница в росте - это высота для расчёта Combat at different levels. От ударов великана сложнее увернуться.
2)Может атаковать её мечом. Либо потратить манёвр ready и сделать проверку силы со штрафом за нагрузку, и после этого атаковать ножом. Насчёт штрафов - согласен насчёт Body Sense, не согласен насчёт величины штрафов. В сумме не больше -6, а лучше -5. В конце концов, внезапно оказаться в нулевой гравитации даёт штраф всего в -5, а это гораздо непривычнее, чем болтаться вверх ногами.
Размер верёвки определяется по её наиболее длинному из измерений, если что.
3)да, вылечить хиты полностью можно
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Январь 15, 2011, 15:11
Размер верёвки определяется по её наиболее длинному из измерений, если что.
SM объектов, у которых одно из измерений намного больше всех остальных (веревки, столбы и проячая) определяется по наименьшему измерению B550
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Январь 16, 2011, 16:10
Карете, Драка и Бокс
Все они дают бонус к Базовому урону при ударах, но в их описании не сказано, что они блокируют бонус от других навыков.
Т.е. Драка=ЛОВ+2, Бокс=ЛОВ+2, Карате=ЛОВ+1, в итоге дают +5 бонус к урону рукой за кубик!!!

чую я где-то что-то не дочитал

П.С. Может стоит Драку делать по умолчанию от Бокса и Карате -2, из применять для ударов ногой или для захватов при наличии бокса, и для захватов при наличии карате?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Январь 16, 2011, 16:21
Я не могу себе представить, что что-то дает бонус, если ты это не используешь. Если ты бьешь приемом каратэ, то бонус от каратэ. Если примемом драки, то бонус драки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Январь 16, 2011, 16:22
 :lol: :good:

А если броню одеть несколько раз, то DR плюсуется))) в описании же не сказано, что DR проподает когда ты её снимаешь!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Январь 16, 2011, 16:50
Бжди, прямой удар в пятак, есть и в драке и в карате и в боксе. В правилах не сказно, что берется максимальный бонус от одного из навыков. Сказано добавить к прямому урону дополнительно +1 или +2 в лист перса. Вот я дважды и запишу за Бокс и Драку. И получу по идее правил +3. Согласно правило это есть Гуд.
По логике я согласен и считаю правильным давать один максимальный бонус, но интресно знать, что думают создатели по этому поводу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Январь 16, 2011, 17:04
Цитировать
И получу по идее правил +3
По правилам ты получишь то, что сказал выше vsh. Навык Brawling увеличивает повреждения brawling-атак. Навык Karate увеличивает повреждения karate-атак. Это указано в описании навыков Brawling и Karate.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Январь 16, 2011, 17:35
...но интресно знать, что думают создатели по этому поводу.
В подтверждение вышесказанному ссылка на FAQ
http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.5.6
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Январь 17, 2011, 19:20
Вопрос про взрывы внутри противников

Internal Explosions: If an explosive goes off inside someone – e.g., a
follow-up attack penetrates the target’s DR, or a dragon swallows a
hand grenade – DR has no effect! In addition, treat the blast as an attack
on the vitals, with a x3 wounding modifier,

гласит Basic Set, стр 415.
А как быть, если у противника Injury Tolerance(No Vitals) (а точнее, Homogenous, который его включает)?
Или если взрыв происходит, например,  в ноге большого противника, где vitals'ов, очевидно, нет?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 17, 2011, 19:27
Всё равно умножать на три. У вызрывчатки такие маленькие повреждения, потому что она бахает во все стороны и энергия рассеивается. Если она бахает в желудке, то энергия не рассеивается и вся уходит в одного противника.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Январь 18, 2011, 06:04
но интресно знать, что думают создатели по этому поводу.
Кроме того существует ведь перк Style Familiarity. Беря его в учет и без FAQ понятно, что ты рассудил не верно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 18, 2011, 14:07
SM объектов, у которых одно из измерений намного больше всех остальных (веревки, столбы и проячая) определяется по наименьшему измерению B550
Обнаружил, что забыл ответить. Да, всё правильно. Перепутал с хоумрулом. Однако хоумрул тут необходим - иначе перерезать нитку ножом по правилам совершенно невозможно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 18, 2011, 19:52
Перерезать нитку ножом и правда непросто. Тем более, приёмами рукопашного боя. Особенно если она не натянута, и соответвенно будет использовать Roll with Blow  :D.
Но не забывай, что есть All-Out Attack (Determined), Evaluate, и Telegraphic Attack. Все их можно применить против беззащитной нитки.

В качестве хоумрула проще предположить, что если поражающая часть твоего оружия существенно больше, чем твоя цель, то вместо модификатора размера цели можно использовать модификатор размера твоего оружия. Или что-то в этом роде.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 18, 2011, 20:03
Да, что-то в этом роде  я и имел в виду. Всё равно получается не очень: -2 модификатор по BS, +2 с использованием Telegraphic Attack. Средний человек одним ударом ножа режет натянутую нитку с 3-4 (3-6 соответственно) на броске. Но уже намного лучше, чем было.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Январь 18, 2011, 21:27
Да, что-то в этом роде  я и имел в виду. Всё равно получается не очень: -2 модификатор по BS, +2 с использованием Telegraphic Attack. Средний человек одним ударом ножа режет натянутую нитку с 3-4 (3-6 соответственно) на броске. Но уже намного лучше, чем было.

Я думаю правила В.550 просто стоит ограничить Thrust атаками и Ranged боем. Т.к. ткнуть в нитку или попасть по ней пулей действительно сложно :)

P.S. кстати, никогда об этом не задумывался, но почему-то ни в одной таблице (например стр. 547) и даже на стр. 369 (в отличие от той же 372) не сказано, что SM прикладывается к Melee Attack. Скорее всего очепятка, но действительно странно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 25, 2011, 17:27
Навеяно Дремлином (http://rpg-world.org/index.php?topic=548.msg40683#msg40683). Если герой имеет возможность иметь разные Innate Attacks, путём Possession или Morph/Modular abilities, стоит ли вводить Familiarity на скилл Innate Attack?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 25, 2011, 20:59
Навеяно Дремлином (http://rpg-world.org/index.php?topic=548.msg40683#msg40683). Если герой имеет возможность иметь разные Innate Attacks, путём Possession или Morph/Modular abilities, стоит ли вводить Familiarity на скилл Innate Attack?

Мы тут как-то раз выясняли, нужно ли магу, получившему полиморф, брать Familiarity для скилла Brawling на каждое животное, в которое он превращается.
Кратко: в зависимости от тона кампании. Если комедийная - то надо. Каждый раз, когда он пользуется незнакомой способностью, ему надо дать возможность забавно её провалить. Если боевик - то не надо. Герой боевика всегда может обращаться с любым оружием, которое ему только ни попадётся.
Как компромисс - можно потребовать перк за то, что он знает все доступные ему Innate Attack (аналогично Cross-Trained).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 26, 2011, 18:59
Мы тут как-то раз выясняли, нужно ли магу, получившему полиморф, брать Familiarity для скилла Brawling на каждое животное, в которое он превращается.
Ну, пусть на Brawling брать не надо, но вот на Judo и Karate при изменении формы - точно. Но это так, мои отстранённые размышления, не призыв к витку дискусси.
=================================================================
А вопрос такой: можно ли сделать "инвертированные" версии Mitigator и Trigger? Т.е., инвертированный Mitigator порождает Disadvantage, а инвертированный Trigger снимает его. По остальным параметрам (продолжительность, в основном) они совпадают со стандартными митигатором и триггером.

Вводная: хочется описать немоту Раджа из "Теории Большого Взрыва" (http://ru.wikipedia.org/wiki/Раджеш_Кутраппали). Он не может говорить вслух в пристутсвии женщин. Митигаторами служат алкоголь либо произношение фраз на ухо кому-то из товарищей, которые озвучивают их (или не озвучивают =) ). Смысл в том, что стандартный митигатор-drug считается по суточной дозе. А ему нужно потреблять алкоголь (или думать, что он потребляет алкоголь) постоянно, для поддержания диалога.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 26, 2011, 19:07
Это Vow (speak to women only when drunk) [-5].
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 26, 2011, 19:27
Это Vow (speak to women only when drunk) [-5].
Технически, это не Vow, а Mental Disadvantage. Это психическое расстройство, а не что-то самовнушённое.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 26, 2011, 19:44
Во-первых, Vow - тоже Mental Disadvantage.
Во-вторых, технически это как раз Vow. Эффект для персонажа тот же. Просто поменяй название, и вперёд.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Январь 26, 2011, 19:51
Во-вторых, технически это как раз Vow. Эффект для персонажа тот же. Просто поменяй название, и вперёд.
Скажем так, это слишком "хоумрульный" подход на мой взгляд. Мне не надо "такой же" эффект, мне надо тот самый эффект. Если система предоставляет возможности: Mute, Mitigator, Trigger, то надо использовать их для отображения реального состояния, а не просто очковую стоимость. Всё-таки в данном случае это характерная черта персонажа, которую нужно отыгрывать именно так, как она есть (в сериале это сильно мешает Раджу в интимном общении с девушками и в публичных выступлениях) и Vow в данном случае - чрезмерно грубое приближение.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Январь 26, 2011, 20:04
BS117, BS165. Но делай как хочешь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 27, 2011, 09:15
Скажем так, это слишком "хоумрульный" подход на мой взгляд. Мне не надо "такой же" эффект, мне надо тот самый эффект. Если система предоставляет возможности: Mute, Mitigator, Trigger, то надо использовать их для отображения реального состояния, а не просто очковую стоимость. Всё-таки в данном случае это характерная черта персонажа, которую нужно отыгрывать именно так, как она есть (в сериале это сильно мешает Раджу в интимном общении с девушками и в публичных выступлениях) и Vow в данном случае - чрезмерно грубое приближение.
Mute(Accessibility(only when women are in the room), Mitigator(alchohol,every minute),-50%).
А ещё можно припаять к Mute бросок самоконтроля, и чтобы алкоголь или шепот на ухо давал бонусы к броску самоконтроля.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Январь 30, 2011, 11:28
В GURPS Spaceships утверждается, что в шлюз корабля помещается:
SM-4 человек (страница 10)
SM-6 человек, но не меньше одного (страница 42).

Какой вариант считать верным?
Сколько космических пиратов сможет войти через шлюз, если на них нет массивных скафандров?

P.S. такое ощущение, что где-то этот вопрос уже задавался, но поиском я его найти не смог.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 01, 2011, 09:30
Подскажите. Я не могу найти правило, где указывается что Dodge уменьшается на единицу с каждым разом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: PDV от Февраль 01, 2011, 11:03
Подскажите. Я не могу найти правило, где указывается что Dodge уменьшается на единицу с каждым разом.

MA, 122. Limiting Dodges.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 01, 2011, 11:37
Как можно отобразить "вылеченный" алкоголизм?
Я думаю, Vow (Don't drink alcohol) [-5]. Правда, по аналогии с Secret, который при раскрытии выдаёт дизадвантов в два раза больше, хотелось бы [-10] или хотя бы [-8].


Смысл в том, что при особо сильном стрессе человек может снова сорваться и напиться. И снова стать алкоголиком.


Или это всё-таки quirk?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Мар от Февраль 01, 2011, 12:07
Как можно отобразить "вылеченный" алкоголизм?
Я думаю, Vow (Don't drink alcohol) [-5]. Правда, по аналогии с Secret, который при раскрытии выдаёт дизадвантов в два раза больше, хотелось бы [-10] или хотя бы [-8].


Смысл в том, что при особо сильном стрессе человек может снова сорваться и напиться. И снова стать алкоголиком.


Или это всё-таки quirk?
Я бы реализовал это увеличенным control number, т. е. (Alcoholism (15+) [7/10]. Это как раз тот самый алкоголизм, которому проще сопротивляться. И стресс при этом также отражён.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 01, 2011, 12:10
У Alcoholism нет self-control number.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 01, 2011, 12:33
По правилам ничего такого нет, но я предлагаю кастомный limitation: Withdrawed, -50%. И действовать по правилам на странице B123.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 01, 2011, 17:23
Задумался по системе нет разницы между:
- стрельбой от бедра
- стрельбой на вскидку

1) В первом случае ты вообще не целишься, за исключением случая когда включен ЛЦУ, тогда стрельбу от бедра в принципе можно сравнивать со стрельбой на вскидку.
2) Второй случай, прицеливание занимает доли секунды, но все же имеет место быть. И значительно  точнее, за счет нормального хвата оружия и того что прицелиться получается больше по стволу, чем по прицельным приспособлениям.

Но по системе, стрельба без прицеливания фактически стрельба от бедра, бонусов за точность оружия нет, бонус только за ЛЦУ.
Получается неучтенная ситуация. Как быть?

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Февраль 01, 2011, 17:40
Задумался по системе нет разницы между:
- стрельбой от бедра
- стрельбой на вскидку

1) В первом случае ты вообще не целишься, за исключением случая когда включен ЛЦУ, тогда стрельбу от бедра в принципе можно сравнивать со стрельбой на вскидку.
2) Второй случай, прицеливание занимает доли секунды, но все же имеет место быть. И значительно  точнее, за счет нормального хвата оружия и того что прицелиться получается больше по стволу, чем по прицельным приспособлениям.

Но по системе, стрельба без прицеливания фактически стрельба от бедра, бонусов за точность оружия нет, бонус только за ЛЦУ.
Получается неучтенная ситуация. Как быть?

Можно дать штраф в размере Bulk оружия при стрельбе от бедра, как при стрельбе на бегу
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 01, 2011, 17:52
А на бегу и от бедра?

Я думал давать бонусы за коллиматоры при стрельбе навскидку. Там время прицела минимально, тока по ним и успеют прицелиться, но этого тоже мало.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 01, 2011, 18:01
На бегу всё равно целиться нельзя, так что это не важно.

форумы что-то глючат :(
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Февраль 01, 2011, 19:13
ejik_026 есть такой маленький саплиментик: FAIRBAIRN CLOSE COMBAT SYSTEMS. Посмотри её на странице 13 и 14. Две техники "Close-Hip Shooting" и "Close-Quarters Battle", собственно стрельба от бедра и стрельба на бегу на коротких дистанциях. Но то что там написанно, конкретно тебе, ejik не понравится   ;).  Цитата "In their teachings, Fairbairn and Sykes defined several hip-shooting stances; most of them have no game effect other than that they don’t allow an Aim maneuver". Но почитай, там есть некоторые интересные вещи.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 01, 2011, 20:45
Вот где-то я видел, что профессиональные стендовые стрелки стреляют от бедра с прицеливанием.


Вообще, это похоже на техники "Aimed moving" и "Fast-aim". Первая - чтобы увеличить скорость передвижения с постоянным Aim'ом, а вторая - чтобы быстро поднимать оружие от "от бедра" на "прицел".
Или перки. Или адванты, если перки - слишком жирно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 02, 2011, 00:15
Задумался по системе нет разницы между:
- стрельбой от бедра
- стрельбой на вскидку

1) В первом случае ты вообще не целишься, за исключением случая когда включен ЛЦУ, тогда стрельбу от бедра в принципе можно сравнивать со стрельбой на вскидку.
2) Второй случай, прицеливание занимает доли секунды, но все же имеет место быть. И значительно  точнее, за счет нормального хвата оружия и того что прицелиться получается больше по стволу, чем по прицельным приспособлениям.

Но по системе, стрельба без прицеливания фактически стрельба от бедра, бонусов за точность оружия нет, бонус только за ЛЦУ.
Получается неучтенная ситуация. Как быть?
Если кто-то может прицеливаться быстрее, чем за секунду - это Gunslinger.
А вообще стрельба "правильным" способом - это просто навык стрельбы. И возможно стиль.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 03, 2011, 16:49
А вот интересно, с помощью Illusion из Powers p.94 можно стать невидимым или нет?
И еще за сколько добирается бонус, чтобы обманывать тактильные ощущения? 20% за -1 к perception или за возможность так делать просто?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 03, 2011, 18:06
20% просто за добавление нового чувства.
В принципе, никто не запрещает создать "экран", который будет показывать пространство за тобой. Но там надо будет выигрывать контест Artist (Illusion) против Per или Observation цели. Штрафы будут определяться мастером.
Можно также взять Mental, тогда можно легко исключить себя из восприятия противника.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 03, 2011, 18:27
Но тогда получается, что это существенно дешевле и проще простой невидимости! Иллюзия и скилл вместо невидимости(которая мало того, что дороже, так ещё и без нагрузки) и глушения звуков! >_<
Нехорошо как-то O_o
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Февраль 03, 2011, 19:00
Но тогда получается, что это существенно дешевле и проще простой невидимости! Иллюзия и скилл вместо невидимости(которая мало того, что дороже, так ещё и без нагрузки) и глушения звуков! >_<
Нехорошо как-то O_o
Иллюзия существует пока персонаж концентрируется, а так же требует проверки, чтобы в неё поверили. Если взять модификатор Mental, то это не спасёт от видеокамер или наблюдателя, которого ты не заметил.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 03, 2011, 19:09
Ну, Mental это +100% кагбе, а тот же Independence(+40%) позволяет не концентрироваться. А невидимость от видеокамер надо брать отдельно. Проблемой остаётся только IQ против Per. Но и тогда увидят не тебя, а только нереалистичность иллюзии и инкогнито будет сохранено. Это надо как-то пофиксить, или забить на пиксельхантинг?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 03, 2011, 20:06
Но тогда получается, что это существенно дешевле и проще простой невидимости!
Мастер просто должен накинуть такой штраф на реалистичность подобной иллюзии (из-за разницы в расстоянии до "экрана" и до реального пространства за скрываемым), что необходимый для выигрыша контеста скилл Artist компенсирует разницу в цене.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 03, 2011, 20:08
Если персонаж способен с помощью иллюзии делаться невидимым, пусть покупает невидимость как Alternate Ability за 1/5 цены (или иллюзию как alternate ability, смотря что дороже).
Если неспособен, то пусть испытывает все ограничения, связанные с попыткой нарисовать стенку на месте стенки со своим силуэтом. Если модификатора Mental нет, то думай об этом как о попытке поставить телевизор между персонажем и наблюдателем: телевизор должен показывать пространство, спрятанное за ним, как бы с точки зрения наблюдателя. Если тот сделает шаг в сторону, изображение придётся поменять и телевизор передвинуть. Если наблюдателей двое, то изображение на экране, может быть, и вовсе невозможно построить, потому что они смотрят на телевизор с разных углов. Далее, если за спиной персонажа пролетит птица, он не сможет добаить в иллюзию птицу, потому что о ней не знал. Если модификатор Mental есть, то возможные проблемы перечислил Dekk, плюс остаётся проблема с птицей.
Вообще с помощью иллюзии легко себя замаскировать (поставив на своём месте мусорный бак), но трудно сделать невидимым.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 03, 2011, 22:29
Хм, а если рассматривать это как экран, то ситуация получается куда оптимистичней, спасибо. :)
Тогда ещё вопрос, а сколько урона за один ход можно нанести иллюзией с помощью Stigmata ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 03, 2011, 22:49
Максимум - твой IQ + 15 ранений в секунду. Это против чувака с Will 0. Кстати, обрати внимание, что это именно ранения, а не дамаг - очень круто против Damage Resistance и Injury Tolerance.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 03, 2011, 23:48
И опять спасибо. Способность оказалась менее имбовой, чем я казалось изначально. :D
Но получается, что одинаковое количество ранений нанесёт и иллюзорный удар копьём, и падение метеорита. Но ведь тогда человек поймет, что он в иллюзии. И как он чувствует урон, если в иллюзии ему его наносят, а модификатора Stigmata нет?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 04, 2011, 00:00
И тут самое время ему осознать, что метеорит на него не упал. Кидай Quick Contest с бонусами за странность ситуации, если он проиграл - ты умудрился придумать что-то по-быстрому. См. правила на странице 94.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 04, 2011, 00:10
Ну а если его бьют в иллюзии, у обладателя которой нет Stigmata, то как он чувствует боль и сколько урона он получает?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 04, 2011, 00:13
Не чувствует и не получает.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 04, 2011, 00:16
Ммм, в правилах сказано, что "These illusions never cause physical harm.", но "you seize control of his perceptions and can feed him artificial sensory impressions". Ведь можно же как-нибудь заставить его вообразить себе боль, не испытывая её в реальности?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 04, 2011, 00:27
Можно, если докупить Affliction(Pain, Link: Illusion).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: dron от Февраль 04, 2011, 00:28
Ну хоть как-то, спасибо :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 04, 2011, 11:46
По рукопашке Гурпса у меня маловато познаний вот тут появились вопросы:
1
 Воин с мечом и щитом
Щит метр в диаметре
Меч короткий -  40см
Пряча меч за щитом и неожиданно атакуя, получается ли воин бонусы к атаке или что более вероятно, получается ли его противник штрафы к парированию/уклонению/блокированию. Или все это входит в действие Финт?

2
Тоже самое, но воин толкает шитом давя им на противника и в слепую тыкает мечом за щит врага.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 04, 2011, 12:00
И то, и другое - это просто физическое описание Deceptive Attack ;) Или финт, действительно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 04, 2011, 12:05
По рукопашке Гурпса у меня маловато познаний вот тут появились вопросы:
 Воин с мечом и щитом
Щит метр в диаметре
Меч короткий -  40см
Пряча меч за щитом и неожиданно атакуя, получается ли воин бонусы к атаке или что более вероятно, получается ли его противник штрафы к парированию/уклонению/блокированию. Или все это входит в действие Финт?
Звучит как финт щитом (навыком shield).
Цитировать
Тоже самое, но воин толкает шитом давя им на противника и в слепую тыкает мечом за щит врага.
Dual Weapon Attack (shield bash + shortsword). Возможно, defensive dual-weapon attack.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 04, 2011, 12:09
1. Это финт.
2. Тотальная атака. Или вариации с Extra attack - самые очевидные варианты.
То что советует vsh характерно скорее для профессиональных военных.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 04, 2011, 13:06
Модификатор Double Knockback можно брать только для режущего урона?
Можно ли взять его несколько раз?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 04, 2011, 13:17
Только для crushing и cutting. Несколько раз брать нельзя. Если нужен ещё knockback, купи IA (crushing, double knockback, no wounding, no blunt trauma, link).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 05, 2011, 12:44
Такой вопрос по магии: за провал заклинания берется 1 усталости вместо полной стоимости, а если заклинание не пробило защиту?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 05, 2011, 13:23
В принципе, довольно очевидно и прямо прописано, что если заклинание удалось, то платишь полную стоимость, даже если противник удачно сопротивился.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 05, 2011, 13:27
Конкретно знчт нигде не написано, а сопротивление по какому либо атрибуту это как соревнование умений?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 05, 2011, 14:01
Конкретно знчт нигде не написано, а сопротивление по какому либо атрибуту это как соревнование умений?
Написано же. Базовый , стр. 241-242. Ну и в магии.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 06, 2011, 01:00
как работает заклинание Reverse Missiles?
Оно отражает все стрелы на поле боя или только от одного целевого стрелка?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 06, 2011, 02:30
как работает заклинание Reverse Missiles?
Оно отражает все стрелы на поле боя или только от одного целевого стрелка?
Все стрелы, которые попадают на цель заклинания. Целью является защищаемый, а не стрелок.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Февраль 06, 2011, 10:43
Артиллерия. (HT)

Predicted Indirect Fire: Attacking an area of ground,
water, or air that the gunner can’t see but that’s identified
on a map. This uses the Artillery skill and the rules under
Attacking an Area (p. B414). This is often done by TL6-8
artillery on the defense or in preplanned surprise attacks
(where the fire has been corrected before the battle
begins), and by antiaircraft artillery. The gunner already
knows what area he’ll hit and suffers no -10 for firing
blind, but he can’t react to the target moving out of the
“beaten zone.”

Персонаж находится на холмике в 700 метрах от цели с минометом или минометной батареей. Предварительно с помощью дрона или человека-разведчика, ориентируясь по карте на компьютере хочет угрожать участку дороги, по которой пройдет колонна автомобилей, шириной 5 ярдов длинной 10 ярдов. Скилл, допустим, 20 у нашего минометчика.
Вот вьезжает колонна (это передает по видеосвязи дрон он же показывает движение колонны в реальном времени, транслируянакомпьютер артиллериста) и на указанном участке дороги появляется 3 джипа. Допустим батарея из трех минометов.

Рассчет стрельбы:

Так как в атаках по области сказано что они проводятся с +4, то получаем еще этот бонус. МРу джипов допустим +2.

Вопрос:
1. Могут ли минометы поразить любой выбранный гекс в пределах указанной зоны.?
2. Применяются ли штрафы за oppotunity fire со своим максимальным пределом -5 за зацеливание области?
3. Получу ли я бонус к скилу за МР цели одновременно с бонусом +4 за атаку по площади?
4. Могут ли минометы в предлах указанной зоны поразить разные цели?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 06, 2011, 12:02
Может ли персонаж с полноценным бессмертием (Unaging, Immunity to Sickness,Unkillable III,Regeneration(Fast) ) брать себе кого-то во враги с намерением Hunter?

Поидее, Hunter означает, что тот хочет причинить долговременный вред. Но долговременный вред персонажу, который способен возродиться после любых повреждений, причинить принципиально нельзя. И от смертельных ран бессмертный персонаж будет оправляться не дольше, чем обычный персонаж отмываться от пролитого на него клея.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Февраль 06, 2011, 12:16
Если нельзя навредить такому человеку напрямую, то всегда можно вредить ему косвенно - через близких ему, через уничтожение его статуса, его бизнеса и тому подобные вещи. В крайнем случае его можно замуровать заживо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Февраль 06, 2011, 13:08
Согласен с Dekk'ом.

И он все еще чувствует боль ;) даже это дает большой простор для маневра.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 06, 2011, 13:38
Есть, например, фильм http://ru.wikipedia.org/wiki/Дракула_2000 Там Ван Хельсинг никак не может убить Дракулу (тот так же бессмертен), но в конце концов замуровывает его в специальном саркофаге.


Вообще, обычно у таких персонажей всё-таки есть какая-то уязвимость.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 06, 2011, 13:56
Так как в атаках по области сказано что они проводятся с +4, то получаем еще этот бонус. МРу джипов допустим +2.
Главное - не забыть учесть скорость. Вряд ли они едут со скоростью воловьих повозок.
Только источник всё-таки High-Tech.
Цитировать
1. Могут ли минометы поразить любой выбранный гекс в пределах указанной зоны.?
Конечно. Каждый выстрел наводишь на гекс.
Цитировать
2. Применяются ли штрафы за oppotunity fire со своим максимальным пределом -5 за зацеливание области?
Вряд ли. Т.к. не верится, что джипы внезапно выезжают из-за кустов, всё-таки видно, когда они приближаются к пристрелянной области.
Цитировать
3. Получу ли я бонус к скилу за МР цели одновременно с бонусом +4 за атаку по площади?
Да. Главное, скорость не забудь вычесть. Ну и надо ещё не забыть таблицу попаданий по машинам, если важно. И фрагментацию.
Цитировать
4. Могут ли минометы в предлах указанной зоны поразить разные цели?
Вообще, там разрывные снаряды в большинстве случаев. Так что вполне можно осколками посечь кого угодно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 06, 2011, 15:16
Пять копеек,
1 У минометов обычно высокочувствиельные контактные взрыватели, поэтому у них разлет осколков значительно выше чем у осколочных снарядов пушек.
2 если несколько минометов, то каждый может бить по своему гексу, если система наведения поддерживает обработку нескольких целей или если у каждого свой наводчик.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Февраль 06, 2011, 16:57
Еще один вопрос:

Если я могу видеть определнный участок с помощью видеопередачи в реальном времени с помощью летающего дрона, который транслирует видео мне на комп. Могу я сам использовать навык наводчик, чтобы обстрелять обозреваемую территорию с миномета ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 06, 2011, 17:41
Навык наводчика позволяет определить координаты цели (необязательно географические, можно относительные: расстояние и азимут) и потом давать наводки по пристрелке.


Навык артиллериста позволяет сделать выстрел по координатам.


Так что если известны координаты дрона (тоже пеленг и расстояние, допустим) плюс есть триангулятор на компе, то можно использовать наводчика. Но это разные манёвры: Aim и Attack. Так что это будет дольше.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 07, 2011, 06:11
Upd: если использовать МР цели, то это уже будет не атака по площади, а атака по цели, так что +4 не получится.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Февраль 07, 2011, 08:02
а если атаковать по площади под целью ?:)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 07, 2011, 11:50
1. Могут ли минометы поразить любой выбранный гекс в пределах указанной зоны.?
Любой заранее пристрелянный гекс.
Цитировать
2. Применяются ли штрафы за oppotunity fire со своим максимальным пределом -5 за зацеливание области?
Я бы сказал, что да. Всё-таки поразить из миномета цель, которая движется со скоростью 40-120 км/ч не слишком просто, и обычных штрафов за скорость будет маловато.
Цитировать
3. Получу ли я бонус к скилу за МР цели одновременно с бонусом +4 за атаку по площади?
Нет, это взаимоисключающие бонусы. Но если цель размером больше одного гекса, ты можешь всё равно попасть в неё, даже если промахнулся по гексу. См. Scatter, B414.
Цитировать
4. Могут ли минометы в предлах указанной зоны поразить разные цели?
Минометы могут поражать заранее пристрелянные гексы. Переустановка миномета для поражения другого гекса будет занимать время. От нажатия сенсорной кнопки на TL9 миномёте до разворота жёсткого лафета TL6 мортиры.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 07, 2011, 11:52
Еще один вопрос:

Если я могу видеть определнный участок с помощью видеопередачи в реальном времени с помощью летающего дрона, который транслирует видео мне на комп. Могу я сам использовать навык наводчик, чтобы обстрелять обозреваемую территорию с миномета ?
Да, разумеется. Причем, возможно, с бонусом за отличное оборудование. Или со штрафом за плохое.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 07, 2011, 13:54
Вопрос, обстрел техники в разных проекциях, лоб/бок/верх.
Габариты, ярд:
ширина 3
высота 3
длинна 10
примерно M1A1 Абрамс.
из правил следует, что брать нужно из таблицы, и получаем максимальный габарит 10 ярдов, что дает +4.
но при фронтальном огне макс габарит равен 3 ярда, что уже +1.

Вот и что следует брать +4 или +1, логика с правилами расходится, по крайней мере в русской версии?


Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 07, 2011, 14:01
По правилам проекции не учитываются и размер абрамса +5 (+4 за 10 ярдов, +1 за форму). Если хочешь заморачиваться с проекциями, то размер абрамса сбоку будет всё те же +5, спереди - +3 (+1 за размер, +2 за форму).
В большинстве игр я бы не стал забивать себе голову проекциями, но в некоторых ситуациях это может быть клёвое опциональное правило, способствующее тактической игре.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 07, 2011, 14:14
прошу прощения за оффтоп, но ведь лбом к врагу танки и самоходки поворачиваются не только из-за более прочной брони, но и для уменьшения фронтальной проекции.

Вопрос: откуда взялось +1 и +2 за форму? Книгу, главу или если можно страницу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 07, 2011, 14:18
прошу прощения за оффтоп, но ведь лбом к врагу танки и самоходки поворачиваются не только из-за более прочной брони, но и для уменьшения фронтальной проекции.
Именно поэтому в некоторых играх я бы стал использовать такой хоумрул. Когда важно было бы сделать акцент на тактике танкового боя. В большинстве игр это совсем неважно.
Цитировать
Вопрос: откуда взялось +1 и +2 за форму? Книгу, главу или если можно страницу.
B550.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 07, 2011, 15:01
Кто нибудь пробовал учитывать шансы рекошета?

 т.е. броня у танка по долщине должна пробиваться, но за счет угла наклона может пройти рекошет. Вообще-то это можно просто компенисировать параметром эффективная толщина, кторую можно получать за форму башни и/или  наклон листов брони.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 07, 2011, 15:35
А зачем? Чем промах в смысле игромеханических эффектов отличается от рикошета?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Февраль 07, 2011, 15:40
ejik_026, все вопросы, связанные с пробитием брони, учитываются в DR. Все важные особенности пробития брони отражены в описании конкретного образца техники.
vsh, возможно, имелась в виду дополнительная эффективная толщина брони за счет наклона. То, чем щеголял Т-34, и что стандартно для брони современных танков.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 07, 2011, 18:58
Все понятно, как раз это я и имел в виду.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 10, 2011, 18:38
В базовых правилах указано что радиус разворота равен квадрату скорости/10 (b395)

Но тогда для галопа лошади (у лошади скорость 14), радиус разворота составит 19 ярдов. Да с таким радиусом даже по лесной дороге нельзя будет ехать.

В тоже время простой радиус разворота равен скорость/базовое передвижение. Т.о. у галопа 2. Что тоже не реалистично.

Подскажите пажалуйста более реалистичную формулу (лучше с обоснованием).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 10, 2011, 18:53
По мне так 19 ярдов - более-менее правильная цифра (ну, плюс-минус 50%, не знаю).  Если найдёшь видео, на котором лошадь, бегущая со скоростью 45 км/ч, разворачивается быстрее, дай знать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 10, 2011, 21:50
Ну а суперкрутые лошади и их суперкрутые ездоки имеют высокий Running, Mount и Rider ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 10, 2011, 21:57
В базовых правилах указано что радиус разворота равен квадрату скорости/10 (b395)

Но тогда для галопа лошади (у лошади скорость 14), радиус разворота составит 19 ярдов. Да с таким радиусом даже по лесной дороге нельзя будет ехать.

В тоже время простой радиус разворота равен скорость/базовое передвижение. Т.о. у галопа 2. Что тоже не реалистично.

Подскажите пажалуйста более реалистичную формулу (лучше с обоснованием).
Вообще это нехорошо, что эти результаты так сильно отличаются.

И да, чтобы развернуть лошадь на полном скаку надо много места. Впрочем, с моим дефолтом верховой езды её даже шагом долго разворачивать, так что я тут не специалист.
Вообще, кто тебе сказал, что можно безопасно нестись галопом по лесной дороге? это даже пешком надо аккуратно делать, не то что на лошади с Enhanced Move 2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Февраль 11, 2011, 11:32
У меня жена любитель верховой езды и ветеренар, могу по спрошать, но на мой взгляд формула достаточно точная.
Из того что она говорила, обычно ездят рысью, а голоп только для прямых и чистых участков.
И еще в реале лошадь скорее оббежит препятсятвие, чем перепрыгнет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Февраль 13, 2011, 16:34
перк Deadeye снимает требования на снаряжение для Precision Aiming,
означает ли это, что Precision Aiming бонус становится ограничен только Acc винтовки?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 13, 2011, 18:40
Бонус от Precision Aiming ограничен также величиной в +5.  Хай-тех, страница 84.
Ну и ещё надо пробрасывать все основанные на IQ броски навыка с ружьём. на -6. Что многие персонажи себе позволить не могут.
также отграничение величиной бонуса от прицела остаётся.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Февраль 13, 2011, 19:45
про все эти вещи я в курсе
то что меня интересует это ограничивает ли бонус оптики макс бонус от precision aim если у стрелка Deadeye поскольку Deadeye снимает требования на оборудование для Precision Aiming
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Февраль 14, 2011, 10:28
Я бы сказал, что если прицел действительно используется, то он должен ограничивать максимальный бонус от Precision Aiming (точно так же, как его ограничивает точность винтовки), поскольку прицел не идеален.
С другой стороны, я считаю, что Deadeye позволяет использовать Precision Aiming без прицела (хотя это наверное сильно кинематическая его версия), и тогда прицел, который не используется, никак не может ограничивать бонус от Precision Aiming.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 16, 2011, 20:31
В какой книге упомянут модификатор Tunnel для Warp?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Февраль 16, 2011, 20:36
P89.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 17, 2011, 16:05
В бейсике ничего такого не наблюдается.

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Февраль 17, 2011, 16:06
В бейсике ничего такого не наблюдается.
P - это GURPS Powers
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 17, 2011, 16:20
тьфу.... спасибо, я p читал как page.  :facepalm:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Ытитская сила от Февраль 17, 2011, 18:05
Хм... А как оцифровывать увеличение силы на одну руку? )
И как при этом будет смотреться, например, стрельба с лука? Какие бонусы/штрафы?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Февраль 17, 2011, 18:07
Arm ST стр 40
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Февраль 17, 2011, 18:56
Только для лука нужно для двух рук покупать.
Персонаж сможет без проблем натягивать луки силой ST+ArmST.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 17, 2011, 19:03
Для лука достаточно Arm ST для одной руки. Где-то в LT написано.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Февраль 18, 2011, 11:22
Какая будет скидка для ограничения Quick Gadgeteer только на алхимию? -50%, по аналогии с некоторыми примерами в Action 1, стр 18?

В High-Tech, стр 230 (и Supers, стр 83) описан скейтборд. как бы модифицировать его ультра-технологическую версию (TL10), желательно - с каким-нибудь двигателем?
(неоднократно виденный в аниме реактивный скейтборд)
(наподобие роликовых коньков, которые предлагаются в Supers, стр 83 в качестве преимущества)

И вообще, скейтборд просто дает Enhanced Move, или его надо использовать по правилам для Vehicles?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 18, 2011, 11:41
Какая будет скидка для ограничения Quick Gadgeteer только на алхимию? -50%, по аналогии с некоторыми примерами в Action 1, стр 18?
Зависит от широты применения QG в сеттинге. Если он и так нужен только для алхимии, то -0%. Если полезен и для алхимии и разработки новых заклинаний, то -20%. Если это супергероическая кампания с кучей самых разных возможностей, где алхимия слабая или значительно ограниченная в применении специальность, то может доходить до -60%.

Цитировать
В High-Tech, стр 230 (и Supers, стр 83) описан скейтборд. как бы модифицировать его ультра-технологическую версию (TL10), желательно - с каким-нибудь двигателем?
(неоднократно виденный в аниме реактивный скейтборд)
(наподобие роликовых коньков, которые предлагаются в Supers, стр 83 в качестве преимущества)

И вообще, скейтборд просто дает Enhanced Move, или его надо использовать по правилам для Vehicles?
С какой целью интересуешься? Если он нужен в одном экземпляре для клёвого супергероя или анимешного подростка, то просто Flight с подходящими ограничениями. В тему подходят Gadget, Cannot Hover, Low ceiling и Requires Roll. Возможно, ещё Enhanced Move.
Если у тебя ультратех-мир и обязательно нужен летающий скейт, то собирай его по правилам для Vehicles.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Февраль 18, 2011, 12:10
С какой целью интересуешься?
Собственно у нас мир на TL 10, и постулируется, что свой скейтборд есть у каждого второго подростка в округе. А у каждого третьего - скейтборд с мотором (такая вот молодежная культура на этой планете).
Просто не хочется платить очки персонажа за то, за что можно заплатить деньгами
Если у тебя ультратех-мир и обязательно нужен летающий скейт, то собирай его по правилам для Vehicles.
А какие примерно у него могут быть характеристики?
И да, он не летающий, он просто быстро ездит, как мопед.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 18, 2011, 12:30
Слушай, это ж ваш TL10 мир, тебе виднее. Вообще на этом техуровне к нему можно прикрутить электоромотор и он будет на одной батарейке ездить с полчаса-час. Примерно такие характеристики:
Vehicle     ST/HP   Hnd/SR  HT  Move    LWt.    Load    SM  Occ.    DR  Cost    Loc.
Power Skate  10     -1/0   10f   3/27    0.06     0.05    -2    1         2   $500    E2W
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Февраль 22, 2011, 11:16
- Если кастануть Protect Animal, а потом shapeshiftнуться в животное, то защита будет действовать на мага (пока он в животной форме, естественно)?
- Если наоборот, сначала превратиться, потом защиту что-нибудь изменится?
- И вообще, закл защищает тех, кто уже был в зоне или вновь входящих тоже?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 22, 2011, 14:09
Cast on Area - значит действует на область и животных в ней. Т.е. да, будет работать, если считается, что он для этой магии превращается в животное, а не считается магом, превратившимся в животное. Потому что в описании школы сказано, что заклинания действуют только на неразумных животных IQ 5, максимум 6. Но всё решать Вам ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Февраль 24, 2011, 01:56
Если шейпшифтнуться в Insect swarm, будет ли работать Regeneration (Regular; Accessibility, Only with insects around, -20%) [20] ?
имеется ввиду в области, где присутствуют поблизости такие насекомые.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 24, 2011, 02:15
Если шейпшифтнуться в Insect swarm, будет ли работать Regeneration (Regular; Accessibility, Only with insects around, -20%) [20] ?
имеется ввиду в области, где присутствуют поблизости такие насекомые.
Т.е. привлекать других насекомых, чтобы они вступили в рой? Почему нет? Это дело вашего супернатурализма. Только этот модификатор называется Environmental (Occasional) (Powers 110), если только это не особо редкие или особо частые насекомые.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 24, 2011, 08:13
Если шейпшифтнуться в Insect swarm, будет ли работать Regeneration (Regular; Accessibility, Only with insects around, -20%) [20] ?
имеется ввиду в области, где присутствуют поблизости такие насекомые.
Вообще не каждая парадигма магии вообще и заклинаний превращения в частности позволит вообще превращаться в рой насекомых. Регенерация скорее всего будет работать, пока находишься с форме роя.
Но вот что эти хитпоинты не будут потеряны обратно, когда ты попытаешься вернуться в человеческий облик и обнаружишь, что большая часть насекомых, которые составляли твоё исходное тело, раздавлены...
Альтернативно, добавившиеся в рой насекомые тоже будут абсорбированы в твоё тело при превращении. Но это уже очень сильное заклинание, позволяющее этим эффектом злоупотребить.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Февраль 24, 2011, 09:48
Если шейпшифтнуться в Insect swarm, будет ли работать Regeneration (Regular; Accessibility, Only with insects around, -20%) [20] ?
имеется ввиду в области, где присутствуют поблизости такие насекомые.
если это твое индивидуальное преимущество, то конечно сохраняется.
если оно входит в расовый темплейт, то ты его теряешь как и все остальные его составляющие
поскольку при смене формы ты замещаешь расовый темплейт.
подробнее надо смотреть чем превращаешься - выше для преимущества Shapeshifting
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 24, 2011, 14:15
Видимо, мы говорим о разных способах превращения. Заклинание "Shapeshifting" вообще само по себе не подразумевает возможности такого превращения (потому что рой - явно не индивидуальное животное). Так что это явно advantage. Расовый темплейт такого роя будет довольно большим (ведь он должен включать Injury Tolerance (Diffuse, желательно Swarm), эту регенерацию и ещё много чего, а из минусов разве что социалки да минус к силе и скорости). Про сохранение хитов - это модификатор Alter Form (Non-Reciprocal Damage), тут он явно не применяется, так что вся регенерация работает.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 24, 2011, 21:09
если это твое индивидуальное преимущество, то конечно сохраняется.
если оно входит в расовый темплейт, то ты его теряешь как и все остальные его составляющие
поскольку при смене формы ты замещаешь расовый темплейт.
подробнее надо смотреть чем превращаешься - выше для преимущества Shapeshifting
Мы с тобой похоже совсем по-разному поняли вопрос.
Я так понял, что это преимущество входит в свойства стандартного роя.
А ты считаешь, что в свойства исходного персонажа, до превращения, так?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 24, 2011, 21:32
Я так понял, что это преимущество входит в свойства стандартного роя.
А ты считаешь, что в свойства исходного персонажа, до превращения, так?
А какая разница? В любом случае, персонаж вполне может превращаться в рой, который является единственным представителем своего расового шаблона. Учитывая то, что вряд ли такие рои являются нормальным представителем игрового мира, это вполне вероятно.

А что за рой, кстати? Из Dragon Age? Из DnD?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Февраль 28, 2011, 01:53
Подскажите пажалуйста книги по стимуляторам и тд. Хотелось создать ведьмака.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Февраль 28, 2011, 08:54
Начни с Био-Теха. Там широкий выбор всяческих лекарств. В том числе Addlers.
В Мэджике также есть куча усиливающих зелий, в разделе "алхимия".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Февраль 28, 2011, 12:00
Насколько я помню книжки, эти эликсиры только для ведьмака и работают, и больше ни для кого. Я бы делал ведьмака на основе адвантажей с Trigger -40% (cannot be bought, must be found or made).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Февраль 28, 2011, 21:15
Вопрос о двухручном оружие. Заранее извиняюсь,если кто то уже задавал. Вопрос о минимальной и максимальной силы. Чтоб использовать несбалансированое оружие без подготовки и одной рукой,требуется в 3 раза больше силы. То есть,если топор имеет минимальную силу 10,то чтоб быстро махать им одной рукой без подготовки,я должен иметь 30 SТ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Февраль 28, 2011, 23:02
Вопрос о двуручном оружии.
Это где Вы такой топор нашли? Бензопила?

Но в целом, всё верно. Если двуручное оружие несбалансировано, то для быстрого махания им нужно иметь тройную силу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Февраль 28, 2011, 23:47
Да это лишь пример был. Я думал будет правило такое. Например если человек с силой 14,в два раза сильнее человека с SТ 10. То тут будет тот же принцип. Хотя SТ 30 кажется преувеличение. С минимальной тягой 180 фунтов(меньше 90 килограм). Не многовато ли?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 01, 2011, 00:07
Тем не менее, правила в GURPS требуют увеличения силы в в разы, а не базовой грузоподьёмности.
Физику размахивания оружием я сам не знаю, так что захоумрулить предлагать не буду.
Зато могу посоветовать перк Huge Weapons (ST), который даёт +1 к силе исключительно с точки зрения возможности размахивать оружием.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Март 01, 2011, 04:19
только вот сбалансированность оружия к этому отношения не имеет, важно становится ли оно неготовым после атаки
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 01, 2011, 10:52
Как я понял Hugе Wеарon дает только +1 к силе. И не может быть улучшена? Всё же интересно узнать мнение всех. Есть ли ещё какое правило
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 01, 2011, 11:19
Если я правильно помню, этот перк можно брать уровнями.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 01, 2011, 11:31
Надеюсь это не киношный перк? А то с логической точки зрения это не укладывается в голове. Если говорить о силе в данном случае,она ведь отвечает лишь урон от удара или поднятия и удержания этого самого оружия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 01, 2011, 11:54
Перк не кинематографичный и идет в уровнях.

С логической точки зрения все укладывается, если учесть, что оружие отмеченное дабл-даггером в графе ST отличается от одноручного не только своим весом, но и конфигурацией. Оружие, которое по балансу принципиально применимо в одной руке, но на практике используется двуручным хватом, отмечено простым даггером в графе ST. Для него требуется лишь полуторакратная сила, что вполне достижимо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 01, 2011, 12:12
Дабл даггер-это несбалансированное двуручное оружие? То есть если требуется SТ 12 для топора двуручного,то в полтора раза больше это SТ 18,чтоб драться ей одной рукой и без подготовки?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 01, 2011, 12:25
Несбалансированное оружие - это метка U в графе "парирование". Непосредственно нашего вопроса это качество не касается.

Даггером отмечается двуручное оружие, применимое в одной руке с STх1.5 с переходом в сотояние unready, и применимое в одной руке без unready при STх2.
Дабл-даггером отмечается двуручное оружие переходящее в состояние unready, не переходящее в unready при STx1.5, и применимое в одной руке без unready при STx3.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 01, 2011, 13:43
Ещё вопрос. Есть ли где либо таблица Восприятия,с пиналити и модификаторами? Например: 20 ярдов -2 к проверке чувств?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 01, 2011, 14:03
Sense Rolls, Basic Set стр. 358.
Зрение использует штрафы дальности по общей таблице Скорости/Расстояния (на В550). Слух работает с -1 за удвоение расстояния, В358.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 01, 2011, 14:48
Спасибо всем за помощь. Жаль что Basic set здесь не поделен на части. Как это было с 3 частью. А то проблема со скачиванием возникает.:-(
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 06, 2011, 00:48
В чём разница между Reduced Consumption (Cast-Iron Stomach) и Universal Digestion?
И что из этого больше подходит существу, которое ест любую органику?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Март 06, 2011, 01:46
universal digestion позволяет потеблять любую нетоксичную органику
reduced consuption (cast-iron stomach) позволяет есть подпорченную обычную еду.
universal digestion (matter eater) позволяет есть любую материю (но это все таки не тот случай).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 06, 2011, 09:42
Что изменится в Photographic Memory(10 p.) если добавить модификатор Cosmic? Он должен снять ограничения, но какие?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 06, 2011, 10:06
Что изменится в Photographic Memory(10 p.) если добавить модификатор Cosmic? Он должен снять ограничения, но какие?
Во-первых, такую память не стереть ничем, кроме способностей, у который тоже есть Cosmic.
Во-вторых, можно ожидать, что ты сможешь вколоть себе Aware (Био-Тех 157, на +2 к восприятию) и увидеть в своих воспоминаниях то, что до этого тебе не было видно из-за того, что не хватало восприятия. Или даже вколоть Tempo (Био-Тех 156, даёт ETS), и рассмотреть все пули, которые летели во вчерашнем бою, чтобы понять, кто же из стрелявших убил твоего друга.
Можешь в качестве обьяснения считать, что у тебя не просто хорошая память, а способность отматывать назад время, чтобы посмотреть из своих глаз в прошлом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Март 06, 2011, 10:13
В одном из сериалов о Супермене (http://ru.wikipedia.org/wiki/Лоис_и_Кларк:_Новые_приключения_Супермена_(телесериал)) под гипнозом он вспоминает, что видел важный документ издалека одно мгновение. Но, используя своё Telescopic/Microscopic зрение он прочитывает его. С Photographic Memory (Cosmic) это можно будет делать на регулярной основе =)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 06, 2011, 10:25
Неплохо бы еще иметь это Telescopic/Microscopic зрение. Даст ли это также возможность вспоминать ВСЕ мысли, которые когда либо приходили в голову персонажу?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 06, 2011, 10:39
И, сколько будет длиться обращение к своей памяти. Какова продолжительность действия эффектов Aware и Tempo относительно просмотра воспоминаний. Я могу просмотреть отрезок памяти длинною час и потратить на это час либо просмотреть отрезок памяти длинною три часа и потратить несколько секунд или вообще просмотреть все перестрелки в жизни за считанные минуты?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 06, 2011, 10:45
И, сколько будет длиться обращение к своей памяти. Какова продолжительность действия эффектов Aware и Tempo относительно просмотра воспоминаний. Я могу просмотреть отрезок памяти длинною час и потратить на это час либо просмотреть отрезок памяти длинною три часа и потратить несколько секунд или вообще просмотреть все перестрелки в жизни за считанные минуты?
Tempo работает всего несколько минут. Но эти несколько минут у персонажа есть ETS. А под ETS персонаж может думать столько, сколько влезет. Т.е. за свободное действие вспомнить всю свою жизнь. Если и не за свободное действие, то за всё действие Tempo - точно.
А вообще в GURPS вроде бы нет правила относительно того, сколько обычно занимает вспоминание.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 06, 2011, 11:10
Неправильный вопрос. Cosmic не даёт какого-либо определенного бонуса - это просто общее обозначение всех модификаторов, которые каким-то образом нарушают обычные правила. Несколько вариантов на выбор:
Воспоминания нельзя стереть: Cosmic +50%
Воспоминания можно пересматривать с улучшенными возможностями: Cosmic +50%
Ты помнишь не только эту свою жизнь, но и прошлые жизни (требует Racial Memory [40]): Cosmic +300%
Ты можешь использовать время, проведенное в восоминаниях, как "обучение с учителем" (требует IQ 12+): Cosmic +50%

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Март 06, 2011, 16:05
я бы сказал что воспоминания нельзя стереть будет входить в любой другой модификатор Cosmic поскольку будут являтся частным случаем ничто не может лишить Cosmic способности
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 06, 2011, 16:10
Если использовать это правило, то второй и четвертый случай нужно поднять в цене на 50%. Третий можно поднять, а можно оставить.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 06, 2011, 16:35
vsh
Спасибо. Интересно.
А откуда взяты предложенные варианты? Придуманные? Я в описании Cosmic не видел такого. Если, это  модификация существующих, то мне хотелось бы узнать по каким правилам они были видоизменены.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 06, 2011, 17:05
Придуманные. Все официальные варианты Cosmic перечислены в BS103 и P124,175. Стоимость подбирай сам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 06, 2011, 18:44
В хай-теке на странице 70 есть электронные затычки для ушей, которые дают Protected Hearing.
А в ультра-техе аналогичного эффекта можно добиться либо шлемом, либо имплантированными киберушами. Причём киберуши дешевле, чем электронные затычки для ушей, несмотря на то, что надо платить ещё и за операцию.
Вопрос: как пересчитать электронные затычки на ТЛ10?
Сколько они будут стоить, и какие к ним нужны батарейки? и будут ли они давать бонус к слуху, ведь прогресс не стоит на месте?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Март 06, 2011, 21:18
Можно посмотреть на Earbud, в Pyramid 3-12: Tech and Toys, стр 5. Хотя это сильно ослабленная версия.

А в шлемы, насколько я понимаю, встроены не электронные затычки для ушей, а электронные наушники, которые в хай-теке стоят, кажется, всего $100. Так что низкая стоимость шлемов, дающих Protected Hearing, увы, не означает, что электронные затычки будут дешевыми.

Чтобы получать бонусы к слуху нужно, наверное, более сложное устройство, вроде Sound Detector (UT62).

Я бы адаптировал эти затычки на ультра-тех как-нибудь так: дают Protected Hearing, AA/400 часов, $1000, вес пренебрежимо маленький. (то есть почти без изменений, разве что чуть-чуть уменьшилась цена)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 08, 2011, 01:20
Как высчитать стоимость модификатора Accessibility для Racial Memory, если персонаж имеет доступ лишь к одной линии в родословной?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 08, 2011, 10:30
Количество родственников в родословной мало на что влияет. Можно навесить модификатор, который усложнит бросок IQ по сравнению со стандартным.
Дополнительный модификатор нужен, только если все эти родственники занимались примерно одним и тем же, и понятия не имеют о вопросах за пределами их рода деятельности. В этом случае модификатор определяется по важности этого рода деятельности для приключенцев в вашем мире.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 08, 2011, 10:43
Стоимость зависит от полезности этой линии. Я думаю, можно адаптировать ограничение Limited для преимущества Modular Abilities. P63.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 08, 2011, 10:47
Заглянул в Powers, страница 70.

"В зависимости от сеттинга, может быть линия, клан или целая раса... чем шире воспоминания, тем они менее конкретны. На стоимость в очках персонажа это не влияет."
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 08, 2011, 11:23
Ясно... Спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 15:41
Вопрос о спринтерском беге. В правилах написано,что я должен сделать проверку каждые 15 секунд,что не потерять 1 FР. Я не понял одного. Получается что на максимальной скорости я могу пробежать даже проваливая каждую проверку будучи обычным человеком 625-630 ярдов. И буду бежать не много не мало 105 секунд. Потом усталость берет своё и скорость падает. В то время как олимпийские спринтеры,бегут 11-13 секунд,пробегая 100 метров и выдыхаются. Как с этим быть?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 08, 2011, 16:17
Я бы сказал, что никак не быть. Не так уж часто в игре приходится делать симуляцию стометровок. GURPS же как бы игра про приключения и приключенцев, а не тяжёлые будни олимписких спорсменов.
Если всё-таки хочется что-то сделать, можно олимпийским спортсменам выдавать Move +1 (Costs 1 FP per second) либо поменять правила спринртерского забега.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 16:30
Отлично. Просто хотелось чтоб не было отклонение от правил. А правило о сверх усилии здесь тоже применимо? Или оно осталось в 3 редакции
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 08, 2011, 16:37
Есть правила Extra Effort, BS356, которые в том числе позволяют временно увелчить Move, но они не дают желаемого тобой эффекта.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 17:11
Надеюсь какое либо правило всё же есть. Так как бега будут очень важным. Жаль что округление теперь для ВМ,тоже стало важным. И нет преимущества человека с 5.75 ВМ,над 5 ВМ. Так как раньше обычно первый обгонял второг на 2 секунды на 100 ярдовой линии.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 08, 2011, 17:19
В четверке не бывает BM 5.75.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 19:01
Вопрос о СУПЕРГЕРОЯХ. В моей кампании.один человек хочет сыграть тоже ЧЕЛОВЕКОМ,но по совместительству ПАУКОМ(SРIDЕRМАN). И требует высокое значение DХ 20. Я думаю это не является приемлимым. Так как его дефолтные способности взлетят к небесам. Будет ли в этом какой нибудь компромис? Например повышение ВS и АКРОБАТИКИ
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 08, 2011, 19:29
На официальном форуме некто tbrock1031 сгенерил тучу марвеловских супергероев, среди них есть и человек паук (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=27116&highlight=marvel&page=41).
Итоговый DX у него 18, возможно это много, но чего еще ожидать от одного из самых ловких персонажей во вселенной (http://marvel.com).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 19:35
Разве в конце они не ограничились DХ 14? Так как получалось в конвертеровки,что у него был слишком высокий навык Вrаwling. Позже ему кажется дали НЕВЕРОЯТНУЮ ГИБКОСТЬ,АКРОБАТИКУ,УСТОЙЧИВОСТЬ. Или я что то упустил?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 08, 2011, 19:47
Вопрос о СУПЕРГЕРОЯХ. В моей кампании.один человек хочет сыграть тоже ЧЕЛОВЕКОМ,но по совместительству ПАУКОМ(SРIDЕRМАN). И требует высокое значение DХ 20. Я думаю это не является приемлимым. Так как его дефолтные способности взлетят к небесам. Будет ли в этом какой нибудь компромис? Например повышение ВS и АКРОБАТИКИ

Я думаю, на фоне его товарищей по команде, у которых будут глаза-лазеры и достаточно силы, чтобы кидать автомобили, ловкость 20 не создаст особых проблем.
А дефолтные способности в общем-то не страшны. Для Супергероя вполне естественно, что у него всё будет получаться. Тем более, что дефолты на ловкость в основном относятся к возможности драться (которая и так у всей партии будет запредельная) и к возможности передвигаться (что очень в стиле человека-паука).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 08, 2011, 19:59
А как оцифровывать суперов вроде Железного Человека? Для экипировки это как-то слишком, а какие ограничения накладывать на способность "[Многофункциональная Броня]" - малопонятно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 08, 2011, 20:04
Спасибо вам. Ну вы тут умнейшие люди на земле. Но думаю IQ надо использовать осторожней. Так как очень много всего к нему относится. Например IQ 18. Это хорошее знание всех наук.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 08, 2011, 20:18
А как оцифровывать суперов вроде Железного Человека? Для экипировки это как-то слишком, а какие ограничения накладывать на способность "Броня" с подпунктами - малопонятно.
Supers, страница 45. Шаблон "дредноут" - это как раз такой Железный Человек.

Спасибо вам. Ну вы тут умнейшие люди на земле. Но думаю IQ надо использовать осторожней. Так как очень много всего к нему относится. Например IQ 18. Это хорошее знание всех наук.
Да, высокий IQ вполне способен создать проблемы в кампании. Потому что его обладатель может одновременно быть Гениальным Учёным, Великим Детективом и Хитроумнейшим Дипломатом. Лучше предложить ему остановиться на IQ 15 и остальное добрать талантами (и разрешить ему ради этого превысить нормальные ограничения на таланты).
Но если планируемая кампания не развалится от наличия в ней такого сверхразума, то можно оставить. В Supers есть несколько шаблонов с таким IQ, например Человек Ренессанса, на странице 50, и Технарь на странице 56.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 08, 2011, 20:58
2 flannan
А, вот как. Теперь понятно.

Supers, страница 45. Шаблон "дредноут" - это как раз такой Железный Человек.
По сравнению с этим дредноутом, он скорее Бронзовый Человек. Или даже Медный...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 13, 2011, 22:27
Вопрос по поводу сильных ударов. Как вычислить на сколько далеко улетел объект при ударе,если ты обладаешь не дюженной силой?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Raritet от Март 13, 2011, 22:33
Вопрос по поводу сильных ударов. Как вычислить на сколько далеко улетел объект при ударе,если ты обладаешь не дюженной силой?
B378
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 13, 2011, 22:45
B378

Спасибо конечно. Но у меня нет книги. Может лучше формулу?:)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 14, 2011, 07:56
Формулы как таковой нет, держи цитату
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 14, 2011, 12:54
Советую всё-таки завести книгу, это совсем несложно сделать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Март 17, 2011, 01:36
2Xanderskull
Кстати, о беге, ходьбе и т.д. я писал в теме про велосипед. Там можно кое-какие намётки решения проблемы найти.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 17, 2011, 16:23
Сколько в FP, стоит один час работы, например, кузнецом или каменщиком? Или, допустим, паяние микросхем?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 17, 2011, 19:03
Не более 1 в час (так как точно не более 8 за восьмичасовой рабочий день) для любой работы при правильном балансе нагрузки и отдыха (лично я бы сказал даже строго 0 в час в современном мире).
При неправильном балансе - сколь угодно много, т.к. при желании можно хоть каждую минуту FP терять.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 19, 2011, 08:17
Можно ли наколдовать заклинания вроде Flaming Weapon на собственные (или чужие) руки?
Если да, то колдуется на одну руку или на обе сразу?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 19, 2011, 09:15
Up to GM. Я бы заставил колдовать на перчатки. По заклинанию на каждую.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 21, 2011, 21:41
Кто-нибудь видел или делал отцифровку сериала Supernatural?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Март 21, 2011, 23:12
Вопрос по иждивенцам.
Предположительно глава сеймейства на 150+75+5 очей
два иждивенца жена и собака.
Цена у них допутим девушка на 75очей т.е. 50% будет давать -5х2=-10 очей
И 30 очей т.е. 20% будет давать -10х2=-20 очей

Собака
на 30 очей т.е. 20% будет -10х1=-10 очей

Правильно?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 21, 2011, 23:33
Не забудь задать им частоту появления. Они же не каждый день попадают в неприятности, из которых их нужно вытаскивать, да?
А так - всё правильно. Хотя возможно важность собаки всего на 1/2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 22, 2011, 01:15
Во-первых, более двух Dependent брать нельзя. Во-вторых, не обязательно брать семью в качестве Dependent - это нужно делать, только когда ты хочешь на проблемах с семьёй установить фокус истории. В-третьих, собака на 30 очков - это супер-собака со стальными клыками и пси-силами.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Март 22, 2011, 01:15
на счет 1/2 спорно, но если игра в стиле обитель зла опасность всегда грозит, и они всегда с героем. Максимум поэтому.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 22, 2011, 08:37
Тогда умножь ещё на четыре. Или на три, потому что частота появления "всегда" зарезервирована для имплантантов или ещё как-то прибитых гвоздями к персонажу союзников/иждивенцев/врагов. (базовый набор, страница 36)

Насчёт собаки - да, шаблон из био-теха на разумную собаку стоит -43 поинта. И туда не включено отсутствие у собаки денег и уважения окружающих!
А навыков у правдоподобной собаки никак не больше 20 поинтов, по-моему.
Так что можно взять её как Dependent с отрицательным количеством поинтов. С базовой стоимостью -15.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 22, 2011, 09:09
И не забудь их же взять одновременно как ally.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Март 22, 2011, 17:12
У меня вопрос по 3-й редакции:
Где можно найти подробный список ядов? В книгах по игровым мирам сведения очень разрозненны. Нет книги, где они были бы собраны вместе? Если есть, то где её достать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 22, 2011, 19:48
Третью редакцию не играл. В четвёртой есть: в базовом наборе, в Лоу-техе, и в Данжн Фентези. Может быть что-то из лекарств из Био-теха удастся использовать как яды.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 23, 2011, 07:18
Как по правилам GURPS можно что-нибудь оторвать? Не сломать, не отбить, а именно оторвать голыми руками. Например: оторвать камеру наблюдения от стены, или вырвать ствол оборонительной турели из своего гнезда, или оторвать башню от танка.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Март 23, 2011, 08:12
Самый простой вариант, ИМХО, - бросок на силу с модификатором за вес/прочность предмета.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 23, 2011, 09:13
Supers, страница 124 предлагает рвать танки на части руками, используя правила на S101, "Bending Steel Bars".
Эти правила говорят, что это быстрое состязание силы  против большего из HT или HP. Если у обьекта есть DR, то его надо предварительно вычесть из силы. Можно получать дополнительные бонусы за дополнительное время и усилия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 23, 2011, 21:23
Supers, страница 124 предлагает рвать танки на части руками, используя правила на S101, "Bending Steel Bars".
Эти правила говорят, что это быстрое состязание силы  против большего из HT или HP. Если у обьекта есть DR, то его надо предварительно вычесть из силы. Можно получать дополнительные бонусы за дополнительное время и усилия.

A не мог бы ты пример привести? Уж очень хочется использовать. Скоро планирую создать генетически усовершенствованых тварий. У них это будет в ходу
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 24, 2011, 09:00
Сверх-усилие даёт Сталине ST 320 (у неё сила 33 с модификатором Super-Effort). Броня танка 100, HP 200. Если она схватит его люк, она может его вытащить, а потом отодрать верхнюю броню. Вычитая 100 брони из 320 силы, получаем 220. В быстром состязании против 200 Сталина легко выигрывает, даже безо всякого дополнительного времени.
Если она схватит главную пушку танка, (88 мм), то после вычитания DR 88 остаётся сила в 232. По сравнению с HP 200 танка - это ещё более лёгкая победа, что позволяет ей погнуть ствол танка.

(это - не слишком тщательный перевод примера из Supers, страница 124.)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 24, 2011, 11:33
Сверх-усилие даёт Сталине ST 320 (у неё сила 33 с модификатором Super-Effort). Броня танка 100, HP 200. Если она схватит его люк, она может его вытащить, а потом отодрать верхнюю броню. Вычитая 100 брони из 320 силы, получаем 220. В быстром состязании против 200 Сталина легко выигрывает, даже безо всякого дополнительного времени.
Если она схватит главную пушку танка, (88 мм), то после вычитания DR 88 остаётся сила в 232. По сравнению с HP 200 танка - это ещё более лёгкая победа, что позволяет ей погнуть ствол танка.

(это - не слишком тщательный перевод примера из Supers, страница 124.)

Получается что от стандартных для неё SТ 33,сила возрастает практически в 10 раз? Сколько же стоит такое улучшение и какой предел СВЕРХ-УСИЛИЯ у обычного человека?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Март 24, 2011, 14:39
Сколько же стоит такое улучшение и какой предел СВЕРХ-УСИЛИЯ у обычного человека?
Стоит много, но это не для обычных людей, это в оригинале "Super Effort" - суперусилие, для Супергероев и вообще суперспособностей.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 24, 2011, 17:58
Стоит много, но это не для обычных людей, это в оригинале "Super Effort" - суперусилие, для Супергероев и вообще суперспособностей.

A правило на сверх-усилие так и не осталось из 3 редакции. Которое позволяет прыгнуть дальше или поднять огромный вес. При этом потратя 1 FР
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 24, 2011, 20:32
Чтобы пользоваться Super-Effort, надо брать силу с модификатором на +300%. Но это самый экономичный способ быть тем супергероем, который может поднять дом.

Простым людям остаётся только Extra Effort (дополнительные усилия), которые позволяют используемый стат всего лишь удвоить. (они из базового набора)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Март 25, 2011, 12:21
Подскажите: надо нечто вроде Extra Attack только для псионики (то есть получается в итоге ускорение).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 25, 2011, 14:30
Extra Attack для пси-атак (Innate Attack, Affliction, Leech, некоторые применения TK). Compartmentalized Mind для паверов, требующих концентрации.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Март 25, 2011, 15:37
Третью редакцию не играл. В четвёртой есть: в базовом наборе, в Лоу-техе, и в Данжн Фентези. Может быть что-то из лекарств из Био-теха удастся использовать как яды.
Проблема в том, что список очень маленький, пара-тройка ядов и всё. Почти все замедленного действия, и начинают действовать только спустя час. А быстродействующих, пригодных для использования в бою, почти нет. Вот поэтому я и интересуюсь - не знает ли кто книги, где можно найти подробный список ядов?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 25, 2011, 17:33
Проблема в том, что список очень маленький, пара-тройка ядов и всё. Почти все замедленного действия, и начинают действовать только спустя час. А быстродействующих, пригодных для использования в бою, почти нет. Вот поэтому я и интересуюсь - не знает ли кто книги, где можно найти подробный список ядов?

Я тоже не встречал полный набор ядов ни в одной книжке. Но их довольно легко (и интереснее) сделать самому.

Кроме того, "боевые" яды, ты вряд ли найдешь, если сам их не составишь. Т.к. бой идёт посекундно, а эффект многих реально существующих идёт с задержкой (даже 1 минута задержки это уже 60 раундов!). Так что, сделай отдельную тему и напиши, те эффекты, которые тебе нужны. А я (так как сейчас занимаюсь чем-то похожим) и другие заинтересованные попробуем помочь прописать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Март 26, 2011, 19:34
Как можно оцифровать врага как злобную толпу?
Типа как когда Нео дерётся с толпой копий Смита во второй части Матрицы
И какие при этом вещи стоит учесть?
Пока вырисовлось что надо сделать основную единицу и с неё расчитывать толпу и дать ей ИТ(рассеяный)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 26, 2011, 19:55
Как можно оцифровать врага как злобную толпу?
Типа как когда Нео дерётся с толпой копий Смита во второй части Матрицы
И какие при этом вещи стоит учесть?
Пока вырисовлось что надо сделать основную единицу и с неё расчитывать толпу и дать ей ИТ(рассеяный)
Во-первых, можно использовать правила для стай крыс и роёв пчёл.
Во-вторых, у Смитов просто преимущество Duplication, насколько я понимаю.
В-третьих, считай их множеством отдельных персонажей, использующих кинематические правила, чтобы не слишком напрягать героя. (особенно те, от которых они погибают с одного удара и не могут накинуться все разом).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Март 26, 2011, 20:40
Просто в столкновении будет босс - толпа в несколько десятков мутантов со сверхестественной живучестью, и следить за хитами ботов нет желания...
Или как вариант сделать одного и описать его как толпу однохитовых врагов

А у Смита вроде Дубликация(Цифровое, Нет симпатических повреждений, Копирование вещей) и Переселение(Цифровое)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 26, 2011, 20:59
Просто в столкновении будет босс - толпа в несколько десятков мутантов со сверхестественной живучестью, и следить за хитами ботов нет желания...

Правило Cannon Fodder №2 ("Пушечное мясо" в русской версии) специально для этого случая. Базовый набор, страница 417.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 26, 2011, 21:41
Просто в столкновении будет босс - толпа в несколько десятков мутантов со сверхестественной живучестью, и следить за хитами ботов нет желания...

Могу посоветовать способ из Supers со стр. 118 "ONE-MAN ARMIES". У меня это в компании прошло на ура. Кол-во оппонентов у Игрока, в ту или иную секунду, кидал рандомом с бонусами за колличество убитых в предыдушем раунде.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 28, 2011, 22:25
Вопрос про ВЗРЫВЫ. Формула повреждения ВЗРЫВНОЙ ВОЛНЫ: Повреждения/(3хN ярдов). То есть например взрыв в эпицентре с повреждением 48,на расстоянии 4 ярдов нанесет 4 урона(48/(3х4)=4). В воде же указанно,что взрывная волна наносит не повреждения деленое на утроеные ярды. А повреждение деленое ярды. То есть урон например 48 под водой нанесет на расстоянии 4 ярдов уже не 4,а 12 повреждения(48/4=12). Получается что взрывная волна в воде сильней чем на воздухе. Или я что то путаю?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 28, 2011, 22:31
Совершенно верно. Взрывная волна в воде распространяется дальше. И она соответственно сильнее на заданном расстоянии.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 29, 2011, 07:25
Вопрос про ВЗРЫВЫ. Формула повреждения ВЗРЫВНОЙ ВОЛНЫ: Повреждения/(3хN ярдов). То есть например взрыв в эпицентре с повреждением 48,на расстоянии 4 ярдов нанесет 4 урона(48/(3х4)=4). В воде же указанно,что взрывная волна наносит не повреждения деленое на утроеные ярды. А повреждение деленое ярды. То есть урон например 48 под водой нанесет на расстоянии 4 ярдов уже не 4,а 12 повреждения(48/4=12). Получается что взрывная волна в воде сильней чем на воздухе. Или я что то путаю?

Кроме этого обрати внимание на правила в Хай теке стр. 181: "взрывы в замкнутом пространстве".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 29, 2011, 13:44
Возник вопрос. А как считать попадания в хит локейшены при стрельбе из автоматического оружия? Т.е. когда попало 2+ патронов.
1) При стрельбе, допустим, в ногу, все пули попадут в ногу?
2) Как тогда считать повреждения? Лимит повреждений в 1/2+1 НР прикладывается для каждой пули отдельно (т.е. очередью в "пятку" можно убить нафиг) или для всех попаданий в сумме?
3) Как считать попадания в зону, если выбрал кидать рандом хит локейшен? Для каждой пули отдельно или вся очередь попадает в одну зону?

Извините за глупый вопрос, но как-то до этого ментального ступора здесь не возникало, а вот вчера на игре..  :O
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 29, 2011, 13:49
Совершенно верно. Взрывная волна в воде распространяется дальше. И она соответственно сильнее на заданном расстоянии.

Разве вода не должна наоборот заглушать силу,а соответственно и дальность взрыва? А то что то не вообразимое!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 29, 2011, 13:52
Разве вода не должна наоборот заглушать силу,а соответственно и дальность взрыва? А то что то не вообразимое!
Не должна.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 29, 2011, 13:54
Кроме этого обрати внимание на правила в Хай теке стр. 181: "взрывы в замкнутом пространстве".

Там что то тоже не так? Уж больно подозрительно взрывная волна работает. Проверить в Хай теке не могу. Так как из переводов имею только обрывки
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 29, 2011, 13:56
Возник вопрос. А как считать попадания в хит локейшены при стрельбе из автоматического оружия? Т.е. когда попало 2+ патронов.
1) При стрельбе, допустим, в ногу, все пули попадут в ногу?
2) Как тогда считать повреждения? Лимит повреждений в 1/2+1 НР прикладывается для каждой пули отдельно (т.е. очередью в "пятку" можно убить нафиг) или для всех попаданий в сумме?
3) Как считать попадания в зону, если выбрал кидать рандом хит локейшен? Для каждой пули отдельно или вся очередь попадает в одну зону?

Извините за глупый вопрос, но как-то до этого ментального ступора здесь не возникало, а вот вчера на игре..  :O
1) да.
2) не помню, откуда именно правило, однако вот оно: после того, как конечность уже совсем испортилась, дамага эта конечность более не получает (однако Shock Penalty остаётся). Конечность портится, если ей за один раз нанести указанное в правилах количество повреждений (HP/2 для ноги) или за несколько раз вдвое больше (HP для ноги).
3) По идее - для каждой пули отдельно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 29, 2011, 14:01
Добрый ДМ, vsh, дополнение:
2) Лимит повреждений применятся по-отдельности к каждому попаданию по базовым правилам или для всех попаданий в сумме по опциональному (Бэйсик, сайдбар, стр. 420).
3) Строго не помню, чтобы было указано. Я бы решал на месте.
Xanderskull, физика.  ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 29, 2011, 14:25
Проверить в Хай теке не могу. Так как из переводов имею только обрывки

Спойлер
[свернуть]

Общий смысл в том, что если взрыв произошел в замкнутом пространстве, (комната, автомобиль и пр.), то повреждения, полученные игроком, нужно помножить на 2. Если есть окна и двери, то тогда на 1.5.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Calenur от Март 29, 2011, 17:29
Не совсем так. Вред удваивается, если взрывная волна достигает стен. Если при остается больше двух очков дамага, но стену пробить волна не может, то как раз тогда волна и отражается. Тогда все в области взрыва получают двойной вред, а если есть окна/двери, то все в зоне поражения получают вред х1.5, а  двери и окна выносит.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 29, 2011, 17:38
В продолжение вопроса Доброго ДМа,
если все все успешные попадания при стрельбе в ногу попадают в ногу, то верно ли считать, что все остальные пули имеют возможность поразить другие части тела, как и при стрельбе по отдельно стоящим объектам (на что производятся соответствующие броски числом равные примыкающим областям)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 29, 2011, 17:59
Нет, что промазало, то промазало.
Кроме случая, когда по правилам локации "промах на 1 попадает в некую иную локацию".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 29, 2011, 18:29
Но в этом случае получается, что если поставить за ногой, предположим, полено, то по нему можно будет нечаянно попасть, а если на то же место вторую ногу — то нельзя. Как же симулировать ситуацию, при которой очередь в торс задевает руки-ноги?

ps: у меня это место захомрулено, но хотелось бы услышать более официальную информацию по вопросу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 29, 2011, 18:44
GURPS (как и любая из известных мне систем) не обладает таким уровнем детализации, чтобы нога становилась возможной целью при промахе в другую ногу в том случае, если заведена за нее.  O_o
Цитировать
Как же симулировать ситуацию, при которой очередь в торс задевает руки-ноги?... услышать более официальную информацию по вопросу
По букве правил - никак. А захоумрулить (причем не уходя сильно далеко от логики правил) можно, например, кидая рандом после первого (второго, третьего...) попадания. Но смысла особого не вижу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 29, 2011, 19:17
По букве правил - никак. А захоумрулить (причем не уходя сильно далеко от логики правил) можно, например, кидая рандом после первого (второго, третьего...) попадания. Но смысла особого не вижу.

В Dark Heresy это решается таким образом: после попадания в хит локейшен смотрится табличка, где указаны следующие за ним хит локейшены. Можно сделать что-то подобное. Например:
П.Нога -> П.Нога -> Л.Нога -> Торс -> Пах

Только не надо здесь обсуждать "реалистичное" движение очереди по цели человеческого размера при стрельбе правшой в условиях поворота цели на 34 градуса и разницы в кучности в зависимости от расстояния. Цепочку я взял из головы, не проведя должного исследования вопроса  :P
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 29, 2011, 19:26
3) Строго не помню, чтобы было указано. Я бы решал на месте.
Xanderskull, физика.  ;)

Я как раз со стороны физике и говорю. В программе РАЗРУШИТИЛИ МИФОВ,как раз показывалось,что вода гасит взрывную голос просто не реально. Можете дать правила касающиеся этих вопросов с оригинальной-английской версии книги
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 29, 2011, 20:23
Цитировать
Можете дать правила касающиеся этих вопросов с оригинальной-английской версии книги.
Explosions in Other Environments
A thicker or thinner atmosphere enhances or reduces the blast effect. Underwater, divide collateral damage by range in yards instead of 3 x range in yards. In a vacuum or trace atmosphere, with no medium to carry the shockwave, damage comes only from the expanding gases themselves: divide damage by 10 x range in yards.

Для остальных: прежде, чем постить, перечитайте правила треда в заглавном посте.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Март 30, 2011, 10:22
...Как же симулировать ситуацию, при которой очередь в торс задевает руки-ноги?

Если предположить густую (~10 попаданий) очередь в "силуэт", то, бросая на каждое попадание рандом хит локейшен, получится приблизительно такая картина: больше всего попаданий будет в торс, потом ноги, руки, пах и, возможно, кисти и стопы, и... И так далее.

Чем не "атака в торс с попаданием по ногам?.."
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 30, 2011, 12:10
Тем, что это не атака в Hit Location: Torso, по которой был задан вопрос.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Март 30, 2011, 13:48
Тем, что это не атака в Hit Location: Torso, по которой был задан вопрос.

Просили симулировать ситуацию, и если смотреть от эффекта, то персонаж мог целится в ногу (или куда ещё угодно), но игромеханически стрелял всё-равно в силуэт.  Вместо некоторых хит-локейшенов делаем или miss (типа как с cover), или что-то своё добавляем.

К примеру: неопытный боец с SMG и Autofire выдаст неточную очередь, и если он целился в ногу, попасть может и в руку, и в голову.

Можно сделать так: первый выстрел, или первая порция выстрелов, идёт в таргет хит локейшен, а остальные уже идут в дисперсию, т.е. в рандом хит локейшен. Если "зажать курок", первые 2-3 пули пойдут в ногу, а дальше уже как повезёт.

Если говорить о реалистичной баллистике, то факторов в этой ситуации будет куда больше. Один из них - расстояние. (см. дробовики и дробь)

Если АК-47 выдаст очередь с 3 метров в ногу, пули не успеют добраться до других хит локейшенов (исключая дёргающийся ствол).
Тот же АК-47 с 300 метров может посылать пули под разные траэктории.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Март 30, 2011, 14:18
Еще раз: был задан конкретный вопрос по правилам, и дан конкретный ответ.
Кидать рэндом при принятой заявке на хит локейшн - не по правилам ГУРПС. ГМ может решить, что целиться в конкретный хит локейшн нельзя, тогда заявка в данном виде просто не принимается.
Остальное - вообще хоумрулы, их рекомендую обсуждать в другом треде.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 30, 2011, 21:11
Вопрос о снижении цены преимущества. Например я хочу взять БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ. Которые стоят 15 очков. Но,если я хочу сделать их активными лишь ночью или в полнолуние. Насколько понизить мне цену? До 7 в случае ночи. И до 1 в случае полнолуния?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 30, 2011, 21:15
Базовый набор, страница 110. "только ночью" стоит -20%. "только в полнолуние" -40%. Ещё можешь снять -10% за источник преимущества (наверное, это магия, иначе почему оно связано с лунными циклами?).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 30, 2011, 21:23
Вопрос о снижении цены преимущества. Например я хочу взять БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ. Которые стоят 15 очков. Но,если я хочу сделать их активными лишь ночью или в полнолуние. Насколько понизить мне цену? До 7 в случае ночи. И до 1 в случае полнолуния?

Воспользуйся табличкой:

Percentage
of Time the                   Limitation
Ability Works                Value

1-6%                              -40%
7-18%                            -35%
19-31%                          -30%
32-43%                          -25%
44-56%                          -20%
57-68%                          -15%
69-81%                          -10%
82-93%                          -5%
94-100%                        -0%
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 30, 2011, 22:26
А можно уточнить?

А если способность действует с 12:00 до 13:00 ежедневно, но по средам круглые сутки, это как высчитать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Binsentsu от Март 30, 2011, 23:25
24 часа за среду, плюс 6 часов в остальные дни недели. В неделе всего 168 часов, значит обозначенной время занимает 17,8% от общего времени. По вышеуказанной таблице это соответствует -35%.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Март 31, 2011, 01:17
А, вот так. Просто распределить. Почему-то я сразу об этом не подумал.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 31, 2011, 04:18
Базовый набор, страница 110. "только ночью" стоит -20%. "только в полнолуние" -40%. Ещё можешь снять -10% за источник преимущества (наверное, это магия, иначе почему оно связано с лунными циклами?).

А как ты определил что именно -10% за источник преимущество? По этому тоже какая нибудь таблица есть? Всем спасибо и за таблицу в частности.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 31, 2011, 04:30
24 часа за среду, плюс 6 часов в остальные дни недели. В неделе всего 168 часов, значит обозначенной время занимает 17,8% от общего времени. По вышеуказанной таблице это соответствует -35%.

А как у тебя получилось 17,8%? Если 10% от 168 будет 16,8! Или ты общую формулу взял от 7-18%? Или я попутал
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Март 31, 2011, 07:30
А как у тебя получилось 17,8%? Если 10% от 168 будет 16,8! Или ты общую формулу взял от 7-18%? Или я попутал

1) Считается так: всего в неделе 168 часов, из них абилка работает 24 часа за среду и 1*6 за "один час в другие дни". Итого получаем 30 часов работы из 168 возможных. 30 от 168, это приблизительно 17,8%. Смотрим табличку: 17,8% соответствует -35% скидка на преимущество.

2) -10% за "источник преимущества" взято из книжки Powers. Общий смысл в том, что если существуют способы анулировать или снизить эффективность преимущества, то его стоимость падает. Например, если ты скажешь, что для свойства Полёт нужен кислород, то это даст скидку на преимущество Полёт.

В данном случае, если наше преимущество имеет магическую составляющую, то оно получает скидку за то, что его можно подавить (т.е. существуют способы ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ), например, заклинанием Dispel Magic; или абилками "Mana Damper" и "Neutralize"; или всякими зельями, которые дают иммунитет и защиту от магии.

Подробнее на стр. 20 книжки Powers.


Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 31, 2011, 08:53
А как ты определил что именно -10% за источник преимущество? По этому тоже какая нибудь таблица есть? Всем спасибо и за таблицу в частности.
Как сказал Добрый ДМ, лучше всего про источники расписано в Powers. Большинство из них дают -10%. Так, магия даёт -5% за то, что можно попасть в зону без маны, где магические способности работать не будут, и -5% за то, что можно противодействовать заклинаниями и другими магическими способностями. Зато им помогает магический талант (впрочем, боевым рефлексам наверное не в чем помогать. Разве что при бросках на то, кто первый будет реагировать).
В базовом наборе ко многим способностям прилагается модификатор в -10% за то, что их источник пси-способности. Работает примерно так же. -5% за шанс встретить антипсионика, и -5% за шанс, что у людей в чёрном найдётся пси-подавитель и антипсионические наручники.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 10:52
Как определить стоимость предмета?
Например, я создаю какой-либо артефакт.
Умом я понимаю что цена будет зависеть от количества затраченных поинтов, LC, TL. Но как это перевести в денежный эквивалент?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 31, 2011, 11:01
Стоимость материалов + стоимость работы + наценка. Наценка может достигать сотен и тысяч раз, например, в случае с пряностями в средневековой европе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 12:47
А эти "стоимости" где-нибудь прописаны?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 31, 2011, 13:04
Стоимость работы рассчитывается исходя из Cost of Living типичного специалиста, который делает эту работу. Если артефакты клепают зажиточные и уважаемые люди, но это всё-таки распространённая профессия (как кузнец), то используется Cost of Living на Status 1 = $1200. Зарплата у него чуть больше, чем CoL - $1400. В месяц у него 22 рабочих дня, значит, зарабатывает он примерно $64/день. Если артефакт делать 100 дней, то стоимость работы будет $6400.
Стоимость материалов рассчитывается в зависимости от сеттинга. Примерные исторические цены можно посмотреть в Low-Tech.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 13:30
Хорошо, со стоимостью кольца всевластия мы почти разобрались.
И как же определить сколько человек часов на это уйдет?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Март 31, 2011, 13:46
А я откуда знаю? Это ж твой сеттинг.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 13:50
И опять все сугубо субъективно (
Спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Март 31, 2011, 20:28
еще добавлю, что зарплата зависит не от Status, а от Wealth работы и TL сеттинга - подробнее можно глянуть на BS517
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Март 31, 2011, 22:33
Самые подробные правила для крафта - в LTC3. В LTC2 есть система апгрейдов для оружия, тоже может пригодиться.
И да, зная цену вещи и уровень достатка её делающего специалиста - можно сказать, сколько она стоит. И наоборот.
Если неизвестно ничего из этого, предлагаю следующую последовательность действий:
1) найти самую близкую по действию вешь. Или набор вещей.
2) Если она делает то же самое - просто переназвать, и не забыть наценку за то, что её ещё не изобрели.
3) Если есть отличия - добавлять по +2-4 CF за каждое отличие. Потому что вешь скорее всего будет редкая, не каждый мастер справится.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Март 31, 2011, 23:08
О! Спасибо за конкретику )
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Март 31, 2011, 23:12
Самые подробные правила для крафта - в LTC3. В LTC2 есть система апгрейдов для оружия, тоже может пригодиться.
И да, зная цену вещи и уровень достатка её делающего специалиста - можно сказать, сколько она стоит. И наоборот.
Если неизвестно ничего из этого, предлагаю следующую последовательность действий:
1) найти самую близкую по действию вешь. Или набор вещей.
2) Если она делает то же самое - просто переназвать, и не забыть наценку за то, что её ещё не изобрели.
3) Если есть отличия - добавлять по +2-4 CF за каждое отличие. Потому что вешь скорее всего будет редкая, не каждый мастер справится.

A есть таблица,которая показывает стоимость характеристик? Например: +1 Асс стоит $50. Или -1 Rcl $20. То же интересно узнать про повышение DR и другое
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 01, 2011, 00:27
Да, в боевых искусствах (стр.216) и в лоу-техе есть указания на стоимость оружия с изменённой точностью.
-1 точности или навыка -0.6 CF, +1 точности или навыка +4 CF (навык - для рукопашного оружия, точность - для дальнобойного). Модификаторов большей величины не предусмотрено. Разве что оптический прицел повесить.
В хай-техе можно поискать уменьшающие отдачу приспособления, что-то в этом плане было. В Ультра-техе был сверхнаучный гравитационный компенсатор, или что-то в этом роде, который снижает Rcl до единицы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Апрель 01, 2011, 13:29
Как повысить силу определенной части тела? Например одна рука сильнее бьет или поднимает больше. И сколько вообще стоит повышение Ударной силы-Striking ST
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 01, 2011, 13:52
Как повысить силу определенной части тела? Например одна рука сильнее бьет или поднимает больше. И сколько вообще стоит повышение Ударной силы-Striking ST

Преимущество Arm-ST стр. 40
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Апрель 01, 2011, 15:17
Преимущество Arm-ST стр. 40

A цитату можно? Страницу глянуть возможности не имею.:-(
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 01, 2011, 21:04
Arm ST (exotic, physical)
3, 5, or 8 points per +1 ST
Some of your arms have extra ST relative to the ST of your body. This ST applies only to efforts to lift, throw, or attack with those arms or hands. It does  not affect HP or overall Basic Lift! If a task requires multiple hands, and they don’t have the same ST, use the average ST.
Arm ST costs 3 points per +1 ST for one arm, 5 points per +1 ST for two arms, and 8 points per +1 ST for three arms. To raise the ST of four or more arms, buy up overall ST. If you bought your ST with the No Fine Manipulators or Size limitations, apply the same limitation(s) to Arm ST.

P.S. Ты собираешься весь базовый набор через форум вытянуть? Распечатать его на платном принтере - и то дешевле.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Апрель 02, 2011, 00:16
Спасибо всем большое за ответы. Не волнуйтесь больше никогда не потревожу
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 03, 2011, 14:49
Как правильно разрулить подобную ситуацию? Есть Нетранер с несколькими физическими дизами. Всем понятно, что большую часть времени он находится в сети, и эти дизы никак на него не влияют. Стоит ли сократить их стоимость или нет? А как быть с другими игроками, которые не бегают в сети?
P.S. Нетранер играет по опциональным правилам из Пирамиды, т.е. практически полноценно живёт в сети, а не время от времени кидает "взлом компьютера".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 03, 2011, 14:54
Нет, если он единственный занимает эту нишу в партии. Да, причем для всех персонажей, если кампания проводится исключительно в сети.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 03, 2011, 15:02
Нет, если он единственный занимает эту нишу в партии.

Халява, Сэр?  :huh:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 03, 2011, 15:14
Чувак лишает себя трех четвертей игры, а ты его за это ещё и штрафовать хочешь?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 03, 2011, 15:30
Не забывайте, что в случае если его обнаружат, то к нему могут вломиться враги, а защищаться ему будет очень трудно. Кроме того, он не сможет попасть в места, где используется изолированная от внешнего мира сеть. Или сможет, но ему придётся самому до той сети добираться, на инвалидной коляске.

И да, для сравнения: если бы нетраннер был стационарным компьютером с доступом в сеть и запущенным ИИ, ты бы стал давать ограничения на физические недостатки, которые у него в расовом шаблоне? по-моему нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 03, 2011, 15:35
Чувак лишает себя трех четвертей игры, а ты его за это ещё и штрафовать хочешь?
Не забывайте, что в случае если его обнаружат, то к нему могут вломиться враги, а защищаться ему будет очень трудно. Кроме того, он не сможет попасть в места, где используется изолированная от внешнего мира сеть. Или сможет, но ему придётся самому до той сети добираться, на инвалидной коляске.

И да, для сравнения: если бы нетраннер был стационарным компьютером с доступом в сеть и запущенным ИИ, ты бы стал давать ограничения на физические недостатки, которые у него в расовом шаблоне? по-моему нет.

Убедили :D
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 04, 2011, 22:01
Недавно бросал по табличке испуга и выбросил результат "Faint for 1d minutes". Оно же встречается в пунктах 17, 18, 19 и 20 (стр. 361 Basic Set). Причём существует даже градация: Faint, Severe faint, Faint bordering on shock. Но вот само состояние Faint нигде не прописано. Что это, с точки зрения механики? Может я что-то упустил?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Апрель 05, 2011, 02:16
А перевести? "Faint" - это обморок ;)
А градации просто "художественные", по длительности.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 05, 2011, 07:08
А перевести? "Faint" - это обморок ;)
А градации просто "художественные", по длительности.
Faint вроде был слабостью? Тем не менее не понятно в чём это выражается. Игрок стоит, падает, может двигаться, концентрироваться, минуса на восприятия, как там активные защиты поживают? и т.д.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Апрель 05, 2011, 08:31
Цитировать
Игрок стоит, падает, может двигаться, концентрироваться, минуса на восприятия, как там активные защиты поживают?
Обморок - это потеря сознания. Никакого восприятия с активными защитами.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 09, 2011, 13:11
Вопрос: какая Social Stigma у мощного разумного губчатого компьютера (Sponge Computer, Био-тех 29) на планете, где нет собственных технологий, чтобы создать что-то подобное, и вообще вряд ли догадаются, что оно такое? (как у нас на Земле)
Паспорт ему точно не дадут, если он не загипнотизирует кого-то из правительства.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Апрель 09, 2011, 13:48
Если "вряд ли догадаются", то это не social stigma, а  enemies.
Если вчитаться в недостаток Enemies (Hunter), то он полностью тебе подходит.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 09, 2011, 14:06
Если "вряд ли догадаются", то это не social stigma, а  enemies.
Если вчитаться в недостаток Enemies (Hunter), то он полностью тебе подходит.
Эээ... а кто враги? всё человечество? и каждый раз при выпадении надо распугивать нашедших рыбаков телепатией?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Апрель 09, 2011, 14:19
Можно обыграть репутацией. Люди регируют с некоторым модификатором, если разбираются здесь что-то не то. Это конечно не классическая репутация, однако по игровым эффектам должно быть похоже. Можно даже составную репутацию сделать... + Враг - охотник  виде ученых
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 09, 2011, 15:59
Social Stigma (monster).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Апрель 10, 2011, 22:08
Эээ... а кто враги? всё человечество? и каждый раз при выпадении надо распугивать нашедших рыбаков телепатией?
Корпорации, засекреченные нии которые поймут что перед ними и смогут сказать где это можно найти.
Enemies
-30 (организация с хорошим финансированием и правительственной поддержкой), Охотник х1, ЧП 6 х1/2 [-15]
По моему волне адекватно.


Или же, если ты хочешь Социальную Дискриминацию, то подойдет либо Subjugated [-20], либо Valuable Property [-10].

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Апрель 14, 2011, 01:31
И снова здравствуйте. Тут возник такой вопрос: как можно описать средневековый костюм чумного доктора? Плотная защитная одежда помогала им уберечься от заболеваний. Можно ли счесть её, как дающую иммунитет от болезни, или же ввиду своего несовершенства она даёт бонус к броскам на сопротивление болезни. И если бонус, то насколько большой?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Апрель 14, 2011, 10:13
Где то тут, а может и не тут, кажется  видел. Но найти поиском не смог.

Пулеметы и Gunner(пулеметы), как соотносятся? В базике вообще никак. Хотя тот же "Корд" или ПКМ может выступать в обеих ролях, но это не значит, что пулеметчик станет снего стрелять не на Лов+4 навык, а на Лов-4. Только из-за того что пулемет поставили на треногу. По идее тут уместней штраф за "другую опору" -2. Но конечно только для знакомого пулемета. Для того же станка, но с зенитным прицелом уже будет -2 и -2 = -4.

Мне интересно, к чему пришли "зубры"(уважительно) Гарпса по этому вопросу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 14, 2011, 10:27
Можешь считать, что Guns(LMG) и Gunner(MG) дефолтят друг другу с -2.
Цитата: Kromm
The simplest thing is to say that Gunner (MG) and Guns (LMG) have a close default. Somehow, we overlooked this . . . but I don't think it's especially unfair to use -2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 14, 2011, 10:29
И снова здравствуйте. Тут возник такой вопрос: как можно описать средневековый костюм чумного доктора? Плотная защитная одежда помогала им уберечься от заболеваний. Можно ли счесть её, как дающую иммунитет от болезни, или же ввиду своего несовершенства она даёт бонус к броскам на сопротивление болезни. И если бонус, то насколько большой?
Если реалистично, то она даёт максимум +1 к HT против тех заболеваний, от которых помогают марлевые повязки. Типа простуды или туберкулёза.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Апрель 14, 2011, 11:45
Если реалистично, то она даёт максимум +1 к HT против тех заболеваний, от которых помогают марлевые повязки. Типа простуды или туберкулёза.

А если не реалестично, то +4 будет очень хорошим бонусом, т.к. оставляет простор для дополнительных мер предосторожности (с бонусами +1 или +2), и переводит шанс заболеть в разряд критических провалов. Иммунитет - не наш выбор :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Апрель 14, 2011, 20:04
Если реалистично, то она даёт максимум +1 к HT против тех заболеваний, от которых помогают марлевые повязки. Типа простуды или туберкулёза.
Ну эта одежда же более плотная и тщательная, чем просто марлевая повязка. Как минимум +2.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Апрель 14, 2011, 20:16
Я не специалист-медик, но, мне кажется, плотность и тщательность одежды ни от микробов, ни от вирусов, ни от паразитов не спасает. До тех пор, пока речь не идёт о костюме химзащиты.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Апрель 14, 2011, 21:02
Цитировать
Я не специалист-медик, но, мне кажется, плотность и тщательность одежды ни от микробов, ни от вирусов, ни от паразитов не спасает. До тех пор, пока речь не идёт о костюме химзащиты.
http://marinapol.ya.ru/replies.xml?item_no=772
Тут подробное описание. Что самое характерное, одежда врачей действительно уберегала даже от чумы, хотя и не помогала им вылечить пациентов.
Что касается плотности одежды, то от воздушно-капельных болезней костюм действительно отлично защитит.
Цитировать
Часто одежду пропитывали смесью камфары, масла и воска. В реальности это позволяло в какой-то мере избежать укуса переносчика чумы - блохи, и защищало от болезни, передающейся воздушно-капельным путем, хотя об этом в те времена даже и не подозревали.
Так что +1, мне кажется, всё-таки слишком мало.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Апрель 15, 2011, 23:46
Обратись к правилам (B.345)
Модификаторы снаряжения.
Отличного качества: +2. Стоимость около 20х базовой стоимости.
Лучшее, доступное на вашем ТУ: +ТУ/2, округяется вниз (минимум +2).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Chezare от Апрель 19, 2011, 09:41
+2 на мой взгляд бы отражает суть костюма, если он действительно хорошо сделан, впрочем +1 тоже достаточно реалистично. И заодно не стоит забывать, что в гурпсе +1 и +2 это много. Врачи же тоже часто болели чумой. А в случае больших эпидемий врачи, часто защищались от болезни полной изоляцией от больных. Если сеттинг реалистичный, я бы рекомендовал прочитать статьи на этом сайте http://supotnitskiy.ru/book/book3.htm (http://supotnitskiy.ru/book/book3.htm).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 01, 2011, 23:25
Сколько может стоить в GURPS кролик?
Зависит ли ответ от того, пойман ли кролик в лесу, или куплен на ферме?
кролика планируется использовать для жертвоприношения, и хочется знать его стоимость как начального снаряжения или для подсчёта его стоимости как Consumable Signature Gear.

Точная порода зверька в общем-то не важна.

P.S. я правильно понимаю, что клеткой можно считать просто любой контейнер подходящего размера, не меняя его параметры?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 02, 2011, 00:41
Герметичный контейнер клеткой считать нельзя. Кролик стоит от $10 (обычный) до $1кк+ (любимый кролик императора).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 02, 2011, 01:21
При активной защите в контесте маневра Stop hit можно применять reteat? (вроде напрямую не запрещено, но по смыслу как то странно, как и при leg grapple)

При использовании Stop Hit, если оба попали, то урон и его последствия (нокдаун, шок, смерть и.т.п) считаются независимо друг от друга и одновременно? (например воин А попал стоп хитом по воину Б. Воин А выйграл контест по оружейке, но защиту провалили оба. Бьет воин А в череп и наносит 30 урона, воин Б тоже попал в череп и нанес 30 урона. Для обоих это автосмерть. В итоге они погибнут оба, или погибнет воин Б, а воин А не получит урона вообще ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 02, 2011, 11:27
Герметичный контейнер клеткой считать нельзя. Кролик стоит от $10 (обычный) до $1кк+ (любимый кролик императора).
Просто цена за решетки и задвижки не указана, поэтому я предположил, что их можно рассматривать как бесплатную фичу.
А герметичным контейнер всё равно не будет, потому что низкий ТЛ.

Кстатии, выяснил, что курица будет стоить 25$, собака 50$ (из LTC3), а значит стоимость обычного кролика - того же порядка.

При активной защите в контесте маневра Stop hit можно применять reteat? (вроде напрямую не запрещено, но по смыслу как то странно, как и при leg grapple)
Можно, насколько я понимаю. Делающий Stop hit делает шаг назад, и атакует только после того, как противник потянулся за ним.

При использовании Stop Hit, если оба попали, то урон и его последствия (нокдаун, шок, смерть и.т.п) считаются независимо друг от друга и одновременно? (например воин А попал стоп хитом по воину Б. Воин А выйграл контест по оружейке, но защиту провалили оба. Бьет воин А в череп и наносит 30 урона, воин Б тоже попал в череп и нанес 30 урона. Для обоих это автосмерть. В итоге они погибнут оба, или погибнет воин Б, а воин А не получит урона вообще ?
Скорее всего - оба умирают. Даже если один из них попал первый, удар второго наверняка достигнет цели по инерции.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 02, 2011, 11:33
Ориентируйся на то, что кролик дороже курицы, но дешевле собаки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 04, 2011, 00:24
Больше нет авторитетных мнений по моему вышеуказанному вопросу ? :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 04, 2011, 10:19
Я согласен с Фланнаном.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 04, 2011, 18:36
И я согласен. Могу добавить, что взаимное "убиение" противников видел множество раз, когда мои товарищи мечами размахивают фехтуют. Как раз, когда один из них на вейте, и пытается выпендриться поднырнуть под удар и поразить противника  :))
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 04, 2011, 21:37
Ладно ладно )

Осталось только понять как можно отзащищаться против leg grapple с отступлением :) мой мозг отказывается это себе даже представить :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 04, 2011, 22:26
Очевидно, от любого захвата можно сделать шаг назад, и руки будут коротки дотянуться.  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 04, 2011, 23:03
ага особенно когда тебе ногу ловят в момент удара. Настолько быстро что гурпс даже банит защиту парированием :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 05, 2011, 08:45
Ну, например "противник заметил твою попытку захвата и убрал ногу так быстро, что слегка потерял равновесия и вынужден был сделать шаг назад". Не берусь судить, насколько это реалистично. По мне, не настолько уж это и важно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 05, 2011, 09:22
Или "противник пнул тебя, оттолкнулся ногой (о тебя) и сделал кувырок назад". (это будет акробатическое уклонение с шагом назад)
А вообще, в кампаниях про боевые искусства, красочное описание своих дейстивий - важная часть отыгрыша.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 05, 2011, 21:18
ой ты мама родная :)
ладно, вопрос закрыт :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 05, 2011, 22:17
Тут оцифровывали избушку на курьих ножках и возник вопрос, как описать безоговорочное подчинение приказу "Повернись ко мне передом, к лесу задом".


Ну или в общем сулчае, как описать то, что игровой персонаж выполняет некоторые команды без раздумий? Что-то вроде обсессивно-компульсивного расстройства. Compulsive Behaviour (только тут надо исключить необходимость делать так каждый день)? Slave Mentality (близко, но не то)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Enilias от Май 05, 2011, 22:25
А если попробовать зайти через Compartmentalized Mind (Controls) [25] с лимитом голосовые команды.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 05, 2011, 22:30
А если попробовать зайти через Compartmentalized Mind (Controls) [25] с лимитом голосовые команды.
Это преимущество. А надо бы через недостаток это делать.

И ещё, не могу найти недостаток "не умеет кусать". Weak Bite 3?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 06, 2011, 09:23
Я думаю, можно представить как Vow (поворачиваться на команды:...). Наверное, на -5, не больше. Самой избушке-то это проблем не доставляет.
Ещё можешь поставить органичение Must be used (из тауматологии, раздела про оружие-как-персонажей) на её способность перемещать людей между нашим миром и Лесом. (Люди не могут просто обойти избушку - им надо пройти через неё!) Как на оружие. Поскольку эта способность - судя по всему Jumper (World), это даст весьма немалую скидку. Запросто покроет Compartmentalized Mind (Controls), я думаю.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 06, 2011, 12:59
И ещё об избушке.
Изначально мы подумали, что у неё No Manipulators. Но вот сейчас думаю, что при крайней необходимости она может, стоя на одной ноге, другой кого-нибудь схватить.
Хотя сейчас перечитал No Manipulators - там действительно про "совсем нет конечностей". Так что всё-таки No Fine Manipulators.


Кстати, про то, что избушке не мешает - это неправильно. Учитывая, что речь считается Free Action, в бою персонаж (уже не избушка, а любой) может пострадать, если ему противник прикажет развернуться.


Мда, Jumper (World) - это как-то чересчур феерично. Такое пока не продумывалось.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 06, 2011, 13:07
Можно оцифровать через Duty (Nonhazarous, Unvoluntary).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 06, 2011, 13:16
c No Fine Manipulator тоже нельзя конечностями хватать
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 06, 2011, 13:36
Можно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 06, 2011, 14:58
c No Fine Manipulator тоже нельзя конечностями хватать
Это Grapple. Grapple делается любой конечностью ;)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 06, 2011, 16:03
для захвата нужен at least one empty hand
а при No fine manipulators you have nothing approaching the human hand in terms of overall versatility
так что если можно хватать значит это вероятно bad grip
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 06, 2011, 16:38
Правила в BS ни в коем случае нельзя назвать исчерпывающими, а твоё толкование и вовсе опровергается элементарными примерами. У медведя руки есть? Нет. Захватить жертву медведь может? Да.
Правила по допустимым манёврам в случае различных физических недостатков находятся на страницах MA114-116.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 06, 2011, 16:54
действительно
но я все равно думаю что у избушки на курьих ножках не No Fine Manipulators, потому как у нее вроде есть вполне функциональные пальцы
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 06, 2011, 17:07
но я все равно думаю что у избушки на курьих ножках не No Fine Manipulators, потому как у нее вроде есть вполне функциональные пальцы
Basic, 457: Falcon (сокол): No Fine Manipulators. Так что птичьи лапы - это не Fine Manipulators.

У медведя вообще-то Semi-Upright и Constriction Attack, он - плохой пример.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 06, 2011, 17:14
может у нее как у птицы Рух из гарпс фентези :)

Disadvantages
Bad Grip 3 [-15]
Foot Manipulators (Two Arms) [-6]
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 06, 2011, 17:26
Foot Manipulators (Two Arms) [-6]
А есть где-то описание или раскладка этого? Не могу найти ни в Фэнтези, ни в Базовом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 06, 2011, 17:30
Basic, 457: Falcon (сокол): No Fine Manipulators. Так что птичьи лапы - это не Fine Manipulators.
Это птичьи. А у избушки могут быть и с пальцами.
Цитировать
У медведя вообще-то Semi-Upright и Constriction Attack, он - плохой пример.
Это помесь медведя с питоном какая-то.
Constriction Attack у медведя нет, просто он крупнее и сильнее человека. Это оцифровывается как Bear Hugs (MA117).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 06, 2011, 17:35
Это птичьи. А у избушки могут быть и с пальцами.
Избушка на курьих ножках, но они на самом деле человечьи ручки?
Цитировать
Это помесь медведя с питоном какая-то.
Constriction Attack у медведя нет, просто он крупнее и сильнее человека. Это оцифровывается как Bear Hugs (MA117).
В Basic'е как раз для примера Constriction Attack идут питон и медведь. И потом в шаблонах медведей Constriction Attack.
Upd: а, нет, в шаблонах Constriction'а нет =( А в примере есть.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 06, 2011, 17:52
А есть где-то описание или раскладка этого? Не могу найти ни в Фэнтези, ни в Базовом.
это модификатор на доп руки который можно брать как недостаток
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 06, 2011, 23:04
И ещё об избушке.
...
Мда, Jumper (World) - это как-то чересчур феерично. Такое пока не продумывалось.
Просто мне попадалась трактовка русских народных сказок, согласно которым, избушка ка курьих ножках - это гроб (поэтому в описаниях Бабе Яге там так тесно), и она позволяет попасть в мир мёртвых - Лес. Где можно найти редкие предметы, сразиться с змеем горынычем и прочими страшными существами и спасти похищенных (или убитых?) людей.
Соответственно, в терминах GURPS, избушка имеет Jumper(Spirit) [100], возможно с ограничением, что можно попасть только в один загробный мир.
(возможно, надо добавить Projection).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 07, 2011, 00:45
Просто мне попадалась трактовка русских народных сказок
С трудом представляю избушку как персонажа в такой трактовке. А если не персонаж, то нафиг такие сложности, просто описываем как объект с заданными свойствами.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 07, 2011, 19:23
А есть где-то правила на то, как обсчитывать удар произвольным предметом? например, здоровым булыжником.
Наподобие правил для бросания произвольных предметов на стр 355 бейсик сета.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 07, 2011, 21:41
А есть где-то правила на то, как обсчитывать удар произвольным предметом? например, здоровым булыжником.
Martial Atrs, p. 224, Low-Tech, p. 63, MA - FCCS, p. 19
Общие указания - Basic, 404.

Для булыжника я бы дал просто как для кастета - Basic, 271 - Brass Knuckles (skill-1, dmg+1,  если большой).

Если "двуручный" булыжник, то Two-Handed Punch-1 (MA, 81) +2 dmg или +1 за куб, что больше.

Если что, перехода урона в Swing не будет, пусть это технически и такой удар, т.к. все атаки голыми руками всё равно считаются как thrust.

Upd: В Low Tech'е в таблице Pistol есть пример, что просто добавляется Bulk маленького пистолета к урону им как кастетом. Так что примерно пересчитать массу на Bulk и добавить.

В Gun Fu (и в Perks) есть Perk Pistol-Fist, который даёт удар пистолетом как Brass Knuckles.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 01:34
Доброго времени суток, господа. Интересуют вопросы. Читаю базовый сет, 4 редакция и остановился на Манёвре "Прицеливание". Я не понимаю смысл этого предложения: Ваша общая премия за системы прицеливания (оптические и прочие прицелы, компьютеры и т.п.) не может превышать базовую Точность оружия. Например, если вы присоединяете оптический прицел, дающий +4 к Точ к пистолету с Точ 2, то премия составляет +2, а не +4.* Тогда какой прок присоединять к винтовке оптический прицел на +5, если ее точность все равно будет базовой (к примеру 3)? В добавок, наткнулся в таблице на снайперскую винтовку дающую стрелку Точ 6+3. Что значит +3? Заранее благодарю.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 10, 2011, 01:59
В ГУРПС все бонусы всегда складываются, если специально не указано обратное.

Хоть бонус от систем прицеливания не может превышать базовой точности, но он не перестает от этого быть бонусом. То есть прибавляется поверх базовой точности.
Например винтовку с точностью 5 можно снарядить устройствами вплоть до бонуса еще +5 (итого, +10 за прицеливание). Но не более.
В твоем примере оружие с точностью 3 может получить максимальный дополнительный бонус +3 от систем прицеливания.

* * *
Когда точность указана через "плюс", как "5+2" или "6+3", это как раз обозначает "базовую точность + бонус от прицела".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 08:53
В ГУРПС все бонусы всегда складываются, если специально не указано обратное.

Хоть бонус от систем прицеливания не может превышать базовой точности, но он не перестает от этого быть бонусом. То есть прибавляется поверх базовой точности.
Например винтовку с точностью 5 можно снарядить устройствами вплоть до бонуса еще +5 (итого, +10 за прицеливание). Но не более.
В твоем примере оружие с точностью 3 может получить максимальный дополнительный бонус +3 от систем прицеливания.

* * *
Когда точность указана через "плюс", как "5+2" или "6+3", это как раз обозначает "базовую точность + бонус от прицела".

Спасибо. Еще вопрос по поводу критического попадания. В книге часто вижу как за пример берут уровень умения 15 и упоминают что крит. в 5, 16 при 6 и ниже, а дальше 16-ти? Например 17, критическое попадание будет в 7 и ниже? И до скольки растет крит? Ну надеюсь я ясно выразился.  :nya:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 10, 2011, 09:15
при эффективном умении 16+ крит будет 6-
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 09:24
при эффективном умении 16+ крит будет 6-
А при 17? 18? 19? 25?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 10, 2011, 09:40
6-.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 09:46
при эффективном умении 16+ крит будет 6-
6-.

Спасибо! С поста от Кот Чеширский, не сразу понял что крит дальше 6 не идет.  :nya:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 13:31
Помогите разобраться в ситуации. У нас есть Спартанец (Леонид :D) и на него бежит орк на варге.  Спартанец выжидает момент когда он будет наносить прямой удар ногой в морду мчащемуся варгу.  Если разобрать случай что спартанец попадает в морду, то что нужно просчитывать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 10, 2011, 14:08
К.О. нужно посчитать урон :))

А если серьёзно, то:
1) Помни, попасть ногой по морде варга не просто, можно и упасть.
2) Повреждения варгу могут вызвать у него накаут или ступор. Чек на ЗД варгу (см. стр. 420).
3) Повреждения варгу, заставят наездника бросить навык Верховая Езда, или упасть (см. стр. 398).
4) Если у варга есть недостатки, вроде Дурного Характера, то он может выйти из под контроля, и атаковать Леонида не слушаясь наездника (см. стр. 397).
5) Не забудь про шоковое пенальти после удара, оно будет прикладываться ко всем броскам на ЛВ в следующем раунде.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 14:46
К.О. нужно посчитать урон :))

А если серьёзно, то:
1) Помни, попасть ногой по морде варга не просто, можно и упасть.
2) Повреждения варгу могут вызвать у него накаут или ступор. Чек на ЗД варгу (см. стр. 420).
3) Повреждения варгу, заставят наездника бросить навык Верховая Езда, или упасть (см. стр. 398).
4) Если у варга есть недостатки, вроде Дурного Характера, то он может выйти из под контроля, и атаковать Леонида не слушаясь наездника (см. стр. 397).
5) Не забудь про шоковое пенальти после удара, оно будет прикладываться ко всем броскам на ЛВ в следующем раунде.

Но дело в том что варг несется на леонида со скоростью 10 м/с. И сила его намного превышает Леонида и то что он бежит а Ленчик стоит и бьет.  Эти факторы не важны?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 10, 2011, 15:24
Цитировать
Но дело в том что варг несется на леонида со скоростью 10 м/с.
   
Можно рассчитать Slam в любом случае. Хотя умный Леонид по идее бил бы в щёку, уходя от столкновения. Но вроде такое тоже есть в расчёте Slam'а. Соответственно можно дать штраф на скорость противника.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 10, 2011, 15:43
Спасибо, уважаемые :nya:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 10, 2011, 15:48
Оцифровка зависит от уровня детализации. Вы играете по Basic Set? Tactical Combat используете? Martial Arts?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 10, 2011, 21:19
Меня с финансами вопрос давно интересует. Что говорится например о Президенте. До становления им он был человеком из приличной семьи и имел Статус 1. Далее же став президентом он стал иметь Статус 7. Ну это не важно,так как всё равно он может тратит 1200$,остальные расходы,а если быть точным 59.998.800,на себя берет государство. Меня интересует тот,кто имея Статус 8 и тратящий 600.000.000 из своего кармана. Кто он будет? В современно мире?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 10, 2011, 21:43
Ну, если статус 7 это призедент среднепаршивой страны, то статус 8 думаю президент США (единственного государства сверхдержавы). Правда с такими тратами он до кучи должен иметь очень крупный бизнес и при этом както отмазываться от электората (а во многих странах госчиновникам вообще нельзя бизнес свой иметь).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 10, 2011, 22:01
Xanderskull, представь себе, что президент всея руси объявил себя еще и государем-императором, и теперь страна официально стала его владением. Вот как-то так.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 10, 2011, 22:40
Угу и на подобные деньги необходимо содержать двор. (берет то он из казны )
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 11, 2011, 00:08
Но дело в том что варг несется на леонида со скоростью 10 м/с. И сила его намного превышает Леонида и то что он бежит а Ленчик стоит и бьет.  Эти факторы не важны?
Есть правила для Stop Thrust и подобных атак. Важное преимущество - можно использовать силу варга, а не Леонида. Как правило, сила верхового животного больше, чем у человека нормального размера.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 11, 2011, 02:00
Ну вот представим Императора Всея Руси. Представим время средневековья. Император Мультимиллионер 2. Значит начальное состояние его будет 10.000.000$ Так? Тратить ему соответственно придется не 600.000.000 в месяц,а скорее меньше в 20 раз,что равно 30.000.000 в месяц. Подсчитаем что на Руси живет 500.000 человек. Они все обычные люди. Зарабатывают  в месяц 50$. Оттуда берут 30$ чтоб жить. Остальные 20$ Императору. Итого равно 20.000.000$. И получается что Император будет терять что либо. Поправьте если что не так
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 11, 2011, 03:05
Xanderskull, сформулируй вопрос, пожалуйста.

Если нужен исторический сеттинг, то первый император у нас на четвертом техуровне появился, и имел что-то типа:
Status 7, Cost of Living $60,000,000, Multimillionaire 3, "доход" прмерно $100,000,000 (B517).
Население тогда было миллионов семь, при TL4 доходе на душу населения (S95), ВВП равен прмерно $70,000,000,000.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 11, 2011, 18:49
Меня расходы интересуют. Почему даже на ТL4 расходы 60.000.000 у Статуса 7? Разве не сократятся они в соответствии технического уровня? То есть если начальный Капитал в 10 раз меньше чем на ТL 8. Думал Мультимиллионоер 2 уровня придел.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 11, 2011, 19:17
расходы на статус не зависят от технического уровня, поскольку больший стартовый капитал на более высоких TL связан не с инфляцией, а с увеличением производственных мощностей и следовательно одешвлением товаров относительно денег
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 11, 2011, 19:25
Нет, расходы не сократятся. Это потому что GURPS пытается держать цены одинаковыми вне зависимости от техуровня, дабы не перегружать шмотники и процесс закупки. Вместо этого, с техуровнем изменяются богатство и доход персонажа, следить за чем на порядок проще.
И Кот Чеширский совершенно правильно сказал - инфляция на покупательную способность гурпсодоллара не влияет. Он не денежная единица, он - сам себе покупательная способность.
 
Мультимиллионер 2 не предел, он стоит те же 25 очков за уровень и далее.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 11, 2011, 23:32
Финансовы всегда меня путали. Из ответа я понял что в Каменном веке сложнее иметь Статус 8,а так же 7 и менее низкие,чем например на ТL 12. Спасибо за ответы
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Май 12, 2011, 17:26
Подскажите пжл.

Я беру комбинацию Judo Grapple/Face + Knife Thrust/Vitals

Заявляю All-Out Atack.
Я могу взять на первую атаку Determinded (+4 к атак роллу), а на вторую часть комбинации Strengh (+2 dmg)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 12, 2011, 17:59
нет
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 12, 2011, 21:34
Подробнее: Комбинация - это всего лишь Rapid Strike, с пенальти заниженым за счёт техники. Рапида, это часть манёвра атаки, а не две различные атаки. Ты можешь сделать любую свою атаку Rapid Strike'ом, но не на оборот.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 12, 2011, 21:44
Но ты можешь к одной атаке применить Extra Effort (Storng), если они разрешены.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 12, 2011, 23:12
Пределы Статуса. Минимальный предел это -4. Что это может быть? Таракан? И есть ли Статус больше 8? Например Властелин вселенной
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 12, 2011, 23:59
Статус варьируется от -2 до 8. B28.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 13, 2011, 10:19
Парирование посохом: +2 к Парированию имеется ввиду только посохи или все древковое? Ведь копье такой же посох только подлиннее и с наконечником.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 13, 2011, 10:23
Полных и ясных правил на этот счёт нет, но есть частные. Например, копьё этот бонус получает, а алебарда или гвизарма или любое другое несбалансированное древковое оружие - нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 13, 2011, 11:45
Здравствуйте уважаемые, гложет меня один вопрос знатчс... Когда персонаж получает дополнительную атаку, обозначает ли это что он может проводить два одинаковых маневра Тотальной атаки? Или он просто получает одну простую дополнительную атаку всегда?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 13, 2011, 11:48
Подробные равила на этот счёт есть в MA126. Если в двух словах, Extra Attack даёт дополнительную атаку в любом манёвре, который позволяет атаку, в том числе в манёвре All-Out Attack.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 13, 2011, 12:03
А если ты применил тотальную атаку и у тебя есть дополнительная атака но ты ее не используешь, можешь ли ты защищаться в ход противника?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 13, 2011, 12:04
Есть дракон с Extra Attack 4. Он заявляет All-out Attack (double). Обычный персонаж смог бы сделать 2 атаки, но у дракона Extra Attack 4 и он делает 2 + 4 = 6. Потом он догоняет крестьян и делает Move and Attack на 1+4 = 5 атак.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 13, 2011, 12:47
А если ты применил тотальную атаку и у тебя есть дополнительная атака но ты ее не используешь, можешь ли ты защищаться в ход противника?

Система сломана? :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 13, 2011, 12:50
Нет. Extra Attack добавляет дополнительные атаки в любом манёвре, который это позволяет.
Кстати, редактировать соощения, меняя текст на не имеющий отношения к первоначальному - моветон.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 13, 2011, 20:10
Система сломана? :)

Просто напомнить, Extra Attack 4 стоит 100 очков и требует четыре дополнительных конечности/лапы/хвоста. Поэтому, вряд ли, сломана.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Май 13, 2011, 21:55
я где-то встречал такое утверждение, что Экстра атака - это не просто дополнительная конечность для ударов, а и способность концентрироваться на нескольких задачах одновременно. Тотатальная же атака - это именно концентрация на атаке, для получения дополнительных плюшек. На то она и тотальная. Так что какая защита, если мозг занят атакой? Тогда уже надо брать разделенное сознание, что бы часть персонажа тотально атаковала, а часть тотально защищалась :) (кстати, хорошая идея о_О)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 13, 2011, 22:05
я где-то встречал такое утверждение, что Экстра атака - это не просто дополнительная конечность для ударов
Разумеется. Extra Attack - вообще не конечность для удара.
Цитировать
а и способность концентрироваться на нескольких задачах одновременно.
Нескольких атаках одновременно.
Цитировать
разделенное сознание, что бы часть персонажа тотально атаковала, а часть тотально защищалась :) (кстати, хорошая идея о_О)
Для этих целей берётся Altered Time Rate.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 14, 2011, 12:06
Добрый день. Когда читаю про дальность, меняется мое мировоззрение, мне страшно и я не знаю что делать.
Если указаны два числа через слеш, то первое это Расстояние половинных повреждений (1/2Д), а второе - Максимальная дальность. На примере револьвера .357 Дальность 125/1500, я сделал удачный бросок и попал куда целился на расстоянии менее чем 125 ярдов, это значит что я нанес половину урона? Удачная атака на расстоянии, равном или превышающем 1/2Д, причиняет только половину повреждений. Равном или превышающем 1/2Д(!!!) а это вовсе значит что как бы ты не стрелял то будет половина урона, а то и хуже. Объясните же что да как с этой дальностью  O_o

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 14, 2011, 12:13
если ты стреляешь на расстояние меньшее чем 1/2D то ты наносишь полные повреждения, если на равное или больше, то половинные
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 14, 2011, 12:14
если ты стреляешь на расстояние меньшее чем 1/2D то ты наносишь полные повреждения, если на равное или больше, то половинные

Спасибо!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 15, 2011, 09:19
Здравствуйте уважаемые.
Никак не могу понять. Как конкретно магичность влияет на магию...Например если использовать заклинание "Малое Лечение" с Магичностью 2 , и вложить в него 3 ЕУ значит ли это что при успехе оно востоновит не просто 3 ед здоровья но и +2 за магичность, и того 5!? И так же к остальным заклинаниям, например будет ли магичность прибавлять урона заклинаниям?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Calenur от Май 15, 2011, 10:06
Нет. Она ПРОСТО увеличивает уровень умения.
В случае с боевыми заклинаниям, где в разделе "Энергозатраты" указаны уровни магичности - она увеличивает предел ЕУ, которые можно вкачать в заклинание. Например, в Файрбол с Магичностью 0 можно вложить максимум 3 очка энергии (3к вреда), а имея магичность 3 - уже 9 (9к вреда).
И все.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 15, 2011, 10:11
Нет. Она ПРОСТО увеличивает уровень умения.
В случае с боевыми заклинаниям, где в разделе "Энергозатраты" указаны уровни магичности - она увеличивает предел ЕУ, которые можно вкачать в заклинание. Например, в Файрбол с Магичностью 0 можно вложить максимум 3 очка энергии (3к вреда), а имея магичность 3 - уже 9 (9к вреда).
И все.

Т.е. она умножает?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 15, 2011, 10:40
Магические способности:
1) дают право использовать заклинания
2) дают бонус к навыку с заклинаниями (как Талант)
Т.е. маг с IQ 13 и магическими способностями 2 знает обычные заклинания на уровне 13 за 1 пункт персонажа
3) позволяют превысить маскимальный уровень заклинания, если они больше, чем указанное на заклинании кол-во уровней.
"малое лечение" позволяет вылечить от 1 до 3 HP. Маг с магическими способностями 5ого уровня может вылечить от 1 до 5 HP. (за стандартную цену, 1 единица энергии за HP)
4) определяют уровень эффекта, которого можно достичь с метательными заклинаниями. Маг с магичностью 2 может подготовить двухдайсовый файрбол за 1 секунду, и 6ти-дайсовый за 3 секунды (максимальное разрешённое время подготовки).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Mikiki от Май 15, 2011, 11:28
Большое спасибо! :good:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 18, 2011, 00:36
В книге точных правил не нашел, поэтому спрашиваю тут. Допустим идет перестрелка между 2 людьми, не важно с каким оружием, броней и т.п. У них у обоих есть непробиваемое укрытие. Сколько времени (в ходах конечно же) требуется каждому из них чтобы выглянуть из укрытия, выстрелить и зайти обратно, и смогут ли они вообще после выстрела зайти обратно  за укрытие? А то перестрелка будет просто бесконечная- вылез, выстрелил, зашел. Второй вылазиет, а первый уже за укрытием и заходит обратно. Первый смотрит-второго нет.
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Май 18, 2011, 00:51
Высунуться из-за укрытия, выстрелить и вернуться обратно возможно в течение одного раунда. Pop-up attack, B390. Это будет длиться до тех пор, пока кто-нибудь из участников не возьмет маневр Wait и не пристрелит дернувшегося.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 18, 2011, 01:31
По базовому, как сказал Agt. Gray есть две возможности:

- шаг из урытия и Opportunity Fire (с. 390)

- Pop-up Attacks (там же).

А дальше у кого нервы лучше и патронов больше.

Ну и в идеале для такого есть Tactical Shooting.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 18, 2011, 13:50
На счет псионики. Объясните что да как, ничего не понял ;[
Талант к какой либо пси-способности это как бы магичность у магии? Или талант брать не обязательно? И в каком уровне я буду кидать кубики за успех или провал какого либо действия пси?

Спойлер
[свернуть]

Спойлер
[свернуть]

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 18, 2011, 15:28
Талан брать не обязательно, однако обычно выгодно. Остальные вопросы я вообще не понял. Да, кстати, не нужно употреблять тег "спойлер", когда а)под ним не спойлер либо б)под ним не второстепенный по отношению к посту wall of text.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 18, 2011, 20:13
Как правило, в описании преимущества, которое берётся как пси-способность, есть указание на то, нужно ли что-то бросать для активации.
Талант даёт бонус ко всем этим броскам активации в пределах одной "силы". Но если у тебя большое значение контролирующего аттрибута, то можно не брать талант вовсе.

Отмечу, что можно взять только талант к какой-нибудь пси-силе, а преимущества из неё не брать. Талант даёт право впоследствии взять себе способности из этой силы, за заработанные поинты. (а способности дают право взять талант)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 18, 2011, 20:23
Талант даёт бонус ко всем этим броскам активации в пределах одной "силы".
Не только активации, но и использования.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 18, 2011, 23:03
Большое спасибо  :nya:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 19, 2011, 14:48
Вопрос о силе: Какая нужна сила человека для того,чтоб враг не мог блокировать или парировать его удар? Я лишь слышал о том что если оружие по весу равно ВL защищающегося,то тогда блок не возможен. Ещё вопрос о щитах. Большой щит весит 25 фунтов. Далее возможно улучшить его до железного. В этом случае вес х2. То есть 50 фунтов. А это 25 килограм. Не много ли? Или я чего то не понял?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 19, 2011, 15:04
Вопрос о силе: Какая нужна сила человека для того,чтоб враг не мог блокировать или парировать его удар? Я лишь слышал о том что если оружие по весу равно ВL защищающегося,то тогда блок не возможен.
Вес невооружённой атаки на предмет правил по парирования тяжёлого оружия равен ST/10, если я не ошибаюсь. Правила при этом применяются обыкновенным образом.
Цитировать
Ещё вопрос о щитах. Большой щит весит 25 фунтов. Далее возможно улучшить его до железного. В этом случае вес х2. То есть 50 фунтов. А это 25 килограм. Не много ли? Или я чего то не понял?
Много. Всё правильно понял.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 19, 2011, 17:37
Ally (Bound demon; Built on 100%; 12 or less; PM, -10%;
Summonable, +100%) [19] or (15 or less) [29] or (15 or less;
Unwilling, -50%) [21]

Если такой союзник гибнет в бою очки теряются и пока не выкупиш нового призвать невозможно?
Бросок на появление я кидаю каждый раз как пытаюсь призвать такого союзника? Если провал, то не могу призвать в течении дня ?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Май 19, 2011, 18:50
Ally (Bound demon; Built on 100%; 12 or less; PM, -10%;
Summonable, +100%) [19] or (15 or less) [29] or (15 or less;
Unwilling, -50%) [21]

Если такой союзник гибнет в бою очки теряются и пока не выкупиш нового призвать невозможно?
Бросок на появление я кидаю каждый раз как пытаюсь призвать такого союзника? Если провал, то не могу призвать в течении дня ?

Насколько я помню, 15 or less относится к тому, появится ли союзник в этом приключении (можно трактовать по разному, от выполненного квеста, до игровой сессии)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 19, 2011, 19:16
Если такой союзник гибнет в бою очки теряются и пока не выкупиш нового призвать невозможно?
Детально этот вопрос разобран на P41 либо Th198. В частности, если это один и тот же демон каждый раз, то именно так. Если это каждый раз новый демон - то можешь призывать уже через сутки, но придётся каждый раз кидать Reaction Roll или докупать Minion.
А можно докупить демону Unkillable 2/3 и Regeneration (Fast).
Цитировать
Бросок на появление я кидаю каждый раз как пытаюсь призвать такого союзника? Если провал, то не могу призвать в течении дня ?
Да. Да. B38.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 19, 2011, 20:22
Ally (Bound demon; Built on 100%; 12 or less; PM, -10%;
Summonable, +100%) [19] or (15 or less) [29] or (15 or less;
Unwilling, -50%) [21]

Если такой союзник гибнет в бою очки теряются и пока не выкупиш нового призвать невозможно?
Бросок на появление я кидаю каждый раз как пытаюсь призвать такого союзника? Если провал, то не могу призвать в течении дня ?
Согласно правилам из ДФ5:
1) если собзник каждый раз один и тот же, то чтобы боги выдали нового, надо делать примерно то же самое, как если нарушил запреты, которые входят в модификатор силы: давать деньги церкви, поститься, ходить в квесты... после того, как выполнишь это, дадут нового союзника.
2) если каждый раз разный, то его смерть - то же самое, что проваленый бросок на появление, т.е. в течение 24 часов нельзя вызывать нового.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 19, 2011, 21:59
Вес невооружённой атаки на предмет правил по парирования тяжёлого оружия равен ST/10, если я не ошибаюсь. Правила при этом применяются обыкновенным образом.Много. Всё правильно понял.

Не понял? То есть я не смогу блокировать или парировать удар врага который в 10 раз сильней меня?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 19, 2011, 22:11
General: Ally (Elemental, see pp.  26-32; Built on 25-100%;
12 or less or 15 or less; PM, -10%; Conjured or Summonable,
+100%; may be Minion, +50%, and/or Unwilling, -50%)

По правилам ДФ, имея Elemental Influence(All Elements) и Союзника (элементаль 100% от очков перса, 15 и выше, призываемый, миньон, невольный 27 очков) могу ли я призывать любого элементаля из списка элементов (вода, огонь, воздух, металл итп)? Например в бою я начинаю бой призывая огеннного элементаля, затем отзываю призываю металллического, а затем отзываю и призываю воздушного.

Совместимы ли Союзник(миньон) с Союзник(Невольный)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 19, 2011, 23:38
Не понял? То есть я не смогу блокировать или парировать удар врага который в 10 раз сильней меня?
Парирование начинает иметь шанс сломать оружие, когда вес атакующего оружия в 3 раза больше, чем вес защищающегося. Для рукопашных атак вес считается на основании силы. Подробнее правило расписано на стр. Б376. Оно означает, что если противник в 8 раз сильнее, то парировать безоружно ты вовсе не можешь.
Отдельно, нельзя парировать оружие, которое весит больше, чем твой BL одной рукой, и дважды BL двумя руками. Но BL быстро растёт с силой, поэтому это правило имеет значение реже.

И да, очень трудно парировать, когда на тебя наступает динозавр.

К слову, Heavy Blunt Greatsword - очень эффективное оружие, чтобы злоупотреблять этими правилами. Он считается тяжёлым для всего оружия легче меча-бастарда!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 19, 2011, 23:51
что означает в 8 раз сильнее?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 20, 2011, 00:15
В этом контексте - параметр "сила" (ST) в 8 раз больше.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 20, 2011, 00:36
тогда это неверно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 20, 2011, 00:40
В этом контексте - параметр "сила" (ST) в 8 раз больше.
В восемь раз? Это же ST 80? То есть слона я остановить смогу голыми руками?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 20, 2011, 01:14
В восемь раз? Это же ST 80? То есть слона я остановить смогу голыми руками?
Удар ногой или хоботом или бивнем, по правилам, да. Trample (затаптывание) - нет. Впрочем, эти правила не исчерпывающие и должны дополняться здравым смыслом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 20, 2011, 01:16
По правилам ДФ, имея Elemental Influence(All Elements) и Союзника (элементаль 100% от очков перса, 15 и выше, призываемый, миньон, невольный 27 очков) могу ли я призывать любого элементаля из списка элементов (вода, огонь, воздух, металл итп)? Например в бою я начинаю бой призывая огеннного элементаля, затем отзываю призываю металллического, а затем отзываю и призываю воздушного.
По правилам DF - не знаю. По общим правилам, самого дорого элементаля берёшь как основную способность, остальные за 1/5 цены - как Alternate Ability.
Цитировать
Совместимы ли Союзник(миньон) с Союзник(Невольный)?
Да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 20, 2011, 10:31
Удар ногой или хоботом или бивнем, по правилам, да. Trample (затаптывание) - нет. Впрочем, эти правила не исчерпывающие и должны дополняться здравым смыслом.

Ну ладно слон. У него удар не поставлен. Теперь представляем супер-героя с ST 80. Удар силой 9d! А если он ещё владеет каратэ на уровне DХ+1,то +2 к урону за кубик. Минимум повреждения 27. И самое страшное максимум 71. Да такая тварь ещё будет 640 килограм без нагрузки поднимать. Может дури ограничения по урону? Так как по отталкиванию не подойдет. Ведь там лишь после попаданию идет подсчет. А нам нужно при попадании в щит,оружие или руку
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 20, 2011, 12:12
В чем данный пример нарушает реализм и здравый смысл?
Парируя ты отводишь удар или создаешь ситуацию, когда точный удар невозможен (особенности стойки, собственный "пугающий" итп приемы). Это указано в МА в сноске о сущности парирования. Если же мы блокируем (подставляя что либо под удар) то имеем шанс получить удар в ДБ (соотв. правила в базике). Удар в ДБ с 27 урона расшибает римский скутум в щепы.

Когда персонажа среднего размера атакует нечто огромное, то тут уже имх можно применять правила по area атакам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 20, 2011, 12:22
Собственно, на вопрос по правилам мы уже ответили. Обсуждать правило и предлагать хоумрулы лучше в отдельной теме.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Май 22, 2011, 23:50
Подскажите, по правилам DF все кто слышит песню барда подпадают под ее эффект?
Например Mind Control (PM, -30%) [35] через игру на бардовском инструменте слышат  50 врагов. Все они должны будут сопротивляться песне? Подпадут ли под аффект союзники? Может ли бард исключить кого либо из эффекта способности?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Май 23, 2011, 00:09
действует как обычно но только пока бард поет и играет прекращает петь - прекращает действовать
ADDED: нужно играть, про петь я ошибся, кто не слышит игры на того не действует
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 24, 2011, 12:23
Запутался с вампирами из новенькой Monster Hunters. Суть в том, что у них нет FP. Но в то же время, у них отсутствуют такие дизы, как Doesn’t Eat or Drink или Doesn’t Sleep. Что с ними происходит, если они не спят и не кушают. FP у них нет, а снимать HT в таких количествах в день как то жестоко   O_o
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Май 24, 2011, 12:38
Действительно, проблема. Надо на оф. форумах вопрос задать.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 24, 2011, 21:30
Как происходит процесс соблазнения? Есть девушка с сексопильностью 15. С преимуществом Очень красивая +6 к реакции. И может ли это способствовать тому,чтоб персонаж в тебя сразу влюбился? Так же помогут ли в этом праздничная одежда и косметика?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Май 24, 2011, 21:52
Сексапильность 15 - это суперпрофессиональная прости куртизанка типа Маты Хари или какая-нибудь кинематографичная Лара Крофт.
Одежда может дать модификаторы за снаряжение (B. 345) - посчитайте по стоимости сами. Макияж тоже может дать модификатор, но бросок Makeup (Attractive Female) с дефолтом на соответствующий Savoir-Faire должен быть скрытый, хотя некоторые знакомые могут заметить критпровал и сказать об этом
Все броски влияния идут по желанию ГМ'а: могут влюбиться, а могут и изнасиловать, но в любом случае заметят.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 24, 2011, 22:27
Сексапильность 15 - это суперпрофессиональная прости куртизанка типа Маты Хари или какая-нибудь кинематографичная Лара Крофт.
Одежда может дать модификаторы за снаряжение (B. 345) - посчитайте по стоимости сами. Макияж тоже может дать модификатор, но бросок Makeup (Attractive Female) с дефолтом на соответствующий Savoir-Faire должен быть скрытый, хотя некоторые знакомые могут заметить критпровал и сказать об этом
Все броски влияния идут по желанию ГМ'а: могут влюбиться, а могут и изнасиловать, но в любом случае заметят.

Как это будет выглядеть? Просто бросок на Умения при взгляде на данную особу? И как поможет Очень красивая внешность?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 24, 2011, 22:28
Есть две механики:
1) броски реакции (базовый набор, страница 494). Бросается 3д6+модификаторы, и смотрится в таблицу (стр. 560). Успешные броски навыков, хорошая внешность, одежда и другие преимущества дают бонус.
2) вместо броска реакции, игрок может решить использовать навык влияния, например ту же сексапильность. (базовый набор, страница 395)
В этом случае, процесс представляет из себя быстрое состязание навыка влияния против Воли NPC.
В случае победы, получаешь "хорошую" реакцию из таблицы. Или "очень хорошую", если использовать сексапильность.

Влюблённость соответствует "очень хорошей" реакции и выше, я думаю.

Ждём, когда выйдет Social Engineering, там ожидаются более подробные правила про социальные взаимодействия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Май 24, 2011, 22:40
Есть две механики:
1) броски реакции (базовый набор, страница 494). Бросается 3д6+модификаторы, и смотрится в таблицу (стр. 560). Успешные броски навыков, хорошая внешность, одежда и другие преимущества дают бонус.
2) вместо броска реакции, игрок может решить использовать навык влияния, например ту же сексапильность. (базовый набор, страница 395)
В этом случае, процесс представляет из себя быстрое состязание навыка влияния против Воли NPC.
В случае победы, получаешь "хорошую" реакцию из таблицы. Или "очень хорошую", если использовать сексапильность.

Влюблённость соответствует "очень хорошей" реакции и выше, я думаю.

Ждём, когда выйдет Social Engineering, там ожидаются более подробные правила про социальные взаимодействия.

Куда уж подробней!:) Ну ответ я так и не получил. Сколько даст бонус Очень красивая внешность к броску на сексопильность?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Май 24, 2011, 23:21
Сколько даст бонус Очень красивая внешность к броску на сексопильность?
Согласно описанию навыка: стандартный бонус от внешности (страница 21, +6 для тех NPC, кому нравится этот пол персонажа, и +2 для тех NPC, кому не нравится). Двойной штраф от внешности.
Ряд вариаций позволяет получать ровные бонусы от внешности для обоих полов.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Май 29, 2011, 13:20
Доброго времени суток.

Вот к примеру, при создание моего персонажа у него была ловкость 15, я хочу взять ему навык драки на +3. Сколько я заплачу за это очков? Сразу за атрибут +3? или за каждый +1, с последующим повышением цены?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Май 29, 2011, 13:59
Драка, это лёгкий навык. Значит ты получишь ЛВ+0 за 1 очко, ЛВ+1 за 2 очка, ЛВ+2 за 4 очка, ЛВ+3 за 8очков. Если бы нужен был навык на уровне ЛВ+4, то он бы стоил 12 очков. Смотри таблицу на стр. 170.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июнь 03, 2011, 22:54
Очень часто самураев (и в аниме и в кино) изображают при наличии особой способности переходить в сверскорость.
Это обычно сцены когда сходятся два самурая. Проходя мимо друг друга они быстро наносят удар.
Вот хотелось бы оцифровать подобную вещь в эпической форме:
К примеру раз в минуту эпический самурай может перейти в сверхскорость, в этой скорости он делает фиксированное число ходов (например 3 или 5). Причем он действует настолько быстро что его ходы в сверхскорости идут последовательно, и никто не может использовать активную защиту против него.
Если один самурай переходит в сверхскорость а его противник тоже обладает сверхскоростью и находится поблизости, то он так же может уйти в сверхскорость, "за компанию". Тогда для них двоих правила работают как обычно.

Собственно интересует сколько это будет стоить. Хотябы примерно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 03, 2011, 23:37
Чисто Martial Arts подход - это Deceptive AOA, что на эпических уровнях скилла работает как заявлено.
Если нужна конкретно суперабилка, а не продолжение боевого искусства - используй ATR, ограничивая его высокой ценой в FP/ER или Maximum Duration.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Июнь 04, 2011, 10:56
Ещё можно посмотреть 14 страницу Gun Fu, потому что Bullet Time практически полностью подходит под описание. Единственное "но" - включается это дело тратой очков персонажа, но всё остальное работает как надо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июнь 04, 2011, 12:52
Но если, вместо очков персонажа, разрешить использовать очки, которые дают Судьба и Wildcard-навыки, как описано в Monster Hunters 1, то получится то, что нужно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июнь 05, 2011, 12:25
Откуда можно достать шаблоны рас и "классов"? Или нужно их придумывать под себя?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 05, 2011, 12:31
Расы зависят от сеттинга. Если нужны общефэнтезёвые, можешь использовать Fantasy, Banestorm или Dungeon Fantasy.
"Классы" aka чарактер-темплейты встречаются в жанровых и сеттинговых книгах, общий список опубликованных собирается [по ссылке] (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979). Там собраны совершенно разные по жанру и стилю темплейты, так что обращай внимание на книгу, в которой опубликованы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июнь 07, 2011, 11:34
Вопрос:
"П с и х о к и н е т и ч е с к и й
(Psychokinetic): ваша способность –
часть псионической силы Психо-
кинеза. Это делает ее ментальной,
а не физической. -10%."
Но если сила ментальная, почему умение остается физическим? Почему используется ловкость или умение рукопашного боя?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 07, 2011, 11:57
Это указание на то, что меняется категория адвантага (B32). Она не указывает управляющий атрибут. Чтобы поменять атрибут и скиллы, нужно взять Based on IQ, +20%, как это сделано, к примеру, в GURPS Psionic Powers, стр. 54-55.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июнь 07, 2011, 13:07
А как обсчитывается случай когда на первом ходу персонаж телекинезом поднимает один предмет. На втором ходу другой предмет, удерживая при этом первый.
Или в случае когда атака одним предметом, когда удерживаются остальные.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Июнь 07, 2011, 14:29
Удержание предмета требует манёвра концентрации. Если твой персонаж может делать что-то в свой ход помимо концентрации, то он может попробовать держать два предмета. С атакой аналогично плюс правила, указанные в описании телекинеза для самой атаки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Июнь 07, 2011, 16:44
А как обсчитывается случай когда на первом ходу персонаж телекинезом поднимает один предмет, а на втором ходу другой предмет, удерживая при этом первый?
Обычно это прописано в правилах на тот самый телекинез. Что-то вроде -4 к управлению за каждый после первого и/или нужно брать спецулучшения на независимость.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июнь 11, 2011, 05:59
Вопрос про такай адвантаж как Talent

Насколько правомочно при генережке (ну например воина из фентези мира развития века 8-9го) включать в талант например:
axe
broadsword
spear
brawling
knife
throwing axe

Получается если я хочу развивать хотя бы 2 скилла из этого списка, то после вкачивания до 4х очков в каждый (а можно и до 2х) куда выгоднее вложиться в "Талант",  а ж до +4, ведь +1 к навыкам будет стоить все навсего 5.

Т.е. вопросы такие:
1) правильно ли трактую это преимущество?
2) позволили бы вы брать такой талант? по сути почти все требуемые боевые навыки включены..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Июнь 11, 2011, 08:36
А почему бы сразу талант за 10 очков не взять? (сразу на все навыки). Там же вроде написано что не следует разрешать таланты на оружие... Я разрешал либо на оружие схожего принципа (двуручный меч, обычный меч, нож, маленькая дубинка). Либо брать необычное происхождение за такой талант (Рембо).  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июнь 11, 2011, 09:43
В целом GURPS не рекомендует давать таланты на обращение с оружием.
Единственные таланты, в которые входит обращение с оружием, находятся в Dungeon Fantasy. Два из них - расовые, и помогают эльфам и халфингам попадать в цель из лука и пращи, соответственно. Один - для варваров, и даёт бонус к обращению со всем двуручным оружием.
Любую кампанию, которая не является Dungeon Fantasy, такие таланты на оружие имеют потенциал сильно разбалансировать. Но можешь попробовать, потом расскажешь, как получилось.

И да, брать Талант выгоднее, чем навыки по отдельности. А если у тебя много навыков - даже атрибуты становится брать выгоднее, чем навыки.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Кот Чеширский от Июнь 12, 2011, 07:38
ну почему же только в df, есть еще hot pilot в гарпс спейсе, этот талант включает gunnery, есть еще таланто подобное преимущество soul of machine, тоже повышающий оружейный навык в определенных условиях
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июнь 18, 2011, 17:37
Прошу подсказки, не могу найти градации по качеству доспеха (TL3 и ниже),
например как у оружия fine или very fine quality.

Только в low-tech "cool ethnic armour", но там же указано что это "aren't realistic".

В 3ке можно вроде было брать повышение цены и понижение веса доспеха, есть ли здесь подобное?..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Июнь 18, 2011, 17:51
В Dungeon Fantasy есть такой вариант по качеству: 

Fine*: Expertly fitted, with no waste material. Offers full DR at 3/4 the usual weight. Only fits wearers whose height and weight match the original owner’s! Any armor: +9 CF.

Так же, там есть еще несколько вариатов улучшения для доспеха =)  (Dungeon Fantasy 1 Adventurers, стр 27)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 18, 2011, 18:45
Цитировать
В 3ке можно вроде было брать повышение цены и понижение веса доспеха, есть ли здесь подобное?
В четверке это на страницах 109-110 лоу-теха.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июнь 19, 2011, 06:04
Благодарю!
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июнь 19, 2011, 16:08
Вопрос: Extra attack позволяет использовать тотальную атаку + обычную атаку
Но если использовать только одну тотальную атаку (т.е. тотальную атаку + ничего), то по идее ограничения тотальной атаки не должны действовать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Июнь 19, 2011, 16:19
Если я ничего не путаю (рулбука под рукой нет), то будут, потому что экстра атака не даёт тебе дополнительного манёвра. Если хочешь тотальную атаку без недостатков - бери ATR.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 19, 2011, 16:22
Ты неправильно понимаешь правила. Правила по сочетанию AoA и Extra Attack находятся на странице B54, более подробные - MA126.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Льдан от Июнь 20, 2011, 18:55
Вопрос по правилам:

 Имеем барона с замком, парой десятков слуг, армией в 100 человек (постоянно дежурящих кнехтов), статус допустим 4 или 5 и все эти плюшки положены ему по статусу. От стартового богатсва барон, ведущий оседлый образ жизни, оставил толкьо 20%.

 Как рассчитать его подчиненных: слуг, кнехтов и ополчение которое он может собрать со своих земель дня за два. ?
 Будет ли это его бесплатной плюшкой (так как он имеет соответствующий статус и исправно платить за него расходы ежемесячно)? Или это будут заморочки с группами союзников или покровителей если они слишком сильны по отношении к нему?

 
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 20, 2011, 19:06
Будет ли это его бесплатной плюшкой (так как он имеет соответствующий статус и исправно платить за него расходы ежемесячно)? Или это будут заморочки с группами союзников или покровителей если они слишком сильны по отношении к нему?
Конюхи, ополчение и т.п. будут бесплатной плюшкой к статусу. Личная армия может быть как бесплатной плюшкой, так и группой союзников, в зависимости от договоренности с мастером. Оба варианта по правилам. Отношения с феодальным лордом опять-таки могут быть, а могут и не быть выкуплены как Patron.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июнь 20, 2011, 19:28
Если я правильно понял то тотальная атака применяется ко всем атакам.
Но есть ведь маневры механически описываемые как тотальные.
Имхо если есть экстра атака, то не должно быть штрафов от использования подобного, хотя правила об этом я не видел
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июнь 20, 2011, 23:32
Если я правильно понял то тотальная атака применяется ко всем атакам.
Но есть ведь маневры механически описываемые как тотальные.
Имхо если есть экстра атака, то не должно быть штрафов от использования подобного, хотя правила об этом я не видел
Преимущество "экстра атака" даёт тебе право во время использования манёвров "атака", "тотальная атака" и "движение и атака" ударить противника на раз больше, чем обычно. Манёвр у тебя всё равно только один, и его последствия придётся соблюдать. Дополнительные манёвры даёт преимущество Altered Time Rate, и оно, соответственно, намного дороже.
В Powers есть ограничение "All-Out", которое требует, чтобы для применения способности с таким ограничением отказаться от активной защиты на этом ходу, подобно манёвру All-out Attack. Более я действий, требующих отказаться от защиты не помню.

Вопрос по правилам:

 Имеем барона с замком, парой десятков слуг, армией в 100 человек (постоянно дежурящих кнехтов), статус допустим 4 или 5 и все эти плюшки положены ему по статусу. От стартового богатсва барон, ведущий оседлый образ жизни, оставил толкьо 20%.

 Как рассчитать его подчиненных: слуг, кнехтов и ополчение которое он может собрать со своих земель дня за два. ?
 Будет ли это его бесплатной плюшкой (так как он имеет соответствующий статус и исправно платить за него расходы ежемесячно)? Или это будут заморочки с группами союзников или покровителей если они слишком сильны по отношении к нему?

 

Ясности по этому вопросу нет. Есть подозрение, что светские феодалы (в противоположность всякого рода епископам) имеют военный ранг (наверное, равный статусу). Тогда кнехты и ополчение - это ресурсы, доступные ему по рангу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 21, 2011, 17:14
Как отдельно увеличить силу удара коленом? Есть ли отдельное преимущество для этого?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 21, 2011, 17:19
Striking ST с лимитейшеном.
Если нужно реалистично - техникой согласно MA, жертвуя ради демеджа чем-то еще.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Kevler от Июнь 21, 2011, 18:03
Как игромеханически выглядит не укус, а проглатывание врага? Сколько ходов на это уйдет, какие броски нужно сделать и т.д.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 21, 2011, 20:38
Striking ST с лимитейшеном.
Если нужно реалистично - техникой согласно MA, жертвуя ради демеджа чем-то еще.

Почему согласно правилам МА,нужно чем нибудь жертвовать? И сколько процентов лимитейшен сократит? И ещё,как перевести реальных удар в ньютанах или килограммах в систему?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Июнь 21, 2011, 20:47
ВСЁ ИМХО:
Как игромеханически выглядит не укус, а проглатывание врага? Сколько ходов на это уйдет, какие броски нужно сделать и т.д.
Во-первых, должен быть соответствующий SM или хотя бы Born Biter до эффективной разницы +5 или +6 где-то.
Первый манёвр - Biting Grapple (при таком размере без выбора локации).
Затем идёт состязание ST против ST или HT, думаю, как в Constriction Attack. Если захватываемый выигрывает контест, то он считается освободившимся и может провести атаку по внутренностям. Думаю, модификаторы где-то средне между лицом и vitals. Если заглатываемый выигрывает второй контест подряд по силе, то он открывает челюсти и может выпрыгнуть. Если глотающий проигрывает критически, то жертва выпадает автоматически, если только не кинет DX, акробатику или impaling-атаку, чтобы зацепиться.

Если глотающий выигрывает, то он наносит урон как в Constriction Attack.

Если проглатываемый теряет сознание или проигрывает критически, то он проваливается дальше в пищеварительный тракт. Там он подвергается ванне из mild acid (где-то 1d6 corr в минуту), Constriction тоже продолжается, но выпасть он уже не может, причём используется только базовая сила глотающего, без возможной Striking ST. Любые атаки проглоченного считаются как против Vitals.

По отношению к любым раздражителям сомкнутые челюсти считаются как "включённая" концентрация и прерывается любым подобным раздражителем, однако только на проваленный ST или HT, а не на Will.

В кинематичной кампании критпровал вышеупомянутого броска на "концентрацию" с уже проглоченной жертвой требуют ещё одного броска на HT или ST, что больше, при провале происходит отрыжка и проглоченный вновь оказывается в челюстях.


Если нужно более мягкое проглатывание, типа как змеи, то надо больше контестов для каждой "натяжки".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Июнь 21, 2011, 21:08
Почему согласно правилам МА,нужно чем нибудь жертвовать?
По реализму.
Получается что-то вроде Telegraphic attack - Strong - +2 урона или +1 урона/куб, но +2 к защите протвинику, остальные правила как у Telegraphic attack.
Можно посмотреть ещё конец этой темы: http://rpg-world.org/index.php/topic,2613.30.html
Цитировать
И сколько процентов лимитейшен сократит?
Striking ST (One Attack Only -60%) из Powers. Меньше не дадут, т.к. не снижает применимости.
Цитировать
И ещё,как перевести реальных удар в ньютанах или килограммах в систему?
Slam в помощь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 22, 2011, 00:41
.Slam в помощь.
[/quote]

Увы не получилось. Формула как я помню НР*скорость/100. НР существа весом 7000 килограм равно примерно 38. Дальше же умножаем на скорость 10. Получаем 380. Делим на 100. Выходит что урон равен 3-4. А это никак не сходится с ударом машины на 60 км в час
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 22, 2011, 01:05
Неправильны как исходные данные, так и вычисления, проведенные над неправильными данными.
Формула - HP*скорость/100 дайсов. Средняя машина не весит 7000 кг, а намного меньше. У легковой машины 40-60 хитов, для примера возьмём TL7 Sedan с 53 хитами. Скорость 60 км/ч равняется примерно 17 ярдам/сек, а не 10 ярдам/сек. Вычисляем урон: 53*17/100 = 9d cr. В среднем около 30 пунктов урона.
Если ты не очень твёрдо помнишь какое-либо правило, лучше будет освежить память с помощью книги, а не задавать вопрос на форуме.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июнь 22, 2011, 09:32
Как отдельно увеличить силу удара коленом? Есть ли отдельное преимущество для этого?
Кроме уже сказанного, можно взять себе колено в качестве Striker'а, аналогично Striker(Shin) из Боевых Искусств.
(это будет означать, что у тебя настолько твёрдое колено, что оно использует правила для Striker'а)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 22, 2011, 11:09
Неправильны как исходные данные, так и вычисления, проведенные над неправильными данными.
Формула - HP*скорость/100 дайсов. Средняя машина не весит 7000 кг, а намного меньше. У легковой машины 40-60 хитов, для примера возьмём TL7 Sedan с 53 хитами. Скорость 60 км/ч равняется примерно 17 ярдам/сек, а не 10 ярдам/сек. Вычисляем урон: 53*17/100 = 9d cr. В среднем около 30 пунктов урона.
Если ты не очень твёрдо помнишь какое-либо правило, лучше будет освежить память с помощью книги, а не задавать вопрос на форуме.

А я думал в кубиках. Нет я пытался именно 3,5 тонны удара,собрать через машину. Теперь получилось что я примерно понял как конвертировать из реального времени. И так 2400 фунтов это вес машины. Как я понял,для того чтобы определить НР таких объектов,нужно извлечь кубический корень и умножить на 4. Получается 52. Дальше умножаем на скорость 18 ярдов. Получаем 9.36. Ну 9 кубиков. И как бы это дико не звучало,это сила удара коленом,весом в 3,5 тонны
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 22, 2011, 13:24
А я думал в кубиках. Нет я пытался именно 3,5 тонны удара,собрать через машину. Теперь получилось что я примерно понял как конвертировать из реального времени. И так 2400 фунтов это вес машины. Как я понял,для того чтобы определить НР таких объектов,нужно извлечь кубический корень и умножить на 4. Получается 52. Дальше умножаем на скорость 18 ярдов. Получаем 9.36. Ну 9 кубиков. И как бы это дико не звучало,это сила удара коленом,весом в 3,5 тонны
Хм, здесь мне видится ошибка в расчетах. Что такое удар в 3.5 тонны? Это сила, действующая на точку приложения. Но это опять таки нелинейно соотносится с повреждениями. ИМХО, попытка расчета через машину некорректна. Для столкновения с машиной, правильнее на мой взгляд использовать HP не машины (так как скорость машины не изменяется практически, за счет большой массы), а HP человека, как при ударе о неподвижную стену, с той только разницей что стена движется а человек стоит. Таким образом повреждения наезда будут (10*2)*17/100 = 3.4 = 3d6. 9d6 получила бы машина, врезавшись в стену.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 22, 2011, 13:57
Хм, здесь мне видится ошибка в расчетах. Что такое удар в 3.5 тонны? Это сила, действующая на точку приложения. Но это опять таки нелинейно соотносится с повреждениями. ИМХО, попытка расчета через машину некорректна. Для столкновения с машиной, правильнее на мой взгляд использовать HP не машины (так как скорость машины не изменяется практически, за счет большой массы), а HP человека, как при ударе о неподвижную стену, с той только разницей что стена движется а человек стоит. Таким образом повреждения наезда будут (10*2)*17/100 = 3.4 = 3d6. 9d6 получила бы машина, врезавшись в стену.

Ну если не нравятся килограммы,возьмем в ньютонах. Сила удара равна 35,000 ньютанов(34335 если быть точным). Так вот. При скорости 75 км/ч,машина воздействует на тело с силой 40,000 ньютонов(39240). Что показыват что сила воздействия на тело человека,при скорости машины 60 км/ч,будет равна примерно тем самым 35,000 ньютонов. Или 3,5 тонны! Вот в чём фишка
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июнь 22, 2011, 14:37
Ну если не нравятся килограммы,возьмем в ньютонах. Сила удара равна 35,000 ньютанов(34335 если быть точным). Так вот. При скорости 75 км/ч,машина воздействует на тело с силой 40,000 ньютонов(39240). Что показыват что сила воздействия на тело человека,при скорости машины 60 км/ч,будет равна примерно тем самым 35,000 ньютонов. Или 3,5 тонны! Вот в чём фишка

Формулу расчета силы удара машины в студию! :) Если не ошибаюсь, там должно получиться нечто, учитывающее твердость человеческого тела, твердость машины, силу трения человека при отрыве от поверхности и т.д. ... В общем, не хилый интеграл. Просто перемножить массу на скорость - это недостаточно. И даже тогда, при известной силе, повреждения будут вычисляться таким же не очевидным интегралом, потому как они показывают оценку общего ухудшение здоровья, безотносительно к глубине ран и количеству сломанных костей. 3d6 при наезде при скорости 60км/ч - по моему вполне реалистичные повреждения, ведь 30 в среднем при 9d6 - это никаких шансов выжить среднему человеку (два чека на умирание! в среднем! и то и три), в то же время такой удар хоть и наносит серьезные повреждения отнюдь не всегда смертелен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 22, 2011, 14:57
Если вопросы по правилам исчерпаны, настоятельно прошу переместиться с отвлесченными рассуждениями в другую ветку.
Если вопросы по правилам еще имеются, сформулируйте их, наконец.
Оффтоп выпилен.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июнь 24, 2011, 13:10
Вопрос про Ready на оружие.

Вот есть человек, у него в ножнах broadsword и на ремне сбоку весит щит buckler.

1) Он может за один ход либо сделать ready на баклер, либо использовав навык fast draw выхвать меч и атаковать им, но не одновременно. Так?

2) Преимущество extra attack не позволит таки совместить два маневра описанных выше?

3) В описанных специализациях навыка fast draw баклер не указан, но указано что ГМ может добавлять позволять  если разумно бысть достать. ПРавильно понимаю что с баклером это перебор, "неразумно", и в дополнительных книгах (лоу-тех, мартиал артс и т.п.) нет возможности делать "моментальный" ready баклера? :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Июнь 24, 2011, 13:22
Перечитай описание fast-draw и extra attack.
Fast-draw позволяет тебе моментально достать и подготовить оружие (хотя не обязательно только его), не затрачивая на это манёвр. То есть можно при помощи fast-draw достать меч, а затем манёвром ready достать щит. Атаковать в этом случае не выйдет, если нету Altered Time Rate.

Преимущество extra attack даёт тебе возможность сделать на одну атаку больше чем обычно при выполнении атакующего манёвра, но не даёт тебе дополнительный манёвр. Если же ты не использовал атакующий манёвр, то и дополнительной атаки ты не сделаешь.

На fast-draw можно повесить вообще всё, что хоть как-то можно быстро вытащить и подготовить к использованию. Так что ап ту ГМ.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июнь 24, 2011, 13:25
Fast-Draw (Buckler) вполне разумный навык, если речь идёт об удобно закрепленном небольшом щите. Не то чтобы это было исторически достоверно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 27, 2011, 18:09
Можно ли использовать Rapid Strike вместе с Telegraphic attack? И как вычислить стоимость комбинации? В Мартиал артс с этим моментом так и не разобрался
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 27, 2011, 18:36
Специально указано, что Telegraphic Attack совместима со всеми прочими опциями, кроме перечисленных в описании (МА113).
Таким образом, будет две атаки с -2 к попаданию и +2 к защите каждая.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Июнь 28, 2011, 09:32
Собственно вопрос навеянный одной из недавних тем:
Как будут работать (кастоваться и висеть) спелл Х+delay+maintain?
Как понимаю я - мана на каст всего тратиться сразу, спелл Х ману на поддержание и висение не ест, но считается "висящим" спелом, Delay кушает ману из Maintain'a и не считается "висящим" спелом.
Ваше мнение?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июнь 28, 2011, 11:23
Fast-Draw (Buckler) вполне разумный навык, если речь идёт об удобно закрепленном небольшом щите. Не то чтобы это было исторически достоверно.
Ну да и фаст дроу на оружие тоже весьма условно,
интересно было не прописали ли где подобное в каком-нить лоутехе или март-артсе.
Но спасибо всем за ответы.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Xanderskull от Июнь 28, 2011, 11:31
Специально указано, что Telegraphic Attack совместима со всеми прочими опциями, кроме перечисленных в описании (МА113).
Таким образом, будет две атаки с -2 к попаданию и +2 к защите каждая.

-2 к попаданию и +2 к защите? Я думал наоборот добавить +2 во время Rарid Strike,чтоб было во время двух ударов не -6,а -4. А тут она оказывается ещё понижает до -8. А со стоимостью комбинаций как? Я о таких например Kick/Punch/Elbow Strike. И почему за них надо платить? Ведь эти удары и так можно нанести
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 28, 2011, 11:53
Xanderskull, до -8 ничего не понижается. Оно повышается до -2.
Атака: -6 + 4 = -2
Защита оппонента: +0 + 2 = +2

* * *
Комбинация - это единственный способ компенсировать техникой штраф за Rapid Strike в ближнем бою.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июнь 28, 2011, 12:50
Собственно вопрос навеянный одной из недавних тем:
Как будут работать (кастоваться и висеть) спелл Х+delay+maintain?
Как понимаю я - мана на каст всего тратиться сразу, спелл Х ману на поддержание и висение не ест, но считается "висящим" спелом, Delay кушает ману из Maintain'a и не считается "висящим" спелом.
Ваше мнение?
Это, как я понимаю, описано состояние всей этой системы до того, как Delay активируется.
Лично я бы не считал "висящими" и заклинание X, и Delay, просто из общей логики Maintain'а. Или разрешил бы какую-то вариацию Maintain'a или его цены, чтобы оба заклинания не считались "висящими".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Июнь 29, 2011, 18:02
Это, как я понимаю, описано состояние всей этой системы до того, как Delay активируется.
Лично я бы не считал "висящими" и заклинание X, и Delay, просто из общей логики Maintain'а. Или разрешил бы какую-то вариацию Maintain'a или его цены, чтобы оба заклинания не считались "висящими".
Есть еще какие-то мнения?
Если мнение совпадает с кем-то, все равно прошу отписать - хотелось бы понять сколько мнений по каждому варианту.

Спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 29, 2011, 19:07
Arlon, сорри, проглядел первый пост.
Цитировать
Как понимаю я - мана на каст всего тратиться сразу, спелл Х ману на поддержание и висение не ест, но считается "висящим" спелом, Delay кушает ману из Maintain'a и не считается "висящим" спелом.
Твое прочтение правил слегка ошибочно. В том плане, что "Both the Delay and the linked spell count as “on” for spellcasting purposes". То есть, если и Delay, и подвешенный на него спелл считаются включенными (итого два спелла). Если в связке в качестве "детектора" участвует информационное заклятие, то и оно считается "включенным" (итого три спелла).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Arlon от Июнь 29, 2011, 20:59
Arlon, сорри, проглядел первый пост.Твое прочтение правил слегка ошибочно. В том плане, что "Both the Delay and the linked spell count as “on” for spellcasting purposes". То есть, если и Delay, и подвешенный на него спелл считаются включенными (итого два спелла). Если в связке в качестве "детектора" участвует информационное заклятие, то и оно считается "включенным" (итого три спелла).
То, что подвшенный Delay это 2 спела никто не спорит, вопрос в трактовке Delay при пересечении с Maintain spell - последний уберет только один спел из включенных или оба?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июнь 29, 2011, 21:19
Не распознал сразу, что это про заклинание Maintain. Тогда твое прочтение верно in RAW. Но допускаю, что мнение Brandona верно in RAI.
Название: Не уверен, по правилам вопрос, или по общей идеологии GURPS.
Отправлено: aaa13 от Июль 07, 2011, 02:29
Собственно, система предлагает 2 основных пути роста повреждений от удара - Striking ST, и Innate Attack. При этом, чтобы выростить повреждение на дайс нужно взять 10 уровней Striking ST, или всего один уровень Innate Attack, что приводит к тому, что первый способ приводит к примерно в 10 раз более дорогим повреждениям, по сравнению со вторым. Конечно есть и преимущества, например возможность использовать любое оружие, или некоторые хитрые маневры, но оно как-то не оправдывает десятикратного различия в стоимости.
Название: Re: Не уверен, по правилам вопрос, или по общей идеологии GURPS.
Отправлено: walrus от Июль 07, 2011, 05:37
При этом, чтобы выростить повреждение на дайс нужно взять 10 уровней Striking ST, или всего один уровень Innate Attack, что приводит к тому, что первый способ приводит к примерно в 10 раз более дорогим повреждениям, по сравнению со вторым.
В Powers даже написано о ST-based: (This modifier is more cost-effective than Striking ST; the GM may wish to reserve it for cinematic genres.)
 :good:
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 07, 2011, 09:50
А вопрос в чем?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 07, 2011, 10:41
Не могу понять как оформить способность аля роуж из иксенов, с высасыванием супер сил/магии/и.т.д. ?
И можно ли оформить отбор сил навсегда? )



Есть у кого нибудь список сил-дополнений-магий и.т.д. скомпилированных в один файл?
А то с книги на книгу перескакивать - в глазах рябит -_-
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 07, 2011, 15:52
Не могу понять как оформить способность аля роуж из иксенов, с высасыванием супер сил/магии/и.т.д. ?
И можно ли оформить отбор сил навсегда? )


Neutralize (Power Theft +200%) 150 точек
Получаешь нейтрализованную силу со всеми её особенностями на разницу успеха минут, для продления эффекта можно добавить Extended Duration

Чтобы оставить силу навсегда скорее всего придётся купить в точках или добавить Extended Duration (Permanent* +150%)
*Вы должны указать подходящей набор условий при которых эффект теряется (или возвращается, как при Воздействии или Контроле разума). Мастер решает, что такое «подходящий». Если такого события нет, улучшение стоит +300%. Чтобы предотвратить бесплатную раздачу преимуществ, Мастер должен запретить этот уровень для Воздействий с модификатором Преимущество.
Название: Re: Не уверен, по правилам вопрос, или по общей идеологии GURPS.
Отправлено: flannan от Июль 07, 2011, 18:30
Собственно, система предлагает 2 основных пути роста повреждений от удара - Striking ST, и Innate Attack. При этом, чтобы выростить повреждение на дайс нужно взять 10 уровней Striking ST, или всего один уровень Innate Attack, что приводит к тому, что первый способ приводит к примерно в 10 раз более дорогим повреждениям, по сравнению со вторым. Конечно есть и преимущества, например возможность использовать любое оружие, или некоторые хитрые маневры, но оно как-то не оправдывает десятикратного различия в стоимости.
В Суперах описан модификатор за +300%, делающий рост силы быстрее. Начиная с некоторого значения затрачиваемых на персонажа поинтов, он затмевает Innate Attack.
(на официальных форумах жаловались на это, и просили помочь составить "бластера" на высоком пауэрлевеле так, чтобы не проигрывал силовику)
А вообще, главный способ увеличения количества повреждений от одного удара в GURPS - это оружие большего калибра. А общего DPS - увеличение количества эффективных ударов. Разница между Innate Attack и ST в данном случае неважна.

Но это обсуждение лучше вынести в отдельную ветку.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 07, 2011, 23:51
Neutralize (Power Theft +200%) 150 точек
Получаешь нейтрализованную силу со всеми её особенностями на разницу успеха минут, для продления эффекта можно добавить Extended Duration

Чтобы оставить силу навсегда скорее всего придётся купить в точках или добавить Extended Duration (Permanent* +150%)
*Вы должны указать подходящей набор условий при которых эффект теряется (или возвращается, как при Воздействии или Контроле разума). Мастер решает, что такое «подходящий». Если такого события нет, улучшение стоит +300%. Чтобы предотвратить бесплатную раздачу преимуществ, Мастер должен запретить этот уровень для Воздействий с модификатором Преимущество.

в каких книгах это описано?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 07, 2011, 23:56
в каких книгах это описано?

Basic 71, Powers 97
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Июль 09, 2011, 21:23
Требуется справка по гранатам. Предположим, на неком полигоне взрывается граната (9d cr ex[2d]) и на момент взрыва в трёх ярдах от эпицентра находится человек без брони.

Выходит, человек получит (без осколков) (9d6) / (3x3yards) damage, т.е. в среднем 31.5 / 9 урона, этак 3.

Маловато что-то. 
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 09, 2011, 21:33
С расчетом ты все сделал верно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Светлый от Июль 09, 2011, 21:39
А как тогда рассматривать collateral damage? В каких случаях он применяется?

И, получается, в таком примере человек, находясь в 1 ярде от взрыва, получит в среднем 10 урона. Т.е. с реальным шансом выжить.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Июль 09, 2011, 21:40
Я могу только предложить погуглить про неудачную попытку взорвать Гитлера, вроде бы 20 июля 1944 года, когда он стоял в двух метрах от портфеля с взрывчаткой. Сколько-то человек там погибло, но в основном от осколков то ли стола, то ли в портфель не забыли положить.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 09, 2011, 22:14
Светлый, Collateral Damage применяется ко всем целям в радиусе [базовое количество дайсов демеджа]х2 ярда. Другое дело, что на расстоянии ударная волна может не нанести достаточно повреждений для снятия даже одного хита.
И кстати, Светлый, Dekk, побеседовать о выживаемости от ударной волны можно в новой теме, а здесь задаются вопросы по правилам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июль 11, 2011, 13:47
Вопрос про броню.
Когда одевается слоями, конечно одна из них "скрываемая и "флексибл"", полагается штраф на DX чеки.
Этот штраф кумулятивен за слои в разных местах или нет?

Т.е. одевшийся полностью человек в "два слоя" будет по прежнему иметь только -1 на чеки или больше?..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 11, 2011, 14:05
Нет, не кумулятивен. Да, -1 на чеки и всё.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 11, 2011, 23:32
Если я правильно понял правило союзников, это получается что за 15 очков я могу создать персонажа с 200% моим пулом очков? который будет всегда за меня? вам не кажется это немного имбовой абилкой?  У меня партия в 300 очков будет, один создает чувака из наруто, на этом же форуме тема есть. Я тут прикинул, а что мешает купить себе 100000 союзников за 150 очков? у всех будет примерно по 300оч на персонажа, толпа поломов получаеться вам не кажеться? или я чтото не так понял?


Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Июль 12, 2011, 00:03
Если я правильно понял правило союзников, это получается что за 15 очков я могу создать персонажа с 200% моим пулом очков?
Ну не совсем вы. Скорее ваш ДМ (хотя я опять же не помню, где написана эта рекомендация). Во вторых - нормальный лимит - 150%, превышать его можно только для неразумных союзников (IQ=0). Я так понимаю эта опция добавлена, чтобы создавать как союзников разные особые технические устройства, например прибор для перемещения между мирами из сериала sliders.

Цитировать
который будет всегда за меня?

Не всегда. Иногда его просто не будет в повествовании. Союзник который будет всегда - стоит в 4 раза дороже.

Цитировать
А что мешает купить себе 100000 союзников за 150 очков?
Прямо прописано, что особо большие группы - это не союзники, а патрон.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 12, 2011, 00:33
ок постоянный будет стоить 20. Но за 20 очков ты получаешь как бы копию себя... например с лимитом в 100-300 очков 1-3 верных парня по силе равных тебе, и которые за тебя впрягаються (если ты ими вообще не управляешь) по любому поводу. Особенно это жестко выглядит в Гурпсе супергероев.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 12, 2011, 01:52
Союзник - это специальный НПС-партнер и он может не поддерживать действия игрока, если он не марионетка

Для полной копии себя под твоим контролем есть Duplication
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Raritet от Июль 12, 2011, 02:02
ок постоянный будет стоить 20. Но за 20 очков ты получаешь как бы копию себя... например с лимитом в 100-300 очков 1-3 верных парня по силе равных тебе, и которые за тебя впрягаються (если ты ими вообще не управляешь) по любому поводу. Особенно это жестко выглядит в Гурпсе супергероев.
Хочу напомнить, что:

во-первых:
Цитировать
Constantly (no roll required): x4. The NPC is always present. This level is reserved for NPCs - usually Allies - that are implanted, worn like clothing, or supernaturally attached.
думаю тут всё ясно.

Во-вторых:
Цитировать
B31: In each case, the GM will interview you regarding the attitude, character story, and general abilities of the NPC, and then use this information to create a character sheet.
Character sheets for Associated NPCs - like those of all NPCs - are for the GM's eyes only. You will not have access to them! When these NPCs become involved in the game, the GM plays their roles and control their actions. Thus, even your closest associates are never 100% predictable.
B37: Your Ally is usually agreeable to your suggestions, but he is not your puppet. He will disagree with you from time to time. An Ally may try to dissuade you from a plan that seems foolish to him - and if he can't talk you out of the plan, he may refuse to cooperate. An Ally may even cause problems for you: picking fights, landing in jail, insulting a high noble ... Of course, the Ally will also try to bail you out when you make mistakes.


Ну и в-третьих, если потратить 60 очков на трех таких чётких, но таких непредсказуемых пацанов-NPC, то собственный любимый перс будет менее чётким...  :D
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 12, 2011, 02:24

 Constantly (no roll required): x4. The NPC is always present. This level is reserved for NPCs - usually Allies - that are implanted, worn like clothing, or supernaturally attached.



:D [/b]

Супернатурально эти парни мои телохранители, к примеру =) про постоянство мастеру можно объяснить разными способами.

Ну и в-третьих, если потратить 60 очков на трех таких чётких, но таких непредсказуемых пацанов-NPC, то собственный любимый перс будет менее чётким...  :D [/b]

Это критично на 100 очках, а если у тебя очков 300, то не сильно ты проседаешь, зато получаешь такрой профит... к примеру, на 300 очков +2-3 300 очковых НПСа в команде, это уже партия без участия других персонажей.

Либо вариант на теже 300 - за 180 очков! берется какой нить голем которым ты можешь командовать, и у него будет аж 1500! очков. Как такого бороть?

http://rpg-world.org/index.php/topic,2896.0.html  вот этот персонаж. хотя он и сделал себе лимит (пока что) в 2ух марионеток, на 300 и на 600, что будет дальше?

По моему не сбалансированная особенность.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 12, 2011, 03:01
А что бы не сделать союзников, как покемонов и не использовать их по необходимости?)

А вообще число точек вложенное в персонажа не критично т.к. 50-очковый асассин может легко убить 150 очкового короля, потому что он на это заточен.

Еще мастер может обязать подкрепить союзника необходимостью покупки Unusual Background, как для пц так и для нпц
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 12, 2011, 09:14
Да, Allies действительно очень сильное преимущество за свою цену. Нет, это ни разу проблемы в игре не вызывало. Для обсуждения поломности правил GURPS лучше сделать отдельную тему.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 12, 2011, 09:25
Союзники - потенциально поломанное преимущество, и Мастер должен его запретить, если оно нарушит тот тип игры, который планируется.
На моём опыте - толпа союзников, дающих друг другу и игровому персонажу бонусы и IQ, Magery и модульный список заклинаний, призванная эмулировать Cranium Rats из из Planescape. Игрок смог взять их сотню, и раздумывал о потенциале их применения. Да, при этом игрок и все его союзники стали сверхчеловечески умны и самыми могущественными магами в известном мире.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июль 13, 2011, 11:21
Подскажите пажалуйста все возможные способы (в виде преимуществ) позволяющие восстанавливать HP или FP только у владельца.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Июль 13, 2011, 12:46
навскидку:
Leech
Regeneration
Vampiric Bite
Healing(запариться с Powers чтобы лечить только себя)
Affliction с ограничениями "только на себя" и "Advantage" с чем то из вышеуказанного.
Magery c ограничением Limited Spell List или вообще реализовать его через Affliction.
Blessed если обговорить это с мастером.
по чекам:
fit\very fit
Rapid Healing
Metabolism Control

немного не то, но в том направлении - Recovery.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 13, 2011, 12:57
Ещё DR с Absorption.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Июль 13, 2011, 13:04
думал насчт этого варианта, но не стал писать - слишком узкий спектр использования. разве что после боя просить союзников "потычь в меня своей алебардой нежно"  :P
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Июль 13, 2011, 14:46
думал насчт этого варианта, но не стал писать - слишком узкий спектр использования. разве что после боя просить союзников "потычь в меня своей алебардой нежно"  :P
А разве нельзя бить самого себя?  :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 14, 2011, 00:40
Можно. Но DR с Absorption от этого не работает - там прямо сказано, что от своих атак или силы он не работает.
Можно задуматься, можно ли стрелять в самого себя из пистолета, но там нельзя бить аккуратно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 14, 2011, 07:54
если цена 5 очков а скидка -10% получаеться стоимость 4.5 к примеру покупаем 20 едениц. 99. а как докупать после? по 4.5 ? или минимум по 2 очка за 9?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 14, 2011, 09:35
Стоимость 20 уровней преимущества = 100 * 90% = 90. Стоимость 21 уровня = 105 * 90% = 94.5, округляем до 95. Стоимость поднятия с 20 на 21 уровень = 95 - 90 = 5.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 14, 2011, 11:06
если цена 5 очков а скидка -10% получаеться стоимость 4.5 к примеру покупаем 20 едениц. 99. а как докупать после? по 4.5 ? или минимум по 2 очка за 9?
Сперва считаешь общую цену, потом округляешь. 20 уровней преимущества по 5 поинтов за уровень, со скидкой -10%, будут стоить (4.5*20)=90 поинтов. За счёт окргуления чётные уровни будут стоить 4 поинта, нечётные - 5.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июль 17, 2011, 10:08
Как действует световая или свето-шумовая граната?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 17, 2011, 10:50
Все в радиусе действия (10 м у гранат в хай-техе) должны кидать HT. Непрокинувшим плохо - шок, временная потеря соответствующего чувства и.т.д. - смотри в описании гранаты. Защиты для зрения и слуха помогают.
По-хорошему, эффект должен зависить от расстояния, но это трудно было бы обсчитывать, поэтому в прописаных гранатах такого нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июль 17, 2011, 11:44
Я, честно говоря, не могу понять вот это предложение: Modifiers: -1 per 10 points of crushing or burning damage received, regardless of whether it penetrated DR;.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 17, 2011, 12:05
Я, честно говоря, не могу понять вот это предложение: Modifiers: -1 per 10 points of crushing or burning damage received, regardless of whether it penetrated DR;.

Модификаторы: - 1 за 10 поинтов дробящего или обжигающего урона, которые были получены не зависимо от того прошли они СП или нет
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июль 17, 2011, 18:28
Так вот именно! Разве свето-шумовая граната наносит какие то повреждения? Ну разве что на глаза  когда на нее смотришь? O_o
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 17, 2011, 18:53
Для ясности: на какую страницу правил и какой книги вы ссылаетесь?
В хай-техе, на стр 192 есть 2 гранаты - одна чистый Affliction, другая наносит дамаг вдобавок к тому, что глушит.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Zuzuzu от Июль 17, 2011, 18:55
В общаге моего универа ОМОН проводил учения, одного из студентов ранило пластиковым осколком корпуса светошумовой гранаты. Примечательно, что ему за это закрыли всю сессию, что вызвало предсказуемые вспышки зависти. Но вообще да, если мы смотрим на примеры в хайтеке, то, например, шермули стун граната (стр.193) дамага не делает вовсе, а потому это правило к ней неприменимо. Но правило касается не флэшбангов, а любого ослепления, например при ядерном взрыве (стр.195). Там дамаг гарантированно будет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июль 17, 2011, 18:57
Спасибо, усек.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 18, 2011, 07:24
Вопросы по магам:
1) В мире с уровнем маны "отсутствие маны", с приемуществом "услилением магии" можно кастовать?

2) при интелекте 18+ есть смысл учить заклинания больше чем на 1 ? т.е. маги с высоким интелектом могут все заклы на 1 усить? в чем тогда смысл делать им уровни?

3) Если уровень маны "очень высокий" что будет с человеком у которого 1-2 приемущества усиления магии?

4) можно ли вешать абсолют на заклинания? и как это будет работать? можно ли продлить действие заклинания до постоянства?

5) И все другие навыки от интелекта тоже на 1 брать можно? уровень то будет 18+
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 18, 2011, 08:32
Вопросы по магам:
1) В мире с уровнем маны "отсутствие маны", с приемуществом "услилением магии" можно кастовать?
Да. Это основной смысл преимущества Mana Enhancer.

Вопросы по магам:
2) при интелекте 18+ есть смысл учить заклинания больше чем на 1 ? т.е. маги с высоким интелектом могут все заклы на 1 усить? в чем тогда смысл делать им уровни?
Да, есть. При уровнях заклинания, кратным 5, даются плюшки (см. раздел "требуемые ритуалы"), самая простая из которых - снижение стоимости, вторая - снижение времени кастования.
Кроме того, при низком уровне маны маги получают -5 к эффективному навыку.
Опять-таки, есть множество штрафов на применение магии, например за расстояние для регулярных заклинаний.
Но да, оптимизированный маг будет знать большинство заклинаний на 1 поинт, и при этом его уровень ими владения будет 15 или 20. И только несколько его любимых будут повыше.

Вопросы по магам:
3) Если уровень маны "очень высокий" что будет с человеком у которого 1-2 приемущества усиления магии?
Проблемы. См. тауматологию - мана может стать "дикой" или ещё что-то в этом роде. А вообще - на волю мастера.

Вопросы по магам:
4) можно ли вешать абсолют на заклинания? и как это будет работать? можно ли продлить действие заклинания до постоянства?
Эээ... какой абсолют?


5) И все другие навыки от интелекта тоже на 1 брать можно? уровень то будет 18+
Вполне.  Персонаж же самый умный человек на земле. Зачем ему ещё учиться?
А вообще, в кампании такого уровня силы мастер может давать задачи, которые можно будет сделать только на -5 или -10.
Например, на -10 можно починить двигатель звездолёта пинком в правильное место.

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 18, 2011, 08:54
Умение "Чувство тела" - позволяет действовать в раунд после телепортации при успешном броске, т.е. без него если я возьму телепорт за 100 очков я только через раунд смогу чтото делать?

4) Ну абсолют (Cosmic) модификатор который позволяет использовать везде способность.

4.1) Можно сделать эффект заклинания постоянным, если в длительности у него написано определенное время?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 18, 2011, 09:22
Умение "Чувство тела" - позволяет действовать в раунд после телепортации при успешном броске, т.е. без него если я возьму телепорт за 100 очков я только через раунд смогу чтото делать?
Да, именно так. Psionic Powers дает модификатор Gyroscopic, +10%, который избавляет от необходимости делать этот бросок.

4) Ну абсолют (Cosmic) модификатор который позволяет использовать везде способность.

4.1) Можно сделать эффект заклинания постоянным, если в длительности у него написано определенное время?
Thaumatology сильно не рекомендует навешивать большинство модификатов на Magery. Так что RAW ответ отрицательный.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 18, 2011, 09:52
еще раз по 2 вопросу.

Интелект 20

заклинание 1

Итого 21-22

для магических ретуалов какой будет уровень? 22 или 1?


а где в Thaumatology  подробнее про ограничения можно прочитать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Firkraag от Июль 18, 2011, 10:29
Большинство заклинаний являются Hard, при ИН 20 на 1 очко это будет ИН-2 (+Magery). А некоторые даже Very Hard. С навыками тоже самое. С ИН 18 и 1 очком только на Easy будет 18. Остальные меньше. В170
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июль 18, 2011, 14:09
Последствия тяжелых ранений.

Вопрос - прописаны ли где в гурпс (и если прописаны то где) последствия ранений (или плохого лечения), т.е. всякие там хромота, хронические боли, минуса на статы и прочие дизы?

Начинаем играть ко всему прочему по самодельному сеттингу по мотивам игры Dominions, там в порядке вещей у ветеранов боев были разнообразные увечья.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 18, 2011, 14:25
Мartial Arts, стр. 138-139: Lasting and Permanent Injuries. Напомню, что эти правила строго опциональны.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июль 18, 2011, 14:28
Последствия тяжелых ранений.

Вопрос - прописаны ли где в гурпс (и если прописаны то где) последствия ранений (или плохого лечения), т.е. всякие там хромота, хронические боли, минуса на статы и прочие дизы?

Начинаем играть ко всему прочему по самодельному сеттингу по мотивам игры Dominions, там в порядке вещей у ветеранов боев были разнообразные увечья.

Бейсик сет, с. 420
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 18, 2011, 17:34
а где в Thaumatology  подробнее про ограничения можно прочитать?
Если я Вас правильно понял, то раздел "Limited and Modified Magery", страницы 20-29
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июль 18, 2011, 18:29
Атаки по локациям.

Правильно ли я понимаю что большинство атак наносяться в конкретную локацию (с соответствующими минусами за прицельность) или по умолчанию, без пенальтей, в торс?

Есть ли правила рандомизирующие эти попадания? (по логике большенство драк - большая непредсказуемость, где прилетает в самые неожиданные части тела)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 18, 2011, 18:34
Hit Location - опциональное правило. По умолчанию атаки наносятся в неопределенное место, снимая абстрактные хиты. С правилом Hit Location есть возможность нанести удар в случайное место: B398-401, B552. В MA есть дополнительные расширения этого правила.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Anjey от Июль 18, 2011, 19:03
Там написано применять "случайные попадания" к атакам типа wild swing и т.п. случаям,

но в принципе наверное нормально заявлять большинство своих атак как распределяющихся "случайным образом", так?..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vlexz от Июль 18, 2011, 19:09
Именно так, причем это может вызвать очень много фана :) У меня звери например очень любят локацию 11... (Почи все в партии - мужчниы ;) )
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 18, 2011, 19:17
Там написано применять "случайные попадания" к атакам типа wild swing и т.п. случаям,
Цитировать
You never have to target a hit location – you can always just strike at “whatever target presents itself.”
B400, Random Hit Location.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ruslanqa от Июль 19, 2011, 12:32
Какие минусы и плюсы дает приклад? Для огнестрела конечно же.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Июль 19, 2011, 12:43
Обычно разница между отсутствием и наличием приклада - это +1 Acc и -1 Bulk. Ориентируйся на нее.
За спецификой конкретных моделей - обращаься к описанию конкретных образцов оружия в HT.
За спецификой стрельбы с прикладом и без - в Tactical Shooting, но это опционально.
* * *
Update: что в точности изменяется, если сложить у огнестрельного оружия приклад - на НТ160.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 19, 2011, 16:34
Большинство заклинаний являются Hard, при ИН 20 на 1 очко это будет ИН-2 (+Magery). А некоторые даже Very Hard. С навыками тоже самое. С ИН 18 и 1 очком только на Easy будет 18. Остальные меньше. В170

а талант в магии добавляется к этим показателям или нет?

но и 18 хватает с запасом для ритуалов, и так будет кастовать со скидкой, имхо не честно получается((
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Qristoff от Июль 19, 2011, 16:36
Да, 20й IQ - это очень сильная способность :)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 20, 2011, 00:03
а талант в магии добавляется к этим показателям или нет?
Да, Magery добавляется к навыкам заклинаний.
Итого, за 1 поинт, персонаж получает навык с заклинанием на IQ+Magery-2.

но и 18 хватает с запасом для ритуалов, и так будет кастовать со скидкой, имхо не честно получается((
Не честно по сравнению с чем? партийный воин на те же поинты скорее всего убивает троих каждую секунду, не напрягаясь.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Июль 20, 2011, 23:53
но и 18 хватает с запасом для ритуалов, и так будет кастовать со скидкой, имхо не честно получается((
Это часть более общей проблемы, когда скилов от одного стата более некоторого критического количества (как правило - 5), то растить стат оказывается выгоднее чем растить скилы. Авторы советуют для некоторого сглаживания этого эффекта использовать "относительные скилы" - разность между скилом и атрибутом, как показатель теоретических знаний о скиле, и соответственно в квик-контестах, в которых важно именно теоретическое представление - использовать его.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 22, 2011, 10:26
устойчивость (б 81)
ментальные воздействия (иммунитет) за 30

вопрос

Блокирует только вредные воздействия или позитивные тоже?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 22, 2011, 10:36
устойчивость (б 81)
ментальные воздействия (иммунитет) за 30

вопрос

Блокирует только вредные воздействия или позитивные тоже?
И позитивные тоже. Твой разум просто закрыт от стороннего вмешательства.

Иммунитет и устойчивость к био- и нановирусам мешают пользоваться вирусами типа "протей" для апгрейдов, например.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 22, 2011, 10:37
Все. Если иногда выключать, чтоб хорошие работали, есть модификатор Switchable +10%.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: der_gonza от Июль 22, 2011, 10:50
спасибо.
а что такое Injury Tolerance (Damage Reduction /100) [150]?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Июль 22, 2011, 11:18
а что такое Injury Tolerance (Damage Reduction /100) [150]?
P53, P118. Полученные повреждения делятся на 100. Минимум - всегда 1 повреждение. (Стоимость Injury Tolerance (Damage Reduction /100) без ограничений равна 300 поинтам, а не 150)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Июль 23, 2011, 14:54
вопрос - можно ли с помощю магии предмет заключить в татуировку? или в другой предмет?
чтобы скажем не мучаться с оглоблей aka лук\алебарда\ets
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Июль 23, 2011, 15:07
 Payload (Cosmic (Extradimensional) +50%; Signature Gear (оглобля) Only -80%)
достаёшь оглоблю из ниоткуда, другие эффекты по желанию
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 23, 2011, 15:12
С помощью магии - только Contract/Shrink Object или магические шмотки с этим заклинаниям.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 23, 2011, 15:28
Не забудьте про энчантмент Hideaway, который позволяет положить алебарду в карман.
И Hide Object, который позволяет положить алебарду в параллельный мир.

Татуировка, которая является заколдованным предметом, кастующим Create Object.
Заклинания типа Shape Earth + Earth to Stone, чтобы создавать каждый раз новый предмет из подручных материалов.
Перк, который даст твоему Flame Jet'у форму алебарды.
Planar Summons, чтобы вызывать свою знакомую алебарду из мира огня. Правда, она может отказаться помогать тебе.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Июль 24, 2011, 11:31
большое спасибо всем.
(Cosmic (Extradimensional) это из powers как я понимаю?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Июль 24, 2011, 12:47
читал шейпшифт.
"Одежда,  украшения и доспехи исчезают при принятии животной формы, и по-являются вновь при возвращении в  человеческую  форму  (магичес-кие украшения не могут быть обнаружены,  когда  «исчезают»  при смене формы). Рюкзак, вещи и т.п. просто падают на землю."

т.е. энчанты имеющиеся на одежде,  украшениях и доспехах, например Fortify или Deflect перестают действовать?
или например, Burning Touch из перчатки можно юзать в зверской форме?

а упавшие на землю вроде как можно юзать? странно..
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 24, 2011, 19:45
(Cosmic (Extradimensional) это из powers как я понимаю?
да. причем это надежно спрятано под заголовком преимущества Snatcher на странице 76...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 24, 2011, 19:57
читал шейпшифт.
"Одежда,  украшения и доспехи исчезают при принятии животной формы, и по-являются вновь при возвращении в  человеческую  форму  (магичес-кие украшения не могут быть обнаружены,  когда  «исчезают»  при смене формы). Рюкзак, вещи и т.п. просто падают на землю."

т.е. энчанты имеющиеся на одежде,  украшениях и доспехах, например Fortify или Deflect перестают действовать?
или например, Burning Touch из перчатки можно юзать в зверской форме?

а упавшие на землю вроде как можно юзать? странно..
Да, насколько я понимаю, энчанты вместе со всей одеждой находятся где-то в параллельном мире, и никак не взаимодействуют с этим миром.
Интересный способ спрятать магический предмет: дать его на подвернувшегося человека, и превратить его в лягушку.

Упавшие на землю можно использовать, если ты можешь их использовать в новой форме, да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Июль 26, 2011, 21:25
у мага ИН=14, он пользует Shapeshifting в форму зверя с ИН=4.
1. Какой у него ИН?
2. Может он пользовать свои умения?
3. Вообще, действовать разумно?

Вопрос навеян B. 83.:
"Например, если вы хотите сохранить человеческий разум в теле животного, вы можете взять шаблон животного, но изменить его интеллект (хотя это увеличит стоимость шаблона, и соответственно, цену Альтернативной формы)."
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 26, 2011, 22:33
у мага ИН=14, он пользует Shapeshifting в форму зверя с ИН=4.
1. Какой у него ИН?
2. Может он пользовать свои умения?
3. Вообще, действовать разумно?

Вопрос навеян B. 83.:
"Например, если вы хотите сохранить человеческий разум в теле животного, вы можете взять шаблон животного, но изменить его интеллект (хотя это увеличит стоимость шаблона, и соответственно, цену Альтернативной формы)."
Маг использует другой Shapeshifting. Не тот, который преимущество, а тот, который заклинание. И поначалу он сохраняет свой полный интеллект. А потом он постепенно начинает снижаться:
 "в каждый час действия заклинания должен быть сделан бросок ИН, про провале заклинатель теряет единицу ИН, это продолжается пока ИН не достигнет животного. Если ИН заклинателя упадет до 5 - он заперт в теле животного пока заклинание не будет снято сотворением Убрать проклятие (другие заклинания не помогут). Потерянный ИН восстанавливается при возвращении в человеческую форму."

А если использовать преимущество Shapeshifting, то нужно накладывать шаблоны друг на друга. Маг имеет ИН +4, зверь - ИН -6, итого суммарный модификатор ИН -2, то есть 8.
Вполне можно действовать разумно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Июль 26, 2011, 22:57
спасибо, понятно.
а как насчёт умений?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 26, 2011, 23:21
а как насчёт умений?
Каких именно умений? Он может использовать любые свои умения, которые ему позволяет использовать новая форма.
Рекомендую также посмотреть сюда: http://rpg-world.org/index.php/topic,1533.0.html
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Июль 27, 2011, 16:15
тему читал
Он может использовать любые свои умения, которые ему позволяет использовать новая форма.
поглядеть бы, где это написано...
и ещё - где-то было написано, что очки, вложенные в форме и самим персонажем сумруются. т.е. в форме 4 очка и у перса 4, итого как бы вложил 8 - отсюда расчёт уровня умения.
но не помню ни книгу, ни страницу...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Brandon от Июль 27, 2011, 19:59
поглядеть бы, где это написано...
А разве это не очевидно? После превращения маг становится, скажем, обезьяной с навыком Lockpicking-15, а не магом с навыком Lockpicking-15, и все. Проблемы могут возникнуть только с Familiarity.
и ещё - где-то было написано, что очки, вложенные в форме и самим персонажем сумруются. т.е. в форме 4 очка и у перса 4, итого как бы вложил 8 - отсюда расчёт уровня умения.
но не помню ни книгу, ни страницу...
Ну да... наверное, так. Хотя страницу и книгу тоже не припомню. Но: откуда у формы собственные очки, вложенные в навык? Форма - это просто расовый шаблон. И поидее очки навыков там никуда не вложены.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Июль 27, 2011, 20:54
откуда у формы собственные очки, вложенные в навык? Форма - это просто расовый шаблон. И поидее очки навыков там никуда не вложены.
У зверей бравлинг почти у всех, трекинг у половины.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Июль 27, 2011, 22:55
У зверей бравлинг почти у всех, трекинг у половины.
Это не часть их расового шаблона, насколько я понимаю. Волшебнику придётся обходиться своими навыками, просто звери, как правило, сильнее и ловчее.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Июль 28, 2011, 00:13
У зверей бравлинг почти у всех, трекинг у половины.
не путай расовый шаблон с карточкой животного-NPC.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Июль 29, 2011, 01:19
не путай расовый шаблон с карточкой животного-NPC.
Тем не менее:
Skills: The creature’s significant skills, at racial average levels.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 11, 2011, 13:08
Подскажите пажалуйста как можно больше примеров (или правил) использования атрибутов под модификаторами. Из официальных книг
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 11, 2011, 14:23
Basic Set наполнен примерами использования атрибутов. Например, специальные разделы есть для проверок воли и восприятия, а проверки здоровья встречаются вообще везде. Не говоря уже о проверках навыков по дефолту (от уровня атрибута).
Так же Action 2 и Dungeon Fantasy 2 содержат разделы по всевозможным видам экшена, являющиея фактически коллекцией примеров использования навыков и атрибутов (как в чистом виде, так и в виде скилллв по дефолту).

Это основные концентрации соответствующи правил. В других книгах могут попадаться еще.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 11, 2011, 15:13
Я не совсем точно выразился. Я имел ввиду примеры персонажей, способностей, темплейтов включающих атрибуты с модификаторами. (Потому что нужно доказать что это по правилам)
Например вроде dexterity 2 (Emergencies Only [-30%])   или perception 3 (Только ночью[-20%])
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Август 11, 2011, 15:29
Навскидку вспомю только темплейты в GURPS Supers.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 11, 2011, 15:35
Био-тех, расовый шаблон Фелисия.
Secondary Characteristic Modifiers: Basic Speed +2.00 (Aftermath, Gluttony and Lecherousness, -10%; Costs Fatigue, 3 FP, -15%) [30].

Ультра-тех, киберапгрейд "Cognitive Enhancement". (в мозг вживляется чип, позволяющий лучше думать)
Позволяет взять, в том числе, IQ+3 (Temporary Disadvantage, Electrical, -20%)

Охотники на монстров 1. Сила Bioenhancement, способность Adrenal-Muscular Trigger (2 points/level)
Statistics: Extra ST without HP* (Maximum Duration, 1d*5 seconds, -65%; PM, -10%) [2/level].
* Normally costs 8 points/level.

Книга Powers, страница 13, Attributes as Abilities (в рамке), описывает именно такие ситуации.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 14, 2011, 23:25
Благодарствую.
Вопросы по ультра теху стр 29:
Цитировать
AI Software: AI software uses the Software Cost
Table (p. 25). If bought with extra IQ, Perception,
Will, or mental traits (including skills and techniques),
each additional character point adds 5% to
the cost of the robot. For example, an extra 60
points of modifications adds +300% to the cost. If
the cost is negative, don’t reduce the software cost
below 20% of the base cost.

Собственно «extra point» относительно чего? Стоимости AI? К примеру что будет с Weak Dedicated AI (-83 points):

Второй вопрос: как соотносятся атрибуты тела робота и софта? Можно ли сделать высоким IQ у софта, а низким у железа?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 15, 2011, 09:16
1) тело робота содержит компьютер. Компьютер имеет рейтинг Сложности (Complexity) определяющий, насколько сложные программы на нём можно запустить.
2) Различные типы ИИ имеют разные формулы рассчёта требуемой Сложности программы относительно IQ.
3) Если тебе хочется, чтобы у ИИ кроме IQ и статов заложенных в тело были ещё навыки, или повышенные восприятие и воля, то надо оценить, сколько эти навыки стоят в поинтах построения персонажа. Например, размахивание бластером на DX+2 стоит 4 поинта (лёгкий навык).
4) за каждый поинт на эти навыки добавляешь +5% к стоимости программы (рассчитывается по Software Cost Table).

У железа нет IQ. У него есть только рейтинг Complexity компьютера, сила и HT.
относительно ловкости неясно, связана ли она с ИИ или с телом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 15, 2011, 12:25
4) за каждый поинт на эти навыки добавляешь +5% к стоимости программы (рассчитывается по Software Cost Table).
Этот экстра пойнт считается относительно 0 очков или изначальной стоимости?
то есть если я начну набирать скилы для Weak Dedicated AI (-83 points), то набрав 83 очка я получу нормальную стоимость AI по таблице?
Или же вкладывая очки с -83 я уже увеличиваю стоимость на 5%?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 15, 2011, 14:07
Этот экстра пойнт считается относительно 0 очков или изначальной стоимости?
то есть если я начну набирать скилы для Weak Dedicated AI (-83 points), то набрав 83 очка я получу нормальную стоимость AI по таблице?
Нет.
Или же вкладывая очки с -83 я уже увеличиваю стоимость на 5%?
Да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 15, 2011, 14:27
Да.
Хотелось бы знать точный источник, или цитату. Потому что это выглядит не логично: разные AI изначально стоят одинаково, только требования к железу разные.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 15, 2011, 14:35
Хотелось бы знать точный источник, или цитату. Потому что это выглядит не логично: разные AI изначально стоят одинаково, только требования к железу разные.
Они стоят разное количество денег, поскольку стоимость программы зависит от сложности.
Т.е. за те же деньги можно купить себе полноценный ИИ с IQ6, non-volitional с IQ8, или Weak Dedicated AI с IQ10. (у меня нет под рукой книги правил, так что я не помню точные формулы для этого рассчёта, а следовательно и правильные цифры)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 15, 2011, 16:43
Они стоят разное количество денег, поскольку стоимость программы зависит от сложности.
Т.е. за те же деньги можно купить себе полноценный ИИ с IQ6, non-volitional с IQ8, или Weak Dedicated AI с IQ10. (у меня нет под рукой книги правил, так что я не помню точные формулы для этого рассчёта, а следовательно и правильные цифры)
А с IQ 6 ИИ что может сделать?)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 15, 2011, 16:51
А с IQ 6 ИИ что может сделать?)
Ну, скажем, распознавать авторизованных людей и убивать неавторизованных.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Август 15, 2011, 17:18
А разговаривать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 15, 2011, 17:19
Да, но в очень простых категориях.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 15, 2011, 23:47
А с IQ 6 ИИ что может сделать?)
Ну например, его можно использовать в качестве Тупого Робота-Солдата, которых десятками убивают герои.
Главное - держать его подальше от ситуаций, где его могут обмануть. Как минимум - под командованием офицера с большим IQ.

Робот-горничная у одного из моих персонажей имела IQ 8, но с учётом высоких навыков, ей хватало. (не то, чтобы ей хоть раз требовалось что-то кидать за всю кампанию). Взяв ещё более высокие относительные навыки, можно добиться хорошей работоспособности при ещё меньшем IQ.

А ещё робот с полным ИИ и IQ 6 может причинять массу неприятностей тем, кто думал, что просто тупой механизм. Особенно если их создадут много, и они решат взбунтоваться и Убить Всех Людей.

Да, сверившись с правилами, рассчитал что Сложность 6 - это IQ 6 для волевого ИИ, IQ 8  для безвольного, и IQ 12 для слабого ИИ.
На ТЛ 10 всё это стоит 300$ и запускается на ноутбуке или старом ПК. Или даже на новой мобилке.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Август 17, 2011, 17:57
подскажите правила по созданию существ.
то есть -> непосредственно в игровом процессе с использованием магии и прочего, мне хочется создать какое-то специализированное существо.
(в плане механики - дать мастеру шаблон и сказать - мне нужно это\я сделал это)
вариант с использованием и переписыванием существующих не надо предлагать - нужно именно создание (по сабжу - как понимаю, скажем, таутомология+какая нить биоинженерия) - интересуют сами правила и условия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 17, 2011, 18:37
подскажите правила по созданию существ.
1) Магия Иллюзий и Творения. Правда, существо будет иметь ряд ограничений.
2) Био-тех, недалеко от начала, раздел "альтернативные биотехнологии". Там есть ряд заклинаний на этот случай, позволяющих создать какого-нибудь гибрида.

Edit:
1) Магия Творения (Заклинание Создать Животное) позволит создать произвольное животное, которое всё равно будет вести себя как пони. Очень послушный пони.
Или произвольного вида разумное существо (Заклинаниями Создать Слугу и Создать Воина), которое всё равно будет работать как унтерменьш.
Пони можно научить быстро бегать и летать, унтерменьша - сражаться. Можно дать им что-то вроде свободной воли заклинанием Инициатива. Но никаких экзотических способностей сверх того, что ты можешь дать им регулярными заклинаниями, у них не будет.
К тому же, оба убиваются заклинанием Dispel Magic.
2) Начинается со страницы 30 Био-теха.
Используй правила для изобретения биотехнологий, с бонусами от Sequence DNA и Manipulate DNA, и штрафами за то, что у тебя нет биолаборатории (её ещё не изобрели), и у тебя только импровизированное оборудование (кухня). Или вообще ничего.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Neliar от Август 20, 2011, 14:57
в описании модификатора "Armor Divisor" указано "Only Innate Attacks and Afflictions can have this enhancement"
вопрос. насколько логично предложить пропускать этот модификатор на Striker\Talons?

З.Ы в догонку - скажите по возможности варианты как можно игнорить броню в ближнем бою другими способами. (из скилов только Brawling - необходимо для шаблона животного с IQ 5-6 и всякие Power\Crushing\Overpower Blow не подходят)

Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 20, 2011, 16:15
Есть правила на P146. Если в двух словах, посчитай сколько твой дамаг стоил бы, как Innate Attack (например, 1d cut - 7 поинтов), и сколько бы стоил твой Enhancement на эту атаку (например, Armor Divisor (2) +50% = 4pts). Это и есть число поинтов, которые нужно заплатить.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: sukukku от Август 24, 2011, 12:48
Нубовопрос
Есть заклинание Передать энергию (Lend Energy). Придётся ли ассистентам заклинателя при церемониальной магии бросать против этого заклинания, чтобы передать энергию?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Август 24, 2011, 12:53
Нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Август 29, 2011, 20:01
есть аблика которая снижает персонажу родные аттрибуты(ST\DX\IQ\HT) через Tem.Disad, снизятся ли зависящие от них статы?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Август 29, 2011, 20:09
есть аблика которая снижает персонажу родные аттрибуты(ST\DX\IQ\HT) через Tem.Disad, снизятся ли зависящие от них статы?
Навыки - точно снизятся.
Обычно когда снимают ST, то оговаривается, что хитпоинты не снимаются. Иначе придётся долго думать, как их правильно снять. То же, я считаю, относится и к FP.
Но восприятие и волю я бы снизил вместе с IQ. Если это не так, то надо рассчитывать стоимость Temp Disad исходя из мета-черты IQ! (+1 IQ, - 1 Per, -1 Will) [10/level].
Должен ли снизится, например, Dodge - не уверен, но скорее всего - да.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Август 29, 2011, 22:52
Если это свой Temporary Disadvantage, то считается, как будто атрибут действительно базово меньше. Это вам не Affliction, у которого всё чётко прописано.

Но, по-моему, в этом случае проще сделать атрибут и абилку через Alternate Abilities.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 01, 2011, 23:48
Подскажите все возможные способы позволяющие парировать мечом пули.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 02, 2011, 08:09
Parry Missile Weapons  + Enhanced Time Sense - Позволит парировать с -5

Precognitive Parry - Позволяет парировать без штрафа

Большие минуса на стандартное парри

Altered Time Rate

Может что упустил
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 02, 2011, 08:31
Altered Time Rate
Altered Time Rate не даёт Enhanced Time Sense. Так что он идёт лесом.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 02, 2011, 14:04
Еще вспомнил, если враг в зоне досягаемости этого самого меча то можно парированием увести в сторону ствол его оружия\руку с пистолетом, что заставит его стрелять мимо
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: nanacano от Сентябрь 03, 2011, 07:54
Парирование нашел, вот по последнему желательно точный источник )
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 03, 2011, 08:28
B 376, низ первого столбца
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 04, 2011, 19:28
Персонаж бросает взрывпакет на землю (в соседний гекс) и убегает.
Пакет взрывается при контакте с землёй.
Как далеко персонаж способен убежать от взрыва, и способен ли?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 04, 2011, 19:32
Почему нет? Если он подбросить пакет в воздух, сможет пробежать сколько захочет, пока пакет не упадёт. Можно сделать проверку DX с целью узнать, насколько точно он угадал со временем.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 05, 2011, 05:27
Если что, время свободного падения t=√(2h/g). Таким же является время полёта вверх на высоту h.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 05, 2011, 22:06
Хочу сделать модуль по ГУРПС, до этого играл лишь отрывочно, да и не водил. Интересует такой момент как Секрет. Что если дать при старте игрокам выбор получить секрет дополнительно к лимиту дизадвантейжей. И не будут-ли потом игроки сильно ошарашены, когда всплывет их секрет? Или я немного путаю с понятиями? Допустим кто-то из игроков окажется внебрачным сыном монарха со всеми вытекающими? И почему секрет дизадвантейж? Как насчет секрета - пожилой дядя миллионер, о котором игрок ничего не знал, до настоящего момента?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 05, 2011, 22:13
Секрет - это то, что персонаж прячет от других, потому что боится последствий. Например, коп, который скрывает алкоголизм от коллег.
Неизвестные самому игроку преимущества его персонажа могут быть быть выражены в виде Destiny, Secret Advantage (B33) или вообще до поры до времени существовать только в записях автора. Насколько это понравится игрокам, тебе виднее. В общем и целом, дядя-миллионер может быть мощным и интересным сюжетным ходом, но испортить удовольствие от игры тоже способно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 05, 2011, 22:17
Что если дать при старте игрокам выбор получить секрет дополнительно к лимиту дизадвантейжей. И не будут-ли потом игроки сильно ошарашены, когда всплывет их секрет?
Секрет должен быть известен самому персонажу. Если он неизвестен, то это амнезия со страницы 123.
Цитировать
Как насчет секрета - пожилой дядя миллионер, о котором игрок ничего не знал, до настоящего момента?
Это - potential advantage со страницы 33.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 05, 2011, 22:58
Ну почему амнезия?

Вобщем.. у меня щас в разработке 2 модуля, один фентезя, больше склоняюсь именно к интригам, чем нарезанию монстром. Второй киберпанк. Хочу в обоих попробовать провернуть такую вот штуку - дать игрокам на выбор этакого "кота в мешке", с разной ценовой категорией и разными последствиями.
Честно говоря, не знаю как это реализуется по механике и на сколько очков должно тянуть, как бы не нарушить этим сам модуль и не порвать игроку шаблон. Согласитесь, если живя в виртуальном мире киберпанка, узнать, что кроме этого виртуального мира у тебя ничего и нет, т.к. твое тело лежит в больнице под кучей дорого оборудования после, например, катастрофы... было б не очень приятно. Но я не согласен, что это амнезия.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 06, 2011, 02:53
Walderdbeere, тут либо тайну хранит персонаж, и тогда это Secret (B152) со всеми вытекающщими, либо это тайна для персонажа, и тогда это Secret Disadvantage (B120). Хранить секрет, не зная в чем он заключается, нельзя.
Цитировать
Хочу в обоих попробовать провернуть такую вот штуку - дать игрокам на выбор этакого "кота в мешке", с разной ценовой категорией и разными последствиями.
Secret Disadvantage, B120   
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Walderdbeere от Сентябрь 06, 2011, 10:01
Ага. Спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Seth от Сентябрь 08, 2011, 11:46
Есть такой вот вопрос. Часть имплантов, например из Ультратеха идет с недостатком Еlectrical.
A critical hit from an electrical attack causes you to “short-circuit,” rendering you unconscious in addition to any other damage effects.
Собственно вопрос в том, есть ли методы борьбы с этим коротким замыканием? И вообще насколько уязвим персонаж с имплантантами такого рода. Где-то наталкивался на фразу про оружие с электродамагом, если ничего не путаю и такое есть, то ношение импланта выглядит весьма опасным.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 08, 2011, 12:01
Есть такой вот вопрос. Часть имплантов, например из Ультратеха идет с недостатком Еlectrical.
A critical hit from an electrical attack causes you to “short-circuit,” rendering you unconscious in addition to any other damage effects.
Собственно вопрос в том, есть ли методы борьбы с этим коротким замыканием? И вообще насколько уязвим персонаж с имплантантами такого рода. Где-то наталкивался на фразу про оружие с электродамагом, если ничего не путаю и такое есть, то ношение импланта выглядит весьма опасным.
Здесь недостаток Electrical относится не ко всему персонажу, а к его имплантантам. Т.е. например, от ЭМИ у персонажа отключатся его кибернетические ноги. Это совсем не смертельно, но неприятно. А вот если у него кибернетическое сердце, то он от электрического оружия и вовсе умереть может.
Но электрическое оружие не страшнее обычного, в большинстве случаев. Просто не давай по себе попадать. И броня помогает, как правило.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 08, 2011, 12:20
Самый эффективный способ решить эту проблему убрать у импланта (Electrical, -20%), что позволит считать что он у нас экранированный и с прочим заземлением
Если не искать легких путей то можно:
Resistant (power surge), immunity [15], +8 to HT [7], +3 to HT [5]
и DR + Sealed для защиты от микроволн
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Фех от Сентябрь 09, 2011, 01:05
У персонажа Altered Time Rate
Он получает два маневра
Возможна ли заявка:
1) All-Out Atack
2) All-Out Defense
И если возможна, то как ее посчитать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 09, 2011, 04:38
Да, возможна. ATR позволяет сделать два независимых маневра, которые обсчитываются по общим правилам.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Ытитская сила от Сентябрь 10, 2011, 19:42
Доброе время суток, уважаемые!
Такой вот вопрос имеется... с.M38
Цитировать
Провал
Fumble
Блокирующее;   
Сопротивление по ЛВ
Объект автоматически преры-
вает текущее физическое действие.
Применяются обычные штрафы за
расстояние. Если действием была
атака или парирование – провал
считается критическим. Проваль-
ный блок делает щит неготовым,
провальное уклонение приводит к
падению. Другие действия приво-
дят к результатам, которые Мастер
сочтет подходящими. Ментальные
действия не затрагиваются, если
это не заклинание, требующее
жестикуляции.
Каким образом блокирующим заклинанием можно воздействовать на парирование/уклонение/блок врага?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 10, 2011, 20:59
Блокирующие заклинания творятся мгновенно, и обычно используются вместо активной защиты

Возействием Fumble на актиные защиты врага будет их прерывание.

Другие заклинания надо смотреть, но думаю что нет подобных.

Как вариант рассмотреть связку Рефлекс и школа контроля тела\разума
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dzarabr от Сентябрь 11, 2011, 18:38
1. В Hang Spell (Magic, 128) писано:
"Cost: Same as the underlying spell’s cost to cast (minimum of 2); same cost to maintain."

same cost to maintain - столько же, сколько на сотворение или столько же, сколько было бы на поддержание подвешенного?

Например, подвешиваем шейпшифт со стоимостью творения 9 и поддержания 3. Сколько платим за поддержку Hanga? 9 или 3?

upd:
2. почитал про секрет и думаю, а может ли быть Secret как Secret Disadvantage?
Например, персонаж - наследник престола Золотого Клубня. И если бы полиция империи знала, то вся бы гонялась за ним с целью посадить или убить.
С одной стороны - Секрет. А теперь представим, что персонаж не знает об этом, тогда что? А если и игрок не знает?
(Естественно, всё это при условии, что правда может вскрыться - например, есть некое количество людей, которые узнают наследника в лицо. Иначе всё не имело бы смысла.)
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: ejik_026 от Сентябрь 15, 2011, 09:52
Возник вопрос по стамине:
Ситуация штурмовик должен попасть на N этаж, многоэтажки, а лифт не работает или под контролем терроров или еще что мешает им воспользоваться.
И вот он поднимается по ступеням наверх.
Условная лестница - ступенька высота 15см ширина 25см - 10 ступеней в пролете - 2 пролета на этаж - итого 3м условная высота этажа и 10+1(разворот на площадках)м горизонтальное перемещение.

Вопрос сколько проверок стамины при подъеме на N этаж? И когда их делать? Желательно для 4-ех вариантов: осторожно поднимается, спокойно поднимается, бежит бегом(не спринт), спринт

П.С. навеяно отключением лифта, при возвращении с собакой с прогулки на 7-ой этаж.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 15, 2011, 10:07
Правил на этот счет нет. Я бы сказал, что нужно уполовинить скорость и кидать HT-2, а в остальном по обычным правилам для бега.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Сентябрь 19, 2011, 19:26
Всем добрый день!
У меня такой вопрос. Мне необходимо сделать прыгуна во времени(преимущество Jumper), который может перемещаться максимум на 10 секунд вперед и назад. Во сколько процентов оценить данное ограничение?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Сентябрь 19, 2011, 19:37
Ограниченный прыжок (Limited Jump): вы можете путешествовать только на определенную дистанцию во времени или на определенную степень «удаленности» между параллельными мирами, за один прыжок. Для более глубокого путешествия вам необходима серия прыжков. Мастер должен установить размер ограничения для своей компании; в некоторых приключениях это будет важно, в других нет. Примерное значение -10%.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Сентябрь 20, 2011, 22:50
Дальнейшше обсуждение прыжков во времени перенесено (http://rpg-world.org/index.php/topic,3254.0.html).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Darksun от Сентябрь 21, 2011, 12:18
Вопрос по магии. По умолчанию каст мага сопровождается каким-либо световым эффектом (ну как в играх например)?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 21, 2011, 12:43
Нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Сентябрь 22, 2011, 13:40
1) Применяется ли Luck к броскам на защиту оппанета? Т.е. можно ли его заставить кинуть три раза Parry и выбрать худший результат? Или же только к самой атаке оппанента?

2) Affliction + Area Effect + Malediction + Emanation (например бардовская песня из DF). Имеет ли affliction штрафы за расстояние?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 22, 2011, 14:17
1) Применяется ли Luck к броскам на защиту оппанета? Т.е. можно ли его заставить кинуть три раза Parry и выбрать худший результат? Или же только к самой атаке оппанента?
Насколько я знаю, прямо эта ситуация нигде не рассмотрена. Но я бы такие штуки разрешал только с модификатором Wishing +100% (P59).
Цитировать
2) Affliction + Area Effect + Malediction + Emanation (например бардовская песня из DF). Имеет ли affliction штрафы за расстояние?
Я думаю, что да, по аналогии с сочетанием Cone и Malediction (P101).
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: HiArashi от Сентябрь 22, 2011, 14:34
1) Применяется ли Luck к броскам на защиту оппанета? Т.е. можно ли его заставить кинуть три раза Parry и выбрать худший результат? Или же только к самой атаке оппанента?

Только в одной ситуации, если Luck взят с ограничением "боевые ситуации" и противник кинул крит, потому что только в этом случае его бросок активно влияет на тебя.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Navaro от Сентябрь 22, 2011, 21:09
В базовой книге под редакцией milit в разделе Метательное оружие берется для примера метательный нож. У ножа дальность х0,8/х1,5. Но! во второй книге на странице 355 стр. указаны модификаторы дистанции в зависимости от коэффициента веса (я учитываю что эта таблица для бросков любых предметов). В связи с этим вопрос - почему согласно этой таблице тот же нож летит значительно дальше, чем это указано в базовой книге?
Пример: Сила 16. Нож имеет дальность х0,8/х1,5  - 16*0,8=12,8 ярда / 16*1,5=24 ярда
Но согласно таблице на странице 355: Нож, вес 1 фунт. 1/(16*16/5) 51 = 0,02, что округляется в большую сторону 0,05 - модификатор расстояния 3,5. Итого 16* 3,5 = 56 ярдов.

Пожалуйста, не надо злоупотреблять цветом и форматированием.
-Ваш, Модератор.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Сентябрь 22, 2011, 21:24
Если кидать нож по этим модификаторам, то он будет будет наносить повреждения согласно соседней таблице на той же странице. То есть они будут наносить на две единицы повреждения меньше за каждый кубик. К тому же у них не будет никакого imp в характеристиках.

Метание ножа отличается от метания булыжника той же массы тем, что в цель требуется попасть лезвием, а не абы как.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 22, 2011, 21:25
Очевидно же, это разница между "бросить нож острым концом к врагу" и "кинуть нож как можно дальше". Кроме того, правило на странице 355 не универсально - лист бумаги весом в 20 грамм в атмосфере далеко не кинешь, несмотря ни на какую формулу.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 22, 2011, 21:26
То есть они будут наносить на две единицы повреждения меньше за каждый кубик.
И почти наверняка не impaling повреждения.  Если нож просто кинуть, он скорее всего не воткнётся.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Navaro от Сентябрь 22, 2011, 21:55
Окей, я вас понял. Тогда разъясните мне почему Топорик весом 2 фунта летит на максимальную дистанцию х2,5, палица весом в 5 фунтов на макс. х1,5, Но! большой нож весом 1 фунт макс. х1,5 ? Извините, просто я не вижу логики, как более легкий предмет который мало того что сбалансированный летит меньше (или столько же), чем та же палица или топорик.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: HiArashi от Сентябрь 22, 2011, 22:06
Как вариант, движение руки при метании ножа несколько иное. Не исключено, что подразумевалось движение от груди вперед, в то время как, при метании топора, идет размашистое движение через голову. В итоге, нож "толкается" вперед, что, разумеется, слабее.
Опять же, возможно, из-за его малых веса и размера, не получается его захватить также плотно и надежно, как рукоять метательного топорика, и приходится ограничивать силу размаха, чтобы он просто не выскользнул из руки. Это всего лишь умозаключения, не претендующие на единственно возможное объяснение.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 22, 2011, 22:45
Эта разница связана с особенностями техники метания ножа. По моему скромному опыту, в полную силу нож просто не метнёшь. Кроме того, после определенной дистанции очень трудно контролировать полет ножа, нельзя гарантировать, что тот войдёт остриём. У топора таких проблем меньше.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Navaro от Сентябрь 22, 2011, 22:53
Хорошо. Я понял что многое зависит от того, каким образом бросается предмет. Но в игровой механике не указано как я бросаю нож. Поэтому хотелось бы получить ответ: почему нож весом 1 фунт эффективен на дистанцию х0,8/х1,5, а у палицы х0,5/х1,5 при весе 5 фунтов. Меня интересует именно вес, а не варианты нанесения повреждений. Почему такая маленькая разница в дальности броска, в зависимости от веса. 1:5
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 22, 2011, 22:57
Но в игровой механике не указано как я бросаю нож. Поэтому хотелось бы получить ответ: почему нож весом 1 фунт эффективен на дистанцию х0,8/х1,5, а у палицы х0,5/х1,5 при весе 5 фунтов.
Ответ "потому что примерно так оно и есть в реальной жизни по мнению авторов GURPS" подойдёт?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Navaro от Сентябрь 22, 2011, 23:01
Ну, за неимением других вариантов, подойдет.  :nya: Но если есть у кого свои варианты - выслушаю.
Благодарю всех за разъяснение.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Сентябрь 23, 2011, 10:13
Хорошо. Я понял что многое зависит от того, каким образом бросается предмет. Но в игровой механике не указано как я бросаю нож. Поэтому хотелось бы получить ответ: почему нож весом 1 фунт эффективен на дистанцию х0,8/х1,5, а у палицы х0,5/х1,5 при весе 5 фунтов. Меня интересует именно вес, а не варианты нанесения повреждений. Почему такая маленькая разница в дальности броска, в зависимости от веса. 1:5
Возможно, потому что нож легче оптимального веса, а булава - тяжелее.
Топор близок к оптимальному значению, поэтому он летит дальше всего.
А вообще, зная подход разработчиков, эти числа наверное были получены из чьего-то опыта метания всякого железа.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 23, 2011, 17:49
Кстати, метание ножа производится навыком "throwing knife", "бросание" - навыком "throwing".
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Добрый ДМ от Сентябрь 30, 2011, 08:25
Сколько персонаж может висеть на руках? Например зацепившись за край городской стены?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 30, 2011, 11:25
Думаю, чек HT или HT-based Climbing каждую минуту или теряешь 1 FP. Как-то так.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Сентябрь 30, 2011, 11:29
Правил на эту тему нет. Walrus предложил простое решение, но можно придумать и более сложное. Я думаю, должна быть Lifting ST-based проверка, модифицированное с учетом разницы Basic Lift и веса персонажа.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: walrus от Сентябрь 30, 2011, 19:30
Ну да, это я наспех предложил. Потом подумал, что надо бы ещё добавить модификаторы:


- Encumbrance - обязательно (остальные - опционально);
- за каждый провал - дополнительно накопительный -1 до -4 в сумме за потение рук;
- за телосложение: +1 за Skinny, -1 и -2 за Overweight и Fat;
- сложный путь: пересчитать реальный вес персонажа со снаряжением относительно Basic Lift, высчитанного для двух рук, учесть потерю веса за счёт частичного опирания на стену и пересчитать на переноску тяжестей, но это извращение.


Вообще, такие штуки описывает Action 2, но конкретно такого там нет.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Октябрь 02, 2011, 20:08
Здравствуйте, все присутствующие. У меня такой вопрос - где-нибудь в ГУРПС есть такой предмет, как дозиметр? Как вычислить его стоимость и вес?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 02, 2011, 20:26
Здравствуйте, все присутствующие. У меня такой вопрос - где-нибудь в ГУРПС есть такой предмет, как дозиметр? Как вычислить его стоимость и вес?
Хай-тех, страница 49. Раздел Radiation Detectors.
Или зайди в произвольный интернет-магазин, и посмотри там. Правда, не вполне ясна формула для пересчёта из гурпсодолларов в наши деньги. В последний раз, когда я сравнивал данные интернет-магазина с гурпсовыми, 1 украинская гривна стоила 0,5 гурпсодоллара.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: тёмный от Октябрь 03, 2011, 18:15
Ок, спасибо.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Angel_Rastaman от Октябрь 06, 2011, 18:23
Есть ли в гурпсе апгрейты оружия? И если есть то как это все строится?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2011, 18:27
Напиши вопрос более развернуто, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 06, 2011, 18:32
Есть ли в гурпсе апгрейты оружия? И если есть то как это все строится?
Да, есть. посмотри в соответствующих технических дополнениях.
Ну и в Dungeon Fantasy есть несколько фентезийных апгрейдов.
Не уверен, какие из них можно навесить на уже существующее оружие, вместо того, чтобы покупать новое. Кроме хай-теховских, там прямо указано, что можно.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Angel_Rastaman от Октябрь 06, 2011, 18:45
Имеется в виду апргейты на огнестрельное оружие, такие как лазерные прицелы, приклады, боеприпасы, еще всякая лубуда. Игрокам очень хочется помодернизировать свои именные стволы. Если ли какай-нибуть список или таблица?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Agt. Gray от Октябрь 06, 2011, 18:51
Посмотри в High-Tech, Gun Fu и Tactical Shooting. Огромное количество.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: vsh от Октябрь 06, 2011, 18:52
Да, в High Tech всё это есть. pp153-175.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Angel_Rastaman от Октябрь 08, 2011, 18:24
Спасибо, постараюсь разобрать инглиш...
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Angel_Rastaman от Октябрь 09, 2011, 00:33
Народ, а где можно взять качественное гексогальное поле?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Dekk от Октябрь 09, 2011, 00:37
http://www.incompetech.com/graphpaper/hexagonal/
один из многих
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: al_xander от Октябрь 11, 2011, 14:57
В каких книгах можно почитать о вампирах и вампиризме?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 11, 2011, 15:38
Во-первых, в Хорроре. Там этих вампиров несколько разных типов.
Во-вторых, в Фентези есть несколько шаблонов с описаниями.
В-третьих, в Бейнсторме описаны тамошние вампиры.
В-четвёртых, в Monster Hunter'ах, третий том вроде, есть подробная экология тамошних вампиров.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: Nutzen от Октябрь 11, 2011, 16:24
В третьей редакции вампиры были замечены:
Blood Types
Cabal
Fantasy
Horror
Undead
Vampire The Masquerade
WWII - Weird War II
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: al_xander от Октябрь 12, 2011, 19:47
Спасибо, но слишком много. Интересует прежде всего классические образы вампиров, те которые будоражили умы средневековых крестьян, а не те которые сформировались под влиянием популярных книг и фильмов. Что из вышеперечисленного следует откинуть и с чего начать?
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: flannan от Октябрь 12, 2011, 20:08
Спасибо, но слишком много. Интересует прежде всего классические образы вампиров, те которые будоражили умы средневековых крестьян, а не те которые сформировались под влиянием популярных книг и фильмов. Что из вышеперечисленного следует откинуть и с чего начать?
Чтобы прослеживать их происхождение, лучше всего воспользоваться Хоррором - там подробно описано происхождение и популярность каждого страха.
Название: Re: Вопросы по правилам GURPS
Отправлено: aaa13 от Октябрь 12, 2011, 20:59
В третьей редакции вампиры были замечены:
Horror
Horror вроде четвертая редакция. Кстати, очень хорошая книжка, рекомендую.