Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 5th Ed. => Тема начата: Dark star от Октября 22, 2012, 14:18

Название: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dark star от Октября 22, 2012, 14:18
(странно, что еще не появилось такой темы)


Не нашел в правилах некста упоминания атак по возможности. Их там нет или я что-то пропустил?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 22, 2012, 14:52
Действительно - зачем эта тема, если еще ничего не готово, а то, что готово еще 100500 раз переделается?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Октября 22, 2012, 15:00
081312_How to Play
стр 10
Opportunity Attacks
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dark star от Ноября 11, 2012, 22:52
Такой вопрос: к каким атакам добавляется урон от характеристики? Он однозначно добавляется к атакам рукопашным оружием и, судя по всему, к атакам дальнобойным оружием. Но что насчет заклинаний?
Смущает первый абзац раздела Бросок урона на странице 16 (из How to play октябрьского пакета).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Garak от Ноября 11, 2012, 23:33
Цитировать
Но что насчет заклинаний?

Исходя из описания спелла же. Не?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 01:11
Исходя из описания спелла же. Не?
Только там ничего про дополнительный урон от характеристики.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Garak от Ноября 12, 2012, 01:26
Ну, в том параграфе написано, что добавляются модификаторы которые могут быть. В описании Интеллекта сказано, что его модификатор добавляется к магическим атакам и уровень DC. Про дамаг ничего не сказано. Наверное Вам этого очень хотелось чтобы так было))) Так было в 4-ке. Но похоже что это работает только так как указано в описании спела.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 02:14
Ну, в том параграфе написано что добавляются модификаторы которые могут быть. В описании Интеллекта сказано, что её модификатор добавляется к магическим атакам и уровень DC, про дамаг ничего не сказано. Наверное Вам этого очень хотелось чтобы так было))) Как было в 4-ке. Но похоже что это работает только так как указано в описании спела.
Именно поэтому и кажется странным упомянутый абзац с 16-й страницы хау ту плэй.
И да, с точки зрения баланса, я бы модификатор не добавлял.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 15, 2012, 12:32
Почитал доступную инфу по D&D Next.
Такой вопрос: отличная штука с миньонами из 4 ред. ушла в небытие?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Ноября 15, 2012, 12:35
Почитал доступную инфу по D&D Next.
Такой вопрос: отличная штука с миньонами из 4 ред. ушла в небытие?
Короткий ответ: да. Длинный ответ: где-то на этом форуме был многостраничный срач на эту тему.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Garak от Ноября 20, 2012, 10:55
Короткий ответ: да. Длинный ответ: где-то на этом форуме был многостраничный срач на эту тему.

Может возобновим? Что в ней отличного?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Ноября 20, 2012, 11:18
Атака и защита не растёт с уровнем, только хп и дамаг. То есть монстры меньшего уровня будут выноситься с одного удара, но и промахиваться чаще не станут. Соответственно такие монстры могут играть роль миньонов, с поправкой на то, что их дамаг относительно средних  хитов файтера на этом уровне будет существенно меньше такого же относительного дамага из четвёрки. То есть миньонов придётся использовать толпами не потому, что они быстро умирают, а чтобы они угрозу представляли. А дальше есть два тонких места: массовые атаки, от которых как-бы-миньоны некста не защищены вообще и неудобство при обсчитывании большой толпы миньонов. То есть миньоны там есть, только другие и зачем было менять?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Ноября 20, 2012, 11:20
То есть миньоны там есть, только другие и зачем было менять?

"Логики для" наверно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Sai от Ноября 20, 2012, 15:55
Атака и защита не растёт с уровнем, только хп и дамаг.
Вообще-то растут, но более неспешно. Видимо, совсем без роста выходило как-то не по ДнДшному.
От четверочной концепции "+1 ко всему за каждые два уровня" отказались, стартовые цифры на генережке тоже "приплюснули" (хотя хуманы в последнем билде стали черезчур выделяться на статах), но рост атак и спасбросков у персонажей остался.
Лично у меня складывается ощущение, что одной из основных задач дизайна NEXT было уменьшить максование и разбросы атак/защит после уберманчкинской 4ки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Ноября 20, 2012, 16:19
Я пропустил тот момент, где у героев растёт защита с уровнем. Да и статы монстров слабо связаны с уровнем, скорее уж с сутью монстра.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Ноября 20, 2012, 18:30
Вообще-то растут, но более неспешно. Видимо, совсем без роста выходило как-то не по ДнДшному.
От четверочной концепции "+1 ко всему за каждые два уровня" отказались, стартовые цифры на генережке тоже "приплюснули" (хотя хуманы в последнем билде стали черезчур выделяться на статах), но рост атак и спасбросков у персонажей остался.
Лично у меня складывается ощущение, что одной из основных задач дизайна NEXT было уменьшить максование и разбросы атак/защит после уберманчкинской 4ки.

От уровня атаки не растут у героев. Никак не растут:-) ЗАЩИТЫ не растут
У монстров АС не завязан на уровне.

P.s. - ежеши для вас 4-ка была уберманчкинской, значит не видели вы 3-ку с ее мага-оптимизаторами:-)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Ноября 20, 2012, 18:58
Тут есть два момента. Во-первых, рост атаки у героев не так важен, раз уж мы говорим о монстрах. Во-вторых, я буквально сегодня видел, хотя и допускаю возможность комплексной галлюцинации, прогрессию атаки, которая показывала, что клерик на шестом уровне будет попадать как воин первого, а рог десятого будет попадать как воин четвёртого.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pashukan от Ноября 21, 2012, 11:41
Цитировать
От уровня атаки не растут у героев. Никак не растут:
А в таблице прогрессий Weapon Attack у файтера, монка, рогуя, клирика; Magic Attack визарда и клирика циферки с уровнем увеличиваются. Неторопливо, но увеличиваются.
К чему бы это?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Ноября 21, 2012, 12:06
А в таблице прогрессий Weapon Attack у файтера, монка, рогуя, клирика; Magic Attack визарда и клирика циферки с уровнем увеличиваются. Неторопливо, но увеличиваются.
К чему бы это?


Упс... пиз.... вру  :)... Атака НИКАК не привязана к прогрессии уровня персонажа. Она привязана к прогрессии уровня класса...
Кстати довольно забавно, что на высоком уровне файтер прекращает промахиваться и без всяких Адвантэджэй...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pashukan от Ноября 21, 2012, 12:08
Цитировать
Кстати довольно забавно, что на высоком уровне файтер прекращает промахиваться и без всяких Адвантэджэй...
Да вроде все логично. Опыт не пропьешь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Garak от Ноября 21, 2012, 23:13
А позвольте задать немного философский вопрос. Может быть не к месту, но всё же, раз его коснулись.

В чём смысл жизни миньонов?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Ноября 21, 2012, 23:23
Цитировать
В чём смысл жизни миньонов?

Эпически прорубаться через толпу мобов к главному злодею.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Garak от Ноября 21, 2012, 23:56
Эпически прорубаться через толпу мобов к главному злодею.

Т.е. это специальные одноклеточные, которые выращиваются в инкубаторах с целью сопровождать своих боссов и в случаи необходимости умирать от первой же царапины.

Забавно, если написать без зачеркивания "В чём смысл жизни миньонов?", фраза только больше отразит ту непередаваемую бездну экзистенциальной бессмысленности, какой наделена эта идея. В шизо-реальности ММО это ещё прокатило бы, но реализовывать такой принцип на уровне ядра игромеханики настольной ролевой игры, да ещё и АЖ самой ДнД... :facepalm2:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 22, 2012, 02:48
Я хоть миньонов сам не использую (т.к. у меня система во многом для моделирования   :D), но вступлюсь за них. Идея вовсе не экзистенциально-бессмысленна. Это хороший "ход конем" для сложной системы, игровой процесс которой сильно завязан на "перемалывание" хитов при комплексной боевке (это ведёт к многохитовым противникам, которых так просто за один удар не победишь и вообще), чтобы реализовать тем не менее при желании ван-шоты противников своего уровня. Причём достигается это без значительного усложнения системы, которое было бы необходимо для того же эффекта без идеи миньонов.

Т.е. это решение дилеммы - сражения с основными противниками должны быть комплексными и интересными, но при этом требуется сохранить возможность ван-шотов. Система может быть построена так, чтобы за счёт разброса значений повреждений, или save-or-die спеллов добиться этого, но тогда требуется сюжетный иммунитет для "боссов". А можно сделать миньонов - система для всех "медленная", а возможность ван-шота как бы вынесена за скобки в виде подсистемы миньонов.

Востребованность механизма можно видеть в некоторых фильмах (или в книгах, т.д.) - среди внешне неотличимых монстров, герои достаточно просто и/или быстро расправляются с одними, но долго и пафосно с главными сюжетными противниками. (Хороший пример - три ведьмы из Звездной пыли - там как раз три вроде равные по силе/уровню ведьмы (по крайней мере с внутримировой точки зрения они ничем не отличаются), но двоих из них побеждают грубо говоря одним ударом, а с главной сражаются долго.)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Ноября 22, 2012, 07:35
А позвольте задать немного философский вопрос. Может быть не к месту, но всё же, раз его коснулись.

В чём смысл жизни миньонов?

Ну для начала в элементе создания героизма. Властелин Колец - Барамир один рубится с орками в своей последней битве. Удар - труп. Валит орков и валит. Героично отбиваясь от целого стада. Реализовать это можно через миньонов очень хорошо. Они не наносят персонажу.амертельного урона, а он их рубит героично с одного удара...

Они нужны для большей динамики в бою. Позволяя изменять кол-во врагов на поле. Уничтожая один миньонов, создавая картину реального продвижения к победе (а не чисто механическое ощущение снятия чутка хитов с монстров потолще). Они же могут напротив использоваться как набегающая подмога к вашим врагам, качая чашу весов.

Опять таки моделирование некой массовки.

Их функция важна и востребована, проста и эффективна.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 22, 2012, 09:59
Т.е. это специальные одноклеточные, которые выращиваются в инкубаторах с целью сопровождать своих боссов и в случаи необходимости умирать от первой же царапины.

Забавно, если написать без зачеркивания "В чём смысл жизни миньонов?", фраза только больше отразит ту непередаваемую бездну экзистенциальной бессмысленности, какой наделена эта идея. В шизо-реальности ММО это ещё прокатило бы, но реализовывать такой принцип на уровне ядра игромеханики настольной ролевой игры, да ещё и АЖ самой ДнД... :facepalm2:

На самом деле это одна из наиболее реалистичных идей в ролевых играх. Она моделирует реальность. Большинству людей хватит пули (куда бы она не попала), разреза, укола, хорошего удара, чтобы лечь и свернуться клубочком или убежать и уже ничего не хотеть в этом бою. Это и есть миньоны.
Некоторые способны сражаться с пулей в плече или с развороченной мордой. Это не миньоны.

А насчет умирают от царапины? Кто это сказал? Это примитивная трактовка идеи.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2012, 11:21
Оно происходит от расхожего заблуждения о том, что 1 хит - это сущая царапина. Собственно, всё тот же архаичный подход абсолютных значений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Vampo от Декабря 18, 2012, 19:32
Ладно, тема все таки называется "Вопросы", так что по поводу магов:
At-willка одна по выбору идет из тех, что доступны, или все (например у иллюзиониста)?
Я так понимаю, что Signature spells через 10 мин после использования восстанавливаются?
И (3,5 мне мало известна), спеллы обязательно каждый день готовить или если я вчера подготовил и не использовал, то сегодня могу?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Декабря 18, 2012, 19:53
Посмотрите обновление от 17 декабря. Магов там изменили.
At-willки, они же Cantrips берутся 3 или 4 штуки и остаются на всю жизнь.
Никаких Signature spells больше нет.
Спеллы обязательно готовить каждый день (или бессонную ночь :))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Vampo от Декабря 18, 2012, 19:58
Да я отсталый человек оказывается, спасибо за информацию.
Вот только сайт не грузит.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Января 06, 2013, 14:46
Пара вопросов относительно плэйтеста от 17 декабря.
1) Не смог найти описания, как кастуются кантрипы. Сколько угодно раз в любое время, или есть какие-то ограничения?
2) Использование дальнобойных атак вплотную. Нигде не нашел явного указания, что нельзя стрелять или кастовать дальнобойные заклятия в противника, стоящего вплотную, или хотя бы какие-то штрафы при этом. При таком положении вещей рукопашное оружие вообще теряет всякий смысл.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Января 06, 2013, 14:57
1) 121712 How to Play Страница 24
2) 121712 How to Play Страница 15 Ranged Attacks in Melee (Других ограничений я не нашёл)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gix от Апреля 03, 2013, 13:45
Вопрос  по мартовской версии. Как складываются фит Cleave и способность Whirlwind of Death рэйнджера-brute huter'а? Проводим атаку ураганом, цель падает в 0 хитов и у нас теперь две атаки или одна?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Апреля 19, 2013, 01:54
Скиньте, пожалуйста, все, что нужно для игры. Новый и полный плейтест, в котором все изменено уже.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pashukan от Апреля 19, 2013, 11:11
Тут все есть, регистрация на официальном сайте бесплатная:
ДнД Некст Плейтест (http://dndplaytest.wizards.com)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Webert от Июня 22, 2013, 00:54
В процессе чтения последних правил (предыдущие выпуски Next не читались) не могу до конца понять:
Каждый персонаж имеет от 0 до 6 слота  (Spells or Spell Slots per Day). Полазив в правилах не нашел толком или не понял описания про них. Можете более подробно объяснить к какому моменты в правилах их прикручивать?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2013, 01:53
Каждый персонаж заклинатель имеет некоторе число слотов и некиий список заклинаний (клирики весь список, маги постепенно учат).
В начале дня каждый заклинатель тратит время чтобы заучить заклинания - некоторое количество зависящее от уровня (если ничего менять не хочет учить не нужно).
После этого он может применить каждое заклинание столько раз сколько у него есть слотов этого уровня.

Например маг 1 уровня имеет заклинания свет, снаряд, сон и бегство.
он выбирает заучить свет и снаряд.
у него 2 слота 1 уровня и он может применять либо 2 раза свет либо 2 раза снаряд либо по одному разу каждый.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Webert от Июня 22, 2013, 10:08
Спасибо, кое что стало понятно.

В процессе генережки и игры встал вопрос на счет файтера:
Level 1:  Death  Dealer и Level 1:  Superior  Defense имеют несколько возможных бонусов. Я должен выбрать один из предложеных в скиле бонусов в процессе генережки или в процессе боевки я могу чередовать получаемы бонусы от скилов ( в зависимости от ситуации на поле боя выбирать тот или иной бонус под конкретную ситуацию)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Webert от Июня 28, 2013, 16:15
Со скилами разобрался, нужно выбрать один.

Появился вопрос по профильному оружию и броне. Если я умею обращаться к примеру с двуручным молотом, будет ли мне прибавка на броски атаки или что-то подобное?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Июня 28, 2013, 17:11
Прибавки не будет.
Просто оружие с которым у тебя нет "умения обращаться" на атаки будет иметь помеху (disadvantage).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Августа 06, 2013, 11:07
 Как получить профиенси с наборами инвентаря (набор целителя, воровской набор итп) если тебя не устраивает ни один бэк и ты сам хочешь взять себе лоры на выбор(это сказано как) и профиенси на выбор (а вот этого не нашел)?
И что дает профиенси на райд  (у паладина и рейнджера)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GromSky от Августа 28, 2013, 09:09
Объясните как работает сника у роги из последнего плейтеста, не могу разобраться, либо не хватает познаний в английском(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 28, 2013, 22:14
Что неясного? если у тебя есть преимущество или кроме тебя возле противника есть другой активный боец (его враг), то ты получаешь 1к6 к урону.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: sfwolf от Сентября 06, 2013, 17:33
Скажите пожалуйста, а не слишком ли сильные персонажи в пятой редакции? И не слишком ли быстро они набирают уровни?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leyt от Сентября 06, 2013, 18:13
У меня тоже промелькнула мысль, что РС довольно резво так набирают силу. По крайней мере ощутимее, если сравнивать с предыдущими редакциями
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 06, 2013, 19:01
Если честно, то незаметил подобного в плейтесте и по прочтению. Особенно после 4-ки 13-th Age.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 14, 2013, 20:40
Что значит" резво"? быстро уровни идут?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 29, 2013, 01:22
Хочу провести для своих игру по правилам последнего плейтеста. Скажите, модули, которые лежат в папке Older Playtest Adventures and Bestiaries, подойдут? Или нужно искать чтото под последнюю версию? Ну, и если подойдут, какой модуль особенно порекомендуете?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 01, 2013, 21:30
Под последнюю (точнее одну из последних версий) только модули с генкона.

Старые модули с самых первых релизов.

Но одна из черт пятерки что под нее (по идее) подойдут любые модули.
бери любое приключение от ДНД 1 редакции до четверки и поменяй статы монстрам и вуаля.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Октября 02, 2013, 07:27
Под последнюю (точнее одну из последних версий) только модули с генкона.

Старые модули с самых первых релизов.

Но одна из черт пятерки что под нее (по идее) подойдут любые модули.
бери любое приключение от ДНД 1 редакции до четверки и поменяй статы монстрам и вуаля.

А также все иные внешние технические детали - ловушки, проверки навыков (принцип, сложность, вообще наличие проверки), принцип атаки и эффекты от погодных условий и всяких болезней, если используются, кол-во сокровищ и его содержание, кол-во опыта выдаваемое.

Но тут уж так под любую редакцию подгонишь...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 02, 2013, 10:02
Верно. Просто пятерка позициционирует себя как удобный инструмент для этого.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 02, 2013, 10:03
Еще с выходом тройки лично я хладнокровно переделывал под тройку двоечные модули. С выходом четверки переделывал под нее троечные модули...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: HRGiger от Октября 02, 2013, 11:23
Оффтоп:
и как? я вот с ужасом переделывал тот же Пир Гоблинов с его 20 скелетами в энкаунтере. все же на гриде в 3.5 такой массбаттл не подходит ни по балансу, ни по удобству...
пятерка без грида позволяла боевые энкаунтеры не переделывать так сильно (необходимость в карте поля боя, монстрах и главное их тактической стратегии) из 1/2 ред аднд
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 03, 2013, 20:56
Очень отлично.

Пир гоблунов переделывается очень просто вместо 20 скелетов ставится 5.
20 скелетов нужно переделать даже в АДнД.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Октября 03, 2013, 21:01
Очень отлично.

Пир гоблунов переделывается очень просто вместо 20 скелетов ставится 5.
20 скелетов нужно переделать даже в АДнД.

В 4-ке 20 скелетов не проблема - их можно заминьонить.... Переделка не проблемна.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: HRGiger от Октября 03, 2013, 22:17
...если в наличии достаточно времени и сил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Октября 03, 2013, 22:19
...если в наличии достаточно времени и сил.

В этой жизни в априори все упирается в эти два ресурса... жизнь такова... :-)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 14, 2013, 16:27
ребят, у кого-нить есть dm cheat sheet для next?
типа такого (https://docs.google.com/file/d/0ByhimvP8Go2UNW0yekViZE13dEU/)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dennie от Ноября 10, 2013, 21:29
Первый раз серьезно поиграли, возникло несколько вопросов:
1)По последней редакции от 14.10 у Rogue есть Expertise со скиллами. Стакается ли она с Proficiency bonus?
2) Как работает у Rogue Assasinate в сюрприз раунде? Два раза он может использовать преимущество, что противник ничего не делал в бою, или один? Если у самого роги инициатива выше чем у противника.
3) Flurry of blows у монаха. Сколько атак она ему дает?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Ноября 14, 2013, 02:23
3) Flurry of blows у монаха. Сколько атак она ему дает?
Только вчера читал, по одной доп атаке за один потраченный ки поинт.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dennie от Ноября 14, 2013, 02:31
Только вчера читал, по одной доп атаке за один потраченный ки поинт.
Это более менее понятно. Интересует первая часть описания.
Цитировать
You  can  make  unarmed  strikes  with  supernatural
speed,  using  your  fists,  kicks,  and  head-­‐butts.  You
can  use  your  attack  action  to  make  two  unarmed
attacks.  If  you  haven’t  used  your  whole  move  for
the  turn,  you  can  move  between  the  attacks.
Т.е. у него на первом уровне то же, что у файтера только на третьем появляется? Т.е. бой двумя оружиями, с добавлением модификатора к дамаге второй атаки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Webert от Ноября 25, 2013, 22:37
Подскажите пожайлуста ( в последней редакции плейтеста не нашел)
Как или чем может восстанавливать себе ХП - Warforged.
Восстанавливает ли ХП отдых на 4 часа?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 25, 2013, 22:50
Подскажите пожайлуста ( в последней редакции плейтеста не нашел)
Как или чем может восстанавливать себе ХП - Warforged.
Восстанавливает ли ХП отдых на 4 часа?

 Раздел Resting 23 страница.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dennie от Ноября 25, 2013, 22:53
Еще такой вопрос...Слелс, и атака существа, находящегося в стелсе. Все что дает - это дизадваентейдж?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Ноября 28, 2013, 04:50
Файтер на втором уровне получает экшн сюрж, а это просто доп действие. С механикой монка вообще не похоже. Сейчас перечитал правило - за одно действие делаем две обычных анармед атаки, и за ки поинты можно докупить по одной атаке сверху. Т.е. на первом уровне монк может сделать три атаки (две по базе и плюс одна за ки поинт).

Что касается стелса, то помимо очевидного (тебя не видят), мы получаем адвантаж на атаку против цели которая нас не видит.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dennie от Ноября 28, 2013, 10:30
Что касается стелса, то помимо очевидного (тебя не видят), мы получаем адвантаж на атаку против цели которая нас не видит.
Attacking  an  Unseen  Target
Combatants  often  try  to  escape  their  foes’  notice
by  hiding,  casting  the  invisibility  spell,  or  lurking
in  darkness.
 When  you  attack  a  target  that  you  can’t  see,
you  have  disadvantage  on  the  attack  roll,
whether  or  not  you  know  where  the  target  is
located.  Your  attack  might  miss  because  you
rolled  too  low  or  because  the  target  is  nowhere
near  where  you  struck!
Я вот об этом, т.е. об атаке цели, которая в стелсе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 10:57
Очевидно также, что для атаки спрятавшейся цели, надо еще иметь какие-то причины атаковать именно эту клетку.

Да, по букве - только дисадв. Ещё может быть бонус от кавера, если он использован для укрытия.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 28, 2013, 11:16
 В правилах про укрытие, вроде, было написано что невидимую цель нужно сперва найти =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dennie от Ноября 28, 2013, 11:20
В правилах про укрытие, вроде, было написано что невидимую цель нужно сперва найти =)
Так то оно так, но..
Цитировать
When  you  attack  a  target  that  you  can’t  see, you  have  disadvantage  on  the  attack  roll, whether  or  not  you  know  where  the  target  is located.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 28, 2013, 11:39
Цитировать
When  you  attack  a  target  that  you  can’t  see, you  have  disadvantage  on  the  attack  roll, whether  or  not  you  know  where  the  target  is located.

Это как-то противоречит сказанному выше? У нас всё-таки не "Хищник", где все подозрительные клетки джунглей вокруг проверялись за раунд из минигана.  :) Снова - если персонаж не знает, где находится скрытый враг, он может атаковать клетки наугад. Даже если он угадал (или, например, прислушался и прикинул где цель), то атака идёт с недостатком. Если же он просто услышал, что вокруг лагеря шуршат листья, то имеет богатейший выбор для места атаки. Если у нас есть боевая карта - то пусть игрок указывает место. Если мы отыгрываем это в словесном режиме - то механизм, строго говоря, не предусмотрен, но атака строго в непонятно где находящегося противника кажется мне такой же некорректной заявкой как "атакую предводителя врагов!" если на тебя с разных сторон выпрыгивают три одинаковых гоблина. 

Резюмирую: я бы разделял ситуации, когда а) противник вынырнул из-за куста, швырнул что-то и спрятался назад, или там атаковал и ушёл в невидимость, но мы точно знаем, что он там, б) когда противник, возможно, ещё переместился куда-то, но недалеко и в) когда мы вообще только догадываемся о наличии противника или можем локализовать его только весьма приблизительно. Вот в случаях а) и б) идёт просто бросок атаки с disadvantage, но случай в) я бы от них отделял.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Декабря 01, 2013, 21:48
Так то оно так, но..
Очень просто: укрытие +2 КД, полное +5, невидимость Дизадвентедж
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 03, 2013, 19:31
Кстати. В последнем плейтесте информация по DC спасбросков в файлах How to Play и Classes противоречит друг другу - 10+характеристика и 8+Характеристистика. Какая актуальна?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Декабря 05, 2013, 02:28
Мы играем как 10 + мод-ры
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Декабря 05, 2013, 22:29
Кстати. В последнем плейтесте информация по DC спасбросков в файлах How to Play и Classes противоречит друг другу - 10+характеристика и 8+Характеристистика. Какая актуальна?

8+модификатор.
Мирлз говорил чтобы опирались на последнюю версию текста.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Декабря 11, 2013, 22:39
У паладина есть Divine Smite это доп урон и тд. так же у него есть дополнительные атаки, может ли он проводить каждую атаку Divine Smite, или он совершает либо ее, любо дополнительные атаки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2013, 09:11
В Divine smite стоит when you hit a creature with a weapon attack. Никаких иных ограничений нет. Если паладин наносит по каким-то причинам две и более атаки в раунд (например он 5-го уровня и выше, или находится под магическим эффектом, дающим подобное), он может использовать Divine smite на каждую удачную атаку - хватило бы слотов заклинаний.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сэт от Февраля 10, 2014, 21:40
Товарищи, проясните ситуацию - искал инфу по 5ке. Нашел несколько сюжетов D&D Next. А рулбуков не нашел... они вообще есть? И если их нет - как тогда люди играют новые приключения?  O_o
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Февраля 10, 2014, 22:09
Некст еще не вышел.) Был плейтест. Точнее, несколько разных версий плейтеста, которые выкладывали последний год с лишним. Они были доступны для свободного скачивания всем зарегистрировавшимся.
Теперь уже недоступны.
Кроме того, правила одной из версий плейтеста и прегены есть в Ghosts of the Dragonspear Castle.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сэт от Февраля 10, 2014, 22:16
Некст еще не вышел.) Был плейтест. Точнее, несколько разных версий плейтеста, которые выкладывали последний год с лишним. Они были доступны для свободного скачивания всем зарегистрировавшимся.
Теперь уже недоступны.
Кроме того, правила одной из версий плейтеста и прегены есть в Ghosts of the Dragonspear Castle.
А есть ссылочка - откуда можно скачать (наверняка же есть у кого-нить ;)? Или все, лавочка закрыта?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 10, 2014, 22:32
Некие красавцы переводят. Ты можешь найти ссылки на их проект повсеместно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Марта 13, 2014, 17:08
Когда маг может подготавливать заклинания?
Цитировать
Spell Preparation. You   decide which mage spells are available to you to cast each day. After completing a long rest, you can prepare the list of mage spells that you will be able to cast in the coming day, choosing from the spells of 1st level or higher in your spellbook. (You do not need to prepare cantrips.) Alternatively, you can forgo spell preparation to use the same list of spells you used the day before.   
И при этом
Цитировать
You don’t have to prepare all your spells at once. If you like,   you can prepare   some later   in the day.   
Абсолютно непонятно, то ли заклинания можно подготавливать только один раз за день - после длительного отдыха - то ли вообще в любой момент дня, хоть по нескольку раз меняй меморайз...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Марта 13, 2014, 19:06
В любое время в течение дня.

Положим маг 1ого уровня может подготовить 4 заклинания.
С утра он готовит Mage Armor, Magic Missile. Позже вечером они оказываются ввязаны в интриги Мадридского двора. Плотно пообедав, маг решает подготовить Charm Person.
Итого у него подготовлено 3 заклинания из 4 ему доступных.
На следующий день (после отдыха) он может:
а) использовать те же заклинания что готовил вчера
б) подготовить новые
в) дополнить вчерашние четвёртым заклинанием (по-сути это та же самая опция "а")

Однако если в течение того же дня, он внезапно получит третий уровень, то сможет подготовить заклинание второго круга в добавок к уже готовым (не говоря о том, что доступное ему количество заклинаний в день тоже увеличится и их тоже можно заполнить).

Однако подготовив максимальное кол-во заклинаний он не сможет поменять их на другие пока не отдохнёт.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Марта 13, 2014, 19:33
А если есть четыре подготовленных заклинания. Затем, после длительного отдыха, маг меняет два из них. Зачистив пещеру-другую, может ли он поменять еще два, которые оставались неизменными с прошлого дня?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Марта 13, 2014, 22:38
Нет.
Можно иметь пустые слоты. Нельзя менять одно подготовленное заклинание на другое (в рамках класса Wizard).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 14, 2014, 00:09
Можно так сформулировать вопрос - в какой момент заклинание становится не-подготовленным?

Иными словами, получается неопределенность: если маг выспался и отправился на приключения, то пока он что-нибудь не заявит, мы не знаем, ходит он с пустым списком подготовленных заклинаний, или со вчерашним.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 14, 2014, 02:23
Хе, какая любопытная бага... Была бы... но фраза "Alternatively, you can forgo spell preparation to use the same list of spells you used the day before" как мне кажется ясно указывает на необходимость принятия решения, что вчерашние спеллы сохраняются. (Или, что тоже самое, принять решение об освобождении занятых со вчера слотов. Так что, если он ничего не заявляет, получается он отказывается от меморайза и ходит со старым списком.)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 14, 2014, 02:50
Так что, если он ничего не заявляет, получается он отказывается от меморайза и ходит со старым списком.)

Или это значит, что он подготовил 0 заклинаний и собирается сделать это позже, в соответствии со второй цитатой? :)

То есть мне кажется, что баг все-таки есть, но workaround действительно простой, попросить мага сообщить решение сразу после отдыха,
(хотя технически ничего в правилах не требует его решать именно сразу после отдыха)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 14, 2014, 07:52
Все-таки "отказаться" - это активная заявка (которую можно конечно рассматривать как делающуюся по умолчанию).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Марта 14, 2014, 15:09
То есть мне кажется, что баг все-таки есть, но workaround действительно простой, попросить мага сообщить решение сразу после отдыха,
(хотя технически ничего в правилах не требует его решать именно сразу после отдыха)
Так у тебя вопрос по вордингу, или по сути? Формулировки в плейтесте, к сожалению, сделаны не точно. Следует опираться на своё понимание, согласно правилу со страницы 1 DM Guidlines: "The  rules aren’t  in  charge.  You,  the  DM,  are  the  one  in charge".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 15, 2014, 13:57
Так у тебя вопрос по вордингу, или по сути?
Пока не решил :) Для меня вопрос совершенно теоретический, никакой срочности или важности не несет. Просто в фоне пытаюсь сообразить, насколько плохие могут быть последствия.



Все-таки "отказаться" - это активная заявка (которую можно конечно рассматривать как делающуюся по умолчанию).
Понятно, просто я читаю "forgo" как "не заявил делать что-либо", а не "заявил не делать".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 15, 2014, 16:15
Цитировать
Понятно, просто я читаю "forgo" как "не заявил делать что-либо", а не "заявил не делать".

А зачем? Вроде не конкурс джиннов - "как максимально вольно трактовать формулировку виша"...   :D
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 15, 2014, 17:57
А зачем? Вроде не конкурс джиннов - "как максимально вольно трактовать формулировку виша"...   :D

Действительно, сам теперь удивляюсь. Ложная тревога, проблема перевода.
Спойлер
[свернуть]
Про джинна спасибо, возьму на заметку - прогонять пожелания игроков через гугл-транслейт пару раз  :lol:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Марта 18, 2014, 00:34
Новый вопрос. Bardic Performance, соответственно, барда.

Цитировать
To use one of these magical performances, you must speak or play an instrument as an action.
Maintaining the performance requires concentration, as some spells do (see the rules for magic). You can switch to a different performance by taking another action. The whole effect
whether it is composed of one performance or several, can last no longer than 10 minutes, and it ends early if you are silenced. You can’t use this feature again until you rest for at least 10 minutes.

Должна ли речь барда или музыка длиться все время действия эффекта?
Я считаю, что да.  "it ends early if you are silenced". Такая формулировка буквально говорит только о том, когда барда заткнули, а не когда он замолчал сам, но факт на лицо - представления не слышно, значит эффект проходит.

Игрок считает, что ему достаточно произнести одну фразу или сыграть пару аккордов (потратив действие), после чего его бард может делать что угодно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Марта 18, 2014, 11:24
Учитывая что барда сейчас переделали в фуллкастера- неизвестно как эта абилка будет работать и будет ли она у барда вообще.
Однако, в рамках плейтеста:
Дело в том, что заклинания, требующие концентрации, позволяют предпринимать другие действия _не_требущие концентрации. Т.е. в теории бард действительно может сыграть пару аккордов, а потом, откинув лютню, начать кастовать Charm Person или атаковать клинком. В правилах нигде не сказано, что цель должна слышать барда, чтобы на неё действовал эффект. Достаточно находится в радиусе действия. Под silenced, скорее всего, понимается соответствующее заклинание, а не кляп во рту, однако на стр.28 How To Play, где перечислены правила по Concentration, сказано: You  can  lose your  concentration  if  an  event  or  an  effect distracts  you  too  much.  Я бы, как мастер, прерывал концентрацию барда если бы он не совершал никаких действий соответствующих перформансу (не произносил бы пафосных речей или не подбадривал союзников своим примером).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 20, 2014, 10:01
Сам мучаюсь с этими формулировками, играя бардом :) Но вообще, там однозначно написано Maintaining the performance, так что шоу маст го он. Заклинания, по крайней мере, можно вплести в песни/стихи. Проблема возникает в основном при перехвате лютни на рапиру и обратно - ну что поделать, остается только пение, it's magic.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2014, 01:07
Почему вы называете барда фулкастером? у него же спеллы до 5 круга лишь?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dreyko от Марта 25, 2014, 01:28
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140310 - согласно этой статье вроде как теперь фулкастер.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 30, 2014, 22:36
Кто нить нашел, каким действием вставать?

Добавляется ли интелект к урону магией?

Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Марта 30, 2014, 23:15
Кто нить нашел, каким действием вставать?

Добавляется ли интелект к урону магией?

Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?

Встают за счет move-а.
Нет, не добавляется (если не сказано в описании заклинания).
Да, атаку это не провоцирует.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 30, 2014, 23:17
Кто нить нашел, каким действием вставать?
Весь оставшийся move, если хоть немного осталось и можешь двигаться в принципе

Цитировать
Добавляется ли интелект к урону магией?
нет

Цитировать
Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?
сейчас да, как и водить хоровод вокруг врага
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 30, 2014, 23:25
Цитировать
Встают за счет move-а.
Какая страница в правилах?

Цитировать
сейчас да, как и водить хоровод вокруг врага
Хоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Марта 30, 2014, 23:30
Какая страница в правилах?
Хоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.
Раздел Modes of Movement, How to play, стр. 10.

А водить хоровод действительно можно - если не выходить из зоны досягаемости противника. А так - хоть в тыл зайди, хоть с боков.) Но никаких преимуществ это по-прежнему не дает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 02:30
Хоровод то почему? Атаку опортунити никто не отменял.

Есть, конечно, фит Tactical Master, позволяющий давать оппортунку если кто-то мимо проходит, да еще и останавливает его, если попал.
Но вообще - только на покидание reach.
Правда, на практике, в тесной комнате существа все равно друг друга прикрывают.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2014, 08:52
Цитировать
Можно ли без проблем стрелять и колдовать вблизи?

Цитировать
Да, атаку это не провоцирует.

Экое безорбразие  :(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 31, 2014, 09:21
Спасибо. А мои бедняги за обычный экшен вставали. Впрочем я еще там накосясчил с тварями и натравил на партию первого уровня тяжелый (tough)  энкаунтер третьего.

Насчет хоровода очень странно, но в целом это не так сильно будет резать глаз как кастинг и стрельба.

Еще один вопрос, кто-нибудь разобрался как прятаться в бою?

Кстати как я понял в правилах нет четко прописанного момента как использовать spell focus?
Я рассудил что спеллбук или святой символ должны быть именно в руках пользователя (т.е. вместо щита или оружия).

И может ли безоружный наносить АоО?

Как делать чардж? Что означает "at least 10 feet from you"? По меньшей мере? Т.е. нельзя делать рывок, если противник в 5 футах от тебя, верно?

Вот такие вопросы еще.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 14:55
Спасибо. А мои бедняги за обычный экшен вставали. Впрочем я еще там накосясчил с тварями и натравил на партию первого уровня тяжелый (tough)  энкаунтер третьего.
В табличке мастера сложность указана на одного персонажа, сложный для 6 человек 1-го уровня считается на 6х40 экспы.

Цитировать
Еще один вопрос, кто-нибудь разобрался как прятаться в бою?
Всерьез еще нет, читал отзывы, что правила стелса не вполне фунциональны. Вот голые факты:
- прятаться в бою это action.
- рога 2-го уровня может тратить на это свой дополнительный (раз в ход) Cunning action.
- условия - хотя бы половина тела должна быть за укрытием (cover), либо плохой обзор (obscured). нужно вести себя тихо.
- делается одна проверка Dexterity (Stealth), действующая до тех пор, пока не обнаружили/перестал прятаться.
- враги противопоставляют этой проверке Intelligence (Search), если знают о спрятавшемся, либо Wisdom (Perception).

Цитировать
Кстати как я понял в правилах нет четко прописанного момента как использовать spell focus?
Я рассудил что спеллбук или святой символ должны быть именно в руках пользователя (т.е. вместо щита или оружия).
Колдовать можно и без предмета. Основные требования - иметь профессию на надетую броню (ага), возможность говорить, сделать жест рукой, потратить материальные компоненты.
Использование фокуса прибавляет proficiency bonus к save DC. Для этого магам, бардам и друидам надо держать в руке, клирику и паладину - еще можно носить на видимом месте или на щите. Это есть в описании самих классов (Magic Ability - Spellcasting bonus)

Цитировать
И может ли безоружный наносить АоО?
Не попадалось запрета. Урон будет ровно 1 дробящим.

Цитировать
Как делать чардж? Что означает "at least 10 feet from you"? По меньшей мере? Т.е. нельзя делать рывок, если противник в 5 футах от тебя, верно?
Чардж дает походить на пол-скорости и атаковать, после чего ход закончится (ага, обычно можно дробить движение, как если в 3.5 со Spring Attack).
Вблизи нельзя, но поскольку требования на прямое движение тоже нет, можно отойти и набижать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 31, 2014, 17:47
- прятаться в бою это action.
Какая страничка?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 18:06
How to Play, pg 18, "Hide" в списке "Actions in Combat"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 31, 2014, 18:08
с ума сойти, криворукие мои глаза.
спасбио.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2014, 18:11
Да без проблем. Правил хоть пока и мало, но они уже разбросаны повсюду.
Например, перечислено 12 статусов-состояний, но по тексту я нашел еще как минимум столько же (составляю DM Screen)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 09, 2014, 19:33
если у героя есть профессия на инструмент и на скилл он бонус два раза получает или один?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Апреля 10, 2014, 02:24
Proficiency bonus - он один и два раза добавляться не может.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 02:53
Теоретически так то оно так, но речь видимо идет об этом: берем персонажа с прокачанными Climb и Climber's Kit и подвисаем:
Цитировать
If you have proficiency with a climber’s kit, you can add your proficiency bonus to Strength (Climb) checks when you are using the kit.
Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазанье >.>

Или вот Medicine и Healer's Kit
Цитировать
If you have proficiency with a healer’s kit ... lets you add your proficiency bonus to your Wisdom (Medicine) check ...


Есть еще более жестокая штука - можно ли при мультклассе бард/вор взять экспертизу на один и тот же навык и получить +10, хех.

В любом случае, при наличии перекрывающегося навыка я бы дал возможность перетренировать по правилу с первой странички Background and Skills.
Цитировать
If your character would gain the same skill proficiency from two different sources, you can become proficient in any other skill of your choice instead
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 10, 2014, 05:19
Теоретически так то оно так, но речь видимо идет об этом: берем персонажа с прокачанными Climb и Climber's Kit и подвисаем:Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазанье
Потому что профа на инструмент берётся из бэкграунда.
Есть еще более жестокая штука - можно ли при мультклассе бард/вор взять экспертизу на один и тот же навык и получить +10, хех.
Строго по правилам там тоже будет +5.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 07:50
Потому что профа на инструмент берётся из бэкграунда.
Тогда скажем так, существование самого Climbing Kit неоправданно,можно было просто Climb этому гиду дать

Цитировать
Строго по правилам там тоже будет +5.
А может и нет :) В плейтесте нет общего правила, запрещающего складывать бонусы. По правилам мультикласса, только Extra Attack и Channel Divinity нельзя брать повторно. Поэтому, если у тебя взята экспертиза дважды на один навык, ничего не мешает это трактовать как два раза по +5... И таких мелочей в Нексте полно при внимательном изучении.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 07:59
Примерно то же самое произойдет, например, при скрещивании Файтера, Паладина и Рейнджера и выборе Fighting Style: Archery или Defense
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 10, 2014, 10:11
В плейтесте нет общего правила, запрещающего складывать бонусы.
Там нет правила, разрешающего применять этот бонус более одного раза. Соответственно применить его один раз будет по правилам, а несколько - уже нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 10:44
Почему нет? Вот смотри, на первой странице How to Play:
Цитировать
Apply  bonuses  and  penalties.  If  a  class feature ... gives  you  a  bonus  to  this check,  apply  it  to  your  roll.

А в правилах мультикласса:
Цитировать
Class Features. When you gain a new level in a class, you get the class features described in the entry for that class ... Only a few features have exceptions to this general rule: Channel Divinity, Extra Attack, and Spellcasting

Т.о. интерпретация, что Expertise роги и Expertise барда это разные классовые фичи, вполне допустима. Это может не нравиться, с этим можно не соглашаться, но это то, как написан плейтест.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 10, 2014, 11:01
Я тебя не про это спрашивал. Согласно вордингу если у тебя есть экспертиза, ты получаешь бонус. Наличие двух экспертиз гарантировано удовлетворяет условию получения бонуса, а вот про возможность получить его два раза - нигде ничего не сказано.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 10, 2014, 13:40
Я тебя не про это спрашивал. Согласно вордингу если у тебя есть экспертиза, ты получаешь бонус. Наличие двух экспертиз гарантировано удовлетворяет условию получения бонуса, а вот про возможность получить его два раза - нигде ничего не сказано.
Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?

складывание одномастных бонусов запрещаться начало только с 3.5.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Апреля 10, 2014, 13:52
Теоретически так то оно так, но речь видимо идет об этом: берем персонажа с прокачанными Climb и Climber's Kit и подвисаем:Спрашивается, зачем вообще тогда брать профессию на кит, если можно взять на лазанье >.>

Или вот Medicine и Healer's Kit

Проблема известная, на форумах обсуждалась не раз. Авторы обещали убрать противоречие.
На данный момент про tools написано только то, что без них нельзя делать некоторые чеки. Я не вижу чтобы они заменяли тебе навык.
Очевидно бонусы не складываются, согласно Bounded Accuracy.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 14:21
Очевидно бонусы не складываются, согласно Bounded Accuracy.

Bounded accuracy это принцип, заявляемый разработчиками, но разве он задекларирован в правилах? Если только в интервью/FAQ каких то.
Да и не очень верю я в этот принцип. У друида 1-го уровня со стартовым снаряжением или мага с волшебной броней AC 16-17. У воина дварфа - 20. Это на 1-м уровне, не напрягаясь вообще. Дальше уже опять встает вопрос, разрешать ли складывать бонусы от +1 брони/+1 щита/+1 кольца/+1 баффов и т.д.

Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?

складывание одномастных бонусов запрещаться начало только с 3.5.
Погоди, тут вообще может быть все еще интереснее.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2014, 16:00
Я тебя не про это спрашивал. Согласно вордингу если у тебя есть экспертиза, ты получаешь бонус. Наличие двух экспертиз гарантировано удовлетворяет условию получения бонуса, а вот про возможность получить его два раза - нигде ничего не сказано.

Я попробовал осмыслить, что ты имеешь в виду.

Apply bonuses and penalties.
If a class feature, a spell, a proficiency, or some other effect gives you a bonus or a penalty to this check, apply it to your roll.

Исходя из испорченности моего английского и логики, у меня получилось три варианта трактовки:
1) Применять (все применимые) бонусы и пенальти. Если (какая-то, из всего списка доступных и активных) фича, заклинание, профа или эффект дает бонус, применить его.
Так я трактовал изначально. По аналогии с другими играми.

2) Применять (только перечисленные) бонусы. (Только одну) классовую фичу, (одно) заклинание, (одну) профу и (один) эффект.
Ты это имеешь в виду? Из-за того, что они в единственном числе перечислены? Я правда не уверен, что OR можно так переводить. И some other effect портит картину - если несколько эффектов, все равно только один?

3) Применять только один из бонусов: классовую фичу, заклинание, профу или эфект.
Так можно прочитать только забив на заголовок, зато OR переводится буквально. Самый экстремальный вариант. Сначала я подумал, что это чересчур, но с точки зрения bounded accuracy и low-magic может оказаться и неплохо. Например, у мага не будет бонуса профессии на оружие, но он воспользуется магическим +3. А воину такое ни к чему, его перекрывает собственная профа, он выберет себе с каким-нибудь полезным бонусом. Одинаковые заклинания и так не складываются, а тут это еще распространится на "однотипные" бонусы. Против такого подхода, конечно, говорит отсутствие явного правила как 3.5
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 10, 2014, 16:10
Но если нет запрета - это значит разрешено? разве не это диктует обычная логика?
Обычная логика действует просто: есть запрет - запрещено, есть разрешение - разрешено, а если чего-то нет - не определено.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: lekso от Апреля 17, 2014, 03:35
Уважаемые форумчане,

Помогите разобраться с вопросом по Short Rest:
"You can spend one or more of your Hit Dice during a short rest, up to your maximum number of Hit Dice. For each Hit Die you spend in this way,roll the die and add  your Constitution modifier to it.You regain hit points equal to the total. You can decide to spend an additional Hit Die after each roll. Once you have spent all your Hit Dice, you must complete a long rest   to regain them."

Правильно ли я понимаю, что, например, будучи fighter 1 lvl (1d10 Hit Dice), остановившись на короткий отдых, я могу восстановить 1 раз (за 1 HD) d10+Con mod хитов?
Соответственно на 2ом лвл, я могу за короткий отдых восстановить 2d10+Con mod хп, если необходимо. Все верно?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 17, 2014, 07:02
Да. Более того, кости не обязательно кидать разом. Если на втором уровне, скажем, кинув за воина из примера d10+модификатор телосложения, вы получили слишком маленькое на ваш вкус число, можно добавить вторую кость + модификатор, уже увидев результат.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Binsentsu от Апреля 17, 2014, 13:12
For each Hit Die you spend in this way,roll the die and add  your Constitution modifier to it.
...
Соответственно на 2ом лвл, я могу за короткий отдых восстановить 2d10+Con mod хп, если необходимо. Все верно?
Только 2d10+2*Con mod, как сказано выше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: zerro23 от Мая 26, 2014, 00:23
1. Достать оружие(из ножен) - это какое действие?

2. Даже если использовать Two-Weapon Fighting всё равно можно провести только одну сник атаку в раунд?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 26, 2014, 02:13
1. Как часть действия или движения - "you can combine drawing or stowing one weapon or shield with your action, your move, or both."

2. Да, даже с TWF или Extra Attack только одну - "You can use this feature only once per turn."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 08, 2014, 00:07
Обычная логика действует просто: есть запрет - запрещено, есть разрешение - разрешено, а если чего-то нет - не определено.
В данном случае есть разрешение, как раз.
Сказано добавьте +1 и еще раз +1.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Stalkerrus777 от Июня 17, 2014, 14:41
Доброго времени суток! Не знал, где лучше, чем в теме "вопросы" спросить :) Очень хотелось бы приобщиться к народной забаве, да вот не знаю, с какой стороны к лошади подходить :( Скачал книги по 4 редакции, но судя по отзывам и комментариям, она далеко не всем нравится и раз уж на горизонте появляется новая часть, от которой как раз наоборот много положительных эмоций, думал начать с неё. В связи с чем назревает очевидный и стыдливый вопрос : а что для этого нужно ? Супруга подарила мешочек дайсов, так же есть принтер и желание поиграть, при чём не только у меня. В подобном никогда не участвовал, и имею лишь поверхностное представление, от прочтения небольшой части книги мастера 4 редакции. Направьте в нужную сторону пожалуйста.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Июня 17, 2014, 14:49
Почитай форум по 4ке
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Redrick от Июня 17, 2014, 14:54
Я б не сказал, что от новой редакции так много положительных эмоций.
Но если хотите начинать с нее - дождитесь выхода Starter Set'а и начните с него. В таких наборах все очень доступно объясняется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Stalkerrus777 от Июня 18, 2014, 12:47
Я б не сказал, что от новой редакции так много положительных эмоций.
Но если хотите начинать с нее - дождитесь выхода Starter Set'а и начните с него. В таких наборах все очень доступно объясняется.
Большое Вам спасибо ! Стало быть, буду ждать :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Июля 14, 2014, 14:29
Пожалуйста, поясните относительно "Бонусных действий".
Это некий аналог "малого действия" из четверки? Т.е. если персонаж обладает способностями совершать что-то как "бонусное действие" (например, плут может спрятаться или побежать), то в бою 1 раз за раунд он может сделать это? Или задействование бонусных действий реализуется ещё как-то?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 14, 2014, 16:45
Пожалуйста, поясните относительно "Бонусных действий".
Это некий аналог "малого действия" из четверки? Т.е. если персонаж обладает способностями совершать что-то как "бонусное действие" (например, плут может спрятаться или побежать), то в бою 1 раз за раунд он может сделать это?

Да, только одно 1 раз за раунд.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Июля 15, 2014, 10:08
Здравствуйте. У меня наверное глупый вопрос, но: добавляется ли модификатор ИНТ к урону от заклинаний?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Istrik от Июля 15, 2014, 11:18
добавляется ли модификатор ИНТ к урону от заклинаний?
Нет. У волшебника добавляется только к атаке заклинаниями и к DC заклинания.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Июля 16, 2014, 10:45
Не точно. На 14ом уровне у Evoker'a появляется абилка, позволяющая прибавлять параметр интеллекта к урону от заклинания.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Июля 16, 2014, 22:25
Не точно. На 14ом уровне у Evoker'a появляется абилка, позволяющая прибавлять параметр интеллекта к урону от заклинания.

А разве не на 10? Empowered Evocation.

P.S. Упорно читал BasicRules пытаясь осознать обьем изменений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Июля 16, 2014, 23:00
Поэтому и написал "не точно". На работе правил не было  :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 25, 2014, 15:39
Возник вопрос. Как будет выглядеть конус (огненные руки например) в реалиях некста (на игровом поле)?

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs7.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fthumbs%2F2014%2F07%2Fe88ee63e73f4ec1fbe68ce2020088d48.png&hash=b7161b7d399ca782644b7fa05961e9802fc428b1) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e88ee63e73f4ec1fbe68ce2020088d48)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 25, 2014, 21:54
Схема выглядит правильно по описанию (60 градусов).
Клеточки в 5е опциональны, думаю, можно шаблон крутить на произвольный градус, так, чтобы накрывало тех, кого хочет игрок. (вместо того, чтобы считать, какой процент клетки накрыло)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Июля 25, 2014, 22:48
А использовать систему из 4-и не вариант? Я думаю что в принципе без разницы каким будет конус. Главное - урон.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 00:54
Нешуточный спор по трактовке вординга инвиза.
Стоящее на месте невидимое,(под заклинанием invisibility) существо, не прячется. Надо ли кидать какой либо чек, чтобы его обнаружить находясь на расстояние 10-15 футов? Исходя буквального понимания буквы правила невидимости.
Invisible
Спойлер
[свернуть]

Hiding в догонку
[/size]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2014, 08:23
An invisible creature can’tbe seen, so it can always try to hide.

Мне кажется ключевая фраза именно эта. Иными словами если если невидимое существо не прячется - его обнаруживают. Оно разговаривает, поет, танцует по дорожке насвистывая, жрет семки и сорит вокруг шелухой.

С другой стороны, если невидимка стоит и молчит, следит чтобы не издаваоь звуков (не шмыгает носом, не переминается с ногитна ногу пошаркивая, не шуршит не скрипит одежкой и амуницией - это вполне резонно можно расценить как попытку Спрятаться. Ведь эта попытка включает в себя не только спрятаться за штоку, но и молчать не выдать себя.
   И если игрок заявляет, чтоьон не прячется. Он просто молча стоит невидимым - его персонаж прячется, если с игроком вы заранее не согласовали все аспекты "Прятаться".

  Фраза говорит нам что невидимка всегда может прятаться. Но слово может означает что может этого и не делать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 09:17
В самом правиле невидимости не слова про чеки нет (если ты не прячешься). Таким образом если невидимое существо стоит, а рядом находится другое существо, то у этого другого существа, возникнет ощущение что кто-то тут есть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 30, 2014, 09:37
На 10-15 футов может и не возникнет :)
Вообще, почему существо стало невидимым, какова была цель?
Если оно всегда там стояло, испокон веков - то ничего; если же игрок убегал от патруля орков и скрылся в комнате - то это, конечно же, скрытность.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Июля 30, 2014, 12:20
 В случае, если кто-то может заметить игрока, а он (находясь в инвизе) не заявлял явно попытку спрятаться, но при этом просто сказал что-то типа "Стою, молчу, не отсвечиваю" то я бы как ДМ просто попросил его бросить проверку скрытности.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 12:36
Чувственный опыт подсказывает - когда существо невидимое, оно автоматически не обнаруживается. А буква правил говорит о том, что для того, чтобы быть не обнаруженным, нужно еще проверить умение прятаться. Иначе ты невидим, но автоматически обнаружен и имеешь преференции в виде преимущества/недостатка (Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature’s attack rolls have advantage). Правило довольно лаконично.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Июля 30, 2014, 13:00
Чувственный опыт подсказывает - когда существо невидимое, оно автоматически не обнаруживается.
Боюсь, что чувственный опыт вас обманывает. Невидимость, это примерно как стоять за непрозрачной занавеской в ванной. Но если в ванной за занавеской притаился неделю не мывшийся маньяк, который воняет, скрипит зубами, бормочет что-то под нос, наследил башмаками по коврику а ещё кровь с топора капает на эмалированный тазик, то заглянув в ванную вы самого маньяка не увидите, но явно поймёте, что за зановеской кто-то есть...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: ariklus от Июля 30, 2014, 13:25
Чувственный опыт подсказывает - когда существо невидимое, оно автоматически не обнаруживается.
То есть когда я лежу с закрытыми глазами, то по звуку шагов и шороху одежды не замечу, что в комнату кто-то зашел?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 13:43
Цитировать
Боюсь, что чувственный опыт вас обманывает. Невидимость, это примерно как стоять за непрозрачной занавеской в ванной. Но если в ванной за занавеской притаился неделю не мывшийся маньяк, который воняет, скрипит зубами, бормочет что-то под нос, наследил башмаками по коврику а ещё кровь с топора капает на эмалированный тазик, то заглянув в ванную вы самого маньяка не увидите, но явно поймёте, что за зановеской кто-то есть...
:good:
Именно. Я приводил другой, менее удачный пример. В триллерах излюбленная фраза ГГ, который ночью с фонариком заходит в комнату со злым духом (невидимым) внутри - Тут кто-то есть?-  Самого духа ГГ при этом не видит, но отчетливо понимает, что кто-то в комнате есть. Вон в том зловещем шкафу например.
Соответственно я считаю что в ситуации
Цитировать
Стоящее на месте невидимое,(под заклинанием invisibility) существо, не прячется. Надо ли кидать какой либо чек, чтобы его обнаружить находясь на расстояние 10-15 футов?
Кидать что либо не нужно, т.к. Invisible это:
Спойлер
[свернуть]
А значит из всех бонус невидимое существо в данной ситуации получит только это:
Спойлер
[свернуть]


P.S.
Интерес чисто академический. Прикладной силы не имеет. Рассматривается некая абстрактная ситуация в вакууме, с точки зрения строгого соблюдения правил.  Т.е. в конкретной игровой ситуации мастер имеет возможность разрешить противоречия множеством способов, о которых можно не размышлять)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2014, 14:27
Как я и говорил...

Если персонаж просто невидим, воюет, поет и брянчит - не нужно кидать... Бонус за невидимость приличный. И все знают о его местоположении по звуку, запаху, следам на земле, поднимаемым клубам пыли с пола древней гробницы....

Если персонаж прячется - он кидает Прятаться. Если он "стоит и ничего не делает" как говорит игрок, персонаж фактически прячется, то есть старается стоять и ничего не делать что его выдало бы - не кашлять, ни чихать, ни сопеть.... - пусть кидает прятаться.

Все возникает от того что Слово Прятаться воспринимается буквально, как спрятаться из виду за шторкой и невольно возникает чувство что ты невидим - значит спрятан.

Фактически в рамках правил - Спрятаться означает скрыть свое присутствие - Визуальное присутствие, ЗВуки которые могут выдать, Запах.

Игрок должен это понимать. Посему если он НЕ хочет быть обнаруженным. Пусть кидает Спрятаться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: ariklus от Июля 30, 2014, 14:31
А значит из всех бонус невидимое существо в данной ситуации получит только это:
Спойлер
[свернуть]

P.S.
Интерес чисто академический. Прикладной силы не имеет. Рассматривается некая абстрактная ситуация в вакууме, с точки зрения строгого соблюдения правил.  Т.е. в конкретной игровой ситуации мастер имеет возможность разрешить противоречия множеством способов, о которых можно не размышлять)
И если прячется, то автоматический провал всех бросков на нахождение его по зрению.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pashukan от Июля 30, 2014, 14:33
Скрыть запах скилом Stealth - это сильно :D

В бейзик рузл хайд как-то все на зрение больше завязан.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: ariklus от Июля 30, 2014, 14:35
Скрыть запах скилом Stealth - это сильно :D

В бейзик рузл хайд как-то все на зрение больше завязан.
Ну, сознательно встать с подветренной стороны или натереться еловыми ветками в лесу - вполне себе сокрытие запаха.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2014, 16:41
И если прячется, то автоматический провал всех бросков на нахождение его по зрению.

Насколько я понимаю, скил Обнаружение, также как и Спрятаться завязан ни на "по зрению", "по слуху", а комплексно.... по какому-то фактору ты замечаешь... По мелькнувшей тени, по шарканью сапог, по зловонному дыханию гнилозубого рта из соседней с персонажей клетки когда он проходил мимо... по комбинации факторов.

Название: Re: Вопросы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 30, 2014, 21:45
По гравитационному искривлению световой волны вблизи массивного тела...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 31, 2014, 14:36
Ответ по проблеме с сайта ДД комьюнити.
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Августа 01, 2014, 04:25
Второй ответ точно неправильный.

No effort is needed to detect the presence of an invisible creature even though you still don't see it (in other words, you know which 5 ft. x 5 ft. space it occupies).

Это противоречит правилу Unseen Attackers and Targets pg 73, которое гласит, что угадывать клетку все-таки нужно:
This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see. If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly.


ИМХО, противоречие можно легко разрешить в рамках правил - если невидимка не хочет прятаться, может не кидать; уж точно не Dex(Stealth) - на запах это не повлияет, а для сдерживания дыхания есть правило Suffocating pg. 65.
Но ищущий все равно кидает Wis(Perception) или Int(Investigate) против фиксированной сложности, для того, чтобы понять, что упомянутые следы присутствия - от невидимки, а не полтергейста или магической руки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 01, 2014, 12:23
Цитировать
Это противоречит правилу Unseen Attackers and Targets pg 73, которое гласит, что угадывать клетку все-таки нужно:

Смею Вам возразить, и считаю, что Вы неправильно трактуете правила.

Цитировать
This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see.


переводим: "Это справедливо вне зависимости от того, угадываете ли вы пространство, где расположен противник, или же целитесь в противника, которого вы только слышите, но не видите"

Как мы помним, речь идет о "Disadvantage" при атаке. И поскольку эти два случая ( угадываете, и ориентируетесь на слух ) противопоставляются друг другу, следует, что они не равнозначны, и угадываете вы только в первом случае, во втором же (когда противник не прятался, и вы оцениваете его присутствие по дополнительным признакам) вы просто получаете помеху при атаке.

Цитировать
If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly.

Второе предложение очевидно касается только ситуации, когда вы всё-таки угадывали, и немного сбивает с толку.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Августа 12, 2014, 16:58
Я полностью согласен, но из этого никак не следует, что положение невидимки автоматически известно с точностью до 5-футовой клетки.
Само существование правила по унадыванию подразумевает, что мастер может его применить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 13, 2014, 14:46
Почитал базовые правила для ДМ. Возникли непонятки в части создания энкаунтеров. К примеру: Knight (700 ХР), и 2 Guard (25 ХР) это в общем 750 ХР. Так как их трое применяем мультификатор х2. Итого 1500 ХР. Это сцена 8 уровня (hard). Как-то маловато для 8 то уровня, нет?
Может надо только к одинаковым монстрам применять мультификатор?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: ariklus от Августа 13, 2014, 15:21
Ну, правила по приязке выдаваемой экспы к монстрам и препятствиям всегда были мутными.
Лучшая тактика - оценивать сложность энкаунтера пост-фактум.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 13, 2014, 18:50
Почитал базовые правила для ДМ. Возникли непонятки в части создания энкаунтеров. К примеру: Knight (700 ХР), и 2 Guard (25 ХР) это в общем 750 ХР. Так как их трое применяем мультификатор х2. Итого 1500 ХР. Это сцена 8 уровня (hard). Как-то маловато для 8 то уровня, нет?
Может надо только к одинаковым монстрам применять мультификатор?
Ну как бы нужно монстров адекватного уровня натравлять на героев. В данном случае гвардов можно просто прибавить не увеличивая на 2.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 14, 2014, 14:50
Вопрос относительно воинского стиля

Цитировать
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and
no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls
with that weapon.

Работает ли бонус, если во второй руке щит?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Августа 14, 2014, 15:15
По формулировке - однозначно да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Августа 14, 2014, 16:04
 Нет нельзя носить щит, это как престиж класс в 3.5 - дуэлист. Другая рука должна быть свободна.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2014, 16:10
Нет нельзя носить щит, это как престиж класс в 3.5 - дуэлист. Другая рука должна быть свободна.
RaI может быть, но по букве правил в другой руке не должно быть оружия, к которому щит не относится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Августа 14, 2014, 16:36
Нет нельзя носить щит, это как престиж класс в 3.5 - дуэлист. Другая рука должна быть свободна.

Мало ли, как описаны дуэлисты в других играх. Тут именно так, Shield это Armor.
"Свободная рука" используется в магии, хотели бы использовать такую формулировку - написали бы так же.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 19, 2014, 18:29
Лонг рест говорит что мы восстанавливает до половины потраченных хит дайсов. В пятерке мы всегда отбрасываем дроби. По рав-у получается на первом уровне мы не восстанавливаем хит дайсы?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 19, 2014, 18:53
Получается что так. Но что там этого первого уровня? 300 Xp и всё! :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 19, 2014, 19:17
И как тогда хиты по раву лечить на первом лвл?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 19, 2014, 19:21
Вообще, по раву они должны полностью восстановиться после длительного отдыха. Но я думаю что любой ДМ добавит к правилу уточнение типа "но не менее одного" и все будут жить спокойно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 19, 2014, 19:27
Ой, точно, поглядел. Тогда вопрос отпал. И я считаю что ощибки нет и менее одного хоумрулить не надо
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 19, 2014, 21:11
Да нет, нужно. Хиты восстановить то можно, но вот хитдайс только один раз использовать, и потом он никогда не восстановится хоть 10 лет отдыхай, пока уровень не получишь. А это явно не то, что задумывали дизайнеры.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 20, 2014, 15:40
Nvm, просто игру это по-моему не ломает, а люблю водить по раву если он явно не противоречит здравому смыслу. На шесть энкаунтеров одного хд должно хватить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 20, 2014, 17:33
Проводили первую, вводную сессию и у мага сразу возник вопрос: может ли он чувствовать (видеть, ощущать и т.д.) магию без использования "detect magic"? В принципе вопрос решили броском "Perception" со сложностью 15. Но интересен ответ с точки зрения правил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: ariklus от Августа 20, 2014, 17:56
Разве есть какое-то ограничение на частоту каста detect magic? А разрешить видеть магию без спец. средств - это слегка нечестно по отношению к другим персонажам, такой способности не имеющим.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 20, 2014, 17:58
Я бы использовал проверку Intelligence(Arcana) для этих целей. Обнаружить присутствие магии по косвенным признакам. И эту проверку может делать любой персонаж, озаботившийся изучением этого навыка, так что никому не обидно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 20, 2014, 18:38
Я бы использовал проверку Intelligence(Arcana) для этих целей. Обнаружить присутствие магии по косвенным признакам. И эту проверку может делать любой персонаж, озаботившийся изучением этого навыка, так что никому не обидно.

Спасибо. Это более логично чем мы наспех придумали.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Добрый ДМ от Августа 20, 2014, 19:41
Nvm, просто игру это по-моему не ломает, а люблю водить по раву если он явно не противоречит здравому смыслу. На шесть энкаунтеров одного хд должно хватить.


Ну если что, то в Бейсик рулах так написано вполне конкретно: min 1 HD. Это если по RAW.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 20, 2014, 19:44
Ну если что, то в Бейсик рулах так написано вполне конкретно: min 1 HD. Это если по RAW.
Йоу, спасибо что заметил. В плеерс хендбуке нет такого уточнения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Добрый ДМ от Августа 20, 2014, 19:51
Да не за что GoozzZ.
Кстати, пока тема называется "вопросы" спрошу сюда: где, кроме из-за границы можно купить бумажный PHB? Живу не в Москве, поэтому желательно с доставкой по России.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 20, 2014, 19:53
Спасибо. Это более логично чем мы наспех придумали.
Как хоумрул норм, ибо

Your Intelligence (Arcana) check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.

Вот что нам говорит ДМ бейсик рулз

Handling a magic item is enough to give a character a sense that something is extraordinary about the item.

и

a character can concentrate on the item during a short rest, while being in physical contact with the item. At the end of the rest, the character learns the item’s properties.

Поэтому я бы обыгрывал так - персонажи чувствуют присутствие магии на любых предметах/местности/вотэва, которых они могут коснуться и т.п. и магия которых специально не скрыта. А заклинание обнаружения магии нужно для того чтобы быть уверенным наверняка или чтобы быстро убедиться в наличии или отсутствии магического присутствия или чар.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 20, 2014, 20:02
Да не за что GoozzZ.
Кстати, пока тема называется "вопросы" спрошу сюда: где, кроме из-за границы можно купить бумажный PHB? Живу не в Москве, поэтому желательно с доставкой по России.
К сожалению нигде. Визардовский дистрибьютор в России днд не будет заниматься, просто потому что не выгодно. Смиритесь - нас ролевиков, готовых заплатить большую цену в розничном магазине за бумажную книгу, очень мало и явно не достаточно для бизнеса. Сколько ролевиков скажут - у меня же есть пдф, а сколько - ды вы чо, 2500 рублей за книгу!! из сша с доставкой дешевле!!

Американский амазон самый доступный и дешевый метод - опрашивай всех знакомых, в вк в группах ваших клубов пиши что собираешь совместный заказ, выйдет дешевле если брать 3-5 книг за раз. Оплата с банковской карты, доставка курьером в руки (до москвы буквально 5 дней амазон возит). Смотри чтобы заказ не перевалил за 150 евро (чтобы таможня не прикопалась).

Тем, кто хочет за копейки, придется напрячься и искать дешевые б/у книги на ебее, но боюсь стоимость доставки вас разочарует - книги тяжелые и любая почта за вес берет много.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Добрый ДМ от Августа 21, 2014, 09:39
Вот такой еще вопрос: в Savage Attacker написано "you can reroll the weapon’s damage dice and use either total". Что конкретно это означает? Мы перебрасываем все кубы или только один? Смущает именно "use either total", почему не написали просто "you can reroll  dice?"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 21, 2014, 12:27
"you can reroll the weapon’s damage dice and use either total" переводим как "вы можете перебросить кость урона оружия и использовать любой из результатов". Т.е. перебрасываем кость (в случае с двуручным мечом обе кости, там 2к6 кидается) и выбираем или первый или второй вариант, какой больше понравился.

Не написано "you can reroll  dice" потому что в некоторых случаях второй результат приходится использовать даже если он оказался хуже первого. Т.е. авторы уточняют, что ты можешь сделать с результатами обоих бросков.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 21, 2014, 12:37
Поэтому я бы обыгрывал так - персонажи чувствуют присутствие магии на любых предметах/местности/вотэва, которых они могут коснуться и т.п. и магия которых специально не скрыта. А заклинание обнаружения магии нужно для того чтобы быть уверенным наверняка или чтобы быстро убедиться в наличии или отсутствии магического присутствия или чар.

Вообще, я представлял себе ситуацию применительно к магическим местам, а не предметам. Например, в приключении из Starter Set есть трещина, на дне которой присутствует магическое поле, замедляющее старение и разложение. Как понимаешь, его в руках на привале не повертишь. Там природу этого явления предлагают определять с помощью detect magic. Но вот просто понять, что место волшебное, я бы позволил проверкой арканы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Августа 22, 2014, 11:34
Вот такой еще вопрос: в Savage Attacker написано "you can reroll the weapon’s damage dice and use either total". Что конкретно это означает? Мы перебрасываем все кубы или только один? Смущает именно "use either total", почему не написали просто "you can reroll  dice?"
Dice в английском языке имеет множественное число. Единственное -- die.

the weapon’s damage dice -- все кубики повреждений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Августа 22, 2014, 12:23
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 22, 2014, 12:43
Dice в английском языке имеет множественное число. Единственное -- die.

the weapon’s damage dice -- все кубики повреждений.

И что же это за кубики/кости такие? ;) В каком случае, кроме указанного мной двуручника кидается более одной кости? Хотя нет, ещё вот молот нашел с 2к6 урона. Но это дела не меняет. Дополнительные кости урона от крита, плутовской скрытой атаки, и других источников, не являющихся непосредственно костями урона оружия не являются "the weapon’s damage dice", и не должны перебрасываться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Августа 22, 2014, 13:06
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?

Меня это правило тоже возмутило. Фактически всегда на все проверки у партии будет преимущество.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Августа 22, 2014, 13:07
Ну мы в таком случае сделали правило либо по профенси (приоритет), либо некоторые исключения согласно бэкграунду.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Добрый ДМ от Августа 22, 2014, 13:41
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?

Спойлер
[свернуть]

Вроде достаточные ограничения, тем более это даёт Advantage, а не бонус, т.е. "выше головы" даже с помощью не прыгнуть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Добрый ДМ от Августа 22, 2014, 13:47
Вопрос по Empowered  Evocation визарда. Сколько раз и когда прикладывается бонус с интеллекта? Если в случае какого-нибудь Fire Bolt'a всё очевидно, то в случае с Magic Missle или Melf’s Acid Arrow уже не очень.


Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 22, 2014, 19:02
Вопрос по Empowered  Evocation визарда. Сколько раз и когда прикладывается бонус с интеллекта? Если в случае какого-нибудь Fire Bolt'a всё очевидно, то в случае с Magic Missle или Melf’s Acid Arrow уже не очень.

Есть мнение что в случае с "магической стрелой" с каждым броском урона. Получается некое подобие АОЕ закла.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 22, 2014, 19:27
Жирновато выходит учитывая автопопадание и возможность кастовать через слоты высоких уровней.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 22, 2014, 20:46
Примерно прикинул и вот что вышло: на 10 уровне у мага два есть слота для заклов 5 уровня. Допустим что 1 слот занят магической стрелой. Допустим что бонус ИНТ+4 и урон от магической стрелы 1d4+1 = 2+ 1 =3 плюс 4 итого 7. Заклинание 5 уровня значит 7 стрел. Общий урон примерно 49. На 10 уровне средний противник это 1200 экспы. Примерно подходит "Баньши" (1100 экспы; 58 НР). Даже одного врага своего уровня маг не сваншотит.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Sai от Августа 22, 2014, 22:30
Такой вопрос — правильно ли я понимаю, что Help чисто технически может делать любой персонаж для любого персонажа? Или только если есть профенси? Или по контексту?
стр. 175.
A character can only provide help if the task is one that he or she could attempt alone. For example, trying to open a lock requires proficiency with thieves’ tools, so a character who lacks that proficiency can’t help another character in that task. Moreover, a character can help only when two or m ore individuals working together would actually be productive.
Кратко: не умеешь = не можешь помочь.

Вопрос: при мультиклассе персонаж получает профильные спасброски от обеих классов? Или только от первого? Или как-то по хитрому? Пока не разобрался.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 23, 2014, 06:39
Вопрос: при мультиклассе персонаж получает профильные спасброски от обеих классов? Или только от первого? Или как-то по хитрому? Пока не разобрался.
Только от первого класса

Классовые спасброски это профы. Для каждого класса написано какие профы мы получаем при мультиклассе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Августа 23, 2014, 12:51
Вопрос по Empowered  Evocation визарда. Сколько раз и когда прикладывается бонус с интеллекта? Если в случае какого-нибудь Fire Bolt'a всё очевидно, то в случае с Magic Missle или Melf’s Acid Arrow уже не очень.


Спойлер
[свернуть]

на форумах визардов писали что к тотал урону добавка идет, независимо от количества снарядов. в случае ММ или скорчинг рэя добавляем к одному из снарядов если цели раздельные.

EDIT: точнее один раз на цель. https://twitter.com/mikemearls/status/487995399899074560
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сейфер от Августа 26, 2014, 17:49
Вопрос: игрок хочет играть монахом, но взять  Magic Initiate, чтобы была возможность самолично накладывать на себя доспехи мага например, но нигде не нашли в книге игрока условие о минимальном значении характеристики для каста. Т.е. нужно ли иметь интеллект 11, чтобы кастить заклинания мага первого уровня, или это ограничение убрали?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 26, 2014, 18:25
У этого фита (Magic Initiate) нет никаких пререквизитов, соответственно, его может брать любой персонаж с любыми характеристиками, и возможность кастовать обеспечивается самим фитом. Будь ты хоть дебил с 3 интеллекта, кастовать сможешь. Учитывая общую ограниченность каста, и привязку многих заклинаний к модификатору базовой характеристики ( а он может быть отрицательным, не забываем об этом), не вижу в такой ситуации ничего ужасного.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Августа 26, 2014, 19:36
Считается ли атака голыми руками (unarmed strike) как melee weapon attack?
И, в частности, должен ли впавший в ярость варвар получать бонус к урону если он дерется голыми руками?

Вопрос проистекает из следующей фразы, относящейся к описанию состояния ярости:
"When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Августа 26, 2014, 21:37
Считается ли атака голыми руками (unarmed strike) как melee weapon attack?
И, в частности, должен ли впавший в ярость варвар получать бонус к урону если он дерется голыми руками?

Вопрос проистекает из следующей фразы, относящейся к описанию состояния ярости:
"When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table."

Сначала написал что да, потом посмотрел PHB и понял что НЕТ. Атака "unarmed strike" это "melee attack" без "weapon". Пруф: различия в описаниях класса "Monk". В частности: "When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike". И дальше: "Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Августа 27, 2014, 00:58
а зачем тогда унармед страйк в таблице с оружием?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Августа 27, 2014, 21:08
Я считаю что анармед страйк это мили випон атак.
1. Потому что в списке оружия анармед страйк числится в категории симпл мили випон.
2. Если в описании монка мы представим что анармед страйк это симпл мили, то все прекрасно работает.
3. Ну у меня когда в партии файтер и маг подрались, я магу по тем же причинам запретил юзать проф бонус к анармед страйку, ибо нет профы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сейфер от Августа 27, 2014, 23:12
А нет ли где-нибудь (до выхода ММ ) монстров, которых можно было бы дать персонажам 1-3 уровня? (Гоблины, волки, крысы  и пр.)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Августа 27, 2014, 23:18
в ДМ бейсике и онлайн супплементе к HotDQ. все это есть тут: http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/trpg-resources
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Alas от Августа 28, 2014, 05:07
Нубовопрос.
У вора на 11 уровне появляется
Цитировать
Reliable Talent
By 11th level, you have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can
treat a d20 roll o f 9 or lower as a 10.
Что в данном контексте есть ability check? Будут ли оной считаться только проверка голой характеристики, или в это включаются бросок атаки, проверка скилла или например спасбросок?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Эм от Августа 28, 2014, 05:12
Цитировать
Что в данном контексте есть ability check?
Ни в коем случае не атака. Лишь проверка характеристики и связанных с ней навыков. Атаки и спасброски обозначаются отдельно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 01, 2014, 17:13
Помогите разобраться со следующим:
Цитировать
FIGHTING STYLE
You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.

Понятно, что выделенным фрагментом нам дают понять, что можно иметь только один боевой стиль.

Так же понятно, что если подвид воина - Чемпион имеет следующую способность:
Цитировать
ADDITIONAL FIGHTING STYLE
At 10th level, you can choose a second option from theFighting Style class feature.
то частное правило перебивает общее, и второй стиль он таки получает.

Но я не могу придумать/найти ситуацию, когда ещё воин может выбрать себе боевой стиль, кроме как при создании персонажа, и зачем тогда вообще в правила включена выделенная строка из первой цитаты, если единственный раз, когда можно выбрать другой стиль боя, это правило отменяется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 01, 2014, 17:40
Паладин на втором уровне получает Fighting Style. Соответственно, мультикласс воин-1\паладин-2 мог бы к 3-му уровню иметь его дважды. То же самое с рейнджером.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 01, 2014, 18:21
Ещё вопрос о сочетании
Цитировать
ACTION SURGE
Starting at 2nd level, you can push yourself beyond your normal limits for a moment. On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.

и
Цитировать
EXTRA ATTACK
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Как я понимаю, в правилах разделены понятия Action и Attack action.
И судя по этому сочетанию, воин 5го уровня единоразово (пока не отдохнёт) получает 2 Action, за каждый их которых он может сделать 2 Attack action, т.е. без учета бонусных действий атаковать 4 раза за ход одним и тем же оружием. Правильно?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 01, 2014, 19:21
да, на двадцатом уровне воин с экшн серджем может сделать 8 атак. а мультикласс воина с кастером позволяет 2 раза скастовать что-нибудь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 01, 2014, 21:34
Стоит заметить что экстра атака будет работать как 3 атаки в сумме, если у нас в каждой руке легкое оружие.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 02, 2014, 12:28
Извиняюсь если вопрос задавали, не готов все пролистать всю тему: PhB и правила Starter set имеют различия? Если да, то какие?
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 02, 2014, 12:49
Не имеют. Starter set это по сути урезанная PHB.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 02, 2014, 12:50
Извиняюсь если вопрос задавали, не готов все пролистать всю тему: PhB и правила Starter set имеют различия? Если да, то какие?
Заранее спасибо.

нет различий в правилах. в основном в бейсике прямое копирование из ПХБ. не пойму только зачем пользоваться бейсиком, если уже есть ПХБ. =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 02, 2014, 13:37
нет различий в правилах. в основном в бейсике прямое копирование из ПХБ. не пойму только зачем пользоваться бейсиком, если уже есть ПХБ. =)
Ходят слухи что в некоторых странах пиратства не так много, а бейсик полностью бесплатный :lol:

А если серьезно, то бейсик ерратится в реальном времени, а для пхб пока исправлений не выпустили. Я уже столкнулся с одним различием в правилах, тут в теме пару страниц назад про короткие отдыхи и хит дайсы обсуждалось.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 02, 2014, 13:40
 :offtopic:

Цитировать
не пойму только зачем пользоваться бейсиком, если уже есть ПХБ.

Йо-хо-хо, давай я налью тебе рома!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 02, 2014, 14:01
А потом эти люди опять будут ныть, что Paizo утерла самой замечательной и "той самой днд" нос по продажам и лавочку сворачивают.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Сентября 02, 2014, 14:29
А потом эти люди опять будут ныть, что Paizo утерла самой замечательной и "той самой днд" нос по продажам и лавочку сворачивают.

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 02, 2014, 15:09
мы тож стартер купили. а в ноябре у меня сестренка со штатов возвращается, так что может и все троекнижие привезет. =) просто пока ноябрь наступит хочется ведь почитать. =)

а еще подписка на билдер долгое время ела деньги с моей карты, так что я визардам ничего не должен. =)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Сентября 04, 2014, 13:23
Смотрите что я сегодня нашёл!
http://dmdavid.com/tag/9-more-fifth-edition-dd-rules-questions-answered-by-the-designers/
9 вопросов на которые ответили разработчики:
-Стиль файтера dueling style работает со щитом
-Клерик может держать щит (на котором изображён святой символ) в одной руке, оружие в другой и при этом произносить заклинания. Маг может держать arcane focus в одной, и оружие в другой руке и читать заклинание. Друид вынужден отложить щит или оружие чтобы прочитать заклинание, так как ему нужна рука чтобы держать друидический фокус (омелу).
-Передвижение через клетку с союзником считается difficult terrain.
-Нельзя спрятаться от существа которое на тебя смотрит. В остальном- на откуп ДМу.
-Бросок инициативы является Dexterity check (проверкой ловкости), всё что влияет на проверки ловкости влияет и на инициативу.
-При мультиклассировании персонажи получают бонусы к параметрам/фиты только при соответсвующего уровня в одном из классов. Все классы получают такой бонус/фит на 4ом уровне, но мултиклассированный маг2/вор2 (например) персонаж такого бонуса не получит.
-Все заряды Magic Missile считаются единым источником повреждений (в целях применения сопротивлений resistance, или спасбросков против смерти в отношении персонажа с 0 хп).
-Если атака по возможности (opportunity) была спровоцирована реакцией и прервала ваше движение, уронив вас (prone), то вы можете использовать остаток движения на то чтобы встать или ползти.
-Заклинания которые используют бросок на попадание могут наносить критические повреждения.

Лавдно- вопрос с спелл фокусом давно напрашивался сам собой, и я рад что было выбрано более простое решение. Но вот то что спеллы могут критовать - вызывает моё недоумение. Я всегда считал что сила файтеров в том, что их оружие, в отличии от кантрипов, критует. А теперь получается разница только в модификаторе...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Elgor от Сентября 04, 2014, 13:30
Так в 3,5 тоже все заклинания, для которых надо было кидать атаку, критовали.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 04, 2014, 13:31
Да, всё так, и в 4-ке критовали.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Сентября 04, 2014, 13:39
-Клерик может держать щит (на котором изображён святой символ) в одной руке, оружие в другой и при этом произносить заклинания.

это еще в ПхБ написано. Холи Символ можно выгравировать на щите.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 04, 2014, 13:42
разница в модификаторе и большем возможном кубе. 2д6+мод против голых 1д10.

меня теперь смущает фит Warcaster.

You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.

По идее именно он освобождает от требования иметь свободную руку для соматических компонентов. По правилам итак можно держать щит и аркан фокус чтобы иметь замену материальному компоненту (который требует свободной руки), но не соматическому тоже. Хотя там есть какой-то непонятный кросс-линк, который позволяет использовать свободную руку, которая использована для соматического компонента и  для мат компонентов в том числе. но не наоборот. было капец какое бурное обсуждение на визардовских форумах.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 04, 2014, 14:42
Я думаю, что "in one or both hands." написали чтоб никто не подумал ошибочно, что этот фит позволяет кастовать только с оружием в обоих руках.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 04, 2014, 18:11

Неудивительно, сами правила критов работают с любыми атаками:
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. In addition, the attack is a critical hit, as explained later in this chapter.
When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. The add any relevant modifiers as normal.

А что касается самих заклинаний, во-первых, в тексте таких заклинаний напрямую указано make a melee/ranged spell attack against the target.
Во-вторых, в описаниях кастеров после DC есть рассчет Spell attack modifier
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Сентября 04, 2014, 20:27
меня теперь смущает фит Warcaster.

Мне видится он сделан для Eldritch Knight, и Друида со щитом и посохом. У первого не все спеллы требуют маткомпонентов, у второго посох может заменять как аркан фокус, так и оружие. А так же для всех остальных кастеров получивших доступ к щиту.

Мувадан кенариус, anyone?
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 09, 2014, 14:03
Вопрос по навыку монаха Deflect Missiles

Весь текст приводить не буду, он длинный, но суть в том, что монах поймав выпущенный или брошенный в него снаряд может швырнуть его с помощью действия реакции, при этом, метаемый снаряд считается монашеским оружием.

В описании навыка не сказано, какова дальность такой атаки. Если мы предположим, что монах кидает таким образом топор или кинжал, то всё ок. Но как быть со стрелами, которые являются амуницией и не имеют собственной дальности атаки? Сложно предположить, что стрела из длинного лука полетит обратно на 600 футов...



И второй вопрос, относительно заклинательского фокуса для магов и чародеев.
Вроде как в описании класса идут отсылки к 5 главе, это где инвентарь расписан. Но я не смог найти там описания, что это может быть, и главное, для чего используется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 09, 2014, 16:35
по монаху все достаточно просто на деле. если в него стрельнул какой-то снайпер с 600 футов, то вероятнее всего он будет surprised и не сможет использовать реакцию чтобы сделать deflect. а в бою, кто стрельнул/кинул в того и отражаешь. обычно мало кто стоит далее 50 футов. ну в принципе и на 600 система позволяет кинуть. вспомни финальную сцену Кунг Фу панда 2, где он снаряды корабельных пушек назад отправлял, мне кажется именно так все и выглядеть должно. =))

по фокусу. система говорит что прикосновение/держание аркан фокуса свободной рукой (клерик же может просто держать щит с нарисованным holy symbol) заменяет материальный компонент (буква "М" и описание есть в самих заклинаниях). на странице 150 он в таблице, а на 151 описание, которое отправляет в главу 10. искомый текст в той главе на странице 203, абзац называется Material.

Material (M)
Casting som e spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry.
A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in chapter 5) in place of
the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.
If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell.
A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2014, 17:12
Первый (оффтопиковый) момент. Когда переводчик называет аmmunition "амуницией" - рука тянется к топору, причём желательно двуручному варварскому, чтобы кость урона побольше. По-русски это "боеприпас" или "метательный снаряд" в данном случае. Амуниция в русском - это снаряжение (ремни, кобуры, фляги, штык-ножи... ).

Второй момент - в тексте сказано "If you catch a missile in this way, you can spend  1  ki  point to make a ranged attack with the weapon or piece  of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack." Если быть буквоедом, то можно считать, что атака стрелой без лука превращает её в импровизированное оружие (потому что статистики прописаны для лука, не для стрелы) и тогда в ходу стандартная дальность для импровизированного оружия со стр. 148 - 20 футов (60 для дальней дистанции). Но это сильно буквалистское прочтение. Есть подозрение, что авторы системы имели в виду буквальный разворот стрел в полёте.

Предостерегаю - до детального прочтения я тоже думал, что отражать надо в стрелка, но в тексте способности ничего про это не сказано! Монах может поймать стрелу Леголаса и отправить её в Фродо.

Arcane focus описан в разделе Adventuring gear на стр. 151. Это может быть хрустальный шар, посох, жезл, кристалл и тому подобные предметы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 09, 2014, 17:30
Цитировать
Первый (оффтопиковый) момент. Когда переводчик называет аmmunition "амуницией" - рука тянется к топору, причём желательно двуручному варварскому, чтобы кость урона побольше. По-русски это "боеприпас" или "метательный снаряд" в данном случае. Амуниция в русском - это снаряжение (ремни, кобуры, фляги, штык-ножи... ).

Поскольку подобный вопрос поднимается не первый раз, выскажу свою позицию здесь.

Во первых, то, что вы написали по поводу термина амуниция, и его перевода, несомненно правильно.

Во вторых, то, что я вступил в группу на нотабеноиде и участвую в переводе, никак не изменило меня, я такой же как и раньше. Я не стал "Тыжепереводчиком". Я безграмотен, пишу с ошибками, часто ставлю знаки препинания невпопад.
При всём при этом, есть всего 2 места, где я буду принимать замечания о чистоте своего текста. Это обсуждение перевода на нотабеноиде, и местная тема "Помощь в переводах", где я с недавнего времени стал отписываться, если мне есть что сказать.

Во всех остальных темах я пишу как умею. То, что я где-то в другом месте делаю перевод, не накладывает на меня никаких дополнительных обязательств во всех остальных случаях. Вы легко можете открыть описание монаха на нотабеноиде, и убедиться, что там я перевёл этот момент намного лучше. И именно там я готов принимать критику к качеству своего перевода.

В случае непроизвольных движений рук, предлагаю отложить тяжелые топоры подальше, зайти на нотабеноид, и преподать этим недопереводчикам отличный урок, переведя несколько абзацев красивым русским языком.

Спасибо за понимание.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 09, 2014, 17:50
Вот ещё вопрос по монаху

Цитировать
Purity of Body
At 10th level, your mastery of the ki flowing through you makes you immune to disease and poison.

Персонаж не может заболеть, не может получить состояние "отравлен", но получает ли он невосприимчивость к урону с ключевым словом "яд"?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 09, 2014, 18:41
По яду пришел к выводу что отравление и ядовитый урон разные сущности. Как пример заклинание защиты от яда: For the duration, the target has advantage on saving throws against being poisoned, and it has resistance to poison damage.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 09, 2014, 18:48
В том то и дело, что в исходном варианте не уточняется, идёт ли речь о эффекте или типе урона. Просто "makes you immune to disease and poison."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2014, 18:51
Аналогичная способность есть у друида.

Вообще, правил по иммунитету к типу урона в PHB нет (поверхностный поиск не нашёл как минимум). Но на уровне догадок - я бы ставил на то, что да. Ждём пояснений от авторов, является ли posion damage отдельной от posion сущностью.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 09, 2014, 19:36
Насчет рав-а, по отбрасыванию монахом летящих в него снарядов, я полностью согласен с геометром. Мы делаем рейндж атаку тем что в нас кинули, и если это стрела, то мы делаем атаку монковским импровизированным оружием с д4 урона и дальностью 20/60. Ибо стрелы сами по себе не являются эффективным оружием :lol:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сейфер от Сентября 10, 2014, 23:08
Возник вопрос при создании монаха:
У монаха есть способность "Martial Arts. At 1st level, your practice o f martial arts gives you mastery o f combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don’t have the two-handed or heavy property."

А у копья и посоха "Versatile. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property—the damage when the w eapon is used with two hands to make a melee attack."

И вот как быть? Т.е. вроде оружие и не двуручное, а вроде и да)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 10, 2014, 23:23
У посоха нет свойства «двуручное».
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 11, 2014, 10:42
Это правда, что в 5-ом монстр мануале есть Лорд Сот?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 11, 2014, 12:45
Это правда, что в 5-ом монстр мануале есть Лорд Сот?

я в имеющейся информации выложил ссылку на список монстров по CR. на первый взгляд (точнее комманд+F) никакого лорда кроме варлорда хобгоблина - нет. =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 11, 2014, 13:27
Это правда, что в 5-ом монстр мануале есть Лорд Сот?

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1.wp.com%2Fwww.critical-hits.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F09%2FDeath-Knight-Spread.jpg%3Fresize%3D800%252C251&hash=cbbc90c6b8c368639b05710e413455c412e79d63)

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 11, 2014, 17:31
Значит слухи оказались правдивы. Может быть и Драгонлэнс воскресят.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Сентября 11, 2014, 17:44
В пыхе десятки упоминаний по Драгонлэнсу: Сильванести, Девары, пантеон, дракониды и т.д.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 12, 2014, 13:53
Значит слухи оказались правдивы. Может быть и Драгонлэнс воскресят.

Ну судя по тому, что нацелились привлекать старую и новую аудиторию, в т.ч. школьников - вполне возможно.

По сравнению с тем, что сейчас на полках книжных лежит, даже худлит Dragonlance выглядит не таким ужасным.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 14, 2014, 21:22
По итогам сегодняшней сессии возникло два вопроса, ответа на которые в PHB не нашлось:

1. Сколько существ, которые подверглись эффекту Sleep, их союзник может разбудить за раунд (одно или всех в зоне досягаемости)? Сколько времени их нужно приводить в чувство? Как скоро они смогут ходить, после пробуждения (сразу или в следующий раунд)?

2. Если существо А является укрытием для стоящего за ним противника B - каков риск попадания по A и где для этого правила?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 14, 2014, 23:43
По итогам сегодняшней сессии возникло два вопроса, ответа на которые в PHB не нашлось:

1. Сколько существ, которые подверглись эффекту Sleep, их союзник может разбудить за раунд (одно или всех в зоне досягаемости)? Сколько времени их нужно приводить в чувство? Как скоро они смогут ходить, после пробуждения (сразу или в следующий раунд)?

2. Если существо А является укрытием для стоящего за ним противника B - каков риск попадания по A и где для этого правила?
Как ты верно заметил, ответов в пхб нет =)
1. Я бы будил по одному за экшн (потому что надо "растолкать"). Их инициатива становится -100500, но ходят уже в этом раунде.
2. В пхб вообще нет такого понятия как шанс ранить "своего" стрельбой. То есть мы запросто стреляем в ближний бой и даже без штрафов. Я бы просто опустил шанс попадания в укрытие.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 15, 2014, 11:54
1. Сколько существ, которые подверглись эффекту Sleep, их союзник может разбудить за раунд (одно или всех в зоне досягаемости)? Сколько времени их нужно приводить в чувство? Как скоро они смогут ходить, после пробуждения (сразу или в следующий раунд)?

2. Если существо А является укрытием для стоящего за ним противника B - каков риск попадания по A и где для этого правила?

Как было сказано выше, правилами оба эти случая не покрываются. Я бы нахоумрулил следующим способом:

1) Будить как часть мува (пнуть ногой, проходя мимо) но не более одного за мув, за бонус и за стандарт. Т.е. до трёх человек за ход, если больше ни на что не отвлекаться. Объясняю это тем, что такое действие, как нанесение лёгкого пинка, не наносящего урона, вполне походит на действия, которые описаны как совмещаемые с другими.
При этом, разбуженный персонаж мной считался бы в состоянии сюрприза, т.е. действовать бы смог только на следующих ход. Кроме тех, кто иммуннен к сюрпризу. Это дало бы возможность персонажам, берущим соответствующие фиты получить от них пользу. Давать разбуженным действовать в конце текущего раунда считаю сильно нерфом заклинания сон.

2) Если хочется случайных попаданий, я бы считал так. Допустим, базовый КД 15, прячется за другим человеком, (будем считать это укрытием на половину) + 2, т.е. КД 17. Итого, стрелок попал в 17, поразил цель, попал между 15 и 17, поразил того, за кого прятались, не попал в 15, совсем промазал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2014, 11:58
1) Будить как часть мува (пнуть ногой, проходя мимо) но не более одного за мув, за бонус и за стандарт.
А я бы бонус действие не трогал. Это не четверка, и бонус - не минор. Бонус - это особое действие для особых маневров.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Сентября 15, 2014, 12:18
Т.к. сон довольно крепкий, то будить, я считаю, надо действием.
Инициативу пробуждённого можно поставить после инициативы того, кто его разбудил, но ходить он будет только в следующем раунде.

Цитировать
2) Если хочется случайных попаданий, я бы считал так. Допустим, базовый КД 15, прячется за другим человеком, (будем считать это укрытием на половину) + 2, т.е. КД 17. Итого, стрелок попал в 17, поразил цель, попал между 15 и 17, поразил того, за кого прятались, не попал в 15, совсем промазал.

А что если тот в которого мы случайно можем попасть имеет очень высокий КД? Пробиваем его автоматом, попав в этот диапазон? Или надо повторить атаку?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 12:35
В общем в правилах этого реально нет - косяк. А п.2 для монстров - вообще чит.

По п.1 пока четкий мыслей не имею, но по п.2 родилась такой хоумрул:

Если промах - кидаем д100. Если больше процентовки кавера - ничего не происходит, меньше - попал по каверу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 15, 2014, 12:35
Цитировать
Пробиваем его автоматом, попав в этот диапазон? Или надо повторить атаку?
Хм... Автоматом пробивать нельзя. Видимо, придётся делать вторую атаку. Это конечно всё усложняет, но не думаю, что такие ситуации станут постоянными.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 12:46
Хм... Автоматом пробивать нельзя. Видимо, придётся делать вторую атаку. Это конечно всё усложняет, но не думаю, что такие ситуации станут постоянными.

Я уверен что эти ситуации станут постоянными. Ставим перед спеллкастером 3 персонажей в додже - и привет.
Вторую атаку кстати делать тоже нельзя, или делать минимум с disadvantage. Потому что стрельба идет не прицельно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 15, 2014, 13:16
А по-моему, вопрос со Sleep вполне покрывается правилами.

Из описания заклинания - Creature affected by this spell falls unconscious until the spell ends, the sleeper takes damage, or someone uses an action to shake or slap the sleeper awake.
Значит, одного в раунд и можно разбудить.
немного адвокатства
[свернуть]

В ходе после пробуждения особых проблем не выжу, не забывайте, что уснувший был unconscious, следовательно, выронил все из рук и упал - ему придется потратить большую часть мува на исправление этого.

Правил по переносу инициативы вообще пока нет, так что я бы не трогал. Но будет странно, что соня с низкой инициативой будет ходить, а с высокой - не успеет.
Также, имхо, в такой ситуации в 5-ке если мастер хочет проверить, насколько персонаж спросони может сориентироваться, надо воспользоваться основным механизмом и попросить кинуть проверку Perception, а не жонглировать инициативой.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 15, 2014, 13:23
По второму вопросу - я тоже не помню, есть ли правило попадания по своим, но зато есть замечательное правило Cover (PHB pg.196). Мастеру достаточно сказать, что союзник полностью загораживает обзор - тогда там Total cover и стрелять по цели вообще нельзя, или 1/2 или 3/4 cover, что дает цели +2 и +5 AC соответственно. Что несколько компенсирует "поломность", которую тут успели найти.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 14:13
Theodorius,

1. "uses an action", а не "uses standart action".

2. Да в том-то и дело же. Враг-кастер получает +5 к АС и видит куда стрелять, а толпа, которая его окружает никак не рискует при атаке кастера - он искастуется пока до него будут прорубаться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 15, 2014, 14:26
Мы на форуме по 5-ке, в ней нет понятия "standard action", action это и есть стантарт.

On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 15, 2014, 17:45
Цитировать
uses standart action
Уже сказали, что нет в 5-ке стандартов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 15, 2014, 18:20
Не совсем понятен смысл строчек " ...and regains the maximum
number of hit points possible from any healing." в заклинании маяк надежды. О каком лечении идет речь? Трате хит-дайсов?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 15, 2014, 18:29
Ставим перед спеллкастером 3 персонажей в додже - и привет.
Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 15, 2014, 19:17
Цитировать
О каком лечении идет речь? Трате хит-дайсов?
В тексте сказано - любом лечении. Скажем, заклинание Сure wounds со своими Nd8 хитов лечения будет давать цели заклинания во время эффекта строго 8 хитов на уровень слота (плюс модификатор в финале - но он тут не играет роли, так как статический бонус).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 21:09
Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.

У кастера уже +5 к АС, а вы еще и disadvantage предлагаете.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 21:25
Окей, по пункту 2 (про расталкивание спящих) тогда вопрос:

Если я дашусь по всем спящим (как по difficult terrain), трачу на это весь раунд, наступая им на головы - они просыпаются?

Можно ли использовать Use an Object action, чтоб будить, и если да - с каким лимитом?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 15, 2014, 21:28
а почему нельзя тратить экшен, как того и требует заклинание? =)
интерэкшн с объектом кстати тоже всего один бесплатный в раунд.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 15, 2014, 21:37
Цитировать
Я бы сделал следующим образом: атака по кастеру получает disadvantage, при промахе сравниваем результат на втором кубе с AC того, кто закрывает кастера. Если опять промах - атака уходит в "молоко", успех - попадание в прикрывающего.

 :good: Отличное решение по-моему, по крайней мере к себе в тройку утащу.

Цитировать
У кастера уже +5 к АС, а вы еще и disadvantage предлагаете.

Ну если уж хоумрулить, то можно тогда убрать статический бонус. Хотя если укрытие дает союзник кастера, то стрелок практически ничего не теряет, большее значение на кубике просто пойдет в другую цель... Так что дисадвантаг будет только относительно кастера, а сам выстрел его практически не получает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 22:05
а почему нельзя тратить экшен, как того и требует заклинание? =)
интерэкшн с объектом кстати тоже всего один бесплатный в раунд.

Потому что хочется разбудить как можно больше - очевидно же.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 16, 2014, 00:53
У кастера уже +5 к АС, а вы еще и disadvantage предлагаете.
Нет, либо то либо другое. Если неважно, что будет с преградой - использовать бонус к AC, в противном случае disadvantage.

Кстати, мне кажется, или бонус +2/+5 за укрытие - это единственный упоминающийся модификатор за размер цели?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Вантала от Сентября 16, 2014, 02:16
А вот Вантала хочет задать глубоко концептуальный вопрос... В третьей, допустим, редакции, прогрессия всех тех вещей, которые ныне объединены в единый proficiency bonus, шла от единицы до "очень много" (в случае с файтерским БАБ или кастерским уровнем магов - до 20). В новой редакции прогрессия proficiency bonus идёт только от 2 до 6, и вообще разные виды бонусов подверглись унификации. Если такое гейм-дизайнерское решение было принято - у этого должна была быть какая-то цель: в чём преимущества такого подхода? А возможные недостатки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Сентября 16, 2014, 02:59
Bounded accuracy. Вроде бы уже обсуждалась на этих форумах. Цель - сделать сложность более равномерной, чтобы препятствия и враги низкого уровня не теряли свою актуальность на 20ом. Плюс: последовательность истории. Минус: засада гоблинов может истребить архимага.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Binsentsu от Сентября 16, 2014, 03:13
Минус: засада гоблинов может истребить архимага.
Кому минус, а кому и завязка приключения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2014, 06:15
Цитировать
Если такое гейм-дизайнерское решение было принято - у этого должна была быть какая-то цель: в чём преимущества такого подхода? А возможные недостатки?
Устранение разрыва. В Тройке, к примеру, оптимизированные персонажи с настроенными бонусами на втором десятке уровней не проигрывали броски неспециалистам на своём поле даже чисто теоретически - разрыв превышал те самые 20, которые обеспечивал дайс, причём порой и в несколько раз. Оставались только навыки с прописанными провалами на 1 - и то оставались перебросы и прочее. Сейчас, теоретически, столь чёткого расслоения на угрозы "своей лиги" и "не своей" не будет.

С гоблинами и архимагом тут заметили верно - хотя шанс у гоблинов всё равно довольно призрачный, надо отметить, что в ранних редакциях это было нередкой ситуацией (более того, это обсуждалось при выходе Тройки: скажем, в классических Равенлофтовских модулях есть ситуации, когда команде 8-го, кажется, уровня надо завалить мага-20; в Next что-то подобное рассчитывается, а вот в Тройке приходилось переделывать этот момент). В этом смысле плюс - намётки для обратной совместимости (хотя совсем старые редакции имели кучу других особенностей... ну да про олдскул и его стили тема отдельная).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 16, 2014, 08:25
А кто-нибудь уже тестил этот самый разрыв? Помнится, раньше была такая развлекуха - напустить толпу народа 10 уровня на тарраска. Чем в свете некста закончится подобное развлечение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 16, 2014, 16:01
Подозреваю, что они его победят ролплеем :) Вообще, планирую попробовать нечто подобное.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 16, 2014, 19:18
Достаточное количество лучников с луками +1 левитирующих, на воздушном судне, на грифонах/гиппогрифах, стреляющих навесным огнём с предельной дистанции из-за укрытия. Тараска тупая как пробка, может не сообразить, откуда летят стрелы. :)

А так, в чистом поле, конечно сложно. За ход она может преодолеть до 100 футов, убегать и отстреливаться сложно. Есть в игре способ для игроков 10 уровня перемещаться со скоростью 100 футов в раунд? Волшебные повозки? Быстрые кони?

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 16, 2014, 19:47
То есть не убегая они не выстоят?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 17, 2014, 07:58
У меня простой вопрос. В 3ке была огромная задница с быстрым выставлением с воздуха случайных нпс и антагонистов по всем правилам - учитывать все эти ецеэлы-шмецеэлы, модификаторы атрибутов, прогрессии фитов, распределять скилпоинты, мультиклассы, абилки. На ходу без остановки игры это сделать было нереально, что-то обязательно было бы пропущено, сильно замедлилось или исказилось. Как дела обстоят в 5ке с этим? Ну вот захотел я выставить 7 Гитов. Лидера, двух стрелков и четыре воина, которые не прописаны в монстрятниках (но я в плане флафа знаю что на них, как себя ведут и что умеют). Есть ли разница во времени между 3.5 и 5, которая у меня уйдёт на вставку этих ребят сразу в энкаунтер и насколько она существенна? Другими словами стоит ли с двухи переходить на 5 в этом плане или там будет такой же неиграбельный головняк как в 3.5, где всех персонажей нужно обязательно оцифровывать до игры?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 17, 2014, 09:46
У меня простой вопрос.
Если я его верно понял, то все очень просто. Придумать на лету монстров так чтобы не забыть какие-то игромеханические бонусы и модификаторы реально и относительно легко. Я уже пару раз так делал, под рукой всегда пара набросков базовых статов и таблица соотношения проф бонусов к челендж рейтингу. Каких-то постоянно растущих и фиг знает от чего зависящих цифровых штук в 5ке нет. Те же фиты, для монстров мы их просто игнорим и сочиняем спец атаки на лету. В 5ке для моснтров показали несколько устоявшихся механик - икс легендари экшенов в раунд (монстр-босс делает какое-то свое действие в чужой ход, в дополнении к своему ходу), мультиатака (две-три однотипных атаки, бонусы на ту хит и прочее одинаковые между атаками), грапл (персонаж схвачен чем либо и не может действовать кроме как вырываться, монстр однако может огреть персонажа, например второй рукой), а также много много "супер" ударов (бросок сетки, проглатывание персонажа и то как он умирает в желудке имея шанс выбраться, кислотное дыхание, отталкивание противника и прочее-прочее). Я обычно просто использую уже виденную ранее "супер" атаку или придумываю на лету какую-нибудь не особо отличающуюся от обычной атаки по дамагу, но интересную атаку.

Всего надо 5 минут для полной оцифровки монстра.
1. Сочини челендж рейтинг
2. Проидумай статы
3. Запиши проф бонус монстра в зависимости от челендж рейтинга (таблица в бейсик рулзах для дм-а)
4. Хиты = челендж рейтинг * (хит дайс + модификатор консты). Хит дайс изначально определяется размером монстра. Количество и/или тип хит дайса изменить по вкусу.
5. Армор класс считаешь также как и игрокам (от брони и дексты). Если у монстра родной натурал армор, то выдумываешь бонус по вкусу и добавляешь (например трицератопс имеет бонус +4 к ац).
6. Опыт выдавать по челендж рейтингу

Все проверки что делает монстр идут от базовых статов, если монстр "шарит" в этой проверке, то прибавляем проф бонус. Например, если монстру надо ударить врага мечом, то я подразумеваю что к проверке силы на ту хит надо добавить проф бонус, ибо монстр "шарит" как бить мечом. Если монстру надо спрятаться, а это огромный т-рекс, то я бы сказал что он никогда не тренировался специально прятаться это будет проверка ловкости без проф бонуса.

Головная боль это спелкастеры... Они всегда ей были. Ну тут очевидно почему - надо записать какие спелы монстр знает и как много может прокастить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 17, 2014, 13:07
Цитировать
Если я его верно понял, то все очень просто.

Это называется просто?
Просто, на мой взгляд, это следующее:

Для начала нам нужны хиты, AC, оружие, которым пользуется противник. Поскольку я сильно предпочитаю персонажецентичный подход к игре, то все эти параметры отсчитываем от персонажей. К примеру, вы задумали стражников, уступающих героям по силе/способностям, но превосходящих их числом. Хиты воинов - 2/3 от хитов партийного воина, AC -2/-3 от его. Оружие выбираете исходя из их образа в вашей голове. То же самое с лучниками. У командира пусть будет AC как у партийного воина, или +1. У всех обычная стандартная атака, пусть воины получают преимущество в атаке, если их больше одного рядом с противником. Типа командная выучка. Командир может вместо атаки потратить действие чтоб снять негативное состояние с подчиненного или вылечить ему половину хитов (перезарядка 6). К пробою и урону даём всем +2, командиру +3.

Вот вам взятый из воздуха усиленный патруль стражи, на всё про всё меньше минуты времени. Они позволяют использовать определенную тактику в бою и командир способен разнообразить происходящее. Нам по сути не особо нужны их параметры, класс угрозы, модификаторы и всё прочее. Всё, что может понадобиться сверх этого - спасброски, модификаторы определенных навыков добавляются по мере надобности и записываются, чтоб в следующий раз они были такими же.

Простой способ определить их параметры сводится к сопоставлению с параметрами персонажей. Это очень удобно, т.к. мастеру легко прикинуть, с какой вероятностью событие должно случиться, а кость к20 это по сути процентник с шагом в 5%.

Поясню. Герои прячутся, стража ищет. Средний бросок скрытности персонажей, допустим 15 (10 + модификаторы). Мастер считает, что поскольку стража в этом районе ленива и нерадива, то шанс найти героев примерно 30%. Таким образом, чтоб обнаружить персонажей они должны будут бросить на кости 14 и выше ( 20 - (30/5) = 14 ). На этом можно и остановиться. Но можно и посчитать их модификатор внимательности. Поскольку их бросок "обнаружения" должен сравняться или превзойти средний бросок скрытности персонажей, то им нужен модификатор внимательности +1 ( 14+1 = 15 ).
Если героев будет искать опытный филёр, который знает, что они где-то тут спрятались, то мастер предположит, что он найдёт их с вероятностью 70%. Его бросок "обнаружения" должен быть 7 или выше. Соответственно, его бонус к обнаружению +8. Почему он именно такой, решайте сами. Это может быть и очень высокая мудрость, и удвоенный бонус за владение навыком, и ситуационный бонус за активный поиск.
Это может показаться немного читерским способом, но ведь мастер и так выставляет все параметры своим неписям исходя из параметров персонажей.

В любом случае, при создании второстепенных персонажей с лёту я пользуюсь принципом "ничего лишнего". Всё необходимое потом можно легко добавить, если понадобится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 17, 2014, 13:19
Цитировать
В любом случае, при создании второстепенных персонажей с лёту я пользуюсь принципом "ничего лишнего". Всё необходимое потом можно легко добавить, если понадобится.
Вот тут самое главное "потом добавить". Потому как страшны ситуации, когда ты создал что-то быстро, а потом оказывается что ты неправильно выдал экспу или использовал неправильные статы (или забыл про какой-нибудь важный фит). Всё это резко обесценивает саму идею использования правил и ломает геймистский кайф. В днд даже модификатор +1 (5%) способен сделать разницу между смертью партии и выживанием, а 100 опыта может сделать разницу между прежним уровнем и левел апом в критический момент для истории. В общем, спасибо за ответы. Вижу в днд5 используется в целом приемлемый улучшенный подход, стоит попробовать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 17, 2014, 13:39
Цитировать
Потому как страшны ситуации, когда ты создал что-то быстро, а потом оказывается что ты неправильно выдал экспу или использовал неправильные статы

На практике ничего в этом страшного нет, и ничего это не ломает.
Никто ведь не упрекнёт мастера, если он своим оркам выдаст щиты? Мне сложно представить ситуацию, когда игроки начнут возмущаться, что у моих орков со щитами защита на целых 2 пункта выше, чем в монстрятнике, а значит попасть в них на 10% сложнее. Заткнись и сражайся! Скажи спасибо, что молнии с неба не падают! И очевидно, что никто не потребует дополнительной экспы за увеличившийся уровень сложности. Хочешь ещё экспы? Эй ребята, к вам приближается ещё отряд экспы! Что значит, "мы не успели отдохнуть"?

Играют ради удовольствия. И если мастер хочет подчеркнуть, что орки из спецотряда гнилозубых крепче и устойчивее, а клан болотноногих славится своей скоростью, он запросто выдаёт доспехи, увеличивает хиты и спасброски, меняет параметры как ему нужно. Я уверен, что нормальным игрокам такой подход принесёт больше удовольствия от игры, чем буквоедское вычисление, сколько и каких противников нужно выпустить, чтоб не дай Ктулху не нарушить рекомендации из ДМГ и не привысить трэйт рейтинг. Заткнись и сражайся. Не можешь сражаться - отступай. Не можешь отступить, сдавайся. Не берут в плен - погибни как герой.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 17, 2014, 14:56
на форуме D&D ответили на вопросы:

1. Разбудить можно только одно существо за action. От того, чтоб по ним бегать, прыгать или дашится они не проснутся - надо потратить экшн именно на прицельные пощечины одному существу.

2. Существо А никак не рискует, если является укрытием для атакованного существа В. Теперь можно спокойно расстреливать террористов сквозь заложников.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Elgor от Сентября 17, 2014, 15:51
Так было в 3,5. Не вижу причин что-то менять в этих моментах.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 17, 2014, 16:38
Возник вопрос по поводу контроля ездового животного. В правиле сказано, что у животного: it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. А как быть с атакой?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 17, 2014, 17:42
Атаковать видимо должен наездник, своим действием. Меня больше интересует, получает ли наездние преимущества от Dodge, и может ли при этом атаковать?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 17, 2014, 20:54
Атаковать видимо должен наездник, своим действием. Меня больше интересует, получает ли наездние преимущества от Dodge, и может ли при этом атаковать?
По рав-у все просто. Делаем свой ход, потом ход "лошадкой" (или наоборот):
Дэш - очевидный эффект
Дисэнгейдж - скакун не создает аоо, всадник не создает аоо потому что он не сам двигается, а его двигают.
Додж - атаки по скакуну получают дисадв, и у скакуна адв на спасброски ловкости, на всадника это никак не влияет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 17, 2014, 21:00
Цитировать
4. Хиты = челендж рейтинг * (хит дайс + модификатор консты). Хит дайс изначально определяется размером монстра. Количество и/или тип хит дайса изменить по вкусу.

А точно по рейтингу? Тут всё-таки другая формула, которая зависит от условного уровня. Например, у буллита 9d10+45 хитов. И кость хитов определяется размером же.

Кстати, natural armor с чем-нибудь стакается? С ловкостью? С надетым доспехом?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 17, 2014, 21:14
Это называется просто?
Вот кстати и разные подходы для создания приключений. Мне нравится использовать систему правильно, так чтобы она работала. Я люблю делать так, чтобы мои игроки имели четкое понимание что можно ожидать от противника. Это как ирл ты знаешь что воробей тебе ничего не сделает, а скорпион может быть смертельно опасен, хотя оба мелкие. Так же и в днд игроки должны понимать что сейчас мы боимся десяти гоблинов, а пару уровней вперед и уже с ними справимся. А если попадется гоблин который будет не укладываться в то что делают гоблины (лишние хиты/атаки и проч), то это явно особенный тип. Я хочу чтобы игроки знали что если они видят чейнмейл, то это 16 ац как минимум.

Вот в 4ке грамотно оцифровать своего монстра было сложно, как было в 3.5 я уже забыл. В пятерке все действительно очень просто.

Алсо, если ты все рассчитываешь в голове в процентах, зачем конвертировать в д20? Так и кидал бы процентник)))

PS Кстати оба подхода я считаю вполне адекватными.
А точно по рейтингу? Тут всё-таки другая формула, которая зависит от условного уровня. Например, у буллита 9d10+45 хитов. И кость хитов определяется размером же.

Кстати, natural armor с чем-нибудь стакается? С ловкостью? С надетым доспехом?
Размером, я все так и написал =)

Условный уровень обычно условно равен условному рейтингу. По крайней мере по диагонали пробежав дм бейсик рулз я пришел к такому выводу. Как я заметил выше - "Количество и/или тип хит дайса изменить по вкусу."

Я думаю натурал армор в 5ке стакается со всем, но я не помню монстров в доспехе и с натурал армором.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 18, 2014, 15:27
Цитировать
Возник вопрос по поводу контроля ездового животного. В правиле сказано, что у животного: it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge. А как быть с атакой?
В контроле тренированного животного у рейнджера сказано, что "за свое действие" он, может приказать животному бежать, уворачиваться и атаковать. А у верховой животины нет такой опции. Кроме того, на вопрос от коммьюнити про прокачку фамильяра, разработчики ответили, что дополнительный компаньен - это очень сильная фишка.
Значит наехать конем на гоблина и потоптать того копытами этого самого коня, когда ты верхом, а потом еще пикой сверху пырнуть самому не выйдет? И каким действием (only three action options: Dash, Disengage, and Dodge) всадника этот контроль осуществляется?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 18, 2014, 16:07
Свойство чародея:

ELEMENTAL AFFINITY
Starting at 6th level, when you cast a spell that deals damage of the type associated with your draconic ancestry, add your Charisma modifier to that damage. At the same time, you can spend 1 sorcery point to gain resistance to that damage type for 1 hour.

Как вы думаете, нужно ли тратить действие, чтоб получить эту сопротивляемость? Можно ли это делать в бою? Можно ли это делать в чужой ход?

Т.е. возможна ли следующая ситуация:
Мастер: Окей, он кастует фаербол. Кидайте спасброски.
Чародей: Я трачу очко чародейства, у меня сопротивляемость к огню.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 18, 2014, 16:21
Цитировать
Как вы думаете, нужно ли тратить действие, чтоб получить эту сопротивляемость? Можно ли это делать в бою? Можно ли это делать в чужой ход?
В вординге сказано, что абилка активируется когда ты колдуешь чару, которая причинят вред связанный с draconic ancestry. Соответственно можно в любой разрешенный правилами момент колдонуть, потратить sorcery point и получить бенефит на 1 час.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 18, 2014, 19:50
Цитировать
Т.е. возможна ли следующая ситуация:
Мастер: Окей, он кастует фаербол. Кидайте спасброски.
Чародей: Я трачу очко чародейства, у меня сопротивляемость к огню.
Как выше заметили, способность применяется только когда sorcerer сам колдует что-то (и тогда не тратит дополнительного действия или чего-то ещё, кроме sorcery point-а). Потому описанная ситуация возможно только если наш чародей может прервать чужое действие и применить заклинание сам - в базовых правилах я пока вижу возможность такого только через ready на применение противником этого огненного шара. И да, перед сопротивлением в противника должно лететь что-то боевое.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 18, 2014, 21:49
Значит наехать конем на гоблина и потоптать того копытами этого самого коня, когда ты верхом, а потом еще пикой сверху пырнуть самому не выйдет? И каким действием (only three action options: Dash, Disengage, and Dodge) всадника этот контроль осуществляется?
У коня есть экшн и мув, вот мувом и контролируй куда хочешь. Только в пределах правил движения. То есть по рав-у наехать на гоблина можно (он на два размера меньше коня), но это будет диф террейн и никак не отнимет у него хп. Для маунтед комбата есть спец фит, который, однако, не разрешает атаковать скакуном.
Т.е. возможна ли следующая ситуация:
Мастер: Окей, он кастует фаербол. Кидайте спасброски.
Чародей: Я трачу очко чародейства, у меня сопротивляемость к огню.
Не возможна, при обычных услових. Как я понимаю вординг, ты кастуешь и сразу как часть каста говоришь что активируешь резистанс. При это сопротивление ты получаешь по тому типу урона что и был твой каст. То есть в твоем примере - делаешь рэди экшн на каст противника, в ответ на его каст фаербола, кастуешь свой спел с огненным уроном и заявляешь что хочешь резист по типу дамага твоего спела.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 18, 2014, 22:00
У коня есть экшн и мув, вот мувом и контролируй куда хочешь. Только в пределах правил движения. То есть по рав-у наехать на гоблина можно (он на два размера меньше коня), но это будет диф террейн и никак не отнимет у него хп. Для маунтед комбата есть спец фит, который, однако, не разрешает атаковать скакуном.

А если это тренированный Warhorse, у которого прописана атака копытом, вдруг ему захочется затоптать гоблина самому.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 18, 2014, 22:51
да, правила в отношении скакунов вообще странные. я очень надеюсь на разъяснения в ДМГ. а сейчас получается так, что если ДМ позволит боевому коню действовать independantly (как это описано про драконов маунтов), то он мог бы и затаптывать и кусать. по идее, ИРЛ, коней боевых именно и учили кусаться и лягаться. Получается вопрос этот на данный момент отдан полностью на откуп ДМу, потому как даже правил общих экшенов как в четверке и даже замены экшенов как у рейнжера и его компаньона тоже нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 18, 2014, 23:19
А если это тренированный Warhorse, у которого прописана атака копытом, вдруг ему захочется затоптать гоблина самому.
Не захочется пока игрок сказал что его персонаж контролирует коня.


Так что - да, все на откуп ДМу
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 19, 2014, 01:05
Действие выход из боя.
Спойлер
[свернуть]
Правльно ли я понимаю. Ты берешь действие дизэнгейджа. Затем, когда ты делаешь движение, то не получаешь атак при возможности? Само по себе оно движения не дает?


По управлению верховыми животными тоже не ясно...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 19, 2014, 02:28
Да, все верно. Это троечный withdraw.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 19, 2014, 02:52
Цитировать
По управлению верховыми животными тоже не ясно...
По-моему рав предельно четок в этом вопросе - спрашивай
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 20, 2014, 13:18
Да, все верно. Это троечный withdraw.
Совсем не похоже.

В 3.5 Withdraw это Full-round action, за который ты можешь сделать двойной мув. При этом атака по возможности не распространяется лишь на первую клетку (т.е. фактически это 5-футовый шаг и два мува минус одна клетка). Вдоль строя солдат не пробежишь, как и от огромного огра с reach.

В 5 Disengage это целое действие, после которого остается только один мув, но уже нет оппортунок до конца хода. То есть убежишь не далеко, но точно не отхватишь.

P.S. Для полноты картины уточню, что в 5-ке оппортунити возникают только тогда, когда покидаешь зону reach, поэтому можно кружить хороводы. (Если не учитывая фиты Polearm Master, Sentinel и пару классовых способностей)
P.P.S. А еще можно разбивать движение + действие + остаток движения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 21, 2014, 11:10
В обсуждении набора гербалиста сказано, что владение этим набором требуется для изготовления зелья лечения.
А есть ли правила, описывающие, как эти зелья варить?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 21, 2014, 12:09
Если считать Potion of Healing магической вещью, то пока нет: Magic item crafting is part of a rules option presented in the Dungeon Master’s Guide.
А вообще, правила создания вещей в промежутке между приключениями (Downtime Activity) - PHB pg. 187: за каждые 5gp полной стоимости вещи, тратишь 1 день и материалов на полцены (на 2,5gp).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 21, 2014, 15:57
Если монк или рога заявят Дэш за бонус экшен, то могут ли они потратить ещё и просто экшен на Дэш?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 21, 2014, 16:35
Скорее да, чем нет. Dash дает дополнительных очков движения, равных твоей текущей скорости, но прямых указаний на то, что это срабатывает только один раз, я не нашел.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 22, 2014, 22:40
Вопрос относительно друидического фокуса.
Цитировать
Druidic Focus. A druidic focus might be a sprig of
mistletoe or holly, a wand or scepter made o f yew or
another special wood, a staff drawn whole out o f a living
tree, or a totem object incorporating feathers, fur, bones,
and teeth from sacred animals. A druid can use such an
object as a spellcasting focus, as described in chapter 10.

В частности, интересует вот это место: a staff drawn whole out o f a living
tree
можно ли этот посох использовать как оружие Quarterstaff?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 23, 2014, 00:43
Ещё вопрос о друидах и животной форме.

Может ли друид в форме животного общаться с другими животными такого же (или другого) вида?

Друид с полными хитами превратился в медведя, ему нанесли 20 единиц урона, он превратился опять в человека (его хиты остались полными) и снова превратился в медведя. У медведя будут полные хиты?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 23, 2014, 06:35
Как скоро планируется появление поддержки псионики?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 23, 2014, 11:33
Цитировать
Может ли друид в форме животного общаться с другими животными такого же (или другого) вида?
У животных нет языка и Инт 2 где-то. Т.е. разговаривать (в контексте общаться) и понимать друг-дуга они не могут. Где-то попадалась чара, поднимающая Инт животным вроде бы, позволяющая общаться при необходимости. Соответственно друид оборотень в данном случае, с точки зрения правил, ничем не лучше скажем лудильщика или бродячего актера.
Цитировать
Друид с полными хитами превратился в медведя, ему нанесли 20 единиц урона, он превратился опять в человека (его хиты остались полными) и снова превратился в медведя. У медведя будут полные хиты?
В правиле сказано
Спойлер
[свернуть]
т.е. я понимаю это так, что каждый раз ЖС берутся из профиля животного.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 23, 2014, 18:24
Т.е. разговаривать (в контексте общаться) и понимать друг-дуга они не могут.

Есть заклинание первого уровня "Разговаривать с животными", в его описании тоже ничего не говориться про повышение интеллекта животного, однако оно позволяет с ними общаться, со скидкой на их знания, конечно. Так что общаться и понимать друг друга они всё таки, наверное, могут.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 23, 2014, 18:56
Перечитал Звериную форму (правило). Не нашел там строчки  о том, что в звериной форме ты получаешь способность
Спойлер
[свернуть]
понимать/общаться аналогичную чаре разговор с животными.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Сентября 23, 2014, 21:37
Всем привет! Народ, я создаю сейчас мага для игры в D&D adventure league, и в процессе возник ряд вопросов. Буду весьма признателен, если кто-то сможет дать на них  ответы.

Как высчитываются saving throws у wizard?
Как высчитывается Passive wisdom?
Какую именно защиту дает кантрип blade ward? Melee ущерб сокращается в половину?
Правильно ли понимаю, что кантрипы, изначально имеющиеся у меня в spellbook можно творить неограниченное количество раз?
Как определить инициативу?
Arcane recovery доступно уже на первом уровне?
Если да, то как? Вспоминается потраченное заклинание, которое было предварительно заучено? Или появляется возможность продублировать любое другое заклинание или кантрип из заученных? Или можно заучить еще какое-то заклинание из имеющихся в спеллбуке?
Как узнать, какой у меня spellcasting ability modifier for attack with a ranged spell?
Можно ли брать feats и, если, да, то по каким правилам?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 23, 2014, 22:03
1. Спас-бросок это К20+модификатор от каждого параметра. Кроме того, у волшебника есть дополнительный бонус к спас-броскам от интеллекта и мудрости, равный значению мастерства (P r o f i c ie n c ie s).
2. Pa s s iv e C h e c k s - для любого навыка высчитывается по формуле 10+все возможные бонусы (мастертва и модификатора параметра). Если у тебя есть преимущество, это еще +5 к пассивной проверке.
3. Урон всех типов повреждения, которое наносит оружие /2, неважно дистанционно или в рукопашно оно было доставлено.
4. да
5. Инициатива = проверке на ловкость. Бросок К20 + модификатор ловкости.
6. да
7. Восстановление магии восстанавливает слоты заклинаний  по формуле уровень волшебника/2 слотов, округленный в большую сторону. Если ты волшебник 4 уровня, то восстанавливаешь ты всего 2 слота, при этом можешь выбирать какие именно: 2 первоуровневых слота или один слот 2 уровня.
8. Intelligence is your spellcasting ability for your wizard
spells.
9. Вместо того, чтобы получить Ability Score
Improvement, можно взять фит.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Сентября 23, 2014, 22:37
Кантрипы не записываются в спеллбук, маг их просто знает, и может кастовать свободно, даже если он спеллбук потерял.

Если да, то как? Вспоминается потраченное заклинание, которое было предварительно заучено? Или появляется возможность продублировать любое другое заклинание или кантрип из заученных? Или можно заучить еще какое-то заклинание из имеющихся в спеллбуке?

Вы неправильно поняли кастовалово в 5ке. При касте вы не теряете заученные заклинания, вы теряете только слоты. Соответвенно рекавери восстанавливает тоже слоты.

DC для ваших заклинаний вычисляется по формуле 8 + инт мод + профиенси; модификатор спелл-атаки = инт-мод + профиенси

Фит на 1м уровне может взять только человек (раса), и то только если используется вариативное правило для человеков.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 23, 2014, 22:41
Фит на 1м уровне может взять только человек (раса), и то только если используется вариативное правило для человеков.

Правила Adventure League разрешают явным образом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Сентября 23, 2014, 23:01
Мда, и теперь у меня возник вопрос. Правила Адвенчур Лиг позволяют участие человека,  у которого нет официально приобретенного PHB в бумаге или воднопомеченном пдфе?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Сентября 23, 2014, 23:13
Ух, спасибо огромное! Хочу уточнить некоторые моменты.
1. Я правильно понимаю, что чтобы вычислить passive wisdom мне следует к 10 прибавить модификатор wisdom (wisdom 13 - следовательно прибавляем 2) + proficiency bonus (2). Вроде больше бонусов нет. Соответственно получаем 14. Так?
2. По arcane recovery. Со слотами, я действительно, наверное, чего-то не понял. Ну хорошо. Вот все слоты (ячейки) в памяти мага забиты запомненными заклинаниями. Одно заклинание произнесено, и ячейка освобождается. Чем он снова ее может заполнить? Получается, любым из заученных заклятий, главное, чтобы по размеру подошло.) То есть, в любой первоуровневый слот маг сможет снова запихнуть любое из заученных первоуровневых заклинаний, так?
3. Где найти информацию по ability score improvement? Если можно, номер страницы. И фит можно взять только один? (Кстати пункт feat есть даже в фирменном паспорте персонаже от "Adventure league".)
4. Забыл спросить. Какова базовая скорость? Не нашел точных чисел в PH.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 23, 2014, 23:36
1) Вы не правильно понимаете. Такого понятия как passive wisdom нет. Wisdom это характеристика, а пассивным в данном контексте может быть только навык. В частности, обычно используются два навыка пассивная внимательность и пассивная проницательность. Они используются, когда ДМ хочет определить, заметил ли что-либо персонаж, который не ищет этого целенаправленно. Рассмотрим пример пассивной внимательности, как самый распространенный. Итак, внимательность это навык, основывающийся на мудрости. У этого навыка есть свой модификатор - это модификатор мудрости + бонус за владение навыком, если он изучен. На первом уровне этот бонус равен двум. Поскольку нам нужен пассивный навык, то берут среднее значение броска к20 т.е. 10. Итого, при мудрости 16 и изученном навыке внимательность (Perception) ваша пассивная внимательность на 1 уровне будет 10 + мод. мудрост 3 + бонус владения навыком 2 = 15.  Если бы вы были на 5 уровне, и ваша мудрость составляла бы 10, то ваша пассивная внимательность равнялась бы 10 + 0 + 3 = 13.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Сентября 23, 2014, 23:37
1. угу нет тут я была не права
2. Нет, слоты мага ничем не забиты. Маг каждый день меморайзит 3 + свой уровень _разных_ заклинаний уровня 1+, но не выше, чем у него есть слоты. Меморайз - это не слоты! После чего он может любое из них кастить, тратя на каст слот уровня заклинания или уровня выше. Из меморайза оно не пропадает, и можно кастить повторно, пока есть слоты.
3. ability score improvement зависит от класса и перечислено в табличке класса стр 118  (у меня плохо различимы страницы в пдфе, но вроде бы 118)
На 4, 8 и тд уровнях.
4. зависит от расы, у гномов так 25
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 23, 2014, 23:41
2) По поводу слотов и заклинаний. Для волшебника (или любого другого кастующего персрнажа) есть два понятия - слоты заклинаний, и запомненные заклинания. Слоты не забиваются заклинаниями, слот, это возможность использовать одно из запомненных заклинаний. Два слота - 2 возможности использовать любое из запомненных. Можно 2 разных, можно одно, но 2 раза. Слот 2го уровня, это возможность использовать заклинание второго уровня, или заклинание первого уровня, которое при этом может стать сильнее.
В общем, слоты ограничивают количество применений, а количество заклинаний, которые могут быть запомнены одновременно ограничивают доступный ассортимент.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 23, 2014, 23:45
Цитировать
wisdom 13 - следовательно прибавляем 2
Неверно. модификатор +1.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 23, 2014, 23:49
3) В описании каждого класса есть табличка, где указано на каком уровне что получать. Там это указано. Фит можно взять вместо повышения характеристики. Т.е. обычно вы выбираете, или + 2 очка к характеристикам или фит. Как правило, с таким выбором сталкиваются на 4 уровне. Но представитель расы человеков может взять фит на 1 уровне.

4) Базовая скорость зависит в первую очередь от расы. Ищите её именно там. Некоторые классы со временем позволяют её повысить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Сентября 23, 2014, 23:56
Чего-то я совсем запутался.
1. При всем уважении понятие  passive wisdom (perception) я взял опять-таки из официального чар листа Adventure League. Причем они приводят примеры чар листов разных классов (мага, файтера, клерика), и у всех этот passive wisdom есть. Я поэтому и озадачился.
2. Мне как-то проще всю эту слотовую систему представить образно. Маг меморайзит (учит, запоминает) заклинания и они ложатся в слоты. Затем, после произнесения заклятия, одна ячейка снова освобождается, и туда снова можно засунуть любое из оставшихся заученных заклинаний, или уже произнесенное заклятие. Главное, чтобы по уровню совпадало. Так?
Ладно, пойду спать. Восстанавливаться.) Голова уже плохо соображает.  Еще раз всем спасибо!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 24, 2014, 00:01
2. По arcane recovery. Со слотами, я действительно, наверное, чего-то не понял. Ну хорошо. Вот все слоты (ячейки) в памяти мага забиты запомненными заклинаниями. Одно заклинание произнесено, и ячейка освобождается. Чем он снова ее может заполнить? Получается, любым из заученных заклятий, главное, чтобы по размеру подошло.) То есть, в любой первоуровневый слот маг сможет снова запихнуть любое из заученных первоуровневых заклинаний, так?

Есть список известных заклинаний. У мага это составленная книга заклинаний (пополняемая на левел-апах). Барды, рейнджеры, сорки, варлоки и eldritch knights - выбирают новые заклинания на левел-апе. Клирикам, друидам и паладинам известны все заклинания их класса, подходящие им по уровню.

Есть список подготовленных заклинаний. Это те, которыми кастеры смогут пользоваться (из известных им) в течении дня. Клерики, друиды и маги готовят (уровень+основной модификатор) заклинаний. Паладины готовят меньше (уровень/2+мод. харизмы). Подготовка другого списка требует несколько минут после длинного отдыха. Доменные заклинания считаются автоподготовленными всегда, в дополнение к этим.
Остальные классы заклинания не готовят, просто используют известные.

Есть спелл-слоты. Это что-то вроде спеллпоинтов - чтобы сколдовать заклинание первого круга, надо потратить спелл-слот 1 или выше; чтобы второго - 2 и выше, и т.д. (иногда если тратить спелл-слот более высокого уровня, то заклинание сработает с усилением).
Подготовленные заклинания при этом никуда не денутся, можно колдовать magic missile весь день. Даже если у мага отнять книгу, он лишь не сможет менять список подготовленных заклинаний, но пользоваться ими все равно сможет каждый день, и даже записать их в новую книгу.

Arcane Recovery позволяет магу вернуть спелл-слота. Раз в день, после короткого отдыха. Например, маг 6-го уровня может восстановить суммарно 3 спелл-слота: 3 первого уровня, или 1 первого и 1 второгого, или 1 третьего.

Еще некоторые заклинания можно прочитать как ритуал, тогда не тратиться спелл-слот, но время прочтения увеличивается на 10 минут. Маг может даже читать как ритуал неподготовленное заклинание прямо со страницы своей книги.

Кантрипы - простенькие заклинания 0-го уровня, которые не требуют спелл-слотов и подготавливания. Но они все равно считаются заклинаниями для разных эффектов и способностей, поэтому часто текст пестрит замечаниями "когда вы колдуете заклинание 1-го уровня или выше."

Еще у сорков есть sorcery points, которые они могут конвертировать в спелл-слоты или метамагию.

Вроде бы в основном все.

Цитировать
3. Где найти информацию по ability score improvement? Если можно, номер страницы. И фит можно взять только один? (Кстати пункт feat есть даже в фирменном паспорте персонаже от "Adventure league".)
В описании самого класса должно быть.

Цитировать
4. Забыл спросить. Какова базовая скорость? Не нашел точных чисел в PH.
Зависит от расы, обычно 30, у коротышек 25 с разными особенностями (дворфов не замедляет тяжелая броня, а халфлинги могут ходить сквозь средних существ), у лесных эльфов 35. Некоторые классы и фичи дают бонус.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 24, 2014, 00:03
Мда, и теперь у меня возник вопрос. Правила Адвенчур Лиг позволяют участие человека,  у которого нет официально приобретенного PHB в бумаге или воднопомеченном пдфе?
Не думаю, что правила Лиг Приключенцев вообще должны рассматривать такие вещи. Игра рассчитана на введение новичков, а откуда он знает о фитах - с форумов, или взял перед игрой книгу у мастера, никого не касается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Сентября 24, 2014, 00:17
1. ну персепшн это и есть то, что народ тут называет внимательностью. это не чистый виздом (мудрость), к нему идет профессиональный бонус если скилл (skill) Perception (Wis) тренированный. он собственно и записывается как Wisdom (perception) или в самом чарлисте его можно найти как Perception (Wis). 13 визды дает бонус +1 (+2 бонус идет только если Мудрость равна 14 или 15). его надо прибавлять к 10 (это что-то вроде среднего значения при броске 1д20, т.е. двадцатигранника). плюс, если у вас тренирован персепшн как скилл (от бэкграунда или класса), то туда добавляется профишенси бонус (читать транслитом и искать в чарнике или книге). он на 1 - 4 уровне равен +2.

2. не совсем так. маг может "запомнить" количество заклинаний равное "его уровень" + "его модификатор интеллекта". уровень "1" + модификатор "+3" = 4 заклинания для стандартного аррея мага, который дозволяют правила адв лиги. слотов на первом уровне вроде как 2. и использовать их можно так: 2 раза любое из четырех заклинаний, или по одному разу любое из этих же четырех запомненных. восстановление (arcane recovery) делается в отношение слота, который также можно потратить на любое заклинание из тех что вы запомнили (prepared) на этот день.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 24, 2014, 08:58
По слотам у колдующих персонажей, у которых эти слоты есть, я привожу следующую аллегорию. Называю их маной (магической энергией) N уровня. Если маг колдует огненный шар, требующий 3-уровневой ячейки слота заклинания, я говорю - списывай 1 МЭ 3 уровня (1 слот 3 уровня), если маг колдует магическую ракету, я говорю списывай 1МЭ первого уровня (1 слот 1 уровня). Как верно заметили, сами заклинания не записываются в слоты, а как бы, расходуют их, эти слоты, при использовании.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 24, 2014, 12:02
Ух сколько всего про спел слоты написали)) спел слоты в новой редакции это как мана в диабло для мага, чтобы колдовать надо тратить ману. Мана (спелслоты) никак не связана со списком заклинаний которые ты можешь использовать. А все остальное уе сто раз анписали.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 24, 2014, 13:35
Извините не готов осилить все страницы, может быть вопрос уже задавали. Считается ли "Bite" и "Claw" как "Unarmed strikes"? Прямого упоминания сходу не нашел, может быть плохо искал...


UPD: Единственное, в описание AlterSelf указано о натуральном оружие, это указание можно считать как "Да"?

Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 24, 2014, 13:55
А если не секрет, для какой ситуаци такой вопрос возник?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 24, 2014, 14:26
Ух сколько всего про спел слоты написали)) спел слоты в новой редакции это как мана в диабло для мага, чтобы колдовать надо тратить ману.

Все-таки есть разница, нельзя просто сказать что это спелл-поинты 1:1, потому что нельзя, например, за слот 2-го уровня сколдовать два magic missile.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Сентября 24, 2014, 14:28
Описание спелла Alter Self указывает, что natural weapon является unarmed strike, так что, я думаю да, это можно считать за "да".
А действительно, вам для чего такая инфа?)) Для монаха/сорка, кастующего альтерселф? В этом случае точно считается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 24, 2014, 16:12
А если не секрет, для какой ситуаци такой вопрос возник?
Описание спелла Alter Self указывает, что natural weapon является unarmed strike, так что, я думаю да, это можно считать за "да".
А действительно, вам для чего такая инфа?)) Для монаха/сорка, кастующего альтерселф? В этом случае точно считается.


Почти, для друида/монаха и вил шэйпа. На описание альтер селфа я уже позже наткнулся и вроде как там да только косвенное.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 24, 2014, 16:42
Если вы имеете в виду друида, который превращается в животное, и атакует в этом виде, то, насколько я понял, его попадание, урон, количество атак и прочее просто берутся из статистики этого животного. И если он друид/монах мультиклас, то дополнительных атак или урона за атаки когтями в звериной форме он не получит, даже если монах мог по три атаки в раунд голыми пятками раздавать. Тут следует добавить, что "я так думаю". Посмотрел сейчас правила внимательнее, и вижу, что вот это:
Цитировать
Your game statistics are replaced by the statistics of
the beast, but you retain your alignment, personality,
and Intelligence, Wisdom , and Charisma scores.
конфликтует с этим:
Цитировать
You retain the benefit of any features from your class,
race, or other source and can use them if the new
form is physically capable of doing so. However, you
can ’t use any of your special senses, such as darkvision,
unless your new form also has that sense.

Т.е. вроде как повышенная защита монаха и способность наносить доп. удары за бонус экшн вроде как являются features from your class, но они плохо (а точнее никак) сочетаются с тем, что у животных, чью форму принимает друид, вообще нет bonus action. Так что как ДМ, я бы разрешил только features не перекрывающие статистику животного за исключением  alignment, personality,
and Intelligence, Wisdom , and Charisma scores.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 24, 2014, 16:52
А почему ты думаешь, что конфликтует? Разве statistics - это не цифровые характеристики (AC, HP, Speed, аттрибуты STR,DEX...)? И причем тут bonus actions? Они же от класса, а не от биологического вида.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 24, 2014, 16:57
У вилшейпа написанно:

Цитировать
You retain the benefit o f any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable o f doing so.

Если мой английский не настолько плох, то это значает, что классфиты от других классов сохраняются.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 24, 2014, 17:44
Цитировать
А почему ты думаешь, что конфликтует?

Я думаю, что конфликтуют, потому как монстры и животные оцифрованы более упрощенно, чем персонажи.

В статистике медведя сказанно, что у него мультиатака, и он атакует когтями и зубами по разу за раунд. Это явно прописанно в его статистике. Эти атаки не делаются за стандарт или бонус. Они просто есть, и их просто 2.
Монах может атаковать второй раз за бонус. На пятом уровне он получает ещё одну атаку, а за очко ки может ещё ударить. Но у медведя нет уровня. Нет основного и бонусного действия. Он просто атакует дважды.

А как должен атаковать монах, превратившийся в медведя? Это почти коан получается... :)

Будет вторая его атака считаться бонусом? Или это часть стандарта? Дать ему третью атаку? А какую? Зубами или когтями? Или считать его мультиатаку одной атакой, и тогда он должен будет нанести 4 атаки? 2 за стандарт, и две за бонус, потому что медведь - это монах? А если медведь это монах 5го уровня? Ещё две мультиатаки?

У медведя скорость 40. Если он был эльфом, его скорость 40. Если он был дварфом, его скорость 40. Если он монах, его скорость должна стать 40 + 10 = 50?

Урон. Если мы считаем атаку когтями безоружной, то почему мы считаем урон как 1к6+4 а не 1+4 как должно быть у безоружной атаки исходного класса? И должны ли мы считать её атакой монаха 1к4 + модификатор? И модификатор чего? Силы медведя или ловкости монаха? А что скажет простой друид, когда его урон в виде медведя предложат снизить до 1+4? Он ведь не кидает кость при безоружной атаке?

В общем и целом, я уверен, что это совсем не то, что авторы хотели вложить в эти правила. Если ты медведь, то атакуй как медведь. Даже если ты монах. :) Всем просветления, посоны. 
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 24, 2014, 17:59
Если ты медведь, то атакуй как медведь. Даже если ты монах. :) Всем просветления, посоны. 


Сказано то хорошо, но если продолжить это рассуждение, а какие тогда вообще класс фичи других классов сохраняются в вилл шейпе?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 24, 2014, 18:13
Для меня это сложный вопрос. :) Я бы сохранил возможность барда добавлять двойной бонус владения к навыкам, дварфийскую сопротивляемость к ядам или эльфийскую невосприимчивость к сну. Но даже если бы гном превратился в лемура с ловкими пальцами, я скорее всего не позволил бы ему за час собрать заводную игрушку. И не стал бы к медведю мастырить воинские навыки посвященные атаке с оружием в каждой руке или увеличению защиты.

В механике персонажей заложены сдерживающие элементы, препятствующие, к примеру, получению множества доп. атак из разных источников - это бонусное действие, которое может быть только одно. Механика монстров упрощена, и не имеет такой защиты, поэтому попытки применить к ним правила для персонажей скорее всего приведут к поломкам системы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 24, 2014, 18:17
Цитировать
Считается ли "Bite" и "Claw" как "Unarmed strikes"?
У медведя это : "Bite" и "Claw".
Спойлер
[свернуть]
Про возможности класса, которые сохраняются у животного при оборотничестве, при беглом осмотре, не вызывает вопросов мало что. Например N a t u r a l E x p l o r e r рейнждера. А все остальное требует либо речи, либо физиологии гуманоида либо его геометрии либо что-то еще. Я бы использовал шаблон животного, а не пытался применить к нему дополнительные надстройки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Льдан от Сентября 24, 2014, 18:39
"You can make an opportunity attack when a hostile
creature that you can see moves out o f your reach. To
make the opportunity attack, you use your reaction
to make one melee attack against the provoking" - т.е. я так понимаю теперь нет 5 фт шагов (только dash как действие). Т.е если двое стоят в 5фт достягаемости и один решает отойти назад без дэша, то огребает АОО?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 24, 2014, 18:48
Вы почти правильно понимаете, только не Dash a Disengage это называется. Потратил действие на Disengage и до конца хода двигаешься на всё оставшуюся скорость не получая AOO ни от кого.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Сентября 24, 2014, 19:10
При этом если ты не выходишь из зоны досягаемости оружия противника, то атаку при возможности не получаешь. Можно кругами вокруг него бегать, как писали выше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Todmay от Сентября 24, 2014, 20:59
В механике персонажей заложены сдерживающие элементы, препятствующие, к примеру, получению множества доп. атак из разных источников - это бонусное действие, которое может быть только одно. Механика монстров упрощена, и не имеет такой защиты, поэтому попытки применить к ним правила для персонажей скорее всего приведут к поломкам системы.

Подводя итог: данный вопрос в правилах не озвучен, просто включаем логику.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Льдан от Сентября 24, 2014, 23:53
А еще такие вопросы:
1. Если заграплил противника, что с ним можно сделать кроме перемещения (руку сломать или задушить к примеру)?
2. Если сбил врага на землю, то при вставании в пределах досягаемости он только 15 фт мува теряет ? Никакой АОО?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 25, 2014, 02:15
А еще такие вопросы:
1. Если заграплил противника, что с ним можно сделать кроме перемещения (руку сломать или задушить к примеру)?
2. Если сбил врага на землю, то при вставании в пределах досягаемости он только 15 фт мува теряет ? Никакой АОО?
1. сопартийник может бить схваченную цель с адвантажем на ту хит
2. да, все так
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Льдан от Сентября 25, 2014, 07:56
Мда, сбить с ног (один на один) это прекрасно. Ты теряешь, атаку, не наносишь урона, а противник теряет как правило 1/2 от мува после чего спокойно встает и лупит тебя в ответ. В любой нормальной системе падение это как правило конец для упавшего в бою.


Кстати, АОО может быть тем же сбиванием или инициированием граппла ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 25, 2014, 08:12
Цитировать
Ты теряешь, атаку, не наносишь урона, а противник теряет как правило 1/2 от мува после чего спокойно встает и лупит тебя в ответ
Нет, потом ты, будучи воином, вшатываешь ещё за бонус экшен и за вторую атаку с адвом. А потом ещё вшатывает твой союзник с адвом.
Цитировать
Кстати, АОО
Нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Сентября 25, 2014, 08:16
Мда, сбить с ног (один на один) это прекрасно. Ты теряешь, атаку, не наносишь урона, а противник теряет как правило 1/2 от мува после чего спокойно встает и лупит тебя в ответ. В любой нормальной системе падение это как правило конец для упавшего в бою.

Ну так почему бы не сделать что противник после падения получает дисадвантаж (слово то какое) на атаку и проверку умений. Получается ситуативное тактическое действие.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 25, 2014, 09:56
Цитировать
Ну так почему бы не сделать что противник после падения получает дисадвантаж (слово то какое) на атаку
Ну так и есть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 25, 2014, 15:49
Ну так почему бы не сделать что противник после падения получает дисадвантаж (слово то какое) на атаку и проверку умений. Получается ситуативное тактическое действие.

Потому что он встанет за пол-мува, и это будет все, что он потерял.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 25, 2014, 16:02
Цитировать
Потому что он встанет за пол-мува, и это будет все, что он потерял.

Ну, во первых пол мува, это всё-таки пол мува. Это значит что противник не успеет дойти до сконцентрировавшегося мага и вшатать ему двуручем по голове.

Во вторых пока он не встал, все рукопашники пинают его с преимуществом, и при правильном распределении атак это может очень помочь.

В третьих, если роняние на пол и хватание в захват будет давать слишком большое преимущество, то бодрое ДнДшное рубилово превратится в унылую возню в партере. Вам оно надо?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Льдан от Сентября 25, 2014, 21:20
Но и такие "ваньки-встаньки" тоже перебор. Хоть бы для борьбы ввели какие то доп.дейсвтия, что то вроде заломов и выкручиваний.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 25, 2014, 21:38
Цитировать
что то вроде заломов и выкручиваний.
Цитировать
Dungeons & Dragons 5th Ed
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 26, 2014, 00:53
В какой последовательности следует играть Тиранию Драконов? кто нить разбирался?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 26, 2014, 01:20
Там всего две книги, не ошибешься  :D (одна из которых еще не вышла, к тому же)
1. Hoard of Dragon Queen (1-7 уровень) (+стартовый one-shot intro)
2. Rise of Tiamat (8-15 уровень)

Можно начать и c Lost Mines of Phandelver (Starter Set, 1-5 уровень), но прямой связи нет, только намеки. Ну и сложность придется настраивать.

Еще есть несколько D&D Expeditions, но это просто мини сайд-квесты, зарабатывать репутацию во фракциях. Не уверен, получится ли на них отвлекаться во время основной сюжетной линии.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 26, 2014, 03:31
Мне кажется, если начать с Lost Mines of Phandelver, то сложность можно особо и не настраивать. Первый эпизод Hoard of the Dragon Queen размазывает первоуровневых приключенцев прям как Гигакс прописал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2014, 09:07
А это интро является частью сокровищ королевы (просто кусок большого приключения), или он отдельно идет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 26, 2014, 09:24
Azalin Rex, Tyranny of Dragons - это глобальные события, которые происходят в FR, и затрагивают как настольные, так и компьютерные игры. По-этому почти все приключения, которые выходят с запуска пятерки относятся к Тирании Драконов. В том числе Lost Mines of Phandelver - из стартера и Hoard of the Dragon Queen.

Также Тиранию Драконов - это название сезона текущих D&D Organized play:

D&D Encounters - сейчас это как раз Hoard of the Dragon Queen. В это играют по средам в течении одного-двух часов. Для добровольных ведущих организаторы предоставляют первые 4 главы бесплатно. Действие в этом мини-кампейне развивается на Побережье Мечей.

D&D Expeditions - связанные друг с другом сюжетно 4-часовые модули, действие которых происходит в регионе Лунного моря. Каждые пару месяцев открываются по 4 новых модуля, а в феврале будет следующий сезон.

D&D Epic - финальный аккорд D&D Expeditions. По названию думаю понятно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 26, 2014, 12:35
Но и такие "ваньки-встаньки" тоже перебор. Хоть бы для борьбы ввели какие то доп.дейсвтия, что то вроде заломов и выкручиваний.

Для этого есть ещё фит Grappler, который добавляет некоторые преимущества захватам. И, как мне кажется, любой игравший с Седьмое море и сталкнувшийся там с борьбой скажет, что в случае стычки один на один она ломала весь баланс напрочь, т.к. борец (для развития которого требовалось совсем немного очков) мог в одиночку забороть любого фехтовальщика, мага и стрелка, в раскачку которых требовалось огромное вложение очков. Может оно и исторично, но в мире шпаги и магии это только злило.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: benevolent от Сентября 26, 2014, 12:41
 :offtopic: Насчёт "историчности" легко поставить опыт по борьбе с человеком, имеющим в руках даже не шпагу, а дубину.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 26, 2014, 13:04
:offtopic: Насчёт "историчности" легко поставить опыт по борьбе с человеком, имеющим в руках даже не шпагу, а дубину.

Ставили такие эксперименты. Если борец пробился в клинч, выдержав/уклонившись от одного удара, он, как правило, побеждает. В системах где есть хиты и противника почти нельзя уложить одним ударом, как в жизни, борец получает слтшком большое преимущество.

Т.е. или реализм и в способностях борца и в способности шпаги убить одним уколом, либо не нужен реализм ни там, ни там.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 26, 2014, 14:54
Extra-attack не ограничена? Т.е. если у меня 2 доп. атаки я могу каждый раз беря действие атаки атаковать 3 раза?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 26, 2014, 15:03
Не совсем понятен вопрос. Что такое доп. атака? Атака за бонус действие? Возможно, вы монах (не медведь), и имеете в виду 2 атаки бонусным действием за очко ки?

Поясню, что Extra-attack, (я имею в виду ту, которую некоторые классы на 5 уровне получают) производится только когда вы тратите основное действие на совершение атаки. Т.е. монах с ки будет делать максимум 4 атаки. Одну за действие, одну, как экстра атаку после первой, и ещё до 2х атак за бонус, если все требования для них удовлетворены.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 26, 2014, 15:10
Воин. На 5, 11, 20 уровнях получает Extra Attack. Если проводить параллель с 4кой, Extra Attack неограниченная или на сцену?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ksarv от Сентября 26, 2014, 15:37
Воин. На 5, 11, 20 уровнях получает Extra Attack. Если проводить параллель с 4кой, Extra Attack неограниченная или на сцену?
В любой свой ход, после совершения основной атаки, можете использовать Extra Attack. Ничем другим она не ограничена.
Т.е. воин 5-го уровня может атаковать дважды в любой свой ход.
Если проводоли параллель с четверкой, то это At Will..
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Сентября 26, 2014, 15:40
Нет, это значит, что без учета атак, которые производятся за бонусное действие, воин на 5 уровне атакует 2 раза за действие, на 11 - 3 раза, и на 20 - 4 раза.
Т.е. на 20 уровне, каждый ход, когда он тратит действие на атаку, он может совершить 4 атаки.

Обратите внимание, это не даёт дополнительных действий, если воин тратит действие на Dodge, к примеру, он атаковать уже не может. И одну из этих атак нельзя заменить на что-то другое, сохранив остальные. Это просто 4 атаки за одно действие.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 26, 2014, 15:49
Ого. Я сначала так и понял, но потом подумал что 2-4 атаки за ход - это перебор (особенно после 4ки). Спасибо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 27, 2014, 05:55
Цитировать
1. Hoard of Dragon Queen (1-7 уровень) (+стартовый one-shot intro)
Присоединюсь к вопросу. О каком one shot intro идет речь?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 27, 2014, 06:01
Azalin Rex, Tyranny of Dragons - это глобальные события, которые происходят в FR, и затрагивают как настольные, так и компьютерные игры. По-этому почти все приключения, которые выходят с запуска пятерки относятся к Тирании Драконов. В том числе Lost Mines of Phandelver - из стартера и Hoard of the Dragon Queen.
Я знаю. Речь о Хорде Драгон Квин. У него есть нулевой мини эпизод или сразу с 1 уровня оно начинается?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 27, 2014, 07:36
Похоже, что 0-го эпизода нет, это просто первые главы книги. Потом еще уточню.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 27, 2014, 13:52
Навыки предыстории даются в дополнение или вместо навыков класса?
Если персонаж выбирает снаряжение из списка снаряжения класса, у него остаются стартовые деньги (например 5к4х10 у воина)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Сентября 27, 2014, 14:01
Я знаю. Речь о Хорде Драгон Квин. У него есть нулевой мини эпизод или сразу с 1 уровня оно начинается?

Нулевого эпизода в книжке нету, начинается с первого уровня. Я на следующей неделю постараюсь сюда написать ревью по этому приключению.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Сентября 27, 2014, 14:53
Цитировать
Навыки предыстории даются в дополнение или вместо навыков класса?

AFAIK, в дополнение.

Цитировать
Если персонаж выбирает снаряжение из списка снаряжения класса, у него остаются стартовые деньги (например 5к4х10 у воина)?

AFAIK, нет, только карманные.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 27, 2014, 18:51
1.Тренированность в умении удваивает модификатор характеристики в проверках этого умения?
2. Черты (Feats) персонаж может получить вместо классового увеличения характеристики и только тогда?

upd:
    Вопрос про умения снят. Добавляется proficiency bonus.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 27, 2014, 21:55
Цитировать
2. Черты (Feats) персонаж может получить вместо классового увеличения характеристики и только тогда?
Да, причём фиты имеют статус опционального правила - ведущий может запретить их использование в игре вообще.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 27, 2014, 22:01
Еще человек как вариант может получить на первом уровне, и если игра по правилам D&D Adventure League, то мастер не может запретить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Сентября 28, 2014, 11:17
Вот такой вопрос. Может ли wizard послать своего фамильяра, слетать, скажем на милю-другую вперед на разведку, а затем вернуться и все ему рассказать? Понятно, что на таком расстоянии никакой телепатической связи между ними не будет. Но это не страшно. Вернется - расскажет. Или все ограничивается несчастными 100 футами, упомянутых в описании заклинания?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 28, 2014, 11:45
Объясните пожалуйста почему в монстрятнике у Аракоры восприятие +5, когда должно быть +3 (+1 мудрость, +2 профиенси согласно челендж рейтингу)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 28, 2014, 11:51
Заклинание только вызывает фамильяра. Существование его оно не поддерживает - у него мгновенная длительность. Фамильяр может отходить от хозяина так далеко, насколько захочет. 100 футов - дальность телепатии и доставки заклинаний, и только. Маг может посылать его хоть на другой край земли - но стоит заметить, что если у них нет других средств связи, фамильяр будет вынужден действовать самостоятельно (и подвергаться всем опасностям по пути - как говаривал один персонаж Пратчетта "думал, хоть летучей мышью летать будет интересно, но местные совы такие сволочи...") и искать дорогу назад тоже. Маг может отозвать его в любой момент и заставить появиться рядом, но не знает, долетел ли он до цели...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Сентября 28, 2014, 12:09
Цитата из Пратчетта порадовала). Спасибо. :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: benevolent от Сентября 28, 2014, 12:47
Объясните пожалуйста почему в монстрятнике у Аракоры восприятие +5, когда должно быть +3 (+1 мудрость, +2 профиенси согласно челендж рейтингу)?
Цитата: MM, p. 8
Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 28, 2014, 12:58
Цитировать
Other modifiers might apply. For instance, a monster might have a larger-than-expected bonus (usually double its proficiency bonus) to account for its heightened expertise.
То есть причина такого модификатора не указывается в описании монстров, нужно гадать самому откуда это может взяться (расовый бонус, специализация, предметы)? Я спрашиваю потому что непонятно как это всё дело балансируется. Ну то есть какие параметры на какой челендж рейтинг тянут.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: benevolent от Сентября 28, 2014, 13:04
О чём гадать? Если модификатор не укладывается в общее правило - значит, есть расовый бонус.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 28, 2014, 13:07
О чём гадать? Если модификатор не укладывается в общее правило - значит, есть расовый бонус.
Я к тому что запутано. Вот ты говоришь расовый. А по тексту "heightened expertise", что говорит о развитых навыках, а не особенностях расы. И мне непонятно как при создании монстров это всё балансить.  Например, по логике монстр с двумя усиленными навыками подобным образом должен давать заметно больше опыта чем обычный без завышений. Захотел я к примеру проапгрейдить гоблинов из монстрятника до тренированных дозорных и выдать им двойной апгрейд навыка восприятия (тренированость+бонус как у тех аракор), насколько в этом случае их вес в очках опыта возрастёт, вот это важно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Сентября 28, 2014, 13:50
О чём вы спорите? Там двойной profiency bonus.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: benevolent от Сентября 28, 2014, 14:03
Хм... по 2e играли - важно не было, по 3e играли - важно не было, до 5e дожили - важно стало? :lol:
Если мы говорим про ааракокру из MM, то она имеет challenge и даёт XP, либо указанные (surprise, surprise!) в MM, либо (surprise, surprise once again!) назначенные мастерским произволом. Если мастер кастомизирует монстра, то challenge и XP назначаются исключительно мастерским произволом - возможно, с той или иной степенью учёта советов, даваемых в MM и/или иных источниках.
А на гоблинов и других CR<1 гуманоидов гораздо полезнее вешать PC классы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 28, 2014, 14:30
Ну вот по сути и вопрос был в том, произвол или правила по генерёжке/кастомизации где-то есть/планируются. Спасибо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: benevolent от Сентября 28, 2014, 14:35
Весьма возможно, что в DMG и/или других последующих книжках дополнительные советы и появятся.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 28, 2014, 14:39
В ММ есть правила по настройке NPC (гуманоидов).
-Добавление расовых traits (таких, как халфлинговских) не меняет CR
-Замена списка заклинаний на такие же по уровню не меняет CR
-Замена оружия или брони может изменть CR, "as explained in the Dungeon
Master's Guide."
-Выдача магический вещей также может изменить CR.

Думаю, что это ответит на оба твоих вопроса:
Прибавка расовых +2 или +3 к навыку вряд ли изменит CR
Правила настройки монстров будут в DMG
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 29, 2014, 22:40
По поводу файтерского Second Wind. Получается, что в отличии от остальных (даже варвара), файтер полностью отлечивается за пару часов (пара коротких отдыхов, восстанавливающие второе дыхание) без траты хитдайсов?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Сентября 30, 2014, 03:45
На начальных уровнях работает. Потом нет.
Короткий отдых нынче не такой уж и короткий.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Сентября 30, 2014, 11:24
Скажите, я правильно понимаю что файтер 5 ур. используя действие "атака" и "Action Surge" - "атака" нанесет 4 удара по цели?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Сентября 30, 2014, 11:49
Абсолютно верно.
И ещё 1 раз можно ударить оружием во второй руке за бонусное действие. Итого лимит в 5 атак на 5 уровне (под Haste ещё одну).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 30, 2014, 12:19
По поводу файтерского Second Wind. Получается, что в отличии от остальных (даже варвара), файтер полностью отлечивается за пару часов (пара коротких отдыхов, восстанавливающие второе дыхание) без траты хитдайсов?

Посчитал, получилось в среднем 3-4 часа на полное восстановление. Ничего страшного, по опыту плейтеста таким баловался варвар, так партия дольше одного часа все равно ему отдыхать не давала.

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 30, 2014, 17:58
И ещё 1 раз можно ударить оружием во второй руке за бонусное действие. Итого лимит в 5 атак на 5 уровне.

Если я правильно понимаю, эта бонусная атака считается отдельным attack action, и действие extra attack на нее тоже распространяется. Итого 6 атак, или я не прав?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Сентября 30, 2014, 20:13
Нет, действие за bonus action отдельно уже обсчитывается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 30, 2014, 20:20
Тригер на экстра атаку срабатывает когда заявляешь что тратишь басик экшн на атаку, вординг внимательно прочитай :3
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 30, 2014, 20:52
Цитировать
When you take the Attack action and attack with a light
melee weapon that you’re holding in one hand, you can
use a bonus action to attack with a different light melee
weapon that you’re holding in the other hand.
Это дополнительная атака, идущая в плюс к Attack action, и им не считающаяся.
Поэтому только 5 атак. 2 за Attack action, 2 за второй Attack action, и одна за bonus action.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 30, 2014, 21:14
По поводу файтерского Second Wind. Получается, что в отличии от остальных (даже варвара), файтер полностью отлечивается за пару часов (пара коротких отдыхов, восстанавливающие второе дыхание) без траты хитдайсов?
Он же всего лишь 1к10 + ур восстанавливает? Чтобы вылечится полностью воину нужно провести в середнем количество часов равное его уровню + 2, а на выскоких уровнях даже больше. В файтере сказано, что он живучая тварь, так что это даже не очень несоответствует бэку
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 30, 2014, 21:21
Откуда у тебя так много получилось?
20 уровень, хитдай d10 в среднем 6, +3 Con: 20*(6+3)=180
Second Wind в среднем 6+20=26
(180/26)-1 ≈ 6 часов
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 30, 2014, 21:36
1к10 + ур
(Уровень)к10+мод. Телосложения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 30, 2014, 21:39
Это дополнительная атака, идущая в плюс к Attack action, и им не считающаяся.
Поэтому только 5 атак. 2 за Attack action, 2 за второй Attack action, и одна за bonus action.
Сравни с воровским Cunning Action
Цитировать
You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dush, Disengage or Hide action.
ИМХО фразу ...you can use a bonus action to attack... следует читать как ...you can take a bonus action, this action can be used only to take the Attack action  with a different light melee weapon... и, следовательно это будет не дополнительная, идущая в плюс, а полноценная атака.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Сентября 30, 2014, 21:44
ИМХО фразу  ...you can use a bonus action to attack... следует читать как ...you can use a bonus action to attack...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 30, 2014, 21:46
(Уровень)к10+мод. Телосложения.
Вообще-то, именно уровень файтера. Речь о секонд винде, а не о хит-дайсе.

Сравни с воровским Cunning Action
При чем тут вор?
И да, выдумывать, что должны означать фразы, а что не должны, не стоит. Текст прямо говорит - за бонус экшн ты можешь атаковать. И все. Никаких экшнов за бонус экшн. Только атака.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Сентября 30, 2014, 22:06
Сравни с воровским Cunning ActionИМХО фразу ...you can use a bonus action to attack... следует читать как ...you can take a bonus action, this action can be used only to take the Attack action  with a different light melee weapon... и, следовательно это будет не дополнительная, идущая в плюс, а полноценная атака.

В вординге экстра атаки написано - когда ты тратишь действие (обычное) чтобы атаковать, сделай доп атаку.
Двурукий бой говорит - ты мжешь использовать бонус экшн чтобы сделать атаку и тд
Использование бонус экшена для атаки не равно использованию обычного экшена для атаки, а занчит экстра атака не тригерится.


ПС простите меня за опечатки и частое пренебрежение знаками препинаний, с телефона не очень удобно отвечать ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 30, 2014, 22:23
Текст прямо говорит - за бонус экшн ты можешь атаковать. И все. Никаких экшнов за бонус экшн. Только атака.
Цитировать
PHB, стр. 192
Actions in combat - Attack
The most common action to take in combat is the Attack action, whether you are swinging a sword, firing an arrow from a bow, or brawling with your fists. With this action, you make one melee or ranged attack. See the “Making an Attack” section for the rules that govern attacks.
Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".

Использование бонус экшена для атаки не равно использованию обычного экшена для атаки, а занчит экстра атака не тригерится.
Цитировать
PHB, стр. 72
Action Surge
On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action.
Цитировать
PHB, стр. 189
Bonus Actions
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
А теперь внимание вопрос: почему одно дополнительное действие активирует экстра атаку, а другое точно такое же дополнительное действие нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Сентября 30, 2014, 22:59
Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".
Ересь.
Действие "Attack action" и процесс "Attack " - совершенно разные термины, обозначающие разные вещи. Они абсолютно не равнозначны.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Сентября 30, 2014, 23:35
Перефразируя правило из *W: "Когда ты атакуешь - ты используешь Attack action, когда ты используешь Attack action - ты атакуешь".

Замкнутый цикл получается, время останавливается, вселенная схлопывается. Не делай так.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Сентября 30, 2014, 23:59
 :facepalm: Оки, благородные доны. Перечитайте мой предыдущий пост еще раз. Предложение, которое Вы процитировали, закройте пальцем, оно не главное, что я хотел сказать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 01, 2014, 00:25
В свой ход персонаж может продвинуться на свою скорость и имеет одно действие (action), которое может потратить на разные цели. Так же, он зачастую имеет бонусное действие (bonus action), которое может потратить на то, что указано в способности, дающее это бонусное действие. Например, бонусное действие плута можно потратить на стэлс, движение или убегание (Dash, Disengage, or Hide). Бонусное действие не равнозначно обычному действию. На его траты есть ограничения.
Бой двумя клинками позволяет потратить бонусное действие на совершение атаки. Именно атаки (attack), а не на атакующее действие (attack action). Атака - это процесс, заключающийся в выборе цели, броске атаки и броске повреждений.
Способность воина Extra Attack дает возможность за одно действие атаки совершить два или более процесса атаки. А способность Action surge дает воину возможность совершить еще одно действие, кроме имеющихся у него обычного и бонусного.
То есть, всего атак будет 5. 2 атаки за обычное действие атаки. 2 атаки за дополнительное действие. И еще 1 атака (не действие атаки, а именно атака) за бонусное действие.

Если же принять твою точку зрения о равнозначности терминов атака и действие атаки, то тогда просто прочитав текст экстра атаки:
Цитировать
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
мы получаем бесконечную рекурсию: берем действие атаки, и получаем вместо нее две атаки (=действие атаки); после чего берем получившиеся два действия атаки и за каждое получаем по две атаки (=действие атаки); после чего берем получившиеся четыре действия атаки... и т.д. до бесконечности.

Цитировать
А теперь внимание вопрос: почему одно дополнительное действие активирует экстра атаку, а другое точно такое же дополнительное действие нет?
Потому что первое дополнительное действие является именно дополнительным действием. Просто действием, которое можно тратить как угодно. А второе - это особое специальное действие, которое можно потратить только тогда, когда есть способности его тратить, и только на то, на что позволяют эти способности.
И то, что оба раза в тексте есть словосочетание "additional action", не делает их "точно такими же". Для того, что бы это понять, достаточно прочитать весь текст, а не только найденные одинаковые слова.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 01, 2014, 01:16
Я не утверждал, что атакующее действие и проверка атаки равнозначны. Утверждал я то что эти два термина жестким и конкретно описанным образом связаны. Ты использовал действие атаки? По правилам, после этого ты производишь проверку атаки. И наоборот,чтобы произвести проверку атаки, ты должен использовать действие (attack action/cast spell/и т.д.).
Да, на использование бонусного действия есть ограничения, но за исключением этого от обычного действия, и от того, которое воин получает за Action Surge, оно ничем не отличается.
Плут используя своё бонусное действие, все равно заявляет использование Dash action, Disengage action, или Hide action. И точно так же использующий два оружия персонаж, получив бонусное действие с ограничением применения (Attack action), должен следовать тому же алгоритму: заявление действия атаки - проверка атаки.

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 01, 2014, 01:33
Я почти тебе поверил, но после этого уточнения полез в правила. Так вот, в главе 9 Combat есть абзац под заглавием "Making an Attack", там нет ничего про то, что атака должна быть частью действия атаки, наоборот, там говорится, что атака бывает частью заклинания (а это другое действие, Cast a Spell), а также:
the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack.

Что касается того, всегда ли bonus action должно быть действием, то вот контрпример из клерика варприста:
When you use the Attack action, you can make one weapon attack as a bonus action.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 01, 2014, 02:49
Визарда всегда предельно точны в формулировках правил и я редко помню чтобы были какие-то сложности и разночтения (по крайней мере их потом выносили в фак). Я на сто процентов уверен что правильно понимаю систему, но на всякий случай открыл пхб.

Использование бонус экшена, как атаки (благодаря какой бы то ни было абилке), это не то же самое что атак экшн. Потому что в рулбуке есть четкое определение что такое атак экшн.
Цитировать
When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here...
...
Attack
The most common action to take in combat is the Attack action...
Эта цитата говорит нам что атак экшн, это обычный экшн, который потратили на атаку и ни что более. Следовательно бонус экшн потраченный чтобы сделать атаку не будет являться атак экшеном. Екстра атака в свою очередь работает только когда мы делаем атак экшн, а не бонус экшн для атаки.


PS Атака сама по себе это просто игровое событие которое надо чем-то вызвать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 01, 2014, 08:29
Визарда всегда предельно точны в формулировках правил и я редко помню чтобы были какие-то сложности и разночтения.

Ну это слишком. В 3.5 полно таких мест было, а 5-ка вообще на мой взгляд не очень как "система", просто набор фраз, между собой не очень согласована, причем часто специально составленных для наиболее широкого трактования, по-словесочному.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 01, 2014, 09:23
Цитировать
И наоборот,чтобы произвести проверку атаки, ты должен использовать действие (attack action/cast spell/и т.д.).
Вот тут и кроется заблуждение. Да, что бы провести атаку, нужно потратить действие. Но потратить Attack action и потратить Bonus action - это две большие разницы. Совсем не равнозначные разницы. И Экстра атака работает только на Attack action, а не на Bonus action. Ибо Bonus action позволяет совершить атаку, а не совершить Attack action (ты сам уже согласился, что это разные вещи, но все равно постоянно подменяешь одно другим).

Как мне кажется, дальнейший спор бессмыслен. Выше уже неоднократно и очень подробно, как мне кажется, было разложено все по полкам. И если Gest так и не убежден, то дальше он так и останется при своем мнении, что бы мы не доказывали. Не знаю, из-за заблуждений ли (с нашей точки зрения) или из простого упрямства, но аргументы просто не будут услышаны.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 01, 2014, 10:01
Почитал я еще раз точные формулировки правил, и появился у меня интересный вопрос. Откуда вы взяли фразу: у нас есть экшен и мы его на что-то тратим?
Цитировать
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action... The most common actions you can take are described in the “Actions in Combat” section later in this chapter.
В свой ход вы можете пройти расстояние не превышающее значение вашей скорости и выполнить одно действие... Наиболее распространенные действия, которые вы можете выполнить, описаны в разделе "Действия в бою", далее в этой главе (выделенный текст не моя инициатива, так есть в PHB).

Аналогично с бонусными действиями
Цитировать
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
Некоторые классовые особенности, заклинания и другие способности позволяют вам в свой ход выполнить дополнительное действие, которое называется бонусным.

Таким образом, у нас нет "ресурса" действие, который мы можем расходовать. Вместо этого у нас есть один общий список действий из которого мы их выбираем и выполняем. В случае бонусного действия список будет короче, а в случае с боем двумя оружиями он будет состоять из одного пункта - атака. Но с точки зрения механики эта атака ничем не будет отличаться от атаки "по умолчанию".

По поводу того, что дискуссию можно закончить, я согласен. Свое мнение и аргументы я привел.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 01, 2014, 11:47
Мы визардам в саппорт писали, когда спор особо ожесточенным был. И они даже отвечали. В данном случае (для меня) все предельно ясно. Бонус экшен и экшен два разных действия.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 01, 2014, 11:57
Вместо этого у нас есть один общий список действий из которого мы их выбираем и выполняем. В случае бонусного действия список будет короче

Тут ощущения тебя обманывают. Вот список того, что в ПХБ можно делать бонусным действием:

Передвинуть/изменить эффект заклинания: 15
Make one/single/two attacks: 13+2*
Поменять форму/состояние: 7
Командовать существами: 7
Сколдовать/ускорить заклинание: 5
Восстановить хит поинты: 4
Пометить цель: 3
Получить адвантаж, финт: 3
Толкнуть, уронить: 2
Телепортироваться: 2

Dash: 4+1**
Disengage: 2+1
Hide: 2+1
Dodge: 1
Dex (Sleight of hand) 1
Disarm trap/Open lock 1
Use Object 1

*В оснвном прописана именно одна/две атаки. Нечеткая формулировка только в Two-Weapon Fighting и Crossbow Expert.
**Ranger Beast Master тратит свой бонус, чтобы животное сделало указанное действие. Не сильно помогает статистике, добаляю просто, чтобы не обвинили в предвзятости и передергиваниях.

Спойлер
[свернуть]

P.S. Monster Manual не сильно портит статистику:
Сменить форму/отменить иллюзию 11
Провести одну атаку 10+2 нечетких формулировки
Урон заклинанием 2
Hide 5
Disengage 2
Dash 2+4 действия похожих, но неназванных.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 01, 2014, 12:54
Мы визардам в саппорт писали, когда спор особо ожесточенным был. И они даже отвечали. В данном случае (для меня) все предельно ясно. Бонус экшен и экшен два разных действия.
Т.е. имеется официальный ответ на конкретный вопрос, считается ли в данном случае бонусное действие действием атаки?

Цитировать
Тут ощущения тебя обманывают. Вот список того, что в ПХБ можно делать бонусным действием:

Вы там что Чака Норриса сгенерили ?!  :D :comando:   Я, как бы имел ввиду, бонусные действия доступные конкретному персонажу в конкретный момент времени.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Октября 01, 2014, 13:05
Таким образом, у нас нет "ресурса" действие, который мы можем расходовать. Вместо этого у нас есть один общий список действий из которого мы их выбираем и выполняем. В случае бонусного действия список будет короче, а в случае с боем двумя оружиями он будет состоять из одного пункта - атака. Но с точки зрения механики эта атака ничем не будет отличаться от атаки "по умолчанию".

По поводу того, что дискуссию можно закончить, я согласен. Свое мнение и аргументы я привел.

Мы на игре как то спорили про это, пришли к выводу, что бонус action, это сам по себе не экшн в привычном понимании. Есть ограниченный ряд действий, которые можно сделать дополнительно. Вроде Healing Word у Клерика. За один ход, клерик может прогуляться, дать по чайнику и сказать Healing Word. Но есть уточнение, что можно кастить один раз за ход: нельзя сказать Cure wounds и Healing Word за один ход.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 01, 2014, 13:32
Да, эти моменты достаточно четко прописаны. Интрига в другом: предположим, у клерика есть спецуха срабатывающая от каста (в описании есть фраза when/after you cast a spell...), активируется ли она при кастовании этого самого healing word'а за бонусное действие?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 01, 2014, 14:38
У меня такой вопрос. Если мой фамильяр погибает, и я снова вызову  его, могу ли я вызвать  того же самого духа (ведь пострадает лишь земная оболочка, а не сам дух), или это каждый раз будет новый ? И если это будет старый дух, сохранит ли он память о последних минутах своей жизни?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Октября 01, 2014, 16:08
Up2DM
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Октября 01, 2014, 18:35
Да, эти моменты достаточно четко прописаны. Интрига в другом: предположим, у клерика есть спецуха срабатывающая от каста (в описании есть фраза when/after you cast a spell...), активируется ли она при кастовании этого самого healing word'а за бонусное действие?

Почему нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 01, 2014, 18:58
Да, эти моменты достаточно четко прописаны. Интрига в другом: предположим, у клерика есть спецуха срабатывающая от каста (в описании есть фраза when/after you cast a spell...), активируется ли она при кастовании этого самого healing word'а за бонусное действие?
Нет интриги. Есть каст спелл и каст спелл экшн. В твоем примере, да, активируется. Каст спелл, атака, абилити чек и пр это игровые события, алгоритмы и четкие процедуры, которые сами по себе не являются экшеном и сами по себе не возникают, но их можно чем то вызвать.

Я уверен что ты не прав, но так же предполагаю что могу и сам ошибаться. Давай по пунктам пройдемся? Потом каждый пункт откомментируй плиз.

1. Мы имеем спецрул экстра атака, он срабатывает когда мы в свой ход берем атак экшн.
2. Теперь надо понять что значит атак экшн.
3. В разделе ход написано что мы можем делать три вещи в ход - мув, экшн, бонус экшн.
4. Далее идет подробное описание каждого пункта. Про бонус экшены написано что они регулируются правилами которые позволяют его взять в свой ход.
5. Прро обычный экшн написано, что когда мы его берем, нам надо выбрать какой экшн мы берем из списка ниже.
6. В списке ниже есть атака дословно читаем - берете экшн для удара, это атак экшн.
7. Этот вид экшена вызывает одну атаку, мы используем алгоритм раздела мейкинг атак.
8. Итак, мы теперь достоверно знаем что атак экшн это когда ты в свой ход тратишь экшн чтобы сделать атаку один раз.
9. Вроде бы все, но стоп, вдруг любая атака это атак экшн. В разделе мейкинг атак нет никаких четких указаний относительно источников атаки, только алгоритм. И нет никакого указания на то что атака сама по себе это атак экшн.
10. Там же находим описание двурукого боя. В них написано дословно - когда мы берем атак экшн, мы можем взять бонус экшн чтобы сделать еще одну атаку другим оружием.
11. В описании бонус экшена (пункт 4) не написано что он делится на какие то подкатегории и бывает разных видов, написано тольк то что все детали о том какой он и как тратится описаны в самом спец руле.
12. Если у нас есть предельно четкое определение что такое атак экшн и нет никаких указаний что еще что то им может считаться, то почему надо считать атак экшеном что-то другое? Может я в тексте не увидел чего?

ПС Сильнее рулбука и игровой логики строгих терминов (которую так любят визарды, чего одна мотыга стоит) у меня аргументов более нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 02, 2014, 01:54
А есть ли уже красивые листы персонажа с рюшечками и т д?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 02, 2014, 02:08
А есть ли уже красивые листы персонажа с рюшечками и т д?
официальных, как делали под 3ку и 4ку, пока даже в планах не было, а так смотри на enworld
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 02, 2014, 02:25
Цитировать
Давай по пунктам пройдемся? Потом каждый пункт откомментируй плиз.
Ок, предложение одобряю и принимаю.

Пункты 1-3 - без возражений.

По п.4 есть комментарий, но он затрагивает также п.5 и п.11
Цитировать
4. Далее идет подробное описание каждого пункта. Про бонус экшены написано что они регулируются правилами которые позволяют его взять в свой ход.
5. Про обычный экшн написано, что когда мы его берем, нам надо выбрать какой экшн мы берем из списка ниже.
11. В описании бонус экшена (пункт 4) не написано что он делится на какие то подкатегории и бывает разных видов, написано тольк то что все детали о том какой он и как тратится описаны в самом спец руле.
Обычный экшен. Утверждение: он может быть разным. Доказательство: список прилагается.
Бонусный экшен. Читаем описание
Цитировать
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее. Плюс у него есть собственные правила, регламентирующие - каким он может быть и когда может быть выполнен. Утверждение: наличие правил, указывающих каким может быть бонусный экшен, уже является доказательством, что он, как и обычный экшен, может быть разным.
Здесь же в качестве примера приводиться воровская способность Каннинг экшен, в описании которой сказано, что начиная со второго уровня, вор в каждый свой ход, в качестве бонусного экшена может применить Даш, Дизенгейдж или Хайд экшен.

П.6-9
Цитировать
6. В списке ниже есть атака дословно читаем - берете экшн для удара, это атак экшн.
7. Этот вид экшена вызывает одну атаку, мы используем алгоритм раздела мейкинг атак.
8. Итак, мы теперь достоверно знаем что атак экшн это когда ты в свой ход тратишь экшн чтобы сделать атаку один раз.
9. Вроде бы все, но стоп, вдруг любая атака это атак экшн. В разделе мейкинг атак нет никаких четких указаний относительно источников атаки, только алгоритм. И нет никакого указания на то что атака сама по себе это атак экшн.
В описании Атак экшена сказано, что применив этот экшен, персонаж совершает атаку ближним оружием, стрелковым оружием, либо безоружную атаку. В описаниях других экшенов упоминания этих атак отсутствуют. Следовательно можно сделать вывод, что для совершения этих атак применяется только Атак экшен. А так как мы можем утверждать, что для совершения атаки требуется применить какой-нибудь экшен (см. п.3), делаем еще один вывод: из факта совершения атаки ближним оружием, стрелковым оружием, либо безоружной атаки следует факт применения именно Атак экшена.
Что осталось? Магические атаки: заклинания и артефакты. Атака заклинанием требует применения Каст спелл экшена, доказывается аналогично. С артефактами полная уверенность будет после выхода DMG, но предположу, что если будет допускаться применение разных экшенов, в описании артефакта будет указано какой экшен требуется.

П.10, 12
Цитировать
10. Там же находим описание двурукого боя. В них написано дословно - когда мы берем атак экшн, мы можем взять бонус экшн чтобы сделать еще одну атаку другим оружием.
12. Если у нас есть предельно четкое определение что такое атак экшн и нет никаких указаний что еще что то им может считаться, то почему надо считать атак экшеном что-то другое?
Объединив все вышеперечисленное, думаю что в случае двурукого боя (а по аналогии и с другими применениями бонус экшенов)  можно говорить об атаке основой рукой с применением атак экшена, и атаке неосновной рукой с применением бонусного атак экшена.

Надеюсь, что мои выводы были достаточно логичными и понятными, если есть вопросы или комментарии - не стесняйтесь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 02, 2014, 10:16
Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее.
Здесь же в качестве примера приводиться воровская способность Каннинг экшен, в описании которой сказано, что начиная со второго уровня, вор в каждый свой ход, в качестве бонусного экшена может применить Даш, Дизенгейдж или Хайд экшен.

И теперь мы возвращаемся к моему посту (http://rpg-world.org/index.php/topic,5181.msg161715.html#msg161715), который показывает, что
1) Bonus action редко используется для типичных действий типа Dodge, Disengage и т.д., и пример с вором - скорее исключение

Цитировать
В описаниях других экшенов упоминания этих атак отсутствуют. Что осталось? Магические атаки: заклинания и артефакты. в случае двурукого боя (а по аналогии и с другими применениями бонус экшенов)  можно говорить об атаке основой рукой с применением атак экшена, и атаке неосновной рукой с применением бонусного атак экшена.

2) В большинстве случаев в bonus action прописано make one melee attack, что обращается к правилам главы 9 (Combat, making an attack) в обход правил действий, а формулировка TWF и Crossbow Expert является исключением.

Таким образом, твое доказательство основано на двух частных случаях-исключениях, что, конечно, не может полностью исключить вероятность такой трактовки TWF, но не является статистически убедительным.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 02, 2014, 13:09
Цитировать
Следовательно можно сделать вывод, что для совершения этих атак применяется только Атак экшен.

На самом деле совершенно не следует. Например владелец черты Charger может совершить атаку бонусным действием после действия Dash, выполненного за основное действие.
У следопыта есть способность Hord breaker, которая позволяет произвести атаку по смежному врагу, причем вообще не тратя действия. В ограничениях только указано, что такая атака возможна всего одна в ход персонажа.

Т.е. следопыт-чарджер пробежит за основное действие, ударит за бонус, и ударит соседа за просто так, без траты какого-либо экшена.

Воин-следопыт соответствующего уровня может ударить обычной атакой 2 раза за экстра атаку(5 уровень), ударить второй рукой за бонус действие, потратить экшн сюрдж чтоб получить ещё один стандарт, за который может ударить ещё 2 раза, и после любой из этих пяти атак, если рядом с противником есть ещё один, то можно и ему выдать атаку не тратя вообще никаких действий.

Вообще, хочу немного пояснить моё отношение к бонусному действию. Как уже писали, это не майнор экшн из четверки, который персонаж получал на ход вместе с основным. Это просто ограничивающий механизм. Событие, которое всегда может произойти только 1 раз за ход, не взирая ни на что. Некоторые способности позволяют персонажу сделать что-то дополнительное в раунд, ударить, полечиться, телепортироваться... Список выше весьма впечатляющий. Но определение бонусного действия как события, происходящего всегда только 1 раз за ход персонажа не даёт стэкать это "что-то дополнительное" и совершать множество доп. действий.
Обратите внимание, есть навыки/заклинания/способности дающие дополнительное основное действие. Но нет совершенно ничего, что давало бы дополнительное бонусное действие. Я убежден, что это потому, что оно всегда должно быть только одно. В этом его суть - оно ограничитель.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 02, 2014, 16:29
1) Bonus action редко используется для типичных действий типа Dodge, Disengage и т.д., и пример с вором - скорее исключение.

Стр. 189 Bonus action
Цитировать
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.

Стр. 192 Actions in combat
Цитировать
When you take your action on your turn, you can take one of the actions presented here, an action you gained from your class or a special feature, or an action that you improvise.
Нетипичное действие указано в списке типичных действий?

2) В большинстве случаев в bonus action прописано make one melee attack, что обращается к правилам главы 9 (Combat, making an attack) в обход правил действий, а формулировка TWF и Crossbow Expert является исключением.
Вообще-то фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается непосредственно к описанию атак экшена
Цитировать
With this action, you make one melee or ranged attack. See the “Making an Attack” section for the rules that govern attacks.
А вот уже это описание отправляет нас в раздел Making an Attack.

На самом деле совершенно не следует. Например владелец черты Charger может совершить атаку бонусным действием после действия Dash, выполненного за основное действие.
Стр.165 фит Charger
Цитировать
When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature.
Соттветственно см. выше. Заодно заглянем в описание "shove".

Стр.195 Shoving a Creature
Цитировать
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.
Заметьте, не Дэш экшен, не безымянный бонус экшен, а именно атак экшен.

Цитировать
У следопыта есть способность Hord breaker, которая позволяет произвести атаку по смежному врагу, причем вообще не тратя действия. В ограничениях только указано, что такая атака возможна всего одна в ход персонажа.
Стр.93
Цитировать
Horde Breaker. Once on each of your turns when you make a weapon attack, you can make another attack with the same weapon against a different creature that is within 5 feet of the original target and within range of your weapon.
Необходимым условием для нанесения второй атаки является нанесение первой weapon атаки. Что является необходимым условием weapon атаки, см. выше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 02, 2014, 16:49
Вообще-то фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается непосредственно к описанию атак экшена А вот уже это описание отправляет нас в раздел Making an Attack.

Фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, который начинается со слов Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure, и содержит уточнение the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Впрочем, я это уже писал на прошлой странице, видимо напрасно.
То, что описание attack action обращается к этому же разделу, не делает его посредником.

Цитировать
When you take an action you gained from your class or a special feature
Очевидно, речь идет о таких действиях, как Channel Divinity, Wild Shape и т.д. Но допустим.
Давай посмотрим на заклинание Swift Quiver.
Цитировать
you can use a bonus action to make two attacks with a weapon
Ты же не будешь утверждать, что при такой же четкой формулировке, как make one attack, тут за ОДИН бонус экшн дается ДВА атак экшна?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 02, 2014, 16:50
Gest, напомните, пожалуйста, что вы пытаетесь доказать, сыпля этими цитатами?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 02, 2014, 17:02
Бонусный экшен это дополнительный, но в первую очередь - экшен и должен соответствовать общим правилам по экшенам, приведенным абзацем ранее.
Вот не понятно почему бонус экшн должен соответствовать общим правилам по экшенам. Откуда такой вывод?
Цитировать
Various class features, spells, and other abilities let you
take an additional action on your turn called a bonus
action.
Тут ничто не говорит что бонус экшн подчиняется правилам обычного экшена.

ПС Кроме того в правилах нигде нет бонус атак экш, бонус дэш экшн, бонус каст спел экшн. Нигде нет таких терминов.
ПС2 Алсо я не понял почему ты сделал вывод ято любая атака это атак экшн, ведь в описании процесса атаки нет указаний что это атак экшн, атак экшн это один из способов вызвать атаку.
ПС3 разговор о том считается ли бонус экшн прдтипом обычного экшена, в частности для двурукого боя, с экстра атакой будет три или четрые удара. Гест утверждает что четыре ибо бонус экшн в двуруком бое считается и атак экшеном тоже. Я же как и многие не согласен.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2014, 17:51
Цитировать
Впрочем, я это уже писал на прошлой странице, видимо напрасно.
Я уже говорил - все, что вы напишите, будет напрасным. Спор бессмысленен. И оппонент это так же подтвердил.
Я удивляюсь, как модераторы еще не вырезали его в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 02, 2014, 18:56
Правильно. Давайте лучше ответим на мой вопрос про фамильяра.) :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 02, 2014, 19:01
Что общего у нашего спора и фамильяров?  :D

Цитировать
Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks to allow your familiar to make one attack of its own.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 02, 2014, 19:04
Судя по всему, да, тот же самый, но явно это не сказано.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 02, 2014, 19:04
Фраза make one melee/ranged/weapon attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, который начинается со слов Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure, и содержит уточнение the rule is simple: if you’re making an attack roll, you’re making an attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Впрочем, я это уже писал на прошлой странице, видимо напрасно.
То, что описание attack action обращается к этому же разделу, не делает его посредником.
:facepalm2:
Мастер: Что ты делаешь?
Игрок: Подхожу к гоблину и striking его with a melee weapon.
М: Ок, ты make one melee attack, делай проверку атаки... Попал... Урон... Ок, ты походил, выполнил действие, на этом твой ход зак...
И: Не-не-не, фраза make one melee attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Поэтому я striking гоблина with a melee weapon еще раз.

Theodorius, вы это серьезно?

Вот не понятно почему бонус экшн должен соответствовать общим правилам по экшенам. Откуда такой вывод?
Тут ничто не говорит что бонус экшн подчиняется правилам обычного экшена.

Поправлю сам себя.

Цитировать
GoozzZ: 3. В разделе ход написано что мы можем делать три вещи в ход - мув, экшн, бонус экшн.

Я: Пункты 1-3 - без возражений.

Стр.189, Your Turn
Цитировать
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.
Т.е. все, что персонаж делает в свой ход, является либо мувом и подчиняется правилам мувов, либо экшеном и подчиняется правилам экшенов. Точка.
И пусть первым бросит в меня камень тот, кто скажет, что бонус экшен это мув.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 02, 2014, 19:13
Никто не будет кидать в вас камни, но и спорить с вами тоже смысла нет. Играйте по той интерпретации правил, которая вам и вашим соигрокам кажется правильной.
Все кто хотел высказаться тут по этому поводу, по моему уже высказались.

Предлагаю закрыть столовую, пока эта канитель не пошла по второму кругу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 02, 2014, 19:19
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action.
Несущественно. PHB pg. 7, Specific beats General. Если общее правило говорит, что есть только мув и экшн, а следующий абзац говорит, что иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним, то иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним.

Цитировать
Мастер: Что ты делаешь?
Игрок: Подхожу к гоблину и striking его with a melee weapon.
М: Ок, ты make one melee attack, делай проверку атаки... Попал... Урон... Ок, ты походил, выполнил действие, на этом твой ход зак...
И: Не-не-не, фраза make one melee attack обращается напрмую к разделу Making an Attack, и никаких упоминаний действий не имеет. Поэтому я striking гоблина with a melee weapon еще раз.
Theodorius, вы это серьезно?
Уровень аргументации впечатляет :)
Ну ты пока ответь на мой вопрос про Swift Quiver, я подожду.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 02, 2014, 20:28
Если общее правило говорит, что есть только мув и экшн, а следующий абзац говорит, что иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним, то иногда бывают бонус экшны в дополнение к ним.

Следующий абзац говорит, что
Цитировать
Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action.
"Различные классовые способности, заклинания и другие способности дают вам возможность произвести дополнительный экшен в свой ход, называемый бонусным."
Еще один обычный экшен. Итого мы получаем мув, экшен и экшен. Как верно сказал ранее stafi, слово бонусный это ограничитель. Способностей дающих нам бонусный экшен может быть много, но выполнить мы можем только один.

Цитировать
Уровень аргументации впечатляет (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/smile.gif)
А если серьезно? Игрок в полной уверенности в своей правоте выдает вам подобный бред. Ваши действия?

Цитировать
Ну ты пока ответь на мой вопрос про Swift Quiver, я подожду. 
Цитировать
you can use a bonus action to make two attacks with a weapon
Под действием заклинания мы получаем дополнительный экшен при помощи которого мы можем make ... attacks with a weapon. Читаем описание атак экшена.
Цитировать
With this action, you make one melee or ranged attack.
Бинго! Мы получили дополнительный атак экшен. Читаем описание экшена ...one attack..., читаем описание заклинания ...two attacks... Ура! Под действием заклинания, применив один атак экшен, мы два раза выстрелим из стрелкового оружия.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 02, 2014, 20:45

Цитировать
Игрок: подхожу к гоблину и ...
Ошибочка
Игрок - бью его.
Мастер - тебе надо взять атак экшн для этого, и ты мейк атак один раз, смотрим раздел мейкинг атак.


И уже тогда атак экшн обращается к процедуре атаки. Сама процедура никак не ограничивает нас в количестве и источниках атаки. В одну атаку нас ограничивает то что мы используем атак экшн, и там нписано один раз процедуру атаки.
Цитировать
Еще один обычный экшен. Итого мы получаем мув ...
Почему ты решил что это обычный экшн, это спец правило которое перекрывает основное, и нигде нет упоминания что это обычный экшн.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 02, 2014, 22:04
Почему ты решил что это обычный экшн, это спец правило которое перекрывает основное, и нигде нет упоминания что это обычный экшн.
Цитировать
...let you take an additional action on your turn called a bonus action.
Не special action, не unusual action, additional - дополнительный, ни слова об отличиях от обычного экшена. Слово бонусный это ограничитель количества применений.
Цитировать
You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus
action
.
Правило ограничивает нас в том, когда и какой экшен можно применить в качестве бонусного.

Цитировать
Сама процедура никак не ограничивает нас в количестве и источниках атаки.
Цитировать
Making an Attack
Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure.
striking with a melee weapon и firing a weapon at range - атак экшен, making an attack roll as part of a spell - каст спелл экшен. Еще источники?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 03, 2014, 01:33
Не special action, не unusual action, additional - дополнительный, ни слова об отличиях от обычного экшена. Слово бонусный это ограничитель количества применений.
То что "бонусный" значит ограничитель - это ваши фантазии, в правилах этого нет. Бонус экшн - это бонус экшн, а не обычный, но дополнительный. Во-первых потому что бонус экшн не в списке обычных экшенов. Во-вторых потому что дальше написано вот что - "You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action.", дословно "Вы можете взять бонус экшн только когда абилка, спел, или другая особенность игры указывает что вы можете сделать что-то как бонус экш", не как атак экшн, не как додж экшн, ни как еще какой-либо экшн, а именно как бонус экшн.
Цитировать
Правило ограничивает нас в том, когда и какой экшен можно применить в качестве бонусного.
Правило ограничивает нас в том, когда и что (не экшн, пока это не указано отдельно) можно применить в качестве бонусного. Обрати внимание что есть разные трактовки бонус экшенов, иногда напсиано мейк атак, иногда написано тейк какой-то экшн, вот тут разница.
Making an Attack
Whether you’re striking with a melee weapon, firing a weapon at range, or making an attack roll as part of a spell, an attack has a simple structure.

striking with a melee weapon и firing a weapon at range - атак экшен, making an attack roll as part of a spell - каст спелл экшен. Еще источники?
Тут в правилах вообще ничего не написано про экшены.


ПС А в прочем, никто не смог привести что-то в пользу точки зрения Гест-а, а все что я лично вычитал в пхб, это опровергает. Так что я убедился что изначально понимал все правильно. Так что спорить более не имеет смысла (для меня).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gest от Октября 03, 2014, 13:31
Рассмотрим последовательность событий, составляющих ход.

1) Игрок заявляет движение и действие, которое выполнит его персонаж.

2) Персонаж двигается и действует (take action, выполняет действие/экшен). Очевидно, что он не может выполнить абстрактное "просто" действие, так как:
а) в списке возможных действий отсутствует пункт, озаглавленный "Action";
б) игрок должен иметь возможность описать действие своего персонажа, а на фразу "Я выполняю действие", ссразу следует закономерный вопрос "Какое?".
Следовательно персонаж должен выполнить какое-то действие (take something action), что-то в качестве действия (make something as an action). Для ответа на этот вопрос мы снова обращаемся к разделу "Actions in Combat". В качестве действия персонаж может выполнить атаку, сотворить заклинание, ... , выполнить поиск, использовать обьект, плюс выполнить действие, полученное от классовой или специальной способности, или действие, придуманное игроком, если оно не может быть описано одним из предыдущих вариантов.

Различные классовые особенности, заклинания или другие способности позволяют персонажу выполнить бонусное действие (take an additional action called bonus). По аналогии с обычным действием, можно прийти к выводу, что невозможно выполнисть абстрактное бонусное действие (отсутствие в списке действий, невозможность описания), к тому же в разделе описыващюем бонусные действия есть конкретная фраза "You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action." Из этой же фразы становится ясно, что то, что можно выполнить в качестве бонусного действия, определяется специальной способностью, заклинанием или другой особенностью игры. Но если проанализировать список действий доступных в качестве бонусных, обнаруживается, что он состоит из действий доступных персонажу в качестве обычных (атака, сотворене заклинания, ... , исрользование объекта, действие, полученное от специальной способности) и практически дублирует раздел "Actions in Combat".

Исходя из вышесказанного можно сделать выводы что действие и бонусное действие:
а) выполняют одну и ту же функцию;
б) описываются одинаковыми терминами;
в) работают по одним правилам;
Из этого следует, что за исключением ограничения бонусного действия на время и область применения, они являются эквивалентными элементами игровой механики, а точнее бонусное действие является частным случаем действия.

3) В случае, когда результат действия персонажа неоднозначен, игрок (мастер) выполняет процедуру определения результата действия, которая проводится по определенным правилам. В частности в описании действия Атака, имеется отсылка к разделу "Making an Attack", в которой описана последовательность действий, которую должен выполнить игрок либо мастер. Еще раз подчеркну, если в тексте имеется фраза "take an attack action"либо "make an attack as an action/bonus action", она является отсылкой к разделу "Actions in Combat", так как раздел "Making an Attack" имеет отношение к действиям игрока а не персонажа.

 4) На основании результата действия персонажа, мастер описывает последствия и реакцию окружения.

Думаю, что теперь моя очередь говорить, что я все разжевал и разложил по полочкам. И что я привел, как минимум, адекватные аргументы в пользу своего мнения о том что атака бонусным действием активирует способность воина "Extra attack" и теперь мне действительно больше нечего добавить по этому вопросу.

Цитировать
ПС А в прочем, никто не смог привести что-то в пользу точки зрения Гест-а, а все что я лично вычитал в пхб, это опровергает. Так что я убедился что изначально понимал все правильно. Так что спорить более не имеет смысла (для меня).
Рад, что хоть в чем то наша дискуссия оказалась полезной. Хотелось бы правда, чтобы Вы привели эти опровержения. А то у меня сложилось впечатление, что все свелось к фразам "Это несущественно", "Очевидно, что ты неправ" и "Это все твои фантазии". А вместо того, чтобы честно признать, что убедительных аргументов нет (GroozzZ, это я не лично про Вас), говорить, что оппонент упертый болван и разговаривать с ним бесполезно, это как-то совсем некрасиво.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 03, 2014, 14:00
Достаточно посмотреть по суммарному ДПСу в двух состояниях 1. Бонусное действие "атака" с учетом экстра атаки и 2. Бонусное действие "атака"  без экстра атаки.  На примере атаки с двумя оружиями. И, наконец, сравнить ДПС атаки двуручным оружием (оно и так не огонь) или с атакой оружием в одной руке. Получается какой-то перекос.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 03, 2014, 16:47
Гест, я так уверен в своей правоте потому что ты очевидно смешиваешь в один котел "атак экшн" и "мейк атак". Между прочем ловушки тоже мейк атак, но у них нет экшенов вообще. Опять же не понятно почему ты проводишь аналогию бонусных экшенов с обычными экшенами, ведь в правиле бонус экшена ничего не указывает на наличие такой аналогии.

Ты говоришь об анализе доступных бонус экшенов, которые копируют эффекты обычных действий, но обрати внимание что иногда за бонус экшн говорит сразу эффект, а иногда указывает что его можно использовать обычный экшн определенного типа. Например, френзи 49 стр говорит мейк атак (это сразу эффект, нам не надо смотреть как делается атак экшн чтобы понять как это работает), тотем спирит игл 50 стр (указывает на то что мы делаем дэш экшн), вор меджик 75 стр (сразу эффект, мейк атак), канинг экшн 96 стр (позволяет взять хайд, додж или дизенгейдж экшн).

Алсо я хорошо знаком с гейм дизайном который практикуют визарда (судил более 500 турниров по мтг), и потому так уверен.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 03, 2014, 16:56
Цитировать
Думаю, что теперь моя очередь говорить, что я все разжевал и разложил по полочкам.
Раз уж вы подытожили свои доводы, то и я попробую ещё раз, окончательный для меня, возразить вам. Хотя уже зарекался не делать этого. :)

Все ваши рассуждения строятся на попытке поставить знак равенства между фразами "take an attack action" и "make an attack as an bonus action".

Вы приводите следующее логическое рассуждение:
Цитировать
Исходя из вышесказанного можно сделать выводы что действие и бонусное действие:
а) выполняют одну и ту же функцию;
б) описываются одинаковыми терминами;
в) работают по одним правилам;
Из этого следует, что за исключением ограничения бонусного действия на время и область применения, они являются эквивалентными элементами игровой механики, а точнее бонусное действие является частным случаем действия.

Но с точки зрения логики оно не верно.
Наличие набора общих признаков у двух разных сущностей не делает их одной сущностью.
Подумайте над этим. Можно набрать с десяток общих признаков у надувного шара, и дворового барбоса Шарика, но они не станут от этого одинаковыми.

Далее, если бы разработчики правил хотели, чтоб с помощью бонусного действия можно было совершить Attack action, они бы так и написали. Ведь сделали они это в описании Плута? (стр 96 Cunning Action)
Цитировать
This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.

Обратите внимание, именно Take X action. Такое написание однозначно отправляет нас в раздел, где описаны конкретные действия.

В описании боя двумя руками написано
Цитировать
When you take the Attack action and attack with a light melee weap on that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee
weapon that you’re holding in the other hand.

Если по вашему "take the Attack action" == "use a bonus action to attack" то почему авторы в одном! предложении называют эти вещи по разному?
Почему они не написали "use a bonus action to take the attack action"? Ведь для Dash, Disengage и прочих действий они сформулировали именно так?

Далее, вы пишете среди своих доводов фразу
Цитировать
"make an attack as an action/bonus action"
Так вот "make an attack as an bonus action" такую формулировку мы все встречали в тексте,
а вот формулировки "make an attack as an action" я припомнить не могу.
Насколько я могу судить, в случае обычного экшена всегда! используется формулировка "take the Attack action"
Можете вы оспорить это утверждение?

Для чего в тексте используется столь явное разделение двух этих понятий? Почему нигде явно не сказано, что за бонус можно выполнить attack action? Почему всегда пишут только "make an attack"?
Почему ровно так же поступают в случаях, когда о действии(даже бонусном) вообще речи нет? Как в случае Hord Breaker следопыта? Кто виноват в таком заговоре замалчивания, лишающего воина 20 уровня законных 4х доп. атак за бонус экшн?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zlanomar от Октября 03, 2014, 21:05
Может, хватит тогда? Пусть каждый останется при своих. Делов-то.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Visvaldes от Октября 06, 2014, 21:33
Верно я понимаю, покупка магического фокуса заменяет покупку ингредиентов? И разница в стоимости фокусов на что-то влияет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Октября 06, 2014, 22:02
Про замену ингридиентов я тоже так подумал, про стоимость не знаю.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2014, 22:36
Цитировать
Верно я понимаю, покупка магического фокуса заменяет покупку ингредиентов? И разница в стоимости фокусов на что-то влияет?
Не всегда. Компоненты с указанной стоимостью фокус не заменяет.
Разница в цене ни на что не влияет - только лишь на то, с чем именно в руках будет ходить твой кастер: с палочкой, как Поттер, или посохом, как Мерлин. То есть чисто внешнее различие.

Отличие от сумки с компонентами еще в том, что для использования сумки нужна свободная рука, которую можно использовать для соматических компонентов. А фокус руку занимает, и для соматических компонентов (если нет фита) она считается занятой - нужна пустая вторая. Но насчет этого я уже не уверен.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 07, 2014, 14:49
Судя по описанию мы можем для М и С компонентов использовать одну и ту же руку. Дословно написано "для этих компонентов" и для фокуса "вместо компонентов без стоимости". Я думаю имелось ввиду что фокус и жесты можно тдной рукой использовать, а в другой щит например. Если у нас есть платные компоненты и бесплатные, то я думаю логично две руки нужны одна достает материалы а во второй фокус. И кстати фит варкастер нам не поможет, ибо он заменяет С компонент если мы КАЖДОЙ руке держим оружие и или щит. А фокус - не щит и не оружие))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 07, 2014, 15:21
Ещё можно надеяться на появление плюсового фокуса. Так вроде было в 4-ке. Тогда, возможно, можно будет добавлять + к урону, попаданию и сложности спасбросков против заклинания. Как это может быть реализовано с мешочком компонентов, мне сложно представить.

И раз уж мы заговорили о маг. фокусах, ещё раз задам вопрос, можно ли использовать фокус, который staff, как рукопашное оружие quarterstaff? В частности, может ли друид со щитом в одной руке и посохом в другой( посох является фокусом ) драться этим посохом, и накладывать на него кантрип дубинка (Shillelagh)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Октября 07, 2014, 16:31
0. Компоненты отличного качества, например.
1. Почему нет? Staff он и есть staff, если посох не считается посохом из-за того что через него творят заклинания это нереалистично.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 07, 2014, 16:40

0. Компоненты отличного качества, например.
1. Почему нет? Staff он и есть staff, если посох не считается посохом из-за того что через него творят заклинания это нереалистично.
0. Ага, усиливающий катализатор)))
1. Согласен, но я так пониаю вопрос был как считают правила. По раву - как решит дм. Аркан фокус стафф и друидик фокус являются адвенчур гир. В разделе импровайз випон написано что дм решает каким оружием будет считаться предмет. Если дм решает что аркан фокус стафф или друидик фокус похож, достаточно увесистый и считается дубинкой/посохом, то все работает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Октября 07, 2014, 19:19
Цитировать
+ к урону, попаданию и сложности спасбросков против заклинания
Плюс к урону вряд ли (кому он нужен с фаерболлом на 8д6?), а вот DC и атаки вполне.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2014, 08:50
И кстати фит варкастер нам не поможет, ибо он заменяет С компонент если мы КАЖДОЙ руке держим оружие и или щит. А фокус - не щит и не оружие))
Ошибаешься. Если в ОДНОЙ или двух руках щит или оружие. То есть, если в одной руке будет ятаган, а в другой пышногрудая девица, то С компоненты фит позволяет делать рукой с ятаганом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Октября 08, 2014, 14:05
Ошибаешься. Если в ОДНОЙ или двух руках щит или оружие. То есть, если в одной руке будет ятаган, а в другой пышногрудая девица, то С компоненты фит позволяет делать рукой с ятаганом.
Эммм, я был не в себе когда писал тот пост) развидь его. На самом деле ты прав
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 10, 2014, 13:05
Можно ли откладывать или меняться инициативой с однопартийцами / чудищами? Например: выйрать инициативу, подождать пока все  сходят и совершить свой полный ход в конце раунда? Действие R e a d y позволяет использовать только свою реакцию.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 10, 2014, 14:03
Можно ли откладывать или меняться инициативой с однопартийцами / чудищами?
В PHB такой возможности нет. Игроки могут меняться друг с другом только если у них выпала одинаковая инициатива. С монстрами - по решению мастера.

Цитировать
Действие Ready позволяет использовать только свою реакцию.
Вообще, Ready позволяет потратить действие на Ready, чтобы подготовить на реакцию любое доступное действие, там же пример с заготовкой Cast a Spell (Web) и Use an Object (lever).
Т.е. это фактически перенос действия на реакцию.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 10, 2014, 16:10
Т.е. это фактически перенос действия на реакцию.

Не совсем, т.к. ты должен заявить действие заранее, и не можешь походить и подействовать одновременно.

Я, как мастер, позволяю своим игрокам ухудшить свою текущую инициативу как они захотят. Т.е. если у тебя инициатива 5, а ты хочешь ходить после Васи, у которого инициатива 10, то будем считать твою инициативу 11, и ходи после него, не проблема. Даже если на 11 был кто-то ещё, я тебя втисну перед ним, т.к. ты специально откладываешь действие. Но если уже ухудшил свою инициативу, то обратно улучшить нельзя.

Принципиальное отличие от действия "На готове" в том, что весь ход игрока откладывается и меняется общий порядок инициативы. Кроме того, это не позволяет всунуть своё действие внутрь чужого хода.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 10, 2014, 17:36
и не можешь походить и подействовать одновременно.
Да, можно или действие, или движение.

Цитировать
ты должен заявить действие заранее
Это да. Зато не обязательно выполнять реакцию, даже если сработал триггер. Решаешь в момент триггера.

Цитировать
Я, как мастер, позволяю своим игрокам ухудшить свою текущую инициативу как они захотят.
Само собой, почти все так играют, используя хоумрулами правила из прошлых редакций.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Октября 14, 2014, 18:34
Вопросы про дикую магию. Правильно ли я понимаю
1. Wild magic surge - случается только по воле ДМ-а, когда тот пожелает.
2. После того, как использовано Tides of chaos, если случается  Wild magic surge, d20 бросать не надо, считается, что как бы автоматически выпала 1.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 14, 2014, 19:01
1. Да
2. Да
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Октября 21, 2014, 01:47
Спасибо. Еще вопрос про то же. Сорк с дикой магией и метамагией Twinned spell использует  firebolt, получая адвантадж на бросок атаки за счет tides of chaos. Если он одновременно применит twinned spell, распространится ли адвантадж на второй бросок атаки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 21, 2014, 02:56
ИМХО раз мастер просит разные броски на каждую цель (по аналогии с Scorching Ray и Eldritch Blast), то только на один.
Т.е. ты сначала заявляешь действие "колдовать", к нему заявляешь метамагию, это приводит к двум броскам атаки, ты их делаешь, и на любой из них заявляешь адвантаж (не сказано, но, подразумеваю, что до собственно броска).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2014, 06:20
ИМХО, advantage применяться будет к обоим целям, так как это заклинание с двумя целями.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Magepunk от Октября 21, 2014, 10:04
Цитировать
Starting at 1st levei, you can manipulate the forces of
chance and chaos to gain advantage on one attack roll,
ability check, or saving throw.
Ясно написано, что на один бросок.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2014, 11:47
Я точно не знаю, но, возможно, в данном случае один бросок на две цели. Нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 21, 2014, 12:20
В правилах про такое ничего не сказано, просто добавляется еще одна цель. Отдельного правила про это нет, в заклинаниях, использующих несколько целей (Scorching Ray и Eldritch Blast), отдельный бросок на каждую цель. Я вижу два варианта-
1. Мастер просит отдельный бросок на каждую цель, тогда адвантаж можно сделать на одну из атак
2. Матсер просит общий бросок, тогда адвантаж будет на общую атаку.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 21, 2014, 12:33
Поскольку целей несколько, и они находятся в разных условиях, к примеру, одна из целей может предоставлять преимущество для атаки, а другая накладывать помеху, разумно использовать несколько бросков атаки и один бросок урона.
Соответственно, преимущество за tides of chaos должно быть только к одному броску атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 21, 2014, 12:36
Есть вопрос относительно превращения.
К примеру, маг использовал полиморф, стал крысой и ему отрубили лапу. Я знаю, что пока нет правил по отрубанию конечностей, но если персонажи поймали крысу и заявляют, что отрубают ей лапу, я не вижу необходимости возражать.
Что станет с магом, когда он вернется в человеческий вид?
Конечность будет на месте или нет?
Что будет, если отрубить крысе хвост, аналога которому у мага нет?
Что будет, если в роли мага и полиморфа будет выступать друид и животная форма?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Октября 21, 2014, 12:46
Что станет с магом, когда он вернется в человеческий вид?
Ты разрешил - тебе и решать дальше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 21, 2014, 13:36
И вот персонажи заработали свою первую тысячу зм. Где и как они могут их потратить?
Есть ли уже описание каких-то лавок, магазинов, волшебных услуг? На что тратить деньги воину, когда он скопил уже на свой вожделенный Plate?

Понятно, что мастер всегда может что-то придумать, но может, уже существуют какие-то таблицы стоимости волшебных артефактов и ездовых драконов?

Или нужно ждать книгу мастера?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2014, 13:51
Или нужно ждать книгу мастера?
Именно!  :good:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 21, 2014, 14:09
Есть вопрос относительно превращения.
К примеру, маг использовал полиморф, стал крысой и ему отрубили лапу. Я знаю, что пока нет правил по отрубанию конечностей, но если персонажи поймали крысу и заявляют, что отрубают ей лапу, я не вижу необходимости возражать.
Что станет с магом, когда он вернется в человеческий вид?
Конечность будет на месте или нет?
Что будет, если отрубить крысе хвост, аналога которому у мага нет?
Что будет, если в роли мага и полиморфа будет выступать друид и животная форма?

Как сказал Dekk, на усмотрение мастера. Если тебя интересует механика в настоящий момент, то вот соответствующие правила:
Цитировать
Hit points represent a combination of physical and mental durability
Цитировать
Polymorph
The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies.
The target assumes the hit points of its new form. When it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form.
У друида в Wild Shape то же самое.
Цитировать
Rat Hit Points 1 (1d4 - 1)
Dagger 1d4 piercing
На мой взгляд, в 5-ке маловероятно, что можно отрезать лапу крысе, не убив её. Механически я вижу несколько вариантов развития событий:
1. Крысе отрезали лапу, но не убили, позже она обратилась в мага (по времени или по своей воле), на нем ни царапины.
2. Крысе отрезали лапу, это её убило (ровно в 0), что сразу спровоцировало превращение обратно, на маге ни царапины.
3. Отрезание лапы разорвало хомячка, лишний урон в несколько единиц перешел на мага. Тут ты волен трактовать его хитпоинты как угодно. Даже если у него осталось много, ты можешь сказать, что у него нет руки, но высокая воля к жизни. Даже если у него осталось мало, ты можешь сказать, что рука на месте, просто на ней теперь шрам, по которому потом мага можно легко узнать (довольно распространенное решение во многих фильмах).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2014, 14:20
О чём вы спорите?

In RAW В D&D вообще нельзя отрезать конечность. Ни человеку, ни крысе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 21, 2014, 14:27
В 5-ке RAW для этого есть Improvised Action.
The only limits to the actions you can attempt are your imagination and your character’s ability scores.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 21, 2014, 14:41
О чём вы спорите?

In RAW В D&D вообще нельзя отрезать конечность. Ни человеку, ни крысе.

Как сказал мой игрок, "Если мы будем резать колбасу, рано или поздно мы её отрежем"

То, что по RAW нет правил, описывающих это, не означает, что такое действие не возможно в принципе.

На самом деле, я знаю, что правила не покрывают мой вопрос в достаточной мере. Мне просто интересно узнать мнение мастеров, как бы они решили такую заявку?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2014, 15:02
На самом деле, я знаю, что правила не покрывают мой вопрос в достаточной мере. Мне просто интересно узнать мнение мастеров, как бы они решили такую заявку?
Как угодно, это зависит от сеттинга и кампании.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 21, 2014, 18:10
По хорошему, мой вопрос надо бы задать капитану  Adventure league, но такого вроде нет. Согласно предыстории, мой персонаж получает в наследство книгу чар своего деда волшебника.  Изучая, которую он собственно и получил свой первый уровень. Можно в качестве бонуса от предыстории получить дополнительные заклинания из этой книги? И если да, то сколько и до какого уровня?
Если нужно, готов предоставить паспорт своего персонажа.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 21, 2014, 21:24
Если по твоей предыстории ты выучил магию по чьей-то книге, разве это не будут те самые 3 кантрипа + 6 заклинаний, положенные волшебнику?
Что касается дополнительных заклинаний, они стоят 50 золота * уровень заклинания (PHB pg. 114). Если создавать по правилам Лиги, волшебник может взять 160 золотых монет, из них 50 потратить на чистый спеллбук, остальное тратить как вздумается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 21, 2014, 21:55
Да, все правильно, спасибо. Повнимательнее прочитал раздел background. Все так.)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Октября 22, 2014, 13:35
Тоже вопрос по Лиге и тоже про бэкграунд.
Цитировать
>>>Describe Your Character
Select the following additional details to help define your character, as presented in your allowed rules:
..
•  Background

Цитировать
Allowed Rules
Characters originating during the Tyranny of Dragons storyline season can use the following rules for character options:
•  D&D basic rules (all rules except rolling ability scores and hit points, some alignment restrictions)
•  D&D Player’s Handbook™ (all rules except rolling ability scores and hit points, some alignment restrictions)
•  Hoard of the Dragon Queen™ appendix A


В ПХБ есть пункт Customing Background. То есть для персонажа в Лигу можно сделать свой бэкграунд (набор навыков, вещей)? Просто предупредить об этом мастера перед игрой?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 22, 2014, 13:40
Получается, что да.

Просто не порезали ещё.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Октября 22, 2014, 13:44
В каком смысле "не порезали еще"?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 22, 2014, 13:59
В правилах D&D Adventures League есть номер версии. В новых — может быть запрещено.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Октября 22, 2014, 14:03
А, теперь ясно. Ну, пока в версии 1.0 написано так, значит кастомный запилить можно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Октября 22, 2014, 14:09
Да, возможно, это специально оставленная дыра. Типа Early Bird Bonus.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 22, 2014, 18:54
И все-таки возвращаясь к книге чар моего деда. Он мне оставил уже частично заполненную книгу чар. Насколько я понимаю, я должен вначале расшифровать его записи, а затем переосмыслив их, самостоятельно переписать в новый spellbook, так? То есть у меня, получается, должно быть два spellbooka на руках?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Октября 22, 2014, 19:03
Существует старый добрый момент из Тройки (не проверял, возможно в Пятёрке всё так же). Можно просто считать, что часть заклинаний в этой книге пока что недоступна для понимания начинающим магом (не расшифрована) и "пустые" страницы на самом деле отчасти не пусты. А то что появляется в книге при повышении уровня - это именно расшифрованные и понятые магом труды деда.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 22, 2014, 19:18
То есть переписывать расшифрованные и освоенные заклинания никуда не нужно? Можно пользоваться книгой деда, как есть? А когда немного подрасту в уровне, мне откроются новые, пока непонятные чары в его книге?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 22, 2014, 19:29
То есть переписывать расшифрованные и освоенные заклинания никуда не нужно? Можно пользоваться книгой деда, как есть? А когда немного подрасту в уровне, мне откроются новые, пока непонятные чары в его книге?

Эти моменты не прописаны в правилах явно. Думаю, самым разумным будет обсудить это с вашим мастером. Вам в любом случае придётся сделать это, что бы мы тут не понасоветовали.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 22, 2014, 19:47
Да я не совсем понимаю как это возможно, учитывая, что на каждый модуль будет отводиться около часа, а всего планируется 5 модулей и вроде 8 мастеров... Времени просто, скорее всего не хватит(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 22, 2014, 19:48
Еще один момент. Согласно предыстории, дед, бывший морским магом  пропал много лет назад. Отправился в очередное плавание и не вернулся.  Слегка повзрослев, мой персонаж, для которого дед всегда был кумиром, прихватив дедов подарок, сбегает из дома, и устраивается юнгой на корабль. Вдоволь помотавшись по свету, он начинает подозревать, что дед был Арфистом, и пропал не просто так, а выйдя на след драконьего культа. После чего, он начинает рыть землю носом. Вопрос, могу ли я учитывая возможность кастомизации предыстории взять себе background Sailor с feature dragon scholar+ изученный драконий язык,если считать, что из дома мой персонаж сбежал  в 16 лет, а на начало игры ему уже 30? Или это слишком жирно?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Октября 22, 2014, 21:14
Все вопросы к Мастеру. Это решает только он.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 22, 2014, 22:20
Мастера то нет.(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 23, 2014, 00:52
В ПХБ есть пункт Customing Background. То есть для персонажа в Лигу можно сделать свой бэкграунд (набор навыков, вещей)? Просто предупредить об этом мастера перед игрой?

Правила Лиги говорят, что надо выбрать бэкграунд, в соответствии с доступными правилами. Мы в своей компании решили, что выбрать означает выбрать из готовых (или, как они названы в ПХБ, "примеры" (sample backgrounds)
Сама кастомизация ничего страшного не дает, там можно менять фичи из одного бэка на фичи из другого бэка, брать два любых навыка, языка и профессии с инструментом. Закупка и так позволяется правилами Лиги на полную сумму, доступную классу.
Для того, чтобы сделать произвольные фичи для предыстории, ПХБ отправляет к мастеру. Как будут относиться разные мастера, когда принесешь на официальную игру персонажа с произвольным бэком, там не уточняется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 23, 2014, 00:56
То есть переписывать расшифрованные и освоенные заклинания никуда не нужно? Можно пользоваться книгой деда, как есть? А когда немного подрасту в уровне, мне откроются новые, пока непонятные чары в его книге?

Зависит от твоих целей, если это просто флафф, то ты волен как угодно художественно описывать, откуда у тебя книга и как ты открываешь новые заклинания (в рамках доступных визарду по правилам). Если же ты хочешь получить именно дополнительные заклинания, то я бы пошел по пути честной покупки и переписываний, просто чтобы мастера не придирались.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Анатолий от Октября 23, 2014, 04:45
Спасибо большое. :) Ладно, в субботу, действительно все ясно станет. Уже немного осталось.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 25, 2014, 23:31
Инициатива кидается после раунда сюрприза или тот, кто совершает сюрприз выигрывает инициативу?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2014, 01:15
Инициатива кидается до раунда сюрприза в начале боя. Просто те, кто не ожидал, "нулевой" раунд (сюрприз раунд) пропускают.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 26, 2014, 04:15
В 5-ке он называется первый:
If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 27, 2014, 15:17
Вор, маг и воин сидят в засаде. Вор и маг успешно спрятались, воина выдала гремящая доспешина. Будет ли сюрприз для противников партии от вора и мага?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Октября 27, 2014, 16:05
По логике да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Октября 27, 2014, 19:03
За какое действие можно пере/зарядить арбалет? Свойство loading просто ограничивает "скорострельность" арбалетов, но конкретно о пере/зарядке не смогла найти точных сведений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 27, 2014, 19:17
Перезаряжается тем же действием, что и стреляется. Т.е. в бою отдельного действия не требуется. Вне боя, если нужен учет действий, то можно попросить стандарт, если игрок хочет перезарядить, но не собирается стрелять.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Октября 27, 2014, 19:24
Сюрприз описан как псевдо-состояние существа. То есть он или он осюрпризен, и пропускает первый раунд, или не осюрплизен. От кого сюрприз - не рассматривается.
Если вор и маг прятались, то у них все еще будет адвантаж, если их не заметили.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Октября 27, 2014, 20:35
Цитировать
Вор, маг и воин сидят в засаде. Вор и маг успешно спрятались, воина выдала гремящая доспешина. Будет ли сюрприз для противников партии от вора и мага?
Если противники в сюрпризе и не действует в этом раунде, то что делает воин, который не смог застать противника в расплох?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Октября 27, 2014, 21:05
по идее в данной ситуации если воин спалился сюрприза нет. враги готовы к бою.
просто вор и маг с адвантаджем атакуют в свой ход за то что не видно их.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Октября 30, 2014, 14:33
Тут дело такое, если противники заметили воина, то засада для них не является сюрпризом, и они будут действовать в первом раунде. Плут и Маг, которые не были обнаружены, по сути являются скрытыми, и могут атаковать с преимуществом (естественно, дистанционно), которое они потеряют после первой же атаки. У плута, по моему, могут быть ещё плюшки за первую атаку из скрытности.

При этом учтите, что проверка внимательности (пассивной или активной) может делаться как одна, для всей группы противников, так и несколько, для каждого противника своя, или отдельно для орков, отдельно для тролля. Тогда тот, кто провалил проверку внимательности против всех членов засады, (например, тролль не заметил даже бренчащего доспехами воина) считается осюрприженым, и в первый раунд не действует.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Ноября 06, 2014, 17:41
Вопрос по Fighting Style.

Допустим у меня Fighter1/Paladin2. Я могу иметь два различных Fighting Style за каждый класс, или нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 06, 2014, 17:44
Нет, там же прямо в описании сказано: You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Ноября 06, 2014, 17:52
Нет, там же прямо в описании сказано: You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.

Надежда умирает последней, спасибо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Ноября 06, 2014, 21:01
Кстати, Extra Attack тоже не стекается.
То есть Figther 5/Ranger 5 будет иметь только одну дополнительную атаку.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Ноября 06, 2014, 22:10
Цитировать
Нет, там же прямо в описании сказано: You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again.
"Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Одну и ту же опцию взять два раза нельзя, но две разных опции - можно.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Ноября 07, 2014, 12:56
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".

Это единственный способ получить второй Fighting Style. Мультиклассом этого не добиться. Т.е. это пример того, как конкретное правило бьёт общее.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Ноября 07, 2014, 13:24
Кстати, Extra Attack тоже не стекается.
То есть Figther 5/Ranger 5 будет иметь только одну дополнительную атаку.

Про экстра атаки есть отдельное правило в мультиклассинге.

"Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Одну и ту же опцию взять два раза нельзя, но две разных опции - можно.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".

Так все таки разные опции я мог взять в моем случае?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Ноября 07, 2014, 13:32
Не могли.
Единственный способ это сделать, это стать воином 10 уровня, выбравшим путь развития "Чемпион".

Слова Leroderona не должны вас сбивать. "Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это действительно разные вещи, но вот только именно "Fighting Style class feature" позволяет выбрать одну из "Fighting Style option". Приписка "You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again" как раз и вводится для случая мультикласса, который иначе позволял бы "малой кровью" овладеть сразу многими стилями.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 07, 2014, 14:37
"Fighting Style option" и "Fighting Style class feature" - это разные вещи.
Одну и ту же опцию взять два раза нельзя, но две разных опции - можно.
Посмотрите Additional Fighting Style у файтера из ветки Champion: "At 10th level, you can choose a second option from the Fighting Style class feature".

Тогда да, ты скорее всего прав, я не так понял.
Правила мультикласса говорят, что когда ты получаешь уровень, ты получаешь features этого уровня, и исключения приведены только для Channel Divinity, Extra Attack, Unarmored Defense и колдовства.

Значит, при мультиклассировании можно брать разные опции Fighting Style, например Dueling+Protection, но нельзя брать два раза Archery, чтобы получать +4 к атаке, или два раза Defense для +2AC.

Не могли.
Единственный способ это сделать, это стать воином 10 уровня, выбравшим путь развития "Чемпион".
Тогда скорее Ranger 2/Paladin 2/Fighter 10 Champion получает 4 опции, в отличии от не-чемпиона c тремя.

Цитировать
"Fighting Style class feature" позволяет выбрать одну из "Fighting Style option".
Это не статус, что вы можете выбрать всего одну опцию, а алгоритм, как при выборе скиллов - получили фичу - выбрали опцию.

Цитировать
Приписка "You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again"
говорит, что если позже дадут выбирать, то нельзя выбирать уже взятую опцию.

Цитировать
как раз и вводится для случая мультикласса, который иначе позволял бы "малой кровью" овладеть сразу многими стилями.
Ну, во-первых, не такая уж и малая кровь, а во-вторых, большинство стилей одновременно использовать не получится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2014, 15:08
А почему вы фразу "You can’t take a Fighting Style option more than once" читаете как "You can’t take the same Fighting Style option more than once"? Если читать правила прямо, без додумываний, то нельзя второй раз выбирать вообще никакой дополнительный стиль, а не только тот же самый. Все остальное уже вольная интерпретация.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Ноября 07, 2014, 15:38
А почему вы фразу "You can’t take a Fighting Style option more than once" читаете как "You can’t take the same Fighting Style option more than once"? Если читать правила прямо, без додумываний, то нельзя второй раз выбирать вообще никакой дополнительный стиль, а не только тот же самый. Все остальное уже вольная интерпретация.

Лично меня смущает указание fighter style option в единственном числе. Если было бы написано:you can't take FS style options more than once, то было бы более однозначно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 07, 2014, 15:39
Правильно, ничего додумывать не надо, уже разобрались.

Когда получаешь уровень (включая мультикласс), получаешь все классовые фичи этого уровня (кроме Channel Divinity etc.)
Когда получаешь классовую фичу Fighting Style, выбираешь одну опцию из перечисленных.
Когда получаешь классовую фичу Fighting Style второй раз, снова выбираешь одну опцию, при этом "не можешь выбрать опцию еще раз".
Вторая половина вординга, которую ты отрезал при копипасте говорит, что существуют такие ситуации, когда можно снова выбирать.
Если ты не выберешь опцию, у тебя получется нечто странное - либо Fighting Style с пустой, не выбранной опцией, либо недополученная классовая фича.
Leroderon правильно уточнил, фичи и опции этой фичи - разные вещи. Мой первый ответ был неправильным, основанным на заблуждении.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 07, 2014, 15:51
Решил прочитать о предмете вашего спора.

По-моему тоже "You can’t take a Fighting Style option more than once, even if you later get to choose again", говорит именно о Fighting Style option, которая не есть Fighting Style, который как раз позволяет выбрать эту самую options. Мало этого, если читать уточнение, что нельзя выбирать более одного раза как запрет вообще выбирать позднее дополнительную опцию, то Additional Fighting Style таки оказывается бесполезным. У него нет никаких признаков того, что это "частное правило", которое бьет общее. Он приходит позже и просто позволяет выбрать опцию. На него должен распространяться запрет "even if you later get to choose again". И ведь он растространяется - ведь этот дополнительный стиль не позволяет взять Defense дважды и получить +2 АС!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 15, 2014, 12:38
в нексте обещали правила для батальных боёв, в какой книге должно появиться?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Ноября 15, 2014, 14:27
в нексте обещали правила для батальных боёв, в какой книге должно появиться?

Планировалось в ДМГ, но визарды решили без предварительного плейтеста их не включать. Обещали показать их в начале следующего года.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 15, 2014, 17:00
 Вопрос о бое с 2мя орудиями. Не до конца понимаю как провести атаку 2ой рукой. Скажим так, когда плут или варвар смогут бить с двух рук?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Ноября 15, 2014, 17:21
Если в обоих руках легкое оружие, бонусным действием можно еще раз атаковать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 15, 2014, 17:23
 Тоесть у воина на 5лвл будет 2 атаки основным и 1 2ой рукой? Или от каждой руки 2 атаки?
И еще вопрос, помимо своего движения орк может использовать бонусное, чтобы посути совершить 2ное передвижение? O_o
 As a bonus action, the orog can move up to its
speed toward a hostile creature that it can see.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 15, 2014, 18:47
Как сформулирована Extra Attack?
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Как сформулировано TWF?
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand.

Что получается формально? Attack action, в нем дополнительная атака, плюс бонус экшн на удар второй рукой.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Эленион от Ноября 15, 2014, 22:17
При желании - тройное.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Semen от Ноября 16, 2014, 17:10
Народ,помогите разобраться в d&d 5e пожалуйста.Я новичок,недавно книгу дочитал частично,хотелось бы хотя бы просто попробовать поиграть по скайпу какому-нибудь. alex201002-Мой skype,добавляйтесь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Зарза от Ноября 17, 2014, 22:21
Объясните про bonus action.  Я так поняла, что по оно может быть только, если класс дает персонажу какую-то возможность совершать это самое действие. Но вот есть, например, у сорка, заклинания, которые произносятся не за стандарт, а за бонус.  А вот способов получить бонус у сорка нет. Надо ли это понимать так, что если он знает ровно одно заклинание со временем произнесения bonus action, то в любой раунд у него есть bonus action, который он может потратить только на это заклинание ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Ноября 17, 2014, 22:49
Именно так. Бонус экшен есть по дефолту у всех персонажей. Но не всегда у персонажей есть возможность его куда-то потратить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 23, 2014, 20:45
 Можно ли читать заклинание Charm Person в бою? И если да то получается цель недееспособно врагам на 1 час? Или ей допускается в конце хода делать спасбросок, может ли цели атаковать союзников заклинателя? Еще вопрос про Турнуть андеда, цель убегает и её можно убить, а та не способна ответить?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 23, 2014, 22:38
Можно ли читать заклинание Charm Person в бою?
Можно
Цитировать
И если да то получается цель недееспособно врагам на 1 час?
Действие charm заканчивается без спасброска, как только ты или твои союзники нанесут вред цели.
Цитировать
может ли цели атаковать союзников заклинателя?
В состояниях запрета нет

Цитировать
Еще вопрос про Турнуть андеда, цель убегает и её можно убить, а та не способна ответить?
Да, именно так. Цель должна тратить действие на убегание, или уворот, если не может.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zartanas от Ноября 24, 2014, 01:01
Всем привет!
Слышал ооочень много положительных отзывов о Нексте. Многие говорят, что это чуть ли не лучшая система)
А как она в сравнении с Pathfinder? Что лучше? В чем основные различия? Очень интересно мнение особенно тех, кто играл и в то и в другое)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 24, 2014, 07:15
Она существенно другая по стилю, оставаясь в D&D-шных рамках. Pathfinder - это обстоятельный конструктор, в котором огромное количество опций (фитов, классовых вариантов) и уйма возможностей по оптимизации. Next, вместо этого, даёт не так много выбора - но более крупнорельефного, так сказать. Она менее механическая по духу и делает больший упор на флафф (при том, что PF имеет свой сеттинг, с которым связан, а Next - нет, она под generic fantasy). В целом, наверное, PF - развитие 3.5 в сторону Четвёрки и устранение багов роста. Next - развитие 3.5 в сторону AD&D и ретроклонов, и попытка привнести часть выброшенного ради стандартизации в 3.0 на новом уровне.

Насчёт лучшая-худшая - это даже в своём классе трудно говорить (а сравнивать их с каким-нибудь Mindjammer или Houses of the Bloodied - это вообще сравнение ежа с нетопырём), но вообще это тема скорее для вопросов про правила. Ключевые особенности лучше обсуждать вне. На этом же форуме есть вроде темы про особенности Next.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Ноября 24, 2014, 08:05
Всё то, что и сказал Геометр. Позвольте приведу цитату MonkeyKing'а:

Цитировать
Она [D&D 5e] для тех кто хочет в фэнтэзийное днд, но не желает трахаться с нагруженной механикой и миниатюрками, то есть для меня.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Ноября 28, 2014, 15:40
Возник вопрос по маневру воина "Evasíve Footwork". Допустим воин выбрал этот маневр, сделал действие движения и добавил бросок кубика "совершенства" к КД. На следующий ход воин снова двигается. Вопрос: прибавка к КД будет действовать пока каждый ход воин двигается? Или это на 1 ход?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Ноября 28, 2014, 20:00
По тексту - пока не остановится, ограничения на ход нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Ноября 29, 2014, 17:20
У нас нет оптимизаторского форума, поэтому спрошу здесь.
Дано: Второй этаж здания, балкон. 30 футов над землёй. 60 коммонеров и Герой (третьего уровня). Вопрос- как спустить всех на землю в кратчайшее количество раундов, при условии, что первый этаж объят пламенем и охраняется саламандрой?
Я пока ничего веселее чем "любой магопроизвдный изводящий спелл слоты на Feather Fall" придумать не могу. Да и то получается 6 раз по 5 человек.

Идеи?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: palexNR от Ноября 29, 2014, 18:37
По верёвке спустить, не?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 29, 2014, 19:01
Ну, если нужна подушка внизу - есть спорный вариант с как раз доступной к третьему уровню Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. Сильно аптудм-но, конечно, но в целом это мягкая (и липкая) подушка пятифутовой толщины, которая должна смягчать падение. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона. Слабое место - что они там завязнут, а паутина хорошо горит. С другой стороны, тут пойдёт как раз на пользу, что если паутину не закрепить, она пропадает через раунд.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Ноября 29, 2014, 20:21
По верёвке спустить, не?

Спасибо за ваш вклад.
Учитывая, что "лазание" снижает скорость передвижения вдвое (difficult terrain), расчётное время спуска каждого простолюдина составит 2 раунда (при скорости 30 футов), даже если на последних 5 футах он просто отпустит руки. Сколько коммонеров при этом одновременно может находится на верёвке, и насколько это усложняет задачу - одному ДМу известно.
Даже при самом добром ДМе, который позволит единовременно спускать по 3 коммонера по одной верёвке, без всяческих бросков атлетики, такая задача займёт 60/3*2+1 (за первого коммонера, который должен преодолеть пять футов пути, прежде чем уступит дорогу остальным) = 41 раунд.
Конечно, большее количество верёвок ускорит задачу...


Ну, если нужна подушка внизу - есть спорный вариант с как раз доступной к третьему уровню Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. Сильно аптудм-но, конечно, но в целом это мягкая (и липкая) подушка пятифутовой толщины, которая должна смягчать падение. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона. Слабое место - что они там завязнут, а паутина хорошо горит. С другой стороны, тут пойдёт как раз на пользу, что если паутину не закрепить, она пропадает через раунд.

Web- отличная идея. После того как все завязнут- концентрацию можно и прервать.

А у "не-магов" есть опции решения этой проблемы? За исключением "я всегда ношу с собой 60 мотков 30-футовой верёвки"?

Только что пришло в голову: Монах элементалист справится с этой задачей за 3 раунда, исчерпав всё своё Ци при помощи навыка Shape the Flowing River. Делаем из ближайшего фонтана ледяную горку. Минусы:
-можно использовать не более 30 футов в раунд и преобразовывать лишь половину (видимой) поверхности;
-максимальная длинна горки: 15ft (1rnd)+ 7ft (2rnd) + 11ft (3rnd) = 33ft;
-нужен фонтан.

Может какая-нибудь форма друида пригодна в ловле людей?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 29, 2014, 21:13
С магом тут особо не сравниться.

Друид может принимать форму Ape (гориллы и прочих крупных обезьян) c Climb speed - но таскать придётся по одному-двум. Друид круга Луны может превратиться в Giant Octopus внизу - забавная форма, целых 8 хватательных конечностей и 15-футовый reach - половина расстояния от земли до балкона. Если хватать сперва перевешивающихся через балкон на руках обывателей, то можно почти не опасаться за их целостность... только вот подобная слаженная акробатика в горящем здании, видимо, будет фантастикой почище превращений.  :)

Можно, видимо, делать то же самое сверху (сломать ограждение балкона и спускать на щупальцах вниз - если у вас балкон вообще выдерживает гигантского головоногого), но тогда спасаемым придётся прыгать с высоты 15 футов - их рост, то есть что-то около 10.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Ноября 29, 2014, 22:31
Посмотрел. К сожалению осьминожка не позволяет грапплить больше одного существа за раунд.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Вантала от Ноября 29, 2014, 23:38
Слушай, а с какой целью ты этот вопрос вообще задаёшь? То есть если у тебя в игре такая ситуация УЖЕ возникла, то тут надо исходить из тех ресурсов, что у персонажей уже есть. А если ты планируешь создать эту ситуацию в игре - то это совсем другой разговор. Я просто не очень понимаю смысл этого сферического вопроса в вакууме. :huh:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 30, 2014, 06:40
А зачем тебе grapple-то? Grapple - это действие в бою. Если у тебя обыватели активно противодействуют их спасению и надо их хватать и обездвиживать - это одно, если же ты просто пачками снимаешь их с балкона - совсем другое. Примерно как в бою ты можешь активно действовать только одним оружием в руке, но для перетаскивания ничто не мешает персонажу руками удерживать горку мечей и кинжал в зубах тащить. 
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Ноября 30, 2014, 13:51
Слушай, а с какой целью ты этот вопрос вообще задаёшь?
Формирую прегены для модуля. В то время как RAI>RAW, не хотелось бы всё сводить к мастерскому произволу.
Rules As Intended - дух правил
Rules As Written - буква правил

Если у тебя обыватели активно противодействуют их спасению и надо их хватать и обездвиживать - это одно, если же ты просто пачками снимаешь их с балкона - совсем другое. 

Хорошая мысль. Обыватели конечно будут всячески брыкаться и вести себя недостойно. Но противиться не будут.
Правда насчёт захвата 8 коммонеров за раз я сомневаюсь.
1 коммонер весит в среднем:
110 lb + (2d10)*(2d4) = 110+11*5 = 165 lbs (75 кг)
Октопуся является Large существом и имеет силу 17, а следовательно может без бросков атлетики переносить:
17*15*2= 510 lbs (3 коммонера)
Я думаю позволить такому восьминогу ухватится 5 тентаклями за край балкона и присосаться к нагревающейся стене в 15 футах под ним, после чего осторожно спускать по 3 коммонера pа раунд.

Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона.
С утра подумалось, что даже при игре в "театр сознания" люди, прыгающие на куб со сторонами по 20 футов, рискуют затоптать своих соплеменников застрявших в паутине.
Хотя, если предположить что в этот самый куб могут упасть одновременно 40 коммонеров (по 5 футов на каждого - боюсь, что они не акробаты чтобы в штабеля укладываться):
Сложность спасброска по ловкости у "обычного" мага с 16 интеллектом на третьем уровне: 8+2+3 = 13 DC
Коммонеры с 10 ловкостью проваливают его в 65% случаев (13-0)/20 = 0.65 (поправьте если я криво считаю).
Таким образом из 40 спрыгнувших вниз коммонеров, 40*0.65=26 застрянут в паутине
Хотя освободишихся клеток должно хватить чтобы вниз могли спрыгнуть оставшиеся 20 коммонеров и сам заклинатель.

Пока Web - самое изящное решение.


Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Декабря 01, 2014, 14:10
Поскольку ходят камонеры и персонаж по очереди, то должна быть теоретическая возможность спасти всех за один раунд.

Попробую исходить из этого в своих рассуждениях :)

Свободное падение отвесно вниз не считается частью движения (не учитывается при определении максимального расстояния, которое персонаж может пройти), насколько я знаю, поэтому оптимальный вариант для спасаемых это падать с балкона по очереди. Наша задача, чтоб они при этом остались живы. персонаж 3 уровня почти гарантированно может позволить себе просто упасть с высоты 10 метров, и пожертвовав некоторым здоровьем остаться дееспособным.
Идеальный вариант спуска камонеров - это что-то вроде натянутой под углом гардины или длинного флага, который смягчит падение и позволит им "укатиться" из под балкона, освобождая место следующему. Соответственно, если окружение позволяет сделать что-то в этом роде, то персонажу следует заняться созданием такого устройства.
Или как минимум подкатить ближайшую телегу с сеном, и помогать падающим выпрыгивать из него, чтоб их не задавили следующие. Если ДМ в критической ситуации позволит немного пожертвовать обычной последовательностью действий в угоду кинематографичности, то каждый спрыгнувший в сено быстро вылазит с помощью предыдущего, и в свою очередь, помогает вылезти следующему.  :) Можно превратиться в желатиновый куб :)
Или использовать заклинание "Увеличение" и позволить людям спускаться по себе.
Немного усовершенствованный вариант с паутиной - скастовать её так, чтоб она была в 2-3 метрах над землей, и каждый раунд перекастовывать, тогда те, кто в неё попал в первый раунд проваливаются вниз с безопасной высоты, и освобождается место для следующей партии. Чародей 3 уровня может делать это 3 раунда подряд, если потратит очки чародейства на восполнение слота.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GRiNnY от Декабря 01, 2014, 15:41
Товарищи, есть вопрос. Паладины, которые делают смайт, объявлять о нем могут после броска кубика. Соответственно, и при 20 тоже. Удваиваются ли дайсы смайта в таком случае? На мой взгляд, это как-то очень поломно
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 01, 2014, 15:48
Товарищи, есть вопрос. Паладины, которые делают смайт, объявлять о нем могут после броска кубика. Соответственно, и при 20 тоже. Удваиваются ли дайсы смайта в таком случае? На мой взгляд, это как-то очень поломно
PH p.196
If the attack involves other
damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack
feature, you roll those dice twice as well

Это не полом, ты только представь сколько бандиты вносят.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GRiNnY от Декабря 01, 2014, 15:56
Ну есть одна очень большая разница при сравнении со сник атакой. Смайт ты можешь объявить ПОСЛЕ броска. Вопрос мой скорее вот в чем - не видел ли кто-то отличной от ПХБ информации?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 01, 2014, 15:58
Ну есть одна очень большая разница при сравнении со сник атакой. Смайт ты можешь объявить ПОСЛЕ броска. Вопрос мой скорее вот в чем - не видел ли кто-то отличной от ПХБ информации?
А в чём разница? Sneak attack, насколько мне известно, тоже применяется в конце хода на любое попадание.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zartanas от Декабря 01, 2014, 22:52
Возможно ошибся темой и наверняка где-то уже был вопрос, ноя не нашел)

Где можно скачать рулбучный чар-лист по нексту? За ссылку буду очень признателен)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harrm от Декабря 01, 2014, 23:16
По этой теме поищи.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Декабря 02, 2014, 21:46
Поскольку ходят камонеры и персонаж по очереди, то должна быть теоретическая возможность спасти всех за один раунд.

Попробую исходить из этого в своих рассуждениях :)

Свободное падение отвесно вниз не считается частью движения (не учитывается при определении максимального расстояния, которое персонаж может пройти), насколько я знаю, поэтому оптимальный вариант для спасаемых это падать с балкона по очереди. Наша задача, чтоб они при этом остались живы. персонаж 3 уровня почти гарантированно может позволить себе просто упасть с высоты 10 метров, и пожертвовав некоторым здоровьем остаться дееспособным.
Идеальный вариант спуска камонеров - это что-то вроде натянутой под углом гардины или длинного флага, который смягчит падение и позволит им "укатиться" из под балкона, освобождая место следующему. Соответственно, если окружение позволяет сделать что-то в этом роде, то персонажу следует заняться созданием такого устройства.
Или как минимум подкатить ближайшую телегу с сеном, и помогать падающим выпрыгивать из него, чтоб их не задавили следующие. Если ДМ в критической ситуации позволит немного пожертвовать обычной последовательностью действий в угоду кинематографичности, то каждый спрыгнувший в сено быстро вылазит с помощью предыдущего, и в свою очередь, помогает вылезти следующему.  :) Можно превратиться в желатиновый куб :)
Или использовать заклинание "Увеличение" и позволить людям спускаться по себе.
Немного усовершенствованный вариант с паутиной - скастовать её так, чтоб она была в 2-3 метрах над землей, и каждый раунд перекастовывать, тогда те, кто в неё попал в первый раунд проваливаются вниз с безопасной высоты, и освобождается место для следующей партии. Чародей 3 уровня может делать это 3 раунда подряд, если потратит очки чародейства на восполнение слота.

3d6 bludgeoning от падения даже для персонажа третьего уровня - не шутки (у классов с d8 хитдайсом всего 15-27 хитпоинтов). Но уж герой-то найдёт для себя способы подстраховаться.

Но вот идея с телегой из fukken awesome!
Ладно, про гардины я сразу подумал, вспомнив Джеки Чана в "Час Пик". А вот мысль про "подкатить телегу" мне почему-то в голову не пришла. Затребовать проверку Vehicles (Land); играть в (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdic.academic.ru%2Fpictures%2Fwiki%2Ffiles%2F78%2FNu_pogodi_igra.jpg&hash=1165bc04fb3b90bd308b916254d3c953fbc9ad6f)
Может не очень быстро, но энкаунтер становится в разы веселее (сено, кстати, тоже можно поджечь "для кинематографичности"   :D)

Кто может превратиться в желатиновый куб на третьем уровне? Не могу найти подходящего умения.

Увеличиться можно вдвое. Но толку от этого, если в тебе изначально не 15 футов роста.
А вот идея увеличить какой-нибудь предмет под балконом мне нравится.

*под балконом внезапно вырос фонтан с гигантским рогом изобилия, напоминающим маленькую водяную горку; и лошадка, которая флегматично пожёвывает сено из повозки, игнорируя мешающуюся оглоблю*

С паутинкой тоже вариант. Но заморачиваться не стоит. Как выяснилось- все и так в неё поместяться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Кот52 от Декабря 05, 2014, 15:38
Осилил 19 страниц темы))  (получил ачивку)
вопрос, который снедает мою сорку с момента прочтения раздела в пхб, высасывает силы и лишает покоя:

когда наступает эффект сработавшей дикой магии? до полного срабатывания заклинания, вызвавшего эффект дикой магии? во время? после? или вообще вместо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 05, 2014, 16:39
По тексту:
Цитировать
Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random
magical effect.
Буквальное прочтение даёт что сразу после применения. Поскольку понятия "одновременно" в правилах пошагового боя D&D 5, кажется, нет, то вариант "до полного срабатывания заклинания" - чисто флаффовый. Всё равно сперва огненный шар накроет всю зону (даже если это в игровом мире потребует какие-то доли секунды), а уже потом рядом с колдуном появится единорог и одноглазый змей. Можно говорить что появился до, можно что после - просто эффект разрешается потом.

Про то, что заклинание не срабатывает, в тексте способности ничего - так что не вместо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Кот52 от Декабря 05, 2014, 16:51
По тексту: Буквальное прочтение даёт что сразу после применения. Поскольку понятия "одновременно" в правилах пошагового боя D&D 5, кажется, нет, то вариант "до полного срабатывания заклинания" - чисто флаффовый. Всё равно сперва огненный шар накроет всю зону (даже если это в игровом мире потребует какие-то доли секунды), а уже потом рядом с колдуном появится единорог и одноглазый змей. Можно говорить что появился до, можно что после - просто эффект разрешается потом.

Про то, что заклинание не срабатывает, в тексте способности ничего - так что не вместо.
отлично, что не отменяет уже хорошо.
причина интереса банальна - если в результата выпадения процентника, сработает эффект, убивающий\вырубающий самого сорка (тот же фаербол с центром на заклинателе), интересно, успевает его заклинание сработать-то, или он должен пережить эффект дикой магии, чтобы насладиться эффектом)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 05, 2014, 16:54
Текст выше. Аfter you cast. Сперва заклинание - потом эффект.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Декабря 05, 2014, 18:23
Цитировать
или он должен пережить эффект дикой магии, чтобы насладиться эффектом)))

Не забывайте о заклинаниях, требующих концентрации, вроде паутины. Если эффект дикой магии наносит урон или приводит к состоянию, препятствующему поддержанию концентрации, это нужно учесть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Декабря 06, 2014, 11:06
Your body becomes blurred, shifting and wavering to
all who can see YOU.For the duration, any creature has
disadvantage on attack rolls against you. An attacker
is immune to this effect if it doesn't rely on sight,
as with blindsight, or can see through illusions, as
with truesight.
 Распространяется ли этот эффект на заклинания с атакой?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Декабря 06, 2014, 11:23
Если заклинание требует сделать attack roll (например ranged attack), то да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Декабря 06, 2014, 23:58
Привет друзья.
1. Правильно ли я понял невидимость?
Если игрок знает или слышет где противник он атакует с "помехой"
Если игрок НЕзнает, то он угадывает в какой клетке противник, а потом атакует с "помехой"
2. Разъясните пожалуйста сто в 5ке с заготовленным действием.
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
4. Если волшебник летит и кастует нечто другое, как я понял концентрация ему НЕ требуется.

Спасибо за ответы)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 07, 2014, 05:24
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
Это будет Heayvy load, поэтому нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 07, 2014, 10:31
Привет друзья.
1. Правильно ли я понял невидимость?
Если игрок знает или слышет где противник он атакует с "помехой"
Если игрок НЕзнает, то он угадывает в какой клетке противник, а потом атакует с "помехой"
2. Разъясните пожалуйста сто в 5ке с заготовленным действием.
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
4. Если волшебник летит и кастует нечто другое, как я понял концентрация ему НЕ требуется.

Спасибо за ответы)
1. Да
2. Ты можешь заготовить определенное простое действие, или неопределенное движение (определяется когда срабатывает триггер).
Действие происходит сразу после завершения триггера.
3. Уже ответил.
4. Нет, требуется. Иначе упадет. Можно ещё использовать моего Seeker'а, он может поддерживать концентрацию одновременно на двух спеллах.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Декабря 07, 2014, 10:52
Привет друзья.
1. Правильно ли я понял невидимость?
Если игрок знает или слышет где противник он атакует с "помехой"
Если игрок НЕзнает, то он угадывает в какой клетке противник, а потом атакует с "помехой"
2. Разъясните пожалуйста сто в 5ке с заготовленным действием.
3. Возможно ли одному персонажу взлететь в воздух обычным полетом, а у него "на спине" будет сидеть маг и колдовать. Есть ли ограничения у первого и второго, если это возможно в принципе.
4. Если волшебник летит и кастует нечто другое, как я понял концентрация ему НЕ требуется.

Спасибо за ответы)

На одной стороне комнаты стоит гоблин, персонаж может дойти до него потратив действие движения + действие (стандартное). Но персонаж решил, что будет умнее пройти 30 футов и, как только к нему подойдет гоблин, вспороть его брюхо мечём. Он сообщает мастеру об этом и когда срабатывает заявка (гоблин подходит к персонажу) персонаж тут же (это называется вроде бы прерыванием) как только гоблин к нему подошел атакует его не дожидаясь того когда враг начнет его атаковать.
Персонажей окружили злобные крестьяне с вилами. И один персонаж заявляет, как только я замечу враждебность со стороны крестьян я кидаю в толпу "огненный шар" :P
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 07, 2014, 15:32
Это будет Heayvy load, поэтому нельзя.

В смысле Heavy load? В 5-ке нет такого термина. И почему нельзя? Не нашел запрета ни в описании Fly spell, ни в Flying speed, ни в Lifting and Carrying, ни в Encumbrance, ни в описании концентрации.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: The Monkey King от Декабря 07, 2014, 16:00
Вопрос такого плана: кто-нибудь в курсе, упоминали ли авторы новой редакции о том когда и как будет реализована псионика? На данный момент в Монстрятнике есть несколько монстров и у них псионические способности идут эмуляцией через обычные заклинания. Мне это в контексте Тёмного Солнца для 5ки интересно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 07, 2014, 18:00
Что до полёта на маге, то, похоже, мешает раздел Combat:
You can move through a nonhostile creature’s space. In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least twj sizes larger or smaller than you. Remember that another creature’s space is difficult terrain for you.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t  willingly end your move in its space.

Исключение - Mounted combat (стр 198 PHB)
A willing creature that is at least one size larger than you and that has an appropriate anatomy can serve as a mount, using the follow ing rules...

Дальше там есть примеры разумных ездовых существ, вроде драконов. Однако, как видно, чтобы быть полноценным "скакуном", маг должен быть как минимум на размер больше товарища, плюс иметь "подходящую анатомию" - просто взгромоздиться товарищу на спину явно недостаточно (для удобства можно считать, что вместо боевой единицы в этом случае получается неуклюжая обуза). Есть подозрение, что это может быть решено специальным снаряжением - то есть летающий маг-человек, к примеру, может таскать полурослика-товарища в специально подготовленной корзине, но это уже ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 07, 2014, 19:34
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t  willingly end your move in its space.

5-ка более словесная и менее клеточная игра, на мой взгляд, тут речь идет о том, чтобы закончить ход внутри объема, занимаемого существом, а на плечах - это явно не внутри  :D Так что я могу понять кучу проверок на концентрацию, силу, ловкость и т.д., но запрета - так и не вижу.

Цитировать
Mounted combat
Это я даже не трогаю, все-таки тут вопрос не в возможности верхнего мага управлять тем, куда летит нижний, а вопрос принципиальной возможности сотрудничества двух высокоразумных существ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 07, 2014, 20:02
Цитировать
5-ка более словесная и менее клеточная игра, на мой взгляд,
Тем не менее, про grid в правилах есть. Как опция - но этот вот момент идёт даже не в опциональном блоке. Вы можете как угодно к этому относиться, но это правило. :) Конкретизации "места в бою" в правилах нет. Зато есть упоминания, что объём существа - это не только физический объём, но в целом место, необходимое для активного действия (персонажи не кубические, они способны протискиваться через более узкие отверстия и пр). Более точного пояснения в правилах, похоже, не будет - придётся полагаться на косвенные признаки.

Цитировать
Это я даже не трогаю, все-таки тут вопрос не в возможности верхнего мага управлять тем, куда летит нижний, а вопрос принципиальной возможности сотрудничества двух высокоразумных существ.
Ситуация полёта одного существа на другом, однако, описывается, похоже, именно этим блоком. Трактовка такова - нести другое существо так, чтобы полученная пара из всадника и его "скакуна" была боеспособна, требует не только возможности управления (вы прочитайте, там прямо написано про случай разумного существа под седлом отдельно), но и разницы как минимум в одну размерную категорию. Как видно, если существа одного размера, даже если они разумны и желают этого, одно не может служить "скакуном" другого (точнее, оно может тащить другое, если то укладывается в его весовые ограничения, но вот проведение боя в таком состоянии правила не описывают - если вам нужна моя личная трактовка, то я воспринимаю это как разницу между способностью полноценно нести товарища в бой и способностью вытащить раненого или тело из боя).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Декабря 08, 2014, 09:28
Цитировать
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t  willingly end your move in its space.
И тут же молодоженов раскидало по разные стороны кровати...

Есть все-таки небольшое подозрение, что глава Combat регламентирует правила боя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 08, 2014, 09:56
Цитировать
Есть все-таки небольшое подозрение, что глава Combat регламентирует правила боя
Естественно (и ответ дан именно в этом предположении). Однако будет довольно странно, если маг прекрасно мог колдовать на спине товарища - а потом рядом появилась агрессивная оса, и его способности разом отрубились.

Наиболее формальны правила D&D именно в бою (что естественно - это обычно наиболее опасная для персонажа ситуация, потому типовые проблемы там описываются детально). Соответственно, в боевой ситуации колдовать так невозможно - предполагаю, что потому, что маг на товарище сидит крайне неудобно, и если Вакула на спине чёрта колдовать и может, то явно не за боевые секунды. Если же мы рассматриваем внебоевую ситуацию, то нужен, как минимум, контекст и решение принимает ДМ (а потому вытаскивать её в тему про правила довольно странно). Где-то это будет явной попыткой эксплуатировать дыры, где-то - просто изящным решением.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 08, 2014, 11:31
Вообще, я надеюсь, что правила по полету будут полностью прописаны в выходщей завтра DMG. ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Декабря 08, 2014, 13:01
Если святой водой окропить меч - будет ли какой-то эффект/как долго/сколько св.воды надо? Колчан стрел?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 08, 2014, 13:11
Тем не менее, про grid в правилах есть. Как опция - но этот вот момент идёт даже не в опциональном блоке. Вы можете как угодно к этому относиться, но это правило. :)
Я придерживаюсь следующей логики: во-первых, если правило опциональное или вариантное, значит, оно может не использоваться, поэтому не может быть аргументом к абсолютному запрету какой-то игровой ситуации;
во-вторых, такие правила призваны улучшать экспириенс игроков (в данном случае ускорять боевку и упрощать подсчет расстояний), а не создавать абсурдные ситуации, вроде "ты не можешь сидеть у него на плечах, потому что у нас 2D-проекция".

Цитировать
Трактовка такова - нести другое существо так, чтобы полученная пара из всадника и его "скакуна" была боеспособна, требует не только возможности управления (вы прочитайте, там прямо написано про случай разумного существа под седлом отдельно), но и разницы как минимум в одну размерную категорию.
Да, Mounted Combat - хороший претендент на моделирование ситуации. Единственное, я не был бы так категоричен, что раз есть такое правило, то других способов ездить на плечах нет. Все-таки mount, ездовое животное - это несколько другое.

Цитировать
Как видно, если существа одного размера, даже если они разумны и желают этого, одно не может служить "скакуном" другого (точнее, оно может тащить другое, если то укладывается в его весовые ограничения, но вот проведение боя в таком состоянии правила не описывают - если вам нужна моя личная трактовка, то я воспринимаю это как разницу между способностью полноценно нести товарища в бой и способностью вытащить раненого или тело из боя).
Аналогии выносливости хороши для наземного перемещения, но у нас речь идет все-таки о магии полета, способной поднимать хоть закованного в латы рыцаря, хоть тарраску.

Самый сильный запрет, который я нашел - это необходимость иметь свободную руку. Т.е. один из магов сможет пользоваться только вербальными заклинаниями. Который из них - зависит от способа переноски. Кроме озвученного верхом на плечах, мне в голову еще пришел такой: маг с полетом грапплит второго и носит перед собой на половинной скорости. ИМХО так будет вполне достаточно ограничений к тем, что уже есть (опасность провалить концентрацию, опасность провалить Str или Dex проверку на удержание и т.д.)

P.S. Это интересно: если магу доступен 4-й круг заклинаний, он может наколдовать полет больше чем на одно существо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 08, 2014, 16:38
Цитировать
Аналогии выносливости хороши для наземного перемещения, но у нас речь идет все-таки о магии полета, способной поднимать хоть закованного в латы рыцаря, хоть тарраску.
А при чём тут обязательно выносливость? Проблемы будут ещё и в геометрии - ну трудно устойчиво сидеть на плечах у другого человека (особенно движущегося), если ты не маленький ребёнок. А стандартное D&D-шное колдовство требует точных жестов, концентрации, произнесения формул...

Цитировать
Все-таки mount, ездовое животное - это несколько другое.
Если не привязываться к личным ассоциациям, то mount-ы в D&D направо и налево могут быть умнее тех, кого они несут. В тексте, на мой взгляд, деление на всадника и ездового животного идёт именно в разрезе "тот, кто пользуется перемещением - тот, кто обеспечивает перемещение".

Цитировать
P.S. Это интересно: если магу доступен 4-й круг заклинаний, он может наколдовать полет больше чем на одно существо.
Угу. Получается магорикша.  :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ymir от Декабря 10, 2014, 22:16
Нет, почему зомби и скелетов теперь можно зачармить я еще могу понять. Это хоть как-то, но объяснимо. В принципе даже логично. Почему у зомби нет иммунитета к exhaustion тоже совершенно ясно и правильно, Survival Guide все читали.

Но почему их можно напугать!?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Декабря 11, 2014, 00:05
Ну запугивание Турн Андедом объяснимо. А в остальном - некромантия уже не та (с)
Раньше некромантией лечили, а сейчас даже скелета толкового создать не могут.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Kakolukia от Декабря 13, 2014, 11:05
Reload. A limited number of shots can be made with
a weapon that has the reload property. A character must
then reload it using an action or a bonus action (the
character's choice).

По своему выбору игрок перезаряжает огнестрельное оружие либо действием либо дополнительным? Какие основные отличия в использовании огнестрельного оружия против арбалетов?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Magepunk от Декабря 13, 2014, 11:10
Есть в нексте blindfight или его аналог? Самое близкое что нашел - фита Alert (Other creatures don't gain advantage on attack rolls
against you as a result of being hidden from you). Но я не уверен что она работает при блайндфайте...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Декабря 13, 2014, 11:47
Большое спасибо за ответы)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Декабря 14, 2014, 14:00
Чара например HAIL OF THORNS. "The next time you hit a creature with a ranged weapon attack before the spell ends, this spell creates a rain of thorns..." такая формулировка говорит о том, что после первого попадания, несмотря на концентрацию, чара прекращает свое действие?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 14, 2014, 15:51
Да, так. Получается, в этом случае концетрация - сдерживающий фактор, не дающий использовать одновременно Hunter's Mark.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Декабря 14, 2014, 20:50
По своему выбору игрок перезаряжает огнестрельное оружие либо действием либо дополнительным? Какие основные отличия в использовании огнестрельного оружия против арбалетов?
При стрельбе из огнестрельного оружия приходится "менять обойму", зато имеется возможность совершать множество выстрелов без перезарядки, пока в обойме не кончились патроны. Количество выстрелов до следующей перезарядки указано напротив конкретного оружия. Например Pistol, automatic имеет параметр reload (15).
В остальных случаях производится по одному выстрелу между перезарядками.
Преимущество арбалета в том, что дослать болт в ложе можно не потратив действия (о том как персонаж крутит ворот free action'ом можно спеть отдельную героическую песнь). Правило на 1 выстрел между перезарядками по-прежнему в силе (если не принимать в расчёт фитов).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 15, 2014, 09:02
Чара например HAIL OF THORNS. "The next time you hit a creature with a ranged weapon attack before the spell ends, this spell creates a rain of thorns..." такая формулировка говорит о том, что после первого попадания, несмотря на концентрацию, чара прекращает свое действие?
Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Декабря 15, 2014, 12:23
Цитировать
Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.
Как-то хочется каждой атакой добавлять урон, от HAIL OF THORNS-то, пока концентрация не пропала. Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 15, 2014, 12:33
Как-то хочется каждой атакой добавлять урон, от HAIL OF THORNS-то, пока концентрация не пропала. Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.
Ждём престиж-классов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Декабря 16, 2014, 21:35
Уж большой рейнджер на фоне остальных по урону слабоват.

Опыт игры рейнджером говорит об обратном.
Он создан для борьбы с несколькими противниками, и в этом может обогнать файтера.

Ждём престиж-классов.

Боюсь то что ты имеешь ввиду, это не то что разработчики имеют ввиду.

Сводка по Вопросам и Ответам от 28 марта (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4071406).
Престиж классы
В базовые правила не включены…пока. Не в первой книге.
Игра будет развиваться после выпуска, в том числе игромеханически - престиж классы пока в разработке. «Будем посмотреть».
Престиж классы будут связаны с организациями в игровом мире. Требования к получению престиж класса будут преимущественно ролевыми, нежели игромеханическими.
Стараемся избежать ситуаций, когда игрок первые десять  уровней собирает навыки для престиж класса и тянет команду на дно, после чего получив престиж класс становится сверхсильным.
Престиж-лучник может требовать проф. навык в стрельбе из лука.
Престиж-файтер- требуется Второе Дыхание (action surge)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 17, 2014, 06:23
Одно другому не мешает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 18, 2014, 19:44
Не совсем так: заклинание прекращает действие, но эффект созданный ею остается.

Формально, наверное, наоборот: Hail of Thorns как заклинание продолжает висеть на рейнжере на концентрации, но триггер для нового эффекта после первого выстрела больше никогда не срабатывает. В принципе, True Strike действует схожим образом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kulti от Декабря 22, 2014, 18:37
Подскажите по поводу свойств оружия. Про Loading написано
Цитировать
you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make.
Это значит, что если решил атаковать таким оружием каким-либо действием, то другие типы действий нельзя будет использовать для атаки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 22, 2014, 18:41
Нет. Это значит, что оружие требует перезарядки - то есть если ты совершаешь им атаку, то только одну, даже если у тебя есть какие-то способности по двум и более атакам за одно действие. Не получается дважды стрелять из однозарядного пистолета без перезарядки, будь ты хоть трижды Быстрый Джо.

Например, воин с луком и своей extra attack может выпускать 2-4 стрелы за одну атаку с ростом уровня. С арбалетом - всегда только одну.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SleepingShaman от Декабря 22, 2014, 19:36
На спеллджаммер хаки кому попадались?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kulti от Декабря 22, 2014, 21:41
Геометр Теней, спасибо за пояснения! Подскажите тогда по еще двум моментам.
1. Правильно ли я понял, что если игрока вырубил монстр (убавил жизни до нуля), а потом пнул бездыханное тело, то игрок сразу получает 2 проваленных спасброска от смерти?
2. Нужно ли тратить действия на смену и/или доставание оружия? Например, игрок стоит с луком, но к нему подошел монстр - он хочет достать из ножен короткий меч и вступить в ближний бой. Вроде бы при первом прочтение где-то видел одно предложение на эту тему, но сейчас никак не могу найти.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Эленион от Декабря 22, 2014, 22:31
Цитировать
1. Правильно ли я понял, что если игрока вырубил монстр (убавил жизни до нуля), а потом пнул бездыханное тело, то игрок сразу получает 2 проваленных спасброска от смерти?

Одна неудача при обычном уроне, две - при критическом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kulti от Декабря 22, 2014, 22:51
Цитировать
Одна неудача при обычном уроне, две - при критическом.
Это понятно, но игрок получает критический урон от ближней атаки, находясь в бессознательном состоянии. Как-то жестко получается...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 22, 2014, 22:57
Offtopic, занудство, понимаю, но уж больно классно выглядят фразы "игрока вырубил монстр (убавил жизни до нуля), а потом пнул бездыханное тело," так прямо первые геймерсы и вспоминаются...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Декабря 23, 2014, 06:51
Цитировать
Нужно ли тратить действия на смену и/или доставание оружия?
Нет, достать оружие — это часть атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 23, 2014, 11:19
2. Нужно ли тратить действия на смену и/или доставание оружия? Например, игрок стоит с луком, но к нему подошел монстр - он хочет достать из ножен короткий меч и вступить в ближний бой. Вроде бы при первом прочтение где-то видел одно предложение на эту тему, но сейчас никак не могу найти.

Многие забивают на это, но как часть действия свободно можно взаимодействовать только с одним объектом (PHB pg.174). Например:
-меч висит на поясе - можешь выхватить, разбегаясь перед атакой.
-но если открывал дверь как часть движения, уже не успеваешь.
-два оружия - оба вытащить не успеешь, если нет фита на бой двумя руками Dual Wielder. (Особенно часто тут грешат ДМы, когда у них бандиты в сюрприз раунд выхватывают меч+кинжал и тут же атакуют.)
-убрать одно оружие (например лук) и достать другое - успеешь только убрать, доставать уже будет action. Как и в старых редакциях, приходится бросать первое на пол.
-манипуляции со щитом - всегда action. (Этим уже часто грешат игроки, мгновенно переключаясь между sword&board, луком и двуручным оружием.)
-стрелы и другие боеприпасы, по-видимому, не являются настолько значимыми предметами, чтобы на них это распространялось.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kulti от Декабря 23, 2014, 11:58
Мышиный Король, я вас не совсем понял. Вам не понравилось слово "игрок"? Я выбирал между персонажем и игроком, и выбрал второе, т.к. мы все-таки отыгрываем роли, а не отперсонаживаем :P

Katikris и Theodorius спасибо за ответы/советы. Можно только вместо страницы номер главы и название пункта, т.к. на 174 странице про Ability Checks :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 23, 2014, 15:39
Не ту страницу указал. PHB pg. 190 Other Activity on Your Turn плюс врезка Interacting with Objects Around You, pg. 193 Use an Object
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 23, 2014, 15:48
Цитировать
Вам не понравилось слово "игрок"? Я выбирал между персонажем и игроком, и выбрал второе, т.к. мы все-таки отыгрываем роли, а не отперсонаживаем

Игрок отыгрывает роль персонажа, которого грызет монстр. К счастью монстр не грызет игрока. :) А в первых геймерсах как раз и произошла встреча персонажей с игроками, которых те и положили. Я еще интересовался в чем сакральный смысл этой концовки, теперь появилось предположение, что как раз обыгрываются эти языковые конструкции с путаницей игроков и персов, которыми довольно сильно грешат английские книги правил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Декабря 23, 2014, 16:14
К счастью монстр не грызет игрока. :)
Если это не Джуманджи... =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kulti от Декабря 23, 2014, 16:26
Theodorius, теперь все стало намного понятние :)

Мышиный Король, теперь понял, про каких вы геймерсов говорите :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Декабря 25, 2014, 15:34
Вопрос про чару Sp i r i t  G u a r d ia n s
Спойлер
[свернуть]
Урон наноситься каждый раунд пока чара не кончилась?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Декабря 25, 2014, 16:07
Урон наносится каждый раунд, пока чара не закончилась, но только если существо вошло в зону действия чары первый раз за текущий раунд или начало в этой зоне свой ход.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Декабря 25, 2014, 16:23
Что-то мне тяжело даются формулировки типа: "The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends..." таких. Зачем в таком случае нужна концентрация в течении минуты, если эффект срабатывает единожды ( прим. чара ENSNARING STRIKE)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 25, 2014, 16:30
Выше уже отвечали: чтобы сбить твой баф, который идёт с концентрацией.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 25, 2014, 16:39
Обычно там "концентрация, до 1 минуты" или подобное. Концентрация нужна, чтобы заранее не обвешаться кучей разных требующих концентрации заклинаний, и бой не превращался в поединок ковбоев с Дикого Запада - кто первый выстрелил, тот и победил... 
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 25, 2014, 17:47
Что-то мне тяжело даются формулировки типа: "The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends..." таких. Зачем в таком случае нужна концентрация в течении минуты, если эффект срабатывает единожды ( прим. чара ENSNARING STRIKE)

Просто такая новая механика, как и, например, advantage/disadvantage.

+ ты можешь зачаровать удар заранее, например, перед тем, как войти в зал, где сидит главный гад.
+/- можно поддерживать только одну свою концентрацию, поэтому кастеры не будут тратить полчаса на оббафывание (ускоряет игру) и ходить, светясь неуязвимостями ко всему (влияет на баланс).
- концентрацию могут сбить уроном.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Der meister от Декабря 26, 2014, 13:37
Игрок выкинул крит на безоружную атаку, кулаком. И я бы рад ему дать дополнительную кость для урона, но ведь у такой атаки фиксированный урон в 1, ну плюс модификатор силы еще. И что теперь, в рукопашке крит не выкинуть?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Декабря 26, 2014, 13:54
Почему нет? Считай, что у рукопашной атаки кость урона к1, т.е. "одногранник" :) Соответственно, при крите он удваивается.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Der meister от Декабря 26, 2014, 14:26
Ох, к1... Более эпичных критов свет не видывал  :))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Декабря 26, 2014, 14:38
Могу сказать, что такой крит тоже может быть за счастье, а то вот я в своей самой первой игре по второй редакции дал оплеуху партийной магичке, чтоб прекратить истерику, выкинул крит, и убил её. Было обидно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Декабря 26, 2014, 15:06
Могу сказать, что такой крит тоже может быть за счастье, а то вот я в своей самой первой игре по второй редакции дал оплеуху партийной магичке, чтоб прекратить истерику, выкинул крит, и убил её. Было обидно.
Это не ты ее убил, а мастер. Оплеуха и силовой удар - две огромные разницы. У оплеухи вообще повреждений нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 26, 2014, 15:32
Да уж... Настоящая челодлань. Опять первые геймерсы :)

А вообще нынче безоружный удар наносит летальный урон без дополнительных ухищрений и классовых абилок?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 26, 2014, 15:57
А вообще нынче безоружный удар наносит летальный урон без дополнительных ухищрений и классовых абилок?
Все типы повреждений на стр. 196 ПХ. Нелетального среди них нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 26, 2014, 16:11
Весь урон летальный, но ты можешь заявить, что хочешь последним ударом вырубить, а не убить - стр. 198
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Декабря 26, 2014, 23:52
Не могу найти перевод базовых правил по 5 редакции, может кто помочь дать ссылку на нее?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Декабря 29, 2014, 00:24
Добрый вечер. Подскажите, правильно ли я понимаю, что Fighter используя Action Surge - с фитой Dual Wielder способен за один ход провести 4 атаки? Одну за action, одну за bonus action и аналогично за использование Action Surge?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Декабря 29, 2014, 00:48
Нет.
Бонусное действие может быть только одно за ход. Нет механизма в игре, который бы давал дополнительный bonus action.
Action Surge позволяет взять обычное действие, которое можно использовать на действие атаки.

Т.е. в вашем случае вы делаете 1 атаку за действие атаки, 1 атаку за бонусное действие и 1 атаку за действие атаки от Action Surge. Итого 3 атаки.
Если у файтера есть Extra Attack - то она позволяет за действие атаки вместо одной делать 2/3/4 атаки. И в случае с использованием Action Surge - получается 2/3/4 (за действие атаки) + всего 1 атака за бонусное действие, и ещё 2/3/4 атаки (за дополнительное действие атаки от Action Surge).
Уже обсуждалось, за подробностями просмотрите эту тему.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 29, 2014, 00:55
3 атаки. Там не самый лучший вординг, но речь о том, что "дается дополнительное действие помимо обычного и возможного бонусного", а не "дается дополнительное действие помимо обычного, и возможно бонусное".

И еще, Dual wielder на ситуацию не влияет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Декабря 29, 2014, 03:25
Что Дуал вилдер не влияет - это я в курсе - он позволяет двумя лонгсвордами размахивать :-)
Спасибо за ответ.

Второй вопрос.

Монах с коротким мечом - за счет Martial Arts бонус экшном может сделать рукопашную атаку. При использовании Flurry of Blows - он делает 1 атаку коротким мечом и две рукопашные атаки?

Третий вопрос.

Варлок заключивший пакт с демоном - получает сколько-то временных хп за каждую убитую кричу (до лонг реста). Упоминания про кап я не нашел. Есть ли он?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Декабря 29, 2014, 04:21
Монах с коротким мечом - за счет Martial Arts бонус экшном может сделать рукопашную атаку. При использовании Flurry of Blows - он делает 1 атаку коротким мечом и две рукопашные атаки?

Только одно бонусное действие в ход - надо выбирать, или плюс одна рукопашная атака через Martial Arts, или плюс две через Flurry of Blows, но это стоит 1 ки.

Цитировать
Варлок заключивший пакт с демоном - получает сколько-то временных хп за каждую убитую кричу (до лонг реста). Упоминания про кап я не нашел. Есть ли он?

PHB Стр. 198, временные хп не складываются и не накапливаются

 and they can’t be added together. If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Декабря 29, 2014, 14:40
Спасибо Теодорус.

Есть еще тупой Вопрос, но он больше не по правилам, а "дивный".

Hoard of the Dragon Queen - эпизод третий, яйца драконов. Судя по описанию из Призраков Замка Драгонспира (материалы плейтеста) вирмлинг получит связь с персонажем. Возможно ли этого вирмлинга сделать хотя бы хаотик нейтралом  (идет расчет на друида в пати и хочу закрутить ветку отношений и перевоспитания дракона из злюки в что-то более нейтральное) или это уже будет не форготтен рилмс и вообще бред сивой кобылы?
(уточняю - описание формирование связи взял из Призраков Замка Драгонспира - смотрю забугорные форумы для ответа на вопросы, но не все там могу найти).
Пока склоняюсь к тому - что никак без существенного изменения драконов в Форготтен Рилмс.
Но очень хочется. Может опытные гуру что-то подскажут.
Заранее спасибо за мнение.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Der meister от Декабря 29, 2014, 19:19
Лучше как хочется, так и делай. Не думаю что обязательно следовать правилам определенного мира, некоторые особо фантазирующие товарищи, сами себе мир придумывают, и что хотят то и воротят. А про перевоспитание дракоши классно придумано, еще и с друидом, можно интересные задания устроить
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 31, 2014, 13:55
Цитировать
Пока склоняюсь к тому - что никак без существенного изменения драконов в Форготтен Рилмс.

По-моему Риалмсы такой сеттинг у которого канон не является чем-то незыблемым, что ни в коем случае нельзя менять, независимо от требований игры. Но вообще я бы сильно удивился, если бы дракона нельзя было перевоспитать никак, сеттинг довольно лоскутен и в принципе ориентирован на сильную изменяемость в игре, вон там дроу положительный даже есть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Декабря 31, 2014, 15:30
Да вот такой вот странный ФР. 2 добрых демона (дьявола) - прямо описаны (Падшая и паладин суккуб), что прямо позволяет прописывать при необходимости хотя бы ХН суккуба.
А вот с цветными драконами - вообще нифига не нашел про другое мировоззрение.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Сейфер от Января 01, 2015, 23:31
Доброго всем времени суток и с наступившем Новым Годом!
Вопрос такой: знает кто-нибудь, где можно найти в электронном виде книгу игрока на немецком (Verliese und Drachen Spielerhandbuch)? Учу язык, хотел для практики почитать, поизучать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Harald Bjornson от Января 10, 2015, 13:26
Цитировать
где можно найти в электронном виде книгу игрока на немецком (Verliese und Drachen Spielerhandbuch)? Учу язык, хотел для практики почитать, поизучать.

Советую в таком случае обратить свое внимание на систему Das Schwarze Auge. Во многом она похожа на D&D, и с поиском материалов на немецком проблем не будет никаких.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stivie от Января 17, 2015, 22:44
вопрос:
паладин под thunderous smite бьет flaming tongue, попадает критом и добавляет туда divine smite
сколько будет повреждений?
сам удар делает d8(меч)+2д6(огнем, флейминг тонг)+2д8(радиант, дивайн смайт за 1-лвл слот)+2д6(электричество, тандероус смайт)+3(сила)
очевидно удваивается д8, что из остальных кубиков удваивается и почему? скорее всего огонь и радиант удваивается? а электричество?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Января 17, 2015, 23:19
Дополнительно кидаются все кубики урона.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stivie от Января 18, 2015, 02:06
When you score a criticai hit, you get to roll extra dice
for the attack's damage against the target. RolI ali of the
attack's damage dice twice and add them together.

ну вот вопрос электричество это дамаг от атаки? или от заклинания?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Января 18, 2015, 04:39
В Thundreous Smite вполне четко описано, что это дополнительный урон той же атаки.
P.S. Thunder это звуковой тип урона, молния это Lightning.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Января 18, 2015, 11:59
Был ещё вопрос насчёт крита отравленным оружием, где жертва должна кинуть сейв по консте или получить, например, 3d6 урона, будет ли удваиваться этот урон?
Мы решили что нет, ибо это урон от дополнительного эффекта атаки и, к тому же, по сейву.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Января 18, 2015, 12:30
Был ещё вопрос насчёт крита отравленным оружием, где жертва должна кинуть сейв по консте или получить, например, 3d6 урона, будет ли удваиваться этот урон?
Мы решили что нет, ибо это урон от дополнительного эффекта атаки и, к тому же, по сейву.
Урон от дополнительного эффекта тоже перебрасывается (сник атака, смайт), но дамаг зависящий от спасброска не критует. Так что правильно решили.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: lekso от Января 19, 2015, 10:07
Я тоже думаю, что доп эффекты не относятся к критикал хит. Все-таки крита - это, так сказать, очень сильный удар. И логично, что яд на оружии не станет еще смертоноснее при более сильном ударе оружия....
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Января 19, 2015, 20:50
Как раз объяснить в ролевой игре никаких проблем нет - удар глубже пронзает внутренние органы => яд проникает сразу в сердце. Но DMG под рукой нет, а как там описаны яды - не помню.

Цитата: Георлик
Урон от дополнительного эффекта тоже перебрасывается (сник атака, смайт), но дамаг зависящий от спасброска не критует
Это было в правилах или просто эмпирическое наблюдение, основанное на описании заклинаний?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Января 19, 2015, 20:52
Цитировать
Это было в правилах

PHB p.196
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Января 19, 2015, 21:53
PHB p.196

И там прямо сказано, что если от урона есть спасбросок, то он не критует?  :huh:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Января 19, 2015, 22:05
Там сказано, что критуют все доп. кубы, в том числе, например, от сник атаки.
Если у тебя меч всегда бьёт +d8 урона, то критует. Если у тебя метка или хекс, то они тоже критуют. Если DC, то не критует, ибо это не урон от атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Января 19, 2015, 22:17
Цитировать
Если DC, то не критует, ибо это не урон от атаки.
Спорное утверждение.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Января 19, 2015, 22:41
Спорное утверждение.

Я и говорю, эмпирическое наблюдение по PHB, потому что сейчас еще нет прецедента.
Заглянул в описание ядов в DMG, в принципе можно согласиться, что сначала урон, потом эффект.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Января 19, 2015, 23:15
Цитировать
Спорное утверждение.

Урон от яда не привязан к броску атаки же, а привязан только к своему DC, это отдельный источник.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Января 20, 2015, 08:29
Цитировать
Урон от яда не привязан к броску атаки же
Серьезно? То есть, если даже атака промахнется, яд будет все равно действовать на основании своего DC?
У всех монстров яд находится в разделе Hit. Как при этом он может не быть частью атаки?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Января 20, 2015, 08:58
Он привязан к своему DC всё-таки
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Января 20, 2015, 11:30
Он привязан к своему DC всё-таки
Это не делает его "не привязан к атаке".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Января 21, 2015, 17:35
Hoard of the Dragon Queen - эпизод третий, яйца драконов. Судя по описанию из Призраков Замка Драгонспира (материалы плейтеста) вирмлинг получит связь с персонажем. Возможно ли этого вирмлинга сделать хотя бы хаотик нейтралом  (идет расчет на друида в пати и хочу закрутить ветку отношений и перевоспитания дракона из злюки в что-то более нейтральное) или это уже будет не форготтен рилмс и вообще бред сивой кобылы?
(уточняю - описание формирование связи взял из Призраков Замка Драгонспира - смотрю забугорные форумы для ответа на вопросы, но не все там могу найти).
Пока склоняюсь к тому - что никак без существенного изменения драконов в Форготтен Рилмс.
Но очень хочется. Может опытные гуру что-то подскажут.
Заранее спасибо за мнение.
Нашел сам, отвечу здесь же. Драгономикон про цветных драконов прямо указывает что не все цветные драконы злые. Также приводится пример нейтрального синего дракона. Книга вроде по 4ой редакции.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Января 21, 2015, 18:24
Цитировать
Книга вроде по 4ой редакции.
Формально источники 4-той редакции не имеют никакого отношения к 5-ой.  :)

Но вообще согласно базовым моментам 5-ки, мировоззрение не должно существенно влиять на игромеханику (а мы тут обсуждаем игромеханику - тема такая), а лишь подсказывать ведущему моменты по поведению и месту в мире.

Базовый текст из ММ:
Цитировать
The alignment specified in a monster's stat blok is the default. Feel free to depart from it and  change a monster's alignment to suit the needs of your campaign.-If you want a good-aligned green dragon or ari-evil'storm giant, there's nothing stopping you.
что прямо разрешает с разрешения ведущего существование в мире монстров любого мировоззрения. Возможна ли его смена по ходу жизни для конкретной особи - это уже ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Января 21, 2015, 18:43
Геометр, нууууу.
Я не беру в расчет игромеханику, а лишь бэк и описание мира и сеттингов. А они прямо влияют на ФР 5ой редакции, поскольку являются основанием и историей. Поэтому игромеханические моменты не имеют отношение, а описательные - имеют.
Вот.
А разрешение смены мировоззрения - это скорее про кастом сеттинги. Вопрос на который я и нашел обоснование - это был более бэковый вопрос, связанный с базовым приключением по 5ой редакции.
П.с. Вот и нафига я это всё писал? Правильно - для накрутки счетчика сообщений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Января 22, 2015, 08:27
Цитировать
Я не беру в расчет игромеханику, а лишь бэк и описание мира и сеттингов.
Фокус в том, что темы "вопросы и ответы по редакции N" в D&D-шных разделах посвящены обычно именно игромеханике редакции N. Потому что именно это остаётся неизменным в рамках редакции. А сеттинговые моменты лучше выносить в отдельную тему - хотя бы потому, что нас дети читать могут кто-то потом может пытаться искать в теме ответ на вопрос, который в другом сеттинге разрешается диаметрально противоположно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Января 22, 2015, 08:38
Фокус в том, что темы "вопросы и ответы по редакции N" в D&D-шных разделах посвящены обычно именно игромеханике редакции N. Потому что именно это остаётся неизменным в рамках редакции. А сеттинговые моменты лучше выносить в отдельную тему - хотя бы потому, что нас дети читать могут кто-то потом может пытаться искать в теме ответ на вопрос, который в другом сеттинге разрешается диаметрально противоположно.
Ага, я дурак, согласен. Надо было вопрос хотя бы в теме посвященной Hotdq задавать. Но уж как задал. А ответить пришлось в той же теме, чтобы если поиском на эту тему выбросит, то сразу и ответ был.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Января 25, 2015, 23:53
Сделал для своих новичков собственное описание классов с подклассами на русском. Если кому пригодится - милости прошу.
Перечень классов с подклассами.
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Января 29, 2015, 13:41
Сделал для своих новичков собственное описание классов с подклассами на русском. Если кому пригодится - милости прошу.
Перечень классов с подклассами.
[свернуть]
В отдельную тему бы вынести, и прикрепить туда прегенов...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Января 29, 2015, 16:55
Вопрос: что из перечисленного считается атакой, для поддержания ярости варвара:
1)  захват, пинок, сбивание на землю
2) бросок бутылки с маслом в место расположения противника
3) разрубание неодушевлённого предмета (например, подвесного моста)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Января 29, 2015, 17:06
Цитировать
Я чё-то вообще не нашел упоминания, что для поддержания ярости нужно атаковать.
Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then.

Я б разрулил, что требуется бросок атаки во враждебное существо (или бросок урона, если вдруг автопопадание). 5е система не очень устойчивая к дословному буквоедству, поэтому могут быть разночтения и стоит опираться на дух правил, а не букву. Варвар в ярости, какие нафиг бросания маслицем, если в руках ТОПОР?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Января 30, 2015, 05:10
...and you haven't attacked a hostile...

А по-моему с варваром все просто. В игромеханике пятерки есть четкий алгоритм выполнения атаки, который игрок может активировать разными способами. Так вот если ты в свой ход его никак не совершал против врагов, то ярость кончилась.

1. Grapple (захват) = атака, так как make a special melee attack. Shove (оттолкнуть, сбить с ног) = атака, так как make a special melee attack.
2. В описание Oil в пхб написано - make a ranged attack, а значит атака.
3. Рубить неодушевленные предметы не работает из-за самой формулировки ярости, надо атаковать враждебное к тебе существо.


Это если по RAW. Но про банку когда в руках топор замечено верно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Января 30, 2015, 08:59
Спасибо за ответ. Но насчёт банки с маслом- вопрос остаётся. Если она кидается непосредственно во врага, преодолевая AC- это атака. А если просто под ноги, в расчёте на соскальзывание или поджог его третьим лицом- атакой, вероятно, не является.

Насчёт того, зачем банка, если есть топор. Противники иногда разбредаются на большое расстояние. И добив одного, до второго не успеваешь добежать. Тут-то и помогают любые метательные предметы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Января 30, 2015, 10:50
На счет маслица - по-моему можно легко обыграть. Например, залетает варвар в комнату, весь такой в ярости. Видит вражину. Под рукой кувшин  - он этот кувшин швыряет, т.к. добежать до вражины не успеет. В зависимости от броска можно сделать так: AC меньше - недолёт, разбивается на клетке до врага, AC= прямо в яблочко, разбивается и маслом обливает вражину и клетку в которой она стоит, AC больше - обливает не только клетку врага, но и все соседние клетки.

Однако, остается вопрос, почему этот яростный варвар не метнул топор)))

P.S.
Цитировать
or taken damage since then.
Не пойму о чем говорится. Если вы не получали урон с тех пор или наоборот, если получили урон?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Января 30, 2015, 10:52
А если просто под ноги, в расчёте на соскальзывание или поджог его третьим лицом- атакой, вероятно, не является.
Является. Любое вредоносное действие является атакой. Это обсуждалось с разработчиками в рамках "может ли Вор бонусным действием использовать фляжку алхимического огня, чтобы "уронить" её под ноги проитивнику". Ответ был отрицательным, ввиду того, что предполагалась "мирная" манипуляция с объектами.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2015, 10:53
Цитировать
Не пойму о чем говорится
Если вы не атаковали враждебное существо, либо не получили урона (сами) за ход, то ярость спадает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Января 30, 2015, 23:02
Спасибо за ответ. Если она кидается непосредственно во врага, преодолевая AC- это атака. А если просто под ноги, в расчёте на соскальзывание или поджог его третьим лицом- атакой, вероятно, не является.
Сферичное буквоедство - это пожалуйста. Рад служить, тк скзть. Продолжая историю с банкой. В пхб довольно подробно описали взаимодействие с ней. Плеснуть в цель (существо / объект / точку) в 5 футах и кинуть на 20 футов в цель требует делать атаку, но уже разлить содержимое на полу перед собой - нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Января 30, 2015, 23:39
Цитировать
Является. Любое вредоносное действие является атакой. Это обсуждалось с разработчиками в рамках "может ли Вор бонусным действием использовать фляжку алхимического огня, чтобы "уронить" её под ноги проитивнику". Ответ был отрицательным, ввиду того, что предполагалась "мирная" манипуляция с объектами.
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Января 31, 2015, 00:00
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?
Ну да.
Если тебя с завязанными глазами подведут к двум веревкам, одна из которых освобождает пленную принцессу, в вторая скидывает на нее наковальню, ты легко можешь определить, какая из них какая, дергая ее не действием, а бонусным действием =)))))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Января 31, 2015, 19:28
Цитировать
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?

Ну можно предположить, что для того, чтобы уронить люстру на врага надо дернуть ровно в тот момент, чтобы он при своем движение не успел из-под нее увернуться, оказался ровно там же и т.д.. Т.е. требуется нечто большее чем простое дерганьне. А так дернуть можно, люстра упадет, но противник успеет в последний момент осткочить...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Января 31, 2015, 22:39
То есть дернуть за веревочку, чтоб открылась дверь можно, а дернуть за аналогичную веревочку, от которой на врага упадет люстра, нельзя?
Можно получать фан. Как нравится правило трактовать- так и трактуй.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Февраля 01, 2015, 00:09
Для фана не  нужны правила как таковые :)
Просто хотелось бы иметь правила, не противоречащие здравому смыслу и, желательно, единые для всех без того, чтоб "как хочешь так и трактуй".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 01, 2015, 01:19
От системных условностей в той или иной степени все же никуда не деться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: lekso от Февраля 03, 2015, 10:19
Только сейчас обратил внимание на особенность ярости у варвара (спадает если не атаковал/получал урон) ... из-за невнимательности.
Но странно на мой взгляд ... Предположим варвар один дерется с десятком врагов, порубал он за несколько раундов парочку, а остальные например застреливают его дальним оружием ... под яростью он в следующий ход кидается в их сторону, но ему не хватает скорости, а в него допустим не попали. И ярость спадает, получается.
Но не логично, почему? Разгар боя, он несется на врагов, но не добежав 5 футов, его ярость стихает ...
Ну, с правилами не поспоришь, придется получить от ДМа люлей за несоблюдение данного пункта и играть, учитывая его
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Февраля 03, 2015, 10:55
Туча стрел, которые просвистели мимо уха, "отрезвляют"  :lol:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2015, 11:21
Туча стрел, которые просвистели мимо уха, "отрезвляют"  :lol:
А туча стрел повтыкавшихся в тушку нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Февраля 03, 2015, 11:44
Ярость же!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: lekso от Февраля 03, 2015, 13:12
Туча стрел, которые просвистели мимо уха, "отрезвляют"  :lol:

Как раз таки, куча стрел выпущенных в варвара кучей каких-нибудь тварей, должны еще больше злить первого)))



Почему для мага не сделали так, что, если в течение часа он не скастовал хоть один кантрип во врага, его магическая энергия иссякает и он теряет все слоты высших уровней на день  :D
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Melhior от Февраля 03, 2015, 13:42
Только сейчас обратил внимание на особенность ярости у варвара (спадает если не атаковал/получал урон) ... из-за невнимательности.
Но странно на мой взгляд ... Предположим варвар один дерется с десятком врагов, порубал он за несколько раундов парочку, а остальные например застреливают его дальним оружием ... под яростью он в следующий ход кидается в их сторону, но ему не хватает скорости, а в него допустим не попали. И ярость спадает, получается.
Но не логично, почему? Разгар боя, он несется на врагов, но не добежав 5 футов, его ярость стихает ...
Ну, с правилами не поспоришь, придется получить от ДМа люлей за несоблюдение данного пункта и играть, учитывая его

Ну пущай ткнет себя иголкой на 1 хит... или укусит за запястье... :-) Получит урон... продолжит... злиться )
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 03, 2015, 19:26
Кусок обсуждения с кобольдами отделён: вот он (http://rpg-world.org/index.php/topic,7717.msg166180/topicseen.html).

Ответ на строго механическую его часть - нет, аналога Run в 5E нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Февраля 04, 2015, 09:48
Вопрос по друиду и его фокусу (например, жезл). Может ли он удерживать жезл и использовать соматику одной рукой? Если нет, то в чём вообще смысл фокуса, проще использовать мешок с компонентами, т.к. это одной рукой делать можно (можно не снимать щит).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 04, 2015, 13:14
Ничто не запрещает держать жезл на поясе, доставая его в момент каста, как и всякий другой материальный компонент. Просто вместо кусочка гуано ты берешь с пояса свой жезл.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Февраля 04, 2015, 17:45
То есть, щит снимать не требуется. Хорошо, спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Февраля 04, 2015, 19:32
Если очарование персоны было наложено второй раз другим субъектом, очарованный будет дружить и с первым и со вторым источником очарования?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 05, 2015, 01:06
Цитировать
Но странно на мой взгляд ... Предположим варвар один дерется с десятком врагов, порубал он за несколько раундов парочку, а остальные например застреливают его дальним оружием ... под яростью он в следующий ход кидается в их сторону, но ему не хватает скорости, а в него допустим не попали. И ярость спадает, получается.
Но не логично, почему? Разгар боя, он несется на врагов, но не добежав 5 футов, его ярость стихает ...

Имхо мне вообще правило кажется не нужным и ограничивающим многие игровые ситуации. Использовать ярость для вполне мирных целей - выгрести из порога, сдвинуть плиту, и т.д. - является по-моему для варвара вполне антуражным и углубляющим образ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Февраля 05, 2015, 11:43
Если очарование персоны было наложено второй раз другим субъектом, очарованный будет дружить и с первым и со вторым источником очарования?

Цитировать
The effects of
the same spell cast multiple times don't combine,
however. Instead, the most potent effect—such as the
highest bonus—from those castings applies while their
durations overlap.

PH, p 202
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Февраля 05, 2015, 11:58
Угу. А как определить больший бонус у очарования персоны?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Февраля 05, 2015, 12:01
Также как и всегда: посмотреть Casting Ability Bonus + Proficiency Bonus.

Если одинаковые, то, правила не предписывают, но я бы оставил последний.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Февраля 05, 2015, 13:29
Если очарование персоны было наложено второй раз другим субъектом, очарованный будет дружить и с первым и со вторым источником очарования?
Сейчас перед носом книги нет, но там было где-то (кажется в Contests) упоминание как два энчантера борются за разум очаровываемого. Я бы отыграл как Opposite Checks между лебедем, раком и щукой.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: stafi от Февраля 05, 2015, 13:54
выгрести из порога, сдвинуть плиту, и т.д. - является по-моему для варвара вполне антуражным и углубляющим образ.

Ну так сдвигание плиты вполне себе происходит за один раунд одним яростным рывком. С выгребанием из порога немного сложнее, но думаю с нормальным мастером об этом легко можно договориться.

Т.е. варвар ярость может использовать и в не боевой ситуации минимум 1 раунд. Конечно, если мастер станет в позу, и начнёт "непущать", то и игрок может извернуться, и пусть пока варвар гребёт, сопартиец его в спину тыкает с минимальным уроном...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 05, 2015, 14:35
Цитировать
Конечно, если мастер станет в позу, и начнёт "непущать", то и игрок может извернуться, и пусть пока варвар гребёт, сопартиец его в спину тыкает с минимальным уроном..
Или орет на него матом в рупор, нанося "моральный урон". =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2015, 14:53
Если мастер встанет в позу, то он обратится непосредственно к вордингу "In battle, you fight with primal ferocity" и "On your turn, you can enter a rage as a bonus action". Поскольку вы не в бою, то вы не удовлетворяете первой части, плюс разбивка на раунды вне боя не применяется и никакого "твоего хода" не существует. То есть заявка не соответствует и описанию, и механике.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Февраля 05, 2015, 14:55
Если мастер встанет в позу, то он обратится непосредственно к вордингу "In battle, you fight with primal ferocity" и "On your turn, you can enter a rage as a bonus action". Поскольку вы не в бою, то вы не удовлетворяете первой части, плюс разбивка на раунды вне боя не применяется и никакого "твоего хода" не существует. То есть заявка не соответствует и описанию, и механике.
После чего все закончится кулачным боем.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 05, 2015, 15:02
Цитировать
После чего все закончится кулачным боем.
Точнее, игрок тут же покажет мастеру, как впадают в ярость вне боя =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2015, 15:14
После чего все закончится кулачным боем.
И фейспалмом ГМа, потому что преимущество можно было получить просто за счет правила Working Together, но вместо этого игроки устраивают балаган.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Февраля 05, 2015, 15:51
И фейспалмом ГМа, потому что преимущество можно было получить просто за счет правила Working Together, но вместо этого игроки устраивают балаган.
Это если хотелось открыть дверь вместе. А если хотелось войти в ярость и вышибить дверь соло?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Февраля 06, 2015, 16:16
Интересен полиморфизм в условиях ограниченного пространства. Скажем в желудке лилового червя или в сундуке в связанном состоянии или в колодках. Или оборотничество. С точки зрения правил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Февраля 06, 2015, 18:17
На работе нет книги, но я бы предложил использовать правила согласно Enlarge/Reduce Spell.
Существо занимает максимальный возможный объём, после чего останавливает свой рост.

Правил на эту тему как таковых нет кроме Rule of cool.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Февраля 07, 2015, 19:50
Народ, а кто может подсказать, есть ли сейчас какие-то правила по Monster Knowledge? В смысле, как РС могут узнать игромеханичесую информацию о монстрах? Типа резистов, иммунитетов и всяких спец. способностях? В 4-ке все было достаточно просто и задекларировано. А я пока не натыкался на эти правила...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 07, 2015, 20:39
Ну, здесь, я так понял, как и в 4ке - Религия (инт) на нежить, Аркана (инт) на планаров, Натура (инт) на зверей и плантов и т.д.
В описании Инт-чеков (стр. 177) , конечно, только о зверях и планарах конкретно указано, но и остальные, я думаю, понятно как узнавать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Февраля 08, 2015, 00:13
Вопрос: есть в правилах (в т.ч. для ДМ) зелье лечения, более сильное, чем стандарт (2Д4 +2)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Февраля 08, 2015, 00:53
Вопрос: есть в правилах (в т.ч. для ДМ) зелье лечения, более сильное, чем стандарт (2Д4 +2)?
Есть, четыре версии хил потиона. Каждая сильнее предыдущей.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2015, 11:05
Может кто подсказать - есть ли где указание поточнее о цене на различные свитки заклинаний?
Я нашел только:
0-1 ур - Коммон = 50-100 гп
2-3 ур - Анкоммон = 100-500 гп
и т.д.
Как магу пополнять свой спеллбук? Просто надеяться на щедрость мастера? Или все же есть более конкретные цены, без разброса в 10 раз: 500 гп - 5000 гп?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Февраля 08, 2015, 17:26
Цитировать
0-1 ур - Коммон = 50-100 гп
2-3 ур - Анкоммон = 100-500 гп
Как я понял, это цена свитка, с которого можно прочитать заклинание. Т.е. волшебного предмета. Других цен нет, сам искал. Хотя есть еще стоимость копирования, но она вообще смешная - 50 за уровнь чары.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 08, 2015, 18:34
Цитировать
Как магу пополнять свой спеллбук? Просто надеяться на щедрость мастера? Или все же есть более конкретные цены, без разброса в 10 раз
Как я понимаю, пока механическое пополнение спеллбука - это рудимент мышления прежних редакций (3+ ). Так как явная привязка богатств к уровню ушла, то и границы стали более размыты.

Для магических предметов прямо прописано, что в большинстве случаев они получаются за услугу, а не за деньги в явном виде. Для изучения заклинаний, видимо, имеет смысл применять закономерности получения магических предметов (копирование свитков) и социальную активность с магами (правила по завязыванию отношений с представителями местных гильдий и пр.).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Selek от Февраля 08, 2015, 20:41
Уважаемые форумчане!
Подскажите, правило Rolling 1 or 20 действует только в бою или во всех игровых ситуациях при бросках d20?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Февраля 08, 2015, 20:46
Только в бою и при спасбросках от смерти. При проверке навыков автоматического провала/успеха не существует.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Февраля 13, 2015, 16:49
У меня тут один вопрос по монаху появился.
Есть ли какая-то возможность получить магический бонус к атакам и урону для безоружных атак?
У мартиальщиков есть Weapon +1 - +3, Варлокам дали Rod, Визардам - Wand, а монку - ничего... (
Поискал в ДМГ, кроме рукавиц от проклятой брони демонов ничего не нашел.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Февраля 13, 2015, 17:56
На 94 странице Hoard of the Dragon Queen есть магшмотка Insignia of Claws, которая даёт "+1 to the attack and damage rolls you make with unarmed and natural weapons. Such attacks considered to be magical."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Февраля 17, 2015, 23:25
Вопрос по Fighting Style.

Допустим у меня Fighter1/Paladin2. Я могу иметь два различных Fighting Style за каждый класс, или нет?

http://www.sageadvice.eu/2015/01/23/multiclass-fighting-styles/
Этот вопрос был задан в Твиттере разработчикам. Ответ положительный.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Февраля 18, 2015, 23:52
Ладно. Теперь пришла пора поизвращаться.
Дано: Eldritch Knight + staff + feat: Polearm Master + Fighting Style: Dueling + shield.
Внимание, вопрос:
будут ли суммироваться преимущества: за счет фиты делать бонус атаку вторым концом посоха, при этом прибавлять бонус от Dueling и прибавлять бонус к AC от щита?
Насколько вижу я - да, можно их суммировать. Но представить я это физически не могу  :lol:
Второй вопрос: можно ли использовать Dueling монаху при рукопашном бое? Исходя из того что unarmed strike есть в списке оружий (вот в упор не помню был ли этот вопрос у нас на форуме или я на энворлде читал?)
Сам отвечу - можно. Mike Mearls - сказал что можно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Февраля 19, 2015, 15:32
Да. Комбинация посоха и щита для Элдритч найта особенно хороша. Дуэлинг будет применятся к обеим атакам.
В целом, посох в этой редакции имеет очень много интересных применений (типа Shillelagh + Щит). Но, как уже было упомянуто, исторической обоснованности мало.
Либо мы вдаёмся в геймизм, либо начинаем копаться в африканско-племенных культурах
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/af/17/9c/af179cd13fcd7ed77c4c16fb4df96dfb.jpg)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Февраля 21, 2015, 18:52
за счет фиты делать бонус атаку вторым концом посоха, при этом прибавлять бонус от Dueling и прибавлять бонус к AC от щита? Но представить я это физически не могу  :lol:
В левой руке - щит, в правой - посох. Обычные герои им просто бьют, а ты - раскручиваешь как кистень или мартиальщик какой-нибудь.

Цитировать
Второй вопрос: можно ли использовать Dueling монаху при рукопашном бое? Исходя из того что unarmed strike есть в списке оружий (вот в упор не помню был ли этот вопрос у нас на форуме или я на энворлде читал?)
Сам отвечу - можно. Mike Mearls - сказал что можно.
Я бы сказал, что из описания Martial Arts у монаха - нельзя, потому что там unarmed strike противопоставляется бою с оружием.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Февраля 21, 2015, 19:13
А не пора бы закрепить тему?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Февраля 21, 2015, 19:32
Если мастер встанет в позу, то он обратится непосредственно к вордингу "In battle, you fight with primal ferocity" и "On your turn, you can enter a rage as a bonus action". Поскольку вы не в бою, то вы не удовлетворяете первой части, плюс разбивка на раунды вне боя не применяется и никакого "твоего хода" не существует. То есть заявка не соответствует и описанию, и механике.

В 3-й редакции, ЕМНИП, проблему решали ношением в сумке яростного хомячка, всегда готового включить пораундовую боевку  :D
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Февраля 21, 2015, 21:23
В 3-й редакции, ЕМНИП, проблему решали ношением в сумке яростного хомячка, всегда готового включить пораундовую боевку  :D
Не просто яростного - а миниатюрного Космического хомячка.
Oh, shit!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Февраля 21, 2015, 23:39
кто-нибудь может мне объяснить как работает Permanent Teleportation Circle (PHB, p. 282)?
я так понимаю, портал, который я рисую 1 минуту отправляет меня в другой портал, пароль от которого мне известен, действует 1 раунд.
а если я кастую его год и один день на одном и том же месте, то портал становится постоянным. Это означает, что теперь любой кто знает пароль просто входит в этот круг, называет пароль и оказывается у другого портала?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Февраля 22, 2015, 07:51
кто-нибудь может мне объяснить как работает Permanent Teleportation Circle (PHB, p. 282)?
я так понимаю, портал, который я рисую 1 минуту отправляет меня в другой портал, пароль от которого мне известен, действует 1 раунд.
а если я кастую его год и один день на одном и том же месте, то портал становится постоянным. Это означает, что теперь любой кто знает пароль просто входит в этот круг, называет пароль и оказывается у другого портала?
Вроде да, но откуда у тебя появилась идея про 1 день? Просто год.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Февраля 22, 2015, 10:42
а это в 4-ке так было =)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Марта 03, 2015, 00:28
Возник вопросик по черте Crossbow Expert. При совершении атаки одноручным оружием, я могу бонусным действием совершить атаку заряженным арбалетом в другой руке. Должен ли я использовать правила для two-weapon fighting, т.е. не прибавлять модификатор характеристики к урону от арбалета?
И зарядка арбалета благодаря этой черте, по сути, совершается частью какого-либо действия, в т.ч. действия движения, т.е. я могу атаковать, потом передвинуться и зарядить арбалет, а потом еще и шмальнуть?

Если всё так, то с чертой Sharpshooter вражине может вчесаться 20 + 2к6 + (модификатор Ловкости)(х2???) урона, при использовании двух арбалетов. И так каждый ход, при должной удаче.

И еще вопрос: могу ли я выбирать себя целью заклинания, в описании которого написано willing creature, или что-то подобное. Может ли паладин сделать cure wounds на себя или же касается он только других?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Марта 03, 2015, 01:06
Возник вопросик по черте Crossbow Expert. При совершении атаки одноручным оружием, я могу бонусным действием совершить атаку заряженным арбалетом в другой руке.
Если всё так, то с чертой Sharpshooter вражине может вчесаться 20 + 2к6 + (модификатор Ловкости)(х2???) урона, при использовании двух арбалетов. И так каждый ход, при должной удаче.

И еще вопрос: могу ли я выбирать себя целью заклинания, в описании которого написано willing creature, или что-то подобное. Может ли паладин сделать cure wounds на себя или же касается он только других?
На зарубежных форумах обсосан до костей тот момент, что в описании не сказано "другое оружие". Поэтому фит считается одним из самых мощных ввиду того что у персонажа появляется 2 мощные дистанционные атаки _и_ возможность носить щит.
Если хочется стрелять из двух арбалетов- применяются стандартные правила two-weapon fighting.
К слову, перезарядка всегда является частью какого-то действия. Вопрос в том, что благодаря этому фиту из оружия с параметром Loading можно стрелять неограниченное количество раз.

Если твой персонаж является "существом не имеющим возражений", то он может исцелять свои собственные раны.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Марта 03, 2015, 07:39
модификатор добавляется к бонусной атаке, потому что генеральное правило гласит, что к урону оружием всегда прибавляется модификатор. единственное, когда он не добавляется - это второе оружие по правилам TWF, там это отдельно прописано. но также нужно иметь в виду, что правила боя двумя оружиями касаются только melee оружия, то есть без этого фита, из двух арбалетов палить невозможно, не смотря на то, что они light. (хотя вот это очень странно, я у себя на столе лично собираюсь ввести простое правило "Если у тебя 2 лайт оружия, одним из них можно атаковать за бонус экшн без добавки модификатора").
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 15:46
Кстати. Вот такой вопрос по файтинг стилям - одновременно несколько использовать можно?
К примеру, Дуэлинг + Дефенсе?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Марта 03, 2015, 15:58
Кстати. Вот такой вопрос по файтинг стилям - одновременно несколько использовать можно?
К примеру, Дуэлинг + Дефенсе?

можно, если получится взять. тут вариантов не много, файтер-чемпион 10 или мультикласс файтер 1/рейнжер, паладин 2. но в 5-ке мультикласс вообще не всегда хороший выбор.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 16:26
2 уровеня файтера - всегда хороши. (Action Surge)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 03, 2015, 17:34
2 уровеня файтера - всегда хороши. (Action Surge)
Два уровня файтера - это потеря одного фита или повышения характеристики.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 19:27
Не всегда. И иногда это очень оправданно. Экшн Сурдж - это всегда один дополнительный экшн.
Паладин с его смайтами будет рад. Или варлок с его Элдритч бластом.
Если смотреть что бой идет около 10 раундов - то для Паладина взять два уровня файтера - получить дополнительный файтинг стайл и увеличить количество смайтов?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 03, 2015, 19:51
И оба спокойно переживут четыре уровня файтера, чтобы не терять фит.

Кстати, у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что при выборе между Fighter (Eldrich Knight) 20 и Fighter 12 + Wizard 8 первый вариант не имеет особых преимуществ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 20:49
И оба спокойно переживут четыре уровня файтера, чтобы не терять фит.

Кстати, у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что при выборе между Fighter (Eldrich Knight) 20 и Fighter 12 + Wizard 8 первый вариант не имеет особых преимуществ?
1 Атака + Improved War Magic, а также Экшн сурж второй и Аркейн Чардж с одной стороны и 8 уровней спеллкастера с другой стороны.

Как по мне - второй вариант ближе к файтер-магу из второй редакции (мультиклассу). Первый - это файтер с некоторыми спеллами. Как по мне - зависит от того чего хочешь получить от персонажа.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 20:52
Потенциальный полом. Сорк 19 + Виз 1 - записывает в книгу груду спеллов. (Препейрить их как Визард он сможет 1+Инт мод). Но он сможет выбрать весьма нефиговые спеллы. Так ли это?

Второй вопрос. Паладин 4 Виз 16 кастит Cure Wounds через слот 9 уровня. Какой модификатор применять к спеллу - Инт или Хар?

Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2015, 22:12
Цитировать
Потенциальный полом. Сорк 19 + Виз 1 - записывает в книгу груду спеллов. (Препейрить их как Визард он сможет 1+Инт мод). Но он сможет выбрать весьма нефиговые спеллы. Так ли это?
И в чем полом? Кастовать-то он их все равно сверх своих спеллслотов не сможет. Визард 20 такой же "поломщик".

Цитировать
Второй вопрос. Паладин 4 Виз 16 кастит Cure Wounds через слот 9 уровня. Какой модификатор применять к спеллу - Инт или Хар?
Конечно Харя. Ты же кастуешь паладиновский спелл, а не визардовский. Заклинания по-прежнему у каждого класса свои - общие только мултиклассовые спеллслоты, сиречь "мана".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 23:39
И в чем полом? Кастовать-то он их все равно сверх своих спеллслотов не сможет. Визард 20 такой же "поломщик"..
Еще раз - это могут быть любые спеллы. Он через ритуалы сможет кастить все ритуалы.
В общем - не хреновый такой способ расширить сорсерера.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2015, 08:42
Еще раз - это могут быть любые спеллы. Он через ритуалы сможет кастить все ритуалы.
В общем - не хреновый такой способ расширить сорсерера.
этот "полом" стоит сорке спецухи, а бонус он получает как от фита Ритуалист. Не такая уж и поломна замена
Этот фит и файтер запросто может взять, став "убер поломом" :) Тут каждый фит - "полом"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 04, 2015, 15:25
этот "полом" стоит сорке спецухи, а бонус он получает как от фита Ритуалист. Не такая уж и поломна замена
Этот фит и файтер запросто может взять, став "убер поломом" :) Тут каждый фит - "полом"
Ты путаешь. От фита ритуалист он получает возможность кастить ритуалы - в основном до четвертого уровня заклинаний и записывать их в книгу.
От 1 уровня визарда сорк получит неограниченное количество заклинаний записанных в спеллбуке, и возможность дополнительно иметь в день 1+мод.Интеллекта (2-3) заклинания в день.
"Copying a Spell into the Book. When You find a wizard spell [size=78%]of 1st levei or higher, You can add it to your spellbook if it is [/size][size=78%]of a levei for which You have spell slots and if You can spare [/size][size=78%]the time to decipher and copy it."[/size]
Если Сорсерер берет уровень визарда уже имея 9 слот спеллов - он может записывать любые заклинания в свой спеллбук. Это строго RAW.
Фактически он меняет возможность восстанавливать 4 сорсери поинтс за шорт рест на доступ к визард спелл листу. Разница как по мне существенная.
Стоит ли фича от 4 сорсери поинтс за шорт рест таких спеллов как:
Clone, Imprisonment, Shapechange, True Polymorph, Contingency, Mirage Arcane?
А что файтеру толк от 1ого уровня визарда? Девятого уровня спеллов у него все равно нет.
П.С. Клерик кстати тоже не слабо бонусов получит от взятия одного уровня визарда. Поскольку Импрув Дивайн Интервейшн по сравнению со всем спелллистом визарда (пусть даже кастуемых по Инт моду) - очень слаб.
П.П.С. Полом конечно лечится просто - если ограничить возможность записывать в книгу спеллы визарда уровнем визарда (чтобы фаерболл мог записать в книгу только маг третьего уровня). Или RAW читать как возможность записывать в книгу только те спеллы которые мог бы записать сингл-классовый Визард аналогичного уровня.

Почитал про мультиклассирование. Походу когда они прописывали мультиклассовый спеллкастинг они забыли про основную фичу визарда - найти свиток и записать его в книгу. Бывает, чё :-)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 04, 2015, 15:37
Фактически он меняет возможность восстанавливать 4 сорсери поинтс за шорт рест на доступ к визард спелл листу. Разница как по мне существенная.
Ещё он теряет слот 7 уровня от сорка.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 04, 2015, 15:39
Ещё он теряет слот 7 уровня от сорка.
С какого перепугу? Смотрим правила мультиклассирования - сорк считается 1:1 и визард считается 1:1 - по спелл-слотам у него все ок будет.


Посмотрел дискуссию на форумах Визардов:

RAW - Sorc 19 / Wiz 1 может записывать в книгу спеллы 9 уровня как визард.
RAI - не может.

UPD. Есть мнение, что сможет записать в книгу, но не сможет подготовить. Но сможет кастовать с книги.

Up to DM, короче говоря.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Марта 04, 2015, 16:35
П.П.С. Полом конечно лечится просто - если ограничить возможность записывать в книгу спеллы визарда уровнем визарда (чтобы фаерболл мог записать в книгу только маг третьего уровня). Или RAW читать как возможность записывать в книгу только те спеллы которые мог бы записать сингл-классовый Визард аналогичного уровня.

да я читал мегабольшую тему на форумах визардов на эту тему. на деле действительно нужно в описание Copying a spell into the book внести всего одно слово "When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have WIZARD spell slots". ну и с другой стороны мало кто водится на 20 уровне чтобы юзать такой билд.

как ДМ я бы запретил. это плохо, если все фулкастеры могут пользоваться спелл-листом мага, который как раз таки и создан быть самым широким.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 04, 2015, 17:23
да я читал мегабольшую тему на форумах визардов на эту тему. на деле действительно нужно в описание Copying a spell into the book внести всего одно слово "When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have WIZARD spell slots". ну и с другой стороны мало кто водится на 20 уровне чтобы юзать такой билд.

как ДМ я бы запретил. это плохо, если все фулкастеры могут пользоваться спелл-листом мага, который как раз таки и создан быть самым широким.
Проблема в чем. Сорк 19 уровня берет уровень Визарда - и персонаж получает _слот 7 уровня_
Технически - именно этот слот является слотом Визарда. Наверняка помнишь обсуждение этого же "игромеханического монстра" где говорилось про модификатор Интеллекта, увеличение которого произошло за счет сорка - влияет ли это на количество подготовленных спеллов из сферы Визарда.
Также согласен с тем, что мало кто водится на 20 уровне. С другой стороны - даже для 10 уровня персонажа получить груду спеллов Визарда будет немного ОП.
Я пока склоняюсь к следующему варианту как это можно захоумрулить для случая Фаэруна (поскольку в Фаэруне весь спеллкастинг проходит через Плетение, только вот "права доступа" и "инструкции по выполняемым макросам" получаются из разных источников, по другим сеттингам это может быть сделано иначе):
Да, кастер Х визард 1 может записать в свой спеллбук любое заклинание на которое у персонажа[/i] есть слот. Исходя из правил подготовки заклинаний - персонаж сможет его подготовить как визард, только если его смог бы подготовить сингл-классовый визард такого же уровня (для примера: сорк 7 виз 3 - как визард сможет подготовить 3+Инт мод спеллов, при этом не более второго уровня). Т.е. опять таки для примера Сорк 19 Виз 1 - не сможет подготовить Meteor Swarm
Но! Такой персонаж сможет использовать некоторые заклинания визарда, кастуя их из спеллбука и тратя слот который у него есть. Это зависит от типа заклинания (в общем случае - зависит от ДМа) и явно потребует увеличения времени на один порядок (с 1 экшна до 10 минут, например).
При этом при копировании заклинания в спеллбук (если синглклассовый визард не может его кастить) делается чек на Интеллект (Аркана) по ДС: 15+уровень заклинания. Также Интеллект визарда должен равняться: 11+уровень заклинания.

Что это дает? Сорк 19 - Виз 1 с 20 Интеллектом сможет создать Клона, к примеру. Или подготовить Случайность (Contigency). С дивайновыми заклинателями сложнее: Клирик 19 - Визард 1 - от Сорка 19 - Виз 1 игромеханически отличается слабо, но с ролевой точки зрения - сильно. Поэтому - на усмотрение мастера по каждому спеллу - сможет ли он его закастить из спеллбука и получится ли потратить на это слот.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 04, 2015, 17:25
Подытожу. Хреново играть в ДнД с адвокатами (юристами, специалистами по законодательству, которые вычитывают каждую букву). :-)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Марта 09, 2015, 22:42
Может я пенек, но вот помогите понять. У монаха ("Путь открытой ладони", 17ый уровень)

Цитировать
QUIVERING PALM
The vibrations are harmless unless you use your action to end them. To do so, you and the target must be on the same plane of existence.  When you use this action, the creature must make a Constitution saving throw. If it fails it is reduced to 0 hit points. If it succeeds, it takes 10d10 necrotic damage.


Моя английская языка запуталась в куче местоимений "it". Что из этих исходов произойдет, если жертва спасется по Телосложению?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Марта 09, 2015, 22:47
Она получит 10d10 урона некротиком.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SleepingShaman от Марта 16, 2015, 20:57
На драголенс аднд есть ли конверсии?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 16, 2015, 23:02
На драголенс аднд есть ли конверсии?

По моему - нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2015, 13:26
кто подскажет красивый лист персонажа под 5 редакцию? и красивые карты заклинаний
и монстров?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2015, 18:23
И еще, правильно ли я понимаю, что маг может теоретически скопировать всю книгу заклинаний дружелюбного нпс мага в свою, если пожелает?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2015, 18:36
Теоретически - да. Если у него есть время (2 часа на уровень заклинания) и средства (50 монет на уровень). В любом случае это небыстрый процесс - и в абсолютном большинстве известных мне игровых миров D&D волшебники (считая и NPC) склонны ценить свои заклинания очень высоко, так что неограниченный доступ к своей книге заклинаний - это покруче чем признание в любви.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2015, 21:43
Я как раз думал о нем...
Ясненько....
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 22, 2015, 18:18
вопросы:

стр 192
variant Grid
кто нить пояснит раздел Corners?

восстановление хит дайсов после отдыха. восстанавливаешь половину хитдайсов. но при этом есть правило, что всегда округляешь вниз. нужели 1 уровневые герои восстанавливают хит дайсы только один раз в жизни?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2015, 18:47
Цитировать
кто нить пояснит раздел Corners?
Движение по диагонали невозможно, если клетка, через угол которой проходят, по большей части занята. Например, на шахматной доске на горизонтали b, начиная с b3 и далее в сторону b8 идёт живая изгородь, занимающая большую часть клетки. Персонаж стоит на c3. Он не сможет шагнуть по диагонали сразу на b2, хотя b2 и свободна - ему придётся сперва шагнуть на c2, и только потом на b2.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 22, 2015, 20:57
Ок

еще один вопрос касательно ready action

я вижу поменяли механику заготовки заклинания.

а что произойдет если наступит новый раунд героя, а триггер все еще не сработал? заклинание считается истраченным?

И касательно заклинаний. Если в заклинаниях упоминается уровень (как в заклинании Acid Splash) имеется ввиду уровень персонажа, уровень кастера или уровень конкретного класса?
(речь о мультиклассных героях конечно).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 22, 2015, 22:16
Цитировать
нужели 1 уровневые герои восстанавливают хит дайсы только один раз в жизни?
Минимум 1.

Цитировать
а что произойдет если наступит новый раунд героя, а триггер все еще не сработал? заклинание считается истраченным?
Получается, что да.

Цитировать
Если в заклинаниях упоминается уровень
Уровень персонажа.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 22, 2015, 23:58
Минимум 1.
Получается, что да.
Уровень персонажа.
Это логика или есть ответы? 

Я тут обнаружил, что при касте долгосрочных спеллов если сбить в процессе спелл слот сохраняется.

И еще такой вопрос - есть много заклинаний призыва: фей элементалов и другой шняги. Существ выбирает дм или игрок?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 23, 2015, 00:08
Цитировать
Это логика или есть ответы? 
1)В бэйсик рулзах есть ответ о минимуме 1.
2)Заклинание кастуется (слот тратится), но заряд не выпускается и держится на концентрации. Если стукнут - заряд пропадет. А если не стукнут, то что, всосется обратно, что ли? По RAW тоже пропадет.
3)Уровень - это уровень. Если бы был нужен уровень кастера, то так и было бы написано.
Цитировать
Существ выбирает дм или игрок?
Испокон века всегда выбирал кастер.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 23, 2015, 00:45
Цитировать
Round Down
There’s one more general rule you need to know at the
outset. Whenever you divide a number in the game,
round down if you end up with a fraction, even if the
fraction is one-half or greater.

1)В бэйсик рулзах есть ответ о минимуме 1.

На какой странице?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Марта 23, 2015, 11:49
Цитировать
At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character’s total number of them (minimum of one die).
Player’s Basic Rules Version 0.2,    страница 67
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 23, 2015, 11:55
3)Уровень - это уровень. Если бы был нужен уровень кастера, то так и было бы написано.Испокон века всегда выбирал кастер.
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 23, 2015, 12:08
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
По аналогии с Варлоком и Элдритч Болтом - да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 23, 2015, 14:11
По аналогии с Варлоком и Элдритч Болтом - да.
Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 23, 2015, 15:23
Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).
Тогда и фиты переделывать надо будет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 23, 2015, 15:36
Тогда и фиты переделывать надо будет.
Какие?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 23, 2015, 15:54
Тот же Magic Initiate
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 23, 2015, 19:39
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
А зачем рулить данные момент?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 23, 2015, 22:34
Маг-недоучка пошедний в файтеры кастующий некое заклинание столь мощно как архимаг вызывает батхерт. Я бы порулил, хотя бы ради сеттинга.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zlanomar от Марта 23, 2015, 22:35
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
Именно. В этом и прикол кантрипов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zlanomar от Марта 23, 2015, 22:39
Маг-недоучка пошедний в файтеры кастующий некое заклинание столь мощно как архимаг вызывает батхерт. Я бы порулил, хотя бы ради сеттинга.
Маг-недоучка, добравшийся до 4-го тира, должен уметь кастовать как маг 4-го тира.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 23, 2015, 22:50
Когда в тексте заклинания упоминается уровень - это уровень заклинания. В старой терминологии - круг.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 23, 2015, 22:52
Когда в тексте заклинания упоминается уровень - это уровень заклинания. В старой терминологии - круг.
Не в случае кантрипов.
Цитировать
This spell's damage increases by Id6 when you reach 5th leveI (2d6), 11th leveI (3d6), and 17lh leveI (4d6).
Здесь уровень - это уровень персонажа.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 23, 2015, 22:53
Цитировать
Маг-недоучка, добравшийся до 4-го тира, должен уметь кастовать как маг 4-го тира.

С чего это, если он недоучка?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 23, 2015, 22:56
Не в случае кантрипов.  Здесь уровень - это уровень персонажа.
А, действительно, у них по-другому описание построено. Тогда так и получается, что кантрипы будут больными на 20 уровне при любой комбинации классов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 23, 2015, 23:33
где то в дмг мне кажется я видел правила Taintов... но не могу найти сейчас...
кто нить поможет? или это у меня галлюцинации?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Fedorchik от Марта 24, 2015, 09:06
А вот с этого места поподробнее: если Fighter 19 берёт Wizard 1, он будет кастовать Fire Bolt, как Wizard 20? O_o
Мне кажется это будет/надо порулить, хотя бы высчитывать эффективный кастер левел (от половинных классов — половина, от полновесных всё).
Маг-недоучка пошедний в файтеры кастующий некое заклинание столь мощно как архимаг вызывает батхерт. Я бы порулил, хотя бы ради сеттинга.
Вы, кажется, не о том беспокоитесь.
Архимаг, наверное, архимаг потому что он может вооон ту деревеньку парой метеоритов с лица земли стереть за один экшен, а не потому что у него кантрипы чут больше дамаги делают, не?  ;)  Тем более незачем воскрешать параметр из предыдущих редакций, который из игры целенаправленно удалили сами авторы.
И я, кстати, не помню где в книгах правил говорится что персонажи первого уровня - недоученные болваны.

З.Ы. С точки зрения "баланса" тут вообще никаких проблем возникать не должно: Файтер 19/Визард 1, конечно, может весь день пулять кантрипы по 4д6. Но он, наверное, все равно будет бегать за драконами и махать своим двуручным мечем на 6д6+бонусы. ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 24, 2015, 13:41
Тем более незачем воскрешать параметр из предыдущих редакций, который из игры целенаправленно удалили сами авторы.
А его по факту не удалили. У нас до сих пор есть прямые кастеры, 1/2 кастеры, 1/3 кастеры и как бы кастеры - варлоки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 24, 2015, 14:51
Цитировать
С точки зрения "баланса" тут вообще никаких проблем возникать не должно: Файтер 19/Визард 1, конечно, может весь день пулять кантрипы по 4д6. Но он, наверное, все равно будет бегать за драконами и махать своим двуручным мечем на 6д6+бонусы.

Да я понимаю, что основная часть пауэр-левела в высокоуровневых способностях, да и низкоуровневые так или иначе накручиваться должны. Но на представления о том, что магическая сила должна расти от уровня мага, а не чего угодно, это не влияет. Ну и с точки зрения баланса это поощрение дипов, а я их не люблю и считаю, что надо ограничивать системно, а не поощрять.

Цитировать
И я, кстати, не помню где в книгах правил говорится что персонажи первого уровня - недоученные болваны.

Да вот здесь (http://rpg-world.org/index.php/topic,7563.0.html) как раз обсуждали. Не то чтобы болваны, но действительно "недоученные". Ну и первый уровень по сравнению с 20 в любом случае недоучка, или в лучшем случае первокурсник.

Цитировать
Тем более незачем воскрешать параметр из предыдущих редакций, который из игры целенаправленно удалили сами авторы.

Это какой параметр?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 14:53
Spellcaster level - который рассчитывается для определения количества слотов. При этом знаемые спеллы все равно зависят от уровня конкретного класса.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 24, 2015, 17:08
При этом знаемые спеллы все равно зависят от уровня конкретного класса.
Вот примерно это и должно быть в эррате визарда.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 17:33
Вот примерно это и должно быть в эррате визарда.
Так оно и так есть в данный момент. Или ты про кантрипы? С кантрипами так не будет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 24, 2015, 18:48
Так оно и так есть в данный момент.
Цитировать
Copying a Spell into the Book
When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it.
То есть визард учит спелы как все нормальные кастеры - от своего уровня, но записывает в спелбук от своих слотов, которые идут от суммы кастерских уровней с коэффициентами.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 20:59
То есть визард учит спелы как все нормальные кастеры - от своего уровня, но записывает в спелбук от своих слотов, которые идут от суммы кастерских уровней с коэффициентами.
Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 24, 2015, 21:03
Ребят а как вы накручиваете войну 6к6?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 24, 2015, 21:03
Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.
А почему?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 21:27
Ребят а как вы накручиваете войну 6к6?
3 атаки двуручем по 2д6 = 6д6.
А почему?
Рыться надо - этот нюанс раньше мы обсуждали. RAW - записать в книгу сможет, кастить - нет. Ща попробую отрыть.


В этой же теме на 25 странице, 739-742 ответы посмотри.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 24, 2015, 22:28
А вы просто складываете атаки.. Считая что попасть это формальность?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 24, 2015, 22:30
Так там как раз сказано, что он может запрепейрить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 24, 2015, 22:58
Ага. Именно. Записать в книжку он может хоть Wish, даже если Визард 1 / Сорк 19, но запрепейрить его он не сможет.
От чего же не может?
Цитировать
You prepare the list o f wizard spells that are available for you to cast. To do so choose a number o f wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum o f one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots.
Спел в книге есть, в нашем случае это виш. Слот для каста виша есть. Может подготовить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 23:42
Отсылаю к треду на форуме визардов.

RAW - да, может.
RAI - нет, не может.
Опять таки - 25 страница этой темы где я впервые поднял тему этого "полома".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 24, 2015, 23:42
А вы просто складываете атаки.. Считая что попасть это формальность?

А кантрипом тоже попасть надо. Или цель может спасбросок выбросить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 00:11
Опять таки - 25 страница этой темы где я впервые поднял тему этого "полома".
Это не полом. Полом - это друид, который кастует Conjure Woodland Beings, призывает восемь пикси и приказывает пикси наложить полиморф на себя и своих друзей. Полиморф превращает в сверя с CR не больше CR цели полиморфа, если у цели полиморфа нет CR, то превращает в зверя с CR не больше уровня цели. Вот так за одно заклинание четвертого круга друид может скастовать восемь полиморфов, каждый из которых является заклинанием четвертого круга. Помимо этого полиморф сам по себе сильно поднимает боевые способности персонажей игроков.

А вот трюк с визардром - это всего лишь расширение потенциально доступного списка заклинаний, за плюшку 20 уровня. Что совсем не так страшно, потому что ты и без этого трюка полный кастер.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 00:58
Это не полом. Полом - это друид, который кастует Conjure Woodland Beings, призывает восемь пикси и приказывает пикси наложить полиморф на себя и своих друзей. Полиморф превращает в сверя с CR не больше CR цели полиморфа, если у цели полиморфа нет CR, то превращает в зверя с CR не больше уровня цели. Вот так за одно заклинание четвертого круга друид может скастовать восемь полиморфов, каждый из которых является заклинанием четвертого круга. Помимо этого полиморф сам по себе сильно поднимает боевые способности персонажей игроков.

А вот трюк с визардром - это всего лишь расширение потенциально доступного списка заклинаний, за плюшку 20 уровня. Что совсем не так страшно, потому что ты и без этого трюка полный кастер.
Полом, полом. Потому что сорк 19 уровня получающий анлимитед доступ к спеллам визарда (пусть даже и ограниченный по максимуму 6 спеллами в день) - это ОП штука.
Или клирик получающий анлимитед доступ к спеллам визарда - тоже оп штука.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 00:59
И что в этом ОП, чем бы не являлся уже чистый кастер?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 01:08
И что в этом ОП, чем бы не являлся уже чистый кастер?
Полный спелл-лист двух классов? Не круто ли?
И в чем тогда прикол сингл визарда ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 01:14
Не круто ли?
Не очень. Спеллисты подобраны тематически, так что где ты был хорош, там ты и останешься хорош. Больше кастовать ты не начинаешь, лучше кастовать ты не начинаешь. Спелы визарда ты скорее даже хуже кастуешь, потому что они идут от инты. Полноценным визардом ты не станешь - у тебя всего 1 + мод инты спелов заготовлено. В итоге это лучше, чем многие плюшки двадцатого уровня и намного лучше, чем плюшка друида, но что в этом такого страшного?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 01:19
В нелогичности.
Для барда/сорка - еще ок. Для клерика/друида - не ок.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 10:25
Нелогично и оверпавер - это разные вещи.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 10:29
я как представлю себе клирика под Contigency так вздрогну.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 25, 2015, 11:47
я как представлю себе клирика под Contigency так вздрогну.
Ну так необходимость поддерживать концентрацию это не отменяет. А там мало ли что может случиться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Skillboy от Марта 25, 2015, 16:17
Возращаясь к теме Сорка19/визарда1. Тема обсуждалась на сайте Визардов еще в сентябре 2014 года.
Приведу ссылку.
Спойлер
[свернуть]
В то время как отвечая на вопросы по 5е Mike Mearls и Jeremy Crawford, однозначно дали понять, что в рассматриваемом случае визард1 не сможет learn/prepare spell уровня выше, чем позволено уровню его класса.
Цитировать
q - Can a MC Wizard 2/Cleric 18 learn a 3rd level spell, i.e fireball that he would find on is adventure? a - That character wouldn't be able to learn fireball, since he doesn't have enough levels in the wizard class. -J
Пруф:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 16:36
Это ответ на другой вопрос. Правила по изучению (aka Learning Spells) не позволяют визарду изучить спел, но правила по копированию спела в спелбук (aka Copying a Spell into the Book) позволяют его записать. А дальше визарду всё равно был ли спел изучен или скопирован, поскольку для подготовки спела требуется его наличие в спелбуке и доступ к соответствующему спелслоту.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 19:03
Это ответ на другой вопрос. Правила по изучению (aka Learning Spells) не позволяют визарду изучить спел, но правила по копированию спела в спелбук (aka Copying a Spell into the Book) позволяют его записать. А дальше визарду всё равно был ли спел изучен или скопирован, поскольку для подготовки спела требуется его наличие в спелбуке и доступ к соответствующему спелслоту.
Неа. Подготовка заклинаний для каждого класса расматривается отдельно. Визард 1 не может подготовить фаерболл.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Марта 25, 2015, 19:07
Это ответ на другой вопрос. Правила по изучению (aka Learning Spells) не позволяют визарду изучить спел, но правила по копированию спела в спелбук (aka Copying a Spell into the Book) позволяют его записать. А дальше визарду всё равно был ли спел изучен или скопирован, поскольку для подготовки спела требуется его наличие в спелбуке и доступ к соответствующему спелслоту.

вообщето это ответ на find in adventure, т.е. найти свиток и переписать его.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2015, 19:14
есть ли эррата для этой игры?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2015, 19:56
и есть ли более или менее свежая инфа про то какой сеттинг станет первым?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 20:00
Неа. Подготовка заклинаний для каждого класса расматривается отдельно. Визард 1 не может подготовить фаерболл.
Я уже кидал сюда цитату из правил, которая говорит, что он может. Давай теперь ты кинешь цитату, которая утверждает обратное.
вообщето это ответ на find in adventure, т.е. найти свиток и переписать его.
Вопрос - про find in adventure, ответ - learn. Learn и copy имеют разные правила.
есть ли эррата для этой игры?
А вот нет её. Есть куча отдельных постов, с ответами на конкретные вопросы, часть из них по RAW, часть - RAI.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 25, 2015, 21:23
Я уже кидал сюда цитату из правил, которая говорит, что он может. Давай теперь ты кинешь цитату, которая утверждает обратное.Вопрос - про find in adventure, ответ - learn. Learn и copy имеют разные правила.А вот нет её. Есть куча отдельных постов, с ответами на конкретные вопросы, часть из них по RAW, часть - RAI.

q - Can a MC Wizard 2/Cleric 18 learn a 3rd level spell, i.e fireball that he would find on is adventure? a - That character wouldn't be able to learn fireball, since he doesn't have enough levels in the wizard class. -J

SpeJls Known and Prepared. Vou determine
what spells you know and can prepare for each class
individually, as if you were a single.classed member of
that class.


Wizard 1 - не может запрепейрить спелл выше 1ого уровня. Вопрос закрыт.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 21:37
Wizard 1 - не может запрепейрить спелл выше 1ого уровня. Вопрос закрыт.
Wizard 1 может подготавливать любые заклинания, которые есть у него в книге и для которых у него есть слот. Твоя цитата ничего не говорит о том, что он не может записать фаербол в книгу или о том, что у него нет соответствующего слота, или вводит исключение из правила по подготовке спелов. Более того, следующий абзац в явном виде утверждает, что слот у него есть. Так что по RAW он может.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2015, 22:00
Learn синоним записать в этой цитате я так понимаю. Иначе как он может "найти в приключении фаербал"?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 25, 2015, 22:30
Ещё раз: по RAI не должно быть возможности кастовать виш визардом 1 , на это указывает много разных вещей и с этим никто особо не спорит, но по RAW он это может. И эта цитата никак на RAW не влияет, потому что даже в ней записано не то, что подразумевается, а именно это является отличием RAW от RAI. Поэтому я жду эррату вот именно этого момента. Плюс я был бы рад, если бы они друида переписали с нуля.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Марта 26, 2015, 07:36
не жди эррату, хомруль! =)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 09:33
не жди эррату, хомруль! =)))
Rule 0 Fallacy (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Rule_0_Fallacy)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 13:01
Более того, следующий абзац в явном виде утверждает, что слот у него есть. Так что по RAW он может.

Вообще, в случае с клиром/визом вступает четкое правило мультикласса. Вообще, оно во всех случаях вступает:
You Determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. . 164 страница. PHB.

В вопросе копирования тоже все достаточно четко прописано:
When you find a wizard spell of 1st lever or higher, you can add it to your spellbook if it is a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it. 114 страница PHB.

Так как в правилах мультикласса нет каких либо ограничений, касаемо спеллслотов и записывания спеллов, можно считать, что визард может писать высокоуровневые спеллы, но не может их заготавливать (prepare).

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 26, 2015, 13:22
По-моему, вы перестали понимать друг друга.

Изначально, речь шла о known, but not prepared, чтобы кастовать ритуалы.

Что считаю, как минимум, сильной комбинацией.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2015, 13:43
Цитировать
Rule 0 Fallacy

Когда RAI очевидно это можно не привлекать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 13:48
По-моему, вы перестали понимать друг друга.

Изначально, речь шла о known, but not prepared, чтобы кастовать ритуалы.

Что считаю, как минимум, сильной комбинацией.
Так нельзя. Каст ритуала все равно каст. Нельзя кастить спелл, если ты его не можешь кастить.  ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 26, 2015, 14:03
Так нельзя. Каст ритуала все равно каст. Нельзя кастить спелл, если ты его не можешь кастить.  ;)
Cast of a ritual по RAW не требует, чтобы спелл был приготовлен. А знать, опять же по RAW, можно и спелл, который не можешь кастовать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 14:40
Cast of a ritual по RAW не требует, чтобы спелл был приготовлен. А знать, опять же по RAW, можно и спелл, который не можешь кастовать.
Внезапно таки да. Я тогда допускаю, что это отдано на откуп повествования, так как раздобыть особо крутые ритуалы требует немало сил. Из серии, ворпал сворд вряд ли получит 3-4 уровневый персонаж.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 14:57
Так как в правилах мультикласса нет каких либо ограничений, касаемо спеллслотов и записывания спеллов, можно считать, что визард может писать высокоуровневые спеллы, но не может их заготавливать (prepare).
Так как в правилах подготовки визарда нет никаких ограничений по подготовке, кроме спелслотов и записи в книге, а спелслоты ему мультикласс выдает, то готовить он может. Потому что не сказано, что конкретно берется из характеристик визарда 1, когда он готовит заклинание "as if you were a single-classed member of that class", но зато в явном виде сказано, что спелслоты у него есть. Для RAW сказанное в явном виде имеет большее значение, чем то, что подразумевается.

Когда RAI очевидно это можно не привлекать.
D&D вообще любит system mastery и наличие неоптимальных и сверхоптимальных фич, так что само по себе это не очевидно. Я считаю, что с пятой редакцией облажались и поэтому говорю, что подразумевается, что такого быть не должно. Некоторые люди считают, что это хитрый ход авторов и считают, что всё в порядке. Однозначно показать, что права только одна сторона не выйдет.

По-моему, вы перестали понимать друг друга.

Изначально, речь шла о known, but not prepared, чтобы кастовать ритуалы.

Что считаю, как минимум, сильной комбинацией.
Список ритуалов настолько уныл, что даже варлоки с возможностью записать любой ритуал не особо рады этой возможности.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 15:18
Потому что не сказано, что конкретно берется из характеристик визарда 1, когда он готовит заклинание "as if you were a single-classed member of that class", но зато в явном виде сказано, что спелслоты у него есть.

Таки это вполне конкретное условие. Меморайзить спеллы визарда персонаж 3/17 виз/клер может только как визард третьего уровня.

D&D вообще любит system mastery и наличие неоптимальных и сверхоптимальных фич, так что само по себе это не очевидно. Я считаю, что с пятой редакцией облажались и поэтому говорю, что подразумевается, что такого быть не должно. Некоторые люди считают, что это хитрый ход авторов и считают, что всё в порядке. Однозначно показать, что права только одна сторона не выйдет.

Вполне однозначно все показать можно, если покопаться в правилах. Насчет облажания, это искючительно субъективное мнение. Там много очень тонких моментов, которые постепенно раскрываются в статьях.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 15:42
Таки это вполне конкретное условие.
Что конкретного в этом условии, если следующее правило выдаёт ему спелслоты, благодаря которым он может фаербол кастовать?
Вполне однозначно все показать можно, если покопаться в правилах.
Покажи.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2015, 15:45
Хотел спросить чем отличается learn от copy, пошел смотреть и вижу:

"Each time you gain a wizard level, you can add two wizard spells of your choice to your spellbook. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown on the Wizard table"

"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence
modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."

"Copying a Spell into the Book.  When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it."

И я честно не могу понять какие тут могут быть разночтения. Выходит, что скопировать заклинание более высокого уровня нельзя, в отличие от третей редакции (если только я не совсем правила забыл на фоне хоумрулов).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 15:56
И я честно не могу понять какие тут могут быть разночтения. Выходит, что скопировать заклинание более высокого уровня нельзя, в отличие от третей редакции (если только я не совсем правила забыл на фоне хоумрулов).
Как же это нельзя? В системе нет спелслотов конкретного класса, если этот класс не варлок. Поэтому у клира 19/визарда 1 спелслотов ровно столько же, сколько у визарда 20. Так как для копирования визарду требуются спелслоты, а не уровень, то оба визарда копируют любой спел из своего списка одинаково. Вот есть у них слот под 9 уровень - копируют виш.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 17:12
"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence
modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."

Если тут желание показать, что можно будучи первым визардом, запрепейрить фаербол, то так не выйдет.

Что конкретного в этом условии, если следующее правило выдаёт ему спелслоты, благодаря которым он может фаербол кастовать?

Покажи.

Я приводил выше выдержки. Правила мультикласса перекрывают некоторые правила отдельных классов. Например, это из серии, почему не стакаются дополнительные атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 17:27
Например, это из серии, почему не стакаются дополнительные атаки.
Про это прямо сказано, про слоты же прямо сказано, что у визарда 1 они будут.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2015, 18:00
Цитировать
Как же это нельзя? В системе нет спелслотов конкретного класса, если этот класс не варлок. Поэтому у клира 19/визарда 1 спелслотов ровно столько же, сколько у визарда 20. Так как для копирования визарду требуются спелслоты, а не уровень, то оба визарда копируют любой спел из своего списка одинаково. Вот есть у них слот под 9 уровень - копируют виш.

Дык вроде ж прямо противоречит "You Determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class." процитированному выше. Что такое слот определяется в "You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 18:18
Про это прямо сказано, про слоты же прямо сказано, что у визарда 1 они будут.

И там также прямо сказано, что они дадут возможность только усиливать заклинания.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 18:21
И там также прямо сказано, что они дадут возможность только усиливать заклинания.
Только усиливать заклинания - это если у тебя нет доступа к заклинаниям с соответствующим слоту уровнем, а у визарда доступ есть, так как есть слоты.
Дык вроде ж прямо противоречит "You Determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class." процитированному выше. Что такое слот определяется в "You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."
А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов. Но правила по мультиклассу вводят новое правило для определения слотов и согласно ему у визарда 1 есть слоты от клира 19.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 18:30
Только усиливать заклинания - это если у тебя нет доступа к заклинаниям с соответствующим слоту уровнем, а у визарда доступ есть, так как есть слоты.А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов.

Ничего там не противоречит. Рекомендую внимательно прочитать 164 страницу PHB. Раздел про заклинания. Три раза.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2015, 18:48
Цитировать
А наличие слота 9 уровня у визарда 1 противоречит правилам по выдаче слотов. Но правила по мультиклассу вводят новое правило для определения слотов и согласно ему у визарда 1 есть слоты от клира 19.

Ты не мог бы процитировать это место целиком, а то у меня пхб нет, а в базик рулсах этого нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 26, 2015, 18:49
Цирк с кобольдами, часть 2.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 26, 2015, 18:56
Ты не мог бы процитировать это место целиком, а то у меня пхб нет, а в базик рулсах этого нет.
Цитировать
Spell Slots.
You determine your available spell slots
by adding together all your levels in the bard, cleric,
druid, sorcerer, and w izard classes, half your levels
(rounded down) in the paladin and ranger classes, and
a third o f your fighter or rogue levels (rounded down)
if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster
feature. Use this total to determine your spell slots by
consulting the Multiclass Spellcaster table.

If you have more than one spellcasting class, this table
might give you spell slots of a level that is higher than
the spells you know or can prepare. You can use those
slots, but only to cast your lower-level spells. If a lowerlevel
spell that you cast, like burning hands, has an
enhanced effect when cast using a higher-level slot, you
can use the enhanced effect, even though you don’t have
any spells of that higher level.

For example, if you are the aforementioned ranger 4/
wizard 3, you count as a 5th-level character when
determining your spell slots: you have four 1st-level
slots, three 2nd-level slots, and two 3rd-level slots.
However, you don’t know any 3rd-level spells, nor do you
know any 2nd-level ranger spells. You can use the spell
slots o f those levels to cast the spells you do know—and
potentially enhance their effects.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 16:51
А разве вот это:

Цитировать
If you have more than one spellcasting class, this table
might give you spell slots of a level that is higher than
the spells you know or can prepare. You can use those
slots, but only to cast your lower-level spells.

не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2015, 16:52
А разве вот это:

не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
Так спелл-слот и не используется при касте ритуалов.  :D ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 16:55
Это к вопросу про copy и learn а не ритуалы: см 824 сообщение.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2015, 17:13
Это к вопросу про copy и learn а не ритуалы: см 824 сообщение.
Копировать, например на будущее  или ритуалы, можно, кастить нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 17:15
Вот из этой фразы: "Copying a Spell into the Book.  When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it." выходит, что нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2015, 17:28
Копировать, например на будущее  или ритуалы, можно, кастить нельзя.
Я так понял, из первого отрывка, что ограничевается только каст для общих слотов. Но может RAI и не так.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 18:15
А разве вот это:

не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?
Все нормальные классы имеют привязку получения своих заклинаний от уровня в данном классе. Поэтому для них возможна ситуация, что персонаж имеет слот определенного круга, но не знает заклинания для данного круга. Визард точно так же изучает заклинания при повышении своего уровня в этом классе, но может и скопировать любое заклинание, если у него есть подходящий слот и источник для копирования заклинания. Если заклинание есть в спелбуке и у визарда есть слот, то он его может подготовить. Процитированный тобой отрывок в данном случае не подходит, так как подготовить заклинания он может.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 28, 2015, 18:20
А разве вот это:

Цитировать
this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare
не означает, что слоты нельзя использовать для заклинаний, круг которых выше доступного одиночному классу?

Дык, с визардом такая ситуация никогда не возникает, если он может готовить заклинания, основываясь на доступных (суммарных) спеллслотах.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 18:36
Цитировать
Все нормальные классы имеют привязку получения своих заклинаний от уровня в данном классе. Поэтому для них возможна ситуация, что персонаж имеет слот определенного круга, но не знает заклинания для данного круга. Визард точно так же изучает заклинания при повышении своего уровня в этом классе, но может и скопировать любое заклинание, если у него есть подходящий слот и источник для копирования заклинания. Если заклинание есть в спелбуке и у визарда есть слот, то он его может подготовить. Процитированный тобой отрывок в данном случае не подходит, так как подготовить заклинания он может.

Не понимаю. Чтобы скопировать заклинание в спелбук визард должен иметь возможность его кастить, иметь спелслот. Мультикласс судя по написанному в процитированном отрывке не дает возможности кастить спелы более высокого уровня чем позволяет уровень в визард классе, спелслот более высокого уровня может быть использован только для энханса. Получается, что и скопировать закл визард не может.

P.S. Ну и также не понимаю, почему отрывок не подходит, даже если спел каким-то образом окажется в спелбуке. Там же прямо написано, что нельзя. Или как это еще можно понять?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 18:51
Чтобы скопировать заклинание в спелбук визард должен иметь возможность его кастить, иметь спелслот.
Нет, только иметь слот, а мультикласс слоты ему выдаёт.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2015, 19:13
Я уже не понимаю, о чем вы спорите. Дип в один уровень визарда не дает нашему клерику кастовать метеориты - это уже все поняли. Но это дает (возможно - тут можно по разному читать) кастовать ритуалы. Ну и что? Ритуалов с гулькин нос и почти все они низкого уровня. Да и фит Ритуал Кастер дает такую же способность. Терять спецуху 20-го уровня ради эмуляции фита Ритуал Кастер? И это для вас имба? Пф-ф-ф... Нашли, блин имбу...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 19:21
Я уже не понимаю, о чем вы спорите. Дип в один уровень визарда не дает нашему клерику кастовать метеориты
Начнем с того, что ты неправ.
Терять спецуху 20-го уровня ради эмуляции фита Ритуал Кастер? И это для вас имба? Пф-ф-ф... Нашли, блин имбу...
Закончим тем, что спецуха некоторых кастеров 20 уровня настолько слабая, что ритуал кастер - это вполне нормальная замена.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2015, 19:42
Цитировать
Начнем с того, что ты неправ.
Аргументируй. Разъясни, как эта фраза: "Spells Known and Prepared. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class" может позволить визарду 1 заготовить себе виш.
Цитировать
это вполне нормальная замена.
Нормальная, а не имбовая, как некоторые хотят тут доказать.

И вообще, надо это обсуждение, наверное, вырезать в отдельную тему. Ибо она уже давно вышла за пределы Вопросов и Ответов..
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 19:49
Аргументируй.
Моя аргументация уже приведена на нескольких последних страницах этого топика, тебе есть что возразить?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2015, 19:53
Моя аргументация уже приведена на нескольких последних страницах этого топика, тебе есть что возразить?
Да. Ты не привел еще ни одного аргумента. Тебе прямые цитаты дают, но ты их просто игнорируешь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 20:07
Тогда возражай, а не уходи от ответа, потому что приводимые мне цитаты ничего не говорят об отмене применения правила по выдачи спелслотов за мультикласс.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 22:01
Dekk, я тебя совсем не понимаю, изложи последовательно цепочку рассуждений или по пунткам укажи где здесь ошибка:

"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."

Устанавливает связь между спелслотом и возможностью подготовки спелов: позволяет подготавливать заклинания доступные для каста, уровень спела должен соответствовать слоту.

"If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells."

Здесь определяется, что более высокий спелслот от мультиклассинга не позволяет подготавливать заклинания более высокого уровня. (Даже если они по каким-то причинам есть...)

"Copying a Spell into the Book.  When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a level for which you have spell slots and if you can spare the time to decipher and copy it."

Здесь утверждается, что скопировать заклинание можно только если для него есть слот. По предыдущему пункту для слишком высокого левела спела слота нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 28, 2015, 22:45
Здесь определяется, что более высокий спелслот от мультиклассинга не позволяет подготавливать заклинания более высокого уровня. (Даже если они по каким-то причинам есть...)
Во-первых, в указанном отрывке нет запрета, только указание на то, что ты можешь делать при отсутствии нужных заклинаний или невозможности их подготовить. Во-вторых, этот отрывок говорит о трате спелслотов для сотворения заклинания, то есть он не мешает подготавливать или копировать заклинания, потому что ни подготовка, ни копирование сами слоты не используют, а только требуют наличия слотов. В-третьих, как только у мага есть подготовленное заклинание мы возвращаемся к процитированному тобой тексту "this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare", так как ты можешь подготовить заклинание для соответствующего слота, то это правило о том, что делать, если ты не можешь подготовить заклинания для данного слота, перестаёт на тебя действовать и теперь ты можешь тратить этот слот для каста заклинания.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 28, 2015, 23:00
Приведите пример, когда правило из мультикласса вообще работает. Может быть, оно не функциональное.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 28, 2015, 23:13
"If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare. You can use those slots, but only to cast your lower-level spells."

Проблема, как я понимаю, в выделеном. Указанное предложение подразумевает, что мы уже как-то определили, какой круг мы можем подготовить. Сам же процесс подготовки отсылает к таблице, и мы получаем кольцевую зависимость:

Цитировать
"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots."

После чего у нас есть два варианта:
1. Считать, что правило нефункционально, потому что мы всегда можем готовить, и условие просто никогда не возникает.
2. Считать, что правило подразумевает ограничение, не прописанное явно RAW.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 28, 2015, 23:17
А чё вы спорите? Еще когда я об этом писал - уже тогда все вроде бы расписали.
Нет же, надо опять кучу слов написать про фигню, которая не стоит выеденного яйца, поскольку "ап ту ДМ".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 28, 2015, 23:27
Если уже расписано, можешь дать ссылку на тот пост. Если еще нет, не боись, сейчас распишем :)
В вопросах по правилам принято обсуждать именно правила без Up to DM, потому что если так, то вообще правил нет, только DM (особенно в такой словесочной игре как 5-ка)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 28, 2015, 23:38
25 страница - ответы 741- 743( хз как ссылку на них дать). Дальше обсуждай не обсуждай - все равно однозначного ответа нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 28, 2015, 23:48
Ну вот мы с тех пор выяснили, что там фактическая ошибка - на самом деле может подготовить. Никакого Up to DM пока не вижу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 28, 2015, 23:50
Цитировать
Во-первых, в указанном отрывке нет запрета, только указание на то, что ты можешь делать при отсутствии нужных заклинаний или невозможности их подготовить.

Нет, правила указывают что и как можно делать, все что в них не разрешено - запрещено.

Цитировать
Во-вторых, этот отрывок говорит о трате спелслотов для сотворения заклинания, то есть он не мешает подготавливать или копировать заклинания, потому что ни подготовка, ни копирование сами слоты не используют, а только требуют наличия слотов.

Вопрос с копированием заклинаний - отдельный он раскрывается в том отрывке, что про copy. Подтоговку и каст не имеет смысла разделять. Но здесь же говорится именно о prepare: higher than the spells you know or can prepare. Так что как это не мешает, если явно сказано: уровень выше чем тот, который можете знать или подготавливать?
Цитировать
В-третьих, как только у мага есть подготовленное заклинание мы возвращаемся к процитированному тобой тексту "this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare", так как ты можешь подготовить заклинание для соответствующего слота, то это правило о том, что делать, если ты не можешь подготовить заклинания для данного слота, перестаёт на тебя действовать и теперь ты можешь тратить этот слот для каста заклинания.

А с чего это правило перестает действовать если именно оно определяет какие заклинания маг может подготавливать? Откуда берется выделенное италиком утверждение?
Цитировать
Проблема, как я понимаю, в выделеном. Указанное предложение подразумевает, что мы уже как-то определили, какой круг мы можем подготовить.

Ну он определяется в правилах для синг-классов, первый отрывок, который я цитировал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 00:03
Нет, правила указывают что и как можно делать, все что в них не разрешено - запрещено.
Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.

Цитировать
Ну он определяется в правилах для синг-классов, первый отрывок, который я цитировал.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 29, 2015, 00:10
Цитировать
Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.

Подожди, какое?

Цитировать
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.

Правило мультикласса является надстройкой над правилами сингл-классов, ему совершенно не обязательно определять то, что определено в тех правилах, например, что такое заклинания вообще и спелслоты в частности. А надо определять только то, что происходит в новых ситуациях, ну как в случае, если оказывается, что уровень слотов выше чем доступны имеющемуся классу в чистом виде.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Марта 29, 2015, 01:36
Так другое правило позволяет, а это только говорит что might быть в определенном случае.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.

Вопрос с копированием, лично для меня, по прежнему остается открытым. Так как в правилах мультикласса четко написано про cast и prepare, но ни слова про copy. Но нельзя препейрить спелл выше, чем лвл виза, так как в противном случае, один уровень виза, позволяет любому клерику иметь возможность кастовать высокоуровневые заклинания, что сводит на нет виза, как класс.

В теме просто переливают из пустого в порожнее. Есть четкий вординг, с буквами впечатанным в ПХБ сложно спорить, но у вас как то получается...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 29, 2015, 02:06
Ну вот мы с тех пор выяснили, что там фактическая ошибка - на самом деле может подготовить. Никакого Up to DM пока не вижу.
А разработчики системы считают иначе. И о чем спор?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 03:18
А разработчики системы считают иначе. И о чем спор?

Ну, разработчики еще с дремучих времен во-первых, ошибаются, во-вторых, иногда противоречат напечатанным правилам, в-третьих, бывают несогласны между собой. Так что это тоже так себе аргумент. В 5-й редакции они обещали чуть-ли не патчи онлайн, вот пусть и переиздают.

так как в противном случае, один уровень виза, позволяет любому клерику иметь возможность кастовать высокоуровневые заклинания, что сводит на нет виза, как класс.

Это тоже не очень сильный аргумент, мало ли как хотели, важно как получилось. В 3-й редакции вон воин был почти сведен на нет, хотя именно мульткласс в 1 или 2 уровня был выгоден.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 03:43
Под "расписать" я понимаю нечто в таком роде:

1. Когда используются правила мультикласса: Once you have the Spellcasting feature from more than one class, use the rules below. Ок, используем.
2. Хотим приготовить Метеор клерику 19/ визарду 1. Смотрим в правилах мультикласса, как приготовить. Each spell you know and prepare is associated with one of your classes. Ага, отсылка к базовому классу.
3. The spells must be of a level for which you have spell slots. Надо узнать, под какие у нас есть спелл слоты.
4. Если бы мы были чистым визардом, то использовали бы его табличку. Но у нас мультикласс, а раз так, то см. п. 1, используем правила мультикласса.
5. Spell Slots. You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes... Ок, сложили, посмотрели в табличке мультикласса.
6. Зная уровень Spell Slots из п.5, мы можем подготовить Meteor, потому что, действительно, правила мультикласса не переопределяют ни понятия слотов, ни подготовки, а только указывают число слотов, а п.3. не требует слотов именно визарда
7. Остается предложение If you have more than one spellcasting class, this table might give you spell slots of a level that is higher than the spells you know or can prepare.
Так вот на мой взгляд, в случае с визародм, might здесь просто нефункционально. Might означает "могло бы", а из предыдущих пунктов мы видим, что такая ситуация никогда не может возникнуть, исходя из пунктов 1-6.
Если выразить форумлой, не может быть SpellSlot > MaxPrepared, потому что MaxPrepared = SpellSlot.
А вот в случае с клерик 19/сорк 1 эта строчка работала бы, потому что сорк выучил бы всего 2 заклинания первого круга, и только их бы и мог колдовать с высоких клериковских спелл-слотов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2015, 09:22
А с чего это правило перестает действовать если именно оно определяет какие заклинания маг может подготавливать?
Потому что оно не определяет. "Если ты не знаешь или не можешь подготовить" - это условие для применения правила, а не указание на то, что ты не можешь подготовить.
Почему синг-классом, а не правилом мультикласса? В сингле ничего не сказано, что нужны спелл слоты именно этого класса.
В правилах вообще отсутствует понятие слотов какого-то определенного класса. Даже варлоковские слоты могут быть использованы для каста чужих заклинаний.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 29, 2015, 11:32
А вам не кажется, что полурослики со своей способностью "удача" немного дизбалансныЙ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Марта 29, 2015, 13:26
А вам не кажется, что полурослики со своей способностью "удача" немного дизбалансныЙ?
Нет, не кажется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 13:49
А вам не кажется, что полурослики со своей способностью "удача" немного дизбалансныЙ?

Способность приятная, может помочь, если у мастера на единичках не просто промахи, а свои хоумрулы, когда попадаешь в себя, союзников, или магическое оружие ломается.
Но на фоне человека с фитом на 1-м уровне, или лесного эльфа, или горного дварфа - не кажется слишком сильной.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 29, 2015, 17:22
Цитировать
Так вот на мой взгляд, в случае с визародм, might здесь просто нефункционально. Might означает "могло бы", а из предыдущих пунктов мы видим, что такая ситуация никогда не может возникнуть, исходя из пунктов 1-6.

Брр, это почему? Я там ничего такого не вижу. Пункты 1-5 привели к вопросу: у нас есть вроде как визард 1, но у него слоты 9 круга и возникает вопрос, может ли он туда подготовить заклинания, которые нормальному визарду 1 не доступны. На этот вопрос и отвечает то предложение, которое как раз эту ситуацию и предусматривает. Мало этого в примере разбирается именно такая ситуация пусть и с менее выраженными уровнями!
"For example, if you are the aforementioned ranger 4/wizard 3, you count as a 5th-level character when determining your spell slots: you have four 1st-level slots, three 2nd-level slots, and two 3rd-level slots. However, you don’t know any 3rd-level spells, nor do you know any 2nd-level ranger spells."

Ну здесь английским по белому написано, что не может!!! Какие тут могут быть сомнения???

Цитировать
Потому что оно не определяет. "Если ты не знаешь или не можешь подготовить" - это условие для применения правила, а не указание на то, что ты не можешь подготовить.

Это определение что делать в случае, если возникает такая ситуация. Т.е. если оказывается, что у визарда 3 есть слоты для третьего круга заклинаний.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 17:59
Пункты 1-5 привели к вопросу: у нас есть вроде как визард 1, но у него слоты 9 круга и возникает вопрос, может ли он туда подготовить заклинания
И мы в пункте 6 уже получили ответ, что может. Потому что PreparedLevel := SpellSlot, поэтому SpellSlot не бывает < PreparedLevel. SpellSlot мы не можем брать из определения базового визарда, потому что мультикласс перекрывает его.

Цитировать
, которые нормальному визарду 1 не доступны.
Так нет отсылки к нормальному визарду.

Цитировать
Мало этого в примере разбирается именно такая ситуация пусть и с менее выраженными уровнями!
"For example, if you are the aforementioned ranger 4/wizard 3, you count as a 5th-level character when determining your spell slots: you have four 1st-level slots, three 2nd-level slots, and two 3rd-level slots. However, you don’t know any 3rd-level spells, nor do you know any 2nd-level ranger spells." Ну здесь английским по белому написано, что не может!!! Какие тут могут быть сомнения???
Где тут написано, что не может? Тут констатируется факт, что он не знает. А мы обсуждаем ситуацию, когда знает, потому что записал в книгу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2015, 18:17
если оказывается, что у визарда 3 есть слоты для третьего круга заклинаний.
Не совсем так. Если оказывается, что у визарда есть слоты третьего уровня, но нет заклинаний третьего уровня. А поскольку у него есть слоты третьего уровня, то у него есть доступ к заклинаниям третьего уровня через копирование.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Марта 29, 2015, 19:43
Цитировать
Не совсем так. Если оказывается, что у визарда есть слоты третьего уровня, но нет заклинаний третьего уровня. А поскольку у него есть слоты третьего уровня, то у него есть доступ к заклинаниям третьего уровня через копирование.

Уж извиняюсь, но нет. "higher than the spells you know or can prepare" - выше уровнем чем знает или может подготовить. И то и другое - ни знать, ни готовить (и кастовать тем более) не может. Для копирования необходимо, чтобы были спелслоты, но там где это определяется спелслот=иметь возможность готовить заклинания. Далее знать заклинания для визарда это тоже самое, что копировать. Визард "знает" те заклинания, что скопировал в свою книгу. А здесь у нас четко сказано, что он не может их знать, а следовательно и копировать, т.е. есть уточнение на случай сомнений, что происходит когда слоты выше чем "can prepare". И в примере это совершенно однозначно подтверждается: you don’t know any 3rd-level spells, nor do you know any 2nd-level ranger spells. Это ясно утверждает, что не надо заниматься словесной эквилибристикой, чтобы дать возможность копировать заклинания визарду - правила этого не позволяют.

Цитировать
И мы в пункте 6 уже получили ответ, что может. Потому что PreparedLevel := SpellSlot, поэтому SpellSlot не бывает < PreparedLevel. SpellSlot мы не можем брать из определения базового визарда, потому что мультикласс перекрывает его.

Пункт 6 взят уж извиняюсь от балды, просто потому что почему-то очень хочется, чтобы была дыра или что там еще, он не основывается на правилах и не соответствует действительности - правила мультикласса дополняют правила по слотам, разруливая ситуацию когда оказывается, что SpellSlot > PreparedLevel.

Кроме того замечу, что в этой сентенции вообще есть противоречие с тем же пунктом 6 на который она ссылается: если мультикласс не переопределяет ни понятия слотов, ни подготовки, то и перекрывать правила синглкласса не может и их надо брать оттуда.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 29, 2015, 19:50
Мвахахахаха.....

У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 4 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 19:57
Пункт 6 взят уж извиняюсь от балды, просто потому что почему-то очень хочется, чтобы была дыра или что там еще, он не основывается на правилах и не соответствует действительности - правила мультикласса дополняют правила по слотам, разруливая ситуацию когда оказывается, что SpellSlot > PreparedLevel.
Ну от балды так от балды. Let's agree to disagree. А я по прежнему считаю, что ситуации SpellSlot > PreparedLevel не может существовать, потому что как раз PreparedLevel определяется через SpellSlot и всегда PreparedLevel := Spellslot.

Цитировать
Кроме того замечу, что в этой сентенции вообще есть противоречие с тем же пунктом 6 на который она ссылается: если мультикласс не переопределяет ни понятия слотов, ни подготовки, то и перекрывать правила синглкласса не может и их надо брать оттуда.
Ты, наверное, слишком зациклен на своей версии. Никакого противоречия нет - мультикласс не переопределяет понятия слотов. Он переопределяет количество слотов. Ровно как я и написал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2015, 20:03
Для копирования необходимо, чтобы были спелслоты, но там где это определяется спелслот=иметь возможность готовить заклинания.
Неверно. Копирование вообще не ссылается на возможность готовить заклинание. Тебе нужен только спелслот, источник, время и ресурсы. В противном случае приведи то место в правилах по копированию, которое утверждает необходимость возможности готовить заклинания. Кстати, если бы в книге было написано именно так, как ты утверждаешь, то копирование было бы принципиально невозможным, так как для возможности подготовить заклинание требуется его наличие в книге, а если ты копируешь неизвестное заклинание, то в книге его нет и копировать его нельзя. В общем, твоя версия даже без наличия подтверждающей её цитаты выглядит не очень.

Далее знать заклинания для визарда это тоже самое, что копировать.
Неверно. Spells known и copying spells - это два разных блока правил. Первый зависит от уровня визарда, второй - от слотов.
У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 14 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)
Проблема в том, что здесь нет никакого полома, он не кастит лучше, он не кастит больше. В отличие от чистого друида, которые нагибает безо всяких там мультиклассов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2015, 20:05
Мвахахахаха.....

У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 14 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)

От чего он будет плакать, от необходимости делать то, что и так должен уметь любой ДМ - подстраивать сложность под оптимизацию? А от файрболов визарда 15 он тоже плакать должен?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 29, 2015, 20:31
От чего он будет плакать, от необходимости делать то, что и так должен уметь любой ДМ - подстраивать сложность под оптимизацию? А от файрболов визарда 15 он тоже плакать должен?
А, т.е. будем увеличивать сложность в разы? Значит это "полом". Значит это быть не должно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 29, 2015, 20:33
Неверно. Копирование вообще не ссылается на возможность готовить заклинание. Тебе нужен только спелслот, источник, время и ресурсы. В противном случае приведи то место в правилах по копированию, которое утверждает необходимость возможности готовить заклинания. Кстати, если бы в книге было написано именно так, как ты утверждаешь, то копирование было бы принципиально невозможным, так как для возможности подготовить заклинание требуется его наличие в книге, а если ты копируешь неизвестное заклинание, то в книге его нет и копировать его нельзя. В общем, твоя версия даже без наличия подтверждающей её цитаты выглядит не очень.
Неверно. Spells known и copying spells - это два разных блока правил. Первый зависит от уровня визарда, второй - от слотов.Проблема в том, что здесь нет никакого полома, он не кастит лучше, он не кастит больше. В отличие от чистого друида, которые нагибает безо всяких там мультиклассов.
Кастит лучше - за счет одноуровневого дипа он (в предположении следуя логике RAW что он может кастовать визардом 1ого уровня спеллы 9ого уровня при наличии слотов) получает доступ к уникальным спеллам, к которым другие классы не имеют доступа.
Как я в БГ2 жалел что у клира нет Contigency (да, я в курсе что у Аэри есть).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2015, 20:52
Кастит лучше - за счет одноуровневого дипа он (в предположении следуя логике RAW что он может кастовать визардом 1ого уровня спеллы 9ого уровня при наличии слотов) получает доступ к уникальным спеллам, к которым другие классы не имеют доступа.
Во-первых, не лучше, а хуже за счет того, что кастит от двух разных статов. Во-вторых, где полом-то? Что конкретно ломается в игре от наличия у клера трёх-четырех заклинаний виза, а больше всё равно не подготовишь, но не ломается от наличия этих же заклинаний у виза?
Как я в БГ2 жалел что у клира нет Contigency (да, я в курсе что у Аэри есть).
К правилам пятой редакции это отношения не имеет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2015, 21:12
Мвахахахаха.....

У меня есть другое предложение - чтобы ДМ считающий что Клир 4 Виз 1 может кастовать фаерболлы на уровне Виз 5 - просто согласился водить с таким персонажем. А мы все форумом сделаем такого поломного персонажа, что этот ДМ плакать будет :-)
Ну, на самом деле полом вряд ли будет. В пятере порезали много способов манча - не все, но очень многие. Количество действий не увеличится, количество спеллслотов тоже. И даже двойной обкаст не сильно поможет - почти весь обкаст теперь держится на концентрации, то есть одна штука зараз. Максимум (ну, почти), что можно выжать - это визард в фуллплейте. Пока слишком мало книг для поломов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 29, 2015, 22:04
Во-первых, не лучше, а хуже за счет того, что кастит от двух разных статов. Во-вторых, где полом-то? Что конкретно ломается в игре от наличия у клера трёх-четырех заклинаний виза, а больше всё равно не подготовишь, но не ломается от наличия этих же заклинаний у виза?К правилам пятой редакции это отношения не имеет.
Сдаюсь. Если расширенный список заклинаний это "кастит хуже", то медицина здесь бессильна.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Марта 31, 2015, 23:24
На реддите нашел вот такую интересную вещь по алхимии и гербализму по 5ой редакции (ахтунг: хоумбрю).
http://www.reddit.com/r/DnD/comments/2yquc7/5e_herbalism_alchemy_v10_fanmade_supplement_xpost/
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GRiNnY от Апреля 02, 2015, 22:51
Привет всем! Есть вопрос по настолкам, который я сам решить не могу и нуждаюсь в нескольких экспертных мнениях. если не сложно - буду благодарен за совет.

D&D Next (что на самом деле не очень важно, как мне кажется.

В ходе тяжелого боевого энкаунтера партия была вынуждена попробовать вести переговоры с противником. Лидер гноллов, с которыми сражались приключенцы, знал коммон и предложил обменять их жизни на шпаги одного из авантюристов. Они привлекли его тем, что откуда-то сами прилетели бойцу в руки, а одна из них еще и светилась.

Игрок, который пытается быть манчкином (это уже смешно  :lol: ) не хочет расставаться с выклянченным при генережке оружием (рапира weapon of warning,DMG p.213). При этом он уже сделал weapon bond (PHB,p.75) с этой рапирой.

Игроки не могут ругаются между собой по поводу того, что будет, если призвать, находящуюся на поясе у лидера гноллов рапиру: прилетит (и гноллы, возможно, всех догонят и убьют) или нет (потому что он типа сам рапиру отдал, а магия так не действует). Игрок, который лишился оружия вообще грозиться чуть ли не перестать играть, если она не прилетит.

Игроки как-то смогли заронить в мою голову сомнения по поводу того, вернется ли рапира. Хотя по правилам вроде как да (и гнолл вроде как ничего с этим сделать и не сможет). С другой стороны, оружие своими абилками порядочно портит сюжет (не мой, а адаптированный аж со 2 редакции), да и игрок не прав выставляя ультиматумы.

Доводы других игроков по поводу не возвращения шпаги сводятся к "природе магии, связи владельца с оружием, "добровольной передаче" и прочей ерунде.

Как бы ты поступил?)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 02, 2015, 23:04
Я бы дал шпаге прилететь, а потом бы пришли гноллы и дали этому жулику мзды.
Или Мистра бы покарала его за клятвопреступничество.
Также можно сказать, что его решение отдать рапиру - осознанное и поэтому разрушает связь с оружием.
Еще как вариант - после отдачи оружия гноллу и срабатывания вепон бонда - изменились свойства рапиры. Мало ли что шаман сделал с этой рапирой? Может теперь она просто +1? Или срабатывает только на гуманоидов (людей, орков)?
Или она теперь просто заклята на свет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 02, 2015, 23:07
Привет всем! Есть вопрос по настолкам, который я сам решить не могу и нуждаюсь в нескольких экспертных мнениях. если не сложно - буду благодарен за совет.

D&D Next (что на самом деле не очень важно, как мне кажется.

В ходе тяжелого боевого энкаунтера партия была вынуждена попробовать вести переговоры с противником. Лидер гноллов, с которыми сражались приключенцы, знал коммон и предложил обменять их жизни на шпаги одного из авантюристов. Они привлекли его тем, что откуда-то сами прилетели бойцу в руки, а одна из них еще и светилась.

Игрок, который пытается быть манчкином (это уже смешно  :lol: ) не хочет расставаться с выклянченным при генережке оружием (рапира weapon of warning,DMG p.213). При этом он уже сделал weapon bond (PHB,p.75) с этой рапирой.

Игроки не могут ругаются между собой по поводу того, что будет, если призвать, находящуюся на поясе у лидера гноллов рапиру: прилетит (и гноллы, возможно, всех догонят и убьют) или нет (потому что он типа сам рапиру отдал, а магия так не действует). Игрок, который лишился оружия вообще грозиться чуть ли не перестать играть, если она не прилетит.

Игроки как-то смогли заронить в мою голову сомнения по поводу того, вернется ли рапира. Хотя по правилам вроде как да (и гнолл вроде как ничего с этим сделать и не сможет). С другой стороны, оружие своими абилками порядочно портит сюжет (не мой, а адаптированный аж со 2 редакции), да и игрок не прав выставляя ультиматумы.

Доводы других игроков по поводу не возвращения шпаги сводятся к "природе магии, связи владельца с оружием, "добровольной передаче" и прочей ерунде.

Как бы ты поступил?)
А по поводу игрока -мягко можно намекнуть - что игра это удовольствие обоюдное, а его рапира поэтому является читом. И вообще - Настоящий Элдритч Кнайт должен ходить с посохом или глефой.
А что за модуль то? Почему рапира так сильно на сюжет влияет?


А еще - скелетов и других крич с иммуном к пирсинг дамаге этому господину с рапирой.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GRiNnY от Апреля 02, 2015, 23:22
Марко Воло http://dungeons.ru/марко-воло/ (ftp://dungeons.ru/марко-воло/) . Там достаточно много "засад" и "опасностей", реакций на которые требует игрок - причем в большей части случаев он прав, а отнять рапиру другим путем не получалось. Энкаунтер же с гноллами и такой вариант развития событий описан во второй части кампейна.

Я не спорю, что есть способы как избавиться от конфликтной ситуации. Но хотелось бы услышать побольше мнений. А тебе большое спасибо :good:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 00:18
Марко Воло http://dungeons.ru/марко-воло/ (ftp://dungeons.ru/марко-воло/) . Там достаточно много "засад" и "опасностей", реакций на которые требует игрок - причем в большей части случаев он прав, а отнять рапиру другим путем не получалось. Энкаунтер же с гноллами и такой вариант развития событий описан во второй части кампейна.

Я не спорю, что есть способы как избавиться от конфликтной ситуации. Но хотелось бы услышать побольше мнений. А тебе большое спасибо :good:
Слух, да натрави ты на него пару тройку эльфов лучников - рейнджеров -wood-elf с фитой Шарпшутер. Пусть рапира окажется украденной у их предводителя давным давно. Предложи в замен какую нибудь другую. Откажется - отгребет от эльфов. Согласится - у тебя пропадет геморр.


Как вариант - у гнолл-лидера может быть баг оф холдинг - который блокирует  вепон бонд (поскольку внутренность баг оф холдинг это другой план).
Либо как вариант подсунуть игроку баг оф девоуринг. Пусть сам скормит рапиру )))) (153 стр. ДМГ)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Xandr001 от Апреля 03, 2015, 11:07
Ребята, подскажите пожалуйста: если у волшебника с подготовленными заклинаниями отнять его книгу, каковы последствия?  Сможет он произносить подготовленные заклинания согедня, на следующий день?

Есть ли на этот счет правила и если нет, то как бы поступили вы?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 11:20
Ребята, подскажите пожалуйста: если у волшебника с подготовленными заклинаниями отнять его книгу, каковы последствия?  Сможет он произносить подготовленные заклинания согедня, на следующий день?

Есть ли на этот счет правила и если нет, то как бы поступили вы?
Сегодня точно сможет. Завтра - по правилам строго - скорее всего нет. Но я бы разрешил использовать те же заклинания что и до этого...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zlanomar от Апреля 03, 2015, 11:35
Не всегда. И иногда это очень оправданно. Экшн Сурдж - это всегда один дополнительный экшн.
Тут у нас возник вопрос про экшн сюрджь и формулировку On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. — значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонусным или просто экстра стандарт экшен. Сколько атак будет у файтера 11 уровня — 4 или 6?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 03, 2015, 11:54
Тут у нас возник вопрос про экшн сюрджь и формулировку On your turn, you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action. — значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонусным или просто экстра стандарт экшен. Сколько атак будет у файтера 11 уровня — 4 или 6?
Голосую за 6, хотя и сомневаюсь. Но вроде, раздел "Actions in Combat" говорит, что за action делается attack action, который включает в себя extra attack.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 03, 2015, 12:09
значит ли это, что Action Surge позволяет сделать дополнительный стандартный экшен с бонусным
С чего вдруг к экшену добавился бонус? Бонус - это отдельный экшен, один раз в раунд. Экшен сюрдж его не добавляет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 03, 2015, 13:18
С чего вдруг к экшену добавился бонус? Бонус - это отдельный экшен, один раз в раунд. Экшен сюрдж его не добавляет.
Да, факт.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 03, 2015, 13:35
Ребята, подскажите пожалуйста: если у волшебника с подготовленными заклинаниями отнять его книгу, каковы последствия?  Сможет он произносить подготовленные заклинания согедня, на следующий день?

Есть ли на этот счет правила и если нет, то как бы поступили вы?
Да, он сможет произносить подготовленные заклинания и сегодня и "завтра" (то есть после долгого отдыха), так как в правилах вообще не указана ситуация, когда заклинания перестают быть подготовленными. А вот что он действительно теряет - это возможность изменять список подготовленных заклинаний. Он может сделать новую книгу, переписав в неё подготовленные заклинания по памяти, а вот всё остальное содержимое утерянной книги восстановить уже не получится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 14:19
Голосую за 6, хотя и сомневаюсь. Но вроде, раздел "Actions in Combat" говорит, что за action делается attack action, который включает в себя extra attack.
6 на сейдж адвайс это разбиралось. Экшн сурж не добавляет бонус экшн. Поэтому ту-вепон файтеры сосут))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 04, 2015, 12:55
6 на сейдж адвайс это разбиралось. Экшн сурж не добавляет бонус экшн. Поэтому ту-вепон файтеры сосут))
Всегда было плохо с математикой. Совершаю действие атаки. Благодаря экстра атаке атакую 3 раза в пределах одного действия атаки. Потом беру Экш сурж. Совершаю действие атаки, опять атакую 3 раза. Потом бонусным действием делаю шлепок своим оффхендом. Семь атак или я схожу с ума?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 04, 2015, 13:18
Всегда было плохо с математикой. Совершаю действие атаки. Благодаря экстра атаке атакую 3 раза в пределах одного действия атаки. Потом беру Экш сурж. Совершаю действие атаки, опять атакую 3 раза. Потом бонусным действием делаю шлепок своим оффхендом. Семь атак или я схожу с ума?
Правильно, 7, а не 8, как можно было бы подумать и как разобрано на сейдже.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 04, 2015, 19:39
you can take one additional action on top of your regular action and a possible bonus action

По-моему, даже в этой теме было. Правильно читать как "Вы можете получить дополнительное действие сверх (обычного и возможного бонусного)", а не "Вы можете получить (дополнительное действие сверх обычного) и возможно бонусное"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Gix от Апреля 04, 2015, 21:17
Вопрос про Divine sense, про ту часть эффекта, которая " you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated" - паладин узнаёт только факт наличия освящённого\осквернённого объекта, или как и в случае с существами знает их местоположение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 05, 2015, 00:10
Хочу услышать мнение.
Если на полурослика варвара с ловкостью +3 и сложением +3 колдуют заклинание магический доспех, его АС будет 16 или 19?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 00:18

Хочу услышать мнение.
Если на полурослика варвара с ловкостью +3 и сложением +3 колдуют заклинание магический доспех, его АС будет 16 или 19?


"Armor Class pg 14 PHB wrote:
Some spells and class features give you a different way to calculate your AC.  If you have multiple features that give you different ways to calculate your AC, you choose which one to use"

Но. Основная проблема в том что Мейдж Армор - устанавливает базовый АС (13+Декс), а абилка Варвара говорит про (ваш АС без брони равен = 10+декс+кон+щит).
Хз.

ПХБ 14 стр. Without armor or a shield, your character's AC equals 10 + his or her Dexterity modifier.

Мне кажется - что РАВ 19. РАИ 16.



АПД.
РАИ 16 - https://twitter.com/JeremyECrawford/status/552617620524904448 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/552617620524904448), https://twitter.com/JeremyECrawford/status/552629866252615682 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/552629866252615682) Р
АВ - я считаю 19.В описании Мейдж армора сбивает с толку "Base AC" - который нигде больше не определен.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 05, 2015, 01:02
Спасибо. Я честно говоря не понимаю, почему ты считаешь РАВ 19. Вроде как РАВ как раз 16.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2015, 09:02
Ты выбираешь, по какой формуле считается твой АС - 13+Декс или 10+Кон+Декс. Варварский бонус дает именно альтернативную формулу расчета, а не просто бонус консты в АС. Поэтому будет 16.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 05, 2015, 09:24
Кстати раз Джереми Крауфорд так отвечает на вопросы, может вы спросите его про мага1 сорцерера 19 и раз и навсегда решите ваш спор черно-синее или бело-золотое?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 12:56
Кстати раз Джереми Крауфорд так отвечает на вопросы, может вы спросите его про мага1 сорцерера 19 и раз и навсегда решите ваш спор черно-синее или бело-золотое?

Так он уже отвечал. Маг 1 - не может)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 19:46
Спасибо. Я честно говоря не понимаю, почему ты считаешь РАВ 19. Вроде как РАВ как раз 16.
Потому что в РАВ не описано что такое бейз АС. С моей точки зрения - бейз АС это 10 или броня. Мейдж армор дает бейз АС 13+декс мод. Не просто АС, а именно базовый АС. Поэтому дальше прибавляем модиификатор консты  и получим 19.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2015, 19:54
Цитировать
С моей точки зрения - бейз АС это 10 или броня.
Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 21:24
Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.
Цитату приведешь?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Nikko от Апреля 05, 2015, 22:25
вопрос такой.
есть друид 3, вайлдшейпнутый в нечто с "мультиатакой".
А ещё у друида есть трейт "экстра атак" за мультикласс.
И вот вопрос, сколько атак будет у друида в раунд?
просто у мишки 1 когти 1 зубы.
а будет? 2 когти+2 зубы? или 2 когти+1 зубы\1 зубы+2когти?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Апреля 05, 2015, 22:28
Как бы не о чем спорить. В описании "M a g e A r m o r" все четко написано: "The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier."
Неважно сколько ваш АС в данном случае, заклинание его устанавливает равным 13. А варвар ты, монах или еще кто - без разницы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2015, 23:00
Цитировать
Цитату приведешь?
Конечно. Сразу после твоей. =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 05, 2015, 23:37
вопрос такой.
есть друид 3, вайлдшейпнутый в нечто с "мультиатакой".
А ещё у друида есть трейт "экстра атак" за мультикласс.
И вот вопрос, сколько атак будет у друида в раунд?
просто у мишки 1 когти 1 зубы.
а будет? 2 когти+2 зубы? или 2 когти+1 зубы\1 зубы+2когти?
Фактически ап ту ДМ: You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. А может ли твоя новая форма наносить больше атак или мультиатака является её пределом, тебе  ответит ДМ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 00:29
Конечно. Сразу после твоей. =)
"В описании Мейдж армора сбивает с толку "Base AC" - который нигде больше не определен."
Печалько, когда прежде чем открыть рот, люди не читают что написано.
Дальше то что я писал раньше. "Мне кажется" или "Я считаю" - на мысли не наводят?
"Мне кажется - что РАВ 19. РАИ 16."
"РАВ - я считаю 19."
А теперь давай цитату Про " Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита." Или как обычно?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 00:30
Как бы не о чем спорить. В описании "M a g e A r m o r" все четко написано: "The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier."
Неважно сколько ваш АС в данном случае, заклинание его устанавливает равным 13. А варвар ты, монах или еще кто - без разницы.
Что такое base armor (с ссылкой на правила) нигде не определено. В этом и соль. РАВ - undefined. RAI - согласен, АС 16 будет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 00:39
Фактически ап ту ДМ: You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. А может ли твоя новая форма наносить больше атак или мультиатака является её пределом, тебе  ответит ДМ.
Я бы сказал что скорее нет, чем да. Потому что те классы которые имеют трейт экстра атаки не умеют пользоваться natural weaons....
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Апреля 06, 2015, 04:37
Я согласен с тем, что рулбуки по 5е написаны вольным языком, вплоть до косноязычности, и слишком многое оставляют на откуп мастеру.
Но, пожалуйста, имейте совесть. Писать в одном посте, что правила не определяют Base AC и парой строчек ниже упоминать RAW...
Правило либо есть, либо нет - и RAW, соответственно, тоже.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 06, 2015, 19:30
Цитировать
Что такое base armor (с ссылкой на правила) нигде не определено. В этом и соль. РАВ - undefined. RAI - согласен, АС 16 будет.
Цитировать
Armor Class (AC). Armor protects its wearer from
attacks. The armor (and shield) you wear determines
your base Armor Class.
:huh:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 06, 2015, 19:34
Это просто твои выдумки. Базовый АС - это АС без доп. бонусов типа щита.
Учитывая цитату выше мне вдруг стало интересно, а можно ли с мейдж армором взять щит?
Наверное, нет, а вы как считаете?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Апреля 06, 2015, 19:58
Думаю можно. Там ведь в описании: "вы касаетесь согласного существа, которое не одето в доспехи, и защитная магия окружает его...". Про щит упоминания нет. Но и смысла в щите нет. Все равно АС будет 13 + мод ловкости. Щит не будет учитываться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 20:07
:huh:
Thanks. Тогда нельзя. Наверное. 16 рав.
По поводу щита - однозначно нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 08, 2015, 00:19
Вопрос.
Есть ли штрафы за то что стреляешь в ближний бой (шанс попасть в союзника)?

И соответственно, если стреляешь в grapple?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Апреля 08, 2015, 11:57
Если цель схвачена или находится в борьбе, можно использовать правило укрытия (cover).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Leroderon от Апреля 08, 2015, 13:39
А правило "случайного" попадания в укрытие описано на 272 стр. DMG.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 08, 2015, 18:55
Разумно.
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?


Ну если стрелять сбоку.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Katikris от Апреля 08, 2015, 19:04
Цитировать
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?

Дизадв же, не?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Апреля 08, 2015, 19:19
Недостаток идет за дистанционную атаку из ближнего боя. Без черты G r a p p l e r по моему преимущества нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 09, 2015, 11:19
Дизадв же, не?
Я так понимаю речь идет о ситуации, в которой стрелок стоит достаточно далеко от союзника сражающегося с врагом.
Разумно.
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?


Ну если стрелять сбоку.
Вообще  я не помню такого, чтобы налагались какие-то штрафы.
Я себе зафигачил из ДМГ правило CRITICAL SUCCESS OR FAILURE, так что при единичках у меня происходит сущий ад и персонаж, который выкинул на атаку единичку может таки попасть по союзнику, совершив второй бросок атаки. Конечно, это ужасно, но игрокам люто бешено нравится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2015, 13:34
Эммм только правило Critical Success or Failure из DMG не касается бросов атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 09, 2015, 17:50
Эммм только правило Critical Success or Failure из DMG не касается бросов атаки.
Конечно, это ужасно, но игрокам люто бешено нравится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Апреля 09, 2015, 20:54
Цитировать
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов?
Ну если стрелять сбоку.
Если играть без поля можно предположить что укрытие все же есть и тогда поможет черта снайпер  :good:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2015, 21:51
Конечно, это ужасно, но игрокам люто бешено нравится.

Просто ты написал, что ты нафигачил правило из ДМГ. А на самом деле - хоумрул, которого в 5-ке нет.
По поводу нравится - это, конечно, вопрос предпочтений. Лично у меня другая статистика - я опросил около 60 знакомых игроков, большинство против, но мастера, у которых они водятся, продолжают считать, что игрокам весело  :lol:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 10, 2015, 09:45
Просто ты написал, что ты нафигачил правило из ДМГ. А на самом деле - хоумрул, которого в 5-ке нет.
По поводу нравится - это, конечно, вопрос предпочтений. Лично у меня другая статистика - я опросил около 60 знакомых игроков, большинство против, но мастера, у которых они водятся, продолжают считать, что игрокам весело  :lol:
Я взял это правило за основу, надо было так сказать.
А по поводу игроков - перед вводом этого ада я так и спросил "вам оно надо", они сказали "дааааа!!!". По прошествии нескольких партий я повторил вопрос и они сказали "Дааааа!". Разве что они не хотят меня расстраивать  :huh:

Хотел задать вопрос по поводу Dash. Допустим скорость персонажа 30. Он сбит с ног. Чтобы встать, ему надо потратить половину скорости, тогда на какую величину будет Dash? По идее, скорость ведь не уменьшена, просто потрачено 15 футов. То есть Dash будет на все 60?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 09:51
Я бы сказал что Дэш будет на 30 (30/2х2).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 10, 2015, 09:59
Я бы сказал что Дэш будет на 30 (30/2х2).
А если персонаж передвинется на, допустим, 10 футов, то Dash будет 40? Таким образом получается, что персонажу выгоднее сначала сделать Dash а потом двигаться?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 10:05
CunningAction for dash,dash,move would be 30+30+30 right? (assuming 30 move speed) Or have I got my math wrong? @Brail4 believe that's correct - http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/the-fastest-rogue/

Исходя из этого - Дэш будет на 45 футов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 10:08
А если персонаж передвинется на, допустим, 10 футов, то Dash будет 40? Таким образом получается, что персонажу выгоднее сначала сделать Dash а потом двигаться?
Нет. Я исхожу из того что встать на ноги занимает время (пол-мувмент). Значит дэш в этом раунде будет длится не 6 сек, а 3. Значит пробежит меньше.
НО вообще интересный вопрос.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 10, 2015, 10:27
Ага, у меня просто не правильное понимание Dash. Это действие увеличивает скорость передвижения, а я считал что оно само передвижение.
С другой стороны, если скорость 30, то с CunningAction получается, что я дважды  увеличиваю скорость в два раза, т.е. (30x2)x2 = 120 (скобки не нужны, но просто для понятности). Ведь в правилах Dash сказано "The increase equals your speed, after applying any modiliers.", т.е. как я понимаю второй Dash будет равен 60, потому что скорость теперь равна (30+30), разве не так?
http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/the-fastest-rogue/
Это официальный ответ от дизайнера?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 10:28
Это официальный ответ от дизайнера?
Именно. Исходя из него получится Дэш - 45
Ага, у меня просто не правильное понимание Dash.
Не, у тебя правильное понимание.
Но написано в правилах пц как запутано.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Hesko от Апреля 10, 2015, 11:03
Вор может использовать одновременно бег и выход из боя, но не два бега.
Вот с этого места поподробнее. Где это сказано?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 11:04
Там все довольно четко и прозрачно описано.

У тебя есть параметр Speed (скорость), на который могут влиять разные модификаторы.
И есть Movement ("очки" движения), сколько ты можешь походить в раунд.

Действие Dash ничего не удваивает, оно увеличивает Movement в данный раунд на значение Speed.
Два Dash'a, соответственно, прибавят скорость два раза.
Вставание затрачивает из Movement расстояние, равное половине Speed.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 11:08
Удивительно, с какой маниакальной настойчивостью люди изобретают себе поломы на ровном месте, а потом на них жалуются.

Этот так называемый "полом" изобретен авторами игры, о чем неоднократно написано.
Если сомневаешься, смотри Monster Manual - там полно мобов, которые так умеют.

P.S. Почему я не считаю это поломом:
Exhaustion (усталость) Level 2 - Speed halved  :nya:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 11:20
Удивительно, с какой маниакальной настойчивостью люди изобретают себе поломы на ровном месте, а потом на них жалуются. Может, стоит использовать логику?
Конкретнее по вопросам (моё мнение):
Ускорение, подъём, движение (базовая скорость 30): 60->30->движение на 30
Подъём, ускорение, движение (базовая скорость 30): 15->30->движение на 30
Ускорение, ускорение, движение (базовая скорость 30): некорректная заявка, так как нельзя дважды "включить" бег. Вор может использовать одновременно бег и выход из боя, но не два бега.
Разработчик считает иначе)))
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 11:21
Там все довольно четко и прозрачно описано.

У тебя есть параметр Speed (скорость), на который могут влиять разные модификаторы.
И есть Movement ("очки" движения), сколько ты можешь походить в раунд.

Действие Dash ничего не удваивает, оно увеличивает Movement в данный раунд на значение Speed.
Два Dash'a, соответственно, прибавят скорость два раза.
Вставание затрачивает из Movement расстояние, равное половине Speed.
Угу. Я уже исправился, когда нашел комментарий Майка по поводу 30+30+30
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Апреля 10, 2015, 11:21
Именно. Исходя из него получится Дэш - 45

Я почему то не увидел цифры 45 в твиттере. Откуда вы их берете?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 11:23
Я почему то не увидел цифры 45 в твиттере. Откуда вы их берете?

Speed = 30
Movement (Dash + Move) 30 + 30 = 60
Stand up 60 - Speed/2 = 60 - 15 = 45

Твиттер лишь как обоснование 30+30
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Апреля 10, 2015, 11:24
Speed = 30
Movement (Dash + Move) 30 + 30 = 60
Stand up 60 - Speed/2 = 60 - 15 = 45

Зачем скорость была разделена на два?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 11:28
Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up. PHB pg. 190-191
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Апреля 10, 2015, 11:37
Standing up takes more effort; doing so costs an amount of movement equal to half your speed. For example, if your speed is 30 feet, you must spend 15 feet of movement to stand up. PHB pg. 190-191

И? Это ничего не значит. Dash будет иметь меньшую скорость только в случае, если скорость была снижена. Например Ray of Frost (http://www.aidedd.org/dnd_sorts/index.php?id=95&vo=1). В случае вставания, скорость не reduced, а только тратится. Рассуждать в таком ключе, это считать, что если в текущем ходу прошел половину движения, то следовательно Dash будет равен половине скорости, поэтому надо сначала включать Dash, а потом делать Move.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 11:41
Speed = 30
Stand-Up = Speed /2 = 30

Actions:
Movement action= Speed- Stand-Up =30-15=15
Dash = Speed=30
Movement total: Dash +Movement Action = 15+ 30=45


И эквивалентно тому, что написал Теодориус
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 11:43
Да, 45 - это не скорость Dash'а, а оставшийся movement после вставания при активации Dash, неважно до или после.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Апреля 10, 2015, 12:03
Да, 45 - это не скорость Dash'а, а оставшийся movement после вставания при активации Dash, неважно до или после.

Вот да. А то там написали Dash 45, и я опешил. Можно хоть два раза лечь и два раза встать за Dash.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 10, 2015, 12:12
А за move + Dash можно 4 раза отжаться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 10, 2015, 13:57
А за move + Dash можно 4 раза отжаться.
Итого - самый сильный класс - рога. Пока файтер отжимается 4 раза, рога отжимается 6
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2015, 01:30
А как колдовать со свитка? Нужно ли знать спелл?

И может ли маг писать свитки сам?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 11, 2015, 02:00
По колдовству - DMG 200. В двух словах - должно быть в списке заклинаний твоего класса, если не хватает уровня - проверка колдующей характеристики DC 10 + уровень заклинания, если же нет в списке - облом, если только ты не вор с Use Magic Device или под Comprehend Languages (но тут не уверен).

По созданию свитков - DMG 129. Но в Лиге Приключенцев крафтить волшебные предметы нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2015, 23:50
Есть еще один вопрос. Есть такое действие downtime - carousing (кутеж)
Какое ваше мнение, во время кутежа вы оплачиваете дважды богатую жизнь или один раз?

И (если второе), то как кутить тем, кто хочет жить по-аристократски?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 12, 2015, 20:29
Как Revive комбиться с Gentle Repose? ваше мнение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2015, 22:30
Обыкновенно комбится.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Апреля 13, 2015, 01:50
"Чтение мыслей" - чрезмерно крутое и ломающие все заклинание. Я бы хотел уточнить для себя несколько моментов, что-бы иметь возможность противодействовать постоянному чтению мыслей.
1. Что есть поверхностные мысли?
1.1. Они включают осознание реальности и отделение себя от окружающего мира или сплошная рефлексия - "холодно", "что?", "хочу уйти", "злой"?
1.2. Можно ли управлять ими?
2. Как вообще сопротивляться этому. Не могут же  все НПС носить шапочки из фольги свинцовые или быть псионами/магами... не естественно.

Спасибо!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 13, 2015, 02:48
Мне кажется, что под поверхностными мыслями обычно подразумевается т.н. внутренний монолог, т.е. выраженная словами реакция на окружающее или размышления. Соответственно я бы ответил:

1.1 Смотря что ты подразумеваешь под осознанием реальности.
1.2 Можно, но довольно сложно.
2 Прерывать внутренний монолог, ни о чем не думать, думать что-то конкретное.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 13, 2015, 08:36
Мне кажется заклинание актуально только для допроса, и то чтобы вытащить потребуется еще проверка харизмы или интеллекта.
Возможно еще иногда вскрыть шпиона, наверное.

Если ты читаешь поверхностные мысли, то они вовсе не всегда будут про то что тебе нужно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 13, 2015, 08:49
А может ли маг учить кантрипы? Не как бесплатные спеллы на уровне, а в игре. И где об этом сказано?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Апреля 13, 2015, 10:32
Ну да... запускается только при непосредственном допросе. Если человек отказывается от"Допроса" и насильно не посажен напротив, то он будет думать о чешущейся сине и натирающем ботинке - логично.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 13, 2015, 11:54
А может ли маг учить кантрипы? Не как бесплатные спеллы на уровне, а в игре. И где об этом сказано?
Нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 13, 2015, 12:57
А может ли маг учить кантрипы? Не как бесплатные спеллы на уровне, а в игре. И где об этом сказано?
PH p114:
В sidebar'е сказано, что копировать новые спеллы в спеллбук, можно только когда они первого уровня или выше. Значит нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Апреля 13, 2015, 13:24
Всегда можно взять фит Magic Initiate и получить два кантрипа.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 13, 2015, 13:24
Всегда можно взять фит Magic Initiate и получить два кантрипа.
Или High Elf'а, ага.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 13, 2015, 14:23
Или мультикласс в клерика или еще лучше в варлока, ага.
А свитки кантрипов хоть и есть, переписать, похоже, нельзя.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 13, 2015, 19:06
Спасибо
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 16, 2015, 19:18
Фит Grappler
Цитировать
Creatures that are one size larger than you don't automatically succeed on checks to escape your grapple.
А без фита ларджевые существа освобождаются автоматом, что ли?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 16, 2015, 19:47
Такого нигде не сказано. Сказано только, что нельзя хватать того, кто больше тебя. А если он в захвате увеличился - up to DM.
Фит Grappler вообще неудачно написан, Pinning ставит тебя в такое же положение (restrained), так что ты теряешь и возможность таскать оппонента, и получаешь дисадвантаж на атаку, адванаж на которую тебе дает первый пункт фита. То ли дело Tavern Brawler.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 16, 2015, 20:24
Вот и я о том же - проще повалить цель на землю - тот же дизадвантаж на атаку цели, которая не может встать из-за граппла, плюс тебе адвантаж на атаку.
Странный фит. Ни о чем.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Апреля 22, 2015, 14:59
Друзья, где можно почитать про усталость и работоспособность персонажей и NPC. Предположим, что для выживания нужно прорубаться сквозь джунгли или таскать невероятно тяжелые камни... тащить лодки по песку. Как "посчитать" усталость?
Спасибо)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: граф Ламкашир от Апреля 22, 2015, 16:49
Друзья, где можно почитать про усталость и работоспособность персонажей и NPC. Предположим, что для выживания нужно прорубаться сквозь джунгли или таскать невероятно тяжелые камни... тащить лодки по песку. Как "посчитать" усталость?
Спасибо)
Вообще, нигде про изнурение от перетаскивания камней вроде не написано, но есть 6 уровней усталости (exhaustion), которые обычно игрок получает за голодание и прочие неприятности. Но в данном случае, можно просить игроков сделать проверку Телосложения, кто провалил - получил уровень усталости. Начать можно с простого уровня сложности, но за каждый лишний час работы сверх нормы можно добавлять +2.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Avel от Апреля 22, 2015, 17:18
Спасибо, можно и так)
А вдруг, кто видел может в Сети или еще где...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Апреля 23, 2015, 12:45
Кто-нибудь видел/делал таблицы ингредиентов для алхимии под зелья из DMG?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 23, 2015, 13:21
Кто-нибудь видел/делал таблицы ингредиентов для алхимии под зелья из DMG?
Это создание magic item: potion.

Оставлено на откуп мастеру. Вообще, считаю, в концепции пятерки, ингридиенты не должны быть доступны для покупки и должны доставаться в приключениях.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Апреля 23, 2015, 13:35
Да, я читал правила создания. Я как раз и спрашиваю, т.к. не нашел нужного мне в DMG. Согласен, закупаться инграми в городах неинтересно. Да и зелья к маг предметам относятся, а закупка их в поселениях не приветствуется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 23, 2015, 13:40
Да, я читал правила создания. Я как раз и спрашиваю, т.к. не нашел нужного мне в DMG. Согласен, закупаться инграми в городах неинтересно. Да и зелья к маг предметам относятся, а закупка их в поселениях не приветствуется.
Ну и не закупайся. В чём проблема? Не хочешь об этом рассказать?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Апреля 23, 2015, 13:55
Ну и не закупайся. В чём проблема? Не хочешь об этом рассказать?
Если это агрессия, то я не понимаю, к чему )
Если нормальный вопрос, то я спрашивал про таблицу, которая позволит более подробно играть в алхимию, а не платить 25 gp каждый день и выполнять условия, которые мастер поставил. Я бы в такой таблице указал некие условные ингредиенты и показал, с каким шансом их можно найти в зависимости от локаций, выпиленных монстров и т.д.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 23, 2015, 14:06
Если это агрессия, то я не понимаю, к чему )
Если нормальный вопрос, то я спрашивал про таблицу, которая позволит более подробно играть в алхимию, а не платить 25 gp каждый день и выполнять условия, которые мастер поставил. Я бы в такой таблице указал некие условные ингредиенты и показал, с каким шансом их можно найти в зависимости от локаций, выпиленных монстров и т.д.
AFAIK, такой таблицы нет. Если будет, то ожидается в Эббероне с его артифайсерами.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Апреля 23, 2015, 14:09
На тему алхимии.
Цитировать
На реддите нашел вот такую интересную вещь по алхимии и гербализму по 5ой редакции (ахтунг: хоумбрю).
http://www.reddit.com/r/DnD/comments/2yquc7/5e_herbalism_alchemy_v10_fanmade_supplement_xpost/ (http://www.reddit.com/r/DnD/comments/2yquc7/5e_herbalism_alchemy_v10_fanmade_supplement_xpost/)
И, кстати, в этой теме эта ссылка уже была.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Апреля 23, 2015, 14:12
На тему алхимии.И, кстати, в этой теме эта ссылка уже была.
Спасибо, дома посмотрю и прошу прощения на невнимательность.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Апреля 24, 2015, 01:52
Вот и я о том же - проще повалить цель на землю - тот же дизадвантаж на атаку цели, которая не может встать из-за граппла, плюс тебе адвантаж на атаку.
Странный фит. Ни о чем.
Есть фит который после рукопашной или с импровезированного оружия доп. действие захват, мб еще есть где захват доп действием, + там еще и превосходство идет по захваченым, вот только я не понял как противник может передвигаться в захвате. В этом же фите написано что можно обездвижить цель ну и себя (но вроде как это не считается состояние "лежа"), а разве захват не обездвиживает её? Тогда зачем эта особенность, видимо как и для больших существ, то же не нашел где они освобождаются автоматом.
А сбить с ног это замена атаки, так что этот фит нужен для того что бы урон не терять, но согласен как то это сомнительно. Ну и по сбитым с ног мажет лучник.

И освободится от захвата это действие, тобишь заменит атаку, если я все правильно понял. А встать проще чем выбраться из захвата
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 24, 2015, 08:47
Цитировать
А встать проще чем выбраться из захвата
В захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.

Цитировать
А сбить с ног это замена атаки, так что этот фит нужен для того что бы урон не терять, но согласен как то это сомнительно
Pin - это тоже действие. Но кроме дизадва цели его так же получаешь и ты сам. Проще сбить с ног. Лучники, думаю, переживут. Во всяком случае, это лучше, чем самому подставляться.

Цитировать
В этом же фите написано что можно обездвижить цель ну и себя (но вроде как это не считается состояние "лежа"), а разве захват не обездвиживает её?
Захват просто обездвиживает (скорость = 0), а pin рестрейнит - дизадв на атаку цели, адв на атаку по цели. Но засада в том, что те же штрафы получаешь и ты сам.

Цитировать
то же не нашел где они освобождаются автоматом.
Кто-то мне подсказал, что это "артефакт" оставшийся с правил плейтеста - там правила по грапплу были чуть другие.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Апреля 24, 2015, 15:24
В захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.
Pin - это тоже действие. Но кроме дизадва цели его так же получаешь и ты сам. Проще сбить с ног. Лучники, думаю, переживут. Во всяком случае, это лучше, чем самому подставляться.
Захват просто обездвиживает (скорость = 0), а pin рестрейнит - дизадв на атаку цели, адв на атаку по цели. Но засада в том, что те же штрафы получаешь и ты сам.
Кто-то мне подсказал, что это "артефакт" оставшийся с правил плейтеста - там правила по грапплу были чуть другие.
Читаю на русском (я уврен что там есть недочеты в плане перевода каноничных слов, мб от этого от меня уходит суть)

Pin это что? (захват?)=)
Я просо сравнивал сбивание с ног и захват, я считаю что сбивание с ног лучше захвата как контроль, хотя есть один спорный момент, даже если существо больше на размер и освобождается автоматом, оно все равно тратит действие на то чтобы освободится, следовательно атаку не делает (если не может сделать два действия), ну вроде бы как и не подставляешься.



Я криво писал предыдущий пост (с мобилки переписывать напряжно), я привел пример что Захват идет "свободным действием" если совершил удар Рукой или Импровизированным оружием (это отдельный фит, на русском это Барный драчун), только в этом плане захват может выглядеть лучше Сбивания с ног, ну конечно если захват не нужен чтобы оттащит цель за угол (тут захват явно лучше=).


Есть действие, когда сбиваешь с ног и после делается захват?
Цитировать
В захвате у противника скорость = 0. А если скорость =0, ты не можешь встать. Хочешь встать - сначала выберись из захвата.
Я приводил сравнение будет лучше 1е или 2е, но только при учете что противник будет выходить из этих состояний? Просто если он будет выходить из захвата он уже не ударит по тебе (так же с оговоркой если у него одно действие в ход).

 А если Pin это действие прижатие к земле, то только противник прижал получается а тот кто прижимал стоит, и атаки по цели получают Адв от всех источников или рейндж атаки помеху получают? И разве ты сам тоже получаешь адв по себе при этом, в таланте написано что получаешь 0 скорость (хотя этот русский перевод=)? (ща сам найду на Английском гляну конечно, мб там более там "понятнее" вдруг там написано что цель Prone получает тогда все станеет понятнее).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Апреля 24, 2015, 15:45
Захват идет "свободным действием" если совершил удар Рукой или Импровизированным оружием (это отдельный фит, на русском это Барный драчун),
Не бесплатным, а бонусным. Сбить с ног, конечно, тоже не бесплатно, но дешевле (одна атака).

Цитировать
А если Pin это действие прижатие к земле
Да, уложить в партер или что-то такое.

Цитировать
И разве ты сам тоже получаешь адв по себе при этом, в таланте написано
При Pin вы оба становитесь Restricted. В общем, перечитай что тебе SerGor написал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Апреля 24, 2015, 16:57
Не бесплатным, а бонусным. Сбить с ног, конечно, тоже не бесплатно, но дешевле (одна атака).

Так что т я не пойму что упускаю.
Сбить с ног, действие Атака, сделать захват тоже самое?
но при таланте "Барный драчун" я трачу доп. действие (bonus action, их количество ограничено за ход или нет?) на захват (но смогу сделать еще одну атаку если есть мультистрайк?), а при Сбивании с ног нету доп. действий (если нету способности класса и т.д., пример у Воина есть маневр со сбиванием) и нету урона?
Цитировать
If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.
Только при этом случаю можно нанести урон и сбить с ног.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Апреля 24, 2015, 19:49
Я говорю не то, что "сбивание с ног лучше захвата", а то, что "сбивание с ног во время захвата лучше чем pin (прижатие) во время захвата". Ибо оба требуют действия, производится одна и та же проверка, но сбивание с ног при этом не дает штрафы тебе самому и не требует траты фита. То есть, фит Grappler - полный шлак.

А просто сбивание и захват сравнивать - в разных ситуациях будет по разному: где-то выгоднее сбить, а где-то удержать. Тут сравнивать нет смысла.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: gajewski от Апреля 24, 2015, 23:17
Вот здесь описаны исчерпывающе правила по захватам и применение различных особенностей:
http://community.wizards.com/forum/player-help/threads/4142801
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Мая 05, 2015, 10:37
Посмотрел, но не обнаружил ответа на такой вопрос:
При использовании заклинания "щит", имеет ли право игрок знать величину атакующего броска (и о критическом броске) до активации "щита"? или это на усмотрение Мастера?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 05, 2015, 10:58
Ну, как раз на основании результата броска и принимается решение об использовании. То есть, если игрок видит, что щит не спасет его от атаки, он его впустую не тратит.
Не знаю, указано ли это в правилах, но везде, где я играл, всегда такие вещи основывались на озвученных мастером цифрах вражеской атаки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 05, 2015, 11:04
Цифры мастер не обязан называть, только факт попадания. Так что было и так, что если мастер кидал взакрытую, то щита не хватало.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 05, 2015, 12:38
Ну, как раз на основании результата броска и принимается решение об использовании. То есть, если игрок видит, что щит не спасет его от атаки, он его впустую не тратит.
Не знаю, указано ли это в правилах, но везде, где я играл, всегда такие вещи основывались на озвученных мастером цифрах вражеской атаки.
Цифры мастер не обязан называть, только факт попадания. Так что было и так, что если мастер кидал взакрытую, то щита не хватало.

Ранее в "Информации о D&D 5 ed" - http://rpg-world.org/index.php/topic,3814.2130.html#quickreply

А нет ли где такого ресурса, еоторый бы собрал все твиты или цитаты с ответами разработчиков касаемые спорных вопросов?
Есть.
http://www.sageadvice.eu/

И внезапно - http://www.sageadvice.eu/2014/10/11/shield-before/
@BrailSays
Цитировать
Am I right..Wiz should know roll before using Shield,cant 'waste it' from not knowing roll?
@mikemearls
Цитировать
correct
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 05, 2015, 15:53
Тем не менее, ни PHB ни DMG этого не требуют.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 05, 2015, 17:28
Тем не менее, ни PHB ни DMG этого не требуют.
Согласен. Не дописали. Но тут можно по аналогии с до хрена других абил...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 05, 2015, 17:52
Но тут можно по аналогии с до хрена других абил...

Например? Какие еще абилки требуют раскрытия подобной информации?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Мая 06, 2015, 09:16
И ещё вопрос: правильно ли я понял, что Архидруид Круга Луны фактически бессмертен в бою?
Каждый ход он сможет "перепревращаться" в зверя с 6 уровнем опасности, полностью восстанавливая "звериные" хиты, неограниченное число раз. Не видел таких зверей, но вряд ли его хоть кто-то сможет убить одним ударом (одной атакой). А друид ещё и магией сможет отвечать.
Или какие-то ограничения всё-же есть?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 06, 2015, 09:40
Например? Какие еще абилки требуют раскрытия подобной информации?

Cutting Words, Combat Inspiration, к примеру, не?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 06, 2015, 10:46
Cutting Words, Combat Inspiration, к примеру, не?

Понятно. У нас в группе Cutting Words - точно нет. На практике я бы даже сказал логика противоположенная, если мастер кинул в открытую (и, например, выпало 17) - все сразу могут определить, попал или нет, а абилка должна была сработать до момента, когда мастер определил.
Combat Inspiration - да, формулировка упоминает видеть бросок, но по DMG мастер может кидать в закрытую, так что скорее всего тоже придется обойтись самим фактом броска, а не результатом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 06, 2015, 10:58
И ещё вопрос: правильно ли я понял, что Архидруид Круга Луны фактически бессмертен в бою?
Каждый ход он сможет "перепревращаться" в зверя с 6 уровнем опасности, полностью восстанавливая "звериные" хиты, неограниченное число раз. Не видел таких зверей, но вряд ли его хоть кто-то сможет убить одним ударом (одной атакой). А друид ещё и магией сможет отвечать.
Или какие-то ограничения всё-же есть?
Да, бессмертен, если только тебя не лишат возможности совершать действия.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: gajewski от Мая 06, 2015, 13:57
И ещё вопрос: правильно ли я понял, что Архидруид Круга Луны фактически бессмертен в бою?
Не бессмертен, но убить его очень трудно. Каждый раз, когда в зверином обличье его хиты падают до 0, весь «избыточный» урон (т.е. та часть урона, которая превышает необходимое для снижения до 0 количество) наносится по «родным» хитам друида. Ну и превратиться он сможет лишь в свой ход, если я ничего не путаю. Можно попытаться успеть ему нанести побольше урона, пока этого не произошло.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Мая 06, 2015, 15:30
Опять друид. Какой-то зверь, чесслово.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 06, 2015, 15:47
Всем привет!


Собственно есть пару вопросов знатокам:
1) когда противник под HEXом умирает, то в следующем раунде я могу назначить следующую жертву. Я могу сделать это в любом другом раунде пока действует концентрация или правило жестко привязано к формулировке?
2) концентрироваться на спелле и отдыхать я так понимаю не получится?)
3) под ability checks какие проверки подразумеваются? Например спасы, проверки умений или броски атаки?



Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2015, 16:12
Опять друид. Какой-то зверь, чесслово.
Можно, в принципе, давать усталость за постоянные перекидывания.
Всем привет!


Собственно есть пару вопросов знатокам:
1) когда противник под HEXом умирает, то в следующем раунде я могу назначить следующую жертву. Я могу сделать это в любом другом раунде пока действует концентрация или правило жестко привязано к формулировке?
2) концентрироваться на спелле и отдыхать я так понимаю не получится?)
3) под ability checks какие проверки подразумеваются? Например спасы, проверки умений или броски атаки?




1. Рейнджер должен назначит врага сразу после повержения текущего.
2. Получишь уровень усталости вместо отдыха.
3. Все проверки от данной характеристики, в том числе — умения. Спасы — это специальный ability check, к нему применяется всё то что к последнему и допольнительные бонусы. Бросок атаки — не является ability check.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 06, 2015, 16:25
1. Рейнджер должен назначит врага сразу после повержения текущего.
2. Получишь уровень усталости вместо отдыха.
3. Все проверки от данной характеристики, в том числе — умения. Спасы — это специальный ability check, к нему применяется всё то что к последнему и допольнительные бонусы. Бросок атаки — не является ability check.


1. Не рейнджер, а варлок) сказано "If the target drops to O hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to curse a new creature."
здесь идет указание, что "можете" в следующем раунде, если спелл еще действует
2. За что?)) Что то мне и так подсказывает, что во время отдыха концентрироваться нельзя, но все же может кто приведет веские доводы, а не голословно запугивать немощных варлоков)
3. Про спасы так и не понял. Работает или нет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2015, 16:46

1. Не рейнджер, а варлок) сказано "If the target drops to O hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to curse a new creature."
здесь идет указание, что "можете" в следующем раунде, если спелл еще действует
2. За что?)) Что то мне и так подсказывает, что во время отдыха концентрироваться нельзя, но все же может кто приведет веские доводы, а не голословно запугивать немощных варлоков)
3. Про спасы так и не понял. Работает или нет?
1. Я написал как понял, ты в ОП ничего про Варлоков не сказал. Вот хороший словарь (http://dictionary.reference.com/browse/subsequent): сильно RAI, но я бы сказал, что следующий.

2. PH, p291.
Цитировать
Some special abilities and environmental hazards, such as
starvation and the long-term effects of freezing or scorching
temperatures, can lead to a special condition called
exhaustion.
Как применять: на усмотрение Мастера.

3. Если ты, например, про преимущество у варвара, то, да, работает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2015, 19:22
3. Броски атаки и спасброски не считаются абилити чеками.
и ссылка на пруф сразу (http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check) а то все равно затребуете...

2. Можно. Есть спеллы с длительностью концентрации до 24 часов.

1. По правилам - именно на следующий.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 06, 2015, 20:10
2. Довольно интересный вопрос. Я бы сказал, что нет, по следующей логике:
DMG 248 if a character is in a state such as sleep, that lacks consciousness, you can say the character is unconscious. Аналогично заклинание Sleep навешивает unconscious.
PHB 292 unconscious creature is incapacitated.
PHB 203 the following factors can break concentration: Being incapacitated or killed.
Эльфы наполовину беременные, правда: they meditate deeply, remaining semiconscious
24 часовые спеллы не считаю достаточным аргументом - в 5-ке ничего не мешает устроить двухдневный марш-бросок.

3. PHB начало 7-й главы - The three main rolls of the game—the ability check, the saving throw, and the attack roll. Т.е. три разных типа бросков, не подмножество.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2015, 20:14
Цитировать
24 часовые спеллы не считаю достаточным аргументом - в 5-ке ничего не мешает устроить двухдневный марш-бросок.
Я так понял, что вопрос был о коротком отдыхе. Именно его я и имел ввиду. А длительный, без сомнения, обламывает концентрацию.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 06, 2015, 20:31
А, так да, мне стоило догадаться, что речь идет про Hex и короткий отдых.
Концентрация поддерживается во время ходьбы и драки, так что скорее всего и при легкой активности вроде чтения и еды. Главное, не расслабиться чрезмерно :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 06, 2015, 20:34
Опять друид. Какой-то зверь, чесслово.
А что пишут о друиде официальные лица?
Выглядит он действительно дисбалансно.

Кстати, я правильно понимаю, что фиксится он очень просто - если в шифте у него будут сохраняться его хиты?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 06, 2015, 21:06
Цитата: Mike Mearls
We've heard of issues with druids, but we'll be looking at them in our feedback surveys starting in early 2015

https://twitter.com/mikemearls/status/511918613641453568

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 10, 2015, 01:37
3. Броски атаки и спасброски не считаются абилити чеками.
и ссылка на пруф сразу (http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check) а то все равно затребуете...

2. Можно. Есть спеллы с длительностью концентрации до 24 часов.

1. По правилам - именно на следующий.

Я правильно понимаю: после смерти цели HEX, в следующем раунде доп.действием я должен выбрать новую цель для этого заклинания или оно закончит свое действие, в случае если таковой не окажется или я не захочу тратить на это действия?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 10, 2015, 08:09
Я правильно понимаю: после смерти цели HEX, в следующем раунде доп.действием я должен выбрать новую цель для этого заклинания или оно закончит свое действие, в случае если таковой не окажется или я не захочу тратить на это действия?
Да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 11, 2015, 00:45
Кто подскажет, как понимать:

This adventure is designed for three to seven 1stlevel
characters, and is optimized for five 2nd level
characters. Characters outside this level range cannot
participate in this adventure.

Но при этом:
Аn Adventure designed for 1-4 lvl characters?

Это относится к большинству приключений Адвентюр Лиги.

Как понять такое расхождение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 11, 2015, 00:57
Оптимизировано для пятерых второуровневых персонажей. APL считается от этого. А 1-4 - ограничение для персонажей лиги. В лиге, на данный момент, есть 1-4 и 5-10 дивизионы: персонаж 6 уровня не может играть в дивизионе 1-4 и наоборот. Level range, это и есть дивизион.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 12, 2015, 17:45
Уважаемы знатоки!


Вопрос: фича Fast Hands (PHB 86) позволяет использовать например Wands доп.действием? Если можно с пояснениями)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 12, 2015, 17:55
Нет не дает. Например:
Цитировать
Wand of Magic Detection
Wand, uncommon
While you hold this wand, you can cast the detect magic spell at will, without using any components.
Как видно, это ты не "ванд используешь". Просто держа его ты можешь совершать действие cast the spell.
Использование же ванда - это, например, поковырять им в ухе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 12, 2015, 17:58
Уважаемы знатоки!


Вопрос: фича Fast Hands (PHB 86) позволяет использовать например Wands доп.действием? Если можно с пояснениями)
Во первых, 97 стр.
Во-вторых- or take the Use an Object action. - см. 193 стр.
В третьих - нет конечно. Такое чтение это полом.
http://www.sageadvice.eu/2014/11/04/use-an-object-action/
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 12, 2015, 18:04
Нет не дает. Например:Как видно, это ты не "ванд используешь". Просто держа его ты можешь совершать действие cast the spell.
Использование же ванда - это, например, поковырять им в ухе.

А вот например:
WAND OF MAGIC MISSILES

This wand has 7 charges. While holding it, you can use
an action to expend 1 or more of its charges to cast the
magic missile spell from it.

и в связке

When an object requires your action for
its use, you take the Use an Object action. This action
is also useful when you want to interact with more than
one object on your turno
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 12, 2015, 19:14
A thief can't, since using a magic item isn't a function of the Use an Object action.

А если ты использовал magic item - то атак экшн уже не проведешь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 12, 2015, 21:57
Более полный ответ, чем с sage:
DMG 141: If an item requires an action to activate, that action isn't a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue's Fast Hands can't be used to activate the item.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 13, 2015, 13:30
Более полный ответ, чем с sage:
DMG 141: If an item requires an action to activate, that action isn't a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue's Fast Hands can't be used to activate the item.
Жаааль)

Кстати еще вопрос: в 5рке есть метательный маг шмот с опцией возвращаться в руку? В DMG слабо ориентируюсь, может кто натыкался? И я так понимаю SHARPSHOOTER на метательное не распространяется (а то может по эратили)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 13:47
И я так понимаю SHARPSHOOTER на метательное не распространяется (а то может по эратили)?

Шарпшутер распространяется на дротики, но не распространяется на джавелины и топоры (на все из колонки Melee).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 13:49
Dwarven Thrower присутствует, по крайней мере.

По sharpshooter мнения авторов разделились 1:1
http://www.sageadvice.eu/2014/09/19/sharpshooter-feat-with-dagger/
http://www.sageadvice.eu/2014/11/24/sharpshooter/
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 13:51
Dwarven Thrower присутствует, по крайней мере.

По sharpshooter мнения авторов разделились 1:1
http://www.sageadvice.eu/2014/09/19/sharpshooter-feat-with-dagger/ (http://www.sageadvice.eu/2014/09/19/sharpshooter-feat-with-dagger/)
http://www.sageadvice.eu/2014/11/24/sharpshooter/ (http://www.sageadvice.eu/2014/11/24/sharpshooter/)

Хм, тогда все однозначно. Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, имеет ништяки от шарпшутера.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 13:54
Но второй ответ все таки тоже говорит только про ranged weapons
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 14:33
Но второй ответ все таки тоже говорит только про ranged weapons
Перефразирую.
Хм, тогда все однозначно. Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, имеет ништяки от шарпшутера.
Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 14:41
Это все-таки ranged attack, а не ranged weapon. По твоей формулировке можно применять sharpshooter, если кто-то бросит грейтакс? А если стул?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 14:51
Это все-таки ranged attack, а не ranged weapon. По твоей формулировке можно применять sharpshooter, если кто-то бросит грейтакс? А если стул?

Спасибо, посмеялся  :D Все, что можно легально кидать, описано в табличке с оружием. Если у greataxe'а появится дальность и приписка "thrown", то да, шарпшутер можно применять, ну или просто запустить как импровайзед. По поводу импровизированного оружия, тут вопрос, но думаю работает. Грубо говоря, снайпер может залепить стулом гораздо лучше, чем не снайпер.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 15:03
Не люблю я такую половинчатую логику. Выше ты уже отказался от значимости таблички (в части того, что она описывает melee/ranged weapons), а теперь аппелируешь к ней в плане thrown.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 15:33
Перефразирую.Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.
:offtopic:
материальное и переходящее в лицо врага по воздуху
Спойлер
[свернуть]
- +10 на урон-->
[свернуть]

P.S. это интернет мем
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 15:36
Вопрос ближе к хоумрулам.

Как бы вы игромеханически описали профессора математики (интересует как быть с кноуледжами не принадлежащими большой 4 - nature, arcana, religion, history) ?

Архитектора - можно через тулз профишенси.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:05
Цитировать
По поводу импровизированного оружия, тут вопрос, но думаю работает.
Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...

Цитировать
Я подхожу ...
- +10 на урон
Не будет. Профы нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:05
Не люблю я такую половинчатую логику. Выше ты уже отказался от значимости таблички (в части того, что она описывает melee/ranged weapons), а теперь аппелируешь к ней в плане thrown.

Моя логика основана исключительно на высказывании Майка Мирлса. Но так как у нас тут тема вопросов и ответов, я разжую. Если Майк говорит, что нож использует бонусы шарпшутера, следовательно, как только ты берешь нож за лезвие и готовишь к броску, у тебя в руке уже не Melee Weapon, а Ranged Weapon (Импровайзед или нет - смотрим дальше, но это в целом неважно).

Т.к. в табличке с оружиями у ножа есть приписка, что оно метательное, и у него есть дистанция, мы понимаем, что нож отлично сбалансирован и пригоден для метания. Двуручный топор для метания не пригоден, имеет свой положенный урон в 1d4, дальность 20/60, и профенси тут уже не работает, если нет фита tavern brawler.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:06
Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Не будет. Профы нет.

Почему?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:09
Ну, потому что на импровизированное оружие профы ни у кого (почти) нет. Профа идет только на особое импровизированное, почти аналог нормального боевого (как ножка стула и дубинка).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:10
Ну, потому что на импровизированное оружие профы ни у кого (почти) нет. Профа идет только на особое импровизированное, почти аналог нормального боевого (как ножка стула и дубинка).

Почему урона не будет?

Btw Профа, из фита, идет на все, что считается импровизированным оружием. А им считается даже щит.


update: я заценил правило, там только в исключительном случае, если это оружие похоже на дубину, а персонаж умеет ими владеть, мастер может допустить добавление проф бонуса при атаке.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 16:11
Почему урона не будет?

Btw Профа, из фита, идет на все, что считается импровизированным оружием. А им считается даже щит.
"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed Strike
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:12
Почему урона не будет?

Btw Профа, из фита, идет на все, что считается импровизированным оружием. А им считается даже щит.
Из какого фита? "Тавернного борца"? Мы не его рассматриваем, а "Снайпера". Без TAVERN BRAWLER профы на импровизированное оружие ни у кого нет.

"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed Strike
А "Я стреляю лазером из глаз" как выстрел из арбалета. Настолько же "похоже".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:12
"Я подхожу и ссу" можно расценить как Unarmed Strike

Нет. Максимум нанесешь оскорбления и словишь агру, но дамага не будет. Ты же не чужой, в конце концов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:13
Из какого фита? "Тавернного борца"? Мы не его рассматриваем, а "Снайпера". Без TAVERN BRAWLER профы на импровизированное оружие ни у кого нет.

Не в ту степь поехали.

Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Не будет. Профы нет.

Почему урона не будет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:14
Цитировать
Почему урона не будет?
Урон от фита. За -5 к атаке фит Снайпер дает +10 к урону. На импровизированном этого бонуса не будет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:16
Урон от фита. За -5 к атаке фит Снайпер дает +10 к урону. На импровизированном этого бонуса не будет.

Мозг сломан. В шарпшутере написано, что ты берешь пенальти -5, а не убираешь какие то бонусы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:17
Мозг сломан. В шарпшутере написано, что ты берешь пенальти -5, а не убираешь какие то бонусы.
А где я говорил об "убирании бонуса"? Сам придумал и сам себе на пустом месте мозг ломаешь...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 16:30
А где я говорил об "убирании бонуса"? Сам придумал и сам себе на пустом месте мозг ломаешь...

Почему урона то не будет?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 16:34
Цитировать
Почему урона то не будет?
Ты издеваешься? Прочитай внимательно фит "Шарпшутер", а именно третий абзац. Внимательно прочитай.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 16:47
Нет. Максимум нанесешь оскорбления и словишь агру, но дамага не будет. Ты же не чужой, в конце концов.
Перефразирую.Все материальное и переходящее в лицо врага по воздуху, является Ranged Weapon'ом.
Жидкость - материальна. В контексте заявки

Спойлер
[свернуть]
- +10 на урон-->
[свернуть]


- переходит в лицо врага по воздуху. Значит Ranged Weapon. Если Ranged Weapon, значит наносит урон. Пусть даже и 0. А с Шарпшутером - +10 :-)
Чё вы такие серьезные?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 17:26
Моя логика основана исключительно на высказывании Майка Мирлса. Но так как у нас тут тема вопросов и ответов, я разжую. Если Майк говорит, что нож использует бонусы шарпшутера, следовательно, как только ты берешь нож за лезвие и готовишь к броску, у тебя в руке уже не Melee Weapon, а Ranged Weapon

Да я понял, о чем ты. Но тут вообще странная вещь получается. Мы выясняем, если A то Б, прав ли М? Ты пишешь, раз М сказал что Б, то значит А.

Ну, игнорирование кавера будет, а урон нет. Профа нужна...
Не будет. Профы нет.
Это я как-то проглядел. Ну хорошо, дополнительные +10 урона вычеркиваем, все равно странно, если снайперу разрешить кидать стул на 12 метров дальше
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2015, 17:30
Это я как-то проглядел. Ну хорошо, дополнительные +10 урона вычеркиваем, все равно странно, если снайперу разрешить кидать стул на 12 метров дальше
Стул кидается не дальше, а точнее (дизадвантажа нет). И почему нет? Снайпер же с хорошим глазомером.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 18:23
Ты издеваешься? Прочитай внимательно фит "Шарпшутер", а именно третий абзац. Внимательно прочитай.

Вижу, спасибо :)  Заработался...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 18:26
Стул кидается не дальше, а точнее (дизадвантажа нет). И почему нет? Снайпер же с хорошим глазомером.

Можно отыгрывать Капитана Америку же. Правда, я хз как. Единственное, что приходит в голову, это элдрич кнайт. В теории, у Tavern Brawler, все является оружием, можно ли забондить в таком случае щит?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 13, 2015, 23:03
Хм, я правильно понимаю, что даже если визард выберет школу conjuration, он не сможет расширить спеллбук призывами животных, фей, ангелов и т.д. и остается ограничен призывом элементалей?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 14, 2015, 00:36
Можно отыгрывать Капитана Америку же. Правда, я хз как. Единственное, что приходит в голову, это элдрич кнайт. В теории, у Tavern Brawler, все является оружием, можно ли забондить в таком случае щит?
Вообще-то оружие для него не является оружием  :)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Мая 14, 2015, 13:43
А какого типа урон получит раненая персона, если она истекает кровью?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 14, 2015, 14:28
Безтиповый.

Игромеханически - это лишь значит, что к нему нельзя получить resistance.
В ПХБ и ДМГ кровотечения представлены лишь в виде спасов от смерти при 0 хп, дизадвантажей на проверки при внутренних травмах, уменьшения консты и максимальных хп, шрамов и прочих ролеплейных моментов. Еще полистаю, но сходу заклинаний или классовых способностей, дающих кровотечение, не вспомнил.
В ММ есть один примерчик кровососа, при атаке он наносит piercing, а потом the
target loses 5 hit points due to blood loss.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 14, 2015, 20:50
Повторю вопрос.

Как бы вы игромеханически описали профессора математики (интересует как быть с кноуледжами не принадлежащими большой 4 - nature, arcana, religion, history) ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 14, 2015, 21:46
Профессор математики - это бэкграунд. Специфичного нет, но придумать его взяв за основу имеющийся или с нуля - не проблема.
В приключенческой игре навыки математики не чекаются, поэтому вводить дополнительные кноуледжи бессмысленно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 14, 2015, 21:53
Профессор математики - это бэкграунд. Специфичного нет, но придумать его взяв за основу имеющийся или с нуля - не проблема.
В приключенческой игре навыки математики не чекаются, поэтому вводить дополнительные кноуледжи бессмысленно.


Математику можно заменить на что угодно - архитектура, военное дело,

Мне пока в голову приходит только использование аналога тулз профишенси
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 14, 2015, 22:48
Если хоумрулить, мне понравились вот такие (http://www.enworld.org/forum/showthread.php?430709-Modern-Skill-List) навыки для современной кампании. Вместо Истории там Знание новостей и Общечеловеческие знания, а вместо Арканы и Религии - Наука и Мистерия.

В фэнтези я бы тоже предпочел бэкграунд. Способность - Sage researcher (связи в библиотеках и т.д.). Навыки - например, Investigation (он же чеки на исследования кидает, верно?), History, Medicine или Nature (вспоминаем круг интересов всяких натурфилософов). Дополнительный язык (алгебру читать). Профа в инструментах - для каллиграфии или картографии, например. Это все в рамках правил по кастомизации бэкграунда.
Если Investigation кажется слишком жирно - можно и математику дать инструменты. Абак (счеты) и книга таблиц логарифмов дает бонус профы при проверках Investigation в математической области :)
Вообще, ИМХО, все сводится в проверке интеллекта. У дворфа знание камня - проверка Intelligence (History).
DMG на эту тему не листал.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Мая 15, 2015, 12:46
И снова к друидам.

Правильно ли я понимаю, раз друид сохраняет концентрацию после превращения, значит можно наложить на себя, к примеру, Barkskin, и этот эффект сохранится в форме Brown Bear?

Кто-нибудь пробовал разрешать модифицировать того же Brown Bear при увеличении уровня друида? В идеях сейчас пересчитывать хиты и давать атаку с профишенси самого друида. Будет ли это имбой?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 15, 2015, 13:36
Правильно ли я понимаю, раз друид сохраняет концентрацию после превращения, значит можно наложить на себя, к примеру, Barkskin, и этот эффект сохранится в форме Brown Bear?
Ну да, в правилах пример покруче, с Call Lightning.

Цитировать
Кто-нибудь пробовал разрешать модифицировать того же Brown Bear при увеличении уровня друида? В идеях сейчас пересчитывать хиты и давать атаку с профишенси самого друида. Будет ли это имбой?
Сам решай. Авторы считают, что белый/пещерный медведь (по сравнению с бурым всего лишь +1 AC, +8 HP, +1 STR, +2 to hit, +1/+1 урон) доступен для лунных друидов только с 6-го уровня, а остальным друидам недоступен вовсе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 15, 2015, 14:11
Повторю вопрос.

Как бы вы игромеханически описали профессора математики (интересует как быть с кноуледжами не принадлежащими большой 4 - nature, arcana, religion, history) ?

Маг, без магии, с бэкграундом Sage?  :)  Хуман с фитом Skilled.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 15, 2015, 15:32
Маг, без магии, с бэкграундом Sage?  :)  Хуман с фитом Skilled.
Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Вантала от Мая 15, 2015, 15:47
А что ты хочешь, чтобы твой персонаж делал с помощью этого скилла?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 15, 2015, 15:58
Сразу вспоминается фит из Пасфайндера - Сакральная геометрия (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-geometry)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: nekroz от Мая 15, 2015, 17:09
Сразу вспоминается фит из Пасфайндера - Сакральная геометрия (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/sacred-geometry)
Какая жесть.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 15, 2015, 18:47
Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?
Математик - однозначно NPC. Так как не/обладает скиллами, которые в приключенцах не/востребованы. Это как попросить заодно описать фермера, рыбака, физика-ядерщика и дальнобойщика. Берется какой нить коммонер, или маг из monster manual'а с обязательным убиранием спелбука и вот, математик готов. Скиллы при этом можно ему какие угодно нарисовать.

Ну и пикча в тему с завуалированным вопросом.

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpit.dirty.ru%2Fdirty%2F1%2F2010%2F10%2F11%2F14521-151458-41c05cd82a105c10f2ceed3d7a068440.jpg&hash=16c054d5ec3db742d5411ae42525050f7c3606b4)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Мая 15, 2015, 19:03
Цитировать
Математик - однозначно NPC. Так как не/обладает скиллами, которые в приключенцах не/востребованы.

Да как бы не мало героев фэнтези-литературы не то, что не математики, а фермеры, лендлорды и т.д. Востребованность же скиллов во многом определяется системой...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 15, 2015, 19:12
Да как бы не мало героев фэнтези-литературы не то, что не математики, а фермеры, лендлорды и т.д. Востребованность же скиллов во многом определяется системой...

Ну как бы этот вопрос я слегка и затронул. D&D не система про математиков  :offtopic:
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Коммуниздий от Мая 16, 2015, 08:42
Ну тут, я бы лично разруливал так: чистая математика - чистая инта.
А вот применительно к конкретным практическим задачам добавлять подходящий скилл. Правда с ходу не могу придумать пример на какой-либо скилл кроме Расследований.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Георлик от Мая 17, 2015, 00:17
Какой скилл за математику / архитектуру отвечать будет? Аркана?


Математика -  Investigation.
Архитектура - History (см. Дварфийскую расовую абилку как аналог)


Нужно помнить, что в псведо-средневековье знания имеют под собой описательную основу. Вся неведомая фигня, за пределом понимания коммонера, называется таинственным словом Arcana (простите за тавтологию).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 17, 2015, 00:56
Архитектура - History (см. Дварфийскую расовую абилку как аналог)

Хм, архитектура и история архитектуры - это все-таки разные вещи. Вторая позволяет определить, что так строили при Дандуиле II, но не позволяет понять, что можно треснуть в левую колонну и храм обвалится.


Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2015, 10:30
Как вы думаете, можно ли брать мультикласс на 4 уровне, если преквизиты были достигнуты, только после взятия на 4 уровне характеристики за счет повышения?


Или я вообще неправильно понимаю, и повышение характеристик идет только при достижении 4 уровня именно в конкретном уровне?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 17, 2015, 10:39
Второе, ИМХО. В разных классах по разному разбросаны повышения характеристик.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2015, 10:41
Это у каких например?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 17, 2015, 11:01
Хм, действительно.

Я имею в виду, что у разных классов по разному разбросанны повышения характеристик, поэтому это фича класса, а не персонажа. Соответсвенно, если ты не берёшь 4-ый уровень, то ты её не получаешь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 17, 2015, 11:11
повышение характеристик идет только при достижении 4 уровня именно в конкретном уровне?
Да, как и в 3.5

When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description. Some o f these features allow you to increase your ability scores.

Второе, ИМХО. В разных классах по разному разбросаны повышения характеристик.
Ты путаешь с плейтестом. В изданной 5-ке у всех одинаковая прогрессия: 4, 8, 12, 16, 19 (плюс у файтера на 6 и 14)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 17, 2015, 11:16
Это у каких например?
У файтера есть дополнительные фичи с повышением статов помимо стандартной схемы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 17, 2015, 11:37
Да, как и в 3.5

When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description. Some o f these features allow you to increase your ability scores.

Ты путаешь с плейтестом. В изданной 5-ке у всех одинаковая прогрессия: 4, 8, 12, 16, 19 (плюс у файтера на 6 и 14)
Сам написал, что повышение характеристики — фича класса.

У меня в Seeker'е по другому. Да, я понимаю, что он неофициальный.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 17, 2015, 12:02
Ну да, классовая фича, поэтому повышение характеристики идет только после взятия уровня в классе, и мультиклассироваться "в долг" нельзя (как и в 3.5 нельзя брать престиж класс в такой же ситуации)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2015, 16:33
Жесть, мы неправильно подняли получается всем их жалким мультиклассам
А один даже замультиклассился в долг (в 3.5 мы позволяли так делать)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 17, 2015, 17:41
Да, в пятере вор 3 / друид 3 / маг 3 / варвар 3, хоть и будет персом 12 уровня, но не получит ни одного повышения характеристик.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Мая 18, 2015, 11:59
В ВК попадался файл перевода ПХБ с версией 0.7 Хотелось бы узнать, возможно кто-то видел более старшую версию?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Metovir от Мая 18, 2015, 18:45
Цитировать
В ВК попадался файл перевода ПХБ с версией 0.7 Хотелось бы узнать, возможно кто-то видел более старшую версию?
Ребята из студии Fantom, почти закончили перевод... говорят, осталось лишь заклинания перевести.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Xandr001 от Мая 19, 2015, 07:01
Ничего себе "лишь"  :) :) :)

Кстати, есть ссылка на это обсуждение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Мая 19, 2015, 11:02
В версии 0.7 заклинания переведены. Не переведёнными остались часть "состояний", боги, примеры существ и прочая несущественная информация. Для практического использования на уровне игрока версия 0.7 пригодна.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Metovir от Мая 19, 2015, 14:42
Цитировать
Кстати, есть ссылка на это обсуждение?
https://vk.com/phantom_st?w=wall-68479105_628%2Fall Вот и ссылка на обсуждение.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Fearan от Мая 19, 2015, 20:41
Поддерживает ли пятерка игру за монстр-расы? RHD там, LA и иже с ними?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 19, 2015, 21:57
Поддерживает ли пятерка игру за монстр-расы? RHD там, LA и иже с ними?
Из коробки поддерживаются только ааракокры.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 20, 2015, 01:01
Советую посмотреть DMG стр. 282-283. Она, конечно, для неписей и монстров, но все же.
Там таблица расовых модификаторов и правила монстров с классами.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 20, 2015, 16:00
Вопрос по CREATE THRALL (PHB 110) Я правильно понимаю, что чарм с персоны не спадает даже после получения урона в том числе и от "меня"?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 20, 2015, 17:42
Этот вопрос правилами не регулируется. Там три условия для прекращения: снять проклятье с цели, применить способность на другую цель или "the charmed condition is removed from it". На странице 290 при описании состояний есть такая фраза:
Цитировать
A condition lasts either until it is countered (the prone condition is countered by standing up, for example) or for a duration specified by the effect that imposed the condition.
А вот является ли нанесение урона достаточным условием для снятия чарма или нет, тебе расскажет ГМ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 22, 2015, 18:42
А как произносится по английски слово NPC?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Мая 22, 2015, 18:48
Странный вопрос в теме по правилам, Азалин... Вообще, NPC - это аббревиатура, если словосочетание - то "нон-плэер кэракте", а сама аббревиатура должна читаться по общим правилам "энписи".
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 22, 2015, 19:04
А о каких правилах речь?


Цитировать
Странный вопрос в теме по правилам, Азалин...
С каких пор вопросы о правилах в теме о правилах считаются странными?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 22, 2015, 22:17
Ладно, у меня еще один вопрос.
Никто не сталкивался с картинкой, которая наглядно показыавет количество монет.

Вот скажем 500 серебренных монет, насколько это большая куча (горсть)

Неужели никто не озадачился чтобы нарисовать?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 22, 2015, 22:37
http://www.museumsurplus.com/MedievalCoinsPAGE1.htm - тут это есть.

Вес - около 20 грамм, диаметр - около 2 см. толщина - 1/2 американского никеля, т.е. около 1 мм. т.е. фактически обычные монеты.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Istrik от Мая 22, 2015, 22:45
Вот скажем 500 серебренных монет, насколько это большая куча (горсть)
В среднем, античные и средневековые монетки были в диаметре 20-30 миллиметров. То есть, примерно как наша современная в пять рублей номиналом. Набери горсть пятаков и будешь иметь примерное представление об этом вопросе. Единственное но: пятак, все-таки, тонковат для средневековой монеты - потолще бы раза в полтора, а то и в два.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 22, 2015, 23:00
В среднем, античные и средневековые монетки были в диаметре 20-30 миллиметров. То есть, примерно как наша современная в пять рублей номиналом. Набери горсть пятаков и будешь иметь примерное представление об этом вопросе. Единственное но: пятак, все-таки, тонковат для средневековой монеты - потолще бы раза в полтора, а то и в два.
неа. не тонковат. я там ссылку выше постил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 23, 2015, 09:16
Вы забываете, что вопрос по ДнД.
500 Монет - это 10 фунтов веса, независимо от металла. Серебра, в итоге, побольше объемом, золота поменьше. В итоге монеты весят по 9 грамм. Серебро плотнее медноникелевого сплава, так что получится действительно, размером с современную пятирублевку.
На работе имею дело с мелочью, поэтому могу сказать по объему - кофейный бумажный стаканчик (200 мл) набивается где-то 120 пятирублевками. В итоге 500 монет это примерно литр объема. Вот и прикидывай, сколько это в горстях и кучках.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 23, 2015, 12:40
Вы забываете, что вопрос по ДнД.
500 Монет - это 10 фунтов веса, независимо от металла. Серебра, в итоге, побольше объемом, золота поменьше. В итоге монеты весят по 9 грамм. Серебро плотнее медноникелевого сплава, так что получится действительно, размером с современную пятирублевку.
На работе имею дело с мелочью, поэтому могу сказать по объему - кофейный бумажный стаканчик (200 мл) набивается где-то 120 пятирублевками. В итоге 500 монет это примерно литр объема. Вот и прикидывай, сколько это в горстях и кучках.
Это как раз тот случай когда дизайнеры ДнД облажались. Ну не получится в фэнтези средневековье катать монеты толщиной 0,5 мм. (константиновские монеты - толщиной 1 мм и весят 20 гр).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 23, 2015, 14:02
А причем тут фентези средневековье? У нас магии в мире дофигища. Вспомнить, хотя бы, пресловутый fabricate...

Не надо сравнивать мир ДнД с реальным средневековьем. Девочек-кошек и так слишком мало осталось... =(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Вантала от Мая 23, 2015, 14:35
Если я не ошибаюсь, нигде в ДнД не сказано (ну, кроме, может быть, специфичных сеттингов), что монеты производятся с помощью магии. (Хотя это было бы интересно - и чтобы подлинность монеты удостоверялась Arcane Mark'ами). Не надо придумывать логичные обоснования там, где их нет - экономическая система в ДнД, как известно, вообще не рассчитана на сколько-либо правдоподобное моделирование мира.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 23, 2015, 15:26
Если я не ошибаюсь, нигде в ДнД не сказано
Штаны Арагорна же.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Мая 24, 2015, 18:49
Правильно я понимаю? Резист варвара с тотемом медведя не распространяется на яд.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 24, 2015, 20:26
Почему не распространяется?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Grahmir от Мая 24, 2015, 20:41
вроде распространяется на все кроме психики.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2015, 00:30
Может, попался какой-то нейротоксин, наносящий психический урон?  :D
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 25, 2015, 00:31
Нечитай@вопросызадавай

Где то чудится мне, что я видел, что клирик может кастить с щитом и мечом в руке. Даже несмотря на то, что заклинание имеет соматический компонент.
А также что сила за его фокус добавляется даже когда он с щитом и оружием.

Или я ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 25, 2015, 01:13
Это если холи симбол на щит нанесет, если не ошибаюсь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Fedorchik от Мая 25, 2015, 08:57
Нечитай@вопросызадавай

Где то чудится мне, что я видел, что клирик может кастить с щитом и мечом в руке. Даже несмотря на то, что заклинание имеет соматический компонент.
А также что сила за его фокус добавляется даже когда он с щитом и оружием.

Или я ошибаюсь?
Это в фите War Caster написано. Кроме части про фокус.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Мая 25, 2015, 09:50
Это в фите War Caster написано. Кроме части про фокус.
Да, Варкастер позволяет кастить без соматического элемента
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2015, 09:59
Можно делать пассы рукой со щитом со святым символом: http://www.sageadvice.eu/2015/01/04/holy-symbol-on-shield/
Название: Re: Вопросы
Отправлено: APJIEKUH от Мая 25, 2015, 13:58
Извиняюсь если уже спрашивали, но  как на счет фланкирования и чарджа в 5. В ПХБ их нет, фланг в дмг вроде описан как опциональное правило (даёт адв), а с чарджем как?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 25, 2015, 14:00
А чардж за фит Charger.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: APJIEKUH от Мая 25, 2015, 14:48
Нашел спс туплю)  Искал в действиях в бою а тут это фит.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Мая 25, 2015, 15:14
Почему не распространяется?
открыл оригинальный бук, вопрос снят, у ребят ошибка в переводе
Название: Re: Вопросы
Отправлено: APJIEKUH от Мая 25, 2015, 16:20
Подскажите никто не натыкался на табличку богатства на уровень персонажа? В смысле при создании персонажа не 1-го уровня на какую сумму должно тянуть его снаряжение, и доступ к каким вещам он приблизительно имеет.
Ну ПС в догонку если не слишком нагло с моей стороны никто не может своими словами объяснить что есть ATTUNEMENT и с чем его едят. dmg 136-137p. Чесно пытался разобраться но дальше требования по классовой принадлежности не прошел.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2015, 17:07
как на счет фланкирования и чарджа в 5. В ПХБ их нет

В ПХБ зато есть "The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result."
Можно приделать адвантаж и за фланк, и за удар в спину, и за атаку если ты стоишь выше.

Подскажите никто не натыкался на табличку богатства на уровень персонажа? В смысле при создании персонажа не 1-го уровня на какую сумму должно тянуть его снаряжение, и доступ к каким вещам он приблизительно имеет.
Таблица стартовых средств DMG 38
Стоимость и доступность магических предметов DMG 135

Цитировать
Ну ПС в догонку если не слишком нагло с моей стороны никто не может своими словами объяснить что есть ATTUNEMENT и с чем его едят. dmg 136-137p. Чесно пытался разобраться но дальше требования по классовой принадлежности не прошел.
Attunement - это привязка магической вещи, если вещь этого требует (например, кольцо +1 защиты требует, а меч +1 - нет). Производится за короткий отдых (1 час), в течении которого ты концентрируешься на этой вещи. Пока не сделал привязку, вещь не дает тебе магических свойств, только обычные (плащ остается плащом, а дубина - просто дубиной). Вещь может быть привязана только к одному существу в любой момент времени, и одно существо не может привязать больше 3-х вещей. Также нельзя приявзываться к нескольким одинаковым вещам (например, двум кольцам защиты +1). Связь разрывается, если кто-то другой перепривяжет вещь к себе, или предмет дольше суток находится от тебя на расстоянии больше 100 футов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 25, 2015, 20:14
Можно делать пассы рукой со щитом со святым символом: http://www.sageadvice.eu/2015/01/04/holy-symbol-on-shield/
Мутноватое объяснение....
Для тех кому лень читать: заклинания которые требуют только соматических компонентов нельзя кастить, если в руке щит.
Но если заклинание требует и С и М - внезапно можно.
Аргумент:
цитата из пхб, для того чтобы использовать М компонент, нужно чтобы была свободна одна рука. Но при этом это может быть та рука, которой делаются S компонент.

Однако я не нашел нигде, что нанесенный на щит святой символ делает сам щит святым символом.

Кто подскажет, исходя из чего выведен этот постулат?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 25, 2015, 20:16
Кстати, а bear it on разве имеет значение "нанести"?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2015, 20:22
Кстати, а bear it on разве имеет значение "нанести"?

Ну да, "несет его [святой символ] на [щите]".

Из чего выведен? Ну, наверное, из того, что если святой символ - это рисунок на щите, то единственный способ двигать им - это двигать и щитом тоже, а не отдирать и налеплять каждый раз.
В любом случае, Sage Advice это RAI, и не всегда соответствует RAW
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 25, 2015, 20:41
А разве несет и изображен (выграирован)  это синонимы? я несет понимаю, как прикрепил на щит.

Цитировать
Из чего выведен? Ну, наверное, из того, что если святой символ - это рисунок на щите, то единственный способ двигать им - это двигать и щитом тоже, а не отдирать и налеплять каждый раз.
Нигде не сформулировано, что святым символом обязательно должна быть возможность двигать. Например, если он висит на шее им особо не подвигаешь.
А так получается все священники должны наносить на щиты знаки своих богов, что бы быть эффективными.
Цитировать
В любом случае, Sage Advice это RAI, и не всегда соответствует RAW
А кто он вообще?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 25, 2015, 20:57
А разве несет и изображен (выграирован)  это синонимы?
Какая разница? В предыдущем предложении ПХБ сказано, что символ может быть выгравирован или инкрустирован на щите.

Цитировать
Нигде не сформулировано, что святым символом обязательно должна быть возможность двигать.
Согласен. Но пример с шеей не очень - как раз проще взять крест, который висит пусть даже на тяжелой цепи, и помахать им.

Цитировать
А кто он вообще?
Не особо вникал. Написано Codesigner and Managing Editor of Dungeons & Dragons.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 25, 2015, 21:01
Вообще магия в днд отстой....
Сводится к "помахать"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: APJIEKUH от Мая 25, 2015, 22:23
А тебе нужно точное описание ритуала, углы постановки пальцев и точные слова?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lazurit от Мая 26, 2015, 15:09
Доброго дня, товарищи знатоки!


Нубский вопрос: на спеллы с staff и wands распространяются классовые фичи? Например EMPOWERED EVOCATION (PHB 117)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2015, 15:16
Да. Стаффы и ванды дают тебе способность кастовать спеллы, со всеми вытекающими бонусами.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 27, 2015, 23:35
Я правильно понимаю, что спеллы с ванда может кастовать любой и не нужно обладать знаниями магии?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 27, 2015, 23:51
Теми, что попроще (magic missile, magic detection) - да.
Те, что посерьезнее - типа файрбола - могут использоваться только колдующим классом. Также попадалось, что RAI могут пользоваться воры с UMD, персонажи с фитом Magic Initiate, и еще монстры, у которых есть список заклинаний, приравнены к спеллкастерам.
EDIT: еще файтер-Eldritch Knight и рога-Arcane Trickster
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Pigmeich от Мая 28, 2015, 06:25
Теми, что попроще (magic missile, magic detection) - да.
Те, что посерьезнее - типа файрбола - могут использоваться только колдующим классом. Также попадалось, что RAI могут пользоваться воры с UMD, персонажи с фитом Magic Initiate, и еще монстры, у которых есть список заклинаний, приравнены к спеллкастерам.
EDIT: еще файтер-Eldritch Knight и рога-Arcane Trickster
В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Raunie от Мая 28, 2015, 08:37
В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?
мисла и детекшен не кантрипы.
он имеет ввиду, что нужно читать определенный ванд (нет понятия общий ванд).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Мая 28, 2015, 10:59
У некоторых стафов и ванд прописано, кто может их к себе пределать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Мая 28, 2015, 11:49
В дверях стоит вражина, за спиной у него, на улице, еще толпа вражин. В помещении находиться маг и хочет назначить точку взрыва огненного шара за спиной у вражины, стоящего в дверях. Вопрос, какова проникаемость огненного шара и может ли он пролететь между ног у вражины чтобы взорваться в центре улицы?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 28, 2015, 12:29
В смысле кантрипы можно, а остальное нельзя?

Четкого указания я не нашел. Раздел идет примерно по 2-3 уровню заклинаний.
Примеры ванд, сейчас доступных всем: обнаружение враждебных существ; магии; секретных дверей и ловушек; конус страха; magic missile.
Что можно только колдующим классам: hold monster; fireball; lightning bolt; polymorph.
У некоторых стафов и ванд прописано, кто может их к себе пределать.
Да, именно так, может быть указано required attunement by spellcaster.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 28, 2015, 12:56
В помещении находиться маг и хочет назначить точку взрыва огненного шара за спиной у вражины, стоящего в дверях. Вопрос, какова проникаемость огненного шара и может ли он пролететь между ног у вражины чтобы взорваться в центре улицы?

Точка цели для заклинания не может быть за total cover, но существо дает только half cover. Сам огненный шар описан в 5-ке как струйка пламени, взрывающаяся в конечной точке. Так что формально - да, но если мастер добавит какую-то проверку (точность для мага, или рефлекс для врага в дверях), то файрбол может разорваться и преждевременно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Мая 28, 2015, 14:13
В дверях стоит вражина, за спиной у него, на улице, еще толпа вражин. В помещении находиться маг и хочет назначить точку взрыва огненного шара за спиной у вражины, стоящего в дверях. Вопрос, какова проникаемость огненного шара и может ли он пролететь между ног у вражины чтобы взорваться в центре улицы?
Я бы сказал сделать ranged spell atack по AC вражины в дверях. Успех - маг удачно попал между ног, неудача - шар взрывается в точке, где стоит вражина.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Мая 28, 2015, 15:16
Цитировать
Я бы сказал сделать ranged spell atack по AC вражины в дверях. Успех - маг удачно попал между ног, неудача - шар взрывается в точке, где стоит вражина.
Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было, враг со щитом достаточная преграда для детонации заклинания). Относительно создания точки взрыва огненного шара.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Zmaj от Мая 28, 2015, 15:23
Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было, враг со щитом достаточная преграда для детонации заклинания). Относительно создания точки взрыва огненного шара.
Тоже вариант. Хотя именно в DND5 я все же стараюсь руководствоваться Say Yes Or Roll. Считаю, что жанр обязывает.
UPD
Я бы сказал сделать ranged spell atack с помехой за маленькую цель по AC вражины в дверях. Успех - маг удачно попал между ног, неудача - шар взрывается в точке, где стоит вражина.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Мая 28, 2015, 16:59
Я посчитал что в этой ситуации в дверях было создано полное укрытие (точку образования взрыва на улице видно не было)

Тогда маг вообще не мог целиться за дверь и, видимо, должен иметь возможность поменять заявку.

Но вообще, существо это half-cover, даже не 3/4.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: APJIEKUH от Мая 31, 2015, 17:50
Такой вопрос а престиж классы в 5 отсутствуют? Или где-то есть?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Мая 31, 2015, 18:47
Престижей нет, есть архетипы.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июня 02, 2015, 13:21
Сколько опыта получит игрок если победит в дуэли другого игрока (ПК-убийство)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июня 02, 2015, 13:35
Сколько опыта получит игрок если победит в дуэли другого игрока (ПК-убийство)?

На усмотрение ДМа...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 02, 2015, 18:34
Сколько опыта получит игрок если победит в дуэли другого игрока (ПК-убийство)?

Он заберёт его дайсы...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Raunie от Июня 06, 2015, 12:00
An affected creature's speed is halved in the area, and
when the creature enters the area for the first time on
a turn or starts its turn there,

Такой текст у многих спеллов которые создают долгосрочный  АоЕ эффект.

Вопрос: если существо не входит в место, а "место" подходит к нему, получает ли существо урон?

Пример заклинание SPIRIT GUARDIANS

И еще вопрос, знает ли пользователь заклинания Контрспелл, какое именно заклинание колдует враг?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 07, 2015, 14:07
Вопрос: если существо не входит в место, а "место" подходит к нему, получает ли существо урон?

Пример заклинание SPIRIT GUARDIANS

В случае с этим заклинанием сложностей не возникает. Там же два условия - или когда существо входит в область впервые, или когда начинает в ней свой ход. Соответственно, ты подошел, начался его ход - существо получило урон.
Насчет других заклинаний - надо читать.

Цитировать
И еще вопрос, знает ли пользователь заклинания Контрспелл, какое именно заклинание колдует враг?
Нет, пользователю сам Контрспелл ничего не раскрывает про заклинание, которое останавливает. Игроку по метагейму - уровень заклинания. Способы определить заклинания в PHB напрямую не описаны, маг может автоматически узнать заклинание, которое видит (например, он сам умеет это заклинание, и противник просто колдует, не предпринимая каких-либо попыток запутать), или персонаж может пройти традиционную для таких дел проверку Intelligence (Arcane).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июня 08, 2015, 12:59
На 5 левеле за Паладина/Воина и т.д. получаю Вторую атаку (как написано она идет тем же действием что и атака), вопрос в следующем Смогу ли я использовать после дабл атаки:
1. Заклинание которое расходует доп действия
2. Доп. атаку Клирика (при домене битв)
3. Удар оружием в левой руке (будет 1 или 2 атаки?)
4. И при Фите назовем его "Мастером копья" (будет одна спец. атака или две от фита)

3 и 4 мне что-то подсказывает что будет 1 атака, а вот про предыдущие я вроде читал что можно будет совершить только одну Дополнительную атаку (но это скорее всего относилось к 5 левелам разных Мили классов, тобишь 5Варвар/5Паладин за один удар не били 3 раза), а вот с Заклинанием и Жрецом мне немного не понятно как работает.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июня 08, 2015, 13:20
1, 2 - Да, сможешь. Ибо вторая атака идет частью стандартного действия, а все остальные доп. атаки - бонусным.
3, 4 - Только одна. По тем же причинам.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 08, 2015, 13:25
Распространенная интерпретация такая:
Основное действие: Attack, 1 удар (или 2+ удара с Extra Attack)
Бонусное действие после атаки: любое одно из перечисленных тобой, всегда только 1 удар.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июня 08, 2015, 14:07
На 5 левеле за Паладина/Воина и т.д. получаю Вторую атаку (как написано она идет тем же действием что и атака), вопрос в следующем Смогу ли я использовать после дабл атаки:
1. Заклинание которое расходует доп действия
2. Доп. атаку Клирика (при домене битв)
3. Удар оружием в левой руке (будет 1 или 2 атаки?)
4. И при Фите назовем его "Мастером копья" (будет одна спец. атака или две от фита)

3 и 4 мне что-то подсказывает что будет 1 атака, а вот про предыдущие я вроде читал что можно будет совершить только одну Дополнительную атаку (но это скорее всего относилось к 5 левелам разных Мили классов, тобишь 5Варвар/5Паладин за один удар не били 3 раза), а вот с Заклинанием и Жрецом мне немного не понятно как работает.


варлоковская инвокаций - точно с Экстра Атакой не работает.  Фича клирика Войны - скорее всего тоже (но там механизм все таки немного иной).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 08, 2015, 15:39
Варлоковская фишка не работает - это явно прописано в правилах мультикласса.
А у клирика войны все работает - это обычный механизм "сделай еще один удар бонусным действием, если использовал действие Атаки". К тому же использование этой способности ограничено Wisdom mod./день.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июня 10, 2015, 12:22
Варлоковская фишка не работает - это явно прописано в правилах мультикласса.
А у клирика войны все работает - это обычный механизм "сделай еще один удар бонусным действием, если использовал действие Атаки". К тому же использование этой способности ограничено Wisdom mod./день.

Рыться в обсуждениях надо. По логике - ты прав.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июня 12, 2015, 09:07
Если некастующий класс берет фит MAGIC INITIATE, он может использовать кантрипы? Или он ограничен только спеллом 1-го уровня?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июня 12, 2015, 09:21
Если некастующий класс берет фит MAGIC INITIATE, он может использовать кантрипы? Или он ограничен только спеллом 1-го уровня?
2 кантрипа + 1 спелл первого уровня.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июня 12, 2015, 09:28
Меня смутило, что в спелле указано "You learn that spell and can cast it", а в кантрипах только "You learn two cantrips"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июня 12, 2015, 09:35
Меня смутило, что в спелле указано "You learn that spell and can cast it", а в кантрипах только "You learn two cantrips"
Может, естественно.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июня 16, 2015, 12:38
При получении нового уровня все бенефиты нового уровня персонаж получает мгновенно после достижения капа опыта?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2015, 12:42
Нет. Все бенефиты он получает после левелапа, который обычно происходит на длительном отдыхе.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июня 16, 2015, 12:48
Интуитивно да, но в правилах не нашел(
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2015, 15:57
Пятерка - интуитивная система. Тут очень много не расписано - например, все навыки. Она намного ближе к словеске, чем четверка и тройка, и не стоит пытаться в ней найти ответы на все вопросы. Система подразумевает, что игра идет по RAI, а не RAW.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2015, 16:14
В переводе на русский: ничего из сказанного выше в правилах нет и все преимущества от нового уровня выдаются, когда ДМ скажет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 16, 2015, 16:25
По PHB - мгновенно. Глава 1, "Beyond 1st Level"
Цитировать
A character who reaches a specified experience point total advances in capability. This advancement is called gaining a level.
When your character gains a level, his or her class often grants additional features.

Если вы играете по Adventure League, там есть дополнительное ограничение (Character Advancement)- после ночного отдыха или в конце игровой сессии:
Цитировать
A character who earns enough XP to advance a level can do so at the end of a long rest or at the end of a session.

Если вы играете НЕ по Лиге (которая запрещает опциональные правила), мастер может использовать вариант downtime из DMG стр. 131 (Training to Gain Level), когда нужно тренироваться пару десятков дней и заплатить несколько десятков золотых, чтобы получить фичи класса.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2015, 08:53
не могу найти Чешуи Багамута. Кто то может выложить текст или ссылку на карту?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 17, 2015, 13:10
Scale of Bahamut
Regalia of Bahamut
 
While holding the scale, you can take an action to speak the command phrase, "Bahamut grant us strength!" In doing so, you cast a 2nd-level version of the bless spell without using any other components. Once the spell is cast, the scale crumbles to dust, and this certificate is void.
 
This certificate is valid from August 14, 2014 until February 28, 2015.
Wonderous item, rare
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июня 22, 2015, 12:53
Снова появился вопрос в PHB я его "не нашел".
Смысл вот в чем, можно ли бросить щит на землю не тратя ни какое действие?
В Главе Доспехи и Щиты написано что надеть и снять щит (если тут "снять" это еще и "положить в инвентарь") занимает одно действие.

Моего личного знанием хватает сказать что если отпустить щит и опустить руку он сам упадет, но в тоже время мне кажется что это не логично и он как-то пристегивается ремнями к руке (не все, самый простые щиты, как у африканцев, этого не требует.)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июня 22, 2015, 14:11
Вопрос по погоне (CHASES,DMG, 252): не понял когда она начинается? Например шел бой, вдруг одна из сторон объявляет "убегание" и начинает спамить Dash action по 3+мод. Т  раза лимитом, + проверка Т со сложностью 10 (или уровень усталости, до максимума 5) каждый раунд? Да еще и объявление действия прятаться в после этого?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2015, 20:35
Самое смешное, что во время погони не спамится даш по 3+мод. Я тоже так думал, но вчера мне жена объяснила, что я был категорически неправ.
Даш у тебя один в раунд как обычно.
Но только после 3+мод раундов тебе придется ролить усталость.

Резюмируя:
начинается погоня (у меня для этого достаточно выйти за пределы поля убегающему и не позднее следующего раунда должны выйти преследователи).
расстояние между сторонами 2 мува убегающей стороны.
убегающая бежит на свою скорость + даш.
убегающая проверяет препятствие и преодолевает если оно есть.
убегающая делает проверку на скрытность
догоняющая бежит на свою скорость + даш
догоняющая проверяет на препятствие если оно есть

Go to пункт 2

На каком то моменте может произойти две вещи:
ты не сможешь делать даш, так как ограничен 3+конста и тебе придется проходить усталость
догоняющая сторона будет "касаться" убегающей и делая побег та будет получать удар в спинку.

такие дела.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2015, 20:38
Снова появился вопрос в PHB я его "не нашел".
Смысл вот в чем, можно ли бросить щит на землю не тратя ни какое действие?
В Главе Доспехи и Щиты написано что надеть и снять щит (если тут "снять" это еще и "положить в инвентарь") занимает одно действие.

Моего личного знанием хватает сказать что если отпустить щит и опустить руку он сам упадет, но в тоже время мне кажется что это не логично и он как-то пристегивается ремнями к руке (не все, самый простые щиты, как у африканцев, этого не требует.)
Не знаю что за щиты в твоем личном знании, наши щиты так легко с руки не падали. И даже если предположить, что можно опустить руку, он не соскальзывает, а нужно еще потрясти рукой. Щиты которые именно пристегиваются к руке я не знаю, но не исключаю, что такие есть.

В любом случае по правилам днд требуется действие чтобы убрать щит, а что ты делаеть будешь дальше с ним (положишь в "инвентарь" или сбросишь) не имеет значения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 23, 2015, 05:03
догоняющая сторона будет "касаться" убегающей и делая побег та будет получать удар в спинку.

Есть еще такая приписка: Chase participants can't normally make opportunity attacks against each other, since they are all assumed to be moving in the same direction at the same time.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 23, 2015, 21:16
Ты прав, тогда я не знаю как догнать....
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Fedorchik от Июня 25, 2015, 10:11
Не знаю что за щиты в твоем личном знании, наши щиты так легко с руки не падали. И даже если предположить, что можно опустить руку, он не соскальзывает, а нужно еще потрясти рукой. Щиты которые именно пристегиваются к руке я не знаю, но не исключаю, что такие есть.
Если мы говорим о щите с ручкой (точнее, о щите с умбоном (https://ru.wikipedia.org/wiki/Умбон)), то если его просто опустить он должен просто упасть. Но, емнип, D&D в существование таких щитов не верит ;)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июня 25, 2015, 16:13
И вдогонку еще 2 вопроса=)

1. в Бонусе от класса (воин паладин следопыт), есть способность Дуэлянт +2 урона, тут обязательно должно что бы вторая рука была пустая или в ней может быть щит (главное что бы не оружие)?
2. и в Feat - Defensive Duelist (стр. 154 скан или 165 книга) основное требование только иметь в руке Фехтовальное оружие, то есть так же я могу быть со щитом и получить бонус к КД от мастери?


P.S. Ответ на 2 вопрос нашел там в Реакции ограничение так что можно, а вот с 1 вопросом если до словно читать то можно, хотелось бы более опытное мнение услышать=)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июня 25, 2015, 16:32
1 - да, как написано, так и работает, щит не считается оружием - http://www.sageadvice.eu/2014/09/02/duelist-fighter/
2 - да, там вообще про другую руку никаких ограничений.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Istrik от Июля 01, 2015, 23:14
Доброго времени суток. Кто-нибудь видел где-нибудь дополнительные домены для клириков, кроме death из DMG?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июля 02, 2015, 09:05
Доброго времени суток. Кто-нибудь видел где-нибудь дополнительные домены для клириков, кроме death из DMG?
я вот тут на форуме домен воды видел
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 02, 2015, 09:51
Доброго времени суток. Кто-нибудь видел где-нибудь дополнительные домены для клириков, кроме death из DMG?
Официальных - нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июля 02, 2015, 10:27
Хотелось уточнить, attack action это считается только за Основное действие, а Бонусное уже не будет исм считаться.

Пример:Я воин 5 левела (для доп. атаки) Бью с основной руки мечем и доп. атаку я получаю, а потом бью со второй руки ножом (это уже бонус действие), вот тут я получу доп. атаку от способности?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Istrik от Июля 02, 2015, 10:48
Официальных - нет.
Окай. А какой-нибудь самопал аккуратно собранный не попадался на глаза? Может кто-нибудь делал домены Protection (или Law), и что-нибудь вроде Magic, Time и Travel. Я пока еще смутно разбираюсь в местном балансе и, боюсь, сам не смогу адекватно сконструировать то, что надо.

я вот тут на форуме домен воды видел
Хм... я воздух видел, а не воду. Но, все равно, стихийные домены мне не сильно надо. Хотя, для посмотреть - как оно конструировалось, пригодится. Спасибо, что напомнил.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 02, 2015, 11:07
Хотелось уточнить, attack action это считается только за Основное действие, а Бонусное уже не будет исм считаться.

Пример:Я воин 5 левела (для доп. атаки) Бью с основной руки мечем и доп. атаку я получаю, а потом бью со второй руки ножом (это уже бонус действие), вот тут я получу доп. атаку от способности?
Нет, не получаешь. Extra Attack даёт тебе право нанести дополнительный удар, когда ты используешь Attack action и это вполне конкретное действие, описанное на странице 192 PHB. Атака оружием во второй руке - это способ сделать ещё один удар после Attack action, если ты потратишь bonus action. Этот удар будет являться атакой, но не будет являться Attack Action, так что Extra Attack к нему не добавляется.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Palant от Июля 02, 2015, 16:05
Окай. А какой-нибудь самопал аккуратно собранный не попадался на глаза? Может кто-нибудь делал домены Protection (или Law), и что-нибудь вроде Magic, Time и Travel. Я пока еще смутно разбираюсь в местном балансе и, боюсь, сам не смогу адекватно сконструировать то, что надо.
Хм... я воздух видел, а не воду. Но, все равно, стихийные домены мне не сильно надо. Хотя, для посмотреть - как оно конструировалось, пригодится. Спасибо, что напомнил.
enworld в помощь
А по конструировонаию - посмотри Unearthed Arcana - там в одном из последних выпусков было про дизайны классов.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 04, 2015, 15:04
Когда существо, к примеру призрак possesed героя, может ли он использовать его заклинания например?

И не кажется ли вам, что заклинание Удержать личность слишком сильное для своего уровня?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 05, 2015, 08:59
И не кажется ли вам, что заклинание Удержать личность слишком сильное для своего уровня?
Практически, нет. Большинство серьёзных противников для начальных уровней- монстры, на них это заклинание не действует. И в 5-ке нет "удара милосердия", который позволял убить одним ударом любого парализованного противника.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 05, 2015, 11:29
Вместо этого ты всего лишь наносишь критический удар вместо обычного, что удваивает количество костей в броске урона.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 06, 2015, 01:36
И не кажется ли вам, что заклинание Удержать личность слишком сильное для своего уровня?

Нет. Тратит действие, если фейл, то ничего не случается, работает не на всех.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 07, 2015, 00:12
А где написано сколько у паладинов Chennel Divinty?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2015, 00:25
Одно. Написано в ПХБ.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Июля 09, 2015, 22:35
Вопрос по фиту "SKILLED": корректно ли будет добавление владения одним оружием, например скимитаром? Или все же соблюсти букву правил? Обоснование: если персонаж "ни с чего" получает умение пользоваться инструментом, то нет принципиальной разницы в овладении новым видом оружия.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2015, 23:11
Для оружия есть випон мастер. Принципиальная разница, как мне кажется, есть.

А у меня тоже вопрос, по фиту Полеарм мастер. Если в руках ричевое оружие (например, глефа), атака тупым концом тоже будет с ричем?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 09, 2015, 23:43
Четкого ответа нет. Я бы сказал, что рича не будет, потому что описанная в фите атака не связана с характеристиками оружия, это видно из ответа на вопрос о Shillelagh+Weapon Master. Так что рича не будет, так как о нем в фите не сказано.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2015, 23:45
Цитировать
это видно из ответа на вопрос о Shillelagh+Weapon Master
Какого ответа?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 10, 2015, 00:15
http://www.sageadvice.eu/2014/09/02/shillelagh-on-quarterstaff/
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 10, 2015, 10:29
Вопросы по монаху:
1) Посох используется в "двуручном" варианте (d8) или только в "одноручном" (d6), при условием дополнительной рукопашной атаки (d4 для начальных уровней)?
2) "Дрожащая ладонь"- класс сложности для спасброска телосложения зависит от мудрости или ловкости/силы, используемой при атаке?
3) При выборе начальной экипировки можно взять короткий лук в качестве "простого" оружия?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2015, 12:18
Цитировать
1) Посох используется в "двуручном" варианте (d8) или только в "одноручном" (d6), при условием дополнительной рукопашной атаки (d4 для начальных уровней)?
Дополнительная атака монахом не обязательно должна быть ударом кулаком. Это может быть атака ногой, головой, локтем, пузом, задом и т.д. Так что вполне можно совершать ее даже имея в руках двуручник.
Цитировать
2) "Дрожащая ладонь"- класс сложности для спасброска телосложения зависит от мудрости или ловкости/силы, используемой при атаке?
Да, странно, что не указано, как и в Технике открытой ладони. Подозреваю, что от Мудрости.
Цитировать
3) При выборе начальной экипировки можно взять короткий лук в качестве "простого" оружия?
Да.


Цитировать
Так что рича не будет, так как о нем в фите не сказано.
Тогда дополнение - а это будет считаться атакой двуручным оружием? Для эффектов файтерского умения (переброс 1 и 2) и для эффектов фита (-5 на атаку, +10 на урон)?
АПД. Снимаю вопрос - ответ да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 10, 2015, 12:40
Спасибо. И ещё просьба: можно ли получить ссылку на страницу "монстрятника", с описанием мамонта? Хочу посмотреть на самого сильного зверя, доступного друиду для превращения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2015, 13:07
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Июля 10, 2015, 17:06
Да, странно, что не указано, как и в Технике открытой ладони. Подозреваю, что от Мудрости.

У монаха в самом начале указано, что сложность его приемов считается как 8+мод. мудрости+профа. И дальше по тексту это уже не повторяют.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 10, 2015, 17:14
Спасибо. И ещё просьба: можно ли получить ссылку на страницу "монстрятника", с описанием мамонта? Хочу посмотреть на самого сильного зверя, доступного друиду для превращения.

Мамонт только на 18-м уровне, посмотри еще четырех элементалей, они доступны уже с 10-го.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 11, 2015, 12:47
Выбирает ли форму маг применяя полифморф, тот на кого применяют или ведущий?
И вам не кажется странным что полиморф делает ментальные характеристики цели животными?...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Мышиный Король от Июля 11, 2015, 16:04
Цитировать
И вам не кажется странным что полиморф делает ментальные характеристики цели животными?...

Мне кажется, что такое резко ограничивает сферу применения.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 12, 2015, 12:20
Горилла считает по-другому.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 12, 2015, 14:17
Хм, почитал еще раз. Так получается это заклинание все таки выводит одного, практически любого монстра из боя.
Даже тарраску строго говоря может вывести маг из боя, если она завалит спасбросок.
Иммун к полиморфу ведь у единиц.

Вам не кажется, что это заклинание немного несбалансированное?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июля 12, 2015, 18:47
Может ли Халфлин проходить через враждебных существ? При помощи расой способности.

И я можно ли потратить действие на обезоруживание? Если то как это работает противник спас по силе кидает?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 12, 2015, 19:06
1) Про халфлина: да (за два очка движения и если враг  не на два размера больше).

Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 12, 2015, 19:09
Может ли Халфлин проходить через враждебных существ? При помощи расой способности.
Может.
И я можно ли потратить действие на обезоруживание? Если то как это работает противник спас по силе кидает?
Если ты воин третьего уровня, который пошел в бетлмастера, то у тебя есть для этого специальная атака. Если нет - спроси мастера, как он разрулит. Я бы разрешил потратить своё действие в этом раунде только на разоружение, а противник кидает спас по силе против 8+модификатор твоей силы. Стоит помнить, что в свой ход противник может без проблем поднять предмет, если только ты его уже не поднял или пнул, чтобы он улетел подальше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 12, 2015, 19:23
DISARM
A creature can use a weapon attack to knock a weapon
or another item from a target's grasp. The attacker
makes an attack roll contested by the target's Strength
(Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the
attacker wins the contest, the attack causes no damage
or other ill effect, but the defender drops the item.
The attacker has disadvantage on its attack roll if
the target is holding the item with two or more hands.
The target has advantage on its ability check if it is
larger than the attacking creature, or disadvantage if it
is smaller.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 12, 2015, 19:44
Ах да, опции из ДМГ же.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 12, 2015, 21:53
Начал водить пятерку.
Как контролить заклинание "развеять магию"? Партийный волшебник с 7 арканой просто заколебал. Есть ли ограничения на уровень заклинания? Например закрыть портал - тоже можно развеиванием? Причем планарный.
Бонусы от таланта Священное оружие паладина стакается с бонусами от заклинаний?
У меня впечатление от пятерки пока как от саважа + четверка.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2015, 22:01
Цитировать
Как контролить заклинание "развеять магию"? Партийный волшебник с 7 арканой просто заколебал. Есть ли ограничения на уровень заклинания?
А зачем контролить? Слоты же не бесконечные. И причем тут Аркана? Проверка на развеивание идет просто по кастующей характеристике (Интеллект у мага), а не по навыку.
Цитировать
Например закрыть портал - тоже можно развеиванием? Причем планарный.
Портал - магический эффект, так что да, можно и его развеять, если сложность прокинет. Я не очень понимаю, как именно этот портал был сделан, но plane shift является 7 уровнем, а постоянный портал явно выше. Сложность 18+.

Цитировать
Бонусы от таланта Священное оружие паладина стакается с бонусами от заклинаний?
Да.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 12, 2015, 22:39
А можете написать примерную градацию заклинаний по кругам? То есть насколько мощны заклинания по сравнению друг с другом. А то я никак не могу в них разобраться. И нужно ли учить все заклинания или можно творить на ходу?
Вообще у меня впечатления от пятерки положительные. Но может есть советы начинающему?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2015, 22:51
Цитировать
А можете написать примерную градацию заклинаний по кругам?
В смысле? В книге игрока все заклинания по кругам расписаны О_о
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 12, 2015, 22:56
По силе я имею ввиду. Как мне градировать заклинания, если я не хочу учить все заклинания которые есть в системе?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 12, 2015, 22:57
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.0.pdf (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.0.pdf)
Список заклинаний по кругам там в конце. Но это только список, текст всё ещё в PHB.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2015, 23:01
По силе я имею ввиду. Как мне градировать заклинания, если я не хочу учить все заклинания которые есть в системе?
Книга игрока, стр. 207 - все заклинания по уровням и классам.
Вы хоть ее открывали? =)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 12, 2015, 23:21
БЛин, народ.
Я уверен, что заклинание, которое я придумаю сам УЖЕ есть в списке заклинаний. Я сидел два вечера подряд над книгой заклинаний, читал ее, пытался учить, но это слишком для меня. Магия для меня превращается в зубрежку заклинаний. Но черт побери, я хочу быть не привязанным к книге заклинаний, я хочу решать многие моменты на ходу. Например высчитывать силу планарного портала, который открыли демоны для прорыва в мир. Сам по себе портал - 7 круг, слово силы : смерть - 9, но почему оно наравне с метеоритным дождем? Когда второй по сути должен требовать больше энергии.
 Мне хочется понять ЛОГИКУ силы заклинаний. ДА в ДМГ описано как создавать свои заклинания и их примерный урон, но мне нужно от чего-нибудь отталкиваться, потому-что в сеттинге, который я придумал есть постоянный магический фон, который выражается в Энжах.
1 Энж = силе, приложенной на 100 грамм веса, чтобы оторвать ее на 1 см от земли.
Таким образом разные заклинания требуеют разное количество энержи.
Например огненная стрела явно требует энержи больше чем Злая насмешка барда, потому-что в первом варианте мы превращаем ману в огонь, а во втором мы просто рвем ауру, грубо говоря.
И вот чисто по объему энержи, затраченного на заклинания как можно разграничить круги?
Я знаю, что это понимание придет с опытом, но спрашиваю у тех, кто уже играл долгое время.

Еще плюсом вопрос.
Бонусы от разных заклинаний стакаются? То есть к КД от концентрации паладина +2 который и еще какое-нибудь заклятье наложенное магом на +3 будут давать в сумме +5? Или к спасброскам стакются ли аура паладина с бонусами от заклинаний мага.
Если я получаю пол урона от атаки, но у меня есть сопротивляемость этой атаке. Я получаю только полурона или еще делю полурона на два?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2015, 23:30
в сеттинге, который я придумал есть постоянный магический фон, который выражается в Энжах.
1 Энж = силе, приложенной на 100 грамм веса, чтобы оторвать ее на 1 см от земли.
Таким образом разные заклинания требуеют разное количество энержи.
Например огненная стрела явно требует энержи больше чем Злая насмешка барда, потому-что в первом варианте мы превращаем ману в огонь, а во втором мы просто рвем ауру, грубо говоря.
И вот чисто по объему энержи, затраченного на заклинания как можно разграничить круги?
Я знаю, что это понимание придет с опытом, но спрашиваю у тех, кто уже играл долгое время.
Другими словами вы играете по своему глобальному хоумрулу. И, естественно, никто тут ничего подсказать тебе не сможет. Если у вас и кантрипы становятся разноуровневыми заклинаниями - ваша магическая система имеет мало отношения к правилам пятой редакции. Это уже не ДнД5...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 12, 2015, 23:42
Если ты не смог разобраться с книгой заклинаний, не нужно пытаться придумывать их самому. Ты сделаешь плохо.

Возьми заклинания из стартера там выборка самых простых и полезных.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Alas от Июля 13, 2015, 00:03
Я бы предложил под такой подход к магии другую систему. Например Арс Магику или там Магов из Старого МТ...
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 13, 2015, 00:28
Мне хочется понять ЛОГИКУ силы заклинаний.
Логика такова: у класса есть способности, в которые входят и заклинания. Сумма всех способностей класса должна быть такова, чтобы им было интересно играть и на этапе генерации не происходило так, что игроки не сговариваясь все взяли себе визардов. Поэтому в списке классовых способностей встречаются так называемые ribbons - фичи, которые добавляют больше атмосферы, чем пользы. Точно так же, заклинания подбираются таким образом, чтобы их сила компенсировала отсутствие сочных классовых фич или наоборот компенсировалась ими. Так что возможности набросать свои заклинания на коленке в текущем виде просто нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 13, 2015, 13:40
Я сидел два вечера подряд над книгой заклинаний, читал ее, пытался учить, но это слишком для меня. Магия для меня превращается в зубрежку заклинаний. Но черт побери, я хочу быть не привязанным к книге заклинаний, я хочу решать многие моменты на ходу.

Играй варваром или воином.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 13, 2015, 20:39
Логика такова: у класса есть способности, в которые входят и заклинания. Сумма всех способностей класса должна быть такова, чтобы им было интересно играть и на этапе генерации не происходило так, что игроки не сговариваясь все взяли себе визардов. Поэтому в списке классовых способностей встречаются так называемые ribbons - фичи, которые добавляют больше атмосферы, чем пользы. Точно так же, заклинания подбираются таким образом, чтобы их сила компенсировала отсутствие сочных классовых фич или наоборот компенсировалась ими. Так что возможности набросать свои заклинания на коленке в текущем виде просто нет.
Спасибо за наводку.
В ДМГ есть правило по магии, где можно играть в "покупную" систему заклинаний. Выдается набор очков и тратя их, кастуются заклинания.
ВОпрос: Кто нибудь так делал? НАсколько это проще чем система слотов.

Паладин с 11 БА на 6 уровне после использования способности священное оружие, которому можно еще выдать улучшения заклинаниями не кажется имбой? Принимая во внимание тот факт, что он выдает 4д6 + 6д8 + 10 урона с двух атак. Мне кажется это слишком большой урон в этой системе?
Или система как раз и рассчитана на то, что партия будет выкашивать десятки врагов перед битвой с главным гадом?
ПРивыкнув к четверке, где в основном было максимум 7 монстров на партию, выдавая им то же количество мобов столкнулся с тем, что боевка становится намного проще, если брать монстров из ПХБ. И урон у них просто смешной, но опять же это рассчитано на то, что таких монстров будет много?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 13, 2015, 22:37
ВОпрос: Кто нибудь так делал? НАсколько это проще чем система слотов.
В плане сложности это замена шила на мыло.
Паладин с 11 БА на 6 уровне после использования способности священное оружие, которому можно еще выдать улучшения заклинаниями не кажется имбой? Принимая во внимание тот факт, что он выдает 4д6 + 6д8 + 10 урона с двух атак. Мне кажется это слишком большой урон в этой системе?
Во-первых, на 6 уровне твоя наивысшая характеристика равна 18, если только ты не воин. Это значит, что на попадание у тебя будет максимум +10, а урон 4д6 + 6д8 + 8. Во-вторых, ты за один раунд потратил два спелслота второго уровня из двух доступных и у тебя остались 4 спелслота первого. Это значит, что твой паладин всего три раунда в день может быть серьёзным бойцом, а в остальное время он будет вагонить со своими 4d6+8 урона. Прими во внимание, что ДМГ говорит о возможности нормальной группы пройти 6-8 столкновений в день, то есть большую часть времени твой паладин является унылым воином.

Теперь сравнение с другими классами. Варлок способен наносить 2d10+2d6+8 урона в раунд до конца боя, если потратит один спелслот, который восстанавливается у него после кототкого отдыха. Вор способен наносить 6d6+12 урона в раунд с утра до вечера. Воин способен нанести 8d6+4d8+20 урона в первый раунд и 4d6+10 урона в последующие, способность наносить подобный урон у него восстанавливается после короткого отдыха.

Итог: чисто писано в бумаге, да забыли про овраги, как по ним ходить.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Aidann от Июля 13, 2015, 23:42
Спасибо за наводку.
В ДМГ есть правило по магии, где можно играть в "покупную" систему заклинаний. Выдается набор очков и тратя их, кастуются заклинания.
ВОпрос: Кто нибудь так делал? НАсколько это проще чем система слотов.

По сложности примерно так же как и слоты заклинаний (немного непривычно), но тактичность кастера куда выше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 14, 2015, 08:57
1) Про халфлина: да (за два очка движения и если враг  не на два размера больше).

Выделенного ограничения нет, потому что все существа могут проходить сквозь существ на два размера больше. Халфлинг понижает это ограничение до одного размера, но не отменяет общее правило.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 14, 2015, 09:25
И ещё вопрос по монстрам: серый ооз.
Хотелось бы взглянуть на свойства. Если Мастер ничего не напутал, то это опаснейший монстр начальных уровней. Он с лёгкостью сможет убить персонажа 20 уровня, превратив его в живой труп одной атакой. Так ли это?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 14, 2015, 09:39
Цитировать
GRAY OOZE
Medium ooze, unaligned
Armor Class 8
Hit Points 22 (3d8 + 9)
Speed 10ft., climb 10ft.
STR 12 (+1)
DEX 6 (-2)
CON 16 (+3)
INT 1 (-5)
WIS 6 (- 2)
CHA 2 (- 4)
Skills Stealth +2
Damage Resistances acid, cold, fire
Condition Immunities blinded, charmed, deafened, exhaustion, frightened, prone
Senses blindsight 60ft. (blind beyond this radius), passive Perception 8
Languages -
Challenge 1/2 (100 XP)
Amorphous. The ooze can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
Corrode Metal. Any non magical weapon made of metal that hits the ooze corrodes. After dealing damage, the weapon takes a permanent and cumulative -1 penalty to damage rolls. If its penalty drops to -5, the weapon is destroyed. Non magical ammunition made of metal that hits the ooze is destroyed after dealing damage.
The ooze can eat through 2-inch-thick, non magical metal in 1 round.
False Appearance. Whi le the ooze remains motionless, it is indistinguishable from an oily pool or wet rock.
ACTIONS
Pseudopod. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage plus 7 (2d6) acid damage, and if the target is wearing non magical metal armor, its armor is partly corroded and takes a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its ACto 10.
Ничего опасного в нем нет. Я не знаю, как из него ваш мастер сделал убийцу героев... Все узы могут только растворять броню и оружие, некромантских замашек нет ни у одного.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 14, 2015, 11:15
Похоже, это был не ооз. Хотя в записях мастера я заметил именно его. Выглядело это как серая лужа, появившаяся из лопнувшей головы поверженного врага. Оно отращивало "тентакли", наносившие режущий урон, наносило псионический урон, а также имело высокий шанс сбросить интеллект до нуля, необратимо парализовав персонажа. И да, металлическое оружие монстр не повреждал.
Вопрос: что это было? Какой-нибудь "отрескиненный" пожиратель интеллекта? Хотелось бы узнать про этого монстра побольше.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 14, 2015, 11:33
Похоже, это был не ооз. Хотя в записях мастера я заметил именно его. Выглядело это как серая лужа, появившаяся из лопнувшей головы поверженного врага. Оно отращивало "тентакли", наносившие режущий урон, наносило псионический урон, а также имело высокий шанс сбросить интеллект до нуля, необратимо парализовав персонажа. И да, металлическое оружие монстр не повреждал.
Вопрос: что это было? Какой-нибудь "отрескиненный" пожиратель интеллекта? Хотелось бы узнать про этого монстра побольше.

Это был Альберт Эйнштейн Intellect Devourer.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 14, 2015, 12:11
Спасибо, нашёл.
http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_IntellectDevourer.pdf (http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_IntellectDevourer.pdf)
Всё верно, монстр опасен только для персонажей с низким интеллектом. Потому и рейтинг всего 2. Но он действительно с лёгкостью убьёт воина или варвара 20 уровня, если атакует первым
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 14, 2015, 13:11
Например, персонаж с интеллектом 10.
Спасбросок проваливает на 11- : 55%
На 3д6 выпадает 10+ : 62,5%
Итого парализовать (а не убить) с одного удара: 34%
Я не вижу суперубийц воинов 20. Ибо игра командная - маг тут же одним кантрипом снесет мозгососа, а жрец быстро приведет воина в форму.
Так-то на каждого одиночного персонажа можно найти низкоуровневого "убийцу" - ибо у каждого перса есть свои слабости.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 14, 2015, 13:47
При интеллекте 8 спасбросок проваливается в 60% случаев, бросок 3d6 на 8+: 83,8%; итого 50,28% вывести воина из миссии с первого удара. Да и 34%- это немало.
Даже если воин не один- рядом должен быть клирик (бард, друид) не менее 9 уровня, с подготовленным "улучшенным восстановлением", чтобы снять этот эффект. Иначе дальнейшую миссию воин "проходит" в виде груза.
Так-то на каждого одиночного персонажа можно найти низкоуровневого "убийцу" - ибо у каждого перса есть свои слабости.
Можно пример существа с низким рейтингом, способного одной атакой вывести из строя мага 20 уровня? даже без учёта возможной магической "обвески", типа сферы антимагии?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: heaven2012 от Июля 14, 2015, 14:23
И есть проблема в том, что на 20(да даже на 8-10 уровне) в стандартный энкаунтер этих пожирателей интеллекта помещается 5-10-15 штук и есть дать им возможность напасть из засады они съедят всех, у кого нет профинси со спасом по инте или 16+ интеллекта.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 14, 2015, 14:44
Итого парализовать (а не убить) с одного удара: 34%
Начиная с седьмого уровня воин может перебрасывать спас.
И есть проблема в том, что на 20(да даже на 8-10 уровне) в стандартный энкаунтер этих пожирателей интеллекта помещается 5-10-15 штук и есть дать им возможность напасть из засады они съедят всех, у кого нет профинси со спасом по инте или 16+ интеллекта.
Ага, съедят. Если выиграют инициативу у всех персонажей игроков, потому что воин в свой ход может убить их всех (4 атаки, сюрдж на ещё 4 атаки и ещё 6 атак от sweeping attack). А если они не выиграют инициативу у кастера, то их просто сметет со стола.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 14, 2015, 14:45
Цитировать
Можно пример существа с низким рейтингом, способного одной атакой вывести из строя мага 20 уровня?
Кокатрис?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 14, 2015, 16:14
Если выиграют инициативу у всех персонажей игроков.
А им не нужно всем выигрывать. Если на "классическую" четвёрку 20 уровня натравить десяток пожирателей, то клирик и воин останутся парализованными, у вора есть шанс выстоять, а маг с 20 интеллекта не может быть парализован чисто теоретически. Но только "восстановления" для снятия паралича у мага нет.
Кокатрис?
А он тоже низкоуровневый? Я его не нашёл в версии для пятёрки, но он, вероятно, превращает в камень при укусе, бросок по телосложению.
Сравниваю всё это с мамонтом (6 челенж), и считаю, что некоторые существа сильно недооценены в плане опасности.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 14, 2015, 16:15
Цитировать
А он тоже низкоуровневый? Я его не нашёл в версии для пятёрки, но он, вероятно, превращает в камень при укусе, бросок по телосложению.
Сравниваю всё это с мамонтом (6 челенж), и считаю, что некоторые существа сильно недооценены в плане опасности.
В монстрятнике. ЦР 1/2.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 14, 2015, 16:28
А им не нужно всем выигрывать.
Devour Intellect - это действие, которое ты можешь сделать в качестве части Multiattack, которую ты можешь произвести в свой ход, который наступит в твою инициативу. Не выиграл инициативу? Начал свой ход мертвым. Конец истории.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Helloniel от Июля 14, 2015, 18:38
Во-первых, на 6 уровне твоя наивысшая характеристика равна 18
Как так? У меня игрок кинул на кубах 17, раса голиаф +2 к силе, на 4 уровне черта ВЛадение могучим оружием +1 к силе и -5 к БА дает +10 к урону.
20 Сила - 5 модификатор. +3 мастерство. 8 БА. +3 дает способность священное оружие. 16 на кубах на харизму. +3 к спасброскам союзникам, когда сложность спасбросков 15-16 дает огромное преимущество. Иммунитет к болезням так вообще.

Это для пятерки нормально?
Как обычно ваши бои проходят?
Есть какиенибудь советы по хоумрулам? ЧТо вы допиливали, может какие-нибудь интересные идеи?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 14, 2015, 18:48
Как так? У меня игрок кинул на кубах 17
Сегодня он кинул 17, завтра у него все параметры накидаются меньше 10, после чего твой игрок приходит ныть о дисбалансе в системе, потому что его гоблин убивает один на один. В этом вся суть накидки.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 13:26
Разъясните пожалуйста, как считать несколько величин:

Дано:
Цитировать
Друид 2 уровня,
Сила 12, Ловкость 13, Интеллект 10, Мудрость 16.
Навыков (proficiency) на оружие нет (я не понял, может ли друид их иметь)

Чему равны (и как их считать?):
* Атака ближнего боя (скажем, атакую противника посохом)
* Атака дальнего боя (стреляю в него из пращи или лука)
* "Заклинательная атака ближнего боя"  (melee spell attack)
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: kate_vergona от Июля 16, 2015, 13:40
Семен Семеныч! А правила почитать?
Melee - Str mod+prof. То есть с посохом 1+2=3
Ranged - dex mod+prof. Тоже 3

Заклинательные - spellability mod+prof=3+2=5 (по мудрости)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 16, 2015, 13:42
Разъясните пожалуйста, как считать несколько величин:

Дано:
Чему равны (и как их считать?):
* Атака ближнего боя (скажем, атакую противника посохом)
* Атака дальнего боя (стреляю в него из пращи или лука)
* "Заклинательная атака ближнего боя"  (melee spell attack)
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack)

Ну вообще профенси на оружие у друидов есть, но раз ты написал, что нет - смотрим следующим образом.

Атака ближнего боя всегда будет +1, т.к. модификатор ловкости и силы 12-13: +1.
Атака дальнего боя +1, т.к. ловкость.
Заклинательные атаки не делятся на дальнего/ближнего боя, у друида идут от мудрости, будет +13 (модификатор от 16-17).

Если есть профенси на какое либо оружие, добавляем +2 к броскам атаки (профенси на втором уровне у всех +2).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 16, 2015, 13:46
Druid Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields (druids will not wear armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 13:52
Я прочитал правила. Возникли вопросы. Я их задаю.  :huh:

Заклинательные атаки не делятся на дальнего/ближнего боя, у друида идут от мудрости

В том то и фишка, что я нашел в описании:

Цитировать
Thorn whip, Transmutation cantrip
Make a melee spell attack against the target.
но:
Цитировать
Produce flame, Conjuration cantrip
You can also attack with the flame, although doing so ends the spell. When you cast this spell, or as an action on a later turn, you can hurl the flame at a creature within 30 feet o f you. Make a ranged spell attack. ... 
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 13:52
Druid Proficiencies
Armor: Light armor, medium armor, shields (druids will not wear armor or use shields made of metal)
Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears
А сколько он их может взять?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Terranaunt от Июля 16, 2015, 13:58
А сколько он их может взять?
У друида они уже есть. Да, все и сразу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 16, 2015, 14:01
Заклинательные атаки не делятся на дальнего/ближнего боя, у друида идут от мудрости, будет +13 (модификатор от 16-17).
Вообще-то делятся (и не +13, а +5). Есть магические атаки ближнего боя, как правило работают в упор. Есть дистанционные магические атаки, они получают "дизадвантаж",  если рядом с кастером стоит враг. Оба вида попадают броском против AC. И есть заклинания с классом сложности DC=8+ability modifier+proficiency bonus, против которых цель кидает соответствующий спасбросок.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 14:01
У друида они уже есть. Да, все и сразу.
Ээээ....  O_o O_o O_o Только шмот докупить и в руку взять? Халява какая!
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 16, 2015, 14:06
Это подмножество группы Simple Weapons, так что даже не все оружие.

Подытожу:

* Атака ближнего боя (скажем, атакую противника посохом)    STR mod 1 + Proficiency 2 = +3
* Атака дальнего боя (стреляю в него из пращи или лука)    DEX mod 1 + Proficiency 2 = +3
* "Заклинательная атака ближнего боя"  (melee spell attack)   WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack)   WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5

Save DC = 8 + WIS mod 3 + Proficiency 2 = 13
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 16, 2015, 14:09
Халява какая!
Вообще-то у всех так. Может, всё-таки стоит прочитать правила?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 14:17
Вообще-то у всех так. Может, всё-таки стоит прочитать правила?
*хмуро*
Я вообще-то имел в виду "у всех халява такая"! То ли дело в двойке было... *мечтательно*.

* "Заклинательная атака ближнего боя"  (melee spell attack)   WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5
* "Заклинательная атака дальнего боя" (ranged spell attack)   WIS mod 3 + Proficiency 2 = +5
А в чем тогда различие этих атак?
Почему в одном заклинании сказано "сделай такую атаку", а в другом "сделай другую", если они обе заклинательные, хотя одна "ближнего боя", а другая "дальнего" ?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 16, 2015, 14:25
Вообще-то делятся (и не +13, а +5).

+3 хотел написать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 16, 2015, 14:32
А в чем тогда различие этих атак?
Почему в одном заклинании сказано "сделай такую атаку", а в другом "сделай другую", если они обе заклинательные, хотя одна "ближнего боя", а другая "дальнего" ?
В дальности действия.
Атаки ближнего боя (не важно, оружием или заклинанием) идут по противнику в досягаемости (reach).
Атаки дальнего боя (не важно, оружием или заклинанием) идут на дальнее расстояние, но, если ты при этом находишься в досягаемости противника, ты имеешь дизадвантаж на эту атаку.
То есть, есть деление ranged/melee и есть деление weapon/spell.
Поэтому и указывают ranged/melee spell attack, что бы понимал персонаж, можно ли его делать в упор к противнику, или штрафы за это будут.
Плюс противник может иметь какой-то эффект, влияющий, например, на дальние атаки по нему. То есть на дальние атаки эффект действовать будет, а на ближние нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 16, 2015, 14:37
А в чем тогда различие этих атак?

Есть магические атаки ближнего боя, как правило работают в упор. Есть дистанционные магические атаки, они получают "дизадвантаж",  если рядом с кастером стоит враг. Оба вида попадают броском против AC. И есть заклинания с классом сложности DC=8+ability modifier+proficiency bonus, против которых цель кидает соответствующий спасбросок.

Ближняя- для атаки в упор (хотя есть исключения), дистанционная- на большое расстояние.
+3 хотел написать.
+3 от мудрости, +2 профи=+5
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 16, 2015, 14:38
Ага. Примерно понятно, спасибо.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июля 16, 2015, 14:39
Вопрос по поводу Бэкграунда. Вот у меня происхождение Благородный (дворянин), и взята первая "способность" (благородное происхождение), так вот собственное вопрос,

ДМ обязан отыгрывать НПС (не враждебные ясное дело) так что бы они к моему персонажу относили хорошо (тобишь не грубить, обзывать и т.д.) если это конечно не "Особенный" НПС (типо не признающий авторитетов путешественник), если я конечно не сделал ни чего чтобы ухудшить отношение НПС ко мне.

Или это просто некая обилка которая активирует бонус если это прописано модуле (то есть доп информация которую мне могут доверить, или доп квест и т.д.)

P.S. да да ДМ ни когда не обязан игроку, но все же.=)
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 16, 2015, 14:55
ДМ обязан отыгрывать НПС (не враждебные ясное дело) так что бы они к моему персонажу относили хорошо
Перефразирую старый анекдот: "Если это хороший ДМ, то должен"
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Ankheg от Июля 16, 2015, 15:44
ДМ обязан отыгрывать НПС (не враждебные ясное дело) так что бы они к моему персонажу относили хорошо (тобишь не грубить, обзывать и т.д.) если это конечно не "Особенный" НПС (типо не признающий авторитетов путешественник), если я конечно не сделал ни чего чтобы ухудшить отношение НПС ко мне.

И зависит от персонажа. Не любить тебя всегда кто-то может. От обиды или личных причин. И в меру открыто это показывать.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июля 16, 2015, 18:31
ну и раз уж начал=)

1. заклинание восставший труп действует на Огров, бехолдоров и т.д. или только люди (и им подобные тобишь средний размер существа)?
2. если я подниму труп и он будет одет в кольчугу будет ли идти бонус от нее? (или не зависит что я там поднимаю, в латах будь он коже или чем другом, просто берем мануал вот те статы радуйся)
2.1 если да то Зомби скорее всего не владеет данным видом и поэтому будут работать минусы которые влекут не владение доспехов?

Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Июля 16, 2015, 18:59
1. заклинание восставший труп действует на Огров, бехолдоров и т.д. или только люди (и им подобные тобишь средний размер существа)?
2. если я подниму труп и он будет одет в кольчугу будет ли идти бонус от нее? (или не зависит что я там поднимаю, в латах будь он коже или чем другом, просто берем мануал вот те статы радуйся)
2.1 если да то Зомби скорее всего не владеет данным видом и поэтому будут работать минусы которые влекут не владение доспехов?
1. Речь про Animate Dead? Если да, то маленький или средний размеры, обязательно гуманоид (эти параметры есть в статблоке существа).
2. На усмотрение мастера. Я бы просто дал статы из мануала и "радуйся" =)
3. На усмотрение мастера. Я бы решил что зомби и скелеты владеют той броней и оружием, которыми владели при жизни.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Inkvi от Июля 19, 2015, 00:59
Прошу сразу извинение пишу с мобилы, так что возможны не точности.

Фит war caster мне уже 2 мастера сказали что этот фит убирает дизадвантаж на каст в мили, но я такого не нашел Мб есть какая правка.
Второе, при провоцированной атаке со спела я получаю "помеху" (если на первый ответ что в мили она убирается то вопрос снят)
Третье, если смешать с фитом мастер древкового оружия, провоцированная атака будет только от оружия или я могу применить спел вместо удара.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 19, 2015, 10:04
1. По правилам - нет, что не мешает мастерам вводить свои хоумрулы. Если без хоумрулов хочешь убрать штраф на любой вид ranged attack при наличии противника рядом, то тебе нужен фит Crossbow Expert.
2. Заклинания не провоцируют атаки, если только у противника рядом нет фитов Sentinel или Mage Slayer. При любом раскладе эти атаки не дают disadvantage, ты получаешь его за наличие противника рядом, бить ему не обязательно.
3. Нет, не сможешь, потому что он даёт тебе шанс сделать opportunity attack, которая является melee weapon attack. Хотя если у тебя есть одновременно Polearm Master и War Caster, то должно сработать всё равно работать не будет, потому что заклинание требует action, а ты тратишь reaction.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Andrew36 от Июля 20, 2015, 10:17
Новые вопросы (если где-то уже был ответ, просьба дать ссылку):
1)   Ярость варвара: действует ли добавка к дамагу в случае метания оружия? По букве правил - да, иначе слово "оружие" лишнее. Но некоторые мастера считают иначе. Если этот вопрос задавался авторам правил, дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
2)   Безрассудная атака варвара: действует ли при метании? далее всё как в первом вопросе.
3)   Считается ли безоружная атака варвара атакой оружием  (с 1d1), и соответственно, использует ли она бонусы от ярости варвара и безрассудной атаки варвара?
4)   При использовании боя двумя руками: можно ли выкинуть оба оружия за один раунд (оба оружия - метательные и  лёгкие)?
5)   Если в руке лук: можно ли достать меч и ударить им, не убирая лук из руки? По логике - можно, а по правилам? А если вместо лука - двуручный меч или алебарда?
6)   Дрожащая ладонь монаха: убивает ли нежить, в частности лича? По правилам никаких препятствий этому не вижу, но может уже было обсуждение?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 20, 2015, 11:19
Новые вопросы (если где-то уже был ответ, просьба дать ссылку):
1)   Ярость варвара: действует ли добавка к дамагу в случае метания оружия? По букве правил - да, иначе слово "оружие" лишнее. Но некоторые мастера считают иначе. Если этот вопрос задавался авторам правил, дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
2)   Безрассудная атака варвара: действует ли при метании? далее всё как в первом вопросе.
3)   Считается ли безоружная атака варвара атакой оружием  (с 1d1), и соответственно, использует ли она бонусы от ярости варвара и безрассудной атаки варвара?
4)   При использовании боя двумя руками: можно ли выкинуть оба оружия за один раунд (оба оружия - метательные и  лёгкие)?
5)   Если в руке лук: можно ли достать меч и ударить им, не убирая лук из руки? По логике - можно, а по правилам? А если вместо лука - двуручный меч или алебарда?
6)   Дрожащая ладонь монаха: убивает ли нежить, в частности лича? По правилам никаких препятствий этому не вижу, но может уже было обсуждение?


1. Нет. Так как метание, это не melee weapon attack.
2. Тоже упоминания про melee weapon attack.
3. Судя по эррате - нет. Так как безоружный удар убрали из списка оружия.
4. Можно метать оружие. Это написано в бое с двумя орудиями.
5. Можно достать. Так как двуручное оружие держится в одной руке. Вторая рука нужна только для удара. Другое дело, что на доставании скорей всего все и кончится. Но RAW, можно двинуть молотком (2d6) по голове, а потом достать длинный меч второй рукой и ударить им, если есть фит Dual Wielder.
6. Возражений в правилах нет.


btw оставляю за собой право где-то ошибиться.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 20, 2015, 13:04
Новые вопросы (если где-то уже был ответ, просьба дать ссылку):
1)   Ярость варвара: действует ли добавка к дамагу в случае метания оружия? По букве правил - да, иначе слово "оружие" лишнее. Но некоторые мастера считают иначе. Если этот вопрос задавался авторам правил, дайте, пожалуйста, ссылку на ответ.
Я разбирал этот момент исключительно с помощью прецедентов из книг правил.

PHB 195я страница:
Цитировать
When you make a ranged attack, you fire a b ow or a
crossbow, hurl a handaxe, or otherwise send projectiles
to strike a foe at a distance.
Метание - ranged attack.

PHB 194я страница:
Цитировать
The ability modifier used for a melee
weapon attack is Strength, and the ability m odifier used
for a ranged weapon attack is Dexterity. Weapons that
have the finesse or thrown property break this rule.
Ranged weapon attack обычно идёт от ловкости, но свойство thrown нарушает правило => Ranged weapon attack идёт от силы.

Плюс, из MM кусок:
Цитировать
The most common actions that a monster will take in
combat are melee and ranged attacks. These can be
spell attacks or weapon attacks...
Суть в том, что атаки делятся на ranged и melee и в фразе melee weapon attack "melee" это характеристика дальности атаки, а "weapon" - характеристика того, чем делается атака.

Соотвественно в описании ярости фразу "When you make a melee weapon attack" следует читать как: "Когда вы делаете ближнюю атаку используя оружие", а не "когда вы делаете атаку оружием ближнего боя".

3)   Считается ли безоружная атака варвара атакой оружием  (с 1d1), и соответственно, использует ли она бонусы от ярости варвара и безрассудной атаки варвара?

Из эрраты:
Цитировать
Melee Attacks (p. 195).
 The rule on unarmed strikes should read as follows:
“Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 20, 2015, 14:19
Не совсем так. Безоружная атака является melee weapon attack, но не является melee weapon (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/608776737917263872). То есть ярость увеличивает урон от безоружной атаки, а вот dueling fighting style - нет.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 20, 2015, 16:31
Не совсем так. Безоружная атака является melee weapon attack, но не является melee weapon (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/608776737917263872). То есть ярость увеличивает урон от безоружной атаки, а вот dueling fighting style - нет.

И правда. Бред какой то.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 20, 2015, 20:57
5. Можно достать. Так как двуручное оружие держится в одной руке. Вторая рука нужна только для удара. Другое дело, что на доставании скорей всего все и кончится. Но RAW, можно двинуть молотком (2d6) по голове, а потом достать длинный меч второй рукой и ударить им, если есть фит Dual Wielder.
btw оставляю за собой право где-то ошибиться.
Не согласен.
Лишнюю атаку можно наносить после атаки легким оружием одноручным оружием.
Дуал вилдер позволяет наносить лишнюю атаку после атаки тяжелым одноручным оружием.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Romulas от Июля 21, 2015, 09:49
Не согласен.
Лишнюю атаку можно наносить после атаки легким оружием одноручным оружием.
Дуал вилдер позволяет наносить лишнюю атаку после атаки тяжелым одноручным оружием.


согласен, так не выйдет. можно просто ударить мечом в правой руке, если в левой держишь двуручный...

Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Arcmage от Июля 21, 2015, 11:46
Если я читаю огненный шар, а мне его Counterspellлят, могу ли я в свою очередь (своей реакцией) Counterspellить Counterspell?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 21, 2015, 12:14
Sage Advice (http://www.sageadvice.eu/2015/02/04/counterspell-vs-counterspell/) говорит, что "Rules says No", но я такого правила не нашел.
ИМХО, можно, если у тебя свободно две руки!
+Реакцию можно задействовать в свой раунд.
+Запрет на два заклинания относится только к бонусному действию, а у нас - основное + реакция.
+У контрспелла только соматический компонент, для которого и понадобится вторая рука. (одна уже занята файрболом)
-Есть такое правило, что If your concentration is broken, the spell fails, but you don’t expend a spell slot. Но тут Up to DM, ломает ли концентрацию параллельное кастование. К тому же, это правило относится в первую очередь к заклинаниям дольше 1 действия.
Флафф получится правдоподобный - маг видит, что ему противодействуют, и усиливает свою магию  :D
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 21, 2015, 12:16
Если я читаю огненный шар, а мне его Counterspellлят, могу ли я в свою очередь (своей реакцией) Counterspellить Counterspell?
Можешь.
Цитата: http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check
Can you also cast a reaction spell on your turn? You sure can! Here’s a common way for it to happen: Cornelius the wizard is casting fireball on his turn, and his foe casts counterspell on him. Cornelius has counterspell prepared, so he uses his reaction to cast it and break his foe’s counterspell before it can stop fireball.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 21, 2015, 12:19
Значит, авторы расходятся в мнениях по этому вопросу.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Июля 21, 2015, 12:54
Значит, авторы расходятся в мнениях по этому вопросу.
Как бы и чтобы у авторов не расходилось, Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми. Вот эта статья - http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check как раз за авторством Джереми, а значит официальная версия - да,можно, это типичная ситуация.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 22, 2015, 13:26
Скажите, а правила днд5 позволяют обсчитать заявку одновременного действия?

Скажем, Бьярни кинул инициативу 12, Олаф - 10. Бьярни "вэйтает" (wait) 2 кванта времени и заявляет, что действует одновременно с Олафом (естественно по договорённости).

Конечно игроки заявят эти действия одно за другим, а могут ли персонажи... ну скажем, "кастануть" одновременно?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 22, 2015, 14:11
Цитировать
Конечно игроки заявят эти действия одно за другим, а могут ли персонажи... ну скажем, "кастануть" одновременно?
Игромеханически все равно одно из заклинаний даст эффект первым, а другое вторым. Например, противнику сначала будет нанесен урон фаерболлом (на 5д6 огнем), а затем фростболлом (на 7д6 холодом), но не одновременно (на 12д6 огнехолодом).
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 22, 2015, 15:08
Игромеханически все равно одно из заклинаний даст эффект первым, а другое вторым. Например, противнику сначала будет нанесен урон фаерболлом (на 5д6 огнем), а затем фростболлом (на 7д6 холодом), но не одновременно (на 12д6 огнехолодом).
То есть резонанс заклинаний системой не предусмотрен?

Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: SerGor от Июля 22, 2015, 15:21
Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?
Именно
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 22, 2015, 19:26
согласен, так не выйдет. можно просто ударить мечом в правой руке, если в левой держишь двуручный...

Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it.
Это не бой двумя оружиями. Ты можешь атаковать со второй руки независимо от того что у тебя в другой и вообще есть ли у тебя эта рука.
Цитировать
+Запрет на два заклинания относится только к бонусному действию, а у нас - основное + реакция.
На какой странице в пхб это?

Цитировать
Скажем, Бьярни кинул инициативу 12, Олаф - 10. Бьярни "вэйтает" (wait) 2 кванта времени и заявляет, что действует одновременно с Олафом (естественно по договорённости).
В правилах нет возможности вейтать.

Цитировать
Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?
А что они должны были дать?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 23, 2015, 12:59
На какой странице в пхб это?

PHB 202.
Bonus Action.
You can’t cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.

Таким образом, нельзя колдовать любое заклинание (кроме кантрипа)+ бонусное заклинание. Но нигде нет запрета колдовать обычное заклинание + заклинание реакцией.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Theodorius от Июля 23, 2015, 13:18
Скажите, а правила днд5 позволяют обсчитать заявку одновременного действия?

Я считаю, что да, несмотря на то, что порядок боя жестко описан как "делайте ходы по очереди", все равно для таких заявок можно использовать правило PHB pg. 6:
1. Мастер описывает окружение;
2. Игроки описывают, что хотят сделать;
3. ДМ описывает результат.
Простой пример - два персонажа несут большой сундук. Если бы они ходили по очереди, сундук бы падал, или один из персонажей не давал сдвинуться второму с места  :D


Скажем, два каста с эффектом sonic wave в узком проходе не дадут ничего (кроме двух последовательных дамаг)?
Это вообще другой вопрос. Хотя, в DMG pg. 23 написано, что мастер должен решить, как в мире работает магия  ;)
Вообще, в правилах ничего про комбинирование магии не нашел, хотя в квестах такие ритуалы у злодеев встречаются повсеместно. (Я сейчас не про игромеханические ритуалы и не про комбинирование одинаковых баффов)

Цитата: Azalin Rex link=topic=5181.msg174498#msg174498
В правилах нет возможности вейтать.
Что-то можно эмулировать через Ready, хотя и не все. Там описано так: колдуешь заклинание как обычно, но придерживаешь его на концентрации, пока не возникнет триггер.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 25, 2015, 18:16
А что они должны были дать?
Взаимоусиление, к примеру.




Что-то можно эмулировать через Ready, хотя и не все. Там описано так: колдуешь заклинание как обычно, но придерживаешь его на концентрации, пока не возникнет триггер.
А, вот по части концентрации. Хочу уточнить.

В похабнике у множества заклинаний написано что-то вроде "Длительность: концентрация, 1 минута".

Правильно ли я понял:
1) реальная длительность заклинания после начала его действия равна 1 минуте;
2) это заклинание можно скастовать (потратив spell slot), но удерживать концентрацией "в подвешенном состоянии" до наступления какого-то заявленного события (состояние "Ready" / "Готовность" ). При потере концентрации "подвешенное" заклинание развеивается без эффекта.
?

Можно ли "подвесить" заклинание на условие "Если мне дали по физиономии, в противника полетит волшебная стрела"? Используется ли механика потери концентрации в данном конкретном случае и как?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Геометр Теней от Июля 25, 2015, 19:29
Нет, не вполне верно, как я понимаю. "Концентрация, 1 минута", значит что применив это заклинание, персонаж получает эффект (и тратит слот) - и эффект вступает в дело немедленно. Он длится до 1 минуты, пока персонаж поддерживает концентрацию, то есть не применяет других заклинаний, требующих концентрации, не получает урон и не падает без сознания от внешних причин.

Действие Ready для заклинания само по себе требует концентрации - то есть нельзя совершать его, держа эффект другого заклинания, требующего концентрации.

Заявку "если меня ударили - кину волшебную стрелу" делать можно, но это неудачная заявка: если урон не описательный, а механический, то он потребует проверки концентрации, и в случае провала вместо волшебной стрелы выйдет пшик.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 26, 2015, 15:18
Взаимоусиление, к примеру.
А, вот по части концентрации. Хочу уточнить.

В похабнике у множества заклинаний написано что-то вроде "Длительность: концентрация, 1 минута".
Очень советую прочитать таки правила полностью.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Аррис от Июля 26, 2015, 23:24
Очень советую прочитать таки правила полностью.
А зачем? Это вообще-то задача мастера - обсчитывать правила!

А для всего остального есть форум.  :P

P.S. Но вообще конечно магия днд5 вызывает уныние. Я уж не говорю о том, что заклинаний раз-два и обчелся, так еще и клерик ограничен одним баффом за раз.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Июля 27, 2015, 07:59
P.S. Но вообще конечно магия днд5 вызывает уныние. Я уж не говорю о том, что заклинаний раз-два и обчелся, так еще и клерик ограничен одним баффом за раз.
Frog God Games все сделали для нас, у них есть книжка такая - Book of Lost Spells. Баланс конечно такой... Но в целом прекрасно разнообразит игру тем кому мало спелов из пхб. А что касается бафов, то в этой книге часть из них не требует концентрации и имеет длительность в районе 10 раундов. То есть по факту можно совмещать их с "концентрируемыми" бафами.

TL;DR просто 708 (!) спелов за 20 баксов
Название: Re: Вопросы
Отправлено: nekroz от Июля 27, 2015, 08:52
P.S. Но вообще конечно магия днд5 вызывает уныние. Я уж не говорю о том, что заклинаний раз-два и обчелся, так еще и клерик ограничен одним баффом за раз.
Я тоже не понимаю, зачем они делали такую дурацкую магию, вместо того, чтобы делать истинную речь.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Terranaunt от Июля 27, 2015, 11:03
Очень советую прочитать таки правила полностью.
Как прочитавший полностью заявляю: "прочитать полностью" и "разобраться в этом творении жертв иллитидов" - таки две большие разницы.

Алсо, эта тема вроде для вопросов, а не для троллинга, сарказма и "rtfm n00b", или что-то путаю?
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Dekk от Июля 27, 2015, 13:25
А что касается бафов, то в этой книге часть из них не требует концентрации
В ПХБ тоже не все бафы требют концентрации, например Longstrider висит час без лишних телодвижений со стороны заклинателя.
TL;DR просто 708 (!) спелов за 20 баксов
Но фактически их там меньше, потому что часть из них представляет копипасту с минимальными отличиями. Так Claws of the Beast и Fists of Stone дают один и тот же эффект, только в первом случае ты наносишь 2d6 slashing, а во втором 1d12 bludgeoning.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: GoozzZ от Июля 27, 2015, 23:13
В ПХБ тоже не все бафы требют концентрации, например Longstrider висит час без лишних телодвижений со стороны заклинателя.
Но фактически их там меньше, потому что часть из них представляет копипасту с минимальными отличиями. Так Claws of the Beast и Fists of Stone дают один и тот же эффект, только в первом случае ты наносишь 2d6 slashing, а во втором 1d12 bludgeoning.
Я не говорил что в пхб таких нет, просто дал наводку на клевую книжку для тех кому мало. И да, много спелов копируют друг-друга игромеханически, и даже округлив 708 до 350, вс равно мне кажется материал стоит своих денег.
Название: Re: Вопросы
Отправлено: Lorimo от Июля 27, 2015, 23:40
Цитировать
TL;DR просто 708 (!) спелов за 20 баксов
Не в количестве счастье...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 04, 2015, 11:26
Любопытно, если изнутри "поля антимагии" стрелять из лука, имея бонус "божественного удара" из домена клирика, будут ли стрелы наносить эти дополнительные повреждения излучением за пределами "поля антимагии"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 04, 2015, 11:45
Если ДМ считает, что божественный удар подавляется полем антимагии, то нет. Ибо Божественный удар "заряжает" оружие (лук), а не амуницию (стрелы). Если метать копья - то удар работать будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 05, 2015, 10:12
Заклинание "раскалённый металл"- описание кривовато. Непонятно, что предотвращает успешный спасбросок телосложения: весь урон (включая начальный), последующий урон или только помеху на броски атаки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2015, 10:24
Описание кристально чистое.
Цитировать
If a creature is holding or wearing the object and
takes the damage from it, the creature must succeed on
a Constitution saving throw or drop the object if it can
Держатель раскаленного объекта, если хочет удержать его в руках, должен пройти спасбросок телосложения. Никакой урон спасбросками не режется, как и никакие помехи не исчезают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 05, 2015, 11:05
Описание кристально чистое
Буквально- да. Но не логично. Зачем делать спасбросок, если на тебе раскалённый доспех? Что изменится при успехе? А оружие в любом случае лучше бросить, тоже нет смысла выигрывать спасбросок.
Может быть, авторам уже задавали этот вопрос?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 05, 2015, 11:40
Цитировать
or drop the object if it can
Если ты не можешь бросить предмет, то спасбросок можно и не кидать - ничего не изменится.
Данный спасбросок необходим именно если ты держишь что-то и не желаешь отпускать. Ситуаций таких можно море придумать - ты украл корону и убегаешь; ты висишь на высоте, держась за железный фонарь; ты сошелся грудь в грудь с демоном и у тебя +3 меч в руке... и т.д.
Все логично. Раскаленный металл наносит тебе урон всегда. Если ты держишь его, от него не уклониться. А если на тебе раскалили доспех - то ты конкретно встрял. Или ты спасброском телосложения и удар меча тоже собираешься половинить? =)
Цитировать
Может быть, авторам уже задавали этот вопрос?
Формулировка полностью ясная, задавать вопросы не имеет смысла.
А логично или не логично - это уже у каждого в голове свое и к правилам отношения не имеет. Кому-то и атаковать 4 раза за одно действие может показаться нелогичным, но воины так умеют.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 05, 2015, 17:51
А если на тебе раскалили доспех - то ты конкретно встрял.
Хватаешь мага, прижимаешь к доспеху, смотришь кто из вас первым сдастся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 06, 2015, 01:13
В южной партии Троллячьих Фьордов вылезла интересная теоретическая практическая задачка.

Дано:

Участок местности с гоблинами (20*20 футов) накрыли друидской чарой Entangle (spell save DC 13)

Цитировать
Entangle: Grasping weeds and vines sprout from the ground in a 20-foot square starting from a point within range. For the duration, these plants turn the ground in the area into difficult terrain. A creature in the area when you cast the spell must succeed on a Strength saving throw or be restrained by the entangling plants until the spell ends. A creature restrained by the plants can use its action to make a Strength check against your spell save DC. On a success, it frees itself.

Ни один гоблин не выкинул спас по силе и все запутались. Через пренебрежимо малое время клерик накрыл гоблинов чарой Thunderwave.

Цитировать
A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect...

Некоторые гоблины не выкинули спас по телосложению и при этом не умерли от полученного урона (2d8).

Как узнать, оттолкнуло ли их на 3 фута 10 футов или нет?

(Upd: конечно опечатка, должно быть 10 футов)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 06, 2015, 06:52
Читаем описание состояния restrained:
A restrained creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.
•  Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
•  The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
Соответственно, по букве правил, push, не использующий скорость гоблинов, не подвержен влиянию этого состояния. Потому по букве - отбросило на требуемые 10 футов (не 3 - вы их, как я понимаю, в метры пытались перевести?). Ведущий, естественно, может внести любые коррективы, какие хочет (что отбросило не целиком, а частями, например. Или вовсе не отбросило, а лишь заставило попадать...), но это уже проявление его воли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 06, 2015, 08:29
Да, конечно, опечатка. 10 футов имелось в виду.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 06, 2015, 16:46
У меня вопрос по монстрам. Заранее извиняюсь, если не туда...
Я начинающий мастер, разбираюсь с модулем city of danger. Там встречается квазит (quasit). Он может совершить только одно действие в свой ход, раз у него нет мультиатаки? Принять форму зверя/напугать одного персонажа/стать невидимым или атаковать (только если он в зверином обличии). Учитывая, что у него всего 7 хитов, он, скорее всего, успеет совершить только один удар. Даже учитывая сюрпрайз-раунд. В таком случае, мне не понятно, почему на donjon в средней сложности рекомендуется на партию из 4х игроков 2ого уровня всего 2 квазита? Короче, он и правда такой хиленький, или я чего-то не понимаю?..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 06, 2015, 16:57
Да, он может нанести только 1 удар. А, с учетом того, что при этом этот удар может нанести до 16 урона, он может ударом уложить воина. 1д4+3 +2д4 это очень высокий урон, потому и уровень опасности у квазита высокий, несмотря на низкое количество своих хитов. Так сказать, "стеклянная пушка".
Плюс, его низкие хиты идут с учетом сопротивляемости всем видам немагического оружия, что делает их фактически равными 15, так как магического оружия на этих уровнях у партии просто нет.
Плюс, он заранее в невидимости или в виде безобидного животного, значит нападает неожиданно. После чего выигрывает инициативу и снова уходит в невидимость. Тактика "наскок-уход".
В общем, существо довольно опасное для низкоуровневой партии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 06, 2015, 17:08
Спасибо за исчерпывающий ответ! Я действительно его недооценила))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2015, 18:12
так как магического оружия на этих уровнях у партии просто нет
Если не считать Shillelagh.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 06, 2015, 20:36
А ещё есть Guiding Bolt, убивающий квазита одним выстрелом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 06, 2015, 21:09
А ещё есть Guiding Bolt, убивающий квазита одним выстрелом.
Убить его может много чего. Но это не значит, что его легко убить. Он скорее мага вскроет, чем тот успеет первые слова заклинания произнести...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Августа 06, 2015, 21:28
В архетипе волшебника-некроманта:
Цитировать
GRIM HARVEST
At 2nd level, you gain the ability to reap life energy from creatures you kill with your spells. Once per turn when you kill one or more creatures with a spell of 1st level or higher, you regain hit points equal to (....)
А у варлока с демоническим пактом:
Цитировать
DARK ONE'S BLESSING
Starting at 1st level, when you reduce a hostile creature to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to  (..)

Имеется ли причина для разницы в формулировках ("убийство существа" и "снижение хп существа до 0")? Или это чисто художественные навороты, а ситуация для некроманта и варлока одинаковая?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2015, 21:43
Когда ты выбиваешь из врага все хиты, ты можешь заявить, что ты его вырубаешь, а не убиваешь. В этом случае варлок получает временные хиты, волшебник - нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 09, 2015, 22:01
Доброго времени суток. Может кто-нибудь пояснить за способность swashbuckler'а Toujours l'Audace, а конкретно за вторую часть:
Цитировать
In addition, you can use Sneak Attack with any melee attack made against a target that has non of your allies adjacent to it.
Правильно ли я  понимаю, что в ближнем бою свош:
а) может сныкать любым, а не только finesse, оружием?
б) что в ближнем бою свош в принципе всегда наносит сныку, независимо от обстоятельств*?

* лишь бы у него не было дизадванажа на атаку по этой цели.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 09, 2015, 22:26
а) Можно сникать любым оружием только если рядом с целью нет твоих союзников, в противном случае накладываются все ограничения обычной сники и тебе потребуется оружие finesse или ranged.
б) Да, если учесть поправку из пункта а.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 16, 2015, 00:52
Может ли кастер (волшебник, друид, etc) иметь два фокусирующих предмета?

И, важно: может ли фокусирующий предмет быть оружием (например, посохом) ?

P.S. Вращает холисимвол, как плюсованный кистень.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 16, 2015, 10:15
Да, маг может иметь сколько угодно фокусов. Посох, жезл, орб, да еще на поясе сумку с мат. компонентами - и использовать в любой момент любой из этих предметов при необходимости.
Сам магический посох не является оружием, но он почти идентичен боевому посоху. Формально, так как он не оружие, он используется как импровизированное, но в абзаце "Импровизированное оружие" указано, что при идентичности (ножка стула = дубинка, посох = боевой посох) ДМ может разрешить использовать и проф бонус при атаке.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 16, 2015, 14:46
Я снова столкнулся с проблемой полного непонимания механики скрытности в бою. Если, допустим, существу удалось скрыться за углом от своего врага, то выйдя из-за угла теряет ли оно свое преимущество от скрытности? Если так, то выходит, что за редким исключением, скрытность в бою практически бесполезна. Не мог бы кто-нибудь поподробнее описать возможности использования скрытности, или может поделиться ссылкой на разжевывание этого вопроса?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 16, 2015, 15:08
Да, теряет. Да, скрытность (в основном) бесполезна в бою. И да, работает как задумано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GoozzZ от Августа 17, 2015, 00:54
Сегодня играли, наш вор "придумал" систему полезной скрытности в бою.

Партия дерется с супостатами в лесу. Вор стреляет в цель арбалетом из скрытности, получает адвантаж и прокает снику. Потом тратит мув, уходит за ствол дерева / кусты, и тратит канинг экшн на то чтобы спрятаться. Если остальная партия не дает супостатам отвлечься и не плохой бросок на стелс, то так можно каждый ход повторять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 17, 2015, 13:00
Сегодня играли, наш вор "придумал" систему полезной скрытности в бою.

Партия дерется с супостатами в лесу. Вор стреляет в цель арбалетом из скрытности, получает адвантаж и прокает снику. Потом тратит мув, уходит за ствол дерева / кусты, и тратит канинг экшн на то чтобы спрятаться. Если остальная партия не дает супостатам отвлечься и не плохой бросок на стелс, то так можно каждый ход повторять.

Ну с дальним боем всё понятно, меня интересовал в основном ближний бой. Просто игроки всё время возмущаются, когда я им говорю "ты теряешь преимущества от скрытности, если покинешь укрытие и подойдешь к врагу". Получив в ответ кучу "это же не логично!" я пошел спрашивать на форум, вдруг я чего не так понимаю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 17, 2015, 14:33
У меня в партии завелся друид луны. Что это за читерство?! Он на втором уровне может дважды бонусным действием становиться животным с уровнем опасности 1, а это, например, DIRE WOLF с 37 очков хп. Т. е., он получает халявные 74 хп, не считая его собственных! И это при том, что у остальных персонажей максимум 15-20 хп! Как так?!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2015, 14:38
Вот так. Друиды в пятерке практически бессмертные. Они вообще манчи несбалансированные...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 17, 2015, 14:44
У меня в партии завелся друид луны. Что это за читерство?! Он на втором уровне может дважды бонусным действием становиться животным с уровнем опасности 1, а это, например, DIRE WOLF с 37 очков хп. Т. е., он получает халявные 74 хп, не считая его собственных! И это при том, что у остальных персонажей максимум 15-20 хп! Как так?!

Напали как-то на нашу партию из персонажей 3-го уровня два упоротых урода, наносящие 4к10 урона, КД около 18 и ХП сотки по полторы. Как хорошо, что я был друидом. Выхилял всю партию, да еще вражинам накуканил. ДМ потом сказал, что нас должны были убить, но мы слишком упёртые.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2015, 14:46
Напали как-то на нашу партию из персонажей 3-го уровня два упоротых урода, наносящие 4к10 урона, КД около 18 и ХП сотки по полторы.
А чего не тарраска сразу? Зачем эти полумеры? =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 17, 2015, 14:50
Что придется усложнять модуль это понятно, но ведь остальным на фоне такого мощного персонажа играть будет просто не интересно! Он станет ключевым игроком и все! Или придется их жестко мучить, не давая полного отдыха, но, опять же, на других это тоже отразиться. Это мой первый модуль, и в панике  :ob_stenu:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Августа 17, 2015, 15:02
Что придется усложнять модуль это понятно, но ведь остальным на фоне такого мощного персонажа играть будет просто не интересно! Он станет ключевым игроком и все! Или придется их жестко мучить, не давая полного отдыха, но, опять же, на других это тоже отразиться. Это мой первый модуль, и в панике  :ob_stenu:
Поговори просто с игроком. Нормальный игрок поймет и перегенерится. Ненормального просто выгнать можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 17, 2015, 15:25
А чего не тарраска сразу? Зачем эти полумеры? =)
Не подходила по сюжету xD
Поговори просто с игроком. Нормальный игрок поймет и перегенерится. Ненормального просто выгнать можно.
Жестоко... Я бы сделал так. Раз друид может превращаться в животных, которых он видел, значит пусть это будут животные с опасностью в 1/2 и поговорите с игроком, уговорите его на такой шаг. Потихоньку вводите новых зверюшек в игру и всё такое.
Ну и как по мне, да, друль силен, но и другие классы тоже не промах. Сложность энкаунтера на Хард-Дедли и вперед. Желательно на друля направлять на одну-две вражину больше, чем на остальных персов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Августа 17, 2015, 15:38
Это балансируется тем, что игрок должен был видеть существо (в которое он превращается). Я бы добавил еще "и победить", но этого в книге уже нет.

Да, они очень сильны как по жизням так и по урону (взять того же Brown Bear). Со временем их сила пропадает (с уровнями). Я надеюсь вы справитесь, как Мастер, на этом этапе.

P.S.: Есть еще нюанс - он умеет разговаривать только на языке животного, в которое превратился. И пусть отыгрывает - так играть будет гораздо веселее!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 17, 2015, 17:30
У меня в партии завелся друид луны. Что это за читерство?! Он на втором уровне может дважды бонусным действием становиться животным с уровнем опасности 1, а это, например, DIRE WOLF с 37 очков хп. Т. е., он получает халявные 74 хп, не считая его собственных! И это при том, что у остальных персонажей максимум 15-20 хп! Как так?!
А ещё у друида магическое оружие с первого уровня за счет shillelagh, а его Goodberry позволяют раздать ягоды остальным членам группы, так что даже некастующие классы могут подбежать к умирающему товарищу, потратить action на использование одной ягоды и не просто стабилизировать его без проверки, а даже вернуть в строй с 1 хп, что, кстати, стирает все неудачи на спасах от смерти.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: palexNR от Августа 17, 2015, 17:45
Я бы подошёл к этой проблеме по другому. Хорошо, в партии есть друид, который будет хорош в бою, значит другим членам партии можно дать шанс блеснуть в других аспектах - добавить социальных энкаунтеров, если в партии есть бард или просто кто-то с высокой харизмой. Дать возможность плуту покрасться и потыкать вражин из-за спины. Добавить каких-то магических проблем, с которыми может справиться только спелл-кастер, особенно если у него есть всякие спеллы, вроде detect magic или comprehend language - пусть использует, лишь бы возможность была. Таким образом все будут получать спотлайт в своих сферах и никто не уйдёт обиженным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 17, 2015, 18:00
Это все, конечно, здорово, но я только начинаю водить и еще в этом всем не очень хорошо ориентируюсь. Но - спасибо за советы, буду им следовать оп мере сил))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 18, 2015, 00:18
Ну с дальним боем всё понятно, меня интересовал в основном ближний бой. Просто игроки всё время возмущаются, когда я им говорю "ты теряешь преимущества от скрытности, если покинешь укрытие и подойдешь к врагу". Получив в ответ кучу "это же не логично!" я пошел спрашивать на форум, вдруг я чего не так понимаю.

Кавер надо сохранять
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Августа 18, 2015, 10:18
Это все, конечно, здорово, но я только начинаю водить и еще в этом всем не очень хорошо ориентируюсь. Но - спасибо за советы, буду им следовать оп мере сил))
Серьезно - в первую очередь поговори с игроком и попроси чтобы он был чуть менее крутым. У меня вот в ПФ есть офигенно собранный персонаж, к которому у меня никаких вопросов вообще, т.к. его крутизну я не вижу и она никого не напрягает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Августа 18, 2015, 15:23
Серьезно - в первую очередь поговори с игроком и попроси чтобы он был чуть менее крутым. У меня вот в ПФ есть офигенно собранный персонаж, к которому у меня никаких вопросов вообще, т.к. его крутизну я не вижу и она никого не напрягает.

Palant, тут дело не в том, каким 'крутым' хочет быть игрок, а в том, что класс действительно позволяет подобное. Если игрок хочет перетянуть простыню на себя, то такой диалог возможен. Но в данном случае нужно просто объяснить, что если ты стал Лунным Друидом, то это не значит что ты сразу сможешь превращаться в сильных животных. Игрок может указать в своем прошлом, что имеет на это возможность. Но это уже разговор о персонаже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: heaven2012 от Августа 18, 2015, 18:34
Palant, тут дело не в том, каким 'крутым' хочет быть игрок, а в том, что класс действительно позволяет подобное. Если игрок хочет перетянуть простыню на себя, то такой диалог возможен. Но в данном случае нужно просто объяснить, что если ты стал Лунным Друидом, то это не значит что ты сразу сможешь превращаться в сильных животных. Игрок может указать в своем прошлом, что имеет на это возможность. Но это уже разговор о персонаже.
Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 18, 2015, 18:51
Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."
А ещё ему нельзя жить отшельником в глуши и познавать природу, а то познает ещё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 18, 2015, 18:52
Я бы добавил в список табу друида посещение цирков, зверинцев и зоопарков, так как там угнетают зверей, а так же, чтобы нельзя было сказать - "а у отца-дворянина моего персонажа был зверинец и там я видел..."

Не трогайте друида.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Августа 18, 2015, 19:04
Я думал о школе друидов, где они изучают анатомию, но может к некоторым существам допускают только на определенном ранге.[/size]Еще о каком-то ощущении тотемизма, где для того, чтобы превращаться в животное, ты можешь поклоняться ему, или допустим, победить в честной схватке.Dekk, Если это была шутка об излишних запретах, то согласен, слишком оксюморон. Не то чтобы можно было увидеть Dire Wolf так легко, но по крайней мере до медведя добраться можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Августа 18, 2015, 19:11
Забавно. При обновлении ответа, после сообщении о новых сообщениях, произошло это. Мне кажется я видел подобную тему, и там просили оставить пример. Может оно относится к этому?

Писал я, что у меня был вариант о друидской школе, или о тотемизме, но сводится все кажется к договоренности о том, как друиды учатся в данной компании. Можно все конечно оставить с Dire Wolf. В конце концов, игрокам хочется радоваться!

И по поводу написанного вами, Dekk, я соглашусь, уж больно сильно выглядит запрет на это.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Августа 19, 2015, 20:22
Сегодня играли по 5ке... ребят, а чё за фигня? WotC совсем офигели? Смотрите. Ладно они там сделали изи отхил ран почти как в 4ке, убив возможность играть в выживание по дефолтным правилам. В ДМГ они типа исправились, добавив старикам опции для нерфа отхила. Тем не менее поломанный файтер с его халявным отхилом каждый час на 10+уровень хп остался. Что делать-то? Может быть FAQ попадались или эрраты? Можно ли решить это без хоумрулов? (опция шорт на лонг рест из ДМГ не катит, потому что тогда баланс всех остальных абилок ломается к чертям)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 19, 2015, 20:40
Во-первых, не 10+уровень, а d10+уровень. Во-вторых, не каждый час, а за часовой отдых. Если хочешь этому препятствовать, то можешь подключить Vitality (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA5_VariantRules.pdf) или просто играть так, чтобы после начала активных действий события шли плотно и не позволяли персонажам игроков полежать на травке часок.

Плюс настроение самих игроков тоже сильно влияет на процесс. На нашей игре группа пришла к склепу, переночевала у входа, утром зашла внутрь и буквально за дверями нарвалась на нежить, файтер остался в двух хитах, остальные более или менее целые. На предложение файтера отдохнуть часок лидер группы ответил, что какой ещё может быть отдых, когда мы только что проснулись и если он, файтер, трусит, то может посидеть у входа и подождать пока его более смелые товарищи разберутся с тем, что обитает внутри.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Августа 19, 2015, 21:10
Во-первых, не 10+уровень, а d10+уровень. Во-вторых, не каждый час, а за часовой отдых. Если хочешь этому препятствовать, то можешь подключить Vitality (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA5_VariantRules.pdf) или просто играть так, чтобы после начала активных действий события шли плотно и не позволяли персонажам игроков полежать на травке часок.

Плюс настроение самих игроков тоже сильно влияет на процесс. На нашей игре группа пришла к склепу, переночевала у входа, утром зашла внутрь и буквально за дверями нарвалась на нежить, файтер остался в двух хитах, остальные более или менее целые. На предложение файтера отдохнуть часок лидер группы ответил, что какой ещё может быть отдых, когда мы только что проснулись и если он, файтер, трусит, то может посидеть у входа и подождать пока его более смелые товарищи разберутся с тем, что обитает внутри.
К сожалению всё что ты сказал я уже знаю, Виталити слишком геморное в расчётах. Наш Файтер 8 левела отхиливает все хп за день отдыха. Похоже игра не пригодна для путешествий с выживанием. + Непонятно сколько именно часов остаётся на короткие отдыхи при стандартном перемещении по карте/день. Foraging тоже не прописан в плане отнятия времени. Там видишь в чём беда, используется перемещение по карте дневное и тут со своими короткими отдыхами нужно файтера в это всё вклинивать и переходить на почасовое, а это неудобно. Насколько я понял проще всего захоумрулить перезарядку Second Wind лонг рестом, но это как-то...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 19, 2015, 21:14
Наш Файтер 8 левела отхиливает все хп за день отдыха.
Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Августа 19, 2015, 21:15
Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.
Я использую опцию из ДМГ (проблема в том что там не учитывается абилка файтера)
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 20, 2015, 08:43
WotC совсем офигели?
такое на фиг не надо
Каждому своё. Мне, например, не нравился "троечный" маразм с недельным восстановлением после каждой битвы (если в партии нет клирика). В этом случае было два варианта: или приключения очень короткие (до ближайшей пещеры и обратно), либо очень лёгкие (ранений почти не бывает). Ну или клирик становится обязательным (перед отдыхом он восстанавливает всех).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 20, 2015, 15:41
Я использую опцию из ДМГ (проблема в том что там не учитывается абилка файтера)
Спойлер
[свернуть]
А можно поподробнее? То есть из 24 часов 8 часов партия идет, 8 часов спит и 8 часов занимается чем-то еще. Выходит, что файтер каждый час в течении последних 8 часов делает шорт рест и юзает абилку? Чем в это время занимаются другие персонажи?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 21, 2015, 12:49
Понерфите абилку файтера, сделайте второе дыхание как резист. Вот он сказал Second Wind, и бросил дайс на 7. А ему в течении хода залепили на 12. Вычитаем 7 урона и оставляем 5. Обыграть это можно, как шел удар меча, а наш бравый воин отвел его рукой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 21, 2015, 13:04
Понерфите абилку файтера, сделайте второе дыхание как резист. Вот он сказал Second Wind, и бросил дайс на 7. А ему в течении хода залепили на 12. Вычитаем 7 урона и оставляем 5. Обыграть это можно, как шел удар меча, а наш бравый воин отвел его рукой.
Прям расовая абилка голиафа...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 21, 2015, 14:06
Если хочется понерфить легкий отхил файтера, то можно сделать очень просто - второе дыхание тратит хит дайс. И все - логика спецухи сохраняется, ее боевая эффективность сохраняется, а внебоевое использование нерфится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 21, 2015, 14:27
Прям расовая абилка голиафа...

Голиафы практически прирожденные воины.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 22, 2015, 22:50
Любой персонаж отхиливает все хп за день отдыха, об этом сказано в описании long rest.
Есть ли какие-нибудь правила (и где они описаны?), моделирующие тяжелые ранения?

Не стрелу в колено, а двойной перелом шейки бедра или размозжение кисти.

Конечно при условии, что в партии нет хилера с Greater Cure или Resurrect :)

Сегодня играли по 5ке... ребят, а чё за фигня? WotC совсем офигели?
Да, WotC совсем офигели :)

Может быть ты просто выбрал не ту систему для игры? И пытаешься натянуть сову на глобус?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 22, 2015, 22:55
Есть ли какие-нибудь правила (и где они описаны?), моделирующие тяжелые ранения?
DMG страница 272, блок Injury.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zmaj от Августа 24, 2015, 14:45
1. Влияет ли спелл Enhance Ability на атаку и спасброски? Мои игроки со мной спорят, утверждая, что нет. Я же понимаю как преимущество будет на любых проверках конкретной характеристики.
2. На каком расстоянии персонаж может поддерживать концентрацию, когда наложен, к примеру, тот же Enhance Ability, нужна ли прямая видимость?
3. Спелл Call Lightning. Я правильно понимаю, что друид может обрушить молнию в точку, находящуюся между четырех клеток и задеть всю эту область? Сами играем с рулеткой и это временами вызывает споры.

К друидам. Мой игрок к 5 уровню перекидался из друида луны в друида земли, в боях на фоне варвара с аспектом медведя и рейнджера с двумя мечами смотрелся не очень. Хотя вне боев полезность друида по ощущениям в любом случае огромна. Сейчас по большей части доволен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2015, 14:52
1. Они верно говорят. Атака, спасброски и абилити чеки - это три разных типа бросков.
2. Полагаю, что на любом. Но не уверен.
3. Да. Зона поражения - круг с радиусом 5 футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zmaj от Августа 24, 2015, 15:01
1. Они верно говорят. Атака, спасброски и абилити чеки - это три разных типа бросков.
2. Полагаю, что на любом. Но не уверен.
3. Да. Зона поражения - круг с радиусом 5 футов.

Ага, но именно абилити чек в описании спелла не сказано, поэтому и решил, что любые проверки. Ну ок, спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GoozzZ от Августа 24, 2015, 15:56
Ага, но именно абилити чек в описании спелла не сказано, поэтому и решил, что любые проверки. Ну ок, спасибо.
Все как ты и писал, будет преимущество на любой проверке этой характеристики, это и есть абилити чек. Проверка атаки - не является проверкой силы/ловкости. Спасбросок характеристики не является ее проверкой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 24, 2015, 16:25
К друидам. Мой игрок к 5 уровню перекидался из друида луны в друида земли, в боях на фоне варвара с аспектом медведя и рейнджера с двумя мечами смотрелся не очень.
Не очень? Да один призыв молнии на поверхности чего стоит! А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев? А "магическая" дубинка? Так что "не очень"- только на фоне читерского друида луны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 24, 2015, 18:55
Не очень? Да один призыв молнии на поверхности чего стоит! А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев? А "магическая" дубинка? Так что "не очень"- только на фоне читерского друида луны.
Всё эти штуки полезны только в специфических условиях. Магическая дубинка мало чем отличается от обычной, если у противника нет сопротивления повреждениям, а вот отсутствие толстого АС и хитдайс d8 заставят тебя долго думать, прежде чем пустить свою дубинку в ход. Ягоды хоть и полезны, но это потеря одного слота каждый день, а так же необходимость кому-то таки добежать и потратить действие. Что может быть проблематичным, если в тебя будут бить опортами по дороге. А призыв молнии не будет работать не только на поверхности, но и в области с кучей препятствий, потому что тебе всё ещё требуется видеть точку, куда ты хочешь пустить молнию. Всё же друид - это не варлок, у которого элдрич бласт решает любые проблемы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Августа 24, 2015, 18:57
2. На каком расстоянии персонаж может поддерживать концентрацию, когда наложен, к примеру, тот же Enhance Ability, нужна ли прямая видимость?

На любом. В описании concentration ничего не сказано о расстоянии и видимости. там перечислено три момента при которых оно может оборваться - плюс событие на усмотрение мастера. Так что, вероятно, вы можете поддерживать заклинание даже если оно на другом конце планеты, если не решите, что это против здравого смысла.

"Once a spell is cast, its effects aren't limited by its range, unless the spell's description says otherwise."
--PHB, 202 p.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 24, 2015, 20:12
А ягоды, дающие возможность каждому быть лекарем, поднимающим убитых сопартийцев?
Так уж и поднимающие? 1 ягода - 1 хит. Или я чего-то не понимаю в друидах?

потому что тебе всё ещё требуется видеть точку, куда ты хочешь пустить молнию.
А есть боевые заклинания, в которых не нужно видеть точку приложения целеуказателя?  O_o O_o
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2015, 21:08
Цитировать
Так уж и поднимающие? 1 ягода - 1 хит. Или я чего-то не понимаю в друидах?
Имелось ввиду не убитых, а лежащих без сознания. Вылечив 1 хит, сопартиец приходит в себя, и сбрасывается счетчик спасбросков от смерти (а при уже заваленных двух - это фактически вытаскивание с того света). Если завалили хилера, то ягоды - это практически единственный вариант, как ему может помочь воин.

Цитировать
А есть боевые заклинания, в которых не нужно видеть точку приложения целеуказателя?
Полно. Тот же фаерболл.
Видеть - не обязательно, но иметь линию эффекта надо. То есть, слепой маг приложить огнешаром может, но не цель, укрывшуюся за широкой стеной.
Но у молнии конкретно указано, что ты должен именно видеть цель.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 24, 2015, 21:20
Кстати, клерик с доменом жизни и доступом к заклинанию Goodberry восстанавливает 4 хита каждой ягодой. Это ещё одна причина, по которой Variant Human правит миром.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 25, 2015, 01:04
У домена жизни +2 бонус же, но все равно жирно
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Льдан от Августа 25, 2015, 07:41
Нубский вопрос :)

Я правильно понимаю, что теперь у клерика нет дополнительных заклинаний за домен? Указанные в домене заклинания просто позволяют в любой момент момент заменить соответствующий имеющийся слот заклинаний по таблице, указанной в описании класса?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2015, 08:41
Правильно понимаешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Августа 25, 2015, 09:22
заменить соответствующий имеющийся слот заклинаний по таблице, указанной в описании класса?

В 5-ке нет такого понятия, как заменить слот. У тебя есть список подготовленных заклинаний, плюс доменные всегда авто-подготовлены. А слоты - тратятся на эти заклинания в любых доступных комбинациях.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aidann от Августа 25, 2015, 23:39
Цитировать
Полно. Тот же фаерболл.
Видеть - не обязательно, но иметь линию эффекта надо. То есть, слепой маг приложить огнешаром может, но не цель, укрывшуюся за широкой стеной.

В описании файрбола сказано что маг должен выбрать точку в пределах дистанции где и происходит взрыв. Но как он эту точку выберет если он слепой? По таймингу? Взрыв через 3 секунды? Тогда надо не только дисадвантаж на такой бросок делать но и проверку на отклонение по линии прицеливания и месту взрыва.
Чистая теория. Просто интересный момент.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 26, 2015, 01:46
но и проверку на отклонение по линии прицеливания и месту взрыва.
Чистая теория. Просто интересный момент.
Дискуссия о том, по какой траектории летают файрболлы - по параболе или по прямой - уже была. Её правда мало кто застал из присутствующих здесь :) Это было в золотые годы эхи MO.D&D.AD&D  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 26, 2015, 07:51
В описании файрбола сказано что маг должен выбрать точку в пределах дистанции где и происходит взрыв. Но как он эту точку выберет если он слепой? По таймингу? Взрыв через 3 секунды? Тогда надо не только дисадвантаж на такой бросок делать но и проверку на отклонение по линии прицеливания и месту взрыва.
Чистая теория. Просто интересный момент.
Не знаю, кому этот момент может быть интересен, но точно не той девочке-кошке, которую бог убил из-за твоих слов... Бедняжка...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 26, 2015, 08:13
Цитировать
В описании файрбола сказано что маг должен выбрать точку в пределах дистанции где и происходит взрыв. Но как он эту точку выберет если он слепой?
Вопрос на уровне описания же. А как он выбирает куда кидать, если он слепой? Видимо, пользуясь той же информацией о мире.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Августа 26, 2015, 16:01
Вопрос на уровне описания же. А как он выбирает куда кидать, если он слепой? Видимо, пользуясь той же информацией о мире.  :)
Наощупь же!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Августа 27, 2015, 16:03
Добрый день/вечер

1. воин 5лвл при атаки из укрытия (при покинутом стелсе), при мултистрайке идет только на первую атаку адвантаж?
2 С фитом Налетчик (chardger) точно так же выбегает из укрытия (из стелса) "рывком" и за Бонус действие бью атакой на эту атаку идет адвантаж?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Августа 27, 2015, 17:06
Во-первых, если ты покидаешь укрытие для атаки, то ты теряешь все преимущества прокинутого стелса. Получишь ли ты преимущество хотя бы на первую атаку, остаётся на усмотрение мастера. Если же тебе не требуется покидать укрытия для атаки, то на первую атаку преимущество идти должно. Во-вторых, хоть и считается, что в бою противник всегда на чеку и осматривается в поисках опасности, но если противника что-то отвлечет, то он может тебя и не заметить, когда ты выскочишь из укрытия. Детали опять же на усмотрение мастера, он спокойно может вообще никогда не выдавать преимущество. В-третьих, если тебе не требуется покидать укрытие, то первая же атака из скрытности всё равно выдаёт тебя, если только у тебя нет фита Skulker, который срабатывает на промахе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Августа 30, 2015, 02:31
И еще один вопрос.
Вот я маневром выбил оружие у противника, и когда он пытается его поднять я начинаю ему мешать, тобишь активирую проверку навыков "состязание". Могу ли я мешать ему реакцией, или нужно заготовить действие для этого?(тобишь я выбил оружие, а мой напарник заявил что будет мешать поднимать, если кто-то попытался поднять оружие)

Пояснение в пхб 130 русская версия фантомы, 161 скан английской. Там есть описан пример с кольцом, но там не слов про бой.

Поднять оружие с пола это часть действия движения, но при состязании придется ли тратить действие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Августа 31, 2015, 23:15
Напомните пожалуйста где можно почитать, или объясните о...
1. Невидимости
2. Подготовленном действии
3. Заклинании Identify (неужели нужно ВСЮ информацию о магическом объекте передавать игроку)?
Спасибо
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 01, 2015, 01:06
1. Невидимость - PHB pg. 291. Может прятаться от тех, кто его не видит. Атакует с адвантажем, атаковано с дисадвантажем.
2. Заготовленное действие - PHB pg. 193. Тратишь действие на заготовку, чтобы реакцией по (заранее выбранному) условию выполнить (заранее выбранное) действие или движение. Причем действовать не обязан, можешь пропустить триггер, даже если он сработал.
3. Идентификация. DMG pg. 136-138. Чтобы узнать свойства, даже Идентификация не нужна, достаточно провести с магическим предметом короткий отдых (час). Правда, проклятие вещи ни то, ни другое не определяет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Сентября 01, 2015, 14:42

3. Идентификация. DMG pg. 136-138. Чтобы узнать свойства, даже Идентификация не нужна, достаточно провести с магическим предметом короткий отдых (час). Правда, проклятие вещи ни то, ни другое не определяет.
Это касается всех и любых магических предметов? Или есть какие-то исключения типа Жезла Вселенского Зла?

P.S. Дээмга на русском пятёрошная вообще существует?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Сентября 01, 2015, 16:19
Это касается всех и любых магических предметов? Или есть какие-то исключения типа Жезла Вселенского Зла?

P.S. Дээмга на русском пятёрошная вообще существует?
Вроде бы всех и любых. Магические свойства можно определить и не с помощью отдыха, а с помощью экспериментов. Т.о. существо, использующее топор +1 поймет, что он рубит лучше, чем обычный топор. Или, допустим, одев пружинящие сапоги, оно поймет, что походка стала пружинящей и он слегка подпрыгивает при ходьбе. То есть для индентификации предметов нужно заклинание/фокус во время отдыха/экспериментирование с предметом.

Есть опция из ДМГ - идентификация только через заклинания и эксперименты или оба этих действия. Однако, в любом случае проклятие определяется только при attunement (созвучии как я перевел) с предметом. Для attunement с предметом надо потратить короткий отдых и он уже должен быть идентифицирован.

Перевода я не видел, но если интересно, то могу скинуть кусочек главы Treasure, который я перевел для своего друга (стр 133-143).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Сентября 01, 2015, 16:31
Цитировать
P.S. Дээмга на русском пятёрошная вообще существует?
В группе студии фантом в VK. На сайте мб тоже есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 01, 2015, 16:33
Объясните, пожалуйста, что это за артефакт такой "wand of magic missiles"? Он позволяет использовать сразу много заклинаний (7 заклинаний 1ого уровня за одно действие, например)? Можно использовать заклинания ближнего боя как для дальнего? Или не тратить свои слоты? Только те заклинания, которые знает персонаж? Значит, тот, кто не владеет магией, не может им пользоваться?
WAND OF MAGIC MISSILES
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.
The wand regains ld6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 01, 2015, 16:44
Самая обычная палка волшебных снарядов, позволяет использовать одноименное заклинание (magic missile) как сотворенное из слота 1го круга. За каждый потраченный заряд сверх первого можно использовать это заклинание с палки, как сотворенное из слота более высокого круга: из 2го за 2 заряда, из 3го за 3 и т.д. вплоть то полной траты всех зарядов за раз, чтобы зафигачить magic missile как из слота 7го круга.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 01, 2015, 16:54
Уф, спасибо! Как все, оказывается, просто :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 01, 2015, 17:09
Но, кстати, идея хороша. Подсуну своим игрокам какой-нибудь волшебный посох, который ничего не делает сам, но дает носителю, независимо от класса, некий аналог сорцери поинтс... с постэффектами  :devil:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Сентября 01, 2015, 18:45
Перевода я не видел, но если интересно, то могу скинуть кусочек главы Treasure, который я перевел для своего друга (стр 133-143).
Да, если не трудно. В личку или сюда :)

Меня интересовали в общем то правила, специфичные для днд5 :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Terranaunt от Сентября 01, 2015, 21:02
Объясните, пожалуйста, что это за артефакт такой "wand of magic missiles"? Он позволяет использовать сразу много заклинаний (7 заклинаний 1ого уровня за одно действие, например)? Можно использовать заклинания ближнего боя как для дальнего? Или не тратить свои слоты? Только те заклинания, которые знает персонаж? Значит, тот, кто не владеет магией, не может им пользоваться?
Нет, он не позволяет использовать много заклинаний за ход, только 1 (одно).
Второй вопрос не понял.
Да, свои слоты на это не расходуются.
Только то заклинание, которым "зачарован\заряжен" артефакт.
Если я правильно понимаю, артефактом может пользоваться любой. Но я могу ошибаться
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 02, 2015, 12:05
Объясните, пожалуйста, что это за артефакт такой "wand of magic missiles"? Он позволяет использовать сразу много заклинаний (7 заклинаний 1ого уровня за одно действие, например)? Можно использовать заклинания ближнего боя как для дальнего? Или не тратить свои слоты? Только те заклинания, которые знает персонаж? Значит, тот, кто не владеет магией, не может им пользоваться?
WAND OF MAGIC MISSILES
Wand, uncommon
This wand has 7 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 or more of its charges to cast the magic missile spell from it. For 1 charge, you cast the 1st-level version of the spell. You can increase the spell slot level by one for each additional charge you expend.
The wand regains ld6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.

В бою можно использовать действие и потратить заряды на каст заклинания Magic Missle. За один заряд кастуется Magic Missle 1 уровня. За каждый дополнительный заряд, magic missle получает дополнительный уровень (вылетает на одну стрелу больше).

Потратив один заряд, мы кастуем оригинальный MM с 3 missle, а потратив три заряда, MM3 уровня с пятью.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Сентября 02, 2015, 20:11
Потратив один заряд, мы кастуем оригинальный MM с 3 missle, а потратив три заряда, MM3 уровня с пятью.
Поправь меня, если я ошибаюсь: за один заряд мы получаем 3к4+3 дамаги без спаса?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 02, 2015, 20:26
за один заряд мы получаем 3к4+3 дамаги без спаса?
Да, но только за первый. И по 1d4+1 сверху за каждый следующий, до максимума 9 стрел по 1d4+1 форс урона каждая, если потратить все семь зарядов. Без регистрации и смс спасбросков и бросков на попадание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Сентября 02, 2015, 21:44
Цитировать
до максимума 9 стрел по 1d4+1 форс урона каждая

Какие, блин, девять стрел?!
Там можно максимум 3 заряда вложить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 02, 2015, 22:16
Там можно максимум 3 заряда вложить.
Что, где-то есть отдельное правило по вандам: сколько можно за раз зарядов тратить? Потому что в описании wand of magic missile я не вижу ничего на эту тему, кроме
Цитировать
When you holding it, you can use an action to expend 1 or more charges to cast the magic missile spell from it.
и того факта, что в жезле сиди 7 зарядов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Сентября 02, 2015, 22:19
Перечитал. Ошибался, исправляюсь. От чего-то было стойкое ощущение, что можно тратить 1, 2 или 3 заряда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Сентября 03, 2015, 08:38
Без регистрации и смс спасбросков и бросков на попадание.
Согласно описанию заклинания в в PHB D&D5, бросок на попадание требуется. Не путайте с другими версиями правил.
P.S. Не требуется. Перепутал с элдрич бластом (мистическим выстрелом)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Сентября 03, 2015, 08:52
Цитировать
M a g i c M i s s il e
1st-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You create three glowing darts o f magical force. Each
dart hits a creature o f your choice that you can see
within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its
target. The darts all strike simultaneously, and you can
direct them to hit one creature or several.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one
more dart for each slot level above 1st.

Броска на попадание не требуется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Льдан от Сентября 03, 2015, 12:38
Уточню. Клирик может любое заклинание из своего списка колдовать если слот позволяет, или ему надо заранее готовить как магу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 03, 2015, 12:43
Он должен подготовить список как маг. Разница лишь в том, что его "божественная книга заклинаний" содержит все клировские спеллы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Сентября 03, 2015, 19:05
Страницу назад мне ответили на вопросы)
Спасибо большое)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 08, 2015, 11:22
В партии есть алчный плут, у которого напрочь отсутствует совесть, и которому всегда невероятно везет на кубиках. Эта зараза умудряется тащить все ото всюду. Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 08, 2015, 11:44
Элементарно. Вот он украл кошелек, а непись вдруг решил его в сейф припрятать. Хвать, а его нет. И, так как кроме игроков тут больше никого нет, то они и есть воры. Дальше стража, обыск, тюрьма... Или выпусти на него такого же ворюгу, который снимет с него все до трусов - вряд ли внимательность у него такая же высокая.
А вообще, надо просто поговорить с игроком и сказать "Мне это не нравится, прекрати".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 08, 2015, 11:46
В партии есть алчный плут, у которого напрочь отсутствует совесть, и которому всегда невероятно везет на кубиках. Эта зараза умудряется тащить все ото всюду. Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?
Контрольная закупка, же!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 08, 2015, 18:30
Подкинь ему проклятую монетку на свой вкус. Заодно будет повод подвязать всех в приключение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Сентября 08, 2015, 18:36
И, грубо говоря - рано или поздно его поведение приведет к последствиям. Пусть ворует сколько угодно. Когда случится ошибка - ничего хорошего не будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Raunie от Сентября 09, 2015, 08:35
В партии есть алчный плут, у которого напрочь отсутствует совесть, и которому всегда невероятно везет на кубиках. Эта зараза умудряется тащить все ото всюду. Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?
Нигде не указано, сколько конкретно денег можно утащить с помощью ловкости рук. И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 09, 2015, 10:19
Цитировать
И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).
Украсть кошелек проще, чем вытащить из него лишь две сотенные купюры. Если вор тащит, то он тащит весь кошелек.
Другое дело, что иногда даже результата 23 недостаточно.
Дело в том, что в пятерке встречные проверки проводятся при прямом соперничестве. А если событие инициируется в одностороннем порядке, то проверка навыка производится против сложности. Таким образом вор совершает проверку Ловких рук не против пассивной Внимательности цели, а против сложности, назначенной мастером, на основании множества различных внешних модификаторов. Например, утащить полуторакилограмовый мешок с золотом (а полторы сотни монет примерно так и весят), что бы непись не почувствовал "внезапного облегчения" может быть не просто трудно (Сл 20), а очень трудно (Сл 25).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 09, 2015, 12:48
Контрольная закупка, же!

Как это?

Подкинь ему проклятую монетку на свой вкус. Заодно будет повод подвязать всех в приключение.

А где-то есть описание? Или можно свое придумать что-то?

Нигде не указано, сколько конкретно денег можно утащить с помощью ловкости рук. И при даче взятки ты можешь позволить ему украсть оттуда только пару монет (передавая мешочек пару монет стащил).

Оо, вот это здорово! Я использовала пассивную мудрость всегда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 09, 2015, 15:05
Цитировать
Контрольная закупка, же!
Как это?
Ну там маги стоят недалеко держа наготове Circle of Truth, кроме всего прочего
Цитировать
Цитировать
Подкинь ему проклятую монетку на свой вкус. Заодно будет повод подвязать всех в приключение.
А где-то есть описание? Или можно свое придумать что-то?
http://pigmeich.livejournal.com/29269.html
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: comrade_q от Сентября 09, 2015, 18:03
\\\Пример: другие персонажи дают нпс взятку, плут тут же выкидывает 23 на ловкость рук, и денежки перетекают в его карман. Подскажите, как можно его приструнить?\\\

В одной хорошей ирландской кинотрагикомедии "La Garda" была подходящая случаю сцена, где преступник передаёт полицейскому пресловутый чемодан с долларами:

"- Здесь всё?
- Чего?
- Я спросил вся ли сумма здесь?
- Нет, #@$, я прикарманил пару тысяч! Это ж грёбаная взятка! Мы платим вам, а вы не суёте нос в наши дела, так это работает?
- Вроде того...
- Ну и какой мне смысл воровать у вас? Это ж всё дело, %#^@, испортит! Госспади!"

Я к тому, что украсть из взятки хоть три копейки это примерно то же самое, что сперва не дать взятку, а потом удавить у коррупционера любимого мопсика. Вместо того, чтоб решить одну проблему человек создаёт две, причём подставляя не только себя, но и всех товарищей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 09, 2015, 19:28
А где-то есть описание? Или можно свое придумать что-то?
Лучше всего изучить то, что уже придумано  на эту тему (в DMG предыдущих редакций этого добра есть на все вкусы, а народное творчество регулярно пополняет список), но сделать потом что-нибудь свое, просто потому, что ты своих игроков знаешь лучше и, соответственно, сможешь сделать что-нибудь - что для них будет ужасной, хоть и не смертельной, подлянкой, а не проходной неприятностью над которой посмеются и забудут.
 Пример из личного опыта:
В попытках отучить партию беззаботно сгребать себе в карман всё, что плохо лежит, а заодно научить пользоваться обнаружением магии и идентификацией по назначению я перепробовал кучу разных способов. Подсовывал ситуации, где можно было бы сильно себе облегчить жизнь, просто изучив на магию подозрительный предмет/объект/точку пространства и немного подумав о смысле существования конкретно этого предмета/объекта/магической аномалии применительно к данной ситуации. Партия, благодаря той самой невшибенной везухе на бросках, проходила напролом, едва выживая и пожимая плечами, когда я намекал, что есть ("все еще есть" или "были, как минимум") варианты облегчить себе жизнь в этом кошмаре. Подсовывал в лут проклятые предметы с весьма неприятными эффектами, но персонажи только ржали друг над другом, когда, опять же благодаря сверхудачным броскам, удавалось избежать неприятностей. В итоге я придумал им небольшой модуль, где партия столкнулась с типичным особняком с призраками. За тем исключением, что призрак там был один и при жизни он был очень хорошим иллюзионистом. Когда партия наконец-то выяснила (опять же, чудом выжив... да и то, не полностью - несколько персонажей, ключевых для данного этапа кампани, откинулись), что можно было избежать практически всех своих проблем в этом особняке, если бы они воспользовались detect magic хотя бы раз и обнаружили, что 90% окружающего их великолепия/ужаса/ништяков - всего лишь очень качественная иллюзия... Но это было не самым главным. Наибольший удар по устоям и принципам раздолбайства и наплевательства нанесли награбленные в особняке "сокровища": поняв, что их взяли на понт с иллюзиями, партия шустро полезла по мешкам - проверять пропали или нет, награбленные деньги (уже на этом этапе все горестно стенали и прощались с планами на использование 10к золотых монет)... и обнаружили 10000 монет, вырезанных из сланца, с лицом того самого призрака-иллюзиониста на аверсе и мужским половым органом на реверсе. Когда же, чертыхаясь и чуть не плача от "несправедливости бытия", приключенцы вытряхнули "деньги" и отошли на десяток-другой футов, монеты все как одна лихо встали на ребро и покатились следом. Убежать не получилось - монеты были быстрыми, закопать оказалось не вариантом - монеты оперативно откапывались и продолжали преследование. А возвращаться в город с таким эскортом моей пафосной партии было реально запало - уж больно они дорожили общественным мнением о своих персонах. Никаких способов изучить сланцевые монеты, чтобы понять как от них избавиться, у партии не было не то что подготовлено, а в принципе не было. Пришлось им сбегать от настырных "денег" на план Теней и возвращаться на Прайм в другом месте. С тех пор они всегда внимательно изучают местность и обстановку. Особенно на наличие/отсутствие магического фона. Особенно если хотят взять с собой какие-либо "запчасти" от этой самой местности. И внимательно прислушиваются - не раздастся ли в шепоте вечернего ветра шорох десяти тысяч сланцевых монеток, спешащих догнать своих непутевых хозяев.  :devil:
Так что, если вору продолжает везти и ни кто не может его остановить, подумай - на чем можно сыграть, чтобы обернуть это везение против него. ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 09, 2015, 19:34
http://pigmeich.livejournal.com/29269.html (http://pigmeich.livejournal.com/29269.html)
Ну, я прямо-таки не знаю, насколько эта вещица проклятая или благословлённая.  :)
Я не встречал официальных описаний, но видел множество неофициальных. Например, монетка, которая кушает другие монетки, но всегда оставляет в кошельке некоторое количество золота, чтобы было непонятно, что в этом виновато - просто время от времени оттуда пропадает несколько золотых. Или те же монеты из Пиратов Карибского Моря.
Для большего вдохновения: http://www.rolang.com/archives/388 (http://www.rolang.com/archives/388) и http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign (http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Сентября 09, 2015, 19:47
 :offtopic:
Цитировать
Например, монетка, которая кушает другие монетки
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 09, 2015, 19:52
Украсть кошелек проще, чем вытащить из него лишь две сотенные купюры. Если вор тащит, то он тащит весь кошелек.
Другое дело, что иногда даже результата 23 недостаточно.
Дело в том, что в пятерке встречные проверки проводятся при прямом соперничестве. А если событие инициируется в одностороннем порядке, то проверка навыка производится против сложности. Таким образом вор совершает проверку Ловких рук не против пассивной Внимательности цели, а против сложности, назначенной мастером, на основании множества различных внешних модификаторов. Например, утащить полуторакилограмовый мешок с золотом (а полторы сотни монет примерно так и весят), что бы непись не почувствовал "внезапного облегчения" может быть не просто трудно (Сл 20), а очень трудно (Сл 25).
Речь не о том. А о том, чтобы стащить пару монет при передаче кошелька.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 09, 2015, 20:54
Речь не о том. А о том, чтобы стащить пару монет при передаче кошелька.
Ну, как уже сказали, воровать из взятки, которую сам же даешь - глупо. Работа за которую платишь будет не выполнена, или даже сделана наоборот в отместку за обман.
Ну а, во-вторых, пара монет за прокинутую сложность 23 - да пожалуйста. Пока таким образом накопишь хоть сколь-нибудь значимую сумму, дождешься "1" на кубе.

З.ы. А что, это твой вор? :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 10, 2015, 02:03
монеты все как одна лихо встали на ребро и покатились следом. Убежать не получилось - монеты были быстрыми, закопать оказалось не вариантом - монеты оперативно откапывались и продолжали преследование
:offtopic:
Я, кажется, теперь плохо спать буду
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 10, 2015, 10:30
Когда же, чертыхаясь и чуть не плача от "несправедливости бытия", приключенцы вытряхнули "деньги" и отошли на десяток-другой футов, монеты все как одна лихо встали на ребро и покатились следом. 
Это просто супер :lol: :lol: :lol: !!! Обязательно что-то в таком роде для них придумаю!

Для большего вдохновения: http://www.rolang.com/archives/388 (http://www.rolang.com/archives/388) и http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign (http://thealexandrian.net/wordpress/7283/roleplaying-games/gilted-fiends-cursed-coins-for-your-d20-fantasy-campaign)

Спасибо, нашла много интересного!

Пожалуй, я действительно начну с проклятых монеток.
Мне понравилась идея монетки, которая "притягивает" к себе определенных монстров. Подскажите что-нибудь такое мелкое, но мерзопакостное, что можно встречать пару раз в день?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 10, 2015, 11:50
Мне понравилась идея монетки, которая "притягивает" к себе определенных монстров. Подскажите что-нибудь такое мелкое, но мерзопакостное, что можно встречать пару раз в день?

Purple Worm
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 10, 2015, 12:04
Цитировать
Мне понравилась идея монетки, которая "притягивает" к себе определенных монстров. Подскажите что-нибудь такое мелкое, но мерзопакостное, что можно встречать пару раз в день?
Чумные крысы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 10, 2015, 12:19
Purple Worm

Фигасе "маленькое"  O_o

Чумные крысы.

Во, то что надо!!! Достаточно противно, челенджрейтинг маленький (а то я своих игроков знаю - они только обрадуются возможности лишний опыт получить), и проблемы от них серьезные. А тут еще клирик ближайшую игру пропустит. Хехехе  :devil: :devil: :devil:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 10, 2015, 21:12
Главное, как-нибудь намекни после 2-3 встречи, что подобные проблемы происходят по вине хапуги-вора. Чтобы не вышло ситуации, в которой партия не знает подоплёки, и считает, что мастер просто решил их затравить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Raunie от Сентября 12, 2015, 20:47
я правильно понимаю, что на проверки навыков не бывает критического провала на 1? (и автоуспеха на 20)?

еще как вы понимаете, может ли боец с двумя оружиями ударить одним пройти и бонус экшеном ударить вторым? или сразу двумя нужно бить не сходя с места?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 12, 2015, 21:44
я правильно понимаю, что на проверки навыков не бывает критического провала на 1? (и автоуспеха на 20)?
Обычно да, так и в 3.5 было. Но в DMG 242 есть такая возможность:
Цитировать
Rolling a 20 or a 1 on an ability check or a saving throw doesn't normally have any special effect. However, you can choose to  take such an exceptional roll into account when adjudicating the outcome. It's up to you to determine how this manifests in the game. An easy approach is to increase the impact of the success or failure. For example, rolling a 1 on a failed attempt to pick a  lock might break the thieves' tools being used, and rolling a 20 on a successful Intelligence (Investigation) check might reveal an extra clue.

Цитировать
еще как вы понимаете, может ли боец с двумя оружиями ударить одним пройти и бонус экшеном ударить вторым? или сразу двумя нужно бить не сходя с места?
PHB разрешает как двигаться между несколькими атаками одного действия (например, Extra attack), так и произвольно разбивать движение на до и после действия (т.е. походить, сделать действие атаки, еще походить, сделать бонусное действие, снова походить).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 13, 2015, 00:09
Обычно да, так и в 3.5 было. Но в DMG 242 есть такая возможность:PHB разрешает как двигаться между несколькими атаками одного действия (например, Extra attack), так и произвольно разбивать движение на до и после действия (т.е. походить, сделать действие атаки, еще походить, сделать бонусное действие, снова походить).
При чем тут 3.5 вопрос был про 5ку.
И возможность из дми никак с вопросом не связана. Нам хотелось на всякий случай узнать, может где то пропустили про автопрохождение и автозавал.

 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 13, 2015, 01:30
При чем тут 3.5 вопрос был про 5ку.
Так просто, вспомнилось, что в AD&D еще были автопровалы некоторых навыков (отмычки, смешивание зелий, определение маг. вещей), но в 3.5 и 4 навыки не проваливались от единичек.

Цитировать
И возможность из дми никак с вопросом не связана. Нам хотелось на всякий случай узнать, может где то пропустили про автопрохождение и автозавал.

Так я же процитировал DMG пятерки, там указано, что
а) нормально (т.е. по правилам PHB) проверки способностией и спасы не автопроваливаются и не автоуспешны
б) но при желании мастер может сделать их автоматическими.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 13, 2015, 10:43
А ну, ок. Я вообще как-то криво твое сообщение прочитал, прости....

Цитировать
б) но при желании мастер может сделать их автоматическими.
При желании я вообще могу отменить проверки. Тут речь о правилах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dungeon от Сентября 13, 2015, 11:22
Не могу найти в пхб сколько заклинаний знает волшебник или жрец на первом уровне ? где про это сказано ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 13, 2015, 11:26
Не могу найти в пхб сколько заклинаний знает волшебник или жрец на первом уровне ? где про это сказано ?
Давай на примере Cleric'а:
Цитировать
You prepare the list o f cleric spells that are available
for you to cast, choosing from the cleric spell list. When
you do so, choose a number o f cleric spells equal to
your Wisdom modifier + your cleric level (minimum of
one spell). The spells must be o f a level for which you
have spell slots.
For example, if you are a 3rd-level cleric, you have four
1st-level and two 2nd-level spell slots. With a Wisdom
o f 16, your list o f prepared spells can include six spells
o f 1st or 2nd level, in any combination. If you prepare
the 1st-level spell cure wounds, you can cast it using
a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn’t
remove it from your list o f prepared spells.
p. 58

То есть, как в тройке, знает всё, но приготовливает только некоторые. А у Wizard'а, как известно, спеллбук:
Цитировать
Sp e l l b o o k
At 1st level, you have a spellbook containing six 1st-level
wizard spells o f your choice.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 13, 2015, 11:29
В описании класса, Spellbook и Learning Spells of 1st Level and Higher.
Волшебник "знает" шесть заклинаний 1-го круга и три кантрипа, потом каждый уровень учит два новых заклинания (ограниченных тем кругом, которые он может сколдовать)
Жрецу в принципе известны все клириковские заклинания.
Подготовить они, естественно, могут только доступные им для колдовства по уровню.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 14, 2015, 16:22
Господа, появились вопросы.
И следопыт и воин имеют стиль на стрельбу +2 к атаке. Может ли человек при мультиклассе собрать в себя оба этих стиля и получить +4? Ведь теперь нет проименнованных бонусов?

Также интересует, можно ли находится под воздействием двух одинаковых заклинаний. К примеру заклинание "удержать личность" - если на гоблина два мага сколдуют подобное, он будет откидываться от них отдельно или второе перекроет первое?

Как всегда крайне желательно подкреплять ответ ссылками из правил.

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 14, 2015, 16:45
Господа, появились вопросы.
И следопыт и воин имеют стиль на стрельбу +2 к атаке. Может ли человек при мультиклассе собрать в себя оба этих стиля и получить +4? Ведь теперь нет проименнованных бонусов?
Типизированных бонусов нет, но это не означает наличие дыр.
Цитировать
You can’t take a Fighting Style option more than once,
even if you later get to choose again.
p91

Тут на форуме появлялись даже мнения, что даже с выбором другой опции игрока надо обломать. Я даже выступал за это, виноват, каюсь. Нельзя только одну и ту же именованную опцию (например, Archery) брать.

Также интересует, можно ли находится под воздействием двух одинаковых заклинаний. К примеру заклинание "удержать личность" - если на гоблина два мага сколдуют подобное, он будет откидываться от них отдельно или второе перекроет первое?

Цитировать
C o m b i n i n g M a g i c a l E f f e c t s
The effects o f different spells add together while
the durations o f those spells overlap. The effects of
the same spell cast multiple times don't combine,
however. Instead, the most potent effect—such as the
highest bonus—from those castings applies while their
durations overlap.
For example, if two clerics cast bless on the same
target, that character gains the spell’s benefit only
once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.
p205

Стандартное для ДнД правило: второе (точнее, более сильное, если маги одинаковые (привет НПС из коробки), то второе заклинание имеет большую остаточную продолжительность и потому сильнее) заклинание перекроет первое и пока оно не прошло, первое перестанет действовать. В случае досрочного окончания второго, если первое ещё продолжается, то оно вступит "в эффект".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Сентября 15, 2015, 07:21
Подскажите Fighting Style "Two-weapon fighting" позволит добавить модификатор силы к урону для алебарды при условии что есть фит "Polearm Master"? Или атака тупым концом так же считается атакой тяжелым оружием и никаких вмешательств не нужно, чтобы получить прибавку к урону?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2015, 08:59
Урон от атаки за счет фита Polearm Master и так имеет бонус характеристики к урону. Характеристика используется та же, что и для основной атаки. Стиль Тwo-weapon fighting брать для этого не нужно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 15, 2015, 09:04
Сразу работает с прибакой силы. В Polearm Master ты делаешь бонусным действием атаку. А общее правило атак говорит, что характеристика прибавляется.
В TWF же не прибавляется к бонусной атаке, т.к. это исключение оговорено именно там. Стиль боя двумя руками просто убирает это исключение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Сентября 15, 2015, 09:52
Спасибо всем за ответы!
Отсюда следующий вопрос - на бонус атаку от Polearm Master действует Great Weapon Master с его -5atk\+10 dmg?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2015, 10:48
Это вопрос не очень ясный, но скорее нет, чем да.
Был вопрос, действует ли друидовский Shillelagh на удар вторым концом посоха - и ответили, что не действует, и что бонусная атака не завязана на основное оружие. Поэтому можно предположить, что тупой конец алебарды не является алебардой и, соответственно, двуручным оружием. Так же как бонус зачарования (если будет алебарда +3) тоже не идет на удар древком. Так же как и удар древком копья не имеет reach... и т.д. Удар древком - это отдельная особая атака виртуальным оружием "древко", которое не имеет никаких свойств.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Сентября 15, 2015, 11:29
Это вопрос не очень ясный, но скорее нет, чем да.
Был вопрос, действует ли друидовский Shillelagh на удар вторым концом посоха - и ответили, что не действует, и что бонусная атака не завязана на основное оружие. Поэтому можно предположить, что тупой конец алебарды не является алебардой и, соответственно, двуручным оружием. Так же как бонус зачарования (если будет алебарда +3) тоже не идет на удар древком. Так же как и удар древком копья не имеет reach... и т.д. Удар древком - это отдельная особая атака виртуальным оружием "древко", которое не имеет никаких свойств.

Хорошо, спасибо. Это из серии ответов от визардов? В любом случае хочу ссылку
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Сентября 15, 2015, 11:51
http://www.sageadvice.eu/2014/09/06/great-master/
Да, ты можешь добавлять -5 атаки +10 повреждений к бонусной атаке. Собственно за это я и не люблю этот ресурс - ответы не складываются в единую картину.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2015, 15:02
http://www.sageadvice.eu/2014/09/06/great-master/
Да, ты можешь добавлять -5 атаки +10 повреждений к бонусной атаке. Собственно за это я и не люблю этот ресурс - ответы не складываются в единую картину.
Это не на этом ресурсе так. Это у Визардов так - неясно, что будет работать, а что нет. Один отвечает так, другой эдак...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GoozzZ от Сентября 15, 2015, 22:27
К вопросу о сейджэдвайс.
Как бы и чтобы у авторов не расходилось, Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 20, 2015, 18:43
Правильно ли я понимаю действие иллюзии Silent Image?
Маг может сколдовать стену и использовать ее как total consealment?

На каком моменте стена исчезнет для наблюдателей, когда наблюдатель сам поймет что она несуществующая коснувшись ее или если он будет видеть что маг проходит сквозь нее и обратно?

Правильно ли я понимаю, что для мага иллюзорная стена так же является видимой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 20, 2015, 19:15
Да, можно сделать стену.
Увидев проходящего через стену мага, цель не распознает иллюзию автоматом. Только если попробует пройти через нее сам.
И для мага она прозрачная - он точно знает, что это иллюзия, так как сам ее создал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Raunie от Сентября 20, 2015, 20:05
А как-то подтвердить можешь что маг сам не видит? То что он сам ее создал не аргумент. Огненный шар который маг создает ему вредит так то.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Сентября 20, 2015, 20:39
А как-то подтвердить можешь что маг сам не видит? То что он сам ее создал не аргумент. Огненный шар который маг создает ему вредит так то.
Цитировать
If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 20, 2015, 21:26
Прозрачная =/= Невидимая.
Маг иллюзию видит. Но так же он и видит сквозь нее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Raunie от Сентября 20, 2015, 23:00


Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....

SerGor
Про прозрачность мне вообще не очень понятно откуда это?.... Я так понимаю либо видит, либо не видит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 21, 2015, 01:28
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....

Могу сослаться на Криса Перкинса в подкасте http://dnd.wizards.com/articles/podcasts/acquisitions-inc (http://[url=http://dnd.wizards.com/articles/podcasts/acquisitions-inc))]Acquisitions Inc. S01E04 время 03:24:
"— You think that the nature of illusion is such that if you think it's an illuson and you can somehow prove that it is, you can just sort of see pass. For instance if you were to touch that wall.
— Or throw something past it?
— You think it has to be some sort of contact.
— Well, the dwarf should touch it.
[...]
— Since we saw him run through it, we now know…
— Yes. And now the illusion sort of gives away."

Другими словами, иллюзия становится явной при физическом контакте, но стелы/камни тут не сработают.

Про прозрачность мне вообще не очень понятно откуда это?.... Я так понимаю либо видит, либо не видит?

"If a creature discerns the illusion for what it is, the creature can see through the image." - PHB, p.276.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Сентября 21, 2015, 10:52
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....
Не должен. У магов есть вполне реальные способы проходить через стены хотя бы в той же gaseous form. То есть наблюдатель будет достоверно знать только то, что здесь использовалась магия, но не конкретный её эффект. С другой стороны, ты спасбросок при таком наблюдении вполне допустим, если ты интерпретируешь эти ситуации в качестве взаимодействия с объектом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Сентября 21, 2015, 12:17
Самый простой способ, это кинуть чек (аназил) когда что-то проходит через стену.

А так вроде как написано что любое физическое взаимодействие показывает что это Иллюзия, и какая разница кто сделал это взаимодействие Маг прошедший через стену или стрела. (тут не угадает что имел автор под этим понятием "физическое взаимодействие" я взял в данные момент самое широкое его понятие, а кто-то возьмет более конкретное, что тот кто проверят тот и понимает.)


Вот только надо понимать, что выстрел в стену не всегда означает что стрела туда летит, все таки бросок на точность, а это уже как мастер опишет, пример "выкинул ты на кубе 3" это значит что ты только достал стрелу и еще целишься (да да это уже изврат пошел, и я бы таким не занимался, если игроки не сильно меня бесят) или при 6 сорвалась и не долетела.

Ну и так для разнообразия, самый яркий пример из литературы, что я знаю, это Артемис и Джарлакс убегали от камня в башне Лича, а камень был иллюзией и они об это знали, но что-то ни кто не остановился, боялись что спас по Интелекту не выкинут и получат кучу дробящего урона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 21, 2015, 12:40
Ну тогда и враг (допустим не гоблин, а более или менее опытный маг) тоже должен автоматом "не верить" в эту стену, когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней? А вражеский лучник должен догадаться после первой пролетевшей сквозь нее стрелы....

А может маг просто сквозь стены может ходить? Можно так троллить эпично, пошел маг сквозь стену, а остальные думая, что это иллюзия с разгону об нее убиваются...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Сентября 21, 2015, 13:03
Земляные элементали обладают способностью Earth Glide, позволяющей им "плавать" в земле и камне. В книжке по Андердарку описывалось существо (Stone Flyer, кажется, оно называлось), которое не только могло "плавать" в земле, но и давало такую возможность своему седоку - если у волшебника есть это существо в качестве маунта, он может "ходить сквозь стены".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 21, 2015, 13:10
Земляные элементали обладают способностью Earth Glide, позволяющей им "плавать" в земле и камне. В книжке по Андердарку описывалось существо (Stone Flyer, кажется, оно называлось), которое не только могло "плавать" в земле, но и давало такую возможность своему седоку - если у волшебника есть это существо в качестве маунта, он может "ходить сквозь стены".
Ув. Вантала, вот каким это боком к 5-ке?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Сентября 21, 2015, 13:13
Тьфу! Прошу прощения, перепутал системы. Я всё ещё тот человек, который, говоря "ДнД", подуразумевает третью редакцию.  :russian_roulette:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2015, 14:17
Ув. Вантала, вот каким это боком к 5-ке?
А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.
Я считаю, что проходящий через стену маг не дает зрителю автоматом распознать иллюзию. Только повод усомниться  и понаблюдать - то есть совершить проверку Интеллекта. Автоматом она распознается только если сам зритель ткнется в эту стену, или запулит в нее камнем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 21, 2015, 22:50
А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.
Я считаю, что проходящий через стену маг не дает зрителю автоматом распознать иллюзию. Только повод усомниться  и понаблюдать - то есть совершить проверку Интеллекта. Автоматом она распознается только если сам зритель ткнется в эту стену, или запулит в нее камнем.
Такая же формулировка про Earth Glide? Я, конечно, плохо знаю 5-ку, но не настолько же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Raunie от Сентября 21, 2015, 23:54
А тут уже не системный вопрос - в иллюзиях трешки такая же формулировка.
Я считаю, что проходящий через стену маг не дает зрителю автоматом распознать иллюзию. Только повод усомниться  и понаблюдать - то есть совершить проверку Интеллекта. Автоматом она распознается только если сам зритель ткнется в эту стену, или запулит в нее камнем
Думаю вот это ближе к истине. Вообще в отличие от четверки тут больше на откуп мастеру. Какой то маг может и без броска поймет, что это иллюзия, особенно если в бою ее применят. А какой то опытный ведьмак может вполне решить просто проверить и выстрелить через нее по магу.

Что касается зверей дающих возможность седокам ходить сквозь стены, то скорее всего большая часть людей знает что такое иллюзия, чем что есть такие мудреные звери.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Сентября 22, 2015, 10:43
Думаю вот это ближе к истине. Вообще в отличие от четверки тут больше на откуп мастеру. Какой то маг может и без броска поймет, что это иллюзия, особенно если в бою ее применят. А какой то опытный ведьмак может вполне решить просто проверить и выстрелить через нее по магу.

Что касается зверей дающих возможность седокам ходить сквозь стены, то скорее всего большая часть людей знает что такое иллюзия, чем что есть такие мудреные звери.

Ты сейчас привел пример через отыгрыш, "наверно он понял..., кто-то знает..." и т.д., я думаю ни кто не запретит играть так.

Но есть просто напросто конкретное правило, и оно придумано не для того что бы ограничить фантазию игрока, а что бы не было кучи споров.
В правиле написано "физическое взаимодействие" и бросок Анализа, я уже приводил пример из книги Сальваторе если это соотнести к реальности. Единственный вопрос насколько широко понимать понятие "физическое взаимодействие", но это уже у каждого ДМ будет свое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 22, 2015, 10:59
Такая же формулировка про Earth Glide? Я, конечно, плохо знаю 5-ку, но не настолько же.
Причем тут ёрс глайд? Внимательнее читай, я про иллюзии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 22, 2015, 12:04
Причем тут ёрс глайд? Внимательнее читай, я про иллюзии.
Не хочу наезжать, но речь шла именно про Earth Glide.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Сентября 23, 2015, 16:32
Насколько знаю, в 5E нет подобного заклинания, но есть Stoneshape и Passwall. Второе заклинание создает проход на час, и в описании не сказано, что маг может это заклинание прекратить. Так что не очень хороший вариант.

Если очеь нужно провернуть трюк со стеной, которая может быть иллюзией, то можно заранее открыть проход при помощи Stoneshape (если позволяет толщина стены), поверх наложить заклинание иллюзии, и во время бегства от преследователей, пройти иллюзию и закрыть проход за собой тем же Stoneshape. Конечно, проход может существовать изначально и без этого заклинания.

Или можно еще отградить иллюзорную стену от настоящей небольшим пространством. Тогда противник будет еще гадать, как маг убежал. Телепортом или через пол/стену/потолок/невидимость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 23, 2015, 21:15
когда он увидит, что маг проходит сквозь нее и прячется за ней?

Но может быть все наоборот - стена настоящая, маг - иллюзия или призрак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 24, 2015, 22:45
Когда мой НПС пытается обмануть приключенцев, и они кидают на проницательность, должна ли я прокидывать обман? Я понимаю, что по логике - да, но мой мастер никогда так не делал, ориентировался только на резутьтаты проницательности, поэтому я засомневалась...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: heaven2012 от Сентября 24, 2015, 23:16
  Можно и так и так. Если врет "мелкий" НПС - лучше дать некую сложность по таблице. Если врет сюжетно важный НПС - можно либо дать сложность равную его обману+10 либо сделать бросок обмана. Только важный момент - чек обмана должен быть скрыт от игроков, результат чека проницательности тоже можно скрыть. Иначе может произойти абсурдная ситуация - чек у НПС 20, у игрока - 1. Мастер - "Вы понимаете, что это честнейшей души человек" :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Сентября 25, 2015, 09:49
результат чека проницательности тоже можно скрыть...
Мастер - "Вы понимаете, что это честнейшей души человек" :)
А вот это под большим вопросом. Мало того, что броски за игроков должны делать они сами, по правилам, так ещё и мастер не должен определять, что игроки делают и думают. То, что проницательность не определила ложь, ещё не означает истину от НПС. Есть ещё два варианта: говорящий искренне заблуждается (сам обманут), и он может быть мастером лжи, ничем себя не выдавая. Иными словами, пойманный на лжи- лжец, не пойманный- не факт, что правдив.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Сентября 25, 2015, 12:49
Мало того, что броски за игроков должны делать они сами, по правилам, так ещё и мастер не должен определять, что игроки делают и думают.
Броски на проницательность и знания - это как раз те случаи, когда бросок определяет, что именно персонаж знает/думает по какому-то поводу. Если я читал весь монстрятник два раза - это не значит что мой персонаж знает все свойства впервые им увиденного монстра так же как я.
По правилам же, игроки, провалив бросок знания или проницательности так, что их персонаж ошибается - должны отыгрывать ошибку, а не игнорировать результат, если на кубике выпало 1-2.
Если игроки на это способны - пусть кидают сами. Если нет - какая у тебя проницательность? (roll)

Я обычно ставлю вопрос так: в каждом случае, когда они хотят узнать, врет ли непись игроки или сами принимают решение верить/не верить без броска, или руководствуются именно и только рез-тами броска.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GoozzZ от Сентября 25, 2015, 22:29
Мне сначала хотелось контестить Insight против Deception, но идея потенциальной 20ки с бонусом +0 против 10ки с бонусом +6 мне очень не нравится. В пыхе в описании обоих скилов нет указания что это должен быть контест, потому пользуюсь табличкой DC из мастерс гайда: 10 - обычный зевака, 15 - хитрюга, 20 - знать и дворяне, 25 - игра престолов. Все броски игроки делают сами в мою "башню", то есть они не видят результатов. Таким образом игроки, не зная сколько выбросили на кубике, так или иначе отыгрывают это незнание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Сентября 26, 2015, 13:30
Только важный момент - чек обмана должен быть скрыт от игроков, результат чека проницательности тоже можно скрыть.

На обман - понятно, а вот то, что результат броска на проницательность можно скрыть, это прописано где-то в правилах? А то я вожу сейчас своего бывшего мастера, который так не далал, и он наверняка захочет удостовериться, что я имею на это право)))

Иными словами, пойманный на лжи- лжец, не пойманный- не факт, что правдив.

А вот, кстати, если НПС говорит правду, а на проницательность выпало 1, не должна ли я сказать, что он лжет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 26, 2015, 13:44
А вот, кстати, если НПС говорит правду, а на проницательность выпало 1, не должна ли я сказать, что он лжет?
Значит так, этот момент в правилах не упомянут, но есть понятия:
1. Успеха
2. Провала
3. Критического успеха (20)
4. Критического провала (1)

Формально, критов на скиллах в пятерке нет, но это лишь означает, что для квалификации необходимо провалить/перебросить протовопоставленный бросок. При критпровале персонажи решают, что чувак говорил правду, при критуспехе узнают, например, причины побудившие его соврать. Кстати, крит можно давать и просто при разнице, скажем, больше 5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: comrade_q от Сентября 26, 2015, 15:45
Цитировать
что результат броска на проницательность можно скрыть, это прописано где-то в правилах? А то я вожу сейчас своего бывшего мастера, который так не далал, и он наверняка захочет удостовериться, что я имею на это право)))

Вообще, строго говоря, в этот раз Мастер - ты. И ты имеешь право вообще на всё что угодно, на любой удобный вашей игре хоумрул. Главное о поправках в правила объявлять заранее, чтоб игроки сориентировались. Один из основных принципов ДнД - "более частное правило важнее более общего", так что последняя инстанция - лично Мастер.

Важно понимать ответственность, которую это на тебя накладывает, конечно, и не злоупотреблять. Но и не менее важно сознавать свои полномочия и быть уверенной в своих мастерских правах. Игрок не имеет права оспаривать твоё решение во время игры. Все разговоры о трактовке правил - до или после сессии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Сентября 28, 2015, 12:09
Друид 3 уровня с 16-ой виздой кастует чару 2 круга Flame Blade.

Какой он будет иметь бонус атаки этим огненным скимитаром? (и почему именно такой?)

(У меня есть версия, но я не уверен в её правильности).

P.S.
Flame Blade. 2nd level evocation. You evoke a fiery blade in your free hand. The blade is similar in size and shape to a scimitar, and it lasts for the duration. If you let go of the blade, it disappears, but you can evoke the blade again as a bonus action. You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade. On a hit, the target takes 3d6 fire damage. The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Сентября 28, 2015, 13:19
You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade. On a hit, the target takes 3d6 fire damage. The flaming blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.

Соответственно, бонус атаки будет 5=2 (профишенси на 3ем уровне)+3(модификатор мудрости).


А какая твоя версия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 28, 2015, 14:37
You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade.

Тут все четко, spell attack, у друида это Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Сентября 28, 2015, 14:59
На обман - понятно, а вот то, что результат броска на проницательность можно скрыть, это прописано где-то в правилах?
Этот вопрос правилами и не регулируется, но в DMG есть советы, как можно вести игру. Например, на 235 странице:
-Можно кидать в открытую, тогда игроки будут видеть, что ты играешь честно.
-Можно кидать за ширмой, тогда игрокам придется угадывать.
-Можно кидать за ширмой и жульничать с результом.
-Можно просто так иногда кидать за ширмой, чтобы игроки думали, что что-то происходит. (Если бросать только когда надо, игроки будут получать метаинформацию из самого факта броска, что НПС врет или рядом прячется монстр)
-Можно кидать за игрока (или просить его самого кинуть тебе в коробочку), если бросок выдаст ему лишнюю метаинформацию.


Цитировать
А вот, кстати, если НПС говорит правду, а на проницательность выпало 1, не должна ли я сказать, что он лжет?
По правилам не должна, но как мастер можешь.
Список выглядит примерно так:
1. Успех
2. Ничья в контестах
3. Провал
4. Критическое попадание атакой (20)
5. Простой промах атакой (1)
Навыков и даже спас-бросков это не касается.
6. DMG pg. 242, если хочешь, то 1 на любом броске можно сделать крит. провалом, а 20 - крит. успехом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Сентября 28, 2015, 21:14
Когда мой НПС пытается обмануть приключенцев, и они кидают на проницательность, должна ли я прокидывать обман? Я понимаю, что по логике - да, но мой мастер никогда так не делал, ориентировался только на резутьтаты проницательности, поэтому я засомневалась...

Правило хорошего тона в последних редакциях игр - позволить игрокам делать все броски, дать им больше участия в процессе (нередко, броски мастера занимают время, а это фактор скуки; плюс мастеру есть чем заняться и вместо этого). Дополнительно, на задачи ставится DC, чтобы меньше отнимать время - игрокам требуется сделать броски только на свои навыки.

Для групы, которую ты водишь - важен комфорт игры. Если делать броски на все - это общепринятая традиция, то хорошо. Если какие-то вещи отнимают время и не приносят ничего, то их можно убрать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Сентября 28, 2015, 22:15
Соответственно, бонус атаки будет 5=2 (профишенси на 3ем уровне)+3(модификатор мудрости).
А какая твоя версия?
Такая же. Но абсолютной уверенности не было.
Потому что с хилкой я уже накололся - думал, что к8+5, а на самом деле к8+3. Впрочем, может быть я опять ошибся :(
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Сентября 29, 2015, 15:42
Такая же. Но абсолютной уверенности не было.
Потому что с хилкой я уже накололся - думал, что к8+5, а на самом деле к8+3. Впрочем, может быть я опять ошибся :(

Уже без специализации, да. (+3)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 04, 2015, 18:05
Созрел вопрос.
Haste дает +2 к АС.
Сохраняется ли этот бонус если цель Haste без сознания?

И вообще цель без сознания имеет свой АС без изменений? Включая щит и бонус за ловкость, ведь так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 04, 2015, 20:16
Буквально по правилам - да, AC остается, уязвимость реализована через адвантаж по бессознательному и автоматический крит с 5 футов. Haste остается, если только это не сам маг потерял концентрацию. Если щиты у тебя привязаны к руке, то тоже остается, в противном случае - бессознательный роняет все, что держал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 05, 2015, 09:58
Проклятие оборотня. Я не совсем понимаю, что происходит с персонажем, который его получает? В книге монстров написано как-то не очень внятно, только о дополнительных характеристиках, но как научиться контролировать это состояние?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2015, 11:46
но как научиться контролировать это состояние?
Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропией. Если контролировать - это не переходить под контроль мастера на время превращения, то только слезно просить мастера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 05, 2015, 12:53
Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропией
А если он решает бороться?
То есть, единственным минусом этого состояния будет отсутствие контроля на одну ночь в месяце? Кстати, персонаж понимает, что заражен, только в полнолуние?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GromHoll от Октября 05, 2015, 17:40
А если он решает бороться?
То есть, единственным минусом этого состояния будет отсутствие контроля на одну ночь в месяце? Кстати, персонаж понимает, что заражен, только в полнолуние?
Сопротивляясь проклятию, ликонтроп сохраняет своё мировоззрение и личность, находясь в человеческом виде. Однако, в полнолуние проклятие слишком сильно, что бы сопротивляться ему. Оно превращает жертву в зверя или ужасную гибридную форму - полузверя-получеловека. После захода луны к человеку возвращается контроль над собой, однако, если человек не знает о болезни, он может не помнить момент превращения, а воспоминания о охоте воспринимаются как страшный кровавый сон.
Некоторые индивидумы могут принять своё звериное нутро и научиться перевоплащаться по своему желанию. Однако,большинство ликонтропов поглощает звериное нутро и жажда крови, превращая их в злобных существ, охотящихся на слабых.

Очень вольный перевод MM 206
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Октября 05, 2015, 20:21
Если контролировать - это возможность перекидываться не во время полнолуния, то достаточно заявки, что ты не борешься с ликантропией. Если контролировать - это не переходить под контроль мастера на время превращения, то только слезно просить мастера.

Да, описание несколько вольно. Оборотень может идти двумя дорогами - сопротивляться, или принять проклятие.
- В первом случае он превращается только во время полной луны.
- Во втором - неясно. Я бы отдал это на откуп ДМу, в согласии с канонами ликантропии. Человек может превращаться, например, когда сильно агрессивен - дает волю своим инстинктам. В примечании на 207 стр. сказано - что персонаж меняет своё мировоззрение (в этом же, втором случае) - и ДМ может взять его на свой отыгрыш, до снятия проклятия.

И в первом и во втором случае, на момент превращения игрок теряет власть над своим персонажей, то есть переходит к ДМу. Опять же - по согласию с игроком.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 06, 2015, 10:00
Да, описание несколько вольно. Оборотень может идти двумя дорогами - сопротивляться, или принять проклятие.
- В первом случае он превращается только во время полной луны.
- Во втором - неясно. Я бы отдал это на откуп ДМу, в согласии с канонами ликантропии.

В любом случае, он получает все плюшки, такие как увеличение силы и иммунитет к не-магическому урону? И все это действует НЕ только в звериной форме?

И в первом и во втором случае, на момент превращения игрок теряет власть над своим персонажей, то есть переходит к ДМу. Опять же - по согласию с игроком.

То есть - на то, чтобы научиться превращаться по желанию и контролировать себя в облике зверя, должны уйти годы?

ДМ может взять его на свой отыгрыш, до снятия проклятия.

Могу... но не буду - оборотнем стал мой муж, он мне этого не простит  :lol: :lol: :lol:
Допустим, он будет превращаться, когда испытывает сильные эмоции. Но как решить, насколько они сильные? Или, помимо этого, во время мирного диалога, когда НПС произносит что-то, что может задеть его, я просто могу сказать: "Ты достаешь молот и сносишь ему голову", даже если при этом он не становится вепрем? А, кстати, когда он превращается, сколько это длится?

Никто еще не знает о том, что персонаж проклят (хотя за высокий бросок выживания я дала им нужную информацию, но они не поняли, на что были СБ). Я "случайно" упомянула, что полнолуние через 4 дня. Я могу решить, что до этого времени ликантропия никак не проявляется? А потом как-нибудь эпично в разгар боя выглянет полная луна, и... сюрприз!
Вообще, иммунитет - довольно привлекательная плюшка. Как бы он не захотел остаться в таком состоянии... и так партия практически неуязвима  :ob_stenu:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Октября 06, 2015, 13:38
В любом случае, он получает все плюшки, такие как увеличение силы и иммунитет к не-магическому урону? И все это действует НЕ только в звериной форме?

Только в звериной.

В той же сноске на 207 стр, говорится, что
Спойлер
[свернуть]

То есть - на то, чтобы научиться превращаться по желанию и контролировать себя в облике зверя, должны уйти годы?

Верно. Но не обязательно года - точных рамок в книге нет. Он мог бы попасть на обучение к другой "жертве" (для примера).

Никто еще не знает о том, что персонаж проклят (хотя за высокий бросок выживания я дала им нужную информацию, но они не поняли, на что были СБ). Я "случайно" упомянула, что полнолуние через 4 дня. Я могу решить, что до этого времени ликантропия никак не проявляется? А потом как-нибудь эпично в разгар боя выглянет полная луна, и... сюрприз!
Вообще, иммунитет - довольно привлекательная плюшка. Как бы он не захотел остаться в таком состоянии... и так партия практически неуязвима  :ob_stenu:

Хорошая у вас партия! Буду надеяться, все обойдется (что касается "сносить голову", то он должен сильно разозлиться, и натурально жаждать крови).


Вы можете упростить. Превращения только в полнолуние, прекращаются с ними же. Если человек не будет с ними бороться, то они станут еженочной рутиной с двумя последствиями - или же он учится владеть собой, или остается в звериной форме до конца своих дней (если кто-то не вылечит его заклинаниями 'remove curse' или 'wish').



Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Terranaunt от Октября 06, 2015, 13:48
А как в этой редакции обстоят дела с кросс-классом?
Стоит ли, скажем, дварфу-клерику 4лвл делать кросс в файтера на 1 уровень?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 06, 2015, 16:37
Только в звериной.

Еще в гибридной (наполовину гуманоид, наполовину зверь).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 06, 2015, 18:13
А как в этой редакции обстоят дела с кросс-классом?
Стоит ли, скажем, дварфу-клерику 4лвл делать кросс в файтера на 1 уровень?
Конкретно клерик от взятия первого класса файтера получит:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Октября 06, 2015, 20:39
Конкретно клерик от взятия первого класса файтера получит:
  • Prof.: martial weapons
  • Fighting style
  • Second wind
  • Hit points+ 1d10 (or 6) + CON
  • 1d10 hit dice
И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2015, 20:46
И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.
С чего это вдруг "потеряет"?
Если так судить, то можно сказать, что он при этом потеряет способность входить в ярость, бардовское вдохновение, боевые искусства монаха, наложение рук, сник атаку... Блин, что-то он слишком многое теряет от взятия уровня файтера! =)

Не получит =\= потеряет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 06, 2015, 21:33
И потеряет возможность уничтожать нежить 1/2 CR своим Turn Undead, а так же доступ к третьему кругу заклинаний.

Не потеряет, а отложит на следующий левел-ап.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 07, 2015, 12:28
Только в звериной.

Я правильно понимаю: если он решает НЕ бороться, то получает в качестве бонуса только силу 17 (как вепрь), но в качестве минуса - смену мировоззрения и вероятность случайного превращения? А если решает бороться - то только потерю контроля один раз в месяц в полнолуние?
Как-то не интересно. Пожалуй, я не дам ему возможность выбора (он и так полуорк с силой 20): пусть у него стремительно портится характер и они отправляются в ближайший большой город в поисках исцеления. Может, к тому времени я успею пару раз его обратить))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Октября 07, 2015, 17:42
Я правильно понимаю: если он решает НЕ бороться, то получает в качестве бонуса только силу 17 (как вепрь), но в качестве минуса - смену мировоззрения и вероятность случайного превращения? А если решает бороться - то только потерю контроля один раз в месяц в полнолуние?
Как-то не интересно. Пожалуй, я не дам ему возможность выбора (он и так полуорк с силой 20): пусть у него стремительно портится характер и они отправляются в ближайший большой город в поисках исцеления. Может, к тому времени я успею пару раз его обратить))

Он получает ту силу, которая имеет большее значение. В вашем случае 20 (боюсь, вепрь ему не чета).

Хороший выбор!

(Я верю, что ему в любом случае пришлось бы делать спасброски на самоконтроль. Он будет принимать в себя звериные - природные инстинкты - и терять связь с обществом.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 11, 2015, 10:50
В 5ке есть какие-то аналоги taint-а, power checks или corrupta?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Октября 11, 2015, 16:29
Azalin Rex, пока нет. В DMG из близкого есть Sanity checks, но в основном люди творят сами - https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/2un1ec/taint_effects_for_5e/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 13, 2015, 11:45
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать? Если секретная дверь находится при броске исследования 12, а у игрока пассивный анализ 14, я должна сразу сдавать ему инфу о ней?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Октября 13, 2015, 13:37
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать? Если секретная дверь находится при броске исследования 12, а у игрока пассивный анализ 14, я должна сразу сдавать ему инфу о ней?
Да, но как правило это используется против мобов - чтобы не делать 100500 бросков дайса. У паука стелс 17, у игрока пассив перца 18 - он его заметил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 13, 2015, 17:02
В пятерке вообще рекомендуется как можно чаще на несложные действия брать пассивные навыки (не только исследование, но и атлетику, медицину, и прочее-прочее). А если пассивным не проходит, тогда заставлять кидать. Ну и в стрессовых ситуациях, конечно, тоже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 13, 2015, 17:31
В пятерке вообще рекомендуется как можно чаще на несложные действия брать пассивные навыки (не только исследование, но и атлетику, медицину, и прочее-прочее). А если пассивным не проходит, тогда заставлять кидать. Ну и в стрессовых ситуациях, конечно, тоже.

А можно страницу, где советуют атлетику, медицину и прочее? Я видел в правилах упоминание двух ситуаций: а) постоянно повторяемое действие и б) когда существо обнаруживает что-то скрытое, при этом не проводя активных поисков.
В общем, я совершенно не согласен, что в 5-ке водораздел идет по "несложным действиям" (повторяемые != несложные), "когда не проходишь пассивный" (про второй шанс вообще не сказано), "в стрессовых ситуациях" (тоже не сказано). Там все просто - или ты активно ищешь, тогда бросок. Или не ищешь, но мастер знает, что кто-то есть, тогда пассивный навык.
Вообще, то что ты описал, больше на 4-ку похоже  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 13, 2015, 18:46
А можно страницу, где советуют атлетику, медицину и прочее?
Возможно, имеется ввиду Variant: Automatic Success (DMG p.239)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 13, 2015, 19:17
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать? Если секретная дверь находится при броске исследования 12, а у игрока пассивный анализ 14, я должна сразу сдавать ему инфу о ней?
Пассивное "исследование" используется если герой использует его множество раз, раз за разом ищет секретную дверь в одном месте (например, он уверен, что она в этой комнате). Или когда игрок использует его "сам того не желая" когда идет ничего не подозревая, а за кустом прячется гнолл.

Про в пятерке вообще рекомендуется как можно чаще на несложные действия брать пассивные навыки я не согласен, не видел таких рекомендаций.
Правила про автоуспехи на странице 239 совсем про другое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Октября 13, 2015, 21:30
Стр. 175, 178. Пассивная проверка - среднее значение при повторяемом действии.
Обычно используется при обнаружении скрытого врага, подслушивании, или рутинных проверках - таких, как survival.


Если в комнате скрытая дверь, в натуральную величину, то я думаю, нет ничего зазорного в том, чтобы позволить пассивную проверку при обыске. Все, что может позволить пару минут общего осмотра комнаты (и договоренности с игроком о внимании к новой обстановке). Если дела обстоят, как в примере (ключ под ковром), или персонаж чем-то увлечен (разговор, взрыв в стороне), то ему придется заявить, что внимательно осматривает (что-то).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Октября 14, 2015, 16:17
А смысл делать тысячу бросков кубиков. Пример лезть по веревке сложность 5 атлетики  в не боя можно пассивную, а в бою бросок. Знание о существе то же логично использовать пассивное знание (либо знаешь либо нет), только главное не давать бросок после использования пассивного.
Тем более каждое действие занимает время пассивное (не считая персепшона так как это не действие, а чувство) подразумевает, что есть примерно 10 минут на совершение действия (правила такого в 5ке нет) можно исходить из этого. Это просто убирает не нужную рутину.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 15, 2015, 07:43
А смысл делать тысячу бросков кубиков. Пример лезть по веревке сложность 5 атлетики  в не боя можно пассивную, а в бою бросок. Знание о существе то же логично использовать пассивное знание (либо знаешь либо нет), только главное не давать бросок после использования пассивного.
Тем более каждое действие занимает время пассивное (не считая персепшона так как это не действие, а чувство) подразумевает, что есть примерно 10 минут на совершение действия (правила такого в 5ке нет) можно исходить из этого. Это просто убирает не нужную рутину.
Броски делать весело. Во всяком случае многие так считают. Тысячу бросков обычно не делают люди которые так считают, потому что считают, что при провале повторить нельзя (некоторые считают, что даже повторить нельзя другим героем).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 15, 2015, 12:13
А смысл делать тысячу бросков кубиков. Пример лезть по веревке сложность 5 атлетики  в не боя можно пассивную, а в бою бросок. Знание о существе то же логично использовать пассивное знание (либо знаешь либо нет)

Ну тогда встречный вопрос - а какой смысл вводить препятствия, если они проходятся автоматически, знания, которые все равно всем известны и т.д.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 16, 2015, 00:18
Ну тогда встречный вопрос - а какой смысл вводить препятствия, если они проходятся автоматически, знания, которые все равно всем известны и т.д.
Хороший вопрос кстати.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Октября 16, 2015, 01:05
Ну тогда встречный вопрос - а какой смысл вводить препятствия, если они проходятся автоматически, знания, которые все равно всем известны и т.д.
То есть ты вводишь препятствие, которое решается выпало 15 на кубе или нет, ну дяяя отлично. У тебя есть подготовленный лор и ты его не расскажешь если бард не выкинет кубик.
 Если читать внимательнее я писал что пассивный рол использовать тогда, когда это позволяет время, а не мучать мага бросками по атлетике пока он карабкается по стене. По мне интереснее когда игроки сами догадаются открыть/найти спрятаную дверь, чем кинуть кубик на Анализ.
Есть куча рутинных бросков (при захвате Мобов используют пассивную атлетику), которые в совокупности могут занимать много времени, РУТИННЫЕ обратите внимание на это слово.

Я против большого числа радома, мне нравится когда человек подумает перед решением трудности, а его догадка принесет ему больше радости чем 20 на кубе уж поверьте.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 16, 2015, 01:39
Сложность атлетики 5 означает, что ее автоматом проходит персонаж с силой 1. (10-5). Ладно, таких не бывает. Любой с силой 10, даже с дисадвантажем. Зачем вводить вообще пассивную проверку? Просто говоришь, да вы перелезли. Следующая стадия - вообще выбросить ненужную лестницу, она ни на что не влияет. Вы как-то попали в замок, идем дальше.
С подготовленным лором - если кто-то не выбросил, он может его не получить. А может получить вообще неправильный. Что иногда создает интересные повороты сюжета. Кстати, у тебя получается, что если все в партии глупые, то подготовленный лор не получит никто, и никогда, без шансов.
Про пассивную атлетику - я оставлю без комментариев. Ну, если у вас это рутина, то можно и атаки выкинуть, брать среднее и на попадание и на урон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Октября 16, 2015, 02:24
Сложность атлетики 5 означает, что ее автоматом проходит персонаж с силой 1. (10-5). Ладно, таких не бывает. Любой с силой 10, даже с дисадвантажем. Зачем вводить вообще пассивную проверку? Просто говоришь, да вы перелезли. Следующая стадия - вообще выбросить ненужную лестницу, она ни на что не влияет. Вы как-то попали в замок, идем дальше.
С подготовленным лором - если кто-то не выбросил, он может его не получить. А может получить вообще неправильный. Что иногда создает интересные повороты сюжета. Кстати, у тебя получается, что если все в партии глупые, то подготовленный лор не получит никто, и никогда, без шансов.
Про пассивную атлетику - я оставлю без комментариев. Ну, если у вас это рутина, то можно и атаки выкинуть, брать среднее и на попадание и на урон.

Вот и я про тоже зачем нужны броски кубика на не нужные элементы, вот и заменяем пассивными. Пойми бросок это основа которую упразднить нельзя, её можно упростить назвав это пассивным броском (да звучит бредово но это так), кто сказал что пассивный бросок дает успех? пассивный бросок это 10+мод. Стата не хватило, ну беда. (и давай не будем утрировать, а то я тоже могу начать)

ПАССИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТАМ ГДЕ ЕСТЬ ВРЕМЯ, В НЕ БОЕВЫХ СЦЕНАХ МОЖНО ЗАМЕНЯТЬ ОТЫГРЫШЕМ/ГОЛОВОЛОМКОЙ ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПУСТЬ ИДЕТ БРОСОК, В БОЮ ТОЛЬКО БРОСОК!!!(вот это основная мысль, все остальное рассуждение с ними спорить бесполезно пока не скажешь минусы основной мысли)
Капсом написал что бы обратил внимание я не собираюсь спорить, просто хочу донести то что имел в виду. Тем более что я говорю, это совет можно использовать, если понравилось, можно не использовать, это не правило из ПХБ или ДМГ, и говорить что он хреновый или придираться к примерам не стоит.

А пассивная атлетика есть пример из Монстрятника про захваты мобов там как раз она используется. (предлагается)

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 16, 2015, 09:23
Пойми бросок это основа которую упразднить нельзя, её можно упростить назвав это пассивным броском
Мне такой подход непонятен, ведь как раз отказаться от броска в подходящих случаях советуют в DMG 236-239 (Role of Dice, Variant: Automatic Success).
Также, я не понял, ты ниже предлагаешь заменять бросок отыгрышем/головоломкой, то есть все-таки можно  упразднять? Я придерживаюсь более классического подхода, бросок есть, но можно поощрать/наказывать игроков за хороший/плохой отыгрыш/разгадывание головоломок, в 3.5 это бонусы/пенальти, в 5 это адвантаж/дисадвантаж.

Цитировать
кто сказал что пассивный бросок дает успех? пассивный бросок это 10+мод. Стата не хватило, ну беда. (и давай не будем утрировать, а то я тоже могу начать)
Причем здесь утрирование? Разве я непонятно расписал? Ты указал Difficulty Class 5, это Very Easy, чтобы пройти, нужно 10+мод>=5, считаем, какой должен быть мод: мод=5-10=-5. Мод -5 это сила 1, или сила 10 с дисадвантажем. То есть его пройдут 99% существ. (Дальше уже мое мнение, что если препятствие проходит 99% существ, а остальные 1% не пройдут, потому что мастер своей волей скажет про дисадвантаж, то почему бы мастеру своей волей не убрать ненужное препятствие совсем).

Цитировать
ПАССИВНОЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТАМ ГДЕ ЕСТЬ ВРЕМЯ, В НЕ БОЕВЫХ СЦЕНАХ МОЖНО ЗАМЕНЯТЬ ОТЫГРЫШЕМ/ГОЛОВОЛОМКОЙ ЕСЛИ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПУСТЬ ИДЕТ БРОСОК, В БОЮ ТОЛЬКО БРОСОК!!!(вот это основная мысль, все остальное рассуждение с ними спорить бесполезно пока не скажешь минусы основной мысли)
Я оба и перечислил, повторю более явно: при определенном значении у кого-то будут постоянные успехи, а у кого-то - постоянные неуспехи, без разброса шанса, предлагаемого d20. Для кого-то это является плюсом, я не спорю. Мне кажется странной ситуация, когда у мастера есть приготовленный лор, и если в партии есть условный бард, партия всегда получает лор, а если только глупые файтеры - никогда не получает.


Цитировать
А пассивная атлетика есть пример из Монстрятника про захваты мобов там как раз она используется. (предлагается)
Уф, нашел, что вы имеете в виду, это правила по освобождению от захватов. Да, там у монстра может быть escape DC, а если нет - DC считается по формуле, аналогичной пассивной Атлетике (10 + навык). Все же от самого игрока на освобождение есть активный бросок. Сам захват же, как и должен, идет либо активным opposite check, либо как часть успешной атаки, в обоих случаях есть бросок.

Цитировать
только главное не давать бросок после использования пассивного.
И это тоже, мне кажется, по замыслу авторов работает противоположенным образом. Если игрок заявляет активное действие - надо делать бросок, а если не заявил, но мастер хочет, чтобы он что-то узнал - тогда он в тихую проверяет пассивные знания или внимание, и тогда уже выдает инфу.

TL;DR: Активные заявки действий - броски; нет активных заявок, но нужна проверка - мастер использует пассивную.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 16, 2015, 10:08
Модератор! Вырежьте, пожалуйста, данное обсуждение из "Вопросов" в отдельную ветку!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 16, 2015, 10:27
К чему такая ультимативность? Обсуждение он-топик, ответ на вопрос
Для чего нужно пассивное исследование и как его использовать?
и последующие, коррекция неправильных ответов (например, твоего).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Helloniel от Октября 16, 2015, 12:43
Способность барда:

Мастер на все руки
Начиная со 2 уровня, вы можете добавить половину своего
бонуса мастерства, округленную в меньшую сторону, к
любой проверке параметра, которая не получает бонус
мастерства.

Дает ли бонус к спасброскам? Или у нас отдельно идет спасбросок и проверка параметра?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Октября 16, 2015, 14:23
Дает ли бонус к спасброскам? Или у нас отдельно идет спасбросок и проверка параметра?
Спасбросок, проверка характеристики и бросок атаки - это всё разные броски, хотя и выглядят похоже. Поэтому "мастер на все руки" не дает бонуса к спасброскам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Leroderon от Октября 17, 2015, 11:00
Зато бросок инициативы - это проверка характеристики, так что тут у барда будет бонус.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: vlad1526 от Октября 22, 2015, 19:54
господа, у нас с товарищами возник один вопрос, на который сам я ответ найти не смог, хотя абсолютно уверен, что где-то видел (лень-матушка).
так, собственно, к чему я. когда у персонажа есть возможность понизить урон кубиком от какой нибудь плюшки, но при этом он уже имеет резист к этому же урону, то что будет раньше, курица или яйцо резист или понижение?
то есть наношу я урон, условно, 20, а он понижает на 5, то он получит 7 или 5 урона?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 22, 2015, 20:10
Раздел Damage Resistance and Vulnerability. Сначала понижение, потом резист, потом уязвимость. (20-5)/2
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 24, 2015, 13:16
Подскажите пожалуйста, как рассчитывается атака горящим факелом?
Если ткнуть противника в ближнем бою?
Если кинуть в противника?

Полагаю, это импровизированное оружие. Как определить попал/не попал? Какой урон? Есть ли периодический урон от огня? Шанс поджога?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 24, 2015, 13:52
If you make a melee attack with a burning torch and hit, it deals 1 fire damage.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 24, 2015, 14:18
Спасибо! А шанс поджога при попадании вообще отсутствует тогда, да?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 24, 2015, 18:06
AFAIR, понятие поджога тут отстутствует вообще.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 24, 2015, 18:53
Еще один вопрос.
Допустим персонаж попался на воровстве и ему отрубили руку за это. Как это выражается игромеханически?

Вроде читал (может даже в этой теме), что в ДнД5 нету отрубания конечностей и т.д. И все же, как бы вы это обыграли?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 24, 2015, 20:16
Оно есть в ДМГ. Прочитай внимательно ее, все найдешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 24, 2015, 20:31
Спасибо! А шанс поджога при попадании вообще отсутствует тогда, да?

Почитай описание Alchemic Fire и Oil, сможешь прикрутить при необходимости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2015, 22:39
Есть ли где рулеж ситуации с двуручным оружием и свободными руками? А именно перевод двуручника из состояния wear в состояние hold (перехватывание его одной/двумя руками).
Может ли персонаж с двуручником (без фита Варкастер) кастовать реакционные спеллы с соматическим компонентом, воспользовавшись правилом "You normally interact with an object while doing something else" - то есть отпустить одной рукой рукоять меча как часть каста реакционного спелла? Или наоборот - перехватить удерживаемый одной рукой меч второй, как часть opportunity attack?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 24, 2015, 23:04
перевод двуручника из состояния wear в состояние hold (перехватывание его одной/двумя руками).

Это откуда вообще? Оружие может быть либо Two-handed (и требовать двух рук для использования), либо Versatile (и при наличии свободной руки можно выбирать между одноручным/двуручным использованием).

Так же, действия "достать/убрать оружие" и даже "поднять оружие с пола" не требуют траты action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Октября 24, 2015, 23:09
Есть ли где рулеж ситуации с двуручным оружием и свободными руками? А именно перевод двуручника из состояния wear в состояние hold (перехватывание его одной/двумя руками).
Может ли персонаж с двуручником (без фита Варкастер) кастовать реакционные спеллы с соматическим компонентом, воспользовавшись правилом "You normally interact with an object while doing something else" - то есть отпустить одной рукой рукоять меча как часть каста реакционного спелла? Или наоборот - перехватить удерживаемый одной рукой меч второй, как часть opportunity attack?
http://www.sageadvice.eu/2014/09/30/2-weapon-casting/ (http://www.sageadvice.eu/2014/09/30/2-weapon-casting/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 25, 2015, 10:45
Возникло несколько вопросов по рейнджеру.

Во-первых Horde Breaker. Если у рейнджера 2 оружия, то может ли он совершить дополнительную атаку, которую позволяет Horde Breaker при ударе оружием во-второй руке, т.е. когда атака делается бонусным действием? Я так полагаю, что да.

Во-вторых, по Hunters Mark. Там указано, что надо попасть weapon attack, выходит безоружная атака не котируется, и доп урона не будет?Уже было обсуждение про weapon attack, но все-таки хочется уточнить.

Ах, да и еще. Может ли рейнджер полечить себя используя Cure Wounds? По-моему нет проблем в том, чтобы потрогать себя и исцелить ранения, но хотелось бы услышать ваше мнение.

И еще отдельный вопрос. Используете ли вы миниатюрки в своих боевых сценах или проводите их словестно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 25, 2015, 11:46
Возникло несколько вопросов по рейнджеру.

Во-первых Horde Breaker. Если у рейнджера 2 оружия, то может ли он совершить дополнительную атаку, которую позволяет Horde Breaker при ударе оружием во-второй руке, т.е. когда атака делается бонусным действием? Я так полагаю, что да.
Не может. Хорд брейкер раз за ход.

Цитировать
Во-вторых, по Hunters Mark. Там указано, что надо попасть weapon attack, выходит безоружная атака не котируется, и доп урона не будет?Уже было обсуждение про weapon attack, но все-таки хочется уточнить.
Ах, да и еще. Может ли рейнджер полечить себя используя Cure Wounds? По-моему нет проблем в том, чтобы потрогать себя и исцелить ранения, но хотелось бы услышать ваше мнение.
И еще отдельный вопрос. Используете ли вы миниатюрки в своих боевых сценах или проводите их словестно?
Безоружная рука в игровых терминах простое оружие. но тут я не уверен, были какие то факи.
Можно лечить себя, главное, чтобы была свободная рука.
Используем миниатюры.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 25, 2015, 11:57
Не может. Хорд брейкер раз за ход.
Имелось ввиду то, что рейнджер не использовал Hoard Breaker во время атаки основным оружием, а собирается использовать при атаке дополнительным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Октября 25, 2015, 11:57
Цитировать
Во-вторых, по Hunters Mark. Там указано, что надо попасть weapon attack, выходит безоружная атака не котируется, и доп урона не будет?Уже было обсуждение про weapon attack, но все-таки хочется уточнить.
Спойлер
[свернуть]
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf)


Цитировать
Имелось ввиду то, что рейнджер не использовал Hoard Breaker во время атаки основным оружием, а собирается использовать при атаке дополнительным.

Спойлер
[свернуть]

Однажды за ход, при атаке. Но атаковать тем же оружием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 25, 2015, 17:11
Спойлер
[свернуть]
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf)

 
Спойлер
[свернуть]

Однажды за ход, при атаке. Но атаковать тем же оружием.

По идее тогда он добавляет полный бонус силы к этой атаке. Ведь отсутствие бонуса силы дает не факт наличия оружия во второй руке, а то что бьют бонус действием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Октября 26, 2015, 07:37
Правильно ли я понимаюравила на провоцированную атаку:
К примеру лучник стоит в упор к наге с ричем 10 футов. В свой ход лучник может отойти на 5 футов и выстрелить без помехи. При этом провоцированной атаки не будет, так как лучник не покидал 10-футовую зону досягаемости наги?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Октября 26, 2015, 21:37
Провоцированной атаки не будет, но, думаю, будет помеха при стрельбе, ведь лучник всё ещё в пределах досягаемости наги.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 26, 2015, 22:55
Провоцированной атаки не будет, но, думаю, будет помеха при стрельбе, ведь лучник всё ещё в пределах досягаемости наги.
Помеху создает не нахождение в пределах досягаемости цели, а нахождение в 5 футах.
Соответственно, атаки не будет, помехи не будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Октября 27, 2015, 11:27
атаки не будет, помехи не будет.
Да, по RAW так всё и выходит. Просто странно после 3.5 такое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Октября 29, 2015, 19:27
Помеху создает не нахождение в пределах досягаемости цели, а нахождение в 5 футах.
Соответственно, атаки не будет, помехи не будет.

Да, всё верно, меня подвела память.
Спасибо за поправку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: NoisyFlasher от Октября 30, 2015, 02:44
А подскажите пожалуйста, чего-то я залип: если я пытаюсь применить плутовскую способность "невероятное уклонение" ("uncanny dodge") - что я должен кидать и против чего?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Октября 30, 2015, 02:54
А подскажите пожалуйста, чего-то я залип: если я пытаюсь применить плутовскую способность "невероятное уклонение" ("uncanny dodge") - что я должен кидать и против чего?

Ты просто тратишь реакцию (она одна в раунд) и режешь урон пополам (не забывая про правила резисторов/абсорба).
Атака должна быть нацелена в тебя, + ты должен видеть противника который атакует, тобищь на аое не работает. Мб ошибаюсь, но и урон от заклинания тоже может срезать пополам (но это вызывает сомнение, скорее всего те что по спасброску не уменьшает, но...).

Блин я больше сам себя запутал=) разъясните про заклинания мне плз
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 30, 2015, 03:04
This adventure is optimized for a party of five 2ndlevel
characters. To figure out whether you need to
adjust the adventure, do the following:
 Add up the total levels of all the characters
 Divide the total by the number of characters
 Round fractions of .5 or greater up; round frations
of less than .5 down

Такой текст есть во многих приключениях лиги.
Но получается некий математический коллапс.
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2

При этом они в одной категории, таким образом получается, что персонаж 2 уровня упрощает приключение.

Кто то сталкивался в ФАКе с решением подобной ситуации?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 30, 2015, 03:07
Ты просто тратишь реакцию (она одна в раунд) и режешь урон пополам (не забывая про правила резисторов/абсорба).
Атака должна быть нацелена в тебя, + ты должен видеть противника который атакует, тобищь на аое не работает. Мб ошибаюсь, но и урон от заклинания тоже может срезать пополам (но это вызывает сомнение, скорее всего те что по спасброску не уменьшает, но...).

Блин я больше сам себя запутал=) разъясните про заклинания мне плз
Действует только на спеллы, которые имеют атаку. Нет никаких условий регламентирующих сколько целей у атаки (но она безусловно должна быть направлена на тебя).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: NoisyFlasher от Октября 30, 2015, 03:13
Т.е. "реакция" - это не бросок (как спас), это именно действие, которое может быть израсходовано на что-то?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Октября 30, 2015, 03:39
Цитировать
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2

В приведенной тобой цитате обычное математическое округление и средний уровень из 2х3 и 2х2 будет в этом случае 3.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Октября 30, 2015, 10:18
This adventure is optimized for a party of five 2ndlevel
characters. To figure out whether you need to
adjust the adventure, do the following:
 Add up the total levels of all the characters
 Divide the total by the number of characters
 Round fractions of .5 or greater up; round frations
of less than .5 down

Такой текст есть во многих приключениях лиги.
Но получается некий математический коллапс.
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2

При этом они в одной категории, таким образом получается, что персонаж 2 уровня упрощает приключение.

Кто то сталкивался в ФАКе с решением подобной ситуации?
А еще там есть рекомендации как обрезать сложность в случае чего
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Октября 30, 2015, 10:28
Add up the total levels of all the characters
Divide the total by the number of characters
Round fractions of .5 or greater up; round frations of less than .5 down

Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2

(3+3+2) / 3 = 2,66 -> 3
(3+3+2+2) / 4 = 2,5 -> 3
Или я чего-то не понимаю?

P.S. Хотя, если к первой партии добавить одного первоуровнего:
(3+3+2+1) / 4 = 2,25 -> 2
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Октября 30, 2015, 11:36
(3+3+2) / 3 = 2,66 -> 3
(3+3+2+2) / 4 = 2,5 -> 3
Или я чего-то не понимаю?

Не совсем. Написано, что если ориентировано на 5 игроков 2 уровня, значит средний уровень группы равен двум. (2+2+2+2+2)/5.

Но получается некий математический коллапс.
Например, два героя 3 уровня и один 2 имеют средний уровень 3.
А четыре героя, два 3 уровня и два 2 уровня, имеют средний уровень 2

При этом они в одной категории, таким образом получается, что персонаж 2 уровня упрощает приключение.

Нет коллапса. два героя 3 уровня и один 2 ставят средний уровень группы в (3+3+2)/5 = 1,6. Два героя 3 уровня и два 2 уровня ставят средний уровень группы в 2 (3+3+2+2)/5 = 2.

Если написано, что рассчитано на 5 игроков 2 уровня, значит АПЛ средний два. Если на третьи уровни - то три. И т.д. Если игроков больше, чем пять, то все равно средний уровень делиться на пять. То есть там например (3+3+2+2+2+1+4)/5 = 3,4. В приключении на 2 уровни, такая группа вери стронг. В приключении на третий уровень - стронг.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Октября 30, 2015, 12:05
Не совсем. Написано, что если ориентировано на 5 игроков 2 уровня, значит средний уровень группы равен двум. (2+2+2+2+2)/5.

Нет коллапса. два героя 3 уровня и один 2 ставят средний уровень группы в (3+3+2)/5 = 1,6. Два героя 3 уровня и два 2 уровня ставят средний уровень группы в 2 (3+3+2+2)/5 = 2.

Если написано, что рассчитано на 5 игроков 2 уровня, значит АПЛ средний два. Если на третьи уровни - то три. И т.д. Если игроков больше, чем пять, то все равно средний уровень делиться на пять. То есть там например (3+3+2+2+2+1+4)/5 = 3,4. В приключении на 2 уровни, такая группа вери стронг. В приключении на третий уровень - стронг.

Это всё-таки неверный подсчёт. APL это именно арифметическое среднее уровней персонажей, участвующих в приключении. Для трёх персонажей 3го, 3го и 2го уровней APL = (3 + 3 + 2)/3 = 2.66... = 3

Но сложность приключения зависит ещё и от количества участников. Если приключение рассчитано на 5 персонажей и APL = 2, то для 3-4 персонажей с APL = 3 уровень сложности будет таким же. А для 5 персонажей с APL = 1 сложность должна быть ниже, как и для 3-4 персонажей с APL = 2.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Октября 30, 2015, 15:08
Это всё-таки неверный подсчёт. APL это именно арифметическое среднее уровней персонажей, участвующих в приключении. Для трёх персонажей 3го, 3го и 2го уровней APL = (3 + 3 + 2)/3 = 2.66... = 3

Но сложность приключения зависит ещё и от количества участников. Если приключение рассчитано на 5 персонажей и APL = 2, то для 3-4 персонажей с APL = 3 уровень сложности будет таким же. А для 5 персонажей с APL = 1 сложность должна быть ниже, как и для 3-4 персонажей с APL = 2.

Точно. Я заглянул, там предлагаю такой подсчет:

Add up the total levels of all the characters
• Divide the total by the number of characters
• Round fractions of .5 or greater up; round frations of less than .5 down

Determining Party Strength
Party Composition Party Strength
3-4 characters, APL less than Very weak
3-4 characters, APL equivalent Weak
3-4 characters, APL greater than Average
5 characters, APL less than Weak
5 characters, APL equivalent Average
5 characters, APL greater than Strong
6-7 characters, APL less than Average
6-7 characters, APL equivalent Strong
6-7 characters, APL greater than Very strong

Но мне он меньше нравится, я прочитал и вспомнил почему я отказался от него. Ибо три героя, два из которых третьи и 1 второго, это считается средней группой, но им будет труднее, чем пятерым второго уровня. Конкретно в данном случае, это не столь критично, т.к. персонажи 3 уровня гораздо сильнее второго, но это ощутимо на ранжировании 1-2 и 3-4.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 30, 2015, 18:48
Это всё-таки неверный подсчёт. APL это именно арифметическое среднее уровней персонажей, участвующих в приключении. Для трёх персонажей 3го, 3го и 2го уровней APL = (3 + 3 + 2)/3 = 2.66... = 3

Но сложность приключения зависит ещё и от количества участников. Если приключение рассчитано на 5 персонажей и APL = 2, то для 3-4 персонажей с APL = 3 уровень сложности будет таким же. А для 5 персонажей с APL = 1 сложность должна быть ниже, как и для 3-4 персонажей с APL = 2.
Ну насчет количества участников, парадокс который я приводил заключался в том что при увеличении количества участников  АРЛ как раз снижался. тогда как он должен увеличиваться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Октября 30, 2015, 19:10
Ну насчет количества участников, парадокс который я приводил заключался в том что при увеличении количества участников  АРЛ как раз снижался. тогда как он должен увеличиваться.

Ну так это же правила матана. Среднее арифметическое обыкновенное. 1 + 3 + 5 = 3, а 1 + 3 + 5 + 1 = 2,5. Нет парадокса :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 31, 2015, 02:36
Ну парадокса нет с точки зрения матана, он есть с точки зрения логики.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Октября 31, 2015, 04:35
Ну парадокса нет с точки зрения матана, он есть с точки зрения логики.

А почему он должен увеличиваться?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 31, 2015, 04:41
А почему он должен увеличиваться?
Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Ноября 02, 2015, 13:35
Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.

Я кажется понял о чем ты, это еще одна причина использовать альтернативный метод подсчета. Там просто сложность рассчитана очень примерно и в совокупности: 3 и 4 уровни. 6 и 7 уровни.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 02, 2015, 15:16
Он не должен. С точки зрения логики, если количество участников больше, то должно быть сложнее, а по правилам игры становится легче.

Но у нас не только количество участников, но и их уровень.
Берем пять 1-уровневых приключенцев, заменяем на одного 6-го уровня - сложность вырастает.
Можно еще с другой стороны посмотреть: для низкоуровневых таки-сложность вырастает, если их уровень ниже среднего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 02, 2015, 21:14
Цитировать
Но у нас не только количество участников, но и их уровень.
Берем пять 1-уровневых приключенцев, заменяем на одного 6-го уровня - сложность вырастает.
Можно еще с другой стороны посмотреть: для низкоуровневых таки-сложность вырастает, если их уровень ниже среднего.

Если к партии из 4 пятиуровневых персонажей прибавить 1 первоуровневого, то она слабее не станет, а средний уровень уменьшится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 02, 2015, 21:20
А если к 1 первоуровнему прибавить 4 пятиуровневых, то резко возрастет. Ферштейн?  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 02, 2015, 21:32

Цитировать
А если к 1 первоуровнему прибавить 4 пятиуровневых, то резко возрастет. Ферштейн?  :D

Не, не ферштейн. Т.к. сравниваем все равно 4 пятиуровневых и 4 пятиуровневых + 1 первоуровневый.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 02, 2015, 21:35
Не понял, почему мы не можем сравнивать 1 1-уровневый и 1 1-уровневый + 4 пятиуровневых?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 02, 2015, 21:40
Я перефразирую, если из прошлых двух примеров непонятно:
Добавив к слабой партии сильных игроков, мы усиливаем партию, и сложность для слабого члена вырастает.
В то же самое время, мы разбавляем партию сильных одним слабым, что ослабляет эту подпартию, и для них сложность уменьшается.
Количество тел напрямую не влияет на сложность, как показано в примере дюжина 1-уровневых слабее  одного 13-уровнего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 02:13
Народ, вы обсуждаете воду.
Есть несколько конкретных примеров. Вот один из них:

партия из двух человек 3 уровня и одного второго. Их средний уровень равен 3.
Приключение например для 2 уровня. Они выше нормы поэтому уровень для них СРЕДНИЙ.

добавляем к этой партии одного игрока 1 уровня. По логике им должно быть существенней легче. И уровень игры для них должен возрасти с СРЕДНЕГО до ТРУДНОГО.
Но внезапно:
3+3+2+1 => среднее 2,25 => 2.
Смотрим табличку. Они уровня модуля, и так как их четверо уровень для них СЛАБЫЙ (монстры ослабевают)
 
Вот что я имел ввиду, когда говорил о парадоксах данной системы исчисления.
Не нужно приводить примеры, когда она работает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 13:37
добавляем к этой партии одного игрока 1 уровня. По логике им должно быть существенней легче.

Нет, не должно быть, потому что добавили слабого персонажа. Перечитай предыдущее сообщение.

Вот у нас есть партия, и против них выходят монстры. Округление используется для упрощения, чтобы всех монстров можно было взять одинаковых.
3 3 2 партия
------
3 3 3 монстры

Против 2 вышел 3, +/-1 уровень скорее всего нормально.

Теперь у нас другая партия, по твоему варианту:
3 3 2 1 партия
--------
3 3 3 3 монстры

Тут против 1 вышел бы 3, что черезчур сложно для него. (Кстати, тогда уж парадокс в том, что если пришло больше игроков, то пришло и больше монстров.)

Но поскольку мы используем одинаковых округленных монстров, то единственный доступный вариант у нас 2.
3 3 2 1 партия
--------
2 2 2 2 монстры

Избыточная сложность с 1 просто перераспределилась на всех.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Ноября 03, 2015, 17:52
партия из двух человек 3 уровня и одного второго. Их средний уровень равен 3.
Приключение например для 2 уровня. Они выше нормы поэтому уровень для них СРЕДНИЙ.

Для пяти игроков 2 уровня. Сравнивать 3 и 4 игрока не совсем корректно, т.к. у них паритет, лучше сравнить 4 и 5 игроков тогда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 20:17
Нет, не должно быть, потому что добавили слабого персонажа. Перечитай предыдущее сообщение.

Я попробую объяснить еще один раз, но надежды на понимание осталось уже мало.
Вот у нас есть партия, и против них выходят монстры. Округление используется для упрощения, чтобы всех монстров можно было взять одинаковых.
3 3 2 партия
------
3 3 3 монстры

Против 2 вышел 3, +/-1 уровень скорее всего нормально.

Теперь у нас другая партия, по твоему варианту:
3 3 2 1 партия
--------
3 3 3 3 монстры

Тут против 1 вышел бы 3, что черезчур сложно для него. (Кстати, тогда уж парадокс в том, что если пришло больше игроков, то пришло и больше монстров.)

Но поскольку мы используем одинаковых округленных монстров, то единственный доступный вариант у нас 2.
3 3 2 1 партия
--------
2 2 2 2 монстры

Избыточная сложность с 1 просто перераспределилась на всех.
Ты видимо не понял, что речь идет об Adventure League где конкретные правила модификации энкаунтеров.
В приведенном тобой примере:
В приведенном примере
3 3 2 1 партия уже считается 2 уровня. Так как их четверо, а приключение для 5 персонажей второго уровня, то считается, что тварюшек в приключении нужно ослабить. Это не всегда добавление убирание одной твари, есть масса разных вариантов.

Вот в этом и есть парадокс: в группу пришел персонаж 1 уровня и все монстры ослабли, тогда как по-логике они должны были слегка усилиться.

Я и хотел понять, может кто-то понимает, в чем фишка, но похоже большинство не поняло вообще о какой системе идет речь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 20:19
Для пяти игроков 2 уровня. Сравнивать 3 и 4 игрока не совсем корректно, т.к. у них паритет, лучше сравнить 4 и 5 игроков тогда.
Ромулас, речь идет о вполне конкретных вещах и вполне конкретной механике. Не о сферическом коне в вакууме.
3 и 4 игрока в рамках этой механики вообще не отличаются. Поэтому видимо ты просто не разобрался о чем идет речь, раз говоришь, что сравнивать 3 и 4 игрока не корректно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 03, 2015, 20:47
"If the target is a creature or a flammable object, it ignites"
Что значит "легковоспламеняющаяся цель"? Персонажи загараются? Борода дворфа, например)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 20:56
остынь, ты просто не понимаешь видимо вообще о чем идет речь, судя по тому что ты пишешь. считай, что твоя надежда на понимание погасла.

То есть, ты вообще не понял, что я тебе ответил? Печаль.

Нет никакого "добавили персонажа, CR уменьшился". Есть "взяли другой набор со слабым персонажем, средний CR пересчитался".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 20:58
"If the target is a creature or a flammable object, it ignites"
Что значит "легковоспламеняющаяся цель"? Персонажи загараются? Борода дворфа, например)?

Персонажи и дворф и так попадают под условие If is a creature, остальное - по здравому смыслу, бумага, ткань, опилки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Ноября 03, 2015, 21:02
У роги в описании сники написано, что он может применять её один раз за ход. Получается, и критовать тоже?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 21:06
Нет, это разные вещи, откуда такая идея появилась?  :D
В Sneak attack говорится только о снике, не о других способах наносить экстра урон.
К тому же, в Critical Hit не говорится о том, что ты наносишь extra урон - там ты кидаешь extra кубики.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Ноября 03, 2015, 21:10
Цитировать
Нет, это разные вещи, откуда такая идея появилась?  :D

Тьфу, ерунду написал, прощу прощения.

Сник атака роги распространяется может быть использована и на базовую атаку, и на оппорту в том же раунде?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 21:14
Да, тут уже писали, сник-атака 1/turn, в раунд все делают свой turn, значит, в оппортунке можно еще раз. Тоже новую UA про файтера с бесконечными оппортунками читаешь?  ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 21:25
То есть, ты вообще не понял, что я тебе ответил? Печаль.
Все я понял.
просто ты очень хамишь, к сожалению.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Ноября 03, 2015, 21:26
Цитировать
Тоже новую UA про файтера с бесконечными оппортунками читаешь?  ;)

 :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 21:32
кто то использует эти УА?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 21:37
Все я понял.
просто ты очень хамишь, к сожалению.

Извини, если тебя это оскорбило. Я изменю сообщение. Думал, что тебя устраивает такая манера общения (ты же вот так пишешь, как про UA).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 21:52
Извини, если тебя это оскорбило. Я изменю сообщение. Думал, что тебя устраивает такая манера общения (ты же вот так пишешь, как про UA).
я изменил тоже свое сообщение. иди прочти, там я постарался подробно описать в чем твои заблуждения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Ноября 03, 2015, 22:00
Цитировать
кто то использует эти УА?

Да, там встречаются интересные вещи. Например, Варфорджа я сразу разрешил. Вот пробегал несколько игровых встреч в кампейне.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Ноября 03, 2015, 22:08
Я думаю, что спор из-за расчёта сложности возник из-за разной трактовки понятия «сложность встречи».

Если я верно уловил идею, то событие, в котором кто-то из персонажей может нарваться на более тяжёлые последствия, будет более сложным. Если мы добавляем в малочисленную группу из 3ёх персонажей 3го, 3го и 2го уровня ещё 1го персонажа 1го уровня, то группа всё ещё остаётся малочисленной (ведь базовое приключение рассчитано на 5 приключенцев), но риск того, что кто-то из персонажей потеряет все хиты или даже погибнет, повышается. Следовательно, группу надо считать более слабой и немного уменьшить сложность столкновений.

При этом они стараются избегать больших перекосов, ориентируя приключения на персонажей из одного «уровня крутизны» (вместе либо 1-4 уровни, либо 5-8, и т.д.).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 03, 2015, 22:24
Цитировать
Если мы добавляем в малочисленную группу из 3ёх персонажей 3го, 3го и 2го уровня ещё 1го персонажа 1го уровня, то группа всё ещё остаётся малочисленной (ведь базовое приключение рассчитано на 5 приключенцев), но риск того, что кто-то из персонажей потеряет все хиты или даже погибнет, повышается. Следовательно, группу надо считать более слабой и немного уменьшить сложность столкновений.

Но ведь фактически группа становится сильнее. Слабый персонаж может просто стоять в стороне и никуда не лезть. И если уменьшить сложность, то получится, что той же самой группе становится легче от того, что кто-то стоит в стороне и ничего не делает...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 22:28
ИМХО, если стоять в стороне и ничего не делать, то и в дележке опыта не участвует, а второй раз такой фокус не пройдет. Но это может не соответствовать правилам Лиги
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 23:54
Версия, конечно интересная. Но герой первого уровня вряд ли умрет в таком столкновении.

ИМХО, если стоять в стороне и ничего не делать, то и в дележке опыта не участвует, а второй раз такой фокус не пройдет. Но это может не соответствовать правилам Лиги
Участвует, другое дело, что нет смысла тупо стоять в стороне - можно хотя бы постреливать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2015, 11:45
Цитировать
Но ведь фактически группа становится сильнее. Слабый персонаж может просто стоять в стороне и никуда не лезть. И если уменьшить сложность, то получится, что той же самой группе становится легче от того, что кто-то стоит в стороне и ничего не делает...
Как я понимаю, вопрос не в этом. Лига вообще исходит из положения, что игрок хочет играть, а не сидеть в стороне и пассивно уменьшать сложность. А первоуровневый персонаж при столкновении с третьеуровневыми угрозами несколько более смертен, чем с равными по уровню - вот и приходится их упрощать.

Кстати, замечу, что опасность для "слабого звена" в группе более сильных обычно наоборот возрастает: из-за особенностей D&D-шной боёвки выпадение одного участника куда сильнее сказывается на группе, чем равномерное "оцарапывание" всех, потому более слабый персонаж с точки зрения чистой эффективности - приоритетная цель, врагам выгоднее концентрироваться на нём. Это отчасти нивелируется выбором архетипа, который не столь подставляется (всякие лучники, кастеры поддержки и пр), но в системе хватает способов доставать PC на любой позиции - просто чтобы карась не дремал...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 04, 2015, 17:32
Как я понимаю, вопрос не в этом. Лига вообще исходит из положения, что игрок хочет играть, а не сидеть в стороне и пассивно уменьшать сложность. А первоуровневый персонаж при столкновении с третьеуровневыми угрозами несколько более смертен, чем с равными по уровню - вот и приходится их упрощать.
Технически он сталкивается с второуровневыми угрозами.

Цитировать
Кстати, замечу, что опасность для "слабого звена" в группе более сильных обычно наоборот возрастает: из-за особенностей D&D-шной боёвки выпадение одного участника куда сильнее сказывается на группе, чем равномерное "оцарапывание" всех, потому более слабый персонаж с точки зрения чистой эффективности - приоритетная цель, врагам выгоднее концентрироваться на нём. Это отчасти нивелируется выбором архетипа, который не столь подставляется (всякие лучники, кастеры поддержки и пр), но в системе хватает способов доставать PC на любой позиции - просто чтобы карась не дремал...
Ну это метагейм на самом деле уже будет. Так можно и одного за другим третьеуровневых добивать. А когда окажутся в нулях продолжать бить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2015, 18:53
Цитировать
Ну это метагейм на самом деле уже будет. Так можно и одного за другим третьеуровневых добивать. А когда окажутся в нулях продолжать бить.
Вообще говоря, тут очень тонкая граница - эти моменты правилами не регулируются, а на игре их определяет уже отношение группы и мастера, то есть левая пятка и фаза Луны по большому счёту. Многочисленные споры про "оптимизация - отыгрыш компетентности!" или "даёшь превосходство штампов над механикой!" были и остаются, а проверить мотивы вообще нельзя без сыворотки правды - при минимальной фантазии очень просто придумать пояснения, почему именно вот этот персонаж становится приоритетной жертвой строго на основе внутримировой же информации. Потому вопрос, выполняют ли встречные орки шедоураннерскую заповедь geek the mage first - он обычно считается производной доброты или злобности ведущего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 04, 2015, 22:25
Вообще говоря, тут очень тонкая граница - эти моменты правилами не регулируются, а на игре их определяет уже отношение группы и мастера, то есть левая пятка и фаза Луны по большому счёту. Многочисленные споры про "оптимизация - отыгрыш компетентности!" или "даёшь превосходство штампов над механикой!" были и остаются, а проверить мотивы вообще нельзя без сыворотки правды - при минимальной фантазии очень просто придумать пояснения, почему именно вот этот персонаж становится приоритетной жертвой строго на основе внутримировой же информации. Потому вопрос, выполняют ли встречные орки шедоураннерскую заповедь geek the mage first - он обычно считается производной доброты или злобности ведущего.
Я поэтому и добавил второе предложение к своему ответу, потому что ключевым в моем ответе была часть не про метагейм, а про то, что таким образом (который я очевидо считаю метагеймом) можно убить не только 1 уровнего персонажа, но и 3 уровневого.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 05, 2015, 05:45
Разница в том, что перед тем, как начать добивать ногами, персонажа надо всё-таки повалить. Первоуровневый валится быстрее третьеуровневого, причём в случае угроз 2 и выше ранга - ощутимо быстрее, эффект заметнее. При этом подразумевается (системой), что если угрозы уровней 2-3 валят с ног третьеуровневого - он, скорее всего, сам виноват, либо столкновение задумано как достаточно сложное. Если первоуровневого - ему могло просто раз не повезти с броском в проходном столкновении.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Ноября 05, 2015, 17:43
Ромулас, речь идет о вполне конкретных вещах и вполне конкретной механике. Не о сферическом коне в вакууме.
3 и 4 игрока в рамках этой механики вообще не отличаются. Поэтому видимо ты просто не разобрался о чем идет речь, раз говоришь, что сравнивать 3 и 4 игрока не корректно.

Ну закрою я глаза на наезд. Ты почему-то оцениваешь две разные группы по одной шкале, вот у тебя ничего и не сходится...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 05, 2015, 20:05
Ну закрою я глаза на наезд. Ты почему-то оцениваешь две разные группы по одной шкале, вот у тебя ничего и не сходится...
Потому что эти группы в одной шкале и стоят
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Ноября 06, 2015, 03:53
Вопрос такой, так же связан со свежим боевым стилем с бесконечными атаками по возможности из нового UA. У паладина с Oath of Vengeance на 7 уровне появляется опция подвигаться после того как он сделает атаку по возможности, написанно мол вы можете выполнить это движение той же реакцией, что и атаку. Но новый стиль позволяет провести атаку без реакции, и мне отсюда не ясно, подвигается ли паладин?
Просто вместе с эти стилем и двумя фитами такой паладин превращается во что-то совсем непонятное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 06, 2015, 04:33
Не вкурсе про стиль и не помню, чего там на самом деле у паладина, но если исходить из ваших слов, то паладин что-то-там делает Реакцией. А опорта проводится действием опорты. А значит - происходят две разные вещи. И пал дальше одной клетки в раунд все равно не уйдет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Ноября 06, 2015, 04:43
Вот текст стиля:

You excel at defending narrow passages, doorways, and other tight spaces. As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.

Вот текст фичи паладина:

By 7th leveI, your supernatural focus helps you dose off a foe's retreat. When you hit a creature with an opportunity attack, you can move up to half your speed immediately after the attack and as part of the same reaction. This movement doesn't provoke opportunity attacks.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 06, 2015, 05:08
Несостыковка - вы можете подвигаться используя ту же реакцию. Но мы не тратим реакцию. Впрочем, один раз мы можем ее потратить намеренно. Так что отчасти стакается. Похоже я плохо помню правила оппорты. Книги под рукой нет, за цитату буду благодарен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Ноября 06, 2015, 06:02
Несостыковка - вы можете подвигаться используя ту же реакцию. Но мы не тратим реакцию. Впрочем, один раз мы можем ее потратить намеренно. Так что отчасти стакается. Похоже я плохо помню правила оппорты. Книги под рукой нет, за цитату буду благодарен.

You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee atlack against the provoking creature. The atlack interrupts the provoking creature's movement, occurring right before the creature leaves your reach.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 06, 2015, 09:01
Суммируя, у меня получается следующее:
1) После нанесения бесплатной АоО, паладин не может двигаться, так как он не тратил на это реакцию
2) После проведения атаки за реакцию, паладин не может двигаться, так как это не является АоО
3) Паладин в стойке, может при желании наносить АоО не бесплатно, а за реакцию, и после этого он тогда может и подвигаться
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Ноября 06, 2015, 16:57
Суммируя, у меня получается следующее:
1) После нанесения бесплатной АоО, паладин не может двигаться, так как он не тратил на это реакцию
2) После проведения атаки за реакцию, паладин не может двигаться, так как это не является АоО
3) Паладин в стойке, может при желании наносить АоО не бесплатно, а за реакцию, и после этого он тогда может и подвигаться


Спасибо. Хорошо, что так
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 08, 2015, 22:59
HAIL OF THORNS
1st-levei conjuration
Casting Time: I bonus action
Range: Self
Components: V
Duration: Concentration, up to I minute
The next time you hit a creature with a ranged weapon
atlack before the spell ends, this spell creates a rain
of thorns that sprouts from your ranged weapon or
ammunition. In addition to the normal effect of the
attack, the target of the atlack and each creature within
5 feet of it must make a Dexterity saving throw. A
creature takes Id 10 piercing damage on a failed save, ar
half as much damage on a successful one.
At Higher LeveIs. If you cast this spell using a spell
slot of 2nd levei or higher, the damage increases by IdlO
for each slot leveI above Ist (to a maximum of 6d 10).

Подскажите, пожалуйста, вот это заклинание действует только на одну (следующую) атаку или на каждую атаку пока концентрируешься?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 08, 2015, 23:00
GUARDIAN OF FAITH
4th-ievei conjuration
Casting Time: I aclion
Range: 30 feel
Components: V
Duration: 8 hours
A Large speclral guardian appears and hovers for lhe
duralion in an unoccupied space of your choice lhal you
can see within range. The guardian occupies that space
and is indistinct except for a gleaming sword and shield
emblazoned with the symbol of your deity.
Any creature hostile to you that moves to a space
within lO feet of the guardian for the first time on a
turn must succeed on a Dexterity saving throw. The
creature takes 20 radiant damage on a failed save, or
half as much damage on a successful one. The guardian
vanishes when it has dealt a total of 60 damage.

и еще, мешает ли страж веры проходить? можно ли идти через его клетку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 08, 2015, 23:02
lnterposing Hand. The hand interposes itself
between you and a creature you choose until you give
the hand a different command. The hand moves to stay
between you and the target, providing you with half
cover against the target. The target can't move through
the hand's space if its Strength score is less than or
equal to the hand's Strength score. If its Strength score
is higher than the hand's Strength score, the target can
move toward you through the hand's space, but that
space is difficuIt terrain for the target.

Последний вопрос по руке бигби. Верно ли я понимаю, что она не дает подойти, если у тебя не выше сила? или можно просто обойти руку? и технически она помогает только в узких проходах?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Ноября 08, 2015, 23:17
HAIL OF THORNS

Подскажите, пожалуйста, вот это заклинание действует только на одну (следующую) атаку или на каждую атаку пока концентрируешься?

The next time you hit a creature with a ranged weapon atlack before the spell ends.

Только на одну следующую атаку, пока заклинание действует.

GUARDIAN OF FAITH

и еще, мешает ли страж веры проходить? можно ли идти через его клетку?

 The guardian occupies that space

Занимает место, значит действуют все правила прохода как обычно.

lnterposing Hand.

Верно ли я понимаю, что она не дает подойти, если у тебя не выше сила?
да

или можно просто обойти руку? и технически она помогает только в узких проходах?

Нет, т.к. "The hand moves to stay between you and the target"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 08, 2015, 23:40
The next time you hit a creature with a ranged weapon atlack before the spell ends
У меня при переводе получается так - на первую попавшую дистанционную атаку оружием, в период действия заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 00:16
Занимает место, значит действуют все правила прохода как обычно.
а какие правила действуют обычно в этой ситуации?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 00:17
Во! еще один вопрос с сегодняшней игры. Господа, а есть ли в 5 редации правила на покупку дома (именно дома не крепости).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 09, 2015, 00:39
а какие правила действуют обычно в этой ситуации?
Свои бегают. Чужие нет, если не используешь опционалку из ДМГ, где за бонус кидается атлетика\акробатика против атлетики\акробатики и ты продавливаешь\прокувыркиваешься сквозь клетки врага не получая опорту, считая все клетки, которые он занимает, сложной местностью.
Цитировать
Во! еще один вопрос с сегодняшней игры. Господа, а есть ли в 5 редации правила на покупку дома (именно дома не крепости).
Могу напутать с редакцией, но, кажись, 200 голды за домик в деревне и 1000 голды за хорошее жилье в большом городе.
Впрочем, цифры там все равно с потолка взяты.
В любом случае - ты тратишь на недвижимость 10% от ее стоимости в год, иначе она придет в запустенье и непригодность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 00:43
Свои бегают. Чужие нет, если не используешь опционалку из ДМГ, где за бонус кидается атлетика\акробатика против атлетики\акробатики и ты продавливаешь\прокувыркиваешься сквозь клетки врага не получая опорту, считая все клетки, которые он занимает, сложной местностью.
А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?

Цитировать
Могу напутать с редакцией, но, кажись, 200 голды за домик в деревне и 1000 голды за хорошее жилье в большом городе.
Впрочем, цифры там все равно с потолка взяты.
В любом случае - ты тратишь на недвижимость 10% от ее стоимости в год, иначе она придет в запустенье и непригодность.
Именно в 5 нужно. Если там знаешь, то скажи страницу, плз.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 00:44
Еще вопрос про Empowered Evocation

EMPOWERED EVOCATION
Beginning at 10th leveI, you can add your Intelligence
modifier to the damage roll of any wizard evocation
spell you cast.

Действует ли на кантрипы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 09, 2015, 00:46
Действует ли на кантрипы?

Да, кантрипы входят в множество заклинаний. Когда не хотят, чтобы работало, пишут "Spells of 1st level or higher"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 09, 2015, 00:56
Во! еще один вопрос с сегодняшней игры. Господа, а есть ли в 5 редации правила на покупку дома (именно дома не крепости).

DMG 126 описывает стоимость содержания построек, но стоимость покупки не нашел.
Сравинил цены на транспорт/корабли, 1 в 1 совпадает с 3.5 (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#transport (http://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm#transport))
Так что попробуй воспользоваться ценами 3.5 на постройки (http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm#buyingBuildings (http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm#buyingBuildings))

P.S. Сравнил остальные цены, более-менее совпадают, очень многие 1:1, иногда раз в 5-10 отличаются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 09, 2015, 01:23
А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?
Occupied - в англо-русском словаре. Я не издеваюсь, это реально так.
Про conjuration - там же, где указано, что даже для перезарядки одноручного арбалета, тебе нужна свободная вторая рука. Т.е. нигде не сказано, но подразумевается. Взирды решили отучить игроков от 100% точного вординга, но, видимо, этому не бывать. Может, внесут во второй выпуск "Советов Мудреца".

Цитировать
Именно в 5 нужно. Если там знаешь, то скажи страницу, плз.
Сейчас посмотрел, не нашел. Видимо откуда-то из других источников. Сорри за дезинфу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 01:29
 
Occupied - в англо-русском словаре. Я не издеваюсь, это реально так.
Про conjuration - там же, где указано, что даже для перезарядки одноручного арбалета, тебе нужна свободная вторая рука. Т.е. нигде не сказано, но подразумевается. Взирды решили отучить игроков от 100% точного вординга, но, видимо, этому не бывать. Может, внесут во второй выпуск "Советов Мудреца".
Сейчас посмотрел, не нашел. Видимо откуда-то из других источников. Сорри за дезинфу.
Ну вообщем только на основании здравого смысла ты решил, верно? А как остальные считают-то про этот спелл. Serger, что скажешь?
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 09, 2015, 01:37
А где определение слова occupied или определение того, что conjuration считается союзным существом?

Если уж придираться к вордингам, то, во-первых, Bigby's hand это не conjuration, а evocation; и во-вторых, не существо, а объект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 02:04
речь о Спирит Гвардиане
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 09, 2015, 03:06
Ну вообщем только на основании здравого смысла ты решил, верно?
Верно, но только про conjuration. И то с оговоркой, что ты видишь причину считать призванное существо несоюзным для PC или союзным для мобов.
Occupied - это значит, что он ЗАНИМАЕТ клетку. И это нельзя понять как-то еще, не занимаясь неправильным переводом.
За пруфами - в словарь. И в секцию, где объясняется, сколько клеток занимают те или иные по размеру существа. Там использован такой же вординг.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 09, 2015, 13:02
А как остальные считают-то про этот спелл. Serger, что скажешь?
Это ты меня спрашиваешь? Естественно, что гардиан занимает клетки и является союзником. Конкретно в пятерке это не указано, но это указано в предыдущих редакциях, а вся основная терминология перешла в пятерку без изменений.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 10, 2015, 11:23
Ввела в игру Deck of many things (кстати, очень здорово получилось - партия попала в клуб Рейнбоу на Трассе 60, где их ждал с колодой О. Ж. Гранд). Один из игроков вытянул это:
Flames. A powerful devil becomes your enemy. The devil seeks your ruin and plagues your life, savoring your suffering before attempting to slay you. This enmity lasts until either you or the devil dies.
Я описала явление ERINYES, позже сделаю из этого полноценный квест, но не могу понять, как он должен действовать сейчас. Не очень разбираюсь в природе дьяволов)). Просто периодически подкидывать им "приветы" от него в виде каких-то врагов? Или он способен влиять на недружественных НПС, например, заранее предупреждая их о появлении персонажей и создавая вместе с ними коварные планы уничтожения партии?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 10, 2015, 13:09
Я описала явление ERINYES, позже сделаю из этого полноценный квест, но не могу понять, как он должен действовать сейчас. Не очень разбираюсь в природе дьяволов)). Просто периодически подкидывать им "приветы" от него в виде каких-то врагов? Или он способен влиять на недружественных НПС, например, заранее предупреждая их о появлении персонажей и создавая вместе с ними коварные планы уничтожения партии?

Зависит от того - какого типа этот powerful devil. Раз ты начала с появления эриний, то давай считать, что это была какая-нибудь эриния высшего ранга (или, в особенности если персонаж divine caster или просто верующий, можно использовать прямой апгрейд эринии в сторону корраптящего, а не боевого, дьявола  brachina (http://www.succubus.net/wiki/Brachina)). Тогда самые логичные действия этого баатезу, которые приходят мне в голову:
- оказывать помощь тем, кого персонаж так или иначе "обидел": подсунуть свиток призыва среднемощного/мощного дьявола кому-нибудь, кто может хотеть отмстить персонажу; внушить ревнивому барону, что случайный взгляд, брошенный персонажем на балу, на жену этого барона - есьм тайный знак и попытка жену соблазнить; спасти и подкинуть сил врагу, которого перснаж дропнул в минуса, но не стал добивать;
- при всякой возможности ломать жизнь всем, кто дорог персонажу и психику ему самому;
- при возможности слать подчиненных к персонажу "в гости", а то и явиться самой - если не убить, то хоть ранить и потроллить;

В идеале дьявол будет добиваться не просто гибели своего смертного врага, а полного его скоррапчивани с деградацией, погружением в бездну отчаяния и уныния, убийством дорогих людей своими же руками и прочими подобными вещами. С целью, разумеется, получить душу персонажа себе и помыкать ею до скончания веков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: astion от Ноября 10, 2015, 16:03
Тут многое зависит от того как трактовать характер Erinyes - я лично исхожу из что это сильные, воинственные, не побоюсь этого слова доминирующие, злобные боебабы, упивающиеся страданиями поверженных врагов, и люто бешенно ненавидящие смертных, за то что смертные позволят себе быть такими жалкими, слабыми, мерзкими, нечистыми отродьями которыми собственно и являются ( на её взгляд). Т.е. этакая BDSM доминатрикс которая при этом любит и умеет драться.

Соответственно действовать   она будет совсем не так как описал выше истрик (хотя у него отличный план и на мой взгляд очень подходящий для игры) , а совсем иначе.
А именно ЛИЧНО придёт и будет угнетать непосредственно - огнём и мечом и в случае победы- пытками калёным железом.

Соответственно если хочется чего то более изысканного то лучше поменять тип диаволицы.

 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Ноября 10, 2015, 16:36
Я описала явление ERINYES, позже сделаю из этого полноценный квест, но не могу понять, как он должен действовать сейчас. Не очень разбираюсь в природе дьяволов)). Просто периодически подкидывать им "приветы" от него в виде каких-то врагов? Или он способен влиять на недружественных НПС, например, заранее предупреждая их о появлении персонажей и создавая вместе с ними коварные планы уничтожения партии?
Почитайте The Apocalypse Stone. Там, имхо, весьма показательное поведение "могущественного диавола" желающего тебе всего плохого. Но там и Devil куда побольше калибром.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Tirael от Ноября 11, 2015, 18:22
Извините, может не в ту тему залез, но знает кто есть перевод на русский DUNGEON MASTER'S GUIDE пятого издания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 11, 2015, 18:26
Извините, может не в ту тему залез, но знает кто есть перевод на русский DUNGEON MASTER'S GUIDE пятого издания?
Пока нет. Фантомы обещали, но неизвестно - когда это будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: NoisyFlasher от Ноября 11, 2015, 21:01
А подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю правила по пассивной внимательности/скрытному перемещению в условиях потенциальной боевки:
Значит, если Партия решает, что будет перемещаться скрытно, то они должны будут кидать проверку навыка Скрытность против Пассивной Внимательности врагов.
Если к Партии приближается враг, не скрываясь - Партия просто замечает его.
Если к Партии враг приближается скрытно, то чтобы его обнаружить и не быть застигнутым врасплох, Партия должна выиграть проверку Пассивной Внимательности против вражеской скрытности.
А вот если партия хочет найти, например, потайную дверь в комнате - то кидает проверку Внимательности полноценную.
Правильно я все понял?

P.S. А есть тут на форуме кнопка для поиска по отдельно взятой теме?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Ноября 11, 2015, 21:11
Правильно я понимаю, что заклинания, требующие концентрации(баффы) работают вне зависимости от расстояния между кастером и целью. То есть наложили бафов, и цель под бафами в течение времени действия заклинаний может переместиться на любое расстояние и даже сменить план бытия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 11, 2015, 21:17
Правильно я понимаю, что заклинания, требующие концентрации(баффы) работают вне зависимости от расстояния между кастером и целью. То есть наложили бафов, и цель под бафами в течение времени действия заклинаний может переместиться на любое расстояние и даже сменить план бытия?
Все верно.
Если только ДМ не решит

 The DM might also decide that certain environmental
phenomena, such as a wave crashing over you while
you're on a storm-tossed ship, require you to succeed
on a DC 10 Constitution saving throw to maintain
concentration on a spell.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Ноября 11, 2015, 22:04
Правильно я понимаю, что заклинания, требующие концентрации(баффы) работают вне зависимости от расстояния между кастером и целью. То есть наложили бафов, и цель под бафами в течение времени действия заклинаний может переместиться на любое расстояние и даже сменить план бытия?
"Once a spell is cast, its effects aren't limited by its range, unless the spell's description says otherwise." (PHB p.203)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 12, 2015, 00:35
А подскажите пожалуйста, правильно ли я понимаю правила по пассивной внимательности/скрытному перемещению в условиях потенциальной боевки:
Значит, если Партия решает, что будет перемещаться скрытно, то они должны будут кидать проверку навыка Скрытность против Пассивной Внимательности врагов.
Если к Партии приближается враг, не скрываясь - Партия просто замечает его.
Если к Партии враг приближается скрытно, то чтобы его обнаружить и не быть застигнутым врасплох, Партия должна выиграть проверку Пассивной Внимательности против вражеской скрытности.
А вот если партия хочет найти, например, потайную дверь в комнате - то кидает проверку Внимательности полноценную.
Правильно я все понял?
Почти. Если враг скрывается - это он должен превзойти пассивную внимательность. В случае ничьей побеждает пассивно-внимательный.
И скрытую дверь в теории тоже можно найти пассивно-внимательно, если что-то этому не мешает. Тут уже up2dm, но если кратко и схематично - дверь за ковром пассивно не найти, не откинув ковра. Обычно откинуть ковер - значит заявить обыск.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 12, 2015, 09:32
Соответственно если хочется чего то более изысканного то лучше поменять тип диаволицы.

Хочется. Может, тогда выбрать кого-нибудь послабее? Чтобы он опасался личной встречи с партией 5-6-уровневых персонажей и предпочитал действовать через других НПС и монстров. Кто может так себя вести?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 09:50
Хочется. Может, тогда выбрать кого-нибудь послабее? Чтобы он опасался личной встречи с партией 5-6-уровневых персонажей и предпочитал действовать через других НПС и монстров. Кто может так себя вести?
Imp

Но карта подразумевает могущественного Диавола. Лучше использовать могущественного но манипулятора - для которого будет ниже его достоинтсва лично махать мечом в героев. Истрик хорошо предложил туже Brachina , ещё неплохо подойдёт Суккуба (я правда не вкурсе она в пятёрке баатезу или опять таннари?) и Хорнед Девил.

Вообще можно использовать и Эринию (раз вы её уже демонстрировали) сказав себе и если надо окружающим - что она девушка не типичная, готовится к повышению до brachina и поэтому лично мечом людей убивать считает ниже своего достоинства.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 12, 2015, 10:18
Imp

Но карта подразумевает могущественного Диавола. Лучше использовать могущественного но манипулятора - для которого будет ниже его достоинтсва лично махать мечом в героев. Истрик хорошо предложил туже Brachina , ещё неплохо подойдёт Суккуба (я правда не вкурсе она в пятёрке баатезу или опять таннари?) и Хорнед Девил.

Вообще можно использовать и Эринию (раз вы её уже демонстрировали) сказав себе и если надо окружающим - что она девушка не типичная, готовится к повышению до brachina и поэтому лично мечом людей убивать считает ниже своего достоинства.

Советую посмотреть scourge of sword coast приключение еще по тестовым правилам. Там как раз суккуба действовала.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2015, 10:59
Цитировать
Вообще можно использовать и Эринию (раз вы её уже демонстрировали) сказав себе и если надо окружающим - что она девушка не типичная, готовится к повышению до brachina и поэтому лично мечом людей убивать считает ниже своего достоинства.

Тогда останется еще свобода для маневра - если совсем игроков затюкает (а мощного противника, который не хочет встречатся лично сложно поймать), то сможет явится лично, так сказать поддавшись инстинктам...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 12, 2015, 11:17
Сама эриния могла быть подослана более мощным дьяволом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 11:30
Сама эриния могла быть подослана более мощным дьяволом.
Я не специалист но помоему в рамках пятёрки Эринию на партию лучше не травить во избежание тпк
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 12, 2015, 12:16
Сама эриния могла быть подослана более мощным дьяволом.

Мне кажется, она достаточно мощная. А вот может ли она отправлять кого-то рангом по-меньше? Тех же самых суккуб, например? О, это может быть интересно))

Советую посмотреть scourge of sword coast приключение еще по тестовым правилам. Там как раз суккуба действовала.

Спасибо, гляну

Я не специалист но помоему в рамках пятёрки Эринию на партию лучше не травить во избежание тпк

ТПК не будит - ее ведь интересует только один персонаж
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 12, 2015, 14:20
А вот может ли она отправлять кого-то рангом по-меньше? Тех же самых суккуб, например?
1) Может. Если в пятерке ничего не поменяли, то эриния - это, все еще, старший диавол среднего ранга + ее особы статус, так что все, что трубой пониже и дымом пожиже обязано эринии подчиняться. Иерархия-с.
2) Монстрятник утверждает, что суккубы и инкубы теперь "свободные художники" и их можно встретить на службе у любых авторитетов Нижних Планов. Если сравнивать чисто по CR, то даже у среднестатистической эринии вполне может быть суккуб-другой на побегушках. Что уж говорить про ту же brachina - у нее в свите должно быть навалом этого добра.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 13, 2015, 19:58
Я вот подумываю еще подкинуть от нее проклятый артефакт, но в партии есть 6-уровниевый клирик, который легко с ним разберется. В связи с этим возник вот какой вопрос: можно ли накладывать охранную руну, например, на кольцо, чтобы она сработала при попытке порвать связь/снять его? Или что ещё можно сделать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 13, 2015, 20:03
Я вот подумываю еще подкинуть от нее проклятый артефакт, но в партии есть 6-уровниевый клирик, который легко с ним разберется. В связи с этим возник вот какой вопрос: можно ли накладывать охранную руну, например, на кольцо, чтобы она сработала при попытке порвать связь/снять его? Или что ещё можно сделать?
Можно. Detect magic правда почует, что заклинание есть, а identify - что это конкретно за руна и что в нее вшито.
А anti-magic field или destroy magic сможет избавиться от эффекта или позволит безопасно снять кольцо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 14, 2015, 12:05
Несколько вопросов про оружие.

В листе персонажа выделено три строчки под оружие. Значит ли это, что у персонажа не может быть больше трех единиц оружия? Или это значит, что в бою он не может использовать ничего, кроме этих трех?

Есть ли вообще ограничение на ношение оружия? Или можно в первом ходу выстрелить из лука, потом ударить мечем, потом долбануть кувалдой и т.д.?..

Если у персонажа есть два оружия, допустим, два кинжала, он в свой ход может атаковать два раз? При условии, что у него нет никаких дополнительных фитов/навыков, связанных с двумя оружиями.

Если персонаж безоружен, он, кажется, может атаковать голыми руками (Урон же равен модификатору силы?). Атаковать он может один раз за ход, или столько раз, сколько у него рук? И, кстати, если у персонажа четыре руки, это влияет на то, сколько раз он может атаковать в свой ход?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 14, 2015, 12:47
В листе персонажа выделено три строчки под оружие. Значит ли это, что у персонажа не может быть больше трех единиц оружия? Или это значит, что в бою он не может использовать ничего, кроме этих трех?
Это значит, что больше в чарник не влезло. У персонажа может быть сколько угодно единиц оружия, главное, чтобы мог их все унести.  :lol:

Есть ли вообще ограничение на ношение оружия? Или можно в первом ходу выстрелить из лука, потом ударить мечем, потом долбануть кувалдой и т.д.?..
Ограничено только здравым смыслом. Например, сей крендель (http://wowfan.tiscali.cz/pic/class/warrior/fanarts/4.jpg) вполне может так ходить, если ему хватает силы, но драться сможет (если вообще сможет) только с дизадвантажем. Кроме того, бросить одно оружие и выхватить другое - тоже занимает время.

Если у персонажа есть два оружия, допустим, два кинжала, он в свой ход может атаковать два раз? При условии, что у него нет никаких дополнительных фитов/навыков, связанных с двумя оружиями.
Может наносить удар основной рукой за экшен и удар неосновной рукой за бонус экшен. Но это справедливо только если оба оружия легкие (дубинка, кинжал, серп и т.д.).

Если персонаж безоружен, он, кажется, может атаковать голыми руками (Урон же равен модификатору силы?). Атаковать он может один раз за ход, или столько раз, сколько у него рук? И, кстати, если у персонажа четыре руки, это влияет на то, сколько раз он может атаковать в свой ход?
Урон будет равен 1+модификатор Силы (монаха я тут не считаю). Атаковать можно столько, сколько есть атак в раунд. Если только одна атака - то только один удар, если есть экстра атаки, то бить можно 1 раз + кол-во экстра атак. А чтобы эффективно использовать многорукость, нужна мультиатака, хотя за это утверрждение не поручусь - нет пока что в системе играбельных существ с кол-вом рук >2, а у соответствуюзих монстров - мультиатака прописана.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2015, 00:52
Я ведь правильно понимаю, что броня монаха (10+Ловк+Мудр) и броня драгосорки (13+Ловк) при мультиклассе не складывается? То есть будет либо то, либо другое, но не 13+Ловк+Мудр?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 15, 2015, 04:39
Я ведь правильно понимаю, что броня монаха (10+Ловк+Мудр) и броня драгосорки (13+Ловк) при мультиклассе не складывается? То есть будет либо то, либо другое, но не 13+Ловк+Мудр?
Я бы считал, что будет 10+лов+мудр, при условии, что она не хуже 13+лов. В противном случае 13+лов.
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Ноября 15, 2015, 09:35
Я ведь правильно понимаю, что броня монаха (10+Ловк+Мудр) и броня драгосорки (13+Ловк) при мультиклассе не складывается? То есть будет либо то, либо другое, но не 13+Ловк+Мудр?
Обе фичи дают тебе формулу для брони, а не модификатор. Так что складываться там просто нечему. Чтобы эти штуки складывались, вординг должен быть как в bladesong из Sword Coast Adventurer's Guide:
Цитировать
You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier (minimum of+ 1)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 15, 2015, 19:13
Можно. Detect magic правда почует, что заклинание есть, а identify - что это конкретно за руна и что в нее вшито.
А anti-magic field или destroy magic сможет избавиться от эффекта или позволит безопасно снять кольцо.

Я уже почти все придумала, а потом перечитала описание заклинания "Охранные руны" и расстроилась: "Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным; если предмет переместят более чем на 10 футов от того места, где вы активируете  заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не  срабатывая"(((
Что же сделать, чтобы не позволить клирику снять проклятие?!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 15, 2015, 19:47
А может, пусть снимает? Он же клерик, ему тоже нужно как-то проявить себя. В конце концов, до тех пор, пока проклятье не сработало, никто не знает, что предмет проклят, а после - наказание уже случилось.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 15, 2015, 19:51
Кстати, по правилам из DMG, identify не обнаруживает проклятье на кольце.

Цитировать
Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 15, 2015, 19:53
Я уже почти все придумала, а потом перечитала описание заклинания "Охранные руны" и расстроилась: "Если вы выбрали предмет, он должен быть неподвижным;
Про клирика уже сказали, а про правила скажу так: они для игроков.
Если бы весь мир пользовался для своего создания той же пыхой, что и игроки - он бы выглядел иначе.
Тем не менее, злодеи регулярно проводят какие-то неописанные в книге ритуалы, а неписи регулярно снимают старые (тоже неописанные в книге, бтв) чары старинными зачарованными клинками.
Если для сюжета нужно что-то, что не написано в книге - просто создайте это.
Я не припоминаю ни одного не-боевого заклинания в долгом кампейне, которое я бы взял из книги. Во-первых мне лень ее зубрить. Во-вторых и так сойдет. Игроки, вроде, не жаловались.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 15, 2015, 19:53
Кстати, по правилам из DMG, identify не обнаруживает проклятье на кольце.
Виноват. DMG я читал невнимательно. Руководствовался описанием заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 16, 2015, 09:23
А может, пусть снимает? Он же клерик, ему тоже нужно как-то проявить себя. В конце концов, до тех пор, пока проклятье не сработало, никто не знает, что предмет проклят, а после - наказание уже случилось.

То проклятие, которое я выдумала, должно действовать постоянно. Пусть топают в Вотердип его снимать, я уже даже специальный квест для этого придумала. А вообще "случившееся наказание" - это тоже неплохой вариант. Пожалуй, подумаю-ка я над еще одним проклятием  :nya:

а про правила скажу так: они для игроков.

Точно! Спасибо, я все время забываю о том, что у меня есть некоторые привилегии  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 16, 2015, 10:15
То проклятие, которое я выдумала, должно действовать постоянно. Пусть топают в Вотердип его снимать, я уже даже специальный квест для этого придумала. А вообще "случившееся наказание" - это тоже неплохой вариант. Пожалуй, подумаю-ка я над еще одним проклятием  :nya:

Точно! Спасибо, я все время забываю о том, что у меня есть некоторые привилегии  :D

Мастер, никогда не дооценивай изобретательность игроков. Они могут прыгнуть со скалы, чтобы не быть проклятыми)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 16, 2015, 12:03
То проклятие, которое я выдумала, должно действовать постоянно. Пусть топают в Вотердип его снимать, я уже даже специальный квест для этого придумала.
Главное, когда будешь пояснять игрокам - в чем дело, не накрутить лишних сущностей и не греметь "мастерскими цепями сюжета, отлитыми из рельс". И, тем более, не говорить "я уже квест придумала, а ну ПНХ в Вотердип!".  Дай им осознать, а клирику попробовать снять проклятие и поизучать проклятого товарища, когда проклятие не снимется. Скажешь ему что-нибудь типа: "после второй попытки и всестороннего изучения %PC name%, ты приходишь к выводу, что сил твоих и знаний недостаточно, чтобы снять такое могучее адресное проклятие - нужен хороший специалист". А игрокам можешь метагеймом сказать, что его клирик, конечно, сможет снять это проклятие если кинет снятие проклятий за ячейку N круга. При этом N должно быть на два-три круга выше, чем может колдовать клир. Таким образом игроки не испытают чувство поезда*, у них будет реальная альтернатива - оберегать клирика качаться и страдать от наличия партийца сражающегося с проклятием или идти в Вотердип.

И, да, Palant полностью прав: если мастер ночей не спал - продумывал возможные варианты действия игроков, придумал 8 и рад... то они используют девятый, а потом признаются, что он был тринадцатым и сильно удивятся, что мастеру это не пришло в голову.

*внутригровой мем нашей тусовки: "мы стояли никого не трогали... и тут нас снесло поездом и утащило по рельсам".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 16, 2015, 12:12
Тут дело такое, игроков надо перехитрить. Сначала они должны узнать о том, что в вотердипе есть некий известный клирик (или что там у вас), который обладает широкими возможностями, а потом уже отдавать им это кольцо. Когда они узнают, что оно проклято и им станет ясно, что сил для снятия проклятья у них недостаточно, они сразу же подумают о том клирике, о котором мимоходом (совершенно случайно  ;) ) слышали от этого странного нищего, который к тому же еще и что-то пророчил... Они будут довольны, что сами до этого додумались, да и к тому же обдурили мастера, который вероятно придумал им какой-то сюжетный квест, который бе-бе, а они взяли - и сами решили к клирику пойти! ))) Игроки любят обдуривать мастера.  :)
Для осторожности я бы разбавил оное еще парочкой слухов о вотердипе и о мире в целом, желательно, чтобы игроки сами проявили инициативу к расспросу неписей. И самое главное - строить невинные глазки ^^

И если бы это действительно был случай с клириком, я бы еще добавил парочку препятствий/интересных моментов, чтобы уж совсем отбить подозрения. Например, клирик известен тем, что использует в своих заклинаниях парочку нестандартных приемов, которые в лучшем случае могут привести к чему-то странному, а в худшем... В общем, не всегда заклинания у него получаются.  :lol: Мои бы точно на такое купились )))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 21, 2015, 14:30
Камрады, а правильно ли я понял, что после выхода Побережья меча не было заявлено ни дат, ни какой информации о том, что выйдет дальше?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Ноября 22, 2015, 09:54
В феврале анонсирован новый сет миниатюр, а он сам по себе не выходит - так что как минимум новая кампания нас ждет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 22, 2015, 11:17
Хм сет назвается Зверинец монстров. С таким названием вполне может быть и самодостаточный сет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 22, 2015, 22:04
А есть ли какие-то материалы, реализующие магию-вуду, общение с духами и все такое в ДнД?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 22, 2015, 22:57
А есть ли какие-то материалы, реализующие магию-вуду, общение с духами и все такое в ДнД?
Ритуалы. Пример - ветка шамана у варвара. Но она убога. Тебе придется все расписать самому, чтобы шаман\вудуист в ДнД5 "заработал".
В любом случае, если ты думаешь о том же, о чем и я, когда говоришь "шаманы и вуду", то проще взять другую систему. В боевко-ориентированной днд шаманы нормально работать не будут, оставаясь бесполезным придатком для партии, которая каждый раз ему будет говорить "вот лучше бы виззарда взял".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 22, 2015, 23:05
Ритуалы. Пример - ветка шамана у варвара. Но она убога. Тебе придется все расписать самому, чтобы шаман\вудуист в ДнД5 "заработал".
В любом случае, если ты думаешь о том же, о чем и я, когда говоришь "шаманы и вуду", то проще взять другую систему. В боевко-ориентированной днд шаманы нормально работать не будут, оставаясь бесполезным придатком для партии, которая каждый раз ему будет говорить "вот лучше бы виззарда взял".

Спасибо за ответ. Я рассматриваю это не как игровой класс, а как профессию для НПС. Просто хотелось бы чтобы он тоже действовал по неким правилам, а не от балды.

Может где-нибудь встречалось нечто подобное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 22, 2015, 23:39
Я рассматриваю это не как игровой класс, а как профессию для НПС.
Тогда все просто. Даешь ему подходящий спелл-лист и говоришь, что он умеет все только ритуалами. Базироваться он может на клерике или визарде (последнему все равно кастующей стоит сделать визду)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 23, 2015, 15:15
Вопрос про атаку в бою. В обычном случае делается проверка попадания - d20 против AC противника. А если игрок делает заявку типа "а вонзаю ему кинжал в глаз..."? По идее, если кому-нибудь (возьмем для примера человека) воткнуть железяку в голову, он с высокой вероятностью тут же помрет, сколько бы хитов у него не было. Но в глаз попасть сложнее, чем просто куда-нибудь.

Собственно вопрос - вы в играх используете такие "уточняющие" заявки? Просчитываете все равно по обычным правилам?

Или можно при заявках такого типа увеличить сложность проверки, подняв АС противника до 20 или выше, чтоб в глаз попасть можно было только при крите?

Убийство с одного удара как-то правилами допускается? (если у противника не 1 НР)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 23, 2015, 16:56
Я бы использовал что-то вроде called shot'а (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/called-shots) из PF. Там, ЕМНИП, попасть точно в глаз цели своего размера - это -10 к броску атаки, фуллраунд экшн и автоматической смерти оно не даст - только ослепление. Правда передирать это наголо в пятерку не прокатит - штраф -10 в 3,5/PF и такой же штраф в D&D 5 - это две гормадные разницы. Можно попробовать заменить на дизадвантаж.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 23, 2015, 17:26
Цитировать
А если игрок делает заявку типа "а вонзаю ему кинжал в глаз..."?
Обычно имеет смысл пояснять, что противник в бою не стоит смирно на соседней клеточке, а активно маневрирует, парирует, и сам пытается персонажа достать всякими смертоносными приспособлениями, потому ему-то по контуру далеко не всегда получается заехать, не то что в глаз... Потому если противник уже нейтрализован и сопротивляться не может - то это coup de grace, а если нет, то обычно заявка вида "проходя мимо, каждому ломаю шею" не слишком корректна. Пытаться можно, заявку-то делать можно, но если нет как-то помогающих обстоятельств - я бы в усреднённом случае скорее критические удары описывал как то, что в глаз наконец-то удалось попасть, а не давал бонусы.

Конкретная ситуация может отличаться, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 23, 2015, 18:17
Я бы использовал что-то вроде called shot'а (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/called-shots) из PF. Там, ЕМНИП, попасть точно в глаз цели своего размера - это -10 к броску атаки, фуллраунд экшн и автоматической смерти оно не даст - только ослепление. Правда передирать это наголо в пятерку не прокатит - штраф -10 в 3,5/PF и такой же штраф в D&D 5 - это две гормадные разницы. Можно попробовать заменить на дизадвантаж.
Рога мгновенно убивает любого гуманоида. Ну может с двух атак. И пофиг на лвл.
Плохое решение.
В днд не предусмотрены "прицельные" удары. Логика хитов не та. Это можно обыгрывать нарративно, но пока у противника не будет 0 хп после удара, в глаз ему ничего не попадет.
Геометр в этом плане очень прав.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Ноября 23, 2015, 22:36
Ага, здесь и правда разумнее позволять описывать последний удар, опускающий моба в 0.
Как раз по правилам игрок может выбирать: убить моба или вырубить для последующего допроса.
Кстати, хорошая идея, попробую в следующей игре. А так концепция Гигакса про не связанные с ранениями хиты дают работу мастера по описанию всего этого
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 27, 2015, 17:30
А есть ли какие-то материалы, реализующие магию-вуду, общение с духами и все такое в ДнД?
Берешь визарда, говоришь, что он шаман, набираешь заклинания на некромантию, общение с духами и все такое. Я бы так сделал, если не запариваться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 29, 2015, 10:15
Я веду модуль Princes of the apocalipse. В последнее время наши игры проходят так: персонажи приходят в нужное место (пока только форпосты, в сами храмы ещё не спускались) и всех убивают (хотя у них всегда есть возможность пройти квест "тихо"). Боевки сложные и интересные, уровень опасности всегда смертельный, но... всегда сплошные боевки. Надоело.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Redrick от Ноября 29, 2015, 10:32
Ну, может быть, стоит взять систему, сердцем которой не являются боевые столкновения?) Или систему с бесклеточной боевкой, если цель именно в том, чтобы не использовать поле?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 29, 2015, 11:57
Проведи Rise of Tiamat там боевки и социалка чередуются.

Цитировать
Ну, может быть, стоит взять систему, сердцем которой не являются боевые столкновения?)
Странный совет в теме вопросы по днд5.
Цитировать
Или систему с бесклеточной боевкой, если цель именно в том, чтобы не использовать поле?)
Поле опционально в днд5
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Redrick от Ноября 29, 2015, 12:04
Странный совет в теме вопросы по днд5.
Каков вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 29, 2015, 12:22
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игру
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 29, 2015, 13:13
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игру
Как я уже сказал, зависит от приключения тут. Принцы действительно такое приключенческое приключение (детально не читал). Могу только посоветовать тебе радикально сократтиь боевки убрав все не касающиеся сюжета. Например герои должны столкнуться с кокатрисом и гоблинами, а затем с главным злодеем. Сделай так что вместо одного кокатриса - тысячи их. И героям придется использовать стелс, чтобы добраться до главного злодея.
А гоблинов вообще убери.

Ну и опять же если хочешь игру где меньше боевоек, хорошо подойдет другое большое приключение Rise of Tiamat
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 29, 2015, 19:42
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игру
Когда 90% времени создания персонажа игрок отвечает на вопрос "как эта шняга умеет убивать и не быть убитым", он настроится на эти мысли и будет убивать.

Плюс - ты не пробовала с игроками поговорить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 29, 2015, 19:59
Тут действительно система имеет значение и лучше не плыть против течения. D&D, считая и 5, всё-таки долго была игрой в боевые столкновения, в крайнем случае - выживание, тактическое планирование и пр. Полностью социальная игра по ней возможна, но это довольно ощутимый отход в сторону от ядра. Так что если хочется сыграть в игру, где боевые противостояния исключены из рассмотрения или сдвинуты на периферию - можно смотреть разные специально подогнанные к D&D сюжеты (вот, например, "Зимняя несказка" от Маккавити, где персонажи заведомо выше по силе любого NPC - и бой можно прокручивать в одну фразу "ты их всех убил" (http://ast.gameforums.ru/showflat.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=1023319&page=3&view=expanded&sb=5&o=&vc=1)), но лучше действительно сменить систему, чтобы не пытаться грести на лодке по асфальту.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Арсений от Ноября 30, 2015, 00:14
Еще можно дать персонажам в собственность какую-нибудь крепость или форт, с прилежащей деревней в впридачу, и там время от времени давать игрокам квесты, которые не решаются грубой силой - помирить Иван Ивановича с Иваном Никифоровичем, найти пропавшего котенка для маленькой девочки, помочь разрешить тяжбу вокруг границ земельных наделов, придумать, как привлечь в деревню купцов и т.д. Мне кажется, это должно достаточно разнообразить игровой процесс и разбавить зачистку данжонов социалкой и комедией.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 30, 2015, 01:13
Леллин водит по модулю Принцы апокалипсиса. Там не предусмотрен форт
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 30, 2015, 01:24
Леллин водит по модулю Принцы апокалипсиса. Там не предусмотрен форт
Если водить все модули визардов строго по прописанному, то в большинстве случаев там и ролевая игра не особо предусмотрена.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 01:26
Цитировать
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...
Просто не используйте поле, и все. Придумывайте или берите сюжет, который включает в себя исследование или социалочку и разбавьте его слабыми в тактическом плане энкауэнтарами (потому что практика показывает, что хоть игроки и любят исследование и социалочку, но игровая сессия без отрубания чей-нибудь головы игрокам наскучивает, под конец у них руки так и будут чесаться). Тогда боевки можно будет разрешать просто описательной частью; я так некоторые боевки и вел по пятерке без игрового поля. Или чтобы было еще легче, разделите партию и проведите некоторые боевки и энкаунтеры тет-а-тет. Если на вашего следопыта в подворотне нападут два бандита, никому от этого плохо не будет (если бандиты не сильные, в противном случае плохо, конечно, будет следопыту  :lol: ) и боевку можно разрешить без грида, простыми описаниями. Или просто нашлите на них слабых врагов. Например, во время спячки партии где-нибудь в дикой местности, нашлите на них несколько слабых гоблинов, три-четыре; партия проснется, их быстренько перебьет и будет довольна, что так быстро справилась и отвела угрозу. В конце концов на игроков должны нападать не только равные по силе (или больше) противники, но и слабые существа тоже; ведь такое в принципе может же произойти, если мы исходим из того, что мир вертится не вокруг главных героев.

Принцы апокалипсиса в этом случае вообще не критичны; можно просто сделать побочную сессию, чтобы отдохнуть и расслабиться. Небольшой отдых перед очередной зачисткой данжона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Арсений от Ноября 30, 2015, 01:33
Леллин водит по модулю Принцы апокалипсиса. Там не предусмотрен форт
Я их не читал, но по обзорам у меня сложилось впечатление, что форт туда можно добавить не нарушая художественной целостности произведения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 05:14
Цитировать
Да нет, не использовать поле - в смысле, вообще в без боевок обойтись, хотя бы одну игру

Здесь уже сказали про систему. ДнД действительно провоцирует боевку уже тем фактом, что значительная часть не только системы, но и способностей персонажей вне боевки не используется. Хотя все-таки обходится небольшим числом боевок возможно, только для этого надо, чтобы у персонажей были небоевые способности и области деятельности (файтеру, который вообще ничего кроме драки нормально делать не умеет, будет тупо скучно и нечего делать, так что мастеру глядя на этого игрока волей-неволей придется генерить боевые энкаунтеры). И само приключение не должно быть рассчитано на боевое прохождение, в нем требуется ставить цели и проблемы не решаемые мечом (или имеющими лучшее решение в качестве альтернативного). (Соответственно вряд ли какое официальное подойдет.)

Чтобы боевки не было она должна быть или не выгодна (не достигать основных целей и не нести побочной выгоды вроде экспы или лута) или нежелательна (слишком опасна, когда выгоды от нее перекрываются рисками).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 06:32
Цитировать
(файтеру, который вообще ничего кроме драки нормально делать не умеет, будет тупо скучно и нечего делать, так что мастеру глядя на этого игрока волей-неволей придется генерить боевые энкаунтеры)
Не обязательно; уже приводил примеры, когда файтер может быть полезен: если нужно куда-то залезть (может включать в себя и горы, а может и какую-нибудь древнюю неизведанную башню); если нужно что-то сломать, отодвинуть, выбить (очень может пригодиться в исследовании того же подземелья, особенно если в группе нет никого с высокой силой; как мы тогда отодвинем вон ту тяжелую статую?); плавание - если нужно куда-то сплавать (полезно опять либо в тех же подземельях, проплыть через какие-нибудь подземные воды и узнать что там, либо в естественных водах); кроме того в пятерке по бэкграунду файтер может заниматься и социалочкой, у него могут быть связи в местной страже/армии, он может заниматься сбором информации. А помимо всего этого масса различных развлечений и времяпрепровождения, которыми может заниматься файтер в городе: армрестлинг, кулачные бои, кто кого перепьет в таверне, возвращение домой в нетрезвом виде, погони и преследования (догони вон того воришку, прыгая по крышам домов), да даже просто общение с местными (язык-то у него никто не вырезал), массу приятных сценок можно сделать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Ноября 30, 2015, 08:11
И со всем этим гораздо лучше справится монах.
Такие дела.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 08:14
У меня складывается ощущение, что вы смотрите на файтера, как на робота, весь функционал которого махать мечом: рука с мечом вверх, рука с мечом вниз; все.
Про монаха вообще не аргумент. Но зато точку-то как красиво поставили!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 08:22
Цитировать
Не обязательно; уже приводил примеры, когда файтер может быть полезен: если нужно куда-то залезть (может включать в себя и горы, а может и какую-нибудь древнюю неизведанную башню); если нужно что-то сломать, отодвинуть, выбить (очень может пригодиться в исследовании того же подземелья, особенно если в группе нет никого с высокой силой; как мы тогда отодвинем вон ту тяжелую статую?); плавание - если нужно куда-то сплавать (полезно опять либо в тех же подземельях, проплыть через какие-нибудь подземные воды и узнать что там, либо в естественных водах); кроме того в пятерке по бэкграунду файтер может заниматься и социалочкой, у него могут быть связи в местной страже/армии, он может заниматься сбором информации.

Сомневаюсь, что 5ка кардинально отличается от своих предшественников в общем дизайне баланса способностей - у каждого персонажа есть некий абстрактный пул, из которого набираются способности направленные на конкретную область применения, так что чем более эффективен файтер в бою (чем больше способностей у него взято на бой), тем меньше он может в других областях. Можно конечно делать что-то что может делать кто угодно другой или же что иногда могут найтись специфические области, но это не отменяет того факта, что большая часть способностей направлены на боевку и вне ее перс в лучшем случае может оказывать незначительный саппорт, нуждаясь в подачках спотлайта со стороны мастера.

Цитировать
А помимо всего этого масса различных развлечений и времяпрепровождения, которыми может заниматься файтер в городе: армрестлинг, кулачные бои, кто кого перепьет в таверне, возвращение домой в нетрезвом виде, погони и преследования (догони вон того воришку, прыгая по крышам домов), да даже просто общение с местными (язык-то у него никто не вырезал), массу приятных сценок можно сделать.

Все б хорошо, если бы это не было чем-то совсем параллельным деятельности партии и не отвлекало бы время от основного фокуса игры.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 08:24
Цитировать
У меня складывается ощущение, что вы смотрите на файтера, как на робота, весь функционал которого махать мечом: рука с мечом вверх, рука с мечом вниз; все.

Файтеры (заточенные, высокоэффективные, а не мультиклассы) в социальном/сугубо исследовательском модуле - это примерно то же самое, что группа ученых и социальщиков в модуле про зачистку подземелий.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 30, 2015, 08:35
ученые в рамках днд это маги. социальщики - барды и плуты. и первые и вторые и третьи прекрасно чувствуют себя в модуле про зачистку подземелий
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 08:36
Цитировать
Сомневаюсь, что 5ка кардинально отличается от своих предшественников в общем дизайне баланса способностей - у каждого персонажа есть некий абстрактный пул

Отличается как минимум наличием таких вещей, как бэкграунды, которые значительно расширяют пул возможностей персонажа. Помимо прочего отличается наличием некоторых мелких деталей (например таких, что скилл Запугивание теперь можно юзать засчет силы, что идет в плюс файтеру (что было опционально в PF); или же что некоторые архетипы позволяют файтеру оценивать возможности других (например, узнавать их показатели физических характеристик), что тоже бывает полезно вне боя.
Цитировать
но это не отменяет того факта, что большая часть способностей направлены на боевку и вне ее перс в лучшем случае может оказывать незначительный саппорт, нуждаясь в подачках спотлайта со стороны мастера.
С этим я согласен. Т.е. большая часть способностей направлены на боевку. Я не согласен с тем, что файтера нельзя использовать иначе. Вот вы ниже говорите о некоем фокусе игры, можно расшифровать, в чем же заключается этот некий фокус? Потому что я думаю от этого фокуса все и зависит (если он направлен на боевку, например).

По своему опыту могу сказать, что мне файтеры пригождались не раз и не два, помимо боевки. Я уже приводил примеры с армрестлингом, попойкой в таверне (стоит вспомнить испытание хагфиш из Rise of the Runelords), кулачными боями и прочим, все это из личного опыта, в том числе и с плаванием в подземную пещеру. Кроме того у меня еще файтеры (т.е. люди с высокой констой) идут по умолчанию подопытными субъектами, если надо затестить на вкус вон ту странную жидкость из фонтана (когда детект маджик не дал нужных результатов). Я не просто так говорю, у меня не раз и не два бывали сессии, которые без боя проходили, причем файтер в пати был и ущербным себя не чувствовал. Что я делаю не так?


Цитировать
Файтеры (заточенные, высокоэффективные, а не мультиклассы) в социальном/сугубо исследовательском модуле - это примерно то же самое, что группа ученых и социальщиков в модуле про зачистку подземелий.
Файтеры, это в первую очередь личности, а потом уже файтеры. Даже наемники не всегда сражаются, а разговор со стражниками и попадание в тюрьму на несколько дней после небольшой пьянки вполне может сойти себе за отдельное приключение. У нас же именно про приключения игра, да?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 15:39
Цитировать
ученые в рамках днд это маги. социальщики - барды и плуты. и первые и вторые и третьи прекрасно чувствуют себя в модуле про зачистку подземелий

Барды - фуфло (с). У них в рамках днд как ни странно у всех значительная часть способностей - боевая, а те что не боевые, зачастую специализированные утилитки, чтобы иначе быть полезными в подземелье. Что неудивительно - в игре по базе настроенную на зачистку подземелий сделано так, чтобы всем персонажам было в них чем заняться. А теперь представьте себе систему не ориентированную на боевку, где вполне можно создать сильного в какой-то области персонажа, который будет совершенно бесполезен в боевке и пошлите партию таких в классический данжен-кравл.

Цитировать
Я не согласен с тем, что файтера нельзя использовать иначе. Вот вы ниже говорите о некоем фокусе игры, можно расшифровать, в чем же заключается этот некий фокус? Потому что я думаю от этого фокуса все и зависит (если он направлен на боевку, например).

Фокус игры здесь - это то, во что хочется играть. Например, в придворные интриги, или магический детектив, или магическое исследование, или что угодно еще, где ставится целью решение проблем небоевым взаимодействием. Т.е. есть какой-то основной контент "приключения", и если файтер начинает получать всякие побочки в виде попоек в таверне, т.к. в основном контенте ему нечего делать, то получается, что он играет не со всеми, а как-бы в отдельную игру. Я и не говорю, что файтера нельзя использовать никак иначе, я говорю, что направленность его способностей провоцирует боевку, т.к. она является естественным средством решения проблем этим персонажем и основным источником контента и спотлайта для него.
Цитировать
Я не просто так говорю, у меня не раз и не два бывали сессии, которые без боя проходили, причем файтер в пати был и ущербным себя не чувствовал. Что я делаю не так?

Не учитываешь нюансы? То что в твоей конкретной ситуации файтеру действительно было что делать. Или же личность игрока - что ему было достаточно той активности. В контексте этого вопроса основное - неужто этот файтер ни разу не полез в драку, когда она могла решить проблему, но при этом не была единственным возможным способом решения?

Цитировать
Файтеры, это в первую очередь личности, а потом уже файтеры. Даже наемники не всегда сражаются, а разговор со стражниками и попадание в тюрьму на несколько дней после небольшой пьянки вполне может сойти себе за отдельное приключение. У нас же именно про приключения игра, да?

Вот это как раз и есть "отвлечение от основного фокуса игры" - пока остальные персонажи заняты расследованием интриг при дворе, файтер расхлебывает последствия небольшой пьянки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Ноября 30, 2015, 16:38
Ну между битвами можно чесать языками, я знаю людей, которые четырехчасовые модули водят за восемь. Я на одном таком был.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 16:39
Цитировать
неужто этот файтер ни разу не полез в драку, когда она могла решить проблему, но при этом не была единственным возможным способом решения?
Ну не было драк просто. Из относительно недавнего, Hoard of the Dragon Queen. Пришли в город; пару дней надо что-то делать, партия ждет, пока отправится караван, чтобы отправиться вместе с ними. Партия решает разделиться на три кучки по два человека и записаться в караван независимо друг от друга. После записи файтер прохаживается по палаточному городку, участвует в кулачном бое, потом вместе с рогой запугивает местного шулера, который в картишках хотел наколоть рогу, потом все вместе они встречаются со старым знакомым дворфом, узнают как дела, да "чокаво". Потом он ходит по магазинам, смотрит что есть в городе, присматривает себе мечи. На многое денег у него не хватает. Потом файтера с визардом (они гуляли вместе) зовет партийный бард, который познакомился в таверне с мужиком, разговорился, и узнал, что у того есть проблема; торговец купил bag of holding, засунул в нее кучу шмотья, а она оказалась of devouring. Естественно за выпивкой торговец поведал барду о своей печальной судьбе, да спросил за одно, не знает ли бард чо делать. Бард знал, он сказал что надо втащить сумке 50 элементального урона молнией прямо впасть, тогда она изрыгнет вещи (ну, проверку провалил); после чего позвал партийного визарда, файтер как раз был с ним. Визард долго сомневался в идее, но решили попробовать. Сумка, почуяв неладное, начала вырываться. Естественно, позвали файтера, чтобы он ее держал, пока визард будет херачить лайтнинг болты в пасть сумке. После чего идея не понравилась уже файтеру. Но от нечего делать они согласились. Проверками силы файтер держал сумку, виз пулял лайтнинг болты; лично я рассчитывал при провале силы, что файтер не удерживает сумку, в следствии чего лайтнинг болт бьет в файтера; но файтер все три проверки выдержал, так что ничего не случилось, за исключением того, что после трех лайтнинг болтов в сумке что-то с оглушительных грохотом взорвалось; партия увидела, как из пространственно-временного континуума bag of devouring на них стремительно мчится пламя от взрыва, после чего они не придумали ничего лучше, как крикнуть файтеру, чтобы он закрыл сумку и держал ее, чтобы внутри все взорвалось. Файтер так и поступил, только на этот раз к сожалению не удержал, поэтому его огрело мощным фаерболом, остальные кинули спас по рефлексу. Файтер ушел в минуса, но его откачали, естественно; сказал, что больше этим заниматься не будет. Из сумки тем не менее вывалилось пару вещичек. В караван файтера оторвали с руками и ногами, так же как и барда; его взял тот мужик, который продает в пути алкоголь, он сразу смекнул, что такой шанс упускать не стоил, и подключил к этому делу барда (который в дороге чуть не спился, но это уже была вторая сессия). Лишним здесь себя чувствовал скорее визард, потому что его услуги нафиг в караване никому не сдались, либо там уже были визарды, либо они были не нужны; ну и сказался тот факт, что он выкинул низкую проверку и ни с кем не договорился. Вот так прошла примерно сессия. Количество боев: 0. В основном социалка и исследование; разгрузочная такая сессия была. К слову, следующая, которая уже про караван, там боев у меня тоже почти не было, был только один, с четырьмя серьезными противниками, наемными убийцами, и на удивление, файтер подключился только в конце, и то, только потому что нарвались и огребли остальные члены партии. Еще там далее был один не такой серьезный случай, когда того же файтера похитили два допельгангера под видом двух миловидных девушек; дело было ночью, бард кстати за всем наблюдал, но даже глазом не повел, потому что был в изрядно подвыпившем состоянии, да и вообще он вышел, извиняюсь, поссать, стоит, смотрит, как две бабы куда-то тащат местного файтера; пожал плечами, развернулся и пошел дальше в фургончик пить. Обе сессии игрокам оч понравились, кстати на убийцах партия чуть не вайпнулась, благо файтер и священница вовремя все разрулили.

Были сессии и со множеством драк, но конкретно без драк - вот, пожалуйста.

Цитировать
Вот это как раз и есть "отвлечение от основного фокуса игры" - пока остальные персонажи заняты расследованием интриг при дворе, файтер расхлебывает последствия небольшой пьянки.
Только если вы очень жестокий по отношению к файтеру мастер и зачем-то играете про то, как файтер напивается, тогда как вся партия расследует интриги при дворе (кстати, а что здесь делать, например, друиду? или следопыту? тот еще вопрос...). Понятное дело, что тогда и играть надо по-другому. Но мы-то говорим в общих чертах, а не про конкретное расследование интриг при дворе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Ноября 30, 2015, 16:41
Вот это как раз и есть "отвлечение от основного фокуса игры" - пока остальные персонажи заняты расследованием интриг при дворе, файтер расхлебывает последствия небольшой пьянки.
Что ж это за интрига такая где никгог не надо прирезать и нет места правильному приложению тупого подхода в лоб? Это если мы говорим про стереотипного файтера с 6 харизмой и без единого соц. скилла. Если не надо каждому прокинуть 18 на дипломатию для прохода во дворец, то что кроме злобного мастера-шнуркозавязывальщика мешает файтеру социалить, используя свои прочие знания/умения? Хоть охоту организовать по райдингу )

*Ну и немного нытья о том, что играть в интриги и социалку по ДнД - это как играть в бои на мехах по "Курящим девочкам"*
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Ноября 30, 2015, 16:58
Я не читал Прицев Апокалипсиса, но неужели в них не предусмотрена социалка? Помню, даже в старом компьютерном Temple of Elemental Evil было больше свободы, можно было сотрудничать с некоторыми злыми культистами, поскольку у них свои интересы и они недолюбливают культистов других стихий.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 17:13
Цитировать
Если не надо каждому прокинуть 18 на дипломатию для прохода во дворец, то что кроме злобного мастера-шнуркозавязывальщика мешает файтеру социалить, используя свои прочие знания/умения?

Может быть то, что вместо этих прочих знаний/умений у него овермного способов внести как можно больше урона в как можно большем количестве ситуаций? Господа, я напомню вам с чего вопрос возник:
Цитировать
В последнее время наши игры проходят так: персонажи приходят в нужное место (пока только форпосты, в сами храмы ещё не спускались) и всех убивают (хотя у них всегда есть возможность пройти квест "тихо"). Боевки сложные и интересные, уровень опасности всегда смертельный, но... всегда сплошные боевки. Надоело.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...

Вы хотите сказать, что в ситуации: есть проблема - ее можно решить боевкой, если есть соответствующие боевые способности, а можно обойти (возможно оставив эту проблему за спиной или не получить некую выгоду экспу/ценные вещи), наличие у персонажей разнообразных способов боевого решения не провоцирует боевку? Или что в партии социальщиков занятых решением социального квеста заточенный под чарж файтер будет столь же эффективен и не обделен рычагами влияния и спотлайтом и будет наравне со всеми остальными?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Ноября 30, 2015, 17:25
Я предложил свой вариант: разбавить подобное занятие промежуточной разгрузочной сессией. С социалкой и каким-нибудь исследованием.

Цитировать
или не получить некую выгоду экспу/ценные вещи
В пятерке использовал правила кап-стоунов, где уровни начисляются просто по сюжету, а не из-за боевки. Остался доволен больше, чем в способе с боевкой. Так что в моем случае инцидентов "бои ради экспы" вообще не было.
Цитировать
Вы хотите сказать, что в ситуации: есть проблема - ее можно решить боевкой
Мастер определяет, как саму проблему, так и возможные способы ее решения. Так что создать или изменить проблему таким образом, чтобы ее решение боевым способом было невыгодно, в силах мастера. Насколько это нужно и насколько и кому это интересно - уже совершенно другие вопросы.

Цитировать
В последнее время наши игры проходят так: персонажи приходят в нужное место (пока только форпосты, в сами храмы ещё не спускались) и всех убивают (хотя у них всегда есть возможность пройти квест "тихо"). Боевки сложные и интересные, уровень опасности всегда смертельный, но... всегда сплошные боевки. Надоело.
У меня есть мечта: провести игру, ни разу не используя игровое поле. Но я даже не представляю, как это сделать...
Конкретно в этом случае, если бы мне наскучили однообразные боевки, то я бы во-первых, поговорил с игроками, и если бы им тоже было скучно, то изменил бы формат. В качестве вариантов (я не читал принцев, поэтому извините, если подобное не соответствует лору), взорвал бы один из храмов или форпостов, что там есть, и поставил бы партию перед фактом этого взорванного места, чтобы они уже сами выясняли, что там случилось и что там осталось вообще. Отдельные вещи подогнал бы в соответствии с лором.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2015, 17:48
Цитировать
Я предложил свой вариант: разбавить подобное занятие промежуточной разгрузочной сессией. С социалкой и каким-нибудь исследованием.

Ты предложил вариант, я говорил об общем принципе (как и другие говорившие о влиянии системы, просто слегка коснулся некоторых из причин этого).

Цитировать
В пятерке использовал правила кап-стоунов, где уровни начисляются просто по сюжету, а не из-за боевки. Остался доволен больше, чем в способе с боевкой. Так что в моем случае инцидентов "бои ради экспы" вообще не было.

Но указать на то, что награда в виде экспы за боевку делает ее более привлекательной - стоит.

Цитировать
Мастер определяет, как саму проблему, так и возможные способы ее решения. Так что создать или изменить проблему таким образом, чтобы ее решение боевым способом было невыгодно, в силах мастера. Насколько это нужно и насколько и кому это интересно - уже совершенно другие вопросы.

Ага, только если он оставляет боевые способы решения, а в партии есть для этого подходящие средства, то надо быть готовым к тому, что они часто будут выбирать эту опцию. А если делать способы решения такими, чтобы боевые варианты были не выгодны или не возможны, то надо понимать, что боевые способности персонажей будут простаивать (и соответственно вопрос - а для чего было таких персов делать) и те у кого их больше будут в более невыгодном положении с точки зрения спотлайта чем те, у кого есть другие способы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 01, 2015, 09:21
Вы хотите сказать, что в ситуации: есть проблема - ее можно решить боевкой, если есть соответствующие боевые способности, а можно обойти (возможно оставив эту проблему за спиной или не получить некую выгоду экспу/ценные вещи)
Нет, просто можно замаскироваться под культистов, провести разведку, и потом, в крайнем случае, по-тихому всех перерезать. А персонажи проводят зачистку "нахрапом", при том в предпоследний раз им удалось выжить только чудом: всплеск случайной магии сделал всех невидимыми, и они сбежали на друиде-медведе)). Но это их ничему не научило, и в следующий раз они снова пошли напролом, хотя прекрасно осознавали опасность этого.
Когда мы проходили Hoard of the Dragon Queen в лагере культистов у нас не было ни одной боевки - мы по-тихому отравили и свернули шею одной из главнокомандующих, вытащили пленника и благополучно смылись оттуда. А я не могу своих направить в такой квест, где нужно действовать тихо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2015, 14:55
Всё тлен - бери их культистами в плен. И жестоко пытай. С последствиями типа перманентных минусов к физическим характеристикам из-за выломанных пальцев, раздробленных в пыль коленных чашечек, сердечек, вырезанных на печени кривыми ножами. А так же с психическими травмами - файтер вынимает свой же кинжал из ножен - хлебушка нарезать - смотрит на него и... спас по Мудрости или истерический припадок. В самом крайнем случае - принеси их в жертву теми самыми культистами тому самому Стихийному Злу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 01, 2015, 16:24
Ээ, что за нелепые советы?? Зачем? Попасть в плен замаскировавшись в общем случае проще чем при боевке, как бы эффект обратным будет - даже при оценке боевки как довольно опасной она будет выбираться поскольку цена поражение меньше, чем у проваленной стелс-миссии.

Цитировать
Нет, просто можно замаскироваться под культистов, провести разведку, и потом, в крайнем случае, по-тихому всех перерезать. А персонажи проводят зачистку "нахрапом", при том в предпоследний раз им удалось выжить только чудом: всплеск случайной магии сделал всех невидимыми, и они сбежали на друиде-медведе)). Но это их ничему не научило, и в следующий раз они снова пошли напролом, хотя прекрасно осознавали опасность этого.
Когда мы проходили Hoard of the Dragon Queen в лагере культистов у нас не было ни одной боевки - мы по-тихому отравили и свернули шею одной из главнокомандующих, вытащили пленника и благополучно смылись оттуда. А я не могу своих направить в такой квест, где нужно действовать тихо.

Тут действуют довольно тривиальные соображения. Как бы стал действовать я (и что мне кажется оптимальным и естественным) при выборе идти в пробираться по тихому или налететь внезапно с чаржа и всех завалить: сравниваются силы партии и противников и оцениваются шансы победить в лобовом столкновении, учитывая все доступные нам способы получить перевес и уменьшить их перевес, оцениваются риски в сравнении с выгодами (при том к выгодам всегда относится то, что вынести противника насовсем лучше чем обойти его, т.к. тем минимизируются риски получить дополнительные проблемы в неподходящий момент - удар в тыл, преследование, просто месть, а к рискам относится вероятность достижения конечной цели при прямом столкновении - например, если надо освободить что-то, что может быть уничтожено противником пока его не вынесли, то это резко снижает привлекательность боевки) и эти результаты сравниваются с альтернативными методами. Грубо говоря если шансы победить "чаржем" 50/50, и шансы замаскировавшись победить 50/50, то "чаржить" выгоднее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2015, 19:13
Ээ, что за нелепые советы?? Зачем?
Чтобы страдали, раз не хотят думать. Понимаю, что грести всех одними граблями нельзя, но все равно у меня нет другого опыта, от которого я могу отталкиваться, а тот, который есть показывает, что когда до игроков не доходят слова и они продолжают играть в "мамонты-мамонты рвутся напролом", то бывает достаточно их жестоко обломать. Мои игроки, после всего одного попадания их персонажей в плен в виду слива менее могучим, но более организованным противникам, призадумались и начали изыскивать иные пути. Пусть не с целью "минимизировать риск", но "больше не встревать так глупо" - тоже аргумент. Мордобой не стал реже, но сама тактик стала более изощренной - > больше азарта - > больше фана. Кавалерийские наскоки все еще имеют место быть, когда они уместны, но а вот диверсии перестали иметь вид "тупо вламываемся нахрапом, а там - как боги на душу положат". Пару раз даже удалось красиво оставить силы противника с носом, а потом, танцуя от этого, перевербовать часть рядового состава.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Барбаросса от Декабря 02, 2015, 20:16
А что, кому-то из тех, до кого не доходят слова, больше нравится играть инвалидом с раздробленными в пыль коленными чашечками, чем перегенериться  O_o ? Если нет, то это тот же ТПК, только сложнее и подталкивающий к неправильным выводам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 02, 2015, 22:21
А что, кому-то из тех, до кого не доходят слова, больше нравится играть инвалидом с раздробленными в пыль коленными чашечками, чем перегенериться  O_o ?
Если игроку на своего персонажа пофиг "еще десяток сделаю, чем искать целителя/регенерацию в свитках", то тут уже вообще ничто не аргумент.

Если нет, то это тот же ТПК, только сложнее и подталкивающий к неправильным выводам.
Может быть. Я не в курсе - что вы считаете правильными выводами, что - неправильными и к каким выводам, по-вашему, игроков подтолкнет пленение их персонажей с последующими ритуальными пытками и принесением в жертву. При условии, что плен и пытки будут логичным результатом тупого нахрапа@мордобоя, а не ДМского произвола вида "за спиной хрустнула ветка, что-то тяжелое бьет вам в головы и наступает тьма, в себя вы приходите в гипсе плену". ИМХО, раз ДМ уже устал от поведения партии и не может ни договориться, ни все бросить, то вариант с "иными средствами художественной выразительности повышенной жестокости и неудобства" - самое дешевое и сердитое из того, что можно взять за чатлы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Барбаросса от Декабря 03, 2015, 01:04
То есть если я, например, не хочу играть персонажем-инвалидом, да еще с психическими травмами, значит мне на него пофиг? Я с удовольствием играл по WHFRP, но от D&D я как-то другого жду.

Про один вывод тут уже до меня сказали - вероятность попасть в плен (не проиграть, а конкретно попасть в плен) при попытке замаскироваться выше. Не хочешь становиться инвалидом - иди напролом. Второй: не хочешь быть инвалидом - не сдавайся, некуда отступать - дерись до конца. На такое отношение, как правило, жалуются, а не поощряют. Это что касается пыток. А принесение в жертву это, очевидно, ТПК и есть. Лично я против него ничего не имею, просто пытать не буду перед этим.

Это все рассуждения, если искать целителя долго. Если поиски - приключение на одну сессию, то все наоборот, это не наказание вообще. Так, небольшое неудобство (фактически еще одно приключение, но без награды), и цели своей, подозреваю, не достигнет. (Мне вообще не очень нравится формулировка "наказывать игроков", но это короче, чем "демонстрировать нежелательность данного поведения внутриигровыми методами"). Если есть риск зафейлить и остаться инвалидом - см. первый абзац.

А самое дешевое и сердитое -  отбирать шмот. В том числе деньги, затраченные на воскрешение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Декабря 03, 2015, 01:31
Цитировать
Мои игроки, после всего одного попадания их персонажей в плен в виду слива менее могучим, но более организованным противникам, призадумались и начали изыскивать иные пути.
Может быть, результатом того, что они призадумались стало то, что их разгромил более слабый, но чуть более адекватный противник, а не наказание? Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))

Наказывать игроков по метаигровым причинам тоже считаю не самой удачной идей; как практика, так и психология показывает, что в худшем случае это мотивирует не к переосмыслению своих действий, а к еще более вредному поведению; что является вполне ожидаемым, поскольку со стороны мастера это является актом пассивной агрессии.  А вот наказание по внутриигровым причинам вполне приемлемо; более того, это уже не наказание, а обычное следствие действий персонажей, которое вполне может заставить призадуматься. Разница между первым и вторым в том, что первое диктуется волей мастера, а второе - причинно-следственными связями мира. В первом случае мастер пристрастен, а во втором - нет. Так вот, вывод такой: если игроки сами нарываются, то нет ничего плохого в том, чтобы их обломать (т.е. просто поставить их перед следствиями своих поступков; главное дать им все возможности этого избежать; поговорить с ними и убедиться в том, что они все понимают), после чего показать им правильную тактику. В этом случае еще возможно, что они переосмыслят свои действия. Но когда наказание делается специально с пристрастием и удовольствием - это совершенно определенно ведет к плохому результату.

Вообще, как по мне, так самый лучший способ, это поговорить с игроками.

Про файтера, вынимающего нож нарезать хлебушка и кидающего спас по мудрости, мне понравилось. Пожалуй, возьму на заметку ))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 03, 2015, 09:36
Всё тлен - бери их культистами в плен. И жестоко пытай. С последствиями типа перманентных минусов к физическим характеристикам из-за выломанных пальцев, раздробленных в пыль коленных чашечек, сердечек, вырезанных на печени кривыми ножами.

Можете закидать меня тапочками, но мне их жааалко...
Хотя про психологический стресс - это прикольно, можно будет где-нибудь применить))

"за спиной хрустнула ветка, что-то тяжелое бьет вам в головы и наступает тьма, в себя вы приходите в гипсе плену".

А что, так можно  :angel:?
Шучу, конечно. Но объясните мне, неразумной, как вообще можно взять партию в плен, кроме как опустив хп всех до 0? Учитывая, что в партии есть клирик с навыком... не помню, какая там формулировка, но благодаря ему у него пассивная бдительность 25.

Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))

Абсолютно согласна, но, боюсь, для этого у меня слишком мало опыта и слишком сильная партия). В которой, к тому же, есть игрок с большим опытом игры и мастеринга (тот самый клирик)).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 03, 2015, 11:11
Абсолютно согласна, но, боюсь, для этого у меня слишком мало опыта и слишком сильная партия). В которой, к тому же, есть игрок с большим опытом игры и мастеринга (тот самый клирик)).
Может стоит с ним посоветоваться?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 03, 2015, 11:35
Цитировать
То есть если я, например, не хочу играть персонажем-инвалидом, да еще с психическими травмами
То ты ищешь способ его вылечить. Благо в ДнД это не так сложно, затратно, порой муторно, но не сложно.

Цитировать
Если поиски - приключение на одну сессию, то все наоборот, это не наказание вообще. Так, небольшое неудобство (фактически еще одно приключение, но без награды), и цели своей, подозреваю, не достигнет.
Задача была произвести эффект на игроков, а не только на персонажей. Если в результате "маленького приключения по поиску способа исцеления" партия будет придумывать больше разнообразных способов решения задачи и, хотя бы иногда, выбирать способ отличный от боевого наскока, то это успех. А все остальное - вода.
З.Ы: Вариант отбора шмоток входит в пункт "взятие в плен" по-умолчанию. Да и не заметил я пока в пятерке такой зависимости от шмотья, как в 3,5/PF.

Цитировать
Может быть, результатом того, что они призадумались стало то, что их разгромил более слабый, но чуть более адекватный противник, а не наказание? Потому что меня бы именно это мотивировало переосмыслить собственные действия; если бы я, на наглядном примере увидел как определенная тактика может быть эффективней простого удара в лоб, то всяко бы призадумался. К тому же это стыдно, от более слабого врага пасть; тоже мотивация ))
К сожалению - нет. Я тоже надеялся, что они одумаются, когда их натянет более сработанная группа врагов, но... Более слабый, но более орагнизованный противник их громил раза четыре и до этого, но пока им удавалось отступит, фокус не прокатывал. Когда их сумели взять в плен и начали подвергать пыткам и лишениям, то средний уровень хитрости и разнообразия планов сразу вырос. Первой ласточкой стал, собственно, план побега.
Разумеется, может быть сработал эффект накопления вида "да сколько можно-то?!", но судя по разговорам, нужное впечатление произвел плен.

Цитировать
Вообще, как по мне, так самый лучший способ, это поговорить с игроками.
Полностью согласен, но, если я правильно понял Lellin: то ли "поговорить" уже было и не привело ни к чему, то ли "поговорить" не вариант по каким-то пожизневым причинам.

З.Ы: Я вообще правильно понимаю, что мой посыл использовать внутриигровые способы наказать персонажей за излишне опрометчивое поведение (конкретно в случае столкновения со злым культом - брать в плен для ритуальных пыток и последующего принесения в жертву, которое случится, если персонажи не придумают как совершить побег) все восприняли как "USE МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ, LUKE@ТВОРИ ЧТО В ГОЛОВУ ВЗБРЕДЕТ"?

Цитировать
А что, так можно  :angel: ?
Можно, но я бы от такого ДМа сбежал с криками "нет-нет, только не мой затылок опять, гребаный всемогущий кааазел!".  :lol: А если серьезно, все зависит от того - кем и во что играем. Если коммонерами, которым по сюжету предстоит перенести ужасы и лишения в Мрачной Империи Темного Властелина (ТМ), эволюционировать в героев без страха и упрека со скелетами в шкафу и тараканами в голове и развалить Империю, то все ок. Слишком ситуационно, короче. Но в нормальной героике (если я правильно понимаю про что Elemental Evil) так делать не надо. ;)

Цитировать
Но объясните мне, неразумной, как вообще можно взять партию в плен, кроме как опустив хп всех до 0? Учитывая, что в партии есть клирик с навыком... не помню, какая там формулировка, но благодаря ему у него пассивная бдительность 25.
1) В прямом бою забороть (насколько я помню, борьба в пятерке - это оппозитные проверки атлетики), скрутить и связать;
2) Оглушить или уронить в ноль с использованием правил по massive damage (если, конечно, вы их используете);
2,5) Просто оглушить;
3) Заставить отступить в ловушку, отрезав иные пути к отступлению;

UPD: Ах, да, совсем забыл! Классический способ же: hold person и [голосом Джигурды] "Отпиливайте им ноги, мои храбрые инжинерныйе войска!"  :)) Ноги можно не отпиливать, а вот захолдить и поинтересоваться "не надоело ли вам в Nный раз убиваться об нашу оборону" - это почти универсальный вариант.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 03, 2015, 14:01
Если бы мастер вздумал меня чему-то пытаться учить через воздействие на мою личность - психологически задеть через персонажа, то я бы этого мастера послал и на этом игра закончилась, не говоря уже о том что была бы испорчена. Далее, поражение, неудача и не достижение поставленной цели это уже достаточно неприятно для игрока, чтобы он стремился этого всеми силами избегать и максимально в меру своих способностей изыскивал способы гарантировать успех. (Для некоторых игроков склонных к планированию, для меня например, достаточно уже потенциальной возможности, т.е. для подхода к планированию нет разницы - доводилось терпеть поражение или нет.) И, если такая обычная неудача (без мордования игроков психологически) не меняет их образа поведения, то стоит призадуматься прежде всего над тем достаточно ли у них информации/способностей (и игроков и персонажей) для того, чтобы действовать иначе и соответствуют ли задачи этому, а не над тем как бы их еще сильнее застращать перспективой поражения. Т.е. допустим вот здесь:

Цитировать
Первой ласточкой стал, собственно, план побега.

Явственно же, что сама по себе задача, по своим условиям, предполагает "хитрое решение", а не боевой энкаунтер.

Есть и еще такой момент - часто говорят, что мол игроки придумывают такие ходы, которые мастер не предполагал, но и обратное тоже верно, разница в логике мастера и игроков зачастую не позволяет им увидеть решения или выгодность решений, которая ему представляется очевидной, а игрокам нет.

И я вновь повторю, что при желании сделать игру с малым количеством боевки надо строить приключение так, чтобы оно действительно не предполагало боевку как хороший способ преодоления препятствий и обратить внимание на способности персонажей. Ну ведь очевидно же, что если сгенерить партию из берсерков, то глупо ждать от игроков желания прибегать к стелс-миссиям, когда есть хоть какая-то возможность решить ее боем. Если я играю берса и есть 50/50 вариант победить в боевке или те же 50/50 пройти миссию скрытно, то очевидно, что я выберу боевку (перс для чего создавался? - чтоб покрошить гоблинских черепов).

P.S. Эта ветка давно вышла за пределы Вопросов по правилам 5ки. Нельзя ли ее отделить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 03, 2015, 16:09
Можете закидать меня тапочками, но мне их жааалко...
Меня, наконец-то, посетила умная мысль. Нужно брать в плен, пытать и, в перспективе, приносить в жертву не партию, а важного непися. Приходит такая партия в город идет домой к %ImportantNPCName%, а там рыдающие чада и домочадцы с историей о том, как налетели злые элементали и культисты и забрали %ImportantNPCName% (единственного, кстати, на много миль вокруг air genasi), чтобы принести в жертву Evil Earth Lord. После разведки/взятия языка/использования могучих прорицающих сил жреца партия обнаруживает, что пленник еще жив, но принести в жертву его могут в абсолютно любой момент, просто культисты хотят приурочить это... ну, например к годовщине какого-нибудь особо могучего землетрясения (через несколько дней). И тут у партии как бы выбор:
а) стелс-миссия по вызволению %ImportantNPCName%, опционально с последующей атакой на противника изнутри его же "базы", с захватом в заложники верховного жреца, десятипудового алтаря и требованиями предоставить вертолет и шоколадку обученного транспортного дракона и не делать резких движений, иначе хана и жрецу и алтарю;
б) нахрап и безумное везение "всё-как-вы-любите", но с перспективой того, что культисты решат "ан-нет, не сорвете вы наши планы! приносим пленника в жертву вот прям щас, пока воены света бодаются с охраной";
в) забить и найти другого важного непися для своих партийных нужд  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 03, 2015, 19:52
Я, конечно, могу показаться снобом, но разве данное обсуждение имеет отношение к правилам?  :nya:

Цитировать
P.S. Эта ветка давно вышла за пределы Вопросов по правилам 5ки. Нельзя ли ее отделить?
О! только заметил, что не один я так считаю..  ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 04, 2015, 08:39
разве данное обсуждение имеет отношение к правилам?  :nya:
По-моему, имеет. Т.к. правила в широком смысле - это не только пояснения отдельных моментов официальных правил, но и допустимость не описанных в книге вещей. Например, насколько допустимы травмы, у персонажей и НПС?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 04, 2015, 10:22
Не знаю как тут, но в ветке про 3.5 такая тема была зарезервирована для быстрого ответа на вопросы по игромеханической части системы. Иначе весь форум может сколлапсировать в одну тему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 04, 2015, 17:17
Ввиду того, что обсуждение уже претерпело несколько итераций, я не буду выдёргивать старые посты в какую-то отдельную ветку, но в целом согласен, что в виде отдельной темы оно будет смотреться гораздо лучше.
Комментарий модератора Поэтому, всё дальнейшее обсуждение рекомендую вывести за пределы "Вопросов".

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 05, 2015, 14:02
Скажите, пожалуйста, считается ли кантрип заклинанием для способности мага 

Beginning at 10th leveI, you can add your Intelligence
modifier to the damage roll of any wizard evocation
spell you cast.

И еще такой вопрос, есть кантрипы действие которых улучшается на 5 и 11 уровне. Это увеличение идет от уровня персонажа или от "уровня кастера"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 05, 2015, 14:35
Да, считается. Когда хотят исключить кантрипы, пишут spell of first level or higher. Кантрипы растут от уровня персонажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 05, 2015, 20:07
Еще один вопрос об Empowered Evocation
Я так понимаю, что при огненном шаре лишь один получит усиленный удар.
Кто считает, что не так, мотивируйте пожалуйста?

(к этой особенности есть эррата, если кто не знал)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Декабря 05, 2015, 20:11
Есть ли в новой редакции понятие Caster Level? Как считать уровень кастующего персонажа при мультиклассе? Или Caster Level = Character Level?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 05, 2015, 20:27
Как считать уровень кастующего персонажа при мультиклассе?
Как написано в правилах по мультиклассу. Складываешь уровни всех "прямых" кастеров (клерик, визард, сорк, бард, друид), добавляешь половину уровней "полукастеров" (рейнджер и паладин), добавляешь треть уровней "недокастеров" (элдрич найт и аркейн трикстер). Да, варлок вообще не участвует в процессе. После чего определяешь количество доступных тебе слотов по таблице Multiclass Spellcaster:spell slots per spell level  от получившейся суммы. Заклинания ты подготавливаешь отдельно для каждого класса, как если бы у тебя не было мультикласса. Может получиться так, что у тебя будут слоты более высоких уровней, но не будет для них заклинаний, но в этом случае ты можешь кастовать за эти слоты заклинания более низких уровней.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Декабря 05, 2015, 20:36
Как написано в правилах по мультиклассу. Складываешь уровни всех "прямых" кастеров (клерик, визард, сорк, бард, друид), добавляешь половину уровней "полукастеров" (рейнджер и паладин), добавляешь треть уровней "недокастеров" (элдрич найт и аркейн трикстер). Да, варлок вообще не участвует в процессе. После чего определяешь количество доступных тебе слотов по таблице Multiclass Spellcaster:spell slots per spell level  от получившейся суммы. Заклинания ты подготавливаешь отдельно для каждого класса, как если бы у тебя не было мультикласса. Может получиться так, что у тебя будут слоты более высоких уровней, но не будет для них заклинаний, но в этом случае ты можешь кастовать за эти слоты заклинания более низких уровней.

Спасибо, но я это понял. Я имел ввиду другое. Многие заклинания улучшаются с уровнем(например, на пятом уровне увеличивает урон на 1д8). Как считать этот самый "уровень" при мультиклассе?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 05, 2015, 20:50
Данные заклинания считаются от уровня персонажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 05, 2015, 21:37
Спасибо, но я это понял. Я имел ввиду другое. Многие заклинания улучшаются с уровнем(например, на пятом уровне увеличивает урон на 1д8). Как считать этот самый "уровень" при мультиклассе?
Когда мы говорим о кантрипах, учитывается суммарный уровень персонажа. Обычные же заклинания вообще никак не растут с уровнем персонажа или уровнем в классе. Вместо этого у тебя есть возможность потратить слот большего уровня, чтобы заклинание получило больший эффект. Так фаербол со слота 3 уровня наносит 8d6 урона, а со слота 9 уровня 14d6.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Декабря 06, 2015, 12:49
Спасибо. Есть ещё пару вопросов :)

1. Из описания Favored Enemy рангера:

Цитировать
When you gain this feature, you also learn one
language of your choice that is spoken by your favored
enemies, if they speak one at all.

Во враги выбираем двух гуманоидов. Нужно выбрать один из языков, используемый каждой расой(некоторые расы имеют более одного языка) или выбрать язык одной расы из двух? Другими словами, эта обилка даёт один или два дополнительных языка?

2. У варвара в ярости есть resistance. Чему он равен?

3. Есть ли в 5ке мастерворк вещи(какими они были в 3ке)?

4. Где есть таблица магшмота с указанной ценой и таблица рекомендующая сколько магшмота(или денег) должно быть на каждом уровне?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 06, 2015, 13:17
1) Не уверен, но вроде бы ты выбираешь какой-то один язык, на котором может говорить какой-то из твоих favored enemy, а не по языку за каждого.
2) Resistance to something снижает наносимый урон этого типа на 50%
3) Не видел, похоже, что нету.
4) Магшмот есть в DMG, а рекомендации там я видел только для мастера и вид они имели "ну сами решайте - кому, чего, сколько и как часто давать исходя из внутрисеттинговых реалий". Хотя там есть табличка, которая подсказывает, что "common" и "uncommon" магшмот может быть доступен персонажам уже с 1го уровня, "rare" - с 5го, "very rare" - с 11го и "legendary" - с 17го. Вроде бы где-то был запрет на "покупку" магических предметов при создании персонажа, но я не помню - это общее правило или из правил лиги.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 06, 2015, 18:34
таблица рекомендующая сколько денег должно быть на каждом уровне?

DMG pg. 38
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Декабря 06, 2015, 20:32
Цитировать
Есть ли в 5ке мастерворк вещи(какими они были в 3ке)?
Нет. Но на примере магшмота из дмг можем сделать вывод, что наличие +1 может объясняться не только магией, но и просто отличным качеством.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 07, 2015, 19:27
А на каком примере?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Георлик от Декабря 08, 2015, 11:09
Все мы знаем, что согласно флаффу друиды всячески противостоят Культам Элементального Зла. Создавая персонажа, я заинтересовался - какой друидический круг лучше подходит для борьбы с элементалями. Учитывая, что Земной круг не добавляет новых заклинаний, связанных с ними, выбор сводится к двум опциям: либо ты побиваешь врага его же оружием за счёт Elemental Wild Shape Лунного друида, либо полагаешься на навык Nature's Ward друида Земного, который защищает твой разум от состояний Испуган или Очарован, проэцируемых в т.ч. элементалями. Фишка в том, что я сел и пролистал монстрятник. У элементалей НЕТ таких способностей. Самое близкое - это заклинание Сна, которое может произнести Песчаный Мефит (но от него пассивка Земного друида не защищает). Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 08, 2015, 11:12
Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?
Это.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 08, 2015, 19:06
Все мы знаем, что согласно флаффу друиды всячески противостоят Культам Элементального Зла. Создавая персонажа, я заинтересовался - какой друидический круг лучше подходит для борьбы с элементалями. Учитывая, что Земной круг не добавляет новых заклинаний, связанных с ними, выбор сводится к двум опциям: либо ты побиваешь врага его же оружием за счёт Elemental Wild Shape Лунного друида, либо полагаешься на навык Nature's Ward друида Земного, который защищает твой разум от состояний Испуган или Очарован, проэцируемых в т.ч. элементалями. Фишка в том, что я сел и пролистал монстрятник. У элементалей НЕТ таких способностей. Самое близкое - это заклинание Сна, которое может произнести Песчаный Мефит (но от него пассивка Земного друида не защищает). Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?
Решил тоже проверить, не нашел ничего путевого...  Подумалось, почему бы не спросить в сэйдж эдвайс. Спросил, коряво как мог... Отослали на страничку с монстрами по типу xD. То ли я слишком коряво спросил, то ли действительно тут все очень плохо...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 08, 2015, 19:20
В моем флаффе друиды не противопостят никаким культам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: vlad1526 от Декабря 09, 2015, 14:42
всем снова доброго дня, комрады.
у нас с товарищем вышел долгий спор на тему нового класса убийцы, swashbuckler.
касается спор sneak attack.
Beginning at 1st levei, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can
deal an extra Id6 damage to one creature you hit with
an attack if you have advantage on the attack rol!. The
attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another
enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy
isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on
the attack rol!.
The amount of the extra damage increases as you
gain leveis in this class, as shown in the Sneak Attack
column of the Rogue table.
то, что указано в основном классе.
In addition, you don't need advantage on your attack
roll to use your Sneak Attack if no creature other than
your target is within 5 feet of you. All the other rules for
the Sneak Attack class feature still apply to you.
 и то что указано в классе scag.

и вот в чем спор. товарищ говорит, что если в предеах 5 футов от головореза стоит, союзник, то сохраняется основное правило и sneak attack все равно идет.
я же, как упертый баран, уверен, что новое правило дрочит все старые и в пределах 5 футов от игрока быть вообще никого не должно.
кто прав?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 09, 2015, 15:33
Судя по тексту, там все же еще одно дополнительное условие, при котором сника работает. При этом сохраняются все другие правила по снике.
Так что товарищ похоже прав.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Декабря 09, 2015, 21:04
Можно ли кастовать кантрип Guidance на самого себя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 09, 2015, 21:29
Можно ли кастовать кантрип Guidance на самого себя?
да (стр.204 "Targeting Yourself")
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 15, 2015, 00:30
Считаются ли касания призраков weapon-атакой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 15, 2015, 01:41
Считаются ли касания призраков weapon-атакой?

В монстрятнике это оговаривается.
Например, для Ghost:
Цитировать
Withering Touch. Melee Weapon Attack.

А вот для Spectre:
Цитировать
Life Drain. Melee Spell Attack.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Декабря 15, 2015, 11:01
1. Стакаются ли temporary hit points из разных источников? Например, Dark One's Blessing, False Life и Armor of Agathys?

2. Может ли варлок каставать свои спеллы в спелл слотах полученных от мультикласса и наоборот?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 15, 2015, 11:18
1. Не стакаются. PHB pg. 198: If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.

2. Да, PHB pg. 164, Pact Magic.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Декабря 23, 2015, 00:38
Доиграли до полиморфа. Правильно ли я понимаю, что за чару 4 уровня, магу можно превратиться скажем в огромную гориллу и получить +140HP, хорошенько подраться а потом продолжить маговать уже в своих родных хитах и своей родной форме? Других ограничений кроме превращения в "животное" там нет (если маг 9 уровня сам себя превращает в зверя, то он может превратиться в зверя 9 уровня угрозы 0___о?) ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 23, 2015, 02:02
Доиграли до полиморфа. Правильно ли я понимаю, что за чару 4 уровня, магу можно превратиться скажем в огромную гориллу и получить +140HP, хорошенько подраться а потом продолжить маговать уже в своих родных хитах и своей родной форме? Других ограничений кроме превращения в "животное" там нет (если маг 9 уровня сам себя превращает в зверя, то он может превратиться в зверя 9 уровня угрозы 0___о?) ?
А ещё требует концентрации со всеми вытекающими (особенно спас по CON при любом уроне с DC 10 или пол-урона, смотря что больше).

P.S.: Зачем в гориллу, если есть T-Rex? =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 23, 2015, 08:07
Добавлю, что спас по консте будет "чистым", без действия фитов типа Варкастер или Удача, так как на новую форму не переходит вообще ничего. А большая обезьяна - хорошая цель для атаки. В итоге, маг больше пары раудов вряд ли форму удержит.
А вот превратить в обезьяну сопартийца, а самому уйти в защиту, это уже более эффективное, имхо, использование полиморфа...

З.ы. очевидно, горилла нужна для метания камней, что ти-рекс не умеет...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Декабря 23, 2015, 13:10
Нда( Опять друидом повеяло. Так себе  решение конечно для полиморфа(
Еще не совсем понял про черту "Удачливый" и помеху.
Спойлер
[свернуть]

Получается при помехе и трате одной К удачи игрок кидает 3К20 и выбирает лучший результат?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 23, 2015, 13:24
Да, поэтому удачу считают крайне сильным фитом. Плюс ты сначала кидаешь кости с помехой и только потом решаешь, тратить ли удачу. Если в броске выпала двадцатка, то ты можешь выудить крит из броска с помехой. Единственное "но" заключается в том, что удача отменяет стандартное правило выбора худшего или лучшего значения при помехе или преимуществе, но не отменяет саму помеху или преимущество. Так если ты играешь рогой, бьёшь противника с помехой и выуживаешь двадцатку из броска, то ты не можешь использовать снику, потому что сника не работает, когда у тебя помеха. Кстати, результат не обязан быть лучшим, ведь удача позволяет заставить перекинуть атаку по тебе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 23, 2015, 15:17
Я считаю, что ситуация делится на два варианта:
1. Игрок кидает два кубика дисадвантажа, в этот момент срабатывает правило дисадвантажа и он должен использовать худший. Если после этого он использует удачу, он кидает и выбирает между новым броском и худшим из первых.
2. Игрок хочет повысить шанс успеха, и использует удачу "вслепую", например после броска первого кубика, но перед броском второго. Тогда он выбирает из 3-х, как описал Dekk
ИМХО такая трактовка в пределах RAW, и делает Luck сбалансированнее и гибче.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 23, 2015, 16:40
Да, поэтому удачу считают крайне сильным фитом.
В этом месте возникает небольшой полом системы, т.к. статистически выгоднее использовать удачу с помехой, чем без помехи. Возможен странный отыгрыш, типа атаки из неудобного положения (лёжа), броска с дальнего расстояния и т.п.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 23, 2015, 16:50
А полиморф вообще полом системы. Как я понимаю, можно превратить тираннозавра в крысу, запихнуть в какую-нибудь узкую дыру, и там сбросить концентрацию: и тираннозавр не сможет вылезти обратно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Декабря 23, 2015, 20:01
А полиморф вообще полом системы. Как я понимаю, можно превратить тираннозавра в крысу, запихнуть в какую-нибудь узкую дыру, и там сбросить концентрацию: и тираннозавр не сможет вылезти обратно.
Спасбросок по консте от Тиранозавра заставит твоего мага плакать.
А баланс магов, как и в тройке, заставляет плакать файтеров.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 23, 2015, 21:33
А полиморф вообще полом системы. Как я понимаю, можно превратить тираннозавра в крысу, запихнуть в какую-нибудь узкую дыру, и там сбросить концентрацию: и тираннозавр не сможет вылезти обратно.
А разве крыса вещь, чтобы можно было ее куда-то пихать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 24, 2015, 09:36
Спасбросок по консте от Тиранозавра заставит твоего мага плакать.
Полиморф- спас по мудрости. Провалит наверняка.
А разве крыса вещь, чтобы можно было ее куда-то пихать?
Есть правила по захвату и переносу живых существ. Шмякнуть крысу об стену в маленькой комнате тоже возможно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 25, 2015, 00:26
Провалит наверняка.Есть правила по захвату и переносу живых существ. Шмякнуть крысу об стену в маленькой комнате тоже возможно.
А на какой они странице?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 25, 2015, 08:09
А на какой они странице?
стр 195
Grappling
When you want to grab a creature or wrestle with it,
you can use the Attack action to make a special melee
attack, a grapple. If you’re able to make multiple attacks
with the Attack action, this attack replaces one o f them.
The target o f your grapple must be no more than one
size larger than you, and it must be within your reach.
Using at least one free hand, you try to seize the target
by making a grapple check, a Strength (Athletics)
check contested by the target’s Strength (Athletics) or
Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the
ability to use). If you succeed, you subject the target to
the grappled condition (see appendix A). The condition
specifies the things that end it, and you can release the
target whenever you like (no action required).
Escaping a Grapple. A grappled creature can use its
action to escape. To do so, it must succeed on a Strength
(Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by
your Strength (Athletics) check.
Moving a Grappled Creature. When you move, you
can drag or carry the grappled creature with you, but
your speed is halved, unless the creature is two or more
sizes smaller than you.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 25, 2015, 08:54
А теперь найди где grappled condition позволяет "жмякнуть об стену"?
И далее. Разве шмякнув ее об стену ты не превратишь ее назад в тираннозавра?

The target assumes the hit points of its new formo
When it reverts to its normal form, the creature
returns to the number of hit points it had before it
transformed. If it reverts as a result of dropping to
O hit points, any excess damage carries over to its
normal formoAs long as the excess damage doesn't
reduce the creature's normal form to O hit points, it isn't
knocked unconscious.

И касательно магов превращающихся в диких обезьян

Он точно может это?

The creature is limited in the actions it can perform by
the nature of its new form, and it can't speak, cast spells,
ar take any other action that requires hands ar speech.

Как я понимаю обезьяны обычно не особо поддерживают концентрацию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 25, 2015, 10:56
Как я понимаю обезьяны обычно не особо поддерживают концентрацию?

Хочешь сказать, что полиморф as written дисфункционален и концентрация слетает на следующий же раунд после каста, вместо 1 часа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 25, 2015, 12:00
где grappled condition позволяет "жмякнуть об стену"?
И далее. Разве шмякнув ее об стену ты не превратишь ее назад в тираннозавра?
Моя заявка: "швыряю удерживаемую крысу в стену". Что может сказать мастер? Что крыса никуда не полетит, останется на месте, или сдвинется на 5 футов?
В том то и дело. Трупик крысы начнёт стремительно превращаться в живого тираннозавра. А если это происходит в маленьком помещении, куда и человек с трудом влезет? тираннозавр окажется в ловушке, где его можно медленно зажарить кантрипами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 25, 2015, 15:53
С таким же успехом может разломаться стена, и он вылезет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Декабря 25, 2015, 16:43
С таким же успехом может разломаться стена, и он вылезет.
Но.. Но когда через них пытались пролезть ИП, они были из дешевого аналога адаманитна!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 25, 2015, 19:09
It's magic.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 25, 2015, 20:21
Моя заявка: "швыряю удерживаемую крысу в стену". Что может сказать мастер? Что крыса никуда не полетит, останется на месте, или сдвинется на 5 футов?
В том то и дело. Трупик крысы начнёт стремительно превращаться в живого тираннозавра. А если это происходит в маленьком помещении, куда и человек с трудом влезет? тираннозавр окажется в ловушке, где его можно медленно зажарить кантрипами.
А мастер может сказать: тирранозавр перегрызает вас пополам так как огроменен можно ничего не кидать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Декабря 26, 2015, 18:37
Просто мнение.
Если нет правила, возьмите ближайший аналог, у друида при превращении узком пространстве, он вырастает до полного размера только тогда когда есть пространство, и вроде как даже не считается что он там протискивается (но это уже не помню точно).

А у стен есть хп, возьмите каменного элементаля, вот там и статы стены, хп только поменяйте по смыслу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Декабря 26, 2015, 19:30
у друида при превращении узком пространстве, он вырастает до полного размера только тогда когда есть пространство, и вроде как даже не считается что он там протискивается

Тебя не затруднит процитировать правило? Мне такого не попадалось, я думаю, это было мастерское решение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Декабря 27, 2015, 07:45
А у стен есть хп, возьмите каменного элементаля, вот там и статы стены, хп только поменяйте по смыслу.
Тебе показалось что в днд есть логика и реализм? Перекрестись. Тебе показалось.
Никогда так не делай.
Потому что если начнешь - столкнешься с новыми, еще более нерешаемыми проблемами (вспоминаем тред Хомяка про стенокопательных приключенцев). И мир рухнет.
Если тебе так сдался этот долбоящер на поле боя - просто скпжи, что стены рухнули. Запиши ему 4д10 урона,  чтобы маг не обижался. Пользуйся мастерской волей, вместо притягивания за уши правил. Главное делать это с умом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 27, 2015, 15:35
Цитировать
Если тебе так сдался этот долбоящер на поле боя - просто скпжи, что стены рухнули. Запиши ему 4д10 урона,  чтобы маг не обижался. Пользуйся мастерской волей, вместо притягивания за уши правил. Главное делать это с умом.

Принципиально не лучше предложенного выше решения.
Цитировать
Тебе показалось что в днд есть логика и реализм? Перекрестись. Тебе показалось.
Никогда так не делай.

И ничего не мешает внести в днд столько этого сколько тебе нужно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 28, 2015, 11:45
Может быть, хватит флуда под видом трактовки правил? Просто подумайте, для чего может быть нужен полиморф, применённый к враждебному существу (штатное применение, иначе зачем спасбросок?).

Вопросы по полиморфу:
1) ярость варвара активируется и действует в изменённом состоянии, и есть ли ограничения для применения её в звероформе?
2) существо может быть любым? ангелом, металлическим драконом? Дракон в варварской ярости- это серьёзно.
3) Должен ли кастер лично встречать существо, в которое собирается превратить союзника? Например, если встречал иллитида- может превратить варвара в иллитида?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 28, 2015, 12:03
Вопросы по полиморфу:
1) ярость варвара активируется и действует в изменённом состоянии, и есть ли ограничения для применения её в звероформе?
2) существо может быть любым? ангелом, металлическим драконом? Дракон в варварской ярости- это серьёзно.
3) Должен ли кастер лично встречать существо, в которое собирается превратить союзника? Например, если встречал иллитида- может превратить варвара в иллитида?
1. При превращении варвар получает статблок существа. Если у существа есть ярость в статблоке, то можно разрешить или не разрешить продолжить её использовать, но скорее всего её нет, а значит существо не получает никаких преимуществ от ярости варвара.
2. Обычный полиморф позволяет превращать только в животных, но если заклинателю нечего делать со своим слотом девятого круга, то можно использовать истинный полиморф, который не имеет ограничений на тип.
3. На усмотрение ДМа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 28, 2015, 13:23
1. При превращении варвар получает статблок существа.
Есть ли заявления разработчиков по этому поводу?
В тексте заклинаний нет упоминания об ограничениях как обычного, так и истинного полиморфа. И если классовые фиты входят в заменяемый статблок, то зачем отдельное упоминание о колдовстве без рук и голоса?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Декабря 28, 2015, 16:14
Цитата: Polymorph
The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the chosen beast. It retains its alignment and personality.
Цитата: True Polymorph
The target's game statistics, induding mental ability scores, are replaced by the statisties of the new form. It retains its alignment and personality.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 28, 2015, 16:43
Ок. невнимательно прочитал. Значит, пока только животные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 31, 2015, 16:55
Вопрос по мультиклассу. Спасброски от всех классов учитываются, или только от взятого первым?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 31, 2015, 17:20
Вопрос по мультиклассу. Спасброски от всех классов учитываются, или только от взятого первым?
Мультикласс не дает профы в спасбросках. Профа у персонажа юудет только в тех спасбросках, которые были у первоначального класса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 07, 2016, 13:46
Возник вопрос по доп атаке.
Цитировать
Beginning at 5th leveI, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn
Правильно ли я понимаю, что игрок может совершить и магическую атаку и атаку оружием за счет этой особенности?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 07, 2016, 13:58
Нет, не может. Extra Attack срабатывает, когда ты заявляешь Attack action - это конкретное действие со страницы 192. Магическая атака происходит в результате действия заклинания, а сделать заклинание - это Cast a Spell. Так как в Extra Attack ничего не сказано про дополнительную атаку после создания заклинания, то ты её сделать не можешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 11, 2016, 17:20
При прочтении разных модулей периодически наталкиваются на упоминания скиллов, отсутствующих в стандартном листе персонажа, например "знание улиц".

Возможно, это скиллы из других редакций.

Вопрос: как можно просчитать/применить такой навык в пятёрке?
И второй, более общий вопрос, одобряете/используете создание собственных скиллов для персонажей? Есть ли какие-то примеры?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Января 11, 2016, 17:58
"знание улиц".

Background Feature: City Secrets (PHB p.141) например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 11, 2016, 18:20
Background Feature: City Secrets (PHB p.141) например.
Спасибо! Думал это скилл, а это черта.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Января 13, 2016, 13:41
Чара "броня мага" комбинируется с чертой класса защита без доспеха?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 13, 2016, 14:15
Чара "броня мага" комбинируется с чертой класса защита без доспеха?

Нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 19, 2016, 11:37
Хочу уточнить, правильно ли я понимаю проверку характеристик "по умолчанию". Если не ошибаюсь, в некоторых случаях можно не бросать кубик, а сразу принять результат проверки как 10 + модификатор характеристики.

Работает ли это так:
Нужно сломать простую деревянную запертую дверь с КС 13. Есть персонаж у которого есть Атлетика на +5. можно ли считать, что он автоматом сломает дверь? (15 > 13)

Если да, то еще два уточнения:
а) В каком случае предпочтительнее делать бросок?
б) В каком случае лучше бросок не делать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 19, 2016, 12:00
Хочу уточнить, правильно ли я понимаю проверку характеристик "по умолчанию". Если не ошибаюсь, в некоторых случаях можно не бросать кубик, а сразу принять результат проверки как 10 + модификатор характеристики.

Работает ли это так:
Нужно сломать простую деревянную запертую дверь с КС 13. Есть персонаж у которого есть Атлетика на +5. можно ли считать, что он автоматом сломает дверь? (15 > 13)

Если да, то еще два уточнения:
а) В каком случае предпочтительнее делать бросок?
б) В каком случае лучше бросок не делать?

если есть достаточно времени, то не надо делать. если времени нет (идет бой, преследователи нагоняют, охранники возвращаются), то тогда пусть кидают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Января 19, 2016, 14:54
Не только от времени.

Есть много пассивных проверок знаний. И восприятие против стелса тоже пассивно бросается
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 19, 2016, 23:17
Может ли быть питомец (прирученый зверь) не у рейнджера?
Если да, то как это сделать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 20, 2016, 01:47
По правилам NPC. Так же как можно нанять охранника, можно приручить/купить пса. Отдельных правил на этот счет нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 20, 2016, 21:53
В Geas указано: You can end the spell early by using an action to dismiss it. A remove curse, greater restoration, or wish spell also ends it.
А снимает ли его Dispel Magic?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 20, 2016, 22:27
Да, снимает с поправкой на спас, но только если ты используешь его из пятого слота или выше. Диспел снимает магический эффект, гейс - это магический эффект и в нем ничего не сказано о том, что на гейс не действует диспел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 20, 2016, 23:18
Цитировать
Да, снимает с поправкой на спас, но только если ты используешь его из пятого слота или выше.
Не очень понял этого ограничения... Диспелл же даже минимальный (третий) может снимать хоть девятые спеллы, если пробросить "кастер левел чек".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 21, 2016, 00:02
Не так написал, там должно было быть "с поправкой на спас или без спаса, но только если ты используешь его из пятого слота или выше".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Января 22, 2016, 13:55
Правильно ли я понимаю что при мультиклассе в колдуна, достаточно иметь общий уровень 5 и 3 уровень колдуна (а не 5 уровень колдуна итп) чтобы воспользоваться Жаждущим клинком.
Спойлер
[свернуть]
По поводу вопроса
Цитировать
Чара "броня мага" не комбинируется с чертой класса защита без доспеха и не повышает БР.
Что-то не совсем понятно почему?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Коммуниздий от Января 22, 2016, 14:17
Что-то не совсем понятно почему?
В броне мага и в монковской/варварской абилке написано "АС становится равно такому-то значению". Не плюс сколько-то, а просто АС=значению.
Голый Monk 1/Barb 1 под Mage Armor может выбрать, какое из значений АС использовать: 10+Wis+Dex, 10+Con+Dex или 13+Dex. Но они не складываются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 22, 2016, 15:29
Правильно ли я понимаю что при мультиклассе в колдуна, достаточно иметь общий уровень 5 и 3 уровень колдуна (а не 5 уровень колдуна итп) чтобы воспользоваться Жаждущим клинком.
Ты понимаешь правильно, но вышла эррата, в которой сказано, что все инвокации требуют уровни варлока, а не просто уровни.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 22, 2016, 20:08
Кто может подсказать как Geas работает? Объект может отказаться от выполнения команды, получить один раз в день 5д10 урона и все? больше ничего не делать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 22, 2016, 20:14
Все верно. В отличие от Suggestion, Geas'у можно целенаправленно противостоять через дамаг. Встретить сильного противника и приказать ему охранять себя - это скорее нанести ему 5д10 урона (хотя тут все по ситуации), вытерпев которые он продолжит бой с тобой. Это как навешивание шипастого ошейника на цель, а не промывание мозгов... Sugesstion намного лучше.

На одном из форумов встречал хорошее сравнение этих спеллов:
Цитировать
For charm:
Цитировать
DM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him.  Roll your saving throw.
P1: I fail.
DM: As the magic takes hold, you think not attacking this very friendly Wizard is an immensely good idea.  You're not sure how the idea even got in your head.  His eyes are glowing with such a jolly shade of red, after all.
For suggestion:
Цитировать
DM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him.  Roll your saving throw.
 P1: I fail.
 DM: As the magic takes hold, you look down and notice you're not holding your sword anymore.  It appears to be back in it's scabbard. You realize he's right; there are much more important things to do than attack the Wizard.
For geas:
Цитировать
DM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him.  Roll your saving throw.
 P1: I fail.
 DM: As the magic takes hold, you get the distinct impression that the Wizard wasn't bluffing about not attacking him.  Not only do you find yourself unable to attack the target, but something tells you that doing so accidentally would have... deadly consequences.
Quite honestly, "don't attack me" is a pretty crap geas.  The spell should be used for something with a bit more teeth than that.  "Guard and protect me from attack," for example.
And, of course, for dominate person:
Цитировать
DM: He casts a spell on you, and tells you to stop attacking him.  Roll your saving throw.
 P1: I fail.
 DM: Gimme your character sheet.  You can go have a smoke if you want.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 22, 2016, 20:41
то есть не выполнять Geas могут бояться только существа в среднем имеющие менее 25 хитов, ибо 5д10 может их убить? я просто пытаюсь подобрать более логичный мотив для облачного гиганта помогать культу дракона в HotDQ, ведь драконы и гиганты непримиримые враги на протяжении многих тысяч лет. проблема трех остальных вариантов в короткой длительности, а некоторые их версии кастуются только на гуманоидов. кстати, там бэд вординг (как к примеру Hypnotic Pattern описывается как charmed заклинанием) или геас правда накладывает на объект condition: charmed, тем самым запрещая ему атаковать или колдовать на кастера вредоносные спеллы? просто тогда он все равно не сможет бить тебя до remove curse.

upd: геас кстати кастуется минуту, сомнительно применение в пылу боя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 22, 2016, 22:35
я просто пытаюсь подобрать более логичный мотив для облачного гиганта помогать культу дракона в HotDQ, ведь драконы и гиганты непримиримые враги на протяжении многих тысяч лет
Можешь сказать, что этот гигант на самом деле является какой-то другой тварью под True Polymorph.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 23, 2016, 02:54
Может это такой гигант из пятой колонны (гиганской). Который считает, что у драконов все правильно и сила только за ними.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Января 23, 2016, 18:14
Я водилась по этому модулю, поэтому не знаю, какой там изначально был сюжет, но наш мастер сказал, что замок летает благодаря душе возлюбленной гиганта, и культисты намекнули ему на ее хрупкость. То есть, их договор на самом деле завуалированный шантаж. Ну а уж потом, когда мы так бескультурно вломились в его владения и перебили половину его подчиненных, у него появился личный мотив нам отомстить. Хотя в итоге он нас простил)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Января 24, 2016, 05:36
Цитировать
я просто пытаюсь подобрать более логичный мотив для облачного гиганта помогать культу дракона в HotDQ, ведь драконы и гиганты непримиримые враги на протяжении многих тысяч лет.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 25, 2016, 15:20
как вы думаете, можно ли изгнать душу бывшего владельца из разумного меча (Hazirawn из HotDQ) заклинанием Banishment? или есть какие-то более каноничные пути, как это делается? я его немного пофиксил, перенес бонусный дамаг только на криты, и теперь партии не нравится что он пытается захватить контроль над владельцем и умеет громко базарить (все взято рандомными бросками по табличкам DMG про Sentient Items ввиду отсутствия материала в самом модуле: characteristics, communication, Special Purpose: Destroyer, Conflict и т.д.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 25, 2016, 15:54
как вы думаете, можно ли изгнать душу бывшего владельца из разумного меча (Hazirawn из HotDQ) заклинанием Banishment?
Ап ту ДМ. А если судить по тексту, то если уж изгнать получится, то весь меч целиком, так как Banishment не обладает умением изгонять душу отдельно от всего остального.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 26, 2016, 13:24
Ап ту ДМ. А если судить по тексту, то если уж изгнать получится, то весь меч целиком, так как Banishment не обладает умением изгонять душу отдельно от всего остального.

ну так я и спрашивал как ДМ у ДМов, вдруг есть какие-то традиционные способы, а я о них не знаю. =) я просто думал, если считать, что это какой-нибудь дух (ghost, к примеру) не native этому плану, то можно его изгнать таким образом.

блин сижу туплю не могу понять в Ability check на Dispel Magic добавляется только модификатор визды (в случае клерика)? профа вроде только на сэйвы идет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Января 26, 2016, 14:23
Возник такой вопрос: в описании свободной атаки сказано, что "Атака прерывает движение существа, заставляя его остановиться на границе вашей досягаемости". Что это значит? Ведь существо потом продолжает свой ход (чтобы опустить его скорость до 0 есть специальный навык "Страж"). Для чего это уточнение? Нам в голову пришло только то, что это может прервать разбег и вместо атаки оружием можно попытаться толкнуть/ совершить захват (кстати, можно ли?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 26, 2016, 14:47
Возник такой вопрос: в описании свободной атаки сказано, что "Атака прерывает движение существа, заставляя его остановиться на границе вашей досягаемости". Что это значит? Ведь существо потом продолжает свой ход (чтобы опустить его скорость до 0 есть специальный навык "Страж"). Для чего это уточнение? Нам в голову пришло только то, что это может прервать разбег и вместо атаки оружием можно попытаться толкнуть/ совершить захват (кстати, можно ли?)

Если про это предложение:
Цитировать
The atlack interrupts the provoking creature's movement, occurring right before the creature leaves your reach.
то оно специально уточняет, что это действие реакции срабатывает до того, как существо покинет границу досягаемости, то есть персонаж атакует врага до того, как перестанет до него доставать. я думаю, они уточняют это затем, что обычно действие реакции происходит после того, как случится действие его спровоцировавшее, если не указано обратное. а если бы не было уточнения, то получилось бы, что атака должна произойти после того как существо уже покинет границу досягаемости.

upd: толкать и совершать захват можно только в свой ход заявляя действие Атака.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Января 26, 2016, 16:47
Если про это предложение:то оно специально уточняет, что это действие реакции срабатывает до того, как существо покинет границу досягаемости, то есть персонаж атакует врага до того, как перестанет до него доставать.

Почему тогда специально указывается, что движение "прерывается"? То есть, если существо совершает тот же самый разбег, свободная атака не мешает ему?

upd: толкать и совершать захват можно только в свой ход заявляя действие Атака.

А где это прописано? В книге игрока сказано "Вы можете сделать свободную атаку, если существо, которое вы видите, выходит из вашей зоны досягаемости. При этом вы в качестве реакции можете сделать одну атаку ближнего боя", а толчок и захват прописаны как раз в атаках ближнего боя
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 26, 2016, 19:18
Почему тогда специально указывается, что движение "прерывается"? То есть, если существо совершает тот же самый разбег, свободная атака не мешает ему?
Прерывается не в смысле "я прервал твое действие и потому оно закончилось", а в смысле "я прервал твое действие, поэтому подожди, пока я сделаю свои, а потом продолжай...". Не отмена, а временное прерывание =))

Цитировать
А где это прописано?
Первое же предложение захвата и толчка:
Цитировать
When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple
Цитировать
Using the Attack action, you can make a special melee atlack to shove a creature,
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Января 26, 2016, 22:21
Прерывается не в смысле "я прервал твое действие и потому оно закончилось", а в смысле "я прервал твое действие, поэтому подожди, пока я сделаю свои, а потом продолжай...". Не отмена, а временное прерывание =))

Ага, поняла  :). Оказывается, все просто, спасибо!

Первое же предложение захвата и толчка
Но ведь "To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee atlack against the provoking creature", а grab - это тоже melee attack, просто special melee attack?
Или я просто не понимаю разницы между Attack action и melee attack :(?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 26, 2016, 23:01
Или я просто не понимаю разницы между Attack action и melee attack :( ?
Attack Action - это такое действие со страницы 192, которое ты можешь заявить в свой ход и оно требует от тебя сделать melee attack. Grab и Shove позволяют делать их вместо мили melee attack, когда ты заявляешь Attack Action. При этом есть другие источники, которые позволяют тебе делать melee attack (всяческие фичи, дающие тебе атаку за bonus action или reaction), но в правилах четко прописано, что ты можешь схватить кого-то только в ходе Attack Action. Если всё же очень требуется схватить кого-то не в свой ход, то можно заявить Ready.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Января 27, 2016, 19:46
Такой вопрос: можно ли выпить зедье лечения за бонусное действие? или нужно тратить именно "действие"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Января 27, 2016, 21:24
Здравствуйте.

Возникла необходимость в рамках 5-ой D&D отравить игрока  персонажа. Ну не нравится он мне! Отравить его хочу.

Я - друид-4, в навыках: animal handling, medicine, perception, stealth.

Как это получше сделать? Поэффективнее. Что б насмерть!

Заранее спасибо ;)

P.S. Не исключено, что я задал вопрос не в ту тему, но создавать новую ветку ради такой пустячной проблемы не вижу смысла.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 27, 2016, 22:30
Цитировать
Purple Worm Poison (Injury). This poison must be harvested from a dead or incapacitated purple worm.
A creature subjected to this poison must make a DC 19 Constitution saving throw, taking 42 (12d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
С высокой вероятностью на четвертом уровне урона хватит, что бы насмерть.

Такой вопрос: можно ли выпить зедье лечения за бонусное действие? или нужно тратить именно "действие"?
Именно действие
Цитировать
Drinking or administering a potion takes an action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 28, 2016, 11:23
Способность клерика природы.
Цитировать
DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th level, when you or a creature within 30 feet of you takes acid, cold, fire, lightning, or thunder damage, you can use your reaction to grant resistance to the creature against that instance of the damage.
Как вы думаете, не слишком ли силен эффект для неограниченного использования? Очень похож по эффекту на Ченнел Дивайнити, но о нем в тексте ни слова, и эррата тоже молчит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 28, 2016, 12:52
Способность клерика природы.Как вы думаете, не слишком ли силен эффект для неограниченного использования? Очень похож по эффекту на Ченнел Дивайнити, но о нем в тексте ни слова, и эррата тоже молчит.

Ничего оверпавернутого я не вижу. Для примера:

1. У шторм сорка 6-ого уровня постоянный resistance к lighting и thunder дамагу.
2. У тифлингов постоянный resistance к огню, а у драгонборнов к любому элементу на выбор.
3. Absosrb Elements(Druid 1, Ranger 1, Wizard 1) даёт тот же resistance за реакцию и спелл слот первого уровня.
3. У Bear Totem варвара на 3-ем уровню resistance ко всему дамагу во время Rage.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 28, 2016, 13:42
Ну, с другими классами сравнивать - грешное дело. У других классов и полный иммунитет 24 часа может быть, уравновешанный своими слабыми сторонами.
А если сравнивать с другими клирами - на 6-ом у остальных приходит или Ченнел, или расширение ограниченной способности. Потому и сомневаюсь - на фоне других клиров спецуха выглядит именно на уровне ченнела.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 28, 2016, 15:51
Ну, с другими классами сравнивать - грешное дело. У других классов и полный иммунитет 24 часа может быть, уравновешанный своими слабыми сторонами.
А если сравнивать с другими клирами - на 6-ом у остальных приходит или Ченнел, или расширение ограниченной способности. Потому и сомневаюсь - на фоне других клиров спецуха выглядит именно на уровне ченнела.

Скорее всего, вы невнимательно читали PHB. Life и Tempest тоже получают абилку без ограничений в использовании.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 28, 2016, 17:05
Скорее всего, вы невнимательно читали PHB. Life и Tempest тоже получают абилку без ограничений в использовании.
Внимательно. Это я назвал "расширение ограниченной способности" - для их использования нужно кастить спеллы и тратить слоты, количество которых ограничено.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 28, 2016, 22:56
Внимательно. Это я назвал "расширение ограниченной способности" - для их использования нужно кастить спеллы и тратить слоты, количество которых ограничено.

Абилка Tempest`а не привязана к спеллам, если найти возможность наносить Lightning дамаг постоянно, то можно будет использовать её сколько угодно(надо будет подумать на билдом, может выйти забавно).

А на 6-ом уровне у клирика 10 спелл слотов первого и выше уровня. Должно хватить на 2-3 не самых лёгких энкаунтера. А как часто понадобиться давать кому-то resistance, да ещё и тратя свою реакцию?


 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Января 29, 2016, 00:07
У Bear Totem варвара на 3-ем уровню resistance ко всему дамагу во время Rage.
Я, возможно, ошибаюсь, но днд-вики говорит мне:

 A 3rd-level bear-totem barbarian gains Great Fortitude as a bonus feat.
Great Fortitude: You get a +2 bonus on all Fortitude saving throws.
Fortitude saving throws: These saves measure your ability to stand up to physical punishment or attacks against your vitality and health. Apply your Constitution modifier to your Fortitude saving throws.

Не резистанс, а повышенный шанс защиты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 29, 2016, 00:22
Я, возможно, ошибаюсь, но днд-вики говорит мне:

 A 3rd-level bear-totem barbarian gains Great Fortitude as a bonus feat.
Great Fortitude: You get a +2 bonus on all Fortitude saving throws.
Fortitude saving throws: These saves measure your ability to stand up to physical punishment or attacks against your vitality and health. Apply your Constitution modifier to your Fortitude saving throws.

Не резистанс, а повышенный шанс защиты.

Вы ошиблись эдишеном.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Января 29, 2016, 10:05
Не знаю, в эту ли тему вопрос, но: я веду по модулю princes of apocalypse, и у меня в партии есть три человека, которые часто пропускают игры (по уважительным причинам), и, соответственно, имеют тысяч на 5 меньше опыта, чем остальные. Так получилось, что есть возможность собрать "прогульщиков" на дополнительную игру. Посоветуйте какой-нибудь неплохой сценарий для трех 6-уровнивых героев часов на 5 игрового времени. Можно просто какое-то подземелье (зачем их туда послать я уже знаю)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 29, 2016, 12:38
ну так я и спрашивал как ДМ у ДМов, вдруг есть какие-то традиционные способы, а я о них не знаю. =) я просто думал, если считать, что это какой-нибудь дух (ghost, к примеру) не native этому плану, то можно его изгнать таким образом.

блин сижу туплю не могу понять в Ability check на Dispel Magic добавляется только модификатор визды (в случае клерика)? профа вроде только на сэйвы идет?

ЕМНИП, Wizard Abjurer- единственный, кто добавляет профу в Dispel Magic.

Здравствуйте.

Возникла необходимость в рамках 5-ой D&D отравить игрока  персонажа. Ну не нравится он мне! Отравить его хочу.

Я - друид-4, в навыках: animal handling, medicine, perception, stealth.

Как это получше сделать? Поэффективнее. Что б насмерть!

Заранее спасибо ;)

Яд в ДнД - крайне неэффективное средство для убийства. То, что вам по карману в данный момент(DMG, p 257-258) имеет крайне низкий DC и дамаг. Можно попытаться самому найти яд с помощью Detect Poison and Disease, или хотя бы ингредиенты к нему, но всё это ап ту ДМ.

Вообще, если Вы друид и хотите кого-нибудь наказать, то просто подождите пока не получите 5-ый уровень. Conjure Animals - отличное средство наказать кого-нибудь, возможно, что даже и насмерть  :)

С высокой вероятностью на четвертом уровне урона хватит, что бы насмерть.

Осталось понять, откуда у персонажа 4-ого уровня есть 2 тысячи золотых монет, что бы купить яд, добываемый с твари с CR 15.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Января 30, 2016, 06:57
Яд в ДнД - крайне неэффективное средство для убийства.
Вообще, если Вы друид и хотите кого-нибудь наказать, то просто подождите пока не получите 5-ый уровень. Conjure Animals - отличное средство наказать кого-нибудь, возможно, что даже и насмерть  :)
Двух тысяч золотых монет у меня действительно нет. Даже двух монет нет.

Вопрос в том, могу ли я применять навык Medicine для изготовления яда?

P.S. До 5 уровня еще целая куча экспы, а убить хочется уже сейчас.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Января 30, 2016, 07:50
По идее - нет. Нужно владеть штукой для варки ядов (см. Вора).
В любом случае, крафт идет по 25 золотых вдень. Итого - тебе нужно 80 дней, чтобы скрафтить яд, заплатив 2000 в процессе.
Но. Медецина не так бесполезга. Ты можешь с ее помощью искать ингридиенты для яда (хотя набор травника, опять-таки, лучше подходит). За день ты находишь эффективных 5 голды(вроде бы) в виде игридиентов - еще 400 дней.
Полтора года - и враг повержен!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Января 30, 2016, 10:03
Итого - тебе нужно 80 дней, чтобы скрафтить яд, заплатив 2000 в процессе.
 За день ты находишь эффективных 5 голды(вроде бы) в виде игридиентов - еще 400 дней.
Не понял, откуда такие цифры взялись?

P.S. Вот чем мне не нравится дыда - так это инфляцией.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Января 30, 2016, 10:53
 Вообще, яды- это ДМГ стр 257.
Можно достать яд Carrion Crawler Mucus (Contact). Это парализующий контактный яд, с помощью которого можно подстроить "несчастный случай".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Января 30, 2016, 11:56
Не понял, откуда такие цифры взялись?

P.S. Вот чем мне не нравится дыда - так это инфляцией.
Правила по downtime activities и по крафту
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Аррис от Января 30, 2016, 12:35
Вообще, яды- это ДМГ стр 257.
Можно достать яд Carrion Crawler Mucus (Contact). Это парализующий контактный яд, с помощью которого можно подстроить "несчастный случай".
Чем дальше - тем больше я прихожу к мысли, что подставить в бою проще, чем отравить. Подставить и не спасти.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 30, 2016, 13:27
Где-то на форуме читал, что то ли драконорожденным, то ли тифлингам добавили возможность полета. Но, кажется, это не в 5ке.
А есть ли такие правила именно в пятерке? Про "естественную" возможность полета?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 30, 2016, 13:33
Где-то на форуме читал, что то ли драконорожденным, то ли тифлингам добавили возможность полета. Но, кажется, это не в 5ке.
А есть ли такие правила именно в пятерке? Про "естественную" возможность полета?
Тифлингам добавили возможность заменить Infernal  Legacy  на полет 30 футов в Sword Coast Adventurer's Guide.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Января 30, 2016, 16:24
Есть вот такой товарищ нпс-клирик. Как правильно его переделать в ворлока, сохранив пауэрлевел? Какие спелы лучше выбрать?

Цитировать
CULT PRIEST   CR 7
CN Medium humanoid (human)  XP 2,900
Senses average Perception 14
Languages Low Atlantean, Kalayan, High Atlantean, Benthic

AC 17 (breastplate)
hp 76 (9d8+36)
Speed 30 ft

Str 12 (+1), Dex 15 (+2), Con 18 (+4)
Int 11 (+0), Wis 19 (+4), Cha 14 (+2)
Saves Wis +7, Cha +5

Enthrall (Recharge 5+) As a bonus action, the cult priest can temporarily dominate a humanoid creature. The target creature must make a Cha save (DC 15), or on its next turn the target acts as the cult priest desires.

Spells The cult priest is a 9th-level caster. Its spellcasting ability is Wisdom (DC 15, +7 to hit).
At will: friends, resistance
1st level (4): bane, bless, cure wounds, inflict wounds, shield of faith
2nd level (3): hold person, silence, spiritual weapon
3rd level (3): bestow curse, protection from energy, tongues
4th level (3): death ward, summon nightgaunt*
5th level (1): flame strike

Equipment breastplate, morningstar

COMBAT ACTIONS
Morningstar (melee weapon) Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 164+2 slashing damage.
И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Января 30, 2016, 17:21
И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?
По идее, если у него моргенштерн и 12ая сила, то должно быть 1d8 +1 piersing damage, но варлок по умолчанию в моргенштерны не умеет, если только он не выбирал blade pact. А вот с договором клинка оружие у него может быть вообще какое угодно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Января 31, 2016, 00:05
Доброго времени суток товарищи приключенцы!
Возник спор.


Паладин 9лвл (возмездие).
Имеет *Экстра атаку* и *Хаст*.
Хаст нам говорит что мы берем действие, которое можем потратить на совершения одной мили атаки оружием.
Экстра атака говорит нам что когда используем действие атаки, то можем ударить два раза вместо одного.


Итак, сколько атак нанесет злой паладин неверному бейниту?
З.Ы. прошу с подробными разъяснениями и правилами. что бы я мог использовать фундаментальный аргумент.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 31, 2016, 00:50
Итак, сколько атак нанесет злой паладин неверному бейниту?
З.Ы. прошу с подробными разъяснениями и правилами. что бы я мог использовать фундаментальный аргумент.

3 атаки: первая - базовая, вторая - за экстра атаку паладина, третья - за Haste. Всё это верно, если у паладина нету способности сделать ещё одну атаку за бонус экшн, типа фита Polearm Master, но Вы ничего об этом не писали, значит будем считать, что нету.

Почему экстра атака срабатывает только один раз? Внимательно читаем описание заклинания Haste:

Цитировать
That aclion can be used only lo lake the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide,or Use an Object aclion.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Января 31, 2016, 01:08
 Такой же вопрос по поводу Sanctified Reverie of Arms из Book of lost spells. (whenever you use an attack action, you can make one additional attack). Если у нас и Haste и Sanctified Reverie of Arms. Мы совершаем 3 атака за действие атаки (Sanctified Reverie of Arms). Потом получим действие атаки от ХАСТ, мы совершаем 1 атаку оружием и совершаем ли мы потом дополнительную атаку от Sanctified Reverie of Arms? там ведь не говорится что мы атакуем 2 раза вместо 1. там говорится что мы наносим доп атаку взяв атак экшн.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Января 31, 2016, 02:10
Потом получим действие атаки от ХАСТ, мы совершаем 1 атаку оружием и совершаем ли мы потом дополнительную атаку от Sanctified Reverie of Arms? там ведь не говорится что мы атакуем 2 раза вместо 1. там говорится что мы наносим доп атаку взяв атак экшн.

Думаю, что будет только одна дополнительная атака, ведь Haste даёт чёткое ограничение - только одна дополнительная атака за дополнительное действие. Кроме этого, я бы вообще не рекомендовал использовать сторонние материалы, что бы не ломать хрупкий баланс системы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: CTPAHHUK от Января 31, 2016, 10:19
Есть вот такой товарищ нпс-клирик. Как правильно его переделать в ворлока, сохранив пауэрлевел? Какие спелы лучше выбрать?
И ещё там опечатка где урон, как вы думаете сколько он должен наносить? 1d8+1?
Я бы советовал такие вопросы выносить в отдельную тему. В любом случае, маловероятно, что ответят, но обсуждать это в "вопросах" - вариант плохой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 31, 2016, 10:30
Имеется такая штука, под названием Berserker Axe. Она проклята и там имеется следующая строчка
Цитировать
You also have disadvantage on attack rolls with weapons other than this one, unless no foe is within 60 feet of you that you can see or hear.
Я правильно понимаю, что пока  я не слышу или не вижу врагов в пределах 60 футов от меня, то на атаки другим оружием у меня помеха? Это может быть весело, если я еще и с лука стреляю, но в ближнем бою....
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Января 31, 2016, 11:34
Я правильно понимаю, что пока  я не слышу или не вижу врагов в пределах 60 футов от меня, то на атаки другим оружием у меня помеха? Это может быть весело, если я еще и с лука стреляю, но в ближнем бою....
Пока враги рядом, у тебя помеха при использовании другого оружия. То есть стрелять ты можешь спокойно, но как только к тебе подобрались на 60 футов - бери топор и руби их.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 03, 2016, 11:58
Вопрос по боевке.
Персонаж держит в руках два меча, подошла его очередь действовать, он хочет метнуть кинжал. Как/за сколько действий он может это сделать?
Если не ошибаюсь, достать/убрать оружие можно вместе с атакой. Но тут нужно убрать меч из одной руки, достать кинжал, метнуть его. В один ход не получится?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Февраля 03, 2016, 12:23
Отпустил меч (оставил валяться), вынул и кинул кинжал за экшн. В следующем ходу подберешь меч как часть мува.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 03, 2016, 12:30
Вопрос по боевке.
Персонаж держит в руках два меча, подошла его очередь действовать, он хочет метнуть кинжал. Как/за сколько действий он может это сделать?
Если не ошибаюсь, достать/убрать оружие можно вместе с атакой. Но тут нужно убрать меч из одной руки, достать кинжал, метнуть его. В один ход не получится?

по RAW не получится. потому что убрать/достать оружие можно бесплатно (как часть мува или атаки используя Use an Object, PH p. 193) всего 1 раз в раунд. потом - требуется action. получается убрать меч - бесплатно. достать кинжал - экшн. Drop an Object, который раньше был за free, теперь ссылается на ту же табличку интерэкшенов на стр 190. (PH Index, p. 314).

по RAF я бы разрешил. я вообще разрешаю менять сет оружия полностью 1 раз в раунд бесплатно. потому что терять 1 раунд на такую мелочь как смена оружия, в боях которые длятся в среднем 4-5 раундов это слишком.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Февраля 03, 2016, 14:46
по RAF я бы разрешил. я вообще разрешаю менять сет оружия полностью 1 раз в раунд бесплатно. потому что терять 1 раунд на такую мелочь как смена оружия, в боях которые длятся в среднем 4-5 раундов это слишком.

А вот я бы такое не разрешал. Игрок осознано решил использовать два меча вместо меча и кинжала, выбрав больше дамага вместо универсальности. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 03, 2016, 15:50
А вот я бы такое не разрешал. Игрок осознано решил использовать два меча вместо меча и кинжала, выбрав больше дамага вместо универсальности.

если игрок осознанно решил играть вэпон вайлдером его можно только похвалить. что лучше, потерять весь раунд, чтобы кинуть несчастный кинжал на 30 футов, ну даже два (и если у тебя есть экстра атака 2 уровня, она не даст тебе достать третий без траты экшн серджа  :lol:, поэтому лучше достать лук), или кинуть файрбол? если нужна универсальность, нужно играть бардом. бедные файтеры итак бесполезны начиная с мидлевела, учитывая как перформят кастеры, так что отмена игромеханических ограничений на смену режима атаки с дальнего на ближний бой, которой не подвержен ни один класс кастеров, точно ничего не сломает. ну, это по моему личному опыту, конечно. как можно заметить я очень люблю файтеров.  :nya:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 03, 2016, 16:46
Если игрок хочет доставать два оружия вместо одного, ему нужно отразить эту особенность в листе персонажа, взяв фит Dual Wielder:
Цитировать
You can draw or stow two one-handed weapons when you would normally be able to draw or stow only one
Существование такого фита, на мой взгляд, подтверждает "особенность" такого действия, а значит, остальным такое бесплатно давать не следует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Февраля 03, 2016, 17:44
Проясните насчёт темпа передвижения. Можно ли юзать быстрый пешком, или он только на лошади? Может быть нужно для транспортных средств пересчитывать все темпы относительно их скорости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2016, 18:17
Человек обычным шагом может идти 3 мили в час.
Человек быстрым шагом может идти 4 мили в час.
Человек верхом может скакать 8 миль в час (удвоенный быстрый шаг)
Человек на телеге может ехать 3 мили в час (нормальный шаг)
При этом, что за телега/карета/бричка не важно, как и сколько лошадей в нее запряжено. Как и неважно на чем скачешь - лошадь/верблюд/мул. Это сделано для простоты, дабы не сидеть с калькулятором и не считать всякие формулы типа "а это у нас рессорная карета, и в нее запряжено 4 лошади со скоростью 60 футов, поэтому мы берем интерполящию и логарифмируем их выносливость..."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Февраля 03, 2016, 18:23
Цитировать
Человек верхом может скакать 8 миль в час (удвоенный быстрый шаг)
Но ведь это только если в течении часа применять галоп и убивать лошадь. А в обычном режиме тут что дистанция для быстрого темпа людей равна дистанции быстрого темпа лошади? Разве на лошади просто средним темпом передвигаться не быстрее? В тройке вроде разное расстояние было.

И секундочку. Это что получается, скорость отряда, ну допустим полурослики в сравнении с лесными эльфами, одинаковая при перемещении по карте? А разные типы лошадей не отличаются в этом плане? Либо я что-то не понимаю, либо это лажа какая-то совсем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2016, 18:35
Цитировать
И секундочку. Это что получается, скорость отряда, ну допустим полурослики в сравнении с лесными эльфами, одинаковая при перемещении по карте? А разные типы лошадей не отличаются в этом плане?
Да, и я не вижу в этом проблемы. Принцип системы - "Будь проще".
И никто не запрещает пользоваться любыми другими таблицами, если прилагаемая не по нраву...  :nya:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 03, 2016, 23:00
Доброй ночи.
Скажите, если персонаж кастцет заклинание "Голод Хадара" и накрывает противника правильным ли будет считать что:
1. Кастер видит противника.
2. Противник НЕ видит кастера
3. Персонажи вне зоны заклинания, кроме кастера, видят сквозь тьму Хадара!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2016, 23:07
1. Да, если он имеет дарквижн (ибо зона во тьме)
2. Да, все верно. Противник слеп.
3. Сквозь, это видеть точку по другую сторону сферы? Да. Но только кастер тоже, почему вдруг "кроме"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 03, 2016, 23:14
Соответственно ослеплен только тот, кто в радиусе заклинания.
"Кроме" я неудачно выразился.
Т.е., соответственно, союзник видит и жертву?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2016, 23:22
Цитировать
Т.е., соответственно, союзник видит и жертву?
Да. Но опять-таки с оговоркой на темновидение.

Это просто зона тьмы, как со спелла даркнесс, только с дополнительным ослеплением цели в зоне и холодными щупалками.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 03, 2016, 23:23
Спасибо большое!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Февраля 04, 2016, 02:15
бедные файтеры итак бесполезны начиная с мидлевела, учитывая как перформят кастеры, так что отмена игромеханических ограничений на смену режима атаки с дальнего на ближний бой

Это файтеры бедные и бесполезные?

- 4 атаки.
- 7 ASI.
- Action Surge, ради которого многие мультклассяться в файтера
- Battlemaster c перезарядков манёвров за короткий отдых.
- Eldritch Knight c War Magic.

Это вам не троешные Тордеки  :)

которой не подвержен ни один класс кастеров, точно ничего не сломает. ну, это по моему личному опыту, конечно. как можно заметить я очень люблю файтеров.  :nya:

Так кастеры практически и не лезут в ближний бой, у них нет такой проблемы. А гишеобразные кастеры(Valor Bard, Bladelock и т.д.) уступают во многом классическим кастерам и далеки от эффективности файтеров в ближнем бою.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 04, 2016, 09:11
Это файтеры бедные и бесполезные?

- 4 атаки.
- 7 ASI.
- Action Surge, ради которого многие мультклассяться в файтера
- Battlemaster c перезарядков манёвров за короткий отдых.
- Eldritch Knight c War Magic.

Это вам не троешные Тордеки  :)

Так кастеры практически и не лезут в ближний бой, у них нет такой проблемы. А гишеобразные кастеры(Valor Bard, Bladelock и т.д.) уступают во многом классическим кастерам и далеки от эффективности файтеров в ближнем бою.

я имел в виду что у кастеров есть как дальние заклинания так и ближние, и не надо терять ход чтобы между ними "переключаться".

файтеры переживают в 5-ке свое лучшее воплощение, с этим я не спорю и очень рад. они блистают в выдавании дамага противнику в пределах досягаемости и затмевают в бою всех уровня до 9-го, однако их эффективность резко падает когда нужно попасть в летящую на высоте полмили крепость (или дракона) или достать со дна моря сокровища (или дальнее оружие за экшн).

а по поводу Dual Wielder, существование такого фита просто показывает что можно делать интерэкшн с двумя объектами в ход, а не с одним, и это не сломает систему.

все-таки это хомрул, мне кажется не стоит его обсуждать.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 04, 2016, 12:00
я имел в виду что у кастеров есть как дальние заклинания так и ближние, и не надо терять ход чтобы между ними "переключаться".
Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 04, 2016, 12:59
Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.
:offtopic: Это еще ерунда. У меня в кампании маг вынужден уже второй уровень файтера брать, так как нет книги спеллов и получить ее все никак не выходит. А терять 2 спелла за уровень (которые в книгу надо записывать) не хочется =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 04, 2016, 14:11
:offtopic: Это еще ерунда. У меня в кампании маг вынужден уже второй уровень файтера брать, так как нет книги спеллов и получить ее все никак не выходит. А терять 2 спелла за уровень (которые в книгу надо записывать) не хочется =)
:offtopic: Кхм... Мда...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 04, 2016, 16:00
Зависит от того, что ты держишь в руках, потому что нужно следить за соматическими, вербальными и материальными компонентами. И не дай бог тебе мешок с ингредиентами потерять.

этот вопрос легко решает Arcane Focus.
я смотрю тут ДМы любят усложнять жизнь приключенца всякими изощенными способами.  :nya: :nya: :nya:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 04, 2016, 16:23
этот вопрос легко решает Arcane Focus.
Это легко исправляет Disarm.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 04, 2016, 19:27
Есть такая магия Инфлик Ваундс. Может ли ее применять клирик, если у него руки заняты щитом и мечом? Вроде как в спелле написано касание требуется, можно ли коснуться мечом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 04, 2016, 20:08
Я думаю, что касание через меч/копье/кнут/стену/планету не работает. Нужно именно рукой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 04, 2016, 22:15
Есть такая магия Инфлик Ваундс. Может ли ее применять клирик, если у него руки заняты щитом и мечом?
Нет, потому что там соматический компонент, для которого требуется свободная рука.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Февраля 04, 2016, 23:10
я имел в виду что у кастеров есть как дальние заклинания так и ближние, и не надо терять ход чтобы между ними "переключаться

Большинство кастеров оказавшись в ближнем бою скорее всего будут каставать Misty Step за спину партийного BSF`а, чем рисковать своим малым количеством ХП и потерей концентрации.

файтеры переживают в 5-ке свое лучшее воплощение, с этим я не спорю и очень рад. они блистают в выдавании дамага противнику в пределах досягаемости и затмевают в бою всех уровня до 9-го[/size]


Напомните мне, какой ещё не фуллкастер получает третью атаку на 11-ом уровне?  ;)

однако их эффективность резко падает когда нужно попасть в летящую на высоте полмили крепость (или дракона) или достать со дна моря сокровища (или дальнее оружие за экшн).

Пусть потратят несколько из своих семи(!!!) ASI на ап дексы и фит Sharpshooter. В результате будут попадать в цель на таком расстоянии, что до неё даже не всеми заклинаниями достать можно.

этот вопрос легко решает Arcane Focus.
я смотрю тут ДМы любят усложнять жизнь приключенца всякими изощенными способами.  :nya: :nya: :nya:

ЕМНИП, некоторые ингредиенты всё равно нужно таскать в мешке, даже если используешь фокус.

Вообще, я думаю, что файтеры - самый легкооптизируемый и универсальный класс в пятёрке. Много ХП, хороший АС, много ASI, нормальные сейвы(за счёт траты нескольких ASI на получение дополнительных сейвов) и больше критов/манёвры/заклинания на выбор.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2016, 01:44
Напомните мне, какой ещё не фуллкастер получает третью атаку на 11-ом уровне?  ;)
Бард, только не на 11 уровне, а на 10 и не третью атаку, а третью и четвертую. Забирает Swift Quiver у рейнджера и делает два дополнительных выстрела за бонусное действие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 05, 2016, 10:16
Нет, потому что там соматический компонент, для которого требуется свободная рука.

Но ведь из пункта про материальные компоненты:
Цитировать
A spellcaster must have a hand free to access these components, but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.
Не думаю, что кастер сначала шевелит пальцами, потом достает фокус, а потом, чтобы сотворить следующее заклинание опять фокус убирает и шевелит пальцами.
А клирик, как и паладин, могут нанести холи символ на щит. Верно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2016, 10:49
Но ведь из пункта про материальные компоненты:
У Inflict Wounds нет материальных компонентов, так что фокус при кастовании не только не помогает, но мешает, так как занимает свободную руку. Чтобы от этого избавиться, нужно брать фит Warcaster.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 05, 2016, 13:38
Бард, только не на 11 уровне, а на 10

Вот только бард теперь фуллкастер  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2016, 13:49
Вот только бард теперь фуллкастер  :D
Ладно, тогда не бард, а рейнджер, он полукастер.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 05, 2016, 15:39
Ладно, тогда не бард, а рейнджер, он полукастер.

Это 5-й круг, а значит 17-й уровень, а не 10-й.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 05, 2016, 19:14
Это 5-й круг, а значит 17-й уровень, а не 10-й.
Да, с этим я ошибся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 05, 2016, 19:49
У гидры количество реакций для нанесения АоО равно количеству голов. Вопрос, а сколько реакций можно заявить на один триггер?
Например, противник уходит от пятиголовой гидры - сколько АоО она может ему нанести: одну или все пять?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Февраля 06, 2016, 11:06
Up2DM. Но задумывалось, как одну.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 06, 2016, 11:26
Ну, задумывалось одну, так как это общее правило - одна реакция до начала следующего хода. А у гидры особое правило - их пять. И я думаю, что гидре эту способность придумали уже после написания основных правил по реакциям.
Я просто сомневаюсь в значимой вероятности ухода от гидры через АоО даже троих противников, не говоря уж о пяти или более, что бы можно было воспользоваться этой способностью в полной мере. Да даже один очень редко подставляется, при нужде используя дизингейдж или другие способности, типа мисти степа.
Ну, в общем, понятно. Я думал, что где-то есть ответ, а я просто упустил...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 07, 2016, 11:27
Добрый день.
Помню, что читал, но не помню где.
Интересуют рекомендации по проведению боев с большим количеством противников. Может есть в дополнениях к правилам. Как облегчить и как сделать не "нудным"?
Спасибо заранее! 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 07, 2016, 12:00
Добрый день.
Помню, что читал, но не помню где.
Интересуют рекомендации по проведению боев с большим количеством противников. Может есть в дополнениях к правилам. Как облегчить и как сделать не "нудным"?
Спасибо заранее! 
Это? Unearthed Arcana: When Armies Clash (http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-when-armies-clash)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Февраля 07, 2016, 19:48
Можно ли снять уровень усталости с помощью заклинания "Малое восстановление"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 07, 2016, 20:26
Нет. Только болезнь, слепоту, отравление, глухоту или паралич.
Один уровень усталости снимает только великое восстановление.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Февраля 08, 2016, 14:17
Есть ли последовательность в совершении действий? Имеется в виду - бонусное действие должно совершаться после основного, или можно совершить сначала бонусное, а потом основное?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2016, 14:34
В любом порядке, если не указана особо зависимость бонусного от стандарта.
Например, при двухклинковом бое, атаку за бонусное действие вторым клинком можно провести только если атакуешь основным, то есть только после стандарта.
Но, никто не запрещает магу сначала скастовать спелл за бонусное действие, а потом ударить супостата посохом. Или наоборот, сначала ударить посохом, а потом скастовать бонус.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 08, 2016, 20:11
а можно ли ударить (если у тебя две атаки) совешить бонусное потом ударить второй раз? вроде как движение можно между атаками сделать
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2016, 20:57
Ну, про движение между атаками конкретно говорится, а про бонус ни полсловечка. Поэтому, подозреваю, что все-таки нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2016, 11:57
Спелл с длительностью "концентрация" сбивает другой спелл, на котором маг концентрируется. А можно ли скастовать новый спелл, но не концентрироваться на нем, продолжая удерживать старый?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Февраля 09, 2016, 14:16
По логике - можно. Написано "вы теряете концентрацию если" и среди прочего - накладываете другое заклинание, требующее концентрации. Так что, технически, другой каст без требования "концентрация" концентрацию не собьет.
Слишком много концентрации...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 09, 2016, 19:57
а с чего вы решили что эффект спелла требующего концентрацию сработает без концентрации?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2016, 20:01
Там важен не сработавший эффект, а сам обманный факт каста, но при этом удержание концентрации на предыдущем спелле.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 09, 2016, 20:04
Ну тогда с чего вы решили, что можно кастить заклинание без эффекта?
Вот в заклинании написано концентрация до 10 минут.
Я это понимаю так, что когда ты его кастуешь начинается концентрация. Предыдущее заклинание сбивается автоматически.

А для чего может понадобиться обманный каст?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Февраля 09, 2016, 21:51
Ну, про движение между атаками конкретно говорится, а про бонус ни полсловечка. Поэтому, подозреваю, что все-таки нельзя.
Боюсь, что следует рассуждать наооборот - про возможность разделения говорится, а про невозможность вставить бонус ничего не сказано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2016, 22:46
Боюсь, что следует рассуждать наооборот - про возможность разделения говорится, а про невозможность вставить бонус ничего не сказано.
Ты не прав. Говорится не о разделении атак, между которыми можно сделать что угодно, а о том, что между атаками можно сделать движение. О движении говорится конкретно, а не в качестве примера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 09, 2016, 22:51
Вообще говоря, бонусное действие можно выполнить в любой момент хода - You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action’s timing is specified.
Дальше надо смотреть вординги конкретной бонусной атаки. Например, TWF и монковское Martial Arts вроде не накладывают ограничений, просто "when you use Attack action", а Flurry of Blow - только после действия атаки.
P.S. Я бы разрешил, просто потому, что ЕМНИП не бывает бонусных атак, кроме как если основное действие - полная атака; поэтому я считаю это чем-то вроде однородной full-round attack
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Февраля 10, 2016, 10:29
Если следовать букве правил, то у воина читаем: "Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной". Теперь бой с двух рук: "Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лѐгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лѐгкое»,
удерживаемым в другой руке". В обоих случаешь указано "ДЕЙСТВИЕ атака". Т.е. последовательность для воина 5го уровня с двумя мечами: атака-атака-бонусная атака. Если атака-бонусная атака, то еще одну атаку уже нельзя совершить. Я правильно понимаю ситуацию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 10, 2016, 11:51
Если следовать букве правил, то у воина читаем: "Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной". Теперь бой с двух рук: "Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лѐгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лѐгкое»,
удерживаемым в другой руке". В обоих случаешь указано "ДЕЙСТВИЕ атака". Т.е. последовательность для воина 5го уровня с двумя мечами: атака-атака-бонусная атака. Если атака-бонусная атака, то еще одну атаку уже нельзя совершить. Я правильно понимаю ситуацию?

к чему это буквоедство? есть три атаки пусть делает когда и чем хочет. это же пятерка, keep it simple. учитывая что у монка ограничений еще больше, дизайнеры говорят - представь что ты джеки чан.
http://www.sageadvice.eu/tag/jackie-chan/
http://www.sageadvice.eu/2014/11/03/monk-moves-between-flurry/

UPD: вот эта статья проливает свет на то что Атака, Действие Атаки и Действие это три разных понятия в 5е.
http://merricb.com/2015/04/21/the-attack-action-extra-attacks-and-other-attacks/

UPD 2:
последовательность кстати особенно актуальна при использовании толчка щитом с фитом Shield Master.
http://www.sageadvice.eu/2015/01/29/shield-master-feat/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Февраля 10, 2016, 18:31
Если чару произнести бонусным действием за обычное действие чару произнести уже нельзя. А если наоборот? Первое заклинание действием, второе бонусом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 10, 2016, 19:00
Цитировать
Если чару произнести бонусным действием за обычное действие чару произнести уже нельзя.
Можно, если это кантрип.
Цитировать
А если наоборот? Первое заклинание действием, второе бонусом?
То же самое - если был кантрип, то кастуеп следом за бонус. А если не кантрип, то не можем кастовать за бонус.

В правилах не указано "до" или "после" бонуса. Там сказано просто "в одном раунде с кастом за бонус можно кастовать только кантрипы с кастом 1 действие".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 11, 2016, 21:21
Напомните, пожалуйста, как влияет освещенность на персонажей.
Ярко освещенное место - никаких модификаторов, так?
Тускло освещенное - ???
Темнота - как состояние Ослепления?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 11, 2016, 21:58
По тусклому освещению:

Проверки Wis, полагающиеся на зрение, в тусклой зоне идут с disadvantage. Встречал где-то упоминания, что атаки по целям в тусклом свете получают disadvantage, но не уверен, что это не ошибка.
Существа в этой зоне считаются Iightly obscured. Существа с фитом Stealthy и лесные эльфы в этом состоянии могут прятаться так же, как и в темноте.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Февраля 12, 2016, 12:14
Можно ли выполнить соматический компонент заклинания, если используешь двуручное оружие или "универсальное" в двух руках? Написано - для выполнения С компонента, нужно хотя бы одна свободная рука. Но ведь двуруч можно и одной рукой удержать - если не атаковать, а универсальное перехватить в одну руку, освободив вторую.
З.ы. Выдрано из контекста "... не мешает, там свободное действие взять в две руки (даже двуручное оружие можно держать в одной руке, только бить так нельзя),...".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2016, 12:22
Сейчас найти не могу, но я видел, как этот вопрос (или очень похожий) задавали разработчикам - да, можно. Вторую руку, при удержании двуручника, при нужде можно использовать и для соматики, и для доставания мелких предметов (типа поушенов) и для прочих действий. Меч при этом удерживается одной рукой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 12, 2016, 12:42
По тусклому освещению:

Проверки Wis, полагающиеся на зрение, в тусклой зоне идут с disadvantage. Встречал где-то упоминания, что атаки по целям в тусклом свете получают disadvantage, но не уверен, что это не ошибка.
Существа в этой зоне считаются Iightly obscured. Существа с фитом Stealthy и лесные эльфы в этом состоянии могут прятаться так же, как и в темноте.

Дизадвантажа при атаках при тусклом освещении нет. Только в полной темноте.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 12, 2016, 12:57
Тогда не очень понятно, на что вообще влияют степени освещения, и есть ли какая-то ценность у Darkvision.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2016, 13:02
Тогда не очень понятно, на что вообще влияют степени освещения, и есть ли какая-то ценность у Darkvision.
Темноту (слепоту) превращать в лоу-лайт (диз на персепшн).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 12, 2016, 13:35
Сейчас найти не могу, но я видел, как этот вопрос (или очень похожий) задавали разработчикам - да, можно. Вторую руку, при удержании двуручника, при нужде можно использовать и для соматики, и для доставания мелких предметов (типа поушенов) и для прочих действий. Меч при этом удерживается одной рукой.
Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 12, 2016, 13:45
Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.

Two-Handed (p. 147). This property is relevant only when you attack with the weapon, not when you simply hold it

это в эррате написано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 12, 2016, 14:16
В каких ситуациях требуется "подтвердить" выпадение крита на двадцатке? И есть ли такое при выпадении единицы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 12, 2016, 14:29
В каких ситуациях требуется "подтвердить" выпадение крита на двадцатке? И есть ли такое при выпадении единицы?

подтверждения крита не существует в 5е. 20 - это всегда автохит и всегда крит. 1 -всегда промах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2016, 07:48
кстати а автокрит и авозавал только на атаку ведь бывает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2016, 09:41
Да. На спасы и проверки параметров не работает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2016, 18:26
Ребят, кто то видел в сети лист клерика с заполненными заклинаниями? Ведь по сути у них все доступны, глупо каждому клерику их переписывать
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2016, 18:40
Vou beseech an otherworldly entity for aid. The being
must be known to you: a god. a primordial, a demon
prince, ar some other being of cosmic power. That entity
sends a celestial, an elemental. ar a fiend loyal to it to
aid you, making the creature appear in an unoccupied
space within range. Ifyou know a specific crcature's
name. you can speak that name when you cast this spell
to request that creature, though you might get a different
creature anyway (DM's choice).

Ребят, а otherworldly entity всегда присылает союзника? может так выйти что заклинание не сработает потому что союзника не послали?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 13, 2016, 18:51
кстати а автокрит и авозавал только на атаку ведь бывает?

Вроде бы вопрос уже был в теме, но позволю себе повторить используемую в 5-ке терминлогию.

Critical Hit - термин из PHB. Относится только к критическим попаданиям атакой. При выпадении чистой 20-ки на кубике при атаке, это автопопадание (по любому AC) и крит.
Критических промахов в PHB нет. 1 на кубике это просто промах. Никаких неудачных харакири и попаданий по союзникам.
Термин "автокрит" имеет другой смысл, не автоуспех, а крит при любом попадании (Assassinate роги и атака вблизи по бессознательному/unconscious)

Критический успех или неудача (20 или 1 на кубике при ability check или спасброске) вводится в DMG на стр. 242. Возможно, эти правила не используются в Лиге, как опциональные, но в принципе они есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2016, 18:55

Критических промахов в PHB нет. 1 на кубике это просто промах. 
Вообще то есть. 1 на кубике это автопромах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 13, 2016, 18:59
Я уточнил, что имею в виду. Автопопадания и автопромахи есть, критические попадания (с доп. эффектом) есть, критических промахов (когда все валится из рук) нет. ИМХО, так и должно быть в любой редакции D&D.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 15, 2016, 09:50
Ребят, а otherworldly entity всегда присылает союзника? может так выйти что заклинание не сработает потому что союзника не послали?
Источник не смотрел, но подозреваю что спел клерика. Если это спел клерика и он уже умудрился его "намолить" при подготовке, то у entity уже не должно быть особых причин не слать союзника. Иначе спел был бы зарезан еще на этапе подготовки. Разве что этот конкретный entity - тот еще *censored*.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 15, 2016, 11:47
Тоже помню этот вопрос. Все характеристики оружия приведены для его использования и их ограничения не применяются, если ты хочешь просто держать оружие при себе.

Драться тоже ничего не мешает. Ты можешь достать хэндекс, имея в руках двуручное оружие, запустить хэндекс в лицо кому-нибудь, потом треснуть двуручем, если есть экстра атака.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 15, 2016, 18:23
Доброго времени суток!
Есть такой вопрос!)
Как задушить кого то? Я нашел в ПХБ что происходит при удушении. Но, как начать душить врага?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 15, 2016, 20:24
Предположу, что для удушения механика примерно как для захвата.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 15, 2016, 20:28
Доброго времени суток!
Есть такой вопрос!)
Как задушить кого то? Я нашел в ПХБ что происходит при удушении. Но, как начать душить врага?
unarmed атаку наноси. захват это обездвиживание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 15, 2016, 20:35
Все же думаю удушение по логике ближе к захвату, и может расцениваться как его частный случай - захват конкретной части тела - шеи. И происходит борьба Атлетики против Атлетики. А при каждой успешной проверке душитель может нанести урон 1d4 (как импровизированное оружие).

Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.



Но я тут подумал, действительно урон не d4, а по правилам безоружной атаки. Но захват я б все таки потребовал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Astinus от Февраля 15, 2016, 20:53
Все же думаю удушение по логике ближе к захвату, и может расцениваться как его частный случай - захват конкретной части тела - шеи. И происходит борьба Атлетики против Атлетики. А при каждой успешной проверке душитель может нанести урон 1d4 (как импровизированное оружие).

Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.
Не обязательно наносить урон при этом, достаточно применять правила недостатка воздуха (я бы делал именно так):
Creature can hold breath equal to minutes = 1 + CON modifer (minimum 30 seconds). At start of next turn after this time elapsed, drop to 0 HP and dying.

При желании (стелс проникновение и хочется, чтобы цель можно было быстро удушить, например) достаточно сделать 2-3 проверки и признать, что она удушается и далее по тексту.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 15, 2016, 21:19
подскажите, есть в ДнД какие-то заклинания, которые защищают от давления (на дне моря, к примеру) и от высотной болезни (типа подняться выше 20 000 футов)? в ДМГ есть описание эффектов, а я вот как раз собираюсь отправить РС на высоту примерно Эвереста.  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 15, 2016, 21:42
Не обязательно наносить урон при этом, достаточно применять правила недостатка воздуха (я бы делал именно так):
Creature can hold breath equal to minutes = 1 + CON modifer (minimum 30 seconds). At start of next turn after this time elapsed, drop to 0 HP and dying.

При желании (стелс проникновение и хочется, чтобы цель можно было быстро удушить, например) достаточно сделать 2-3 проверки и признать, что она удушается и далее по тексту.

Я так понимаю что я действием совершаю захват. в след раунд действием совершаю удушение (атлетика против атлетики), и так кол-во раундов сколько мод кона у врага(мин 1). Верно? И враг должен освободится только из захвата, и тогда я его уже не душу, верно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 15, 2016, 21:45
Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.

задушить руками проще чем ты думаешь. не говоря уже о том, если ты знаешь как это делать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 15, 2016, 21:51
задушить руками проще чем ты думаешь. не говоря уже о том, если ты знаешь как это делать.

Расставлю акценты: "Сложно задушить руками, не осуществив захват." - противник не будет стоять и терпеливо ждать, пока ты его задушишь.

А с приспособлением - удавкой - захват происходит как бы автоматом, на мой взгляд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 15, 2016, 22:13
Доброго времени суток!
Есть такой вопрос!)
Как задушить кого то? Я нашел в ПХБ что происходит при удушении. Но, как начать душить врага?
Я бы сначала предложил сделать захват и заявить удушение. Но я бы не разрешил в этом случае делать какие-либо еще действия, кроме поддерживания удушения. А далее количество раундов равное кон моду и все...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 15, 2016, 22:23
Я так понимаю что я действием совершаю захват. в след раунд действием совершаю удушение (атлетика против атлетики), и так кол-во раундов сколько мод кона у врага(мин 1). Верно? И враг должен освободится только из захвата, и тогда я его уже не душу, верно?

там написано количество минут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Astinus от Февраля 15, 2016, 23:08
Я так понимаю что я действием совершаю захват. в след раунд действием совершаю удушение (атлетика против атлетики), и так кол-во раундов сколько мод кона у врага(мин 1). Верно? И враг должен освободится только из захвата, и тогда я его уже не душу, верно?
В одной минуте 10 раундов, так что держать придется долго и в активном бою это, наверное, малоприменимо. Но да, я бы так сделал. Просто, изящно, понятно и похоже на правду.
Время удушения можно сокращать, например, за каждые 5 единиц разницы между проверками Атлетик добавлять раунд удушения (разница, допустим, 12, значит я душил цель раунд, а с точки зрения потерь воздуха у нее уже три пролетело).

Наверное, пояснил как-то невнятно, если будет непонятно - скажите. Я попробую перефразировать по-проще.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 16, 2016, 00:51
Все же думаю удушение по логике ближе к захвату, и может расцениваться как его частный случай - захват конкретной части тела - шеи. И происходит борьба Атлетики против Атлетики. А при каждой успешной проверке душитель может нанести урон 1d4 (как импровизированное оружие).
Сложно задушить руками, не осуществив захват. За исключением гарроты - но ее в списке оружия вроде как нет.

Но я тут подумал, действительно урон не d4, а по правилам безоружной атаки. Но захват я б все таки потребовал.
Ну ты модешь думать, но только к ДНД это отношение не имеет. Тут обсуждают правила, а не хомрулы. Для них есть отдельная тема.


Цитировать
подскажите, есть в ДнД какие-то заклинания, которые защищают от давления (на дне моря, к примеру) и от высотной болезни (типа подняться выше 20 000 футов)? в ДМГ есть описание эффектов, а я вот как раз собираюсь отправить РС на высоту примерно Эвереста.
В днд нет давления и высотной болезни.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 16, 2016, 08:48
В днд нет давления и высотной болезни.

в DMG p. 110 есть правила по High Altitude. Через 4 часа путешествия нужно кидать Con save DC 10+1/hour или получить уровень усталости. На высоте 10 000 футов можно акклиматизироваться за 30 дней и снять это ограничение. На высоте 20 000 футов акклиматизироваться в принципе нельзя. Вот я и спросил, есть ли какие-то спеллы, которые решают эту проблему? Иначе Fly позволет улететь в космос, а Water Breathing спуститься на дно океана?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2016, 09:34
Я не видел никаких спеллов, типа Endure Elements. Покорять межзвездные пространства и изучать Атлантиду, походу, нельзя. Точнее, можно, но недолго.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 16, 2016, 21:28
Кажется такие вопросы я уже видел, но в поиске не нашел.

Длительный отдых - 8 часов, 6 из которых сон (есть исключения). Сон можно разделить на части? 3 часа поспать, 2 на стреме постоять, еще 3 часа поспать?

Можно ли убить с одного удара? Допустим заявка: "Подкрадываюсь к стражнику со спины и перерезаю ему горло." По логике, если перерезать горло, то боя уже не будет... Подкрадывание осуществляется проверкой Stealth. А, собственно, убиение путем перерезания?..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 16, 2016, 22:16
Да, можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 16, 2016, 22:33
В одной минуте 10 раундов, так что держать придется долго и в активном бою это, наверное, малоприменимо. Но да, я бы так сделал. Просто, изящно, понятно и похоже на правду.
Время удушения можно сокращать, например, за каждые 5 единиц разницы между проверками Атлетик добавлять раунд удушения (разница, допустим, 12, значит я душил цель раунд, а с точки зрения потерь воздуха у нее уже три пролетело).

Наверное, пояснил как-то невнятно, если будет непонятно - скажите. Я попробую перефразировать по-проще.
При чем тут минуты? удушение действует в раундах. Если цель удушается, то она живет количество раундов равное своему моду КОНА (минимум 1 раунд).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 16, 2016, 22:43
там написано количество минут.

"When a ereature runs out of breath, it can survive for
a number of rounds equal to its Constitution modifier
(minimum I round). At the start of its next turn, it drops
to Ohit points and is dying."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 17, 2016, 07:12
"When a ereature runs out of breath, it can survive for
a number of rounds equal to its Constitution modifier
(minimum I round). At the start of its next turn, it drops
to Ohit points and is dying."

A creature can hold its breath for a number of minutes
equal to 1 + its Constitution modifier (minimum
of 30 seconds).
When a creature runs out of breath, it can survive for
a number of rounds equal to its Constitution modifier
(minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops
to O hit points and is dying.

Разве это не означает что душить надо 1+кон мод минут + еще кон мод раундов? =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 17, 2016, 08:43
Нет. Удержать дыхание не равно удушению.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 17, 2016, 08:47
Кажется такие вопросы я уже видел, но в поиске не нашел.

Длительный отдых - 8 часов, 6 из которых сон (есть исключения). Сон можно разделить на части? 3 часа поспать, 2 на стреме постоять, еще 3 часа поспать?

Можно ли убить с одного удара? Допустим заявка: "Подкрадываюсь к стражнику со спины и перерезаю ему горло." По логике, если перерезать горло, то боя уже не будет... Подкрадывание осуществляется проверкой Stealth. А, собственно, убиение путем перерезания?..
Во время длительного отдыха спать не обязательно. достаточно легкая активность. на стреме можно стоять ровно 2 часа во время него.

Убить с одного удара конечно можно. Например у тифлинга 4 хита, его может убить подкравшись даже клирик. Вор 3 уровня может, если повезет, убить орка (15 хитов).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 17, 2016, 09:31
Нет. Удержать дыхание не равно удушению.

ну если классически на выдохе приложить подушку то да. =))

Цитировать
Убить с одного удара конечно можно. Например у тифлинга 4 хита, его может убить подкравшись даже клирик. Вор 3 уровня может, если повезет, убить орка (15 хитов).

можно еще использовать правила Massive Damage (DMG, p. 273) для более толстых соперников. там 30% шанса убить при ударе на половину хп. Ассассин 9-го лвл  выносит около 50 хп (12d6+5) за Assassinate из обычного короткого лука.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 17, 2016, 09:55
ну если классически на выдохе приложить подушку то да. =))
Нет. В минутах измеряется, когда персонаж задерживает дыхание. То есть сначала продышится, после чего сделает глубокий вдох и будет не дышать. Например, перед нырянием.
А, если он ни к чему такому не готовился (например, его из лодки осьминог сдернул), то тут уже будет в раундах, независимо там "на выдохе" или на вдохе это было. Персонаж не сам задерживает дыхание (hold breath), а его лишают воздуха (runs out of breath).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 17, 2016, 10:14
Нет. В минутах измеряется, когда персонаж задерживает дыхание. То есть сначала продышится, после чего сделает глубокий вдох и будет не дышать. Например, перед нырянием.
А, если он ни к чему такому не готовился (например, его из лодки осьминог сдернул), то тут уже будет в раундах, независимо там "на выдохе" или на вдохе это было. Персонаж не сам задерживает дыхание (hold breath), а его лишают воздуха (runs out of breath).

у меня кстати клерика с 11 консты действительно недавно сдернул с лодки осьминог. я дал ему раунд на вырваться, потому что сдерживать дыхание в бою даже минуту мне показалось слишком долгим, хотя, честно говоря, только сейчас нормально прочитал и понял как это задумано дизайнерами. Интуиция!  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 17, 2016, 10:33
у меня кстати клерика с 11 консты действительно недавно сдернул с лодки осьминог. я дал ему раунд на вырваться, потому что сдерживать дыхание в бою даже минуту мне показалось слишком долгим, хотя, честно говоря, только сейчас нормально прочитал и понял как это задумано дизайнерами. Интуиция!  :D
"Интуиция!", подумал мастер.
"М@#$к!", решили игроки.

Простите ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Февраля 17, 2016, 11:44
А по-моему, это очередная дыра в правилах. После практического применения этого правила игроки будут заявлять задержку дыхания перед каждым боем. Даже минимальная задержка превосходит по длительности средний бой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 17, 2016, 11:52
И молчать весь бой. Особенно маги с вербальными компонентами заклинаний будут рады этой ерундой заниматься =)
Интересно, через сколько боев это им надоест? Через три? Четыре?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 17, 2016, 12:14
А по-моему, это очередная дыра в правилах. После практического применения этого правила игроки будут заявлять задержку дыхания перед каждым боем. Даже минимальная задержка превосходит по длительности средний бой.

ну это только в тех нескольких случаях, когда они сами решают когда вступать в бой  :devil: :devil: :devil:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 17, 2016, 20:07
А по-моему, это очередная дыра в правилах. После практического применения этого правила игроки будут заявлять задержку дыхания перед каждым боем. Даже минимальная задержка превосходит по длительности средний бой.
А с чего ты решил, что в бою не нужно дышать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 17, 2016, 20:10
EMPOWERED EVOCATION
Beginning at 10th leveI, you can add your Intelligence
modifier to the damage roll of any wizard evocation
spell you cast.


Ребят, напомните, к кантрипам добавляется этот доп.ущерб?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 17, 2016, 20:12
Да, добавляется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Февраля 17, 2016, 20:54
А с чего ты решил, что в бою не нужно дышать?
В правилах есть хоть слово о штрафах при задержке дыхания? Значит, можно не дышать. Или нужно применять штрафы под водой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 18, 2016, 01:20
Думаю, тут вполне применимы правила дисадвантажа, а то и похуже - усталости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 18, 2016, 11:26
Спелл Arcane Eye.
Цитировать
You mentally receive visual information from the eye, which has normal vision and darkvision out to 30 feet.
И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?

И еще вопрос - про гидру.
Цитировать
Whenever the hydra takes 25 or more damage in a single turn, one of its heads dies. If all its heads die, the hydra dies.
At the end of its turn, it grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken fire damage since its last turn. The hydra regains 10 hit points for each head regrown in this way.
10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Февраля 18, 2016, 14:39
Спелл Arcane Eye.И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?

Скорее только дарквижн. В этой системе расстояние обычно указывается для зрения во тьме (или во мгле).


И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?

Ключевое слово - 'regrown'. Предполагаю, что за каждую отрубленную (и "восстановленную подобным образом"). Иначе это звучало бы как "for each grown" или "for each new".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 18, 2016, 20:05
Спелл Arcane Eye.И нормальное и дарквижн на 30 футов, или все же только дарквижн на 30, а нормальное до горизонта?

И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
не очень понимаю, в чем подвох?
судя по тексту и обычный нормал и дарквижен 30.
почему тебе кажется, что выбор или что-то одно?

По гидре склоняюсь к варианту 10хп, но тут лучше поискать ответ в ФАК или у Сэйджа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 19, 2016, 09:02
согласно RAW, накладывают ли заклинания Hypnotic Pattern или Dominate Person condition: charmed? а все остальное - это типа райдер: обездвиживание, подчинение и т.д. сам вопрос связан со всякими резистами иммунами к конкретному состоянию charmed (а не к примеру энчантменту как раньше), потому что долбаный вординг напрямую не говорит что заклинание это состояние накладывает. тогда от чего кроме чарм персона защищают advantage/immunity vs. charmed?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2016, 09:44
Да, накладывают - там же прямо написано: "saving throw or be charmed"

Цитировать
почему тебе кажется, что выбор или что-то одно?
Какой выбор, о чем ты?
Неясно, к чему относится "30" - только к дарквижену, или и к дарквижену и к обычному зрению.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Февраля 19, 2016, 09:45
И еще вопрос - про гидру.10 хитов гидра получает за каждую выросшую голову, или за каждую отрубленную?
То есть, если срубить голову гидре, в конце хода она вырастит на ее месте две и сколько хитов получит? 10 или 20?
Написано именно «за каждую выращенную». Поскольку вырастает две головы, то, думаю, получит 20 хитов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Февраля 20, 2016, 12:05
Подскажите, где почитать про битвы с невидимыми противниками? Конкретно меня интересует Invisible Stalker. Как с ним сражаться, если ни у кого из персонажей нет "Видеть невидимое"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Февраля 20, 2016, 13:17

Цитировать
Подскажите, где почитать про битвы с невидимыми противниками? Конкретно меня интересует Invisible Stalker. Как с ним сражаться, если ни у кого из персонажей нет "Видеть невидимое"?

PHB;195,177
Спойлер
[свернуть]

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Февраля 20, 2016, 13:51
Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не найдут или вы не прекратите прятаться, результат этой проверки будет противостоять проверкам Мудрости (Внимательность) существ, активно ищущих вас. Возможно ли в той или иной ситуации спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, может ли существо увидеть вас, а в том, может ли оно видеть вас достаточно хорошо. Вы не можете прятаться от существа, которое видит вас, и если вы издадите шум (например, прокричите предупреждение или уроните вазу), вы выдаѐте своѐ местоположение. Невидимое существо нельзя увидеть, поэтому оно всегда может попытаться спрятаться. Его можно заметить по другим признакам, поэтому ему тоже приходится вести себя тихо.
Для этого нужно потратить действие? Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться? Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.
Если вы скрылись (вас не видно и не слышно), то при совершении атаки вы выдаѐте своѐ местоположение, когда атака попадает или промахивается.

В момент, когда он атакует, его замечают. Но потом он отходит (отлетает) и его местоположение снова становится неизвестным, так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Февраля 20, 2016, 14:00
И еще такой вопрос: "Прикосновение вампира" при поддержании концентрации можно использовать на разные цели?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 20, 2016, 14:00
Ну я бы не стал автоматом считать что он летает бесшумно. Может он хлопает крыльями или шуршит... если он хочет именно чтобы не знали нго положение стмлкер должен потратить действие и скрыться
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 20, 2016, 14:16
Цитировать
Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.
Ни невидимость, ни способность к полёту совершенно не означает бесшумности перемещения, кстати. Невидимая птица хлопает крыльями, невидимый голем топает, а наш монстр может издавать шум ветра, поднимать пыль и сдвигать мелкие предметы и пр.

Цитировать
Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться?
Спрятаться - это скрыть своё местоположение. Представьте себе, что персонаж засёк движение воздуха, и видит, как вокруг конкретной точки закручиваются, например, пылевые смерчики, как раздвигается листва по мере её движения, откуда доносится свист ветра, поднимается рябь на лужах рядом и пр. Поймав это, он может следить за движением Invisible Stalker-а, концентрируясь на этих приметах, даже если наш незримый преследователь невидим (и атаковать его, пусть и с помехами). Чтобы избавиться от такой фокусировки на нём, нашему духу воздуха надо прилагать усилия - резко менять направление движения, нырять за преграду и изменять курс за ней, застывать на месте и стараться создать ложный след... Всё это укладывается в действие "спрятаться".

Учитывайте, что встреча-то очень редко происходит на безликом бетонном плацу до горизонта, расчерченном на клетки. Обычно признаков невидимого противника немало - просто они не всегда столь же удобны, как прямая видимость. Шум, запах, движение воздуха, всевозможные следы (иногда буквальные - например, место нелетающего врага на чистом снегу, в грязи или на очень пыльном полу указать можно весьма точно)...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Февраля 20, 2016, 14:18
Цитировать
И еще такой вопрос: "Прикосновение вампира" при поддержании концентрации можно использовать на разные цели?
Да
Спойлер
[свернуть]

Цитировать
Для этого нужно потратить действие? Но ведь Invisible Stalker невидим, зачем еще ему прятаться? Кроме того, он может летать, а значит, найти его по звуку, например, не получится.
На этот вопрос (в свое время я его задавал в англоговорящем коммюнити, т.к. у нас разгорелся нешуточный спор) получил следующий ответ: если существо не прячется, но при этом невидимое, оно просто получает бенефиты от невидимости как статуса. А вот если прячется(успешно против пассивного внимания), то тут уже начинается вакханалия с проверками внимательности и атакой клетки в слепую.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 21, 2016, 02:03
Возник вопрос про предысторию Outlander'a. У него есть способность раз в день найти еду и воду на несколько человек.
Игрок просто заявляет, что его персонаж находит еду? Или есть какие-то тонкости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Февраля 21, 2016, 03:20
Возник вопрос про предысторию Outlander'a. У него есть способность раз в день найти еду и воду на несколько человек.
Игрок просто заявляет, что его персонаж находит еду? Или есть какие-то тонкости?

"Каждый день" (each day). То есть группа путешествует и Аутлэндер какое-то время тратит на охоту, поиски трав, рыбалку. Воду.
Игрок может заявлять об этом, а может ничего и не делать. Как мастер решит.
Может что-то с этого начнется, какое-то приключение. Заведет его куда-нибудь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 22, 2016, 01:10
Можно ли диспелом снимать магические эффекты, не являющиеся результатом каста спеллов? Например, друидовский вилдшейп или маговский ARCANE WARD. Если можно, то каким уровнем они считаются?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 22, 2016, 08:35
Можно ли диспелом снимать магические эффекты, не являющиеся результатом каста спеллов? Например, друидовский вилдшейп или маговский ARCANE WARD. Если можно, то каким уровнем они считаются?

по RAW однозначного ответа нет. кто-то говорит развеивает, кто-то нет.
мне кстати совсем не нравится механика Диспела.
получается, что любой маг 5 уровня может с нескольких попыток развеять Forbiddance, который клерик 11 накладывал целый месяц. или развеять Symbol волшебника 13 уровня, на который тот потратил 1000 голды.  O_o
я гдето видел хомрул чтото вроде "Диспел при равенстве слотов имеет право на чек ДЦ10+уровень заклинания, а если слота такого уровня нет, то развеять такое заклинание нельзя". это еще куда ни шло. или можно просто поднять ДЦ до 15+уровень спелла.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 22, 2016, 11:29
по RAW однозначного ответа нет. кто-то говорит развеивает, кто-то нет.
Как раз по RAW ответ есть: диспел развеивает заклинания определенного уровня автоматически, более высокого - с проверкой, а у вайлдшейпа и аркейн варда уровней нет, так что развеять их таким образом нельзя, потому что они не попадают ни под одну из двух указанных категорий.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 22, 2016, 12:09
можно еще использовать правила Massive Damage (DMG, p. 273) для более толстых соперников. там 30% шанса убить при ударе на половину хп. Ассассин 9-го лвл  выносит около 50 хп (12d6+5) за Assassinate из обычного короткого лука.
Как рога наносит 12д6 на 9 уровне? расскажите пожалуйста, а то я что то видимо не понимаю
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 22, 2016, 12:16
Как рога наносит 12д6 на 9 уровне? расскажите пожалуйста, а то я что то видимо не понимаю
1д6 за лук, 5д6 за снику, и все это удваивается за ассасинский автокрит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 22, 2016, 12:17
Я почему то думал что за крит только 1дW добавляется...
Спасибо буду знать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 22, 2016, 13:06
Я почему то думал что за крит только 1дW добавляется...
Спасибо буду знать.

в ПХБ же в примере специально указано что сника умножается от крита. еще более интересно (и несправедливо на мой взгляд  :D) то, что некоторые дополнительные кубики урона, которые можно добавлять после попадания (паладинский смайт или кубик батл мастера) тоже умножаются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Февраля 22, 2016, 13:11
Я орк паладин. И мне эти правила нравятся еще больше)
просто 100500д8 можно заряжать при крите и радоваться жизни!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 22, 2016, 17:23
А вот как раз полуорки увеличивают только дамаг от оружия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Февраля 23, 2016, 04:07
Я орк паладин. И мне эти правила нравятся еще больше)
просто 100500д8 можно заряжать при крите и радоваться жизни!)

Рогопал делает ещё больше дамага на этом уровне:

Half-Orc Assassin 4/Paladin of Vengeance 5

Bonus Action: Hunter`s Mark
Первая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+4d6(Sneak Attack)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+6d6
Вторая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+2d6

Всего выходит 18d8+8d6 :)

Дальше нужно добавить файтера ради Action Surge и дополнительных d8 от манёвров, а в конце приправить сорком для спелл слотов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Февраля 23, 2016, 11:23
Рогопал делает ещё больше дамага на этом уровне:

Half-Orc Assassin 4/Paladin of Vengeance 5

Bonus Action: Hunter`s Mark
Первая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+4d6(Sneak Attack)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+6d6
Вторая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+2d6

Всего выходит 18d8+8d6 :)

Дальше нужно добавить файтера ради Action Surge и дополнительных d8 от манёвров, а в конце приправить сорком для спелл слотов.

Только еще душу надо добавить. :/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 23, 2016, 12:34
Что-то я запутался с возможностью атаки вторым оружием. Есть подозрение ,что я  уже спрашивал, но поиском не нашел.
Собственно вопрос. Кто и при каких условиях может атаковать вторым оружием?

Как я понял, если совершается действие атаки рукопашным легким оружием, то за бонусное действие можно атаковать вторым легким рукопашным оружием, так?
Как рассчитывается попадание/урон?

1 оружие: попадание = d20+PB(если есть)+STR.mod | урон = кубик урона + STR.mod
2 оружие: попадание = d20+PB(если есть)+STR.mod | урон = кубик урона + STR.mod (только отрицательный)
А правильно понял?

Больше неклассовых вариантов атаки вторым оружием нет? Не считая фита.

Вопрос про фит "Dual Wielder", причем именно про значения бросков попадания/урона. Как эти броски изменяются, по сравнению с первым случаем? Второму оружию все равно не прибавляется бонус характеристики при уроне?



Небольшое дополнение к вопросам.
Вроде у файтера на каких-то уровнях появляется возможность атаковать несколько раз за ход. При этом, если у него 2 оружия, он при каждой дополнительной атаке может атаковать обоими?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2016, 13:33
Ответ: без классовых особенностей атаковать вторым оружием может кто угодно. Вторая атака возможна, однако, только если оружие лёгкое рукопашное, это верно. Бросок атаки - d20+PB+модификатор характеристики (он не обязательно берётся от силы - есть оружие, которое и в атаку, и в урон добавляет ловкость, например). Бросок урона - тоже указан верно (с учётом, что модификатор может быть не только от силы). Если у атакующего нет соответствующего стиля, то у атакующего второе оружие не получает положительного модификатора характеристики в урон.

Фит не добавляет модификатор характеристики ко второй атаке (это делает стиль), а даёт +1 к AC и позволяет атаковать двумя руками даже если оружие не лёгкое, а также выхватывать два оружия разом (обратите внимание, обычно это невозможно и надо тратить действие. Выхват одного оружия можно совмещать с движением, двух - нет). Собственно броски не меняются.

Цитировать
Вроде у файтера на каких-то уровнях появляется возможность атаковать несколько раз за ход. При этом, если у него 2 оружия, он при каждой дополнительной атаке может атаковать обоими?
Нет, добавочная атака вторым оружием совершается за дополнительное действие (bonus action), которое может быть только одно в ход. Потому воин с несколькими атаками и парным оружием может несколько раз атаковать оружием в основной руке и потом дополнительным - за бонусное действие, один раз.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Февраля 23, 2016, 13:33
Все верно. Но finess оружием можно бить от ловкости. А легкое метательное по тем же правилам можно метнуть.
Небольшое дополнение к вопросам.
Вроде у файтера на каких-то уровнях появляется возможность атаковать несколько раз за ход. При этом, если у него 2 оружия, он при каждой дополнительной атаке может атаковать обоими?
Бонусное действие у тебя все равно раз в раунд. А значит - 4 атаки за атак экшн и 1 атака за бонус.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 23, 2016, 14:44
Рогопал делает ещё больше дамага на этом уровне:

Half-Orc Assassin 4/Paladin of Vengeance 5

Bonus Action: Hunter`s Mark
Первая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+4d6(Sneak Attack)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+6d6
Вторая атака: 3d8(rapier)+6d8(Smite)+2d6(Hunter`s Mark) = 9d8+2d6

Всего выходит 18d8+8d6 :)

Дальше нужно добавить файтера ради Action Surge и дополнительных d8 от манёвровна в конце приправить сорком для спелл слотов.
А такой персонаж скорее по ловкости или по силе идет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2016, 14:48
Судя по рапире и предполагаемому старту через вора - удобнее через ловкость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 23, 2016, 14:56
А где предполагается старт через вора? и в случае ловкости насколько актуален тогда полуорк?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2016, 15:16
Просто вор упомянут в списке классов первым. Может это и алфавитный порядок, не знаю. Полуорк тут важен в первую очередь за способности на критах - расовый бонус у него к силе, конечно, но как раз характеристика в калькуляции не участвует, как можно заметить, а для сники мы всё равно ограничены finesse оружием. Плюс ловкости ещё в том, что высокая ловкость - высокая инициатива, а для атак убийцы это важно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 23, 2016, 15:24
А где предполагается старт через вора? и в случае ловкости насколько актуален тогда полуорк?

можно и через силу спокойно. там же от паладина будет доступ к среднему доспеху, так что более 14 ловкости не нужно. файнес оружие всего лишь предоставляет возможность атаковать ловкостью вместо силы, но не обязывает к этому.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 23, 2016, 15:50
А если брать человека какой фит хорошо подойдет к такому бильду?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2016, 16:38
Цитировать
А если брать человека какой фит хорошо подойдет к такому бильду?
Улучшенная инициатива, видимо. Особенно если идти через силу и сокращать возможность поймать врага врасплох. Замечу также, что это обсуждение не для темы про толкование правил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 23, 2016, 20:02
А чем улучшенная инициатива поможет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 23, 2016, 20:15
Так убийце для его автокрита очень желательно цель ловить до того, как она сходит. В принципе столь же полезны любые улучшения скорости фитом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 23, 2016, 22:49
Для автокрита цель должна быть осюрпрайзена, что делает все билды убийц в первом раунде слабо полезными на реальной игре, а по ещё не ходившим у него идет преимущество. Автокрит с инициативой не связан, потому что цель свой ход пропускает в любом случае.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 24, 2016, 00:16
Для автокрита цель должна быть осюрпрайзена, что делает все билды убийц в первом раунде слабо полезными на реальной игре, а по ещё не ходившим у него идет преимущество. Автокрит с инициативой не связан, потому что цель свой ход пропускает в любом случае.
Даже в этом случае это иногда не помогает. Даже в сюрпризе инициатива за врагов все равно кидается, и тебе нужно атаковать ту цель, у которой инициатива ниже, чем у тебя. Это равноправно и для обычного начала боя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2016, 00:20
Цитировать
Даже в этом случае это иногда не помогает.
В смысле "не помогает"? Автокрит идет по цели в сюрпризе - какая у нее при этом инициатива совсем не важно. Хоть 1, хоть 100500. Крит свой она получит.
Для обычного боя это не равноправно, ибо даже не походившая еще цель (с меньшей инициативой) не является осюрпризеной, и потому автокрита не получит.
Ты, случаем, не путаешь с троечным flat footed?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Февраля 24, 2016, 00:30
А такой персонаж скорее по ловкости или по силе идет?

В данном случае сила, ибо полуорк. Но это не так важно, +- несколько д8 погоды не делают, можно взять хумана или полуэльфа.

Вообще, я бы таким билдом не играл, ибо персонаж сильно зависим от мастера. Какой-нибудь палосорк или варлокосорк делает более стабильный дамаг. Хотя выходит забавно, чем меньше уровней ассассина - тем более опасный ассассин выходит  :D
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 24, 2016, 08:26
Для автокрита цель должна быть осюрпрайзена, что делает все билды убийц в первом раунде слабо полезными на реальной игре, а по ещё не ходившим у него идет преимущество. Автокрит с инициативой не связан, потому что цель свой ход пропускает в любом случае.

если у цели инициатива выше, то состояние "surprised" закончится сразу после того как она "пропустит" свой ход и автокрита от ассассина не будет.
http://www.sageadvice.eu/2015/11/18/how-to-use-assassin-assassinate/
http://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 24, 2016, 10:24
http://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Февраля 24, 2016, 12:11
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.

Вот не заканчиваешь бой ДМ не будет говорить у кого какая инициатива (да я и вспомнить не могу когда ДМ говорил какая инициатива у противника), смысл в том что он просто среагировал быстрее. Я этим вопросом задавался что бы точно знать как это работает.
В таком случае можно Использовать Описанную в ДМГ пассивную инициативу, у Плута она всегда будет самой высокой.

Надо понимать что боевая сцена начинается не просто так а с заявки Агрессивных действий (обычно это Атака), и как ты планируешь это отменить? Я на 100% согласен что система "Раунда неожиданности" самая худшая из того что можно было представить, но к сожалению есть такое правило.

Литературное описание конечно не уместно к правилам днд, но так для примера, наверное часто видел в фильмах (в моем детстве был сериал Геракл) как герой ловит стрелу, явно не зная что в него целились до этого.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 24, 2016, 12:50
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой. Так как противник не знает о его присутствии, то ничего не изменится, после чего ассассин снова начинает бой и так повторяется пока ассассин не получит большую инициативу. О существовании этой возможности визарды знают, но не чешутся что-либо с ней делать, ровно как они ничего не делают с комбо из симулякра и виша.

я для себя решил, что все активные действия происходят в одно и то же время, а разница в инициативе выражена разницей возможно в милисекунды (сам раунд помещается в 6 секунд). то есть в данном случае цель просто успевает среагировать в промежуток между тем как стрела срывается с тетивы (а этот момент снимает стелс, если ты не промазал и имеешь фит скулкер, то есть о твоем присутствии уже все в курсе) и до того как втыкается в него. но уже не в горло/глаз (на 12д6), а в плечо к примеру (уже на 6д6, все равно больно, но не смертельно). Сника то все равно проходит изза адвантаджа, но не проходит ассассинэйт. у меня в партии играет убийца ровно по таким правилам, как разъясняют дизайнеры и проблем нет.

я кстати комбу виш+симулакрум не понял. разве симулакровый близнец не появляется с уже истраченным девятым слотом? и вроде как они не могут регенить слоты. ну и вообще мы не водились еще на 17+ уровне, так что я не парюсь на этот счет. вот полиморф и хит метал реально очень мощные заклинания по РАВу, но и они вроде таких проблем чтоб прям "кушать не могу, буду хомрулить" не добавляют.  :D

upd:
а, я нашел как это делается.
Цитировать
-Phase 1: You begin the chain by hard casting simulacrum, copying yourself. -This simulacrum will be short 1 level 7 slot (this does not mean however that it cannot cast wish to duplicate simulacrum, as it is not contingent on having a level 7 spot to cast simulacrum, or even having simulacrum prepared)
-Phase 2: Long rest- recover your level 7 slot. Have your first simulacrum cast wish and copy *you* - not itself, but you. (71 hp assumed)
-Phase 3: Have all subsequent simulacrums also copy you (71 hp), repeat until done.


Read more: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?427095-Attack-of-the-Clones-Simulacrum#ixzz414ys0sdJ

Армия клонов-архимагов это прикольно.  :lol:

upd 2:
лично я разруливал бы так: в описании виша написано что это мощнейшее заклинание которое только может сколдовать смертный.
Цитировать
Wish is the mightiest spell a mortal creature can cast.
но симулякр illusion, а не mortal creature, так что хрен ему а не желание.  :))
Цитировать
The duplicate is a creature, partially real and formed from ice or snow, and it can take actions and otherwise be affected as a normal creature. It appears to be the same as the original, but it has half the creature's hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 24, 2016, 13:50
он просто среагировал быстрее
Он просто среагировал настолько быстро, что был готов к ещё не совершенной атаке, о которой он не подозревал. Ну да, конечно.
Надо понимать что боевая сцена начинается не просто так а с заявки Агрессивных действий
А вот это в правилах не указано. Она может начинаться по желанию мастера до начала боевых действий, если он захочет устроить занятие позиций в стелсе по клеточкам, может начаться в момент первой атаки или инициативу начнут кидать после разрешения первой атаки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 24, 2016, 14:15
Она может начинаться по желанию мастера до начала боевых действий, если он захочет устроить занятие позиций в стелсе по клеточкам, может начаться в момент первой атаки или инициативу начнут кидать после разрешения первой атаки.

ну если считать сэйдж адвайс источником прояснения РАВа, то нет. ну а так, конечно, дм всегда прав.
http://www.sageadvice.eu/2016/01/07/can-a-hidden-creature-attack-an-unsuspecting-target-before-combat-begins/

в целом, вопрос упирается всего лишь в то, как мы "объясняем" случившуюся сцену.
ассассин прячется в тенях, целится в варвара.
по ходам:
он говорит что будет стрелять в варвара.
кидает инициативу.
проигрывает инициативу.
варвар (точнее игрок по метагеймовым причинам должен знать что начался бой) тратит бонус экшен и впадает в рэйдж, чтобы "снять с себя сюрприз". никого не видит. может заявить персепшн чек за экшн, ну или вообще додж.
только потом ассассин стреляет.
ассассинэйт не проходит, а сника половинится, если был додж, то вообще не проходит. =)

в итоге по ходам все выглядит странно, но на деле это можно описать как стрела срывается с тетивы, варвар "чует" это невероятным обостренным "чувством опасности" (вполне кстати распространенное явление в кино или литературе, как приводил в пример Inkvy) резко разворачивается, видит стрелу летящую в него, злится, она в него втыкается, но не убивает. ничего такого, что нарушает логику повествования тут нет для меня по крайней мере.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 24, 2016, 14:21
В смысле "не помогает"? Автокрит идет по цели в сюрпризе - какая у нее при этом инициатива совсем не важно. Хоть 1, хоть 100500. Крит свой она получит.
Для обычного боя это не равноправно, ибо даже не походившая еще цель (с меньшей инициативой) не является осюрпризеной, и потому автокрита не получит.
Ты, случаем, не путаешь с троечным flat footed?
http://www.sageadvice.eu/2015/11/18/how-to-use-assassin-assassinate/

Да, я ошибся слегка. Если просто начался бой, то тут только адвантаж по цели, которая еще не ходила. Если цель отсюрпризнута, то еще и крит. Но обязательно нужно, чтобы инициатива была у цели меньше. Сюрпризнутая цель просто действий никаких в первых ход не предпринимает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Февраля 24, 2016, 14:29
Вот не заканчиваешь бой ДМ не будет говорить у кого какая инициатива (да я и вспомнить не могу когда ДМ говорил какая инициатива у противника), смысл в том что он просто среагировал быстрее. Я этим вопросом задавался что бы точно знать как это работает.
В таком случае можно Использовать Описанную в ДМГ пассивную инициативу, у Плута она всегда будет самой высокой.

Надо понимать что боевая сцена начинается не просто так а с заявки Агрессивных действий (обычно это Атака), и как ты планируешь это отменить? Я на 100% согласен что система "Раунда неожиданности" самая худшая из того что можно было представить, но к сожалению есть такое правило.

Литературное описание конечно не уместно к правилам днд, но так для примера, наверное часто видел в фильмах (в моем детстве был сериал Геракл) как герой ловит стрелу, явно не зная что в него целились до этого.

Реакции тоже нельзя делать будучи сюрпризнутыми. Не понимаю, почему нельзя говорить инициативу: жертвы, что имеют инициативу выше, будучи отсюрпризнутыми, могут взгляд поднять на нападавших, как пример.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 24, 2016, 14:34
в итоге по ходам все выглядит странно, но на деле это можно описать как стрела срывается с тетивы, варвар "чует" это невероятным обостренным "чувством опасности"
Если бы только варвар, но почуять это может даже слепоглухонемой, если с броском инициативы повезет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 24, 2016, 14:37
Если бы только варвар, но почуять это может даже слепоглухонемой, если с броском инициативы повезет.

чувство опасности, чтоб его. =))) ну любой другой то ничего не сможет сделать, кроме как пропустить ход, так что можно сказать и не заметил толком. а вот если промахнулся, то уже как в фильмах: "человек неожиданно наклонился завязать шнурок, а пуля пролетела прям над его головой". =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 24, 2016, 15:06
По твоей же ссылке: если на начало боя противник выкидывает более высокую инициативу, то ассассин просто заканчивает бой.

А откуда у игрока полномочия заканчивать бой?
Мастер просто оцифрует "закончить-начать заново" как попытку ассассина выгадать и выждать удобный момент для атаки, а на это новую инициативу кидать не нужно, можно использовать все ту же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 24, 2016, 15:17
А откуда у игрока полномочия заканчивать бой?
Если ставить вопрос так, то есть не менее забавный трюк: напасть на таракана, кинуть инициативу, если инициатива не понравилась - убить таракана. Если понравилась - не убивать. Чтобы не убить таракана случайно, следует взять оружие, которым ты не владеешь и закрыть глаза перед атакой. По правилам бой продолжается пока одна сторона не победит, так что теперь у тебя до конца жизни таракана имеется высокая инициатива.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 24, 2016, 15:38
Трюк известный, с хомячком или bag of tricks. Но опять же, откуда у игрока полномочия кидать инициативу без указания мастера? Имеем заявку - "хочу убить таракана" - "хорошо, убил. Что вы делаете теперь?".
Насчет того, что бой идет до победы одной из сторон, звучит странно. Надо бы точный вординг, сейчас книги под ругой нет. А если одна сторона сбежит, например, в невидимости? Так до конца жизни и будет с этой инициативой?  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 24, 2016, 16:21
Но опять же, откуда у игрока полномочия кидать инициативу без указания мастера?
Тут выше по треду кидали ссылку на Джереми Кроуфорда, согласно которому агрессивные действия означают начало боя. Так что полномочия игроку выданы правилами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Февраля 24, 2016, 19:17
Начало боя означает присутствие по крайней мере двух групп, одна из которых желает совершить насильный акт над другой.

Это то же самое, что поэтапный проход сквозь сцены, в которых персонажи оказываются в разных ситуациях.
Инициатива бросается, кода агрессивный акт становится становится очевиден, и сцену нужно разрешить в пользу той или иной группы.

(технически - конфликт интересов)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 09:00
Тут выше по треду кидали ссылку на Джереми Кроуфорда, согласно которому агрессивные действия означают начало боя. Так что полномочия игроку выданы правилами.

Чтобы не получилось испорченного телефона - ты про этот твит говоришь?
"Outside combat, you roll initiative if you declare an attack against a foe."
Во-первых, конкретно declare attack, а не агрессивное действие. Если была заявка атаковать таракана, и по этому поводу была брошена инициатива, то именно заявленная атака и будет разрешаться. Так что даже по этому твиту не получается заявить атаку, кинуть низкую инициативу, передумать и прекратить бой. Заявка уже была сделана.
Во-вторых, если придираться к словам, этот твит несколько противоречит книге, outside combat инициатива не кидается, по правилам она кидается When combat starts (глава 9, Combat). Т.е. твит может быть RAI рекомендацией, что бой начинается, когда заявлена атака, но как из этого ты сделал вывод "полномочия (кидать инициативу) игроку выданы правилами (RAW)" - непонятно.
В-третьих, я придерживаюсь следующего взгляда. На одной из первых страниц PHB (How to Play) описан следующий цикл:
1. DM describes the environment
2. Players describe what they want to do
Sometimes, resolving a task is easy. If an adventurer wants to walk across a room and open a door, the DM might just say that the door opens and describe what lies beyond. But the door might be locked, the floor might hide a deadly trap, or som e other circum stance might make it challenging for an adventurer to complete a task. In those cases, the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.
3. DM narrates the results of the adventurers’ actions
Из чего я делаю вывод, что на заявку "убиваю таракана" мастер может решить, что это тривиальная задача, и ответить "ок, ты его убил", не прибегая к броскам кубиков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 25, 2016, 11:06
Так что даже по этому твиту не получается заявить атаку, кинуть низкую инициативу, передумать и прекратить бой.
Ты невнимательно меня читал. Атаку отменять никто не собирается, просто будет сделана максимально неудобная атака, чтобы шансов попасть по таракану было как можно меньше. Если инициатива низкая - следующей атакой убиваешь таракана, если высокая - оставляешь жить.
Из чего я делаю вывод
Я рад за тебя, но если я спрошу кого-нибудь другого легко ли убить таракана с закрытыми глазами, то я вряд ли получу тот же ответ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 11:28
Мой большой ответ был не про вероятность попасть с закрытыми глазами, а про "ссылку на Джереми Кроуфорда, согласно которому агрессивные действия означают начало боя. Так что полномочия игроку (решать самому, когда бросать инициативу) выданы правилами." Таковых правил не наблюдается.

По закрытым глазам - то есть, изначальная заявка уже не "я атакую таракана - кидай инициативу", а "я атакую таракана максимально неудобно, чтобы его не поранить"? Ну тогда и ответ может быть "ок, ты махнул рядом с тараканом и не поранил его, он даже не испугался. Что делаешь дальше?"
Или заявка будет дорабатываться на ходу? То есть заявка "я атакую таракана (агрессивное действие в твоем понимании) - кидай инициативу" - кинул - ставишь на паузу - "теперь я закрываю глаза и атакаую таракана мимо (поменял агрессивное на не агрессивное)". Я считаю, что это не прокатит, потому что инициатива была именно по агрессивному действию.
Или заявка будет "я замахнулся на таракана" - тоже не вижу причин кидать инициативу.
О, а таракана ты в руке держишь? Значит, бой еще раньше начался, с граппла  :lol:

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 11:37
Я вообще это к тому, что некоторые недочеты в RAW 5-ки есть (регенерирующий друид 20-го уровня; упомянутая армия симулякров; отсутствующий первоначальный спас у Contagion; фит мастер арбалета, влияющий на заклинания; способности, срабатывающие на 5 футов, не учитывают реальный reach, невнятное взаимодействие stealth и hide, grapple и prone), но конкретно этой - нет, потому что она основана на чьих-то фантазиях, что игрок решает, когда кидается инициатива, и игрок же решает сам прекратить бой. Даже если это сработает - то только один раз, у нас же не ММО...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 25, 2016, 12:25
О, а таракана ты в руке держишь? Значит, бой еще раньше начался, с граппла  :lol:
Отлично. Таракан в коробке. Хочу достать таракана -> граппл -> инициатива.

А вообще, вы действительно хотите забрать у убийц (довольно слабого социального архетипа), возможность собственно убивать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 25, 2016, 12:35
Как рассчитать заражение вампиризмом/оборотнизмом? Есть ли механика, или на усмотрение ДМа?

Интересует процесс "заражения", есть ли что-то сос стороны механики - какие-то определенные спасброски?
Что происходит при заражении - какие способности появляются, как меняются характеристики?
И как избавится от этого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 12:37
Таракан в коробке. Хочу достать таракана -> граппл -> инициатива.
Отлично. Только тут уже хотя бы у таракана есть шанс сбежать и прекратить этот фарс.


А вообще, вы действительно хотите забрать у убийц (довольно слабого социального архетипа), возможность собственно убивать?

Не давать несуществующую поломную комбу != забрать возможность убивать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 12:43
Как рассчитать заражение вампиризмом/оборотнизмом? Есть ли механика, или на усмотрение ДМа?

Интересует процесс "заражения", есть ли что-то сос стороны механики - какие-то определенные спасброски?
Что происходит при заражении - какие способности появляются, как меняются характеристики?
И как избавится от этого?

Смотри в монстр мануале, в описании и ликантропов, и вампиров.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 25, 2016, 13:10
Отлично. Только тут уже хотя бы у таракана есть шанс сбежать и прекратить этот фарс.
Нет. Он всё равно в коробкЕ останется, если грапл не пройдёт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 13:15
Как рассчитать заражение вампиризмом/оборотнизмом? Есть ли механика, или на усмотрение ДМа?
Интересует процесс "заражения", есть ли что-то сос стороны механики - какие-то определенные спасброски?
В двух словах - ликантроп в звериной или гибридной форме кусает, если игрок не прокинул указанный в атаке спас по телосложению (DC 11-14 в зависимости от животного), то ему передается проклятье ликантропии.
Цитировать
Что происходит при заражении - какие способности появляются, как меняются характеристики?
Он получает скорость оборотня в звериной и гибридной форме, иммунитет к дробяще-колюще-режущему урону несеребряного оружия, способности из стат блока оборотня (не считая оружия), профишенси для своих новоприобретенных натуральных атак и мировоззрение из стат блока.
Также под проклятьем оборотень может неконтролируемо превращаться при полной луне, но это уже на усмотрение игрока и мастера.
Цитировать
И как избавится от этого?
Указаны как минимум remove curse и wish
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 13:27
Нет. Он всё равно в коробкЕ останется, если грапл не пройдёт.
Так уже будет ход таракана, aka DM  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 25, 2016, 14:09
В писании создания Warlock'a сказано следующее:
"...Third, choose the eldritch blast and chill touch cantrips, along with the 1st-level spells ray o f sickness and witch bolt."
Т.е. при создании жестко задаются кантрипы и заклинания и выбрать другие нельзя? или как?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Февраля 25, 2016, 14:30
Это quick build, он вообще-то у всех классов такой, чтобы собрать за 5 минут не думая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 26, 2016, 12:30
Добрый день.
Скажите, а "плюсовое" (+1 например)оружие является "магическим". В том смысле, что наносит полный урон существам с резистом к немагическому оружию.
спасибо
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2016, 12:45
Да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Февраля 26, 2016, 13:03
Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2016, 20:40
Подскажите, а диспел снимает все заклинания с цели или выборочно?
К примеру, маг баффнул персонажа, после чего этого же персонажа дебаффнул противник. Можно ли диспелом снять дебафф, не тронув свой бафф?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Astinus от Февраля 26, 2016, 21:36
Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd levei or lower on the target ends. For each spell of 4th levei or higher on the target. make an ability check using your spellcasting ability. TheDC equals 10 + the spell's leveI. On a successful check, the spell ends.

С учетом выделенного жирным предполагаю, что выбрать нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 26, 2016, 21:39
or magical effect within range
Ты всегда можешь выбрать конкретный эффект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Astinus от Февраля 26, 2016, 21:42
Ты всегда можешь выбрать конкретный эффект.
Да. но тогда отменится только один спелл. Если выбрать существо, то вместе с полезными, умозрительно, можно развеять и плеяду вредных.

Хотя в целом да, можно выбрать эффект. И ответ, в таком случае - можно отменить негативный эффект не снимая положительный.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2016, 22:10
Вот и я тоже запутался между выбором эффекта (одного) и выбором существа (тут сразу все). Хотел услышать мнение других. Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2016, 11:58
Персонаж провоцирует АоО, когда покидает рич противника. Взрослый дракон имеет когти (рич 5), укус (рич 10) и хвост (рич 15). Правильно ли я понял, что дракон в итоге имеет возможность наносить АоО на трех разных расстояниях - и при покидании 5-, и при покидании 10-, и при покидании 15-футового радиуса (но, естественно, только раз за раунд)?
Или все же АоО будет только при покидании 15-футового рича, когда персонаж вообще покидает угрожающую зону?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Astinus от Февраля 27, 2016, 13:36
Интересный вопрос. По логике - да. Но никакого четкого определения в правилах я не нашел, хм.

Умозрительно предположим, что у нас есть игрок с хлыстом (10ф рич) и кинжалом (5ф рич). Когда противник выходит из 5ф рича от игрока - будет ли АоО? Очевидно да, потому что игрок скажет что-то вроде "я забыл, что у меня вообще есть хлыст в руке, поэтому мой реальный рич 5ф, поэтому я атакую кинжалом".

Т.е. персонаж может "забыть" о существовании оружий с другим ричем и, следовательно, выход из рича каждого оружия может считаться тригером АоО.

Другая точка зрения основывается на PHP 195:
Most creatures have a 5-foot reach and can thus attack targets within 5 feet of them when making a melee attack. Certain creatures (typically those larger than Medium) have melee attacks with a greater reach than 5 feet, as noted in their descriptions.
Это правило можно перевести с позиции единственного рича, который выбирается самим существом. Что опять же приводит нас к возможности атак при выходе из любого рича.

Хотя уверенности у меня что-то нет, пусть даже и вся логика говорит о возможности атаковать при выходе из любого доступного рича.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 28, 2016, 02:13
Персонаж провоцирует АоО, когда покидает рич противника. Взрослый дракон имеет когти (рич 5), укус (рич 10) и хвост (рич 15). Правильно ли я понял, что дракон в итоге имеет возможность наносить АоО на трех разных расстояниях - и при покидании 5-, и при покидании 10-, и при покидании 15-футового радиуса (но, естественно, только раз за раунд)?
Или все же АоО будет только при покидании 15-футового рича, когда персонаж вообще покидает угрожающую зону?

http://www.sageadvice.eu/2014/09/02/different-melee-reach/

"DnD in general, use shortest"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Февраля 28, 2016, 22:28
Объясните, какой смысл в спасброске при заклинании Круг правды, если персонаж узнаёт, кто прошел его, а кто - нет. То есть, фактически, он может повторять свой вопрос снова и снова, пока нпс не провалит бросок (об уклончивых ответах тут речи не идёт)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Февраля 28, 2016, 23:54
Повторение вопроса не гарантирует того, что НПС ответит ещё раз, а не скажет, что он уже отвечал на этот вопрос и будет смотреть на персонажа как на идиота, но уже молча.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zerginwan от Февраля 29, 2016, 08:33
Так там же спас делается при входе (или при первой попытке соврать?), а потом действует в пассивном режиме то ли час, то ли сутки. Т.е. после выйгранного спаса допрос можно сворачивать
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 29, 2016, 09:15
Нет.
Цитировать
Until the spell ends, a creature that enters the spell's area for the first time on a turn or starts its tum there must make a Charisma saving throw.
Существо кидает спас когда входит в круг первый раз за ход (это на случай, если он своим движением несколько раз границу пересекает входя-выходя) или когда начинает свой ход в нем. То есть, зашедший в круг будет кидать спас каждый раунд, определяя, можно ли ему врать.
Цитировать
On a failed save, a creature can't speak a deliberate lie while in the radius.
При этом запрет на ложь накладывается уже продолжительный, пока он не покинет круг.
То есть, нужно ввести цель в круг, ни о чем не спрашивая, дождаться, пока он провалит спас (3-4 раунда хватит, я думаю), и уже после этого начинать допрос, не позволяя цели покинуть круг.
Цель спасброска? Ну, может допрашиваемый суперустойчив к кругу, и сможет прокинуть все 600 спасбросков =)) Или время на допрос может быть ограничено. Ситуации разные бывают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 29, 2016, 09:46
Цитировать
То есть, фактически, он может повторять свой вопрос снова и снова, пока нпс не провалит бросок (об уклончивых ответах тут речи не идёт)
Далеко не всегда персонажи имеют такую власть над NPC, чтобы вертеть ими как угодно. Нужен пример ситуации, когда важен первый спасбросок?
Ну вот, допустим: узнали PC, что только что отбитое ими нападение Зловещих Убийц на Дочку Доброго Султана есть хитрый план Коварного Визиря, и явились докладывать об этом султану при всём честном народе. Так мол и так, надежда правоверных и опора порядка, отразили мы нападение Гашишинов в Чёрном, да только вот вожак их, умирая, сознался, что заказчик - никто иной, как верховный визирь, собственной персоной! Ха, шипит тут над ухом Коварный Визирь, что у вас за доказательства, подлые клеветники? Кто может подтвердить эти слова, кроме лживого наёмного убийцы - и того уже отправившегося за врата загробные? Да ты и можешь - говорит партийный волшебник или там бард, колдуя Zone of Truth, пользуясь эффектом внезапности (больше он, очевидно, сделать ничего не может - тут же за плечами вырастет дворцовая стража). Скажешь, неправда? Тянуть с ответом под взглядом двора визирь, понятное дело, не сможет - а от того, прокинул ли он спасбросок, зависит, будет ли следующим квестом партии попытка друзей уже бывшего визиря отравить их, либо спасение из подземной тюрьмы при вполне действующем визире...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 01, 2016, 13:43
короткий вопрос: ТХП у варвара в ярости также взаимодействуют с резистом как и обычные хп?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 01, 2016, 14:38
Да, т.к. не сказано обратного (PHB p.198).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нореак от Марта 02, 2016, 01:13
Доброго всем вечера! А есть ли у кого нибудь ссылка на статью визардов о конвертации? Прекрасно было бы и её перевод увидеть, но это не принципиально)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 02, 2016, 02:08
Это? http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 02, 2016, 10:01
Могу еще посоветовать фанатские наработки по конверсии, они мне кажутся более детальными, ссылка на содержание (BECMI, 1E/2E, 3/3.5/PF, 4E, Next):
https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM/edit

Плюс есть пара конструкторов монстров, основанная на деконструкции стандартных монстров - на случай, если придется собирать монстра с нуля.
http://docslide.us/download/link/5e-unusual-races-point-build-107
http://zappyman2.wix.com/musicushomebrew#!homebrew-races/c8co
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Марта 03, 2016, 11:00
Нашла в книге мастера расценки на содержание и строительство недвижимости. А где узнать стоимость покупки готового здания, таверны и т.п.?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 03, 2016, 12:06
В 5-ке не нашлось, сравнивал цены с 3.5, более-менее одинаковые (иногда разница в 2-10 раз на отдельные предметы), так что можно пользоваться http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm#buyingBuildings
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Марта 03, 2016, 12:57
А что касается таверны, например?
Вообще, мои игроки решили заняться градостроительством и развитием производства - точнее, сделать одного из них "мэром" деревни и постепенно ее развивать, выкупать и т.п. Я в смятении))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aidann от Марта 03, 2016, 13:57
А что касается таверны, например?
Вообще, мои игроки решили заняться градостроительством и развитием производства - точнее, сделать одного из них "мэром" деревни и постепенно ее развивать, выкупать и т.п. Я в смятении))

Воспользуйтесь Pathfinder, книга "Ultimate Campaign" глава 2. Там про постройку зданий, время на строительство, материалы, и т.д. Цены с пятеркой соотносятся без малого 1 к 1. Сам пользуюсь постоянно  :nya:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lazurit от Марта 03, 2016, 15:18
Вопрос: до меня тут донесли, что с последней эрратой при использовании dice luck на дисадвандж, то выбираешь лучший из трех кубов. Это так? Что то логика здесь отдыхает.
Кто подскажет? Буду благодарен за оригинальный цитатник или ссылку на эррату. Спасибо!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 03, 2016, 15:31
А что касается таверны, например?
Вообще, мои игроки решили заняться градостроительством и развитием производства - точнее, сделать одного из них "мэром" деревни и постепенно ее развивать, выкупать и т.п. Я в смятении))
В таком случае можно предложить игрокам накидать новых персонажей, ибо игра называется "Dungeons & Dragons" а не "Industry & Infrastructure".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 03, 2016, 15:35
Вопрос: до меня тут донесли, что с последней эрратой при использовании dice luck на дисадвандж, то выбираешь лучший из трех кубов. Это так? Что то логика здесь отдыхает.
Кто подскажет? Буду благодарен за оригинальный цитатник или ссылку на эррату. Спасибо!

Не эррата, а Sage Advice Compendium 1.02
Цитировать
How does the Lucky feat interact with advantage and disadvantage?
The Lucky feat lets you spend a luck point; roll an extra d20 for an attack roll, ability check, or saving throw; and then choose which d20 to use. This is true no matter how many d20s are in the mix. For example, if you have disadvantage on your attack roll, you could spend a luck point, roll a third d20, and then decide which of the three dice to use. You still have disadvantage, since the feat doesn’t say it gets rid of it, but you do get to pick the die.
The Lucky feat is a great example of an exception to a general rule. The general rule I have in mind is the one that tells us how advantage and disadvantage work (PH, 173). The specific rule is the Lucky feat, and we know that a specific rule trumps a general rule if they conflict with each other (PH, 7).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lazurit от Марта 03, 2016, 15:50
А в чем разница?

Не эррата, а Sage Advice Compendium 1.02
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Коммуниздий от Марта 03, 2016, 15:51
А в чем разница?
Это не изменение правил, а их трактовка авторами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lazurit от Марта 03, 2016, 15:54
Я правильно понимаю, что если игрок использует лаки куб на дисадвантаж бросок, то по факту он даже в лучших условиях чем, если бы это была обычная проверка?


Это не изменение правил, а их трактовка авторами.
Получается, что трактовка ведущего может быть иной и это не будет задевать чувств верующих?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 03, 2016, 15:56
Я правильно понимаю, что если игрок использует лаки куб на дисадвантаж бросок, то по факту он даже в лучших условиях чем, если бы это была обычная проверка?
Да.

Получается, что трактовка ведущего может быть иной и это не будет задевать чувств верующих?)
Если это озвучить заранее, как хоум-рул.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 03, 2016, 20:51
Вопрос: до меня тут донесли, что с последней эрратой при использовании dice luck на дисадвандж, то выбираешь лучший из трех кубов. Это так? Что то логика здесь отдыхает.
Кто подскажет? Буду благодарен за оригинальный цитатник или ссылку на эррату. Спасибо!

По-моему, тут где-то уже обсуждалось. Да, по букве правил Lucky может превратить Disadvantage в Advantage.
Например, выпало 3 и 20, должны выбрать меньшее (3), тратим поинт, выпало 2, 20, 5, выбираем 20,  крит  O_o
У себя на играх решил так - если игрок вслепую тратит удачу ДО броска, то, RAW пусть выбирает из 3-х, несмотря на логику. В противном случае, сначала бросаются два кубика и из них выбирается нужный (по правилу Adv/Dis.), и если игрок захочет ПОСЛЕ этого использовать удачу, то и выбирать он будет между 1 кубиком результата и 1 удачи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 03, 2016, 22:00
Стало любопытно, а какие могут быть причины у такого странного геймдизайнерского решения: позволить способности превращать недостаток в преимущество? Это странно не только с точки зрения логики, но и как ныне модно говорить обесценивает выбор  ;) - Disadvantage навешивают, чтобы плучить тактическое преимущество, тратят на это какие-то ресурсы, а тут оказывается способность, которая усилия же противника обращает против него.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 03, 2016, 22:05
Да, по букве правил Lucky может превратить Disadvantage в Advantage.
Не может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 03, 2016, 22:06
Так это же черта удачливости. А удача она такая, из самой неприятной ситуации может вывести. Но только три раза в день.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 03, 2016, 22:54
Не может.

Обоснуй. Я привел пример, где может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 03, 2016, 23:41
Обосновать что? Отсутствие правила, которое позволило бы превратить помеху в преимущество фитом Lucky?  Обосновываю: такого правила нет, а этот фит работает по-другому.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 04, 2016, 02:21
Я понял, что ты имеешь в виду, действительно неточно выразился. Lucky не превращает "состояние" Disadvantage в "состояние" Advantage, например, с точки зрения способности роги наносить скрытую атаку. Речь именно о нелогичном изменении значения кубика

PHB 173.
When you have advantage or disadvantage and something in the game, such as the halfling's Lucky trait, lets you reroll the d20, you can reroll only one of the dice. Vou choose which one. For example, if a halfling has advantage on an ability check and rolls a 1 and a 13, the halfling could use the Lucky trait to reroll the 1.

Повторю пример:
Атака с дисадвантажем, бросаем два кубика, выпало 3 и 20, должны выбрать 3.
Но, фит Lucky позволяет бросить дополнительный d20, причем это можно сделать после броска, и позволяет выбрать как результат любой из кубиков.
Поэтому, кидаем третий кубик, выпало 5.
Так вот, и по RAW, и по RAI из Sage Advice, мы можем в этот момент выбрать любой из трех кубиков, выбираем 20 и получаем крит. Вместо того, чтобы, как было бы более логично, выбирать между 3 и 5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2016, 08:28
Логика и ДнД - это очень далекие друг от друга понятия. Пора бы уже запомнить эту многократно повторяемую всеми истину =)))
Недаром же чуть ли не каждый первый вводит в правила хоумрулы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 04, 2016, 09:05
 :offtopic:
Многие мастера так не любят своих игроков что все порываются отобрать официально разданные им get Out of Jail Free карты ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 04, 2016, 16:03
Цитировать
Логика и ДнД - это очень далекие друг от друга понятия. Пора бы уже запомнить эту многократно повторяемую всеми истину =)))

Если говорить про общую логику, то может быть, хотя это можно отнести к недостаткам, т.к. на игре то, для которой вроде как днд, логика востребована. Хотя 5ка вроде как позиционируется как система пзволяющая играть от описания и логики мира, нет? Но система без геймдизайнерской логики это уже что-то совсем странное. Вот и интересно какая она может быть у такого странного решения. (Мне кажется, что при таком правиле, идея атаковать с закрытыми глазами для намеренного получения disadvantage является вполне легитимной (ну т.е. авторы системы этого и хотели, это и имели в виду), а это просто ну очень странно для игрового мира...)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 04, 2016, 16:09
Причина ответа у Sage, как я понимаю, проста - там даётся толкование уже существующего RAW, чтобы не вносить лишнюю сумятицу с кучей исключений. Когда говорят "странно" - надо смотреть на альтернативы.  :)

Да, внутри мира это странно. Издержка механики.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 04, 2016, 18:06
По-моему, игровой дизайн 5-ки - это просто куча разрозненных предложений, которые по отдельности чертовски хорошо звучат, но их сочетание никем не проверялось.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 04, 2016, 18:14
Издержка механики это когда ее обоснованные внутренней логикой механизмы дают неожиданный или нежелательный результат, вроде некоторых ситуаций, которые могут возникать от пошаговой боевки. Здесь понятно, механику реализовали так, потому что альтернативы довольно сложны, это сознательное жертвование ради стройности механики и т.д. А здесь ничего не мешает сделать логично, кроме наверное желания сделать странно. (Формулировки добавьте к любому к20 еще один и выберите из них лучший, было бы достаточно. Или просто сказать - используйте логику.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 01:52
Идет бой, есть персонаж и три противника стоящие вирадиусе его досягаемости. Каждый из противников атакует персонажа и выходит из зоны его досягаемости. Вопрос - персонаж реакцией может атаковать только одного из противников, или всех? Все три противника действуюттв один раунд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 05, 2016, 03:09
Лишь одного. Совершив реакцию вторую ты не можешь делать пока не начнется новый ход.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 08:26
Подскажите, пожалуйста, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек под заклинания будет у персонажа Rogue (arcane trickster) 3/ Warloc 2.
3 кантрипа, 3 заклинания, 2 ячейки 1 уровня о роги и просто 3 ячейки первого уровня от Варлока?

И небольшое дополнение. Изменится ли что-то, если сначала взять 1 уровень роги, потом 2 варлока и еще 2 опять роги?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 05, 2016, 11:35
Подскажите, пожалуйста, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек под заклинания будет у персонажа Rogue (arcane trickster) 3/ Warloc 2.
3 кантрипа, 3 заклинания, 2 ячейки 1 уровня о роги и просто 3 ячейки первого уровня от Варлока?
У варлока на 2 уровне два слота, а не три. В остальном верно, т.к. Pact Magic ≠ Spellcasting.

И небольшое дополнение. Изменится ли что-то, если сначала взять 1 уровень роги, потом 2 варлока и еще 2 опять роги?
Имеет значение, какой класс выбран стартовым. В остальном ничего не поменяется, AFAIK.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 12:14
Уточню на всякий случай. Заклинания Роги кастуются от Интеллекта, а магия Варлока от Харизмы при мультиклассом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 05, 2016, 12:59
Уточню на всякий случай. Заклинания Роги кастуются от Интеллекта, а магия Варлока от Харизмы при мультиклассом?

Да.

PHB p.164
Цитировать
Each spell you know and prepare is associated with one of your classes, and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Марта 05, 2016, 19:49
Подскажите, пожалуйста, сколько кантрипов, заклинаний и ячеек под заклинания будет у персонажа Rogue (arcane trickster) 3/ Warloc 2.
3 кантрипа, 3 заклинания, 2 ячейки 1 уровня о роги и просто 3 ячейки первого уровня от Варлока?

И небольшое дополнение. Изменится ли что-то, если сначала взять 1 уровень роги, потом 2 варлока и еще 2 опять роги?

Вы забыли кантрипы от варлока, не?

 И ИМХО, к варлоку больше подойдёт Swashbuckler для CHA synergy.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 20:26
Вы забыли кантрипы от варлока, не?

 И ИМХО, к варлоку больше подойдёт Swashbuckler для CHA synergy.

Да, по кантрипы забыл, но меня больше интересовало количество заклинаний, как-то не сразу понял, что там как суммируется при мультиклассе.

Swashbuckler - это же класс такой? В PHB вроде как отсутствует.



И, раз уж речь про нестандартные классы, где можно почить об официальных добавленных классах для D&D5?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 21:12
И еще вопрос про мультиклассы. Увеличение характеристик происходит на 4-м, 8-м, 12-м и т.д. уровнях Персонажа (т.е. сумма всех классов), или при достижении этих уровней в каком-либо отдельном классе?

Т.е. вор3/колдун3/воин3 - у него будет увеличение характеристик как у персонажа 9 уровня? Или не будет ни одного, так как в каждом классе не добрался до 4-го уровня?

И есть ли уже где-нибудь гайд/обсуждение мультиклассирования? А то чувствую, вопросов будет много.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 05, 2016, 21:24
Ability Score Improvement - способность класса, получаемая на 4-м уровне класса, и находится она в таблице способностей класса. Поэтому у 3/3/3 не будет ни одной.

Большинства вопросов можно избежать, прочитав один раз правила мультикласса, там же немного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 05, 2016, 21:35
Большинства вопросов можно избежать, прочитав один раз правила мультикласса, там же немного.

Именно в разделе про мультикласс этого не нашел. Например, Proficiency Bonus зависит от уровня всего персонажа. А про повышение характеристик там ни слова. Правда, судя по тому, что все повышения описаны в конкретных классах, можно сделать вывод, что для их получения нужно развиваться именно в этом классе. Но я решил уточнить.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 05, 2016, 22:04
Swashbuckler - это же класс такой?
Это архетип плута из SCAG, специализирующийся на затыкивании врага в честном бою. Смешать его с варлоком на патроне Undying оттуда же (для повышения выживаемости) и радоваться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Марта 05, 2016, 23:32
Доброго времени суток господин ведущий и знатоки!
Вопрос от крестьянина Алексея. Итак вопрос:
-Будучи персонажем 20 уровня, паладином 12 и сорсером 8, я буду иметь 7 кругов заклинаний. Паладином и сорсером я смогу подготавливать заклинания 7 круга?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 05, 2016, 23:48
Нет, паладином ты сможешь подготавливать заклинания до третьего, сорком - до четвертого. Слоты пятого, шестого и седьмого уровней ты сможешь использовать для заклинаний более низких уровней или на паладинский смайт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нореак от Марта 06, 2016, 15:09
Доброго всем дня, господа и дамы. Возник такой вопрос, вдруг кому известно:
Насколько я понял, в D&D 5 для Забытых Королевств вернули Плетения и по ходу пока еще толком не объяснили как это, черта возьми, произошло и как сие радостная новость отразиться на магах, которые переучивались работать с сырой энергией ( на сколько я понял D&D 4 дела обстояли именно). А вот кто нибудь слышал насчет Теневого Плетения Шар? Оно тоже чудесным образом вернулось или о нем как-то позабыли или оставили за бортом в связи с Магической чумой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Марта 06, 2016, 18:10
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нореак от Марта 06, 2016, 18:22
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?
Если НПС магического класса, то возможно, хотя я сомневаюсь в этом. А в манюале монстров четко прописано что спасбросок идет по Конституции\Телосложению со сложностью 15. Что мешает так сделать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Марта 06, 2016, 18:50
Если НПС магического класса, то возможно, хотя я сомневаюсь в этом. А в манюале монстров четко прописано что спасбросок идет по Конституции\Телосложению со сложностью 15. Что мешает так сделать?
Кажется, вы не поняли вопроса. По сюжету, мои игроки должны найти нужного им нпс мертвым. На самом деле, его убила суккуб своим поцелуем. Могут ли они понять это, сделав бросок на аркану?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нореак от Марта 06, 2016, 19:01
Кажется, вы не поняли вопроса. По сюжету, мои игроки должны найти нужного им нпс мертвым. На самом деле, его убила суккуб своим поцелуем. Могут ли они понять это, сделав бросок на аркану?
И правда. Ну что же, в таком случае может, ведь прием по сути магический. Хотя, вот меня смущает, что подобное умение наносит физический вред. Я думаю, что стоит еще добавить бросок на внимательность или проницательность. Ведь урон то физический, а значит это мог быть и тупой удар по голове, и сердечный приступ)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 06, 2016, 19:03
Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?
Честно говоря, не знаю как это должно быть строго по правилам, так что скажу, как бы рассуждал я.

Если персонажи хоть что-то знают о демонах (может даже демонолог среди них есть), то Arcane я б рассматривал как теоретические знания о демонах. Не Nature же использовать? Если поцелуй суккуба оставляет специфичные следы - тело мумифицируется, например, то да, я б позволил использовать Аркану. Если персонажи вообще ничего не знают о демонах (а чтоб распознать последствия поцелуя с суккубом, об этом надо хотя б слышать...), то можно попробовать Insight, как по мне.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Марта 06, 2016, 20:28

Покажет ли проверка арканы, что нпс был убит иссушающим поцелуем суккуб?

Соглашусь с shadeofsky. Бросок может быть на несколько знаний.
Для поцелуя сказано, что это магия - соответственно маги, или те кто имеют дело с магией могут иметь представление о таком роде смерти.
Теологи в свою очередь будут знать об этом как о необходимом знании в борьбе с демонами (ну или просто в знании о демонах). Я бы предположил, что у них больше шансов распознать такой "поцелуй".

Далее специфичные знания - medicine, nature могут дать знание, что смерть совершенно неестественная. Insight - ок, неестественная.

Можно поставить разный DC.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 06, 2016, 20:43
В пятерке для этого есть единый бросок Investigate, разве нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Марта 06, 2016, 22:17
Вопрос. DMG:
Цитировать
SWORD  OF  SHARPNESS
When  you  attack  an  object with this magic sword and  hit,  maximize  your  weapon  damage  dice agains the  target.
When  you  attack  a  creature  with  this  weapon  and roll a  20  on  the  attack  roll...
Вот здесь object — это "что угодно", или "unanimated object", в смысле стол, стул, дверь, прочие неодушевлённые предметы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 06, 2016, 23:36
В DMG pg. 246 есть определение почти слово в слово твое - object is a discrete. inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 07, 2016, 00:59
Монах, выбравший Путь Тени, может использовать некоторые заклинания. Например, заклинание темноты. В описании заклинания сказано, что его длительность не более 10 минут и поддерживается концентрацией. Верно ли это и для монаха? Как он может потерять концентрацию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 07, 2016, 01:22
Также, как все остальные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Марта 08, 2016, 19:26
У меня немножко дурацкий вопрос... А есть ли где-нибудь правила по выдаче игрокам особых ездовых животных? Вот допустим, что персонажу на старте по уровню/кампании положен один uncommon магический предмет - какое ездовое животное могло бы считаться эквивалентом такого предмета? Или такие вещи добываются только отыгрышем и приключениями?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 08, 2016, 19:46
Розовый единорог для паладина?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Марта 08, 2016, 20:13
Паладин in question согласен на единорога любого цвета. :) Хотя я подозреваю, что единорог для заявленного эквивалента в виде uncommon магического предмета будет крутоват... Или нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 08, 2016, 20:18
На анкомон он не тянет. Динорог минимум вери рар. Хотя со своими легендари-экшен - он явный легендари.
А по вопросу... Дело в том, что, если брать существо со свойствами (например, гипогриф с полетом), то это считай шмотка с этими свойствами. А анкомон-предметы имеют довольно минорные плюшки. Поэтому ни одно сказочное существо под критерий не подходит за счет крутости. Анкомон-предмет - стоимость до 500 золотых. Боевой конь - стоимость 400. Боевой конь особой редкой масти и породы - вот тебе и анкомон-предмет.
Стоит помнить, что анкомон - просто необычная вещь, нечасто но встречающаяся. Потому и всякие тигры/скорпионы тоже могут быть анкомоном только в том случае, если это не единственный экземпляр в округе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 09, 2016, 00:10
У паладина 5-го уровня есть доступ к заклинанию 2-го круга Find Steed (http://www.5esrd.com/spellcasting/all-spells/f/find-steed). Свиток 2-го круга как раз был бы uncommon (http://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/wondrous-items#TOC-Spell-Scroll), но, конечно, его могут читать только паладины.
Rare/Very Rare - это уже уровень не просто редкого животного, а статуэтки (http://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/wondrous-items#TOC-Figurine-of-Wondrous-Power), помещающейся в карман, позволяющей его призвать.
ИМХО, твой запрос попадает где-то посередине.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Марта 09, 2016, 14:10
Если друда превращенного в мышку проглотит тарасска (воина под чарой полиморф) и внутри мышка получит урон, превратиться ли друид обратно в друида из мышки (добавочный вопрос в мышку попала Дезинтеграция)? Тоже самое если он помещен в закупоренный сосуд (бутылку) и у него кончается воздух. Интересно что будет с превращенным если место для обратного превращения нехватает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Коммуниздий от Марта 09, 2016, 14:15
если брать существо со свойствами (например, гипогриф с полетом), то это считай шмотка с этими свойствами
И тут мы вспомним, что метла с полётом как раз анкоммон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 09, 2016, 14:31
Если друда превращенного в мышку проглотит тарасска (воина под чарой полиморф) и внутри мышка получит урон, превратиться ли друид обратно в друида из мышки (добавочный вопрос в мышку попала Дезинтеграция)? Тоже самое если он помещен в закупоренный сосуд (бутылку) и у него кончается воздух. Интересно что будет с превращенным если место для обратного превращения нехватает?
Базовое правило: если превращенная форма падает в 0HP, то превращается обратно, оставшийся урон наносится самому персонажу.
Насчет тесных пространств — в правилах не оговорено, так что up to DM.
Два возможных решения:
Цитировать
DM's call. I would rule that the swallowed creature would be disgorged during the transformation.
— Christopher Perkins
Цитировать
We’ll have to cover that in the rules, but I’d push the druid to nearest large space, druid takes damage equal to distance in feet.
— Mike Mearls

P.S.: По дезинтеграции — для этого нужно, чтобы спелл уронил в 0HP самого персонажа, а не его превращенную форму.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 09, 2016, 15:20
Зато Power Word Kill друида в мыше убьёт, так как мышиная форма не падает в 0 хитов, то и условие для обратного превращения не срабатывает, соответственно No Save Just Die.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 09, 2016, 16:22
Цитировать
то и условие для обратного превращения не срабатывает
PHB, стр 66:
Цитировать
You automatically revert if you fall unconscious, drop to 0 hit points, or die
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 09, 2016, 17:16
Хорошо, перефразирую: поскольку ты умираешь не от получения урона, то возвращение в форму со своими хитами друида уже не спасет, потому что он будет к этому моменту мертв.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2016, 07:43
Я правильно понимаю, что спел tiny hut стал аналогом resilient sphere и предоставляет неразрушимую без магии крепость в которой можно отсиживаться неопределенно долго?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2016, 08:32
Угу. Без диспела в нее не проникнуть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Selek от Марта 12, 2016, 12:31
У меня вопрос про жреца. Помогите разобраться. До 9 уровня в соответствующем домене указано, какие заклинания он получает (это заклинания с 1 круга по 5 круг). О возможности получения других заклинаний (как, например, у волшебника: 2 новых заклинания на уровень) ничего не сказано. На 11 уровне у жреца появляется ячейка заклинаний 6 круга. Каким образом у него может появиться такое заклинание? Если просто выбирать из списка заклинаний клирика, то сколько? 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 12, 2016, 12:35
У меня вопрос про жреца. Помогите разобраться. До 9 уровня в соответствующем домене указано, какие заклинания он получает (это заклинания с 1 круга по 5 круг). О возможности получения других заклинаний (как, например, у волшебника: 2 новых заклинания на уровень) ничего не сказано. На 11 уровне у жреца появляется ячейка заклинаний 6 круга. Каким образом у него может появиться такое заклинание? Если просто выбирать из списка заклинаний клирика, то сколько? 
Все.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 12, 2016, 12:40
У меня вопрос про жреца. Помогите разобраться. До 9 уровня в соответствующем домене указано, какие заклинания он получает (это заклинания с 1 круга по 5 круг). О возможности получения других заклинаний (как, например, у волшебника: 2 новых заклинания на уровень) ничего не сказано. На 11 уровне у жреца появляется ячейка заклинаний 6 круга. Каким образом у него может появиться такое заклинание? Если просто выбирать из списка заклинаний клирика, то сколько? 
Азалин как всегда "красноречив" и "понятен".
Клерикам известны все заклинания из их спелллиста. В начале дня они из этого всего списка могут подготовить для использования определенное количество заклинаний (уровень + модификатор Мудрости), для которых есть слоты. При этом список заклинаний, указанных в домене, идет в дополнение к этим выбираемым - они у жреца подготовлены всегда.
Например, жрец 9-го уровня с 16 Мудростью может подготовить 12 заклинаний 1-5 уровней, плюс будет иметь в дополнение к этим 12-ти еще все свои доменные. И любые из этих 12+доменные он может колдовать за счет своих слотов.
На 11-ом уровне он сможет утром заготовить для использования уже 14 заклинаний 1-6 уровня (в любой комбинации). Плюс доменные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Selek от Марта 12, 2016, 12:48
Азалин как всегда "красноречив" и "понятен".
Клерикам известны все заклинания из их спелллиста. В начале дня они из этого всего списка могут подготовить для использования определенное количество заклинаний (уровень + модификатор Мудрости), для которых есть слоты. При этом список заклинаний, указанных в домене, идет в дополнение к этим выбираемым - они у жреца подготовлены всегда.
Например, жрец 9-го уровня с 16 Мудростью может подготовить 12 заклинаний 1-5 уровней, плюс будет иметь в дополнение к этим 12-ти еще все свои доменные. И любые из этих 12+доменные он может колдовать за счет своих слотов.
На 11-ом уровне он сможет утром заготовить для использования уже 14 заклинаний 1-6 уровня (в любой комбинации). Плюс доменные.
Спасибо. Теперь понятно
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Марта 12, 2016, 21:07
Всем привет! Тукой вопрос.
Скажем есть сорсер 13 уровня.
Он кастует *пляшущую молнию*, может ли он ее удвоить своей метамагией, запустив еще в одного врага?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Magepunk от Марта 12, 2016, 21:16
Хай. Возник такой вопрос. Есть дополнительное правило по Ачерону в дмг.
Цитировать
OPTIONAL RULE:  BLOODLUST
Acheron rewards a creature for harming other creatures
by imbuing that creature with the strength to keep
fighting. While on Acheron, a creature gains temporary
hit points equal to half  its hit point maximum whenever
it reduces a hostile creature to 0 hit points.
Друид в вайлд шейпе получает половину хп формы, или половину хп друида? То же самое маг в полиморфе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 12, 2016, 21:20
Цитировать
Хай. Возник такой вопрос.
В полиморфе и вилдшейпе у персонажа другие статы и другие хиты. Поэтому они получат половину хп текущей формы.

Цитировать
Всем привет! Тукой вопрос.
Что такое "пляшущая молния"? Но вообще, разделить можно только спелл, имеющий только одну цель. Цепная молния (если речь о ней) не валидна.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нореак от Марта 14, 2016, 08:41
Возник с игроком некий сопор. Я, привыкший с системе специализации в D&D 3.5 просил волшебников выбирать две противоположные школы, если они брали специализацию, но один стал доказывать что по правилам D&D 5, противоположных школ брать не нужно как и не надо накладывать штрафы на использование колдовства вне специализации. Так к то же все же прав?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 14, 2016, 09:05
Возник с игроком некий сопор. Я, привыкший с системе специализации в D&D 3.5 просил волшебников выбирать две противоположные школы, если они брали специализацию, но один стал доказывать что по правилам D&D 5, противоположных школ брать не нужно как и не надо накладывать штрафы на использование колдовства вне специализации. Так к то же все же прав?
Конечно же тот кто читал правила.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 14, 2016, 11:29
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 11:43
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?
Где-то было мнение, что монах использует перехваченный снаряд, как импровизированное оружие.
С другой стороны, это ж монах. Пусть "отзеркаливает" атаку. Если удалось перехватить снаряд, то возвращает его так, как он летел в него (с теми же значениями).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 11:49
Вопрос про отдых.
Сказано, что длинный отдых не должен прерываться деятельностью минимум в 1 час, типа ходьбы, сражения и т.д.
Если во время продолжительного отдыха на спящих персонажей напал противник и бой занял три раунда (меньше минуты), то длительный отдых не прерывается? Они так же могут уснуть в обнимку с трупом и получить все плюшки длительного отдыха?

Второе. В конце длительного отдыха персонажи восстанавливают половину максимума hit dice'ов. Если это мультикласс у которого следующие кости: 1d12, 3d8, 3d6 (одного класса), 3d6 (другого класса). На коротком отдыхе персонаж потратил все кости. Сколько и каких он восстановить после длительного? Половину от каждого типа кубиков? 1d12, 1d8, 3d6? Или половину из 10-ти кубиков которые есть? Тогда какие именно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Марта 14, 2016, 11:56
Цитировать
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?

Цитировать
@JeremyECrawford When a monk using "Deflect Missile" catches and throws a projectile, whats the damage of the attack? #DnD — Nacho Girbés Llácer (@NGirbes) October 21, 2015 A missile counts as a monk weapon if thrown via Deflect Missiles; it deals its damage or Martial Arts damage. #DnD https://t.co/hDcaGV33xM — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) October 24
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Марта 14, 2016, 13:10
Цитировать
Сказано, что длинный отдых не должен прерываться деятельностью минимум в 1 час, типа ходьбы, сражения и т.д.
Если во время продолжительного отдыха на спящих персонажей напал противник и бой занял три раунда (меньше минуты), то длительный отдых не прерывается? Они так же могут уснуть в обнимку с трупом и получить все плюшки длительного отдыха?
Цитировать
If the rest is interrupted by a period of strenuous activity—at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity—the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.
Если колдовали истинное воскрешение (1 час), или дрались час, то прерван. Иначе отдых можно продолжить.
Цитировать
The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character’s total number of them (minimum of one die). For example, if a character has eight Hit Dice, he or she can regain four spent Hit Dice upon finishing a long rest.
По поводу восстановления костей здоровья: (я думаю что) мультикласс восстанавливает половину от суммарного их количества, далее распределяя полученное число костей между всеми имеющимися костями разного значения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 14:48
Вопрос по фиту:
SAVAGE ATTACKER
anee per turn when you roll damage for a melee weapon
attaek, you ean reroll the weapon's damage diee and use
either total.

Можно перебросить кости урона. Все кости? В том числе, например, от сники вора? Это ж для вора мастхэв, не?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 14, 2016, 14:57
Цитировать
you сan reroll the weapon's damage dice
Только кость урона оружия. Какая еще сныка?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 14, 2016, 15:00
Где-то было мнение, что монах использует перехваченный снаряд, как импровизированное оружие.
С другой стороны, это ж монах. Пусть "отзеркаливает" атаку. Если удалось перехватить снаряд, то возвращает его так, как он летел в него (с теми же значениями).

update: перечитал, не совсем. все таки это просто монашеское оружие с дайсом монаха на дальность 20/60, но всякие яды и прочее должны сохранятся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 15:36
Только кость урона оружия. Какая еще сныка?

Так то да, я тоже так думаю.
Но в описании скрытой атаки:
SNEAK ATTACK
Beginning at 1st levei, you know how to strike subtly
and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can
deal an extra Id6 damage to one creature you hit with
an attack if you have advantage on the attack rol!. The
attack must use a finesse or a ranged weapon.

Можно добавить кубик d6 к броску урона по сути. Таким образом, его можно считать частью урона от оружия (от чего еще-то).
Ни в каких Sage Compendium'ах это не обсуждалось? А то мало ли...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 14, 2016, 15:56
Можно добавить кубик d6 к броску урона по сути. Таким образом, его можно считать частью урона от оружия (от чего еще-то).
Ни в каких Sage Compendium'ах это не обсуждалось? А то мало ли...

Практически все уже обсуждалось: http://www.sageadvice.eu/?s=sneak+attack+savage+attacker

Неплохой сайт, регулярно пользуюсь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Марта 14, 2016, 15:59
Этой чертой можно перебросить "weapon’s damage dice" но нельзя перебросить "extra damage dice".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 16:05
Этой чертой можно перебросить "weapon’s damage dice" но нельзя перебросить "extra damage dice".
Практически все уже обсуждалось: http://www.sageadvice.eu/?s=sneak+attack+savage+attacker

Неплохой сайт, регулярно пользуюсь.

Спасибо! Именно это я и искал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 14, 2016, 16:12
Можно добавить кубик d6 к броску урона по сути. Таким образом, его можно считать частью урона от оружия (от чего еще-то).
Ни в каких Sage Compendium'ах это не обсуждалось? А то мало ли...
В ДнД всегда было общее правило и я не припомню, чтобы в пятой редакции его отменили: способность делает только то, что она делает, до тех пор, пока не сказано обратного.
Где в описании сныки есть хоть фраза о том, что extra damage - это weapon's extra damage или extra damage from weapon? Нигде так же не сказано, что урон добавляется (add) к урону от оружия. Сказано, что если, атакуя с преимуществом, успешно поразить существо с помощью ranged или finnesse weapon, то персонаж может нанести (deal) 1d6 единиц дополнительного урона. Просто дополнительного урона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 14, 2016, 17:17
Кстати, сейчас просматривал монаха и у меня возник вопрос по отражению снарядов: с какой силой стрелы выбрасываются обратно? С той же, что и прилетают, т.е. стрела из длинного лука бьёт сильнее, чем из короткого (стрелы различаются?). А если был перехвачен выстрел из магического лука, отправленная назад стрела по-прежнему магическая? А если попали критом, стрела всё равно перехватывается?
Перехваченный снаряд считается оружием монаха на время ответной атаки, т.е. применяются те же модификаторы, если бы он атаковал этим же оружием в свой ход с профой и обычным уроном этого оружия или уроном Martial Arts монаха на выбор.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 14, 2016, 21:53
Что-то я немного запутался с магией Варлока.
У него максимальный уровень ячеек заклинаний - 5. А знать он может заклинания аж 9-го уровня. А как он их будет применять, если для этого нужно потратить ячейку не ниже уровня заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 14, 2016, 22:11
Ячейки у него только до пятого. А шестой-девятый берутся классовой способностью (какая-то там аркана, вроде) и используются только раз в день.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 15, 2016, 09:00
Вопросы по левитации. Первый ход- 20 футов вверх. Второй- ещё выше? За 10 минут можно на 600 метров вверх улететь? Сносит ли взлетевшего ветром (можно ли летать по ветру, как воздушный шар)? И за какое время взлетевший на 600 метров опустится обратно? За те же 10 минут?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: comrade_q от Марта 15, 2016, 11:10
Цитировать
И за какое время взлетевший на 600 метров опустится обратно? За те же 10 минут?

Можно гораздо быстрее. Но ценой 90д6 дробящего урона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 15, 2016, 13:36
А можно ли долеветировать, скажем, футов до 300 вверх, потом убрать левитацию, начать падать и опять ее включить футах в 60 над землей, чтобы затормозить падение?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 15, 2016, 13:39


Вопросы по левитации. Первый ход- 20 футов вверх. Второй- ещё выше? За 10 минут можно на 600 метров вверх улететь? Сносит ли взлетевшего ветром (можно ли летать по ветру, как воздушный шар)? И за какое время взлетевший на 600 метров опустится обратно? За те же 10 минут?
Можно гораздо быстрее. Но ценой 90д6 дробящего урона.
А можно ли долеветировать, скажем, футов до 300 вверх, потом убрать левитацию, начать падать и опять ее включить футах в 60 над землей, чтобы затормозить падение?

Ребят, прочитайте спелл до конца пожалуйста....
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 15, 2016, 13:50

Ребят, прочитайте спелл до конца пожалуйста....
Таки да, мой вопрос был излишним.
Если заклинание перестанет действовать, то цель начнет медленно опускаться вниз. Медленно - значит не будет падения и урона от него, а насколько медленно - не сказано.

Про влияние на цель извне не сказано. Цель может сама перемещаться, если сможет за что-нибудь зацепиться. А если эту цель оттолкнет кто-нибудь? Или подует ветер? Про это не сказано.

И задам еще один более общий вопрос. Можно ли колдовать в падении. Пока падаешь вниз - концентрация не сбивается? Или четких правил нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 15, 2016, 14:12
Таки да, мой вопрос был излишним.
Если заклинание перестанет действовать, то цель начнет медленно опускаться вниз. Медленно - значит не будет падения и урона от него, а насколько медленно - не сказано.

Про влияние на цель извне не сказано. Цель может сама перемещаться, если сможет за что-нибудь зацепиться. А если эту цель оттолкнет кто-нибудь? Или подует ветер? Про это не сказано.

И задам еще один более общий вопрос. Можно ли колдовать в падении. Пока падаешь вниз - концентрация не сбивается? Или четких правил нет?

как минимум, во время падения можно сколдовать feather fall, но оно реакция. но вообще, если честно, мне самому недавно не хватило информации о том, сколько длится падение с высоты. в 4-ке что-то такое было, а в 5 не натыкался. я думаю можно сосчитать, типа базовая скорость 0 и ускорение свободного падения 10 м/с^2, что дает нам около 210 метров падения за раунд. Это 700 футов. Следующий раунд будет еще больше скорость, но вроде бы где-то ты придешь к максимальной из-за сопротивления воздуха. Другими словами если падаешь с высоты более 700 футов может и успеешь кастануть телепорт, а если нет, то бадабум, лови до 20д6 урона. =)

upd: (Distance fallen) = (1/2) x (acceleration due to gravity) x (time squared)
формула расчета высоты такая. видимо считать так, как я посчитал не совсем верно. по этой формуле получится 180 метров за 6 сек. или 600 футов. пока не достигнешь скорости 1000 футов в раунд, это та предельная скорость о которой я говорил (около 120 миль в час говорит гугл).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 15, 2016, 14:51
Про влияние на цель извне не сказано. Цель может сама перемещаться, если сможет за что-нибудь зацепиться. А если эту цель оттолкнет кто-нибудь? Или подует ветер? Про это не сказано.

И задам еще один более общий вопрос. Можно ли колдовать в падении. Пока падаешь вниз - концентрация не сбивается? Или четких правил нет?

Это ап2дм. Ветер сильный может сдвигать цель, т.к. цель опять же может перемещаться - если ее оттолкнут, здесь тоже самое. Как бы то, что колдовать в падении можно - есть спелл такой "Feather Fall", он как раз и рассчитан на то, что маг его может скастовать на себя, а не только на другую цель.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 15, 2016, 17:16
Можно гораздо быстрее. Но ценой 90д6 дробящего урона.
20d6
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 16, 2016, 11:41
Провоцируют ли атаку мгновенные перемещения, типа телепортации или шага тени монаха пути тени? Как я полагаю, по правилам не должна бы. Есть ли исключения? Какие-нибудь способности, может у существ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 16, 2016, 11:46
Провоцируют ли атаку мгновенные перемещения, типа телепортации или шага тени монаха пути тени? Как я полагаю, по правилам не должна бы. Есть ли исключения? Какие-нибудь способности, может у существ?
PHB p.195
Цитировать
You also don't provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action or reaction.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 16, 2016, 12:02
Да, общее правило такое. Но может есть все-таки возможность "перехватить" телепортирующегося?
Так, к примеру, у того же монаха с Путем Тени. Если бой происходит в сумерках или ночью, он может каждый свой ход совершить атаку, переместиться к другому противнику и получить преимущество на следующую атаку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 16, 2016, 13:26
Да, общее правило такое. Но может есть все-таки возможность "перехватить" телепортирующегося?
Так, к примеру, у того же монаха с Путем Тени. Если бой происходит в сумерках или ночью, он может каждый свой ход совершить атаку, переместиться к другому противнику и получить преимущество на следующую атаку.
Я таких частных правил не встречал и не думаю, чтобы они существовали.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 16, 2016, 13:31
Да, общее правило такое. Но может есть все-таки возможность "перехватить" телепортирующегося?
Так, к примеру, у того же монаха с Путем Тени. Если бой происходит в сумерках или ночью, он может каждый свой ход совершить атаку, переместиться к другому противнику и получить преимущество на следующую атаку.
Нет. В этом сила телепорта
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 16, 2016, 13:46
Вопрос про заклинание Darkness. В описании сказано " If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled." Т.е. заклинания, создающие свет, ниже второго уровня рассеиваются в области тьмы? Не зависимо от того, были ли они скастованы до Тьмы или после?

Как можно осветить пространство в области действия этого заклинания? Факел будет светить? Вспышка фаербола осветит пространство? Истинное зрение позволяет видеть в этом пространстве?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 16, 2016, 14:03
Вопрос про заклинание Darkness. В описании сказано " If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled." Т.е. заклинания, создающие свет, ниже второго уровня рассеиваются в области тьмы? Не зависимо от того, были ли они скастованы до Тьмы или после?

Как можно осветить пространство в области действия этого заклинания? Факел будет светить? Вспышка фаербола осветит пространство? Истинное зрение позволяет видеть в этом пространстве?

В даркнесе только блиндсайт работает
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 16, 2016, 14:36
В даркнесе только блиндсайт работает
Варлок хохочет (девилс сайт)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Марта 16, 2016, 14:44
Вопрос про заклинание Darkness. В описании сказано " If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled." Т.е. заклинания, создающие свет, ниже второго уровня рассеиваются в области тьмы? Не зависимо от того, были ли они скастованы до Тьмы или после?

Как можно осветить пространство в области действия этого заклинания? Факел будет светить? Вспышка фаербола осветит пространство? Истинное зрение позволяет видеть в этом пространстве?

Да, любое заклинание, второго уровня или ниже, рассеивается при столкновении с Darkness.
Darkness нельзя осветить любым немагическим светом.
Считается ли вспышка от файерболла магическим эффектом? - К ДМу.

Есть заклинание Daylight (3й уровень). Оно рассеивает любую тьму вызванную заклинанием 3его или ниже уровня.
Darkness можно произнести на слоте пятого уровня. Daylight его не рассеет, но все равно будет в нем светить.
Это для примера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 16, 2016, 14:54
Варлок хохочет (девилс сайт)

Это инвокация, частное правило. А блиндсайд общее..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 18, 2016, 16:21
Вопрос по истинному превращению. Если персонаж превращён в монстра с постоянным эффектом, получает ли он опыт как обычно? И может ли он в любой момент превратиться обратно, просто совершив самоубийство?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 18, 2016, 16:42
Если персонаж превращён в монстра с постоянным эффектом, получает ли он опыт как обычно?
Ап ту ДМ.
И может ли он в любой момент превратиться обратно, просто совершив самоубийство?
Нет, но можно воспользоваться диспелом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 18, 2016, 17:29
Монах с Путем Тени может скастовать Darkness и Darkvision. В описании Darkness'a сказано, что существа с Darkvision не могут видеть в нем. Получается монах может наколдовать тьму, но не будет в ней видеть? Умение чисто для прикрытия отхода и т.п.?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 18, 2016, 18:39
Монах с Путем Тени может скастовать Darkness и Darkvision. В описании Darkness'a сказано, что существа с Darkvision не могут видеть в нем. Получается монах может наколдовать тьму, но не будет в ней видеть? Умение чисто для прикрытия отхода и т.п.?
все так, он же ниндзя
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wir-Amon от Марта 20, 2016, 12:56
Всем доброго времени суток. Подскажите, а есть ли в 5ке какие то заклинания/ритуальная магия которую могут выполнять любые персонажи вне зависимости от магических талантов. Например плясать 2 часа, гортанно напевая, вокруг костра, что бы сымитировать заклинание "контакт с инными планами". Это как пример того о чем я спрашиваю. в 3ке были подобные и они требовали финансовых и временных затрат.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2016, 13:16
Нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Leroderon от Марта 20, 2016, 14:10
Да.
Любой персонаж c интеллектом или мудростью 13+ и, взявший фит Ritual Caster.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 22, 2016, 11:30
Вопрос про фамильяра.
В обычном случае можно призвать некую сущность (celestial, fey or fiend ), которая примет облик обычного существа, и получит все его характеристики, потеряв свои, так? А Warlock, кроме того, может придать фамильяру вид imp, pseudodragon, quasil или sprile.

Фамильяр действует по собственному желанию, но точно выполняет приказы хозяина. Таким образом, если призвать imp'a, то он в силу alignment'a может сознательно вредить хозяину? или его сопартийцам? или еще кому? Может выполнять приказы "по джиньи", точно следуя слову приказа, но искажая его смысл?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aidann от Марта 22, 2016, 23:24
Внезапный вопрос. А может ли волшебник сделать ритуал "поиск фамильяра" для другого персонажа владеющего магией? Допустим, чародея. Волшебник готовит материальные компоненты, рисует круг призыва, пишет на бумаге текст заклинания и дает чародею прочесть. Как думаете, сработает? -)
Или как вариант: чародей купит свиток "поиск фамильяра".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 23, 2016, 00:35
Внезапный вопрос. А может ли волшебник сделать ритуал "поиск фамильяра" для другого персонажа владеющего магией? Допустим, чародея. Волшебник готовит материальные компоненты, рисует круг призыва, пишет на бумаге текст заклинания и дает чародею прочесть. Как думаете, сработает? -)
Или как вариант: чародей купит свиток "поиск фамильяра".

нет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 24, 2016, 12:53
Как рассчитывается "unarmed strike" у Монаха? Так же как и оружие, которым он владеет?

Попадание = d20+PB+Dex.mod
Урон = d4(зависит от уровня)+Dex.mod

так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 24, 2016, 13:47
Как рассчитывается "unarmed strike" у Монаха? Так же как и оружие, которым он владеет?

Попадание = d20+PB+Dex.mod
Урон = d4(зависит от уровня)+Dex.mod

так?

да.
это кривые правила TWF-a (единственная атака в игре, к которой не добавляется модификатор урона) тебя сбивают с толку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 24, 2016, 14:04
да.
это кривые правила TWF-a (единственная атака в игре, к которой не добавляется модификатор урона) тебя сбивают с толку?
Вероятно так. Лучше уточнить, чем упустить  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 28, 2016, 14:25
Допустим, один персонаж применяет кантрип "LIGHT" к камню, камень начинает светиться. Может ли другой персонаж применить тот же кантрип к тому же объекту, чтобы ОТМЕНИТЬ действие предыдущего кантрипа?
И про заклинания. Если один кастует "Darkness" второго уровня, может ли другой персонаж "развеять" тьму, применив тоже заклинание того же уровня? А если второй скастует через ячейку бОльшего уровня?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 28, 2016, 15:26
Допустим, один персонаж применяет кантрип "LIGHT" к камню, камень начинает светиться. Может ли другой персонаж применить тот же кантрип к тому же объекту, чтобы ОТМЕНИТЬ действие предыдущего кантрипа?
нет

И про заклинания. Если один кастует "Darkness" второго уровня, может ли другой персонаж "развеять" тьму, применив тоже заклинание того же уровня? А если второй скастует через ячейку бОльшего уровня?
нет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2016, 10:04
Помогите понять механику конного боя. В ПХБ написано буквально несколько строк ничего толком не объясняющих.
Мы не рассматриваем интеллектуального маунта - там все ясно: непись верхом на другом неписе, каждый действует на свое усмотрение.
Всадник верхом на лошади должен (?) управлять ею, так как сама она "туповата". При этом он может дать ей приказы на движение, Додж, Дизингейдж и Дэш. Но вот самый главный вопрос - а каким действием всадник отдает эти указания? Нужно ли при этом держать узду, то есть иметь свободную руку? Неясно...
Для чего вообще нужна профа в маунтах? Только на проверки выбивания из седла?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Марта 29, 2016, 10:55
Я тоже задавался этим вопросом. Очень невразумительное правило, его даже где-то обсуждали (выше).В этом плане понравилось правило для скакунов из 4ки (общие действия). Я так и не понял как можно атаковать боевой лошадью согласно правилам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 29, 2016, 11:09
я бы давал независимые действия. единственное, они должны зависеть от интеллекта.
то есть дракон или грифон могут как-то понимать тактику и использовать ее в бою, подлетать, отлетать, использовать абилки наиболее подходящие даже без всяких команд, а лошадь, к примеру, если ей скомандовали (по правилам сейчас команды не стоят вроде экшенов, но ограничивают выбор до даша, доджа и дизэнгейджа, думаю что ничего не поломается если добавить туда атаку) скачет на врага и топчет его, либо бьет/кусает ближайшего врага, если ей ничего ничего не командовали, как это делали боевые кони "ИРЛ".

общие действия я бы не хотел применять, хочется чтобы кавалерия была большей угрозой нежели пехота, это вроде как make sense, по крайней мере для меня лично. ничего сложного в том чтобы добавить еще одного врага по CR равного лошади я не вижу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 29, 2016, 11:18
Я так и не понял как можно атаковать боевой лошадью согласно правилам?

видимо надо упасть в 0 хп, чтобы она сама дралась.  :lol: ну или слезть. правила и правда совсем не покрывают данный момент.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 29, 2016, 11:36
Всадник верхом на лошади должен (?) управлять ею, так как сама она "туповата". При этом он может дать ей приказы на движение, Додж, Дизингейдж и Дэш. Но вот самый главный вопрос - а каким действием всадник отдает эти указания?
Судя по Sage Advice (http://www.sageadvice.eu/2014/11/04/controlled-mount/), RAI действие на указания не тратится.

Цитировать
Для чего вообще нужна профа в маунтах?
Где ты ее нашел? ЕМНИП в 5-ке есть профа только на транспортные средства - vehicles (land), vehicles (water)
P.S. А на рискованные маневры официально проверка Wisdom (Handle Animal)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2016, 10:31
Где ты ее нашел? ЕМНИП в 5-ке есть профа только на транспортные средства - vehicles (land), vehicles (water)
Просто ошибся. Почему-то был уверен, что видел ее =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Марта 30, 2016, 10:57
У меня тут абсолютно, абсолютно нубский вопрос... Как понимать то, что использование заклинаний с соматическими или материальными компонентами требует свободной руки? То есть я понимаю, как это вроде бы нужно понимать, но я тогда не понимаю одной вещи: означает ли это, что паладин, вооружённый щитом и мечом, не может использовать свои паладинские заклинания с этими компонентами, и рейнджер с оружием в двух руках (что рейнджерам сам Дриззт завещал) не может использовать свои рейнджерские заклинания с этими компонентами? Святой символ/друидский фокус позволяет, как я понимаю, обходить необходимость в материальных компонентах, но как быть с соматическим? Или я что-то не так понимаю?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 30, 2016, 11:03
Бери вар кастера.
А два дрына в две руки наконец-то устарели и потому бесполезны =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Марта 30, 2016, 11:34
Над пропастью в пещере натянута паутина. Хорошая такая, добротная, многослойная и многоэтажная, в ней много лет пауки живут и ее заботливо плетут. Как в таких условиях будет проходить передвижение и боевка?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Марта 30, 2016, 11:54
Святой символ/друидский фокус позволяет, как я понимаю, обходить необходимость в материальных компонентах, но как быть с соматическим? Или я что-то не так понимаю?

В описания материальных компонентов написано, что та рука, в которой находится фокус может быть одновременно с этим использована для соматического компонента, а щит может быть холисимволом => паладинская магия. Но есть нюанс со спелами, в которых нет материального компонента, но есть соматический — вот там честно нужна свободная рука, поскольку фокус не используется в процессе сотворения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2016, 12:12
Цитировать
Над пропастью в пещере натянута паутина. Хорошая такая, добротная, многослойная и многоэтажная, в ней много лет пауки живут и ее заботливо плетут. Как в таких условиях будет проходить передвижение и боевка?
Можно посмотреть описание заклинания Web и взять за основу, несколько ослабив. Базово там difficult terrain и light obscure, плюс шанс залипнуть. В соответствии с принципом, что не стоит делать проверки, если это не ведёт к интересному эпизоду, я бы советовал в небоевой ситуации убрать шанс прилипания вовсе или делать его только разово на всё движение в паутине (с выбором убрать вовсе, если двигаться очень медленно и осторожно), причём прилипание, скорее стоит рассматривать не как важную в боевой обстановке неподвижность, сколько как утрату части снаряжения, которое придётся бросить прилипшим. А в боевой - там да, там можно и каждый ход спасбросок ловкости кидать...   
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 30, 2016, 12:41
Над пропастью в пещере натянута паутина. Хорошая такая, добротная, многослойная и многоэтажная, в ней много лет пауки живут и ее заботливо плетут. Как в таких условиях будет проходить передвижение и боевка?

В начале Out of Abyss есть описание как раз такого места
Webs. The dense webs of giant spiders kept by the drow conceal the outpost from below. A creature falling into the webs becomes restrained. As an action. a restrained creature can attempt a DC 12 Strength check to break free from the webs. The webs can also be attacked and destroyed (AC 10, 15 hp per 10-foot section. vulnerability to fire, and immunity to bludgeoning, poison. and psychic damage). Each foot of movement in the webs costs 1 extra foot, and any creature other than a spider that enters the webs or starts its turn there must succeed on a DC 12 Strength or Dexterity check to avoid becoming restrained. Any movement in the webs attracts the attention of the giant spiders, which attack and feed on tripped creatures.
A creature falling from the webbing to the cavern floor takes 10d6 bludgeoning damage.
Еще падение НА паутину не наносит урона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 30, 2016, 12:58
означает ли это, что паладин, вооружённый щитом и мечом, не может использовать свои паладинские заклинания с этими компонентами, и рейнджер с оружием в двух руках (что рейнджерам сам Дриззт завещал) не может использовать свои рейнджерские заклинания с этими компонентами?

Помимо War Caster и фокуса как материально-соматического компонента, есть вариант переложить на время оружие во второую руку. Всякие боевые заклинания - smite и hunter's mark - не просто так чисто вербальные без соматики, для cure wounds все равно надо руку освобождать, чтобы ей коснуться. Остальное, скорее всего, ты успеешь только сколдовать, но не подраться.
Худший случай в моём представлении:
1. За бесплатное взаимодействие с объектом перекладываем оружие в другую руку
2. За действие колдуем с соматикой
3. За действие haste хотим атаковать - вот тут проблема, надо уговорить мастера позволить взять оружие бесплатно как часть атаки, если не смогли - придется бросить одно оружие на землю или может быть атаковать с дисадвантажем.
4. За бонусное действие атакуем второй рукой (не можем этого сделать, если выбросили оружие).
Т.е. возможно придется пожертвовать второй атакой ради мощного заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Марта 30, 2016, 21:08
Я так и не понял как можно атаковать боевой лошадью согласно правилам?

Ты либо управляешь лошадью, и она ходит с той же инициативой, что и ты. Может делать Додж, Мув, Дизэнгейдж.
Либо позволяешь ей делать, что угодно и теряешь контроль над ней. Тогда она может атаковать, бежать, Сбрасывать тебя с седла.


У меня тут абсолютно, абсолютно нубский вопрос... Как понимать то, что использование заклинаний с соматическими или материальными компонентами требует свободной руки? То есть я понимаю, как это вроде бы нужно понимать, но я тогда не понимаю одной вещи: означает ли это, что паладин, вооружённый щитом и мечом, не может использовать свои паладинские заклинания с этими компонентами, и рейнджер с оружием в двух руках (что рейнджерам сам Дриззт завещал) не может использовать свои рейнджерские заклинания с этими компонентами? Святой символ/друидский фокус позволяет, как я понимаю, обходить необходимость в материальных компонентах, но как быть с соматическим? Или я что-то не так понимаю?

Чтобы суммировать.

Чтобы произнести соматическое заклинание (без фита Варкастер) - нужна свободная рука.
Если заклинание требует материальный компонент, то он может быть использован в руке для соматического компонента (в свободной).

Как заметил Theodorius, проблемы начинаются со вторым стандартным действием (в случае Haste, или Action Surge). Обычно можно вложить меч (оружие) в ножны и спокойно произносить заклинание. На следующем ходу достать оружие и атаковать снова, если хочется. Это за счет одного свободного интеракта с предметом за раунд.

Во всем остальном все очень обычно - убрал оружие, произнес заклинание, делаешь все что хочешь со второй рукой, если действия позволяют, Заклинания все равно отнимают стандартное или бонусное действие.

В случае с Клериками, Паладинами и Друидами все интереснее - они могут использовать фокус вместо любого материального компонента (не требующего денег). При этом любое заклинание требующее соматический и материальный компонент может быть произнесен через фокус на щите. Если заклинание требует только соматический, но не материальный компонент - заклинателю все равно потребуется свободная рука.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 31, 2016, 12:32
Если ты хочешь чтобы в освободившейся руке был святой символ - его тоже необходимо доставать (и потом убирать или бросать).
А это под вопросом. Нигде не сказано, что фокус нужно держать в руке. Может, достаточно коснуться фокуса.
И тогда никаких проблем не возникает. Убрал меч, кастанул. В следующий ход достал меч, ударил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2016, 12:46
Нигде не сказано, что фокус нужно держать в руке. Может, достаточно коснуться фокуса.
Так же как и не сказано, что люди не умеют стрелять лазером из глаз.

Цитировать
А это под вопросом.
Никакого вопроса.
Материальные компоненты (вместо которых используется фокус) берутся в руку - именно за этим и нужна для них свободная рука.

Другое дело - считается ли доставание мат компонента включенным в действие каста? Тут вопрос. Другими словами, при использовании мешка с компонентами, нужно ли тратить отдельное действие на доставание куска гуано или этот процесс уже включен в процесс каста?..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 31, 2016, 13:15
А, в таком случае, бесплатные материальные компоненты из мешка условно расходуются, или остаются в руке?
Если второе, то получается невозможность применить подряд разные заклинания с материальными компонентами, т.к. действие уйдёт на уборку старого/доставание нового компонента.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2016, 13:29
По Sage Advice:
Выпустить вещь, чтобы она упала - бесплатно, не идет в счёт взаимодействий с объектами. [1] (http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/) [2] (http://www.sageadvice.eu/2015/01/19/interaction-or-free-action-with-object/)
Фокус надо держать в руке - "The intent: you need a hand free for an S component, unless the spell has an M component and the component/focus is in hand." [3] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/18/focus-component-and-free-hand/)
Доставать мат. компоненты - часть каста [4] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/29/free-action-casting/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Марта 31, 2016, 17:08
Не забывайте две вещи: бросать и перекладывать в руку оружие это такое же бесплатное (но однократное) действие, как и убрать в ножны. Если ты хочешь чтобы в освободившейся руке был святой символ - его тоже необходимо доставать (и потом убирать или бросать).

"A cleric or paladin can use a holy symbol as a spellcasting focus, as described in chapter 10. To use the symbol in this way, the caster must hold it in hand, wear it visibly,or bear it on a shield."
PHB, p. 151, "Holy Symbol"

Фокус должен быть виден и носим на теле, но не обязан быть в руке.


По Sage Advice:
Выпустить вещь, чтобы она упала - бесплатно, не идет в счёт взаимодействий с объектами. [1] (http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/) [2] (http://www.sageadvice.eu/2015/01/19/interaction-or-free-action-with-object/)
Фокус надо держать в руке - "The intent: you need a hand free for an S component, unless the spell has an M component and the component/focus is in hand." [3] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/18/focus-component-and-free-hand/)
Доставать мат. компоненты - часть каста [4] (http://www.sageadvice.eu/2014/09/29/free-action-casting/)

М. Джереми не говорит, что фокус нужен в руке. Он может быть в руке, это да.
Также, сэйдж эдвайс - это эдвайс. Пока он не в компендиуме.


А, в таком случае, бесплатные материальные компоненты из мешка условно расходуются, или остаются в руке?
Если второе, то получается невозможность применить подряд разные заклинания с материальными компонентами, т.к. действие уйдёт на уборку старого/доставание нового компонента.

Пока не сказано, что расходуются - нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2016, 19:56
Также, сэйдж эдвайс - это эдвайс. Пока он не в компендиуме.
С таким подходом можно тогда вообще отменить возможность соматических компонентов рукой со щитом.
Ибо "пустой рукой для соматики можно брать мат компонент" =/= "рукой с мат компонентом можно махать соматику". Про соматику четко написано, что нужна свободная рука, и опровержения или какой либо отмены этого нет. И только в эдвайзе сказано, что можно. =)
Так что, ты или считаешь его верным, и тогда твое замечание (№2165) просто сотрясание воздуха, либо считаешь не верным, и тогда твое предыдущее замечание (№2160) - сотрясание воздуха. В любом случае, ты или там или там говоришь ерунду. Выбирай, где =)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Марта 31, 2016, 20:16
М. Джереми не говорит, что фокус нужен в руке. Он может быть в руке, это да.
Про символ у паладина на щите само собой, я пытался прояснить вопрос, нужно ли в остальных случаях держать в руке, или достаточно, как предположили выше, лишь коснуться фокуса. Вот к этому случаю и нашел цитату "focus is in hand".

Цитировать
Также, сэйдж эдвайс - это эдвайс. Пока он не в компендиуме.
А я ни эдвайс@твиттер, ни компендиум не признаю  :D Но другого источника RAI у нас все равно нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Марта 31, 2016, 22:30
С таким подходом можно тогда вообще отменить возможность соматических компонентов рукой со щитом.
Ибо "пустой рукой для соматики можно брать мат компонент" =/= "рукой с мат компонентом можно махать соматику". Про соматику четко написано, что нужна свободная рука, и опровержения или какой либо отмены этого нет. И только в эдвайзе сказано, что можно. =)
Так что, ты или считаешь его верным, и тогда твое замечание (№2165) просто сотрясание воздуха, либо считаешь не верным, и тогда твое предыдущее замечание (№2160) - сотрясание воздуха. В любом случае, ты или там или там говоришь ерунду. Выбирай, где =)))

Замечание верное, и мое дополнение указано не к месту. Может стоило поставить отступ в строку. Смысл в том, что главное правило ДыныДы пять - не усложнять игру. И советы - не четкие правила для строгого следования - но решение проблем там, где игроки видят сложности. С тем же подходом вопрос мог быть решен ДМом.

Момент со щитом берется из обычной ситуации, что клерик в принципе обычно ходит с кувалдой и щитом, и заставлять его постоянно сбрасывать тот или иной предмет - было бы просто неуютно.


Про символ у паладина на щите само собой, я пытался прояснить вопрос, нужно ли в остальных случаях держать в руке, или достаточно, как предположили выше, лишь коснуться фокуса. Вот к этому случаю и нашел цитату "focus is in hand".

Фокус в руке, я думаю относится к стандартной ситуации "материальный компонент в соматической руке". Не видел в сэйдж эдвайсах, но думаю, использование может быть такой же частью каста и может просто достаточно коснуться фокуса (не срывать же бусы с шеи при каждом касте).


А я ни эдвайс@твиттер, ни компендиум не признаю  :D Но другого источника RAI у нас все равно нет.

Согласен  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 01, 2016, 07:25
Момент со щитом берется из обычной ситуации, что клерик в принципе обычно ходит с кувалдой и щитом, и заставлять его постоянно сбрасывать тот или иной предмет - было бы просто неуютно.

я на своих играх не особо заморачиваюсь на тему смены оружия и свободных рук для кастов. разрешаю и смену оружия (включая щит) и убрать/достатать оружие чтобы творить заклинания делать бесплатно раз в раунд (для баланса это касается и РС и монстров). в Сэйдж адвайсе сам Майк Мирлс писал, что по RAW вы правы, но что сами они не предполагали, что люди будут столько внимания уделять трекингу того, что у кого в руке. пока ничего не сломалось, по сути это в системе есть, но ценой вторичных преимущества фитов Dual Wielder и Warcaster.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Апреля 03, 2016, 16:51
Подскажите пожалуйста.
Есть паладин 11 уровня. И у него есть улучшенная кара (IMPROVED DIVINE SMITE)
Он бьет врага = 1дВ+1д8.
Он бьет врага с DIVINE SMITE = 1дВ+1д8  +2д8+1д8(улучшение) или 1дВ+1д8  +2д8?



"lf you also use your Divine Smite with an attack, you add this damage to the extra damage of your Divine Smite."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 03, 2016, 21:15
1дВ+1д8  +2д8?
Вот это плюс дополнительный дамаг за уровень слота, если он выше первого и ещё 1d8 если против андедов или финдов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Апреля 04, 2016, 08:48
тут вопрос не про андедов и уровень слота. скажем что кара 1 уровня.
вопрос в том добавляет ли улучшенная кара урон и к самой каре?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2016, 09:23
Да, при использовании кары бонус будет добавляться дважды - к урону оружия и к каре.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 04, 2016, 11:07
Точно? Это твое понимание (или вывод исходя из логики системы) или где-то были разъяснения? Я думал это уточнение о том, что этот бонус не перекрывается с обычным смайтом, а дается поверх него. Или для 5ки такое уточнение было бы не нормальным?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 04, 2016, 12:22
Точно? Это твое понимание (или вывод исходя из логики системы) или где-то были разъяснения? Я думал это уточнение о том, что этот бонус не перекрывается с обычным смайтом, а дается поверх него. Или для 5ки такое уточнение было бы не нормальным?

судя по описанию Импрувед смайт повышает урон как от оружия, так и от смайта. Странно было бы чтобы смайт перекрывал какойто бонусный урон, потому что в пятерке складываются все бонусы, кроме как от одноименных способностей. смайт и импрувед смайт таковыми не являются. ну и по балансу, +д8 к регулярному дамагу и +д8 к нова-урону не кажутся намного сильнее третьей атаки файтера или воллея рэйнджера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2016, 21:23
Я думал это уточнение о том, что этот бонус не перекрывается с обычным смайтом, а дается поверх него. Или для 5ки такое уточнение было бы не нормальным?
В пятерке вообще нет перекрывающих друг друга бонусов. Здесь все бонусы складываются друг с другом. А в случаях, когда они складываться не должны, их описывают не как бонусы - пример: заклинание броня мага, защита монаха и броня варвара.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ulledar от Апреля 04, 2016, 22:57
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Какое то правило может есть?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2016, 23:04
Цитировать
Какое то правило может есть?
Правило по аргументации? =) Это правила игры, а не правила общения людей.

Там все написано прямым текстом. Добавляется к урону, а если используется кара, то еще и к ней. Это всего лишь +4 урона к сотне дамага, что паладин и так наносит со смайта.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Апреля 04, 2016, 23:10
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Написать визардам с просьбой дать кларифай этому моменту. И дождаться ответа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 05, 2016, 00:16
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Какое то правило может есть?

То что SerGor сказал.

- "Whenever you hit a creature with a melee weapon, the creature takes an extra 1d8 radiant damage."
Перво наперво radiant damage теперь добавляется к любому удару по существу (с оружия).

"If you also use your Divine Smite with an attack, you add this damage to the extra damage of your Divine Smite."
И во вторых если использован Divine Smite, то урон добавляется и к нему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 05, 2016, 07:12
А как это можно правильно аргументировать человеку, который думает что это слишком сильно и страшно, и что это просто приписка что Улучшенная Кара срабатывает если даже была использована обычная кара...
Какое то правило может есть?

Можешь сказать чтобы выучил английский. ))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 05, 2016, 10:36
Существуют ли способы избавиться от вербальных и/или соматических компонентов заклинаний кроме Subtle Spell и архедруида?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 05, 2016, 11:52
Существуют ли способы избавиться от вербальных и/или соматических компонентов заклинаний кроме Subtle Spell и архедруида?

Фит варкастер позволяет "избавиться" от соматических компонентов. От вербальных избавиться похоже нельзя никак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 05, 2016, 20:21
Может ли прогулка по городу сойти за короткий отдых?
Никаких погонь и перестрелок - в таверну заглянуть, уточек покормить, по парку погулять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 05, 2016, 21:32
В походе отдых - это лежать пузом кверху и расслабляться, а кто бегает к ближайшему водопадику полюбоваться - недостаточно устал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2016, 21:45
Может ли прогулка по городу сойти за короткий отдых?
Никаких погонь и перестрелок - в таверну заглянуть, уточек покормить, по парку погулять.
Да
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 05, 2016, 21:46
Меня это больше волнует в контексте Warlock'a. Проснулся, наколдовал Невидимого Слугу, чтобы он завтрак приготовил (потратил ячейку, а их не много!), потом пошел погулять. Сможет ли он восстановить ячейку за час прогулки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2016, 22:08
Если это просто неспешная прогулка по парку, по пустым дорожкам, в приятной тени - то это отдых.
А если это прогулка по заполненным улицам, где тебя три раза обматерили, дважды чуть не сбили каретой, пять раз больно пихнули в бок и один раз ограбили - то это уже точно не отдых.
Вообще, по таким вопросам надо не к правилам (то есть сюда) обращаться, а к ДМу. Потому что по строгим правилам тебе разрешено только есть, пить, читать и перевязывать раны - и ни движением больше. Трубку с кисетом достал - отдых запорот. Спицы и нитки, что бы расслабиться за вязанием - и снова отдых насмарку...
Как ни парадоксально это звучит, но отдыхом для персонажа считается то, что считается для него отдыхом =) Например, студент, не подготовившийся к экзаменам, сидящий перед аудиторией в ожидании своей очереди, вроде бы никакой активности не ведет, но вряд ли это время можно посчитать отдыхом - нервное напряжение не даст ему отдохнуть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 06, 2016, 01:35
Потому что по строгим правилам тебе разрешено только есть, пить, читать и перевязывать раны - и ни движением больше.
И все что требует менее усилий (strenuous), чем это.
По строгим правилам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 06, 2016, 07:35
При этом правилами не определено, какие действия сколько усилий затрачивают, поэтому точно подходит только ничегонеделание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 06, 2016, 11:23
Вопрос по магию паладина.
Он может подготовить заклинания в количестве равном модификатору Харизмы + половине уровня паладина. А если после этого по каким-то причинам показатель Харизмы уменьшится, это как-то повлияет на количество заклинаний?

А если перед тем, как паладина начнет заготавливать заклинания, ему временно повысят харизму? Кстати, есть ли такая возможность - не дать advantage, а именно временно повысить характеристики?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 08, 2016, 23:10
Direct Sunlight для драу, что означает? есть ли конкретное определение?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 09, 2016, 01:39
Direct Sunlight для драу, что означает? есть ли конкретное определение?

прямые солнечные лучи
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 09, 2016, 03:44
прямые солнечные лучи
Спасибо за перевод.
Интересует есть ли официальная трактовка этого термина?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2016, 06:01
А в чём может быть проблема? Пребывание на прямом солнечном свету - так и по русски вроде говорится. Какая ситуация потребовала трактовки? Обычно под этим понимают пребывание под открытым небом в солнечный день. В условиях D&D-шного упрощения деталей, скорее всего, это почти любое пребывание днём "на улице", если день специально не описан ведущим как пасмурный или на местность не действуют эффекты, скрывающие солнце (ну, вы знаете, все эти Вечно Мрачные Земли Тёмных Властелинов).

Механичности с разъяснением вроде не должно быть по умолчанию, учитывая системный курс на важность описания. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2016, 08:02
Плюс, например, солнечный клинок испускает свет, подобный солнечному. От него дровам тоже плохеет.

В общем, тут действительно трактовка не нужна особая - между целью и источником солнечного света не должно быть препятствий.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 08:50
В тривиальных случаях и так понятно, а, например, через окно таверны - это все еще прямой или уже непрямой? А если день пасмурный, но все равно довольно светло, это непрямой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2016, 08:59
По-моему, и в этих случаях все предельно понятно: через окно - прямой; через облака - нет.

Вы забываете, что это ролевая игра по выдуманному фентези-миру, а не слет физиков-оптиков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 09:32
Тебе вот очевидно, а мне интуитивно кажется наоборот, природный свет на улице, хоть и прошедший сквозь облака, более прямой, чем прошедший сквозь искуственно обработанное стекло.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 09, 2016, 09:53
Меня скорее солнечный зонтик смущает. И выглядит глупо, и вряд ли то, что подразумевалось. Что же до облаков и света через окно, то имхо довольно ясно, что речь про яркость света, а не мистическое отношение как у вампиров. А по жизненному опыту имеющемуся у игроков свет в пасмурный день менее яркий, чем сквозь стекло в солнечный.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2016, 10:34
Цитировать
В тривиальных случаях и так понятно, а, например, через окно таверны - это все еще прямой или уже непрямой? А если день пасмурный, но все равно довольно светло, это непрямой?

Для начала - обычно в generic fantasy нет стёкол в тавернах, как я понимаю. Но в целом - нет, прямым солнечным называется именно прямой: не рассеянный тучами или преградами.  Прямой - это если видно солнце из этой точки и нет преград на линии точка-солнце (стёкол ли, тумана ли). Если у вас в сеттинге есть массовое производство качественных стёкол, и таверны щеголяют панорамными хрустально чистыми стёклами - можете считать, что они тоже не преграда, но мне кажется что это нетипичный случай.

"День довольно пасмурный" - ведущий может описывать разно, но обычно в детали и постоянную смену освещения не вдаются. Для простоты куда удобнее считать, что день попадает в одну из двух категорий: пасмурно (сплошные тучи, моросящий дождь, туман - в общем, стереотипная питерская погода), и тогда прямого солнечного света нет, либо ясный - облака незначительны, ими на боевом масштабе можно пренебречь. Переменчивую погоду, когда то наползают тучи, то небо очищается проще отмечать, если уж заморачиваться этим, сменами состояния - скажем, до обеда день был пасмурный, а потом разъяснилось.

Цитировать
Меня скорее солнечный зонтик смущает.
Обратите внимание, что у дроу важный пункт - цель находится на прямом свету. Если она ходит под зонтиком - по букве да, дроу не будет испытывать штрафов, хотя тут стоит вмешиваться мастеру. Я бы считал, что важна яркость света вокург - и, скорее всего, не помогут даже тёмные очки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 10:44
Если это не стекло, а бычий пузырь, то тем более на улице через тучи светлее, чем в таверне под окном.

P.S. Мы быстро перешли к гипотезе насчет того, что прямой = яркий. Но мне кажется, что отражения ломают эту идею. Солнце в зеркале - это все еще прямой свет? Как насчет хрустальной комнаты, где свет рассеян, но ярко как на улице?

А по жизненному опыту имеющемуся у игроков свет в пасмурный день менее яркий, чем сквозь стекло в солнечный.
P.P.S. Надо бы у фотографов уточнить, вроде бы все равно на улице будет ярче, чем в помещении.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2016, 11:10
 :offtopic:вот любят же игроки сами себе найти проблему на пустом месте... откуда пошли эти тенденции, относиться к игре как к физико-химической модели со строгими законами?

Цитировать
Если это не стекло, а бычий пузырь, то тем более на улице через тучи светлее, чем в таверне под окном.
Тут решение тривиальное - спрашиваешь мастера "есть штраф?" и он тебе ответит прямым текстом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 11:23
Offtopic: в этой теме на большинство вопросов ответ Up to DM, что не особо помогает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2016, 11:27
Offtopic: в этой теме на большинство вопросов ответ Up to DM, что не особо помогает.
Потому что, услышав ответ "Up to DM" надо действительно спросить мастера, а не морщиться, что не помогает. Мастер ответит всегда.

З.Ы. Если хочется продолжить обсуждение на эту тему, лучше через ЛС, что бы не оффтопить...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2016, 11:27
Цитировать
Если это не стекло, а бычий пузырь, то тем более на улице через тучи светлее, чем в таверне под окном.
Напоминаю, что я считаю, что и там, и там - не прямой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 09, 2016, 13:38
По-моему, и в этих случаях все предельно понятно: через окно - прямой; через облака - нет.

Вы забываете, что это ролевая игра по выдуманному фентези-миру, а не слет физиков-оптиков.
Сергей, вот тебе понятно, а другим нет.

У меня еще вопрос.
Если заклинание имеет радиус 10 от заклинателя, то как это измерить при сражении на тайлах? Восемь клеток вокруг заклинателя? Как думаете?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 09, 2016, 15:55
Хочу уточнить. Верно ли, что для всех способностей вида получи плюшку и к ней довесок на таких-то уровнях, если не сказано, что это обязательно уровни в том же классе, то имеется в виду уровень персонажа? (Т.е. например, взяв три уровня файтера и выбрав мастера боев. искусств дополнительные приемы и дайсы превосходства приходят на уровне персонажа независимо от класса.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 16:11
Всё верно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 09, 2016, 16:39
Всё верно.

Уверен?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 09, 2016, 16:53
ELDRITCH BLAST
A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage. The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. you can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam.

Высокие уровни того класса, которым взял кантрип - или уровень персонажа целиком? Dfhkjr1/Djby4 получит усиленный Бласт?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 17:07
По кантрипам - точно используется уровень персонажа, а не уровни кастера (что, на мой взгляд, странно, учитывая что в разделе мультикласса много говорится о том, что известные и подготавливаемые заклинания зависят от уровня кастера).
http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/triclass-caster/
http://www.sageadvice.eu/2014/08/26/cantrip-damage-for-multiclass/

По поводу супериорити дайсов - я считаю, что НЕТ, потому что это способность класса Martial Archetype feature из таблицы класса на 7 и15 уровне.
Возьмем для примера барда. На 3-м уровне он выбирает колледж. Там написано, что этот выбор дает фичу на 3, 6 и 14 уровне (без оговорки, что уровень класса). И что вы считаете, что можно мультиклассировать в бард 3 / файтер 3 и все равно получить фичу класса барда? Следующая способность -экспертиза. На 10-м уровне выберите еще два навыка. Снова без указания, что уровень класса. Что, на бард 3 / файтер 7 выбрать эти навыки? Вряд ли.
Теперь посмотрим в таблицу способностей класса барда. Вот они все там и есть, на уровнях класса, а не уровнях персонажа. 3 6 и 14 уровень класса - Bard Colledge feature, 3 и 10 - Expertise.

TL;DR: считаю, что если улучшение способности упомянуто в таблице способностей класса, то растет только с уровне класса, а не персонажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 17:36
Теперь посмотрим в таблицу способностей класса барда. Вот они все там и есть, на уровнях класса, а не уровнях персонажа. 3 6 и 14 уровень класса - Bard Colledge feature, 3 и 10 - Expertise.
Теперь посмотри таблицу файтера - дополнительных маневров и дайсов в ней нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 17:56
А я написал, что смотреть. Combat Superiority - это Martial Archetype feature. Она дается по таблице на 7, 10, 15 и 18 уровне.

Теперь смотрим описание, что же и когда дается.
Maneuvers
You learn two additional maneuvers of your choice at 7th, 10th, and 15th level.
Superiority dice
You gain another superiority die at 7th level and one more at 15th level.

Итого: улучшение способности Combat Superiority, являющейся Martial Archetype feature, упоминается в таблице ровно на тех же уровнях, что и в описании. Поэтому я считаю это улучшение свойством класса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 18:00
Неверно. Combat Superiority даётся на третьем уровне, на седьмом идет Know Your Enemy, на десятом - Improved Combat Superiority, на пятнадцатом - Relentless.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 09, 2016, 18:11
А причем тут другие фичи? В каждой написано, на каком уровне она дает что-либо. Know your enemy дает фичу начиная с 7-го уровня. А Combat Superiority дает кубики на 3-м уровне и доп. кубики на 7-м и 15-м, ровно в соотвтетсвии с таблицей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 18:38
При том, что Combat Superiority ты уже получил и таблица прогрессии фич класса на неё не ссылается, вместо этого она ссылается на Martial Archetype feature.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 09, 2016, 19:26
Хочу уточнить. Верно ли, что для всех способностей вида получи плюшку и к ней довесок на таких-то уровнях, если не сказано, что это обязательно уровни в том же классе, то имеется в виду уровень персонажа? (Т.е. например, взяв три уровня файтера и выбрав мастера боев. искусств дополнительные приемы и дайсы превосходства приходят на уровне персонажа независимо от класса.)

Насколько знаю слова о том, что что-то левелится с уровнем персонажа, а не класса, были применимы только к кантрипам (sage compendium, 6стр. - https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf)

В третьем разделе, если упоминается уровень, то он относится к классу.
Официлального ответа не знаю, но судя по логике. Или можно было бы брать Fighter3/Barbarian14, и выполнять работу за троих.


ELDRITCH BLAST
A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage. The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. you can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam.

Высокие уровни того класса, которым взял кантрип - или уровень персонажа целиком? Dfhkjr1/Djby4 получит усиленный Бласт?

Да, Warlok1/Fighter10 получит три луча.

По кантрипам - точно используется уровень персонажа, а не уровни кастера (что, на мой взгляд, странно, учитывая что в разделе мультикласса много говорится о том, что известные и подготавливаемые заклинания зависят от уровня кастера).
http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/triclass-caster/
http://www.sageadvice.eu/2014/08/26/cantrip-damage-for-multiclass/

Там сказано про подготавливание заклинаний, количество спелл слотов, да. В основном классовые способности.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 19:52
Насколько знаю слова о том, что что-то левелится с уровнем персонажа, а не класса, были применимы только к кантрипам
А так же были применимы к инвокациям варлока, требования которых ссылались на уровень персонажа, а не варлока.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 09, 2016, 20:01
А так же были применимы к инвокациям варлока, требования которых ссылались на уровень персонажа, а не варлока.

Можно пример? Я вижу требования к уровням, в описании класса.
М, и нашел это - https://twitter.com/JeremyECrawford/status/529655572862210048 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/529655572862210048)
(требование к уровню относится к уровню варлока)



Если заклинание имеет радиус 10 от заклинателя, то как это измерить при сражении на тайлах? Восемь клеток вокруг заклинателя? Как думаете?


В описании Spirit Guardian, к примеру, сказано, что на расстоянии 15 футов от персонажа. То есть получается квадрат 7x7, включая самого кастера. Ауры Паладина работают по тому же принципу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 09, 2016, 20:32
Пример чего?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 09, 2016, 21:28
Пример чего?

Я не вижу где это применимо к инвокациям варлока.
Где-то упоминалось?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2016, 02:59
Подскажите , какой из дьяволов 9 DNDшных адов более всего напоминает Нургла из Вархаммера?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 11, 2016, 07:47
Если имеются в виду Lords of the Nine, то тут у тебя два кандидата, которых можно привязать по внешнему виду.  Mammon the Viscount с Минауроса, третьего слоя - он, во-первых, хозяин грязевого слоя под вечным дождём, во-вторых владыка жадности, что хорошо накладывается на modus operandi Нургла. Baalzebul the Slug Archduke с седьмого слоя - он хорошо ложится внешне (раздутый слизняк, живущий на слое, где всё распадается и приходит в упадок), но по образу действия скорее ближе к соблазнам Слаанеш - в смысле искатель полного и недостижимого совершенства. С другой стороны он подвержен приступам отчаяния и уныния.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2016, 19:04
Если имеются в виду Lords of the Nine, то тут у тебя два кандидата, которых можно привязать по внешнему виду.  Mammon the Viscount с Минауроса, третьего слоя - он, во-первых, хозяин грязевого слоя под вечным дождём, во-вторых владыка жадности, что хорошо накладывается на modus operandi Нургла. Baalzebul the Slug Archduke с седьмого слоя - он хорошо ложится внешне (раздутый слизняк, живущий на слое, где всё распадается и приходит в упадок), но по образу действия скорее ближе к соблазнам Слаанеш - в смысле искатель полного и недостижимого совершенства. С другой стороны он подвержен приступам отчаяния и уныния.
Геометр, а кто там лорд ледяного ада или такой с тематикой льда?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Апреля 11, 2016, 19:26
Побуду временно Геометром: "владык ледяного ада" на Бааторе двое. Первый - Левистус, владыка Стигии, представляющей собой наполовину замёрзшее море, в котором плавают гигантские айсберги, - в один из этих айсбергов вморожен владыка Стигии, провинившийся в чём-то перед владыкой всея Баатора Асмодеем. Второй - Мефистофель, владыка Кании, представляющей собой вечно сталкивающиеся ледники, над которыми царит убийственный холод, - но при этом Мефистофель является владыкой адского пламени, поэтому в его дворце на Кании царит не холод, а не менее убийственная жара.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Апреля 13, 2016, 14:30
Есть вопрос по классификации существ. Некоторые свойства, например атака волка, дающая бонус опрокидывания, работают только на "существ" (creature). Из MM я так и не понял, кто же НЕ ЯВЛЯЕТСЯ существом? мертвецы, элементали, желе- существа? а конструкты? а рой (swarm)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 13, 2016, 14:42
Есть вопрос по классификации существ. Некоторые свойства, например атака волка, дающая бонус опрокидывания, работают только на "существ" (creature). Из MM я так и не понял, кто же НЕ ЯВЛЯЕТСЯ существом? мертвецы, элементали, желе- существа? а конструкты? а рой (swarm)?
AFAIK, термин "creature" не определен в правилах, и употребляется в описаниях всех типов (MM p.6-7).
Я бы лично употреблял это опрокидывание на всех существах, что не имеют Cond.immunity(Prone).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 13, 2016, 14:44
Есть вопрос по классификации существ. Некоторые свойства, например атака волка, дающая бонус опрокидывания, работают только на "существ" (creature). Из MM я так и не понял, кто же НЕ ЯВЛЯЕТСЯ существом? мертвецы, элементали, желе- существа? а конструкты? а рой (swarm)?

Все крича, что имеет статблок.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 09:02
а рой (swarm)?
RAI рой - не существо, а группа существ.
http://www.sageadvice.eu/2016/03/01/can-druid-wild-shape-become-a-swarm-of-bats/
http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/

Все крича, что имеет статблок.
В рамках Monster Manual? А то статы есть и у паутины, и у корабля, и у разумного магического любого объекта.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 14, 2016, 11:02
RAI рой - не существо, а группа существ.
http://www.sageadvice.eu/2016/03/01/can-druid-wild-shape-become-a-swarm-of-bats/
http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/
В рамках Monster Manual? А то статы есть и у паутины, и у корабля, и у разумного магического любого объекта.

Статблок подразумевает силу/ловкость/интеллект и т.д.

пруф: https://goo.gl/1bMSnR
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 11:10
Самое смешное, что стат-блок, в отличии от существа, имеет определение на 6 странице ММ  :D
Ладно, я просто придираюсь к излишне абсолютизированной формулировке. У персонажей игроков, например, нет статблока как он представлен в ММ, но тем не менее они существа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 14, 2016, 12:13
Наверно "существо" это то, что можно убить, например "...бескрылое, двуногое, с плоскими ногтями..."

А вот кажется где-то видел, что в свой ход нельзя применить два заклинания (и основным действием, и бонусным), но в PHB, в раздеел про магию, вроде не нашел. Мне это привиделось?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2016, 12:42
Можно. Ограничение: если заклинание создается за бонусное действие, то за обычное действие можно использовать только кантрип (стр 202 ПХБ).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 14, 2016, 12:45
С точки зрения правил, насколько я понимаю, обычно термин creature применяется как антоним термину object - пассивному элементу, с которым совершаются действия (например, оружию, двери в подземелье, замку на горе).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 14, 2016, 13:31
Самое смешное, что стат-блок, в отличии от существа, имеет определение на 6 странице ММ  :D
Ладно, я просто придираюсь к излишне абсолютизированной формулировке. У персонажей игроков, например, нет статблока как он представлен в ММ, но тем не менее они существа.

Если у персонажей нет стат блока, это не значит, что его нельзя нарисовать на основе имеющихся фактов. Надеюсь не дойдет до софистики, что статы можно и деревянной двери пририсовать :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 14:18
Причем тут софистика, я просто пытаюсь уточнить твою изначальную формулировку, которая выглядит некорректной, вместо "существо - это то, у кого есть статблок" (как выяснилось, можно и без него, если можно нарисовать самому), на что-то вроде "существо - это то, у
кого есть все 6 ability scores" (чтобы исключить разумных магических мечей, у которых есть только 3 ментальных).

Сам я пытался сконструировать что-то вроде "автономное существо, способное перемещаться самостоятельно и обладающее хоть каким-то интеллектом", но первая половина ломается с одной стороны неподвижными плотоядными растениями типа shrieker'a (и вообще неподвижностью от рестрейна), а с другой -  заводными механизмами-не-существами; а вторая пресловутыми разумными мечамии. Своя воля тоже не подходит, т.к. есть доминейт. :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 14, 2016, 14:29
Причем тут софистика, я просто пытаюсь уточнить твою изначальную формулировку, которая выглядит некорректной, вместо "существо - это то, у кого есть статблок" (как выяснилось, можно и без него, если можно нарисовать самому), на что-то вроде "существо - это то, у
кого есть все 6 ability scores" (чтобы исключить разумных магических мечей, у которых есть только 3 ментальных).

Сам я пытался сконструировать что-то вроде "автономное существо, способное перемещаться самостоятельно и обладающее хоть каким-то интеллектом", но первая половина ломается с одной стороны неподвижными плотоядными растениями типа shrieker'a (и вообще неподвижностью от рестрейна), а с другой -  заводными механизмами-не-существами; а вторая пресловутыми разумными мечамии. Своя воля тоже не подходит, т.к. есть доминейт. :)

У магического меча нет стат блока, но есть статы. У персонажа нет статблока, но есть статы. Магический меч нельзя выразить через полноценный стат блок, т.к. там нету физических характеристик, а персонажей можно. Если удобнее воспринимать через "есть все шесть статов", то это тоже верно.


Их наличие подразумевает не просто наличие, а возможность их применять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 15:06
Видимо, твое понятие "стат-блок" отличается от описанного в монстр мануале, там говорится о всех статистиках (скорость, тип, мировоззрение, класс брони и т.д., включая явно опциональные как реакция, снаряжение), и там нет ничего о "полноценном стат блоке, который невозможно заполнить".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 14, 2016, 15:53
Видимо, твое понятие "стат-блок" отличается от описанного в монстр мануале, там говорится о всех статистиках (скорость, тип, мировоззрение, класс брони и т.д., включая явно опциональные как реакция, снаряжение), и там нет ничего о "полноценном стат блоке, который невозможно заполнить".
Мне кажется, что у тебя цель на выяснить "что такое creature", а меня на чем то поймать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 16:11
Я "атакую" формулировку, а не тебя. Естественно, формулировка должна быть такая, чтобы ее было не "поймать" контрпримерами, и такая,чтобы к ней не надо было прикладывать страницу уточнений и дополнений. А использование терминов в другом смысле только сбивает. Не имею в виду ничего личного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 14, 2016, 16:44
Можно. Ограничение: если заклинание создается за бонусное действие, то за обычное действие можно использовать только кантрип (стр 202 ПХБ).

Хотелось бы уточнить, а если основным действием уже сотворил заклинание, то после этого уже нельзя использовать бонусное действие для другого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 14, 2016, 16:57
Хотелось бы уточнить, а если основным действием уже сотворил заклинание, то после этого уже нельзя использовать бонусное действие для другого?
Можно, если оно кантрип.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Апреля 14, 2016, 17:04
Будет ли практически корректной следующая формулировка: "всё, что описано в "Monsters Manual" есть существа"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 14, 2016, 17:19
Я "атакую" формулировку, а не тебя. Естественно, формулировка должна быть такая, чтобы ее было не "поймать" контрпримерами, и такая,чтобы к ней не надо было прикладывать страницу уточнений и дополнений. А использование терминов в другом смысле только сбивает. Не имею в виду ничего личного.

Я не знаю, есть ли у персонажей стат блок, но они тоже подпадают под категорию "существа". Как это выразить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 14, 2016, 19:34
Хотелось бы уточнить, а если основным действием уже сотворил заклинание, то после этого уже нельзя использовать бонусное действие для другого?

Интересный вопрос
"A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of I action."
PHB, bonus action, 202 p.

Исключает любое заклинание, кроме кантрипа за стандартное действие. Даже Reaction.
http://www.sageadvice.eu/2015/01/16/bonus-and-reaction-spell/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 20:09
http://www.sageadvice.eu/2016/03/03/how-do-bonus-action-spell-rules-go/
Правило утверждает, что ты не можешь сколдовать некантрип за действие и заклинание за бонусное действие в одном ходу. Порядок не упоминается.
Т.е. если ты сколдовал некантрип - уже не можешь сколдовать бонусом.
Если ты сколдовал бонусное - уже не можешь некантрип.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2016, 20:35
Можно, если оно кантрип.
Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 14, 2016, 21:01
Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.
Да, я тут ошибся.
Даже Reaction.
А вот реакцию не исключает, потому что запрет идет "you can't cast another spell during the same turn", а не round.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 14, 2016, 21:15
Реакции можно кастовать в свой ход. Кастуешь заклинание за бонус, идешь мимо врага, получаешь attack of opportunity и не можешь сколдовать shield за реакцию. В чужой ход можно, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 14, 2016, 23:01
Если два персонажа атакуют одного врага, то они получают advantage на атаки, так? (Если они дееспособны и т.д.)
Если два монстра атакуют одного персонажа, они получают advantage?

На вопрос натолкнула способность некоторых "стайных" монстров, которые получают advantage на атаку, если их врага атакует их союзник.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 15, 2016, 01:04
В разделе действия указано действие "помощь": "В качестве альтернативы, вы можете помочь дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. ... Если ваш союзник атакует цель до начала вашего следующего хода, первый бросок атаки совершается с преимуществом." Так что просто так advantage не получить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 15, 2016, 01:10
@Dekk, @Theodorius

Спасибо, спросил его ради уточнения также.
Но думаю, вы правы.

Если два персонажа атакуют одного врага, то они получают advantage на атаки, так? (Если они дееспособны и т.д.)
Если два монстра атакуют одного персонажа, они получают advantage?

На вопрос натолкнула способность некоторых "стайных" монстров, которые получают advantage на атаку, если их врага атакует их союзник.

В DMG есть страница с опциональными правилами на Flank, гда такая возможность присутствует (стр. 251).
Некоторые монстры, типа кобольд, имеют адвантадж как способность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 15, 2016, 10:15
Нет, нельзя. Каст за бонус (не важно какой спелл) и каст не-кантрипа за действие в один ход запрещены.

А есть кантрипы за бонусы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 15, 2016, 12:04
Во-первых, есть Shillelagh и Magic Stone, которые зачаровывают оружие/камни. Но друид может поддерживает их постоянно, так что обычно в бою их не колдуют.
Во-вторых, sorcerer может ускорить любое заклинание стандартного действия (включая кантрипы) до бонусного действия с помощью метамагии quicken.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 15, 2016, 14:23
Возник такой вопрос, урон двуручного меча 2к6, урон секиры 1к12, воин может выбрать боевой стиль, при котором перекидывает кость урона оружия, если выпало 1 или 2. Так вот, правильно ли выходит, что при использовании двуручного меча можно перебрасывать только если выпадет 1 на обоих кубах, а при использовании секиры если выпадет 1 или 2? Или же можно перекидывать кости двуручного меча, если выпадет, например, 1 и 6, и при этом перекинуть единичку?

И вдогонку про полуорка. Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?

Ох и еще такое дело, эта тема обсуждалось, но хотелось бы, чтобы мне на 100% сказали "да": полуорк-паладин с двуручным мечом. Выходит он может держать двуручный меч в одной руке, а другой рукой делать магические пассы (для соматики) или касаться холи символа, допустим, на шее и делать заклинания, которые требуют соматику-материалку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 15, 2016, 15:28
Возник такой вопрос, урон двуручного меча 2к6, урон секиры 1к12, воин может выбрать боевой стиль, при котором перекидывает кость урона оружия, если выпало 1 или 2. Так вот, правильно ли выходит, что при использовании двуручного меча можно перебрасывать только если выпадет 1 на обоих кубах, а при использовании секиры если выпадет 1 или 2? Или же можно перекидывать кости двуручного меча, если выпадет, например, 1 и 6, и при этом перекинуть единичку?

"when you roll 1 or 2 on a damage die"
т.е. можно перекинуть каждый куб отдельно

И вдогонку про полуорка. Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?

да: "one of the weapon's damage dice"

Ох и еще такое дело, эта тема обсуждалось, но хотелось бы, чтобы мне на 100% сказали "да": полуорк-паладин с двуручным мечом. Выходит он может держать двуручный меч в одной руке, а другой рукой делать магические пассы (для соматики) или касаться холи символа, допустим, на шее и делать заклинания, которые требуют соматику-материалку?

Ну, положим, держать двуручник одной рукой, пока он не используется по назначению, может любой персонаж, IMHO.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 15, 2016, 15:35
можно перекидывать кости двуручного меча, если выпадет, например, 1 и 6, и при этом перекинуть единичку?
Суда по вордингу, так. Возможно даже, если выпадет 1 и 1, можно перекинуть оба куба.

Цитировать
Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?
Там написано, что ты кидаешь дополнитьный кубик и прибавляешь к экстра урону от крита. Так что, видимо, только один, после того, как кубики удвоились.

Цитировать
Выходит он может держать двуручный меч в одной руке, а другой рукой делать магические пассы (для соматики) или касаться холи символа, допустим, на шее и делать заклинания, которые требуют соматику-материалку?
Вроде нечего нового добавить. Касаться холи символа недостаточно, надо взять его в руку и ей махать соматический компонент, а хватит ли на это действий, считайте с мастером сами  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 15, 2016, 17:31
И вдогонку про полуорка. Он может добавить одну кость урона оружием при крите. То есть при использования двуручника он добавляет не 2к6 а 1к6?

GREATAXE FTW! (c) Mike Mearls
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 15, 2016, 18:01
GREATAXE FTW! (c) Mike Mearls

На самом деле по математике выгоднее использовать 2д6, а не д12 даже полуорку. Средний урон с мечом и стилем 7+1,3=8,3 а с топором 6,5+0,8=7,3. Д12 дает тебе +7,3 а д6 дает +4,15. Выигрыш в 3,15 дамаги на крите, которые легко перекрываются за 4 регулярные атаки. Это выгодно только с брутал критикалом с двумя доп кубами у варвара полуорка 13 уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 15, 2016, 18:58
На самом деле по математике выгоднее использовать 2д6, а не д12 даже полуорку. Средний урон с мечом и стилем 7+1,3=8,3 а с топором 6,5+0,8=7,3. Д12 дает тебе +7,3 а д6 дает +4,15. Выигрыш в 3,15 дамаги на крите, которые легко перекрываются за 4 регулярные атаки. Это выгодно только с брутал критикалом с двумя доп кубами у варвара полуорка 13 уровня.

Мой варвар-воин(чемп) полуорк просто носил двуручный меч и двуручный топор. Когда рага и реклес атаки, берем топор, когда просто месим - меч.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 16, 2016, 10:52
Т.е. при брутал критикале тоже добавляется только 1к6 для 2к6-оружия? Странно как-то. Из всего оружия только двуруч и маул имеют такой дамаг, выделяясь из прочего только в двуручной своей версии. Естественным было бы считать для неискушенного в рав-чтении игроку, что 2к6 это такой хитрый дайс, но считается как один (кстати хит-дайс 2к6 был у скирмишера в UA_RangerOptions). Где-то были разъяснения, что они действительно имели в виду для "сдвоенных дайсов" половинчатую прибавку к урону при брутал критикале?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Апреля 16, 2016, 11:07
http://www.sageadvice.eu/2014/08/28/halforc-critical/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 16, 2016, 11:31
Просто поверить не могу.. Крит от длинного меча двумя руками у полуорка с брутал критикалом в среднем 22, а с двуручем 21.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Апреля 16, 2016, 15:25
Вы уж поверьте. Урон от длинного меча в двух руках равен урону от алебарды, а это не самое безобидное оружие так-то. Кроме того, длинный меч, удерживаемый двумя руками и двуручный меч - это очень даже недалеко друг от друга, так что ничего страшного не произошло. А в части баланса и желания не делать одного ультимативного оружия топор становится альтернативой двуручному мечу для полуорков и варваров (на что, видимо, и был расчёт). Про крючкотворство и сложность прочтения - это только не для англоязычной аудитории трудно понять один там дайс или нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 16, 2016, 21:20
Плохо то, что в одной конкретной области двуручный меч внезапно становится хуже (пусть и немного) своего собрата, что противоречит ожиданиям. И нет - по ним же двуручный меч и длинный в двух руках не столь уж и близкие, этой близости и так вполне достаточно в малой разнице между 1к10 и 2к6. В общем дело в выделенности всего двух видов оружия при том, что их аналоги (одноручные) такого выделения не имеют, а ведь ничто не мешало бы при желании наведения баланса* такого рода сделать и у них "двойной" дайс: 2к4 вместо 1к8 и подобного. И получаются странные скачки эффективности.
Цитировать
Про крючкотворство и сложность прочтения - это только не для англоязычной аудитории трудно понять один там дайс или нет.

Да нет, у них с этим судя по запросу d&d 5e brutal critical greatsword точно такие же проблемы с этим.

* - варвар с двуручной кувалдой по образу ничем не хуже варвара с двуручным топором.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Апреля 16, 2016, 21:38
Принимать или не принимать доводы - это ваш выбор, разумеется. Но ответ по правилам в любом случае таков, каков есть. Как бы вы делали 5Е - это уж надо в другую тему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Апреля 16, 2016, 22:57
Если существу-оборотню или друиду в форме зверя или существу в полиморфе нанесли рану (INJURIES. DMG,272) при переходе между формами сохраняются ли полученные ранения? А если друида-оборотня или полиморфированное существа опускают в 0 ЖС, получают ли они рану?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 16, 2016, 23:34
Если существу-оборотню или друиду в форме зверя или существу в полиморфе нанесли рану (INJURIES. DMG,272) при переходе между формами сохраняются ли полученные ранения? А если друида-оборотня или полиморфированное существа опускают в 0 ЖС, получают ли они рану?
Спойлер
[свернуть]

Не видел официальных правил на это. Injuries сами по себе - опциональное правило.
Можно обратиться к фольклору и разным историям. Это было вполне приемлимо, когда оборотню, например, отрубали руку, а потом у кого-то обнаруживался её недостаток.
Ап ту ДМ, можно сказать : )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wir-Amon от Апреля 17, 2016, 04:22
Господа, подскажите, в сколько действий реакций можно совершить за ход?
Т.е. при срабатывании умения "оборонительный дуэянт" можно защитится только от одного противника? От одной атаки? От всех атак?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Апреля 17, 2016, 05:20
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type of reaction.
When you take a reaction, you can’t take another one until the start o f your next turn. If the reaction interrupts another creature’s turn, that creature can continue its turn right after the reaction.

То есть реакция всегда одна, происходит она в ответ на конкретное событие, и снова её можно использовать с начала следующего хода. Дуэлянтом можно защититься от одной конкретной атаки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 17, 2016, 09:36
Просто поверить не могу.. Крит от длинного меча двумя руками у полуорка с брутал критикалом в среднем 22, а с двуручем 21.

ну это ведь не повод каждый регулярный удар терять по 1,5 дамаги чтобы на крите получить 1. Даже 4д12 дает премущество всего в 5 урона на крите, теряя по 0,5 при обычных атаках. При 50% вероятности попасть это только сравнивает топор по урону с двуручем, но в 5е по дизайну попадают чаще, гдето 60-70%. Только на 13 уровне при хитрэйте 50% топор начнет обгонять двуручник или кувалду.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Апреля 22, 2016, 12:25
Не могу вспомнить где видел расценки на услуги заклинателя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Апреля 22, 2016, 12:37
В файлах по Лиге?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 24, 2016, 09:48
Если воин с двумя атаками стреляет из укрытия у него будет адвантаж на первую атаку или на обе?
А если он использует экшен сурдж после атаки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 24, 2016, 13:37
Если воин с двумя атаками стреляет из укрытия у него будет адвантаж на первую атаку или на обе?
А если он использует экшен сурдж после атаки?


Как только совершается атака, будь то попадание или промах, 'укрытие' теряется.
Атаки оружием, заклинаниями и т.п. - все совершаются отдельно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lazurit от Апреля 24, 2016, 21:40
Вопрос по suggestion:
В заклинании есть фраза
 
Цитировать
The suggestion must be worded in such a manner
as to make the course of action sound reasonable.
Где пределы разумности, и как это заклинание по вашему можно использовать в бою?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Апреля 24, 2016, 22:13
На усмотрение мастера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 24, 2016, 23:37
Хочу уточнить кое-что про Фит:
P o l e a r m M a s t e r

Спойлер
[свернуть]

Правильно ли я понял? Бонусным действием производится Атака, делается бросок попадания (d20+PB+Str.mod), потом бросок урона (d4+Str.mod)

В Sage Advice нашел, что к урону модификатор добавляется. А попадание делается так, как я написал?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 25, 2016, 11:26
shadeofsky, да, бросок на попадание тот же, что и на основную атаку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Апреля 25, 2016, 19:49
Возник вопрос по поводу Melf's minute meteors.

В описании сказано

Цитировать
"<...> When you cast the spell — and as a bonus action on each of your turns thereafter — you can expend one or two of the meteors <...>"

Мнения разделились, может ли кастер потратить два метеора в момент наложения чары (обоснование "When you cast the spell") или раскидывание метеорами начнется только на следующем ходу ("as a bonus action on each of your turns thereafter").

Заодно уж: минутные метеоры требуют концентрации на поддержание, но создаются единомоментно, то есть я не читаю это заклинание при каждом расходе метеора. Правильно ли я понимаю, что в результате я могу основным наложить чару, не требующую концентрации, и действием потратить метеоры?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 25, 2016, 20:15
Цитировать
может ли кастер потратить два метеора в момент наложения чары
В раунд каста - за каст, и только в следующих раундах за бонус. То есть по одной активации в раунд.

Цитировать
Правильно ли я понимаю, что в результате я могу основным наложить чару, не требующую концентрации, и действием потратить метеоры?
Да. Можещь в последующие раунды кидать метеоры и мэджик мисслы вместе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Апреля 26, 2016, 10:42
Вопрос такой.

Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде заклинания Тьма (2 круг):

1. могу ли я создавать такую иллюзию?
2. объекты которые проходят сквозь эту иллюзию не будет же "палить" что это иллюзия?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что  это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?

P.S. я прекрасно понимаю что не должен 1 круг заменять 2 круг, даже при учете некоторых недостатков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Апреля 26, 2016, 10:43
Вопрос такой.

Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде шарика тьмы, как в заклинании Тьма (2 круг):

1. могу ли я создавать такую иллюзию?
2. объекты которые проходят сквозь эту иллюзию не будет же "палить" что это иллюзия?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что  это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?

P.S. я прекрасно понимаю что не должен 1 круг заменять 2 круг, даже при учете некоторых недостатков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ZeStas от Апреля 26, 2016, 10:54
Пара вопросов по варлокам.

1) PACT OF THE BLADE. Варлок может привязать к себе магическое оружие с помощью ритуала, сделав его своим пактовым. Также варлок может выбирать форму своего пактового оружия. Что это означает - можно привязать к себе магический кинжал +1, а потом превратить его в магическую секиру +1?

2) Инвокации. Есть инвокации, требующие пререквизит по уровню, но я не вижу, что бы было требование по уровню именно варлока. Также есть инвокации, позволяющие кастовать заклинания, тратящие спеллслот варлока. но опять-таки нет упоминания, что уровень спелслота должен соответствовать уровню заклинания. Что это означает - barbarian5/warlock2 может кастовать polymorph раз в день?

3) Временны хитпонты - они не стакаются, это ясно. Но что это означает - если у меня есть временные хитпоинты из одного источника, и я получаю еще из другого, то хитпоинты от одного из них просто пропадают? Или остаются и я могу выбирать, которые использовать? К примеру, у меня есть DARK ONE'S BLESSING (9 временных хитпоинтов) и false life (8 времнных хитпоинтов). Меня 2 раза бьют на 10 урона. Могу я использовать для первого удара временные хитпоинты от DARK ONE'S BLESSING, а для второго - от false life и получить в итоге только 3 урона?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 26, 2016, 11:19
Цитировать
Меня 2 раза бьют на 10 урона. Могу я использовать для первого удара временные хитпоинты от DARK ONE'S BLESSING, а для второго - от false life и получить в итоге только 3 урона?
Нет. Если два эффекта дали временные хиты - используются наибольшие. Да, просто пропадают.

Строго говоря, даже не наибольшие - ты сам выбираешь, какие оставить, когда получаешь добавочные.
Цитировать
Healing can't restore temporary hit points, and they can't be added together. If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones.

Смена вида оружия относится к вызываемому оружию,  а не к привязанному магическому. Два первых абзаца в описании Pact of the Blade описывают создаваемое "из воздуха" оружие, третий - начиная с "You can transform one magic weapon into your pact weapon..." - относится к привязанному магическому. Одно создаётся (и может принимать любую форму), второе - вытаскивается из внепространственного хранилища и прячется туда же. Про смену вида оружия вторым ничего не сказано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ZeStas от Апреля 26, 2016, 12:05
Смена вида оружия относится к вызываемому оружию,  а не к привязанному магическому. Два первых абзаца в описании Pact of the Blade описывают создаваемое "из воздуха" оружие, третий - начиная с "You can transform one magic weapon into your pact weapon..." - относится к привязанному магическому.

Хмм, если первый абзац относится только к создаваемому оружию, то означает ли это что ограничение на melee weapon относится только к создаваемому оружию, а не к привязанному? Я могу привязать магический лук?

И действительно нет ограничения на уровень варлока, а не общего уровня персонажей для получения инвокаций? Просто тогда warlock 3 с пактом клинка выглядит быстрейшим способом получить экстра атаку, например для роги (и способность видеть в темноте с darkness впридачу).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Апреля 26, 2016, 12:19

Цитировать
если первый абзац относится только к создаваемому оружию, то означает ли это что ограничение на melee weapon относится только к создаваемому оружию, а не к привязанному? Я могу привязать магический лук


Цитировать
Q:If a warlock uses Pact of the Blade to bond with a magic weapon, does that weapon have to be a melee weapon, and can the warlock change the weapon’s form?

A:The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.

You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.

The feature initially allows the conjuring forth of a melee weapon, yet we allow more versatility when it comes to magic weapons. We didn’t want a narrow focus in this feature to make a warlock unhappy when a variety of magic weapons appear in a campaign. Does this versatility extend outside the melee theme of the feature? It sure does, but we’re willing to occasionally bend a design concept if doing so is likely to increase a player’s happiness.
http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016)


То есть 2 варианта: либо ты создаешь пактовое оружие (только милишное), которое может менять форму, либо привязываешь к себе любое магическое оружие (не только мили), но оно не меняет форму или свойства, а просто убирается/достается из пространственного кармана.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 26, 2016, 12:51
Вопрос такой.

Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде заклинания Тьма (2 круг):

1. могу ли я создавать такую иллюзию?
2. объекты которые проходят сквозь эту иллюзию не будет же "палить" что это иллюзия?
3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что  это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?

P.S. я прекрасно понимаю что не должен 1 круг заменять 2 круг, даже при учете некоторых недостатков.

Начнем с того, что Darkness - 15 ф. радиусом сфера, т.е. - 30 ф. в диаметре. Silent image создает иллюзию размером не больше 15 ф. (в ребре) куба.
Физическое прикосновение с иллюзией дает понять, что она таковая, ровно как и Investigation проверка против сложности заклинания.
То есть, до проверки или соприкоснования, выглядеть она может как черный объект. И, да, вероятно загородит собой обзор.
Если враг войдет в иллюзию, он будет прекрасно понимать, что это иллюзия и сможет свободно видеть сквозь нее.


Пара вопросов по варлокам.

2) Инвокации. Есть инвокации, требующие пререквизит по уровню, но я не вижу, что бы было требование по уровню именно варлока. Также есть инвокации, позволяющие кастовать заклинания, тратящие спеллслот варлока. но опять-таки нет упоминания, что уровень спелслота должен соответствовать уровню заклинания. Что это означает - barbarian5/warlock2 может кастовать polymorph раз в день?

3) Временны хитпонты - они не стакаются, это ясно. Но что это означает - если у меня есть временные хитпоинты из одного источника, и я получаю еще из другого, то хитпоинты от одного из них просто пропадают? Или остаются и я могу выбирать, которые использовать? К примеру, у меня есть DARK ONE'S BLESSING (9 временных хитпоинтов) и false life (8 времнных хитпоинтов). Меня 2 раза бьют на 10 урона. Могу я использовать для первого удара временные хитпоинты от DARK ONE'S BLESSING, а для второго - от false life и получить в итоге только 3 урона?

По уровню Варлока. Ответ Джереми:
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/529655572862210048
"The intent is that a level prerequisite in a warlock invocation refers to warlock level."

Также, залинание определенного уровня всегда произносится за спеллслот такого же (или выше) уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Апреля 26, 2016, 15:52
Я создаю иллюзию (1 круг "Безмолвный образ" не знаю как на англ.), создаю её в виде заклинания Тьма (2 круг):

1. могу ли я создавать такую иллюзию?

Я бы сказал, что можешь попытаться. Но оно будет выглядеть, скорее, как некий темный предмет/туман указанных размера и формы, а не область тьмы. Притом, если у кастера нет темновидения, то те противники, у которых оно есть, пропалят обман "на раз" – кастер, в отличие от них, не будет знать, как это должно выглядеть.

И те, у кого есть опыт столкновения с чарой "Сотворить тьму" тоже. В общем, от силы коммонеров пугать непонятной штукой.

3. что произойдет если враг войдет в иллюзию (ведь пока он не проверил, анализом, что  это иллюзия, он её считать будет сгустком тьмы)?
а вот как только войдет, так и проверит самим фактом вхождения :)

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Апреля 28, 2016, 14:34
И еще один вопрос. из описания слишком двояко написано.

Заклинание Хижина Леомунда, может ли кастер находясь в ней произносить заклинания и накладывать эффекты.

1 на тех кто за пределами сферы
2 на тех кто в сфере
3 можно ли находясь в сфере (хижине) произнести ритуал еще раз этого заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Апреля 28, 2016, 21:52
Заклинание Хижина Леомунда, может ли кастер находясь в ней произносить заклинания и накладывать эффекты.

1 на тех кто за пределами сферы
2 на тех кто в сфере
3 можно ли находясь в сфере (хижине) произнести ритуал еще раз этого заклинания?

Сдается мне, совершенно не двояко
Цитировать
Spells and other magical effects can’t extend through the dome or be cast through it.
*
Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него.

1. Нет.
2. Да.

3. И вот здесь самое интересное :) Формально, в описании чары нет ограничения на наложении эффекта, если для этого не требуется пересекать границу Крошечной Хижины Леомунда, так что up to DM. Лично мне было бы лень придумывать спецэффекты и я разрешил бы это делать только находясь в центре хижины, иначе автопровал. В результате фактически продлялось бы существование хижины.

По пункту 1: Я бы разрешил, при условии, что круг заклинания не ниже 3-его (того же, что Леомундова хижина), но при этом автоматически рассеивал бы Хижину.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 29, 2016, 01:58
3. И вот здесь самое интересное :) Формально, в описании чары нет ограничения на наложении эффекта, если для этого не требуется пересекать границу Крошечной Хижины Леомунда, так что up to DM. Лично мне было бы лень придумывать спецэффекты и я разрешил бы это делать только находясь в центре хижины, иначе автопровал. В результате фактически продлялось бы существование хижины.

На одном форуме обсуждали испольхование купола в военных целях - то как можно его предвигать по десять футов, осыпая противника горящими стрелами, в то время как он мог бы отвечать только проверкой с дизадвантажем (стрельба вслепую). Также использование в подземельях, для кражи сокровищ и закупоривания пространства. Хаха.
Да, решение ДМа здесь бы помогло : )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Апреля 29, 2016, 21:01
Сдается мне, совершенно не двояко
Да стоило написать почему двояко. Купол это только Токая стена или вообще все пространство (просто если купол все пространство, хотя вроде Русский язык говорит что купол полый, тогда я не сквозь него а из него, но это уже слишком дотошно)?
Ну и уже абсурдно (думаю up to dm) можно ли высунуть из купола только руки (если конечно это не считается что я покинул купол) скастить что нить? ( но это так уже в край наркомании)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 29, 2016, 21:29
Цитировать
Ну и уже абсурдно (думаю up to dm) можно ли высунуть из купола только руки (если конечно это не считается что я покинул купол) скастить что нить? ( но это так уже в край наркомании)
Персонажи не разделяются на руки/ноги/"я же буду головой" - они сферические в вакууме. Каст не из рук исходит а от персонажа - хочешь кастовать из сферы - выходи.

И насчет решения мастера - сфера диспеллится. Поэтому на поле боя танк из нее не сделать.
С подземельями - тут по ситуации. В любом случае такая тактика легко натыкается на вопрос "вы в героическое ДнД играете или в "обмани систему бредом"?"... При желании игроки легко контрятся ответными метаигровыми действиями мобов почти всегда, что вынуждает их сразу переходить на "честную игру".
Либо же всегда можно побуквоедствовать и сказать, что проводимый заново ритуал, создающий новую сферу на 5 шагов правее, все равно не проникает через предыдущую сферу, фактически просто создавая стенку внутри первого купола. И это вполне соответствует правилам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Апреля 29, 2016, 23:18
Либо же всегда можно побуквоедствовать и сказать, что проводимый заново ритуал, создающий новую сферу на 5 шагов правее, все равно не проникает через предыдущую сферу, фактически просто создавая стенку внутри первого купола. И это вполне соответствует правилам.

М, кстати, да. Это интересное замечание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gurpsman от Мая 03, 2016, 07:45
У нас возник спор по трактовке правил. Как совмещаются между собой умение защита без оружия монаха и заклинание доспех мага? Будет ли в итоге кд=13+ловкость+мудрость или берется наибольшее?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Мая 03, 2016, 09:15
Разбирали же уже. Ничего ни с чем не сочетается. АС считаешь либо от спела, либо от абилки - что больше дает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 03, 2016, 13:59
Вопрос про заклинание Witch bolt / Луч Ведьмы

Спойлер
[свернуть]

"Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие." - имеется ввиду, что для того, чтобы не развеять заклинание, я в свой ход могу только двигаться и применять Бонусное Действие, но не основное Действие, так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 03, 2016, 15:26
"Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие." - имеется ввиду, что для того, чтобы не развеять заклинание, я в свой ход могу только двигаться и применять Бонусное Действие, но не основное Действие, так?

См. выше: Action тратится на "you can use your action to deal 1d12 lightning damage to the target automatically".

Иначе — заклинание обрывается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Мая 03, 2016, 15:30
Предположим, что сорк твинспелом наложил два вичболта. Теперь вопрос: с траты действия сработают два вичболта или один?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 03, 2016, 15:32
Вопрос про заклинание Witch bolt / Луч Ведьмы

Спойлер
[свернуть]

"Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое другое действие." - имеется ввиду, что для того, чтобы не развеять заклинание, я в свой ход могу только двигаться и применять Бонусное Действие, но не основное Действие, так?

Оно применяется за стандартное действие. На следующих ходах можно либо не применять дествие, либо нанести d12 урона, если цель в пределах радиуса заклинания. Если применить стандартное действие на что-то еще - заклинание заканчивается. Если цель  оказывается вне радиуса, или в полном укрытии от него - заклинание заканчивается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Мая 03, 2016, 20:25
Если партия оказалась в темнице, закованная в цепи, что при этом происходит с длинным отдыхом, ячейками заклинаний, уровнями усталости и т. п.? Есть какие-нибудь правила на этот счет, или все на откуп мастеру в каждом конкретном случае?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 03, 2016, 20:41
Полагаю, по букве правил, если они могут есть и спать, то это засчитывается за длинный отдых и все восстанавливается.
Если нет еды, я б все восстановил, но уровни истощения добавил в зависимости от Телосложения персонажей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 03, 2016, 20:41
Если партия оказалась в темнице, закованная в цепи, что при этом происходит с длинным отдыхом, ячейками заклинаний, уровнями усталости и т. п.? Есть какие-нибудь правила на этот счет, или все на откуп мастеру в каждом конкретном случае?
Основное условие — отсутствие энергичной активности на протяжении 1 часа и более. Если они просто сидят, ничего не делают, чем не длинный отдых то?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Мая 03, 2016, 20:46
Полагаю, по букве правил, если они могут есть и спать, то это засчитывается за длинный отдых и все восстанавливается.
Основное условие — отсутствие энергичной активности на протяжении 1 часа и более. Если они просто сидят, ничего не делают, чем не длинный отдых то?
А если висят? Они же не могут в таком состоянии нормально отдохнуть
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 03, 2016, 20:52
Если эт настолько неудобно, что они не могут спать, то, вероятно, отдых не получится.

P.S. Если б я был добрым ДМом, я б все равно восстановил спеллслоты и прочие способности, а вот хиты оставил как есть. И уровень истощения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 03, 2016, 20:53
А если висят? Они же не могут в таком состоянии нормально отдохнуть
Висение на цепях, по моему скромному мнению, довольно напряженная физическая активность ;-)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 03, 2016, 20:57
Предположим, что сорк твинспелом наложил два вичболта. Теперь вопрос: с траты действия сработают два вичболта или один?

Два. В чем я не уверен, бросается ли кубик на обе атаки (урон, известно, один на двоих) и что случится, если одна из целей выйдет из радиуса заклинания (или полное укрытие) - оборвется ли заклинание вообще, или просто закончится для "скрывшейся" цели.


Если партия оказалась в темнице, закованная в цепи, что при этом происходит с длинным отдыхом, ячейками заклинаний, уровнями усталости и т. п.? Есть какие-нибудь правила на этот счет, или все на откуп мастеру в каждом конкретном случае?

Буквально текст говорит - никакой напряженной деятельности. Отдых, пища, вода, чтение, смотреть на лебедей.
Если партия сидит в тюрьме, на пайке и может отдохнуть, то короткий отдых. Долгий - с натяжкой.
Висит на цепях, приходит парень и бьет цепями, светят фонарями в глаза - нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Мая 03, 2016, 21:01
Если эт настолько неудобно, что они не могут спать, то, вероятно, отдых не получится.

P.S. Если б я был добрым ДМом, я б все равно восстановил спеллслоты и прочие способности, а вот хиты оставил как есть. И уровень истощения.
Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 03, 2016, 21:35
Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?
Четко по правилам, как сказано чуть выше:
Буквально текст говорит - никакой напряженной деятельности. Отдых, пища, вода, чтение, смотреть на лебедей.
Если партия сидит в тюрьме, на пайке и может отдохнуть, то короткий отдых. Долгий - с натяжкой.
Висит на цепях, приходит парень и бьет цепями, светят фонарями в глаза - нет.

Но если у партии нет совсем никакого способа выбраться и их ждет неминучая смерть, я б дал шанс ценой истощения получить доступ хоть к каким-то способностям.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 04, 2016, 05:50
Цитировать
Вот я тоже так думаю, единственное, насчет слотов сомневаюсь... По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?

Имхо, восстановление спелл-слотов связано с механизмом магии и следовательно скорее сеттинговый вопрос чем непосредственно системный. Так что если нет цели следовать строго букве правил, то стоит ориентироваться скорее на свои представления о том как оно должно быть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Мая 04, 2016, 08:40
Имхо, восстановление спелл-слотов связано с механизмом магии и следовательно скорее сеттинговый вопрос чем непосредственно системный.
Вопрос однозначно системный. Более того, именно такие ситуации позволяют блеснуть немагическим классам. Воин может попробовать разорвать цепи, вор- выскользнуть из оков, бард- очаровать тюремщика, особенно если они противоположного пола.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 04, 2016, 17:08
Цитировать
Вопрос однозначно системный.

Нет, это не так. Наличие в системе четкой инструкции как положено не обязательно означает, что этот элемент не является прежде всего сеттинговым. Восстановление спелл-слотов зависит от того как работает в сеттинге магия, а этот вопрос именно сеттинговее некуда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 04, 2016, 18:13
Нет, это не так. Наличие в системе четкой инструкции как положено не обязательно означает, что этот элемент не является прежде всего сеттинговым. Восстановление спелл-слотов зависит от того как работает в сеттинге магия, а этот вопрос именно сеттинговее некуда.

Правила восстановления слотов написаны в книжке. Сеттинг то тут причем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 04, 2016, 18:25
Цитировать
Правила восстановления слотов написаны в книжке. Сеттинг то тут причем?
Строго говоря, решения в спорных случаях понимает ведущий (а по хорошему не только в спорных - у него есть власть вмешаться и так) опираясь на понимание игровой ситуации и мира, которое задаётся и сеттингом в том числе. Правила-то описательные (тем более в D&D 5, с более размытой границей между фикшеном и механикой, чем в предыдущей паре редакций) не сами ради себя...

Мысль Мышиного Короля понятна, только он её выразил в слишком резкой форме. (Резко отличная от стандартной магия заслуживает иного механизма или явных уточнений). А так - вполне себе нормально. Следование правилу жёстко просто потому что оно правило, без оглядки на игровые реалии - такое же зло, как принципиальное нарушение правил направо и налево.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 04, 2016, 23:15
И насчет решения мастера - сфера диспеллится. Поэтому на поле боя танк из нее не сделать.

Как я понял, интересовал вопрос каста именно изнутри сферы.

Либо же всегда можно побуквоедствовать и сказать, что проводимый заново ритуал, создающий новую сферу на 5 шагов правее, все равно не проникает через предыдущую сферу, фактически просто создавая стенку внутри первого купола. И это вполне соответствует правилам.

Это и есть "придумывание спецэффектов" по взаимодействию уже существующей Хижины и новой. Но лень же :)


В любом случае такая тактика легко натыкается на вопрос "вы в героическое ДнД играете или в "обмани систему бредом"?"

Есть мнение, не претендующее на абсолютную истину, что это не лучший вопрос, ибо тесно граничит с выраженной рельсовостью, ограничивает персонажей факторами, не заданными для игровой вселенной изначально (описанием заклинания в данном случае) и мешает погружению.

И при том ограничение не менее легко натыкается на ответы: "Я играю в героическое ДнД персонажем-трикстером а-ля Соловьевский Ходжа Насреддинн, только с магией, почему мне нельзя использовать то, что не запрещено системой явно?", – или более откровенным, но абсолютно легитимным: "Я играю в героическое ДнД думающим персонажем".

Поэтому решение с мобами, забрасывающими не в меру хитроумных героев кувшинами с кислотой или подожженным маслом мне кажется лучше :) Простите за оффтоп.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 05, 2016, 00:51
Строго говоря, решения в спорных случаях понимает ведущий (а по хорошему не только в спорных - у него есть власть вмешаться и так) опираясь на понимание игровой ситуации и мира, которое задаётся и сеттингом в том числе. Правила-то описательные (тем более в D&D 5, с более размытой границей между фикшеном и механикой, чем в предыдущей паре редакций) не сами ради себя...

Мысль Мышиного Короля понятна, только он её выразил в слишком резкой форме. (Резко отличная от стандартной магия заслуживает иного механизма или явных уточнений). А так - вполне себе нормально. Следование правилу жёстко просто потому что оно правило, без оглядки на игровые реалии - такое же зло, как принципиальное нарушение правил направо и налево.

Я тут все таки не соглашусь, т.к. тут все таки тема с вопросами по D&D5. Все, что обсуждается "в зависимости от сеттинга" или "от задней области ступни мастера" - это уже хоумрулы. И да, это не ап2дм, это именно, что хоумрулы. Ап2дм, это будет ли группа в тюрьме "отдыхать".

Есть мнение, не претендующее на абсолютную истину, что это не лучший вопрос, ибо тесно граничит с выраженной рельсовостью, ограничивает персонажей факторами, не заданными для игровой вселенной изначально (описанием заклинания в данном случае) и мешает погружению.

И при том ограничение не менее легко натыкается на ответы: "Я играю в героическое ДнД персонажем-трикстером а-ля Соловьевский Ходжа Насреддинн, только с магией, почему мне нельзя использовать то, что не запрещено системой явно?", – или более откровенным, но абсолютно легитимным: "Я играю в героическое ДнД думающим персонажем".

Ноуп, это широко распространенное заблуждение начинающих игроков, считать, что персонаж "думающий", раз игрок, что им управляет - проверяет систему на прочность. На самом деле это сознательный поиск дыр игроком с целью получения преимущества в игре, проще говоря - метагейм.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 05, 2016, 01:24
Цитировать
Я тут все таки не соглашусь, т.к. тут все таки тема с вопросами по D&D5. Все, что обсуждается "в зависимости от сеттинга" или "от задней области ступни мастера" - это уже хоумрулы. И да, это не ап2дм, это именно, что хоумрулы. Ап2дм, это будет ли группа в тюрьме "отдыхать".

Вопросы могут задаваться не в вакууме - как оно строго в системе написано, а применительно в конкретной игре. И в этом случае стоит указать, что не обязательно строго следовать букве правил. Смотри контекст в котором я говорил и сообщение на которое отвечал:
Цитировать
По идее ведь не должны они восстанавливаться, если нет длинного отдыха в полном его понимании?

Если мастеру представляется, что в его игре механизм магии предполагает восстановление энергии от отдыха в нормальных условиях, то не стоит загоняться на то, что раз написано длительный отдых есть, то значит восстанавливаются и точка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 05, 2016, 11:13
Добавлю, что помимо восстановления слотов можно задействовать механику подготовки заклинаний у разных классов.
Например, клерику или друиду нужно провести время в молитве и медитации, чтобы подготовить новый набор заклинаний, а визард, если у него отобрать спеллбук, вообще не сможет поменять заготовленные ранее заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2016, 18:35
Рейнджер может взять на втором уровне стиль, позволяющий сражаться двумя оружиями. При этом они все еще должны быть оба легкими?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 05, 2016, 18:41
Рейнджер может взять на втором уровне стиль, позволяющий сражаться двумя оружиями. При этом они все еще должны быть оба легкими?

да
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 08, 2016, 01:08
Есть ли правило позволяющее кидать один бросок на урон от фаерболла для всех участников или для каждого кидается отдельно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 08, 2016, 05:35
Цитировать
If a spell or other effect deals damage to more than one target at the same time, roll the damage once for ali of them. For example, when a wizard casts fireball or a cleric casts flame strike, the spell's damage is rolled once for all creatures caught in the blast.
Самая что ни на есть PHB, стр 196, раздел damage rolls.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Мая 11, 2016, 12:03
Можно ли использовать ячейки высшего уровня для произнесения чар низшего уровня, если в описании самой чары не указан усиляющий эффект?
Например волшебник хочет произнести чару щит и использует ячейку 2,3,4+ уровня?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 11, 2016, 12:24
Можно ли использовать ячейки высшего уровня для произнесения чар низшего уровня, если в описании самой чары не указан усиляющий эффект?
Например волшебник хочет произнести чару щит и использует ячейку 2,3,4+ уровня?

Можно. Но эффект при этом будет тот же, что и при использовании "штатного" слота.
Ну или просить мастера захоумрулить чару и дать-таки усиливающийся эффект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 11, 2016, 21:59
Можно. Но эффект при этом будет тот же, что и при использовании "штатного" слота.
Ну или просить мастера захоумрулить чару и дать-таки усиливающийся эффект.

Иногда имеет смысл - например поризнести Darkness на более высоком уровне, чтобы не диспеллился Дэйлайтом, или было больше защиты от Dispell Magic.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 11, 2016, 23:11
Иногда имеет смысл - например поризнести Darkness на более высоком уровне, чтобы не диспеллился Дэйлайтом, или было больше защиты от Dispell Magic.
Не сработает. Уровень заклинания и уровень потраченного слота - разные вещи, и Даркнесс из слота 9 уровня все равно остается спеллом 2-го уровня.
ЕМНИП, это даже сейджи говорили.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 12, 2016, 09:35
Не сработает. Уровень заклинания и уровень потраченного слота - разные вещи, и Даркнесс из слота 9 уровня все равно остается спеллом 2-го уровня.
ЕМНИП, это даже сейджи говорили.

"When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher level than the spell, the spell assumes the higher level for that casting."
--PHB, p. 201

Заклинание, произнесенное на спеллслоте более высокого уровня - становится этим уровнем.

Эффективно, даркнесс станет девятого уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 12, 2016, 16:43
Иногда имеет смысл - например поризнести Darkness на более высоком уровне, чтобы не диспеллился Дэйлайтом, или было больше защиты от Dispell Magic.

Да, для этого, конечно, может быть полезно и оно сработает даже без отдельного описания в свойствах заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2016, 02:20
Непонятно как строго работает действие "засада" (терм. фантомов). Идет допустим мили между рогуем и его противником, как я понимаю он действием может взять засаду и спрятаться (про необходимость укрытия вроде ничего не сказано, хотя маскировка на виду следопыта подразумевает, что оно требуется, да и под наблюдением наверное нельзя находится)? А дальше собственно что? Ведь атака может быть только в следующем раунде, за это время противник вполне мог переместится от перса, к нему надо подойти, это требует новой проверки или незаметность уже обеспечена предыдущей проверкой? В ход противника надо кидать новую проверку, чтобы он не заметил куда делся рог?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 13, 2016, 07:37
Если засада - это Hide, то ограничения на неё классовой способностью не снимаются, да. Правила по маскировке даны во врезке на стр 177. Прятаться на виду у противника нельзя.

Вор, начиная со второго уровня, за счёт способности Cunning Action может бонусным действием в раунд совершать что-то из списка Hide, Dash, Disengage. Потому можно прятаться и делать атаку. Другое дело, что в большинстве случаев в бою маскировка против врага, с которым уже вступил в контакт бессмысленна - противник, знающий о присутствии вора, обычно готов встречать его.

Повторная проверка не требуется, если нет оснований для неё - вор не выдаёт себя шумом, например, или кто-то не начинает активно выискивать, куда делся вот этот тип, который только что пытался тыкать его рапирой.

Применений, в целом, может быть немало, но скорее ситуационных. Например, у нас лесной эльф-вор, который действует в подлеске (способность лесного эльфа позволяет уходить в маскировку из light obscured состояния, то есть в чахлых кустиках и редких веточках) - выскочил из укрытия, проткнул какого-нибудь орка атакой с advantage (или пришпилил стрелой к стволу) и бонусным действием скрылся. Если на орка его хватило, то товарищи орка вообще заметят только как падает замыкающий группы, и резко начнут чувствовать себя героями первого "Хищника"...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2016, 13:12
Другое дело, что в большинстве случаев в бою маскировка против врага, с которым уже вступил в контакт бессмысленна - противник, знающий о присутствии вора, обычно готов встречать его.

В пятерке о том, насколько готов противник встречать вора, говорит параметр "пассивное восприятие". То есть, соблюсти условия 3/4 cover или уйдя из зоны видимости, можно спрятаться от конкретного врага.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2016, 13:14
про необходимость укрытия вроде ничего не сказано

Не-не-не, стандартные условия для хайда, это 3/4 укрытие или отсутствие прямой видимости. Есть специальный фит, где можно спрятаться даже с 1/2 укрытием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2016, 14:17
Цитировать
Не-не-не, стандартные условия для хайда, это 3/4 укрытие или отсутствие прямой видимости. Есть специальный фит, где можно спрятаться даже с 1/2 укрытием.

Никак не могу найти этого. Где это написано?
Цитировать
Повторная проверка не требуется, если нет оснований для неё - вор не выдаёт себя шумом, например, или кто-то не начинает активно выискивать, куда делся вот этот тип, который только что пытался тыкать его рапирой.

Наверное противник уж начинает активно искать куда делся этот тип, но требуется ли на это действие? А для перемещения к противнику придется и шум издавать и вероятно укрытие покидать и тогда если сражение уже идет и нет состояния сюрпрайза, то кидать надо за каждое действие движения? Можно ли перемещаться не за укрытием (если у нас не лесной эльф)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 13, 2016, 20:17
Читал про магические вещички в DMG, наткнулся на следующее:

AMMUNITION, +1 , +2, OR +3
Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or
very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made
with this piece of magic ammunition. The bonus is
determined by the rarity of the ammunition. Once it hit
a target, the ammunition is no longer magical.


Допустим, есть меч +3. После первого удара он перестает быть "+3"? Или в чем там смысл?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 13, 2016, 20:25
Читал про магические вещички в DMG, наткнулся на следующее:

AMMUNITION, +1 , +2, OR +3
Weapon (any ammunition), uncommon (+1), rare (+2), or
very rare (+3)
You have a bonus to attack and damage rolls made
with this piece of magic ammunition. The bonus is
determined by the rarity of the ammunition. Once it hit
a target, the ammunition is no longer magical.


Допустим, есть меч +3. После первого удара он перестает быть "+3"? Или в чем там смысл?

Ammunition — это стрелы и прочий боекомплект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 13, 2016, 20:27
Ammunition — это стрелы и прочий боекомплект.

Спасибо! Теперь понял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 13, 2016, 21:21
Ноуп, это широко распространенное заблуждение начинающих игроков, считать, что персонаж "думающий", раз игрок, что им управляет - проверяет систему на прочность. На самом деле это сознательный поиск дыр игроком с целью получения преимущества в игре, проще говоря - метагейм.

It depends :)

Если изначально заявлена игра в высокую героику only, то это одно. Если же помимо стереотипного мага с нечесаной бородой (признак доброго волшебника, как все мы помним) разрешается играть магистром Ars Arcana Оксенфуртского, скажем, университета, то ситуация уже несколько иная.

Обычно очень хорошо видно, когда игрок пытается манчить. Ну а если он действительно заявился Рейневаном? Постоянные попытки "проверить систему на прочность" заслуживают... многого. А вот ситуационные экспромты заслуживают в основном поощрения. ИМХО.

Ну да, отличать одно от другого не всегда просто. Но заявлять "Вы в героику играете или во что?" все же не оптимальный вариант. Хотя иногда и необходимый.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 14, 2016, 06:37
Цитировать
В пятерке о том, насколько готов противник встречать вора, говорит параметр "пассивное восприятие". То есть, соблюсти условия 3/4 cover или уйдя из зоны видимости, можно спрятаться от конкретного врага


Я привык воспринимать врезку со стр 177 в том смысле, что passive perception действует вне боя:
Цитировать
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.

То есть в бою, если противник знает о наличии рядом персонажа (тот уже действовал и атаковал кого-то), он постоянно ожидает появления врага из-за укрытия. Ведущий может считать, что вот это вот укрытие он в зоне восприятия не держит - но это уж по обстоятельствам.

Цитировать
Наверное противник уж начинает активно искать куда делся этот тип, но требуется ли на это действие? А для перемещения к противнику придется и шум издавать и вероятно укрытие покидать и тогда если сражение уже идет и нет состояния сюрпрайза, то кидать надо за каждое действие движения? Можно ли перемещаться не за укрытием (если у нас не лесной эльф)?


Действие называется Search. Если персонаж движется и условия теряются (например, персонаж должен выйти из-за укрытия) в бою это обычно означает, что он раскрыт, см. выше. Шум в бою обычно роли не играет, если это не особо громкий шум - ну сами представьте себе: кругом лязг оружия, кого-то режут и он орёт во всю глотку, а посреди этого тройка орков внимательно прислушивается, стараясь вычислить персонажа по шороху палой листвы под ногами. Бросок делается не за каждое действие - начальный бросок с его результатом действует, пока персонаж не выдаст себя и не потребуется делать новый. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 14, 2016, 11:13
Цитировать
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
Мне кажется, что это относится к тому, что нельзя покинуть укрытие и подходить к противнику (как можно вне боя, если противник отвернулся или отвлечен союзником).

Поясните, почему нельзя скрыться за укрытием, прокинуть hide (и считаться спрятавшимся)?

Другое дело, что в 5 редакции 3/4 сover не позволяет остаться скрытым. Вне боя мастер может позволить это, но в бою, как только персонаж высунет нос его немедленно становится видно. Или я ошибаюсь? Давайте обсудим?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 14, 2016, 12:01
Нет, почему - можно спрятаться за дерево и считаться скрытым, да. Основное применение, как я понимаю, это тихий стук удаляющихся копыт из-за дерева, решив, что этот бой затянутый, скучный и неинтересный, и вообще сопартийцы его вытащат, а у нас есть более интересные дела.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 14, 2016, 23:33


Я привык воспринимать врезку со стр 177 в том смысле, что passive perception действует вне боя:
То есть в бою, если противник знает о наличии рядом персонажа (тот уже действовал и атаковал кого-то), он постоянно ожидает появления врага из-за укрытия. Ведущий может считать, что вот это вот укрытие он в зоне восприятия не держит - но это уж по обстоятельствам.
 

Действие называется Search. Если персонаж движется и условия теряются (например, персонаж должен выйти из-за укрытия) в бою это обычно означает, что он раскрыт, см. выше. Шум в бою обычно роли не играет, если это не особо громкий шум - ну сами представьте себе: кругом лязг оружия, кого-то режут и он орёт во всю глотку, а посреди этого тройка орков внимательно прислушивается, стараясь вычислить персонажа по шороху палой листвы под ногами. Бросок делается не за каждое действие - начальный бросок с его результатом действует, пока персонаж не выдаст себя и не потребуется делать новый. 
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.
Во врезке не нашел ничего что бы это запрещало.
Но у меня правда и гоблины так делать умеют, поэтому игроки ненавидят моих мобов умеющих стелсится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 15, 2016, 01:45
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.
Во врезке не нашел ничего что бы это запрещало.
Но у меня правда и гоблины так делать умеют, поэтому игроки ненавидят моих мобов умеющих стелсится.

ЕМНИП, гобла в пятерке имеет bonus action на hide (в частности).

Следовательно, везде, где есть подлесок/темнота/полуразрушенные стены/валуны на поле боя они могут спрятаться, на следующий ход выстрелить с преимуществом и тут же уйти из обзора снова. И за что игрокам ненавидеть таких мобов? Это же самое начало, простейшие противники :jester:

Но да, "Основное применение это тихий стук удаляющихся копыт"  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 15, 2016, 21:57
У меня на играх рогуи часто используют тактику - уйти за угол, спрятаться, выползти, сделать встречную проверку стелс против персепшн (иногда с адвантажами по персепшену), сделать атаку.
Во врезке не нашел ничего что бы это запрещало.
То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 15, 2016, 23:42
То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.

Частное правило Паланта. Обобщенно говорится, что в определенных случаях мастер может позволить нанести удар противнику (скрытно), выйдя из укрытия. Если что-то противнику мешает заметить оппонента в принципе. Здесь же свое решение, со вторичной проверкой.

В сэйдж эдвайс ответ был таков, что для скрытности намечены общие правила. Нету в поле зрения - можно кинуть проверку на скрытность (невидимость, заклинание Darkness, и случаи для полуэльфов в окружении с низкой видимостью - включены). Оказываешся в поле зрения - скрытности нет. Остальное по усмотрение мастера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 16, 2016, 00:05
ну я допускаю, что если персонаж спрятался, это уже означает, что враг не ожидает его атаки КАЖДУЮ секунду. Не будет человек, у которого в близи куча врагов искать какого-то спрятанного, но у таких врагов есть некий пассивный персепшн, который позволяет их просто чуять нутром, так сказать. Но если допустим, такой спрятавшийся один, то есть идет не бой, то тут такой фокус не пройдет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Theodorius от Мая 16, 2016, 14:11
То, что когда "выползают" их сразу видно так как появляется LOS а в бою противники всегда настороже.

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the DM might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack roll before you are seen.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 16, 2016, 19:02
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.

Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?


Цитировать
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the DM might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack roll before you are seen.
Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 16, 2016, 19:10
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.

Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?


Ну мы всегда так делаем. Да и все ДМов, у которых играл или просто знаю - так делают. Только мы, само собой, сравниваем хайд с пассивным персепшном. Если хайд ниже, то по заявлении атаки говорим, что спрятаться не вышло и адвантажа не будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Мая 16, 2016, 19:34
Я даю дизадв на хайд в бою. А то по рав получается что нельзя, только с разрешения ДМа типа.
Если честно толку маловато. У роги 5 +11 к стелсу от экспертизы, а дальше дается минимум 10 на броске. )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Мая 19, 2016, 01:23
Я особо не вижу причин обсуждать все в правилах есть.
Откуда инфа про 3/4 для хайда в описани стелса? прописано мастер скажет можете вы спрятаться или нет.

Возможно  ли  в  той  или иной  ситуации  спрятаться, решает  Мастер.  Вопрос  не  в  том,  может  ли  существо  увидеть вас,  а  в  том,  может  ли  оно  видеть  вас  достаточно  хорошо.  Вы не  можете  прятаться  от  существа,  которое  видит  вас,  и  если вы  издадите  шум  (например,  прокричите  предупреждение или  уроните  вазу),  вы  выдаѐте  своѐ  местоположение. Невидимое  существо  нельзя  увидеть,  поэтому  оно  всегда может  попытаться  спрятаться.  Его  можно  заметить  по другим  признакам,  поэтому  ему  тоже  приходится  вести  себя тихо.

Это фантомы, но я думаю на англ. тоже самое будет

Далее есть спец правила, халфлинги (которые за союзниками прячутся), и черта(фит/навык) Проныра (правда словосочетание "слабо заслонены" как-то многозначно может быть, тобишь было бы не плохо ключевое слово вставить было, типо укрытие и тд) + когда тебя не видит противник кидай стелс.
И их ДМ не может ни учитывать. (Описание выше сделано ещё для того что бы прятаться на виду, тобишь в тумане (когда нет Карвера), или когда кто-то совершает манёвр вод животом дракона и он его не замечает (ситуации с отыгрышем)

Продление стелса читаем от обратного.

Что вы можете видеть?  Одним из основных факторов  в  определении  того,  можете  ли  вы  обнаружить скрытое  существо  или  предмет,  является  то,  насколько хорошо  вы  видите  в  области,  которая  может  быть  слабо  или сильно заслонѐнной, что объясняется в главе 8.

Про пассив персепшон, в самих правилах говорится что это проверка против скрытности. А если охото кинуть персепшон, что кстати не сбивает пассивный используйте действие

Пока из коментов я понял что вам не хочется давать плутам стелс (в бою дисадвантаж, в одном раунде захайтися и бахнуть круто) потому что они вам не нравятся, хотя это их стиль игры. Ни чего сильного в этом нет если учесть что у плута всего одна атака и ему её надо реализовать (я не учитываю атаку со второй руки)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 19, 2016, 16:55
Подскажите, есть ли в пятерке опционально правило насчет колдовства - колдуется не через ячейки, а через очки магии? Вроде где-то мельком видел о таком, но в DMG никак не найду.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 19, 2016, 17:05
Подскажите, есть ли в пятерке опционально правило насчет колдовства - колдуется не через ячейки, а через очки магии? Вроде где-то мельком видел о таком, но в DMG никак не найду.
DMG p.288-289
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 19, 2016, 19:36


Пока из коментов я понял что вам не хочется давать плутам стелс (в бою дисадвантаж, в одном раунде захайтися и бахнуть круто) потому что они вам не нравятся, хотя это их стиль игры. Ни чего сильного в этом нет если учесть что у плута всего одна атака и ему её надо реализовать (я не учитываю атаку со второй руки)
вы плохо понимаете мотивацию из комментов.
а я плохо понял вас. вы написали большую стену текста, несколько раз сказав "ап ту дм." хотя вопрос был очень прост.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Мая 20, 2016, 08:26
хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?
Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой,  и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Мая 20, 2016, 10:44
Есть ли в 5ке возможность получить одним классом фичу с другого класса? Если точнее, то можно ли играя плутом, получить теневой шаг из монастырской традиции монаха? Ну понятно, что кроме мультиклассирования.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 20, 2016, 11:04
можно ли играя плутом, получить теневой шаг из монастырской традиции монаха? Ну понятно, что кроме мультиклассирования.
Misty Step?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Мая 20, 2016, 11:44
Misty Step?
Shadowstep
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 20, 2016, 14:17
Alfirin, я в том смысле, что заменить на Misty Step, как альтернатива. AFAIK, другого пути кроме мультикласса (ну или придумать собственный класс) нет. И правильно, а то сильно жирно получается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Мая 21, 2016, 01:37
Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой,  и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).

Зачем мне прокидывать стелс, если я и так тупо невидим (когда я в кустах или во тьме) для противника? Я буду считаться невидимым и так пальну с адвантажом. (Описание сильно затемнённой местности почитай, это не в укор, а просто совет Мб про неё забыл)

вы плохо понимаете мотивацию из комментов.
а я плохо понял вас. вы написали большую стену текста, несколько раз сказав "ап ту дм." хотя вопрос был очень прост.

Ап ту ДМ, у меня написано лишь для тех ситуаций когда ДМ хочет дать реализовать союзнику бросок стелса, на поле боя где нет укрытий, а только тусклый свет или из-за ролевой составляющей. Или на оборот не дать кидать стелс потому что потому. В тексте буквально написано "для стелса хватает плохой видимости", это значит что если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметить, но если ДМ говорит что тебя видят, то тебя видят в данном случае по правилам решение за ДМом.

Есть (вроде) три варианта которые ДМ не может игноривать, переписывать их не буду.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Мая 21, 2016, 01:43
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.

Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?

Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.

Да допустима, почему нет? (Не надо рассматривать с реалистичной стороной, у всех разная и описать для реализма можно как угодно) в данном случае решает все равно ДМ, но желательно что бы он основывался на чем-то, а не просто я хочу понерфить адвантажом роге.
Так как стелс это не обычное состояние, а такое в котором ты максимально использует рельеф местности, тени и тд. (Это для проверки по зрению)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 21, 2016, 09:58
Я бы давал advantage на первую атаку из этого укрытия, но не на следующие, т.к. противник уже осведомлен откуда стреляли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2016, 13:16
В пятерке нет состояния "спрятавшийся", которое дает адвантаж. Адвантаж дает только "невидим".
Так что, тут скорее стоит вопрос - можно ли посчитать невидимым для противника ушедшего за стену и затем высунувшегося рогу (что дается полностью на откуп ДМу). Я бы сказал - нет. Вот ушедшего за стену дома и вдруг высунувшегося над крышей, или с другой стороны дома, или еще из какой щели, удаленной от места ухода - тут я бы сказал да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 21, 2016, 14:31
В пятерке нет состояния "спрятавшийся", которое дает адвантаж. Адвантаж дает только "невидим".
Так что, тут скорее стоит вопрос - можно ли посчитать невидимым для противника ушедшего за стену и затем высунувшегося рогу (что дается полностью на откуп ДМу). Я бы сказал - нет. Вот ушедшего за стену дома и вдруг высунувшегося над крышей, или с другой стороны дома, или еще из какой щели, удаленной от места ухода - тут я бы сказал да.

У меня вопрос тогда при этом, как вы тогда пассивный персепшн используете?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2016, 14:49
У меня вопрос тогда при этом, как вы тогда пассивный персепшн используете?
Как и все - когда нужно что-то заметить в тот момент, когда персонаж специально это не высматривает, а находится в "состоянии по-умолчанию".
Не очень понимаю, как это связано с тем, что я написал выше, что бы спрашивать "при этом"...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Мая 21, 2016, 15:49
Описание сильно затемнённой местности почитай.... если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметить.
Заслонённая местность и укрытия- разные вещи. В голову трудно попасть, но видно её прекрасно.
Зачем мне прокидывать стелс, если я и так тупо невидим (когда я в кустах или во тьме)
Если ты абсолютно невидим (в густых кустах или подземелье), объясни, как сам видишь цель? А если ты видим плохо, нужно бросать хайд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 21, 2016, 15:57
Ребят вы по моему не поняли вопроса. А я большей частью не понял ваших ответов.

Еще раз сформулирую: ваше мнение по поводу следующей ситуации: в сражении противник рога 2 уровня зашел за стенку, прокинул хайд, высунулся так, что от противника у него 3/4 cover и выстрелил (все в один раунд). Допустима ли такая ситуация?

Спасибо за цитату, но в данном случае во-первых интересует трактовка. Во-вторых эту цитату я цитировал всего 3 поста назад. Будьте внимательны.
 
Да, допустима. ДМГ в части Нимбл Эскейп прямо говорит что у гоблина эффективно +4 на атаку помимо прописанных .
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 21, 2016, 15:57
Мне представляется, нет. Невозможно "выйти на 3/4". Ты либо за стенкой,  и не можешь стрелять, либо вышел, и тогда ты на открытом месте, хайд спадает. Для реализации стрельбы из хайда нужно занять позицию, на которой ты можешь скрыться, и при этом видеть противника. Варианты: стрельба из-за спины рослого союзника (если ты легконогий полурослик), из темноты, из кустов, изнутри иллюзорного объекта (если он не распознан).

На 3/4 возможно - бойницы в замках.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2016, 15:58
Цитировать
В тексте буквально написано "для стелса хватает плохой видимости", это значит что если из-за камня торчит лук и голова тебя могут не заметить
Только вне боя. Но вне боя можно вообще на тропе в полный рост стоять и быть невидимым для противника, если тот смотрит в другую сторону (на усмотрение ДМа, конечно). А в бою, если мне скажут, что противник заскочил за валун, у него торчит голова и лук, но я его не вижу - я рассмеюсь этому мастеру в лицо и больше с ним играть не буду.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Мая 21, 2016, 15:59
В пятерке нет состояния "спрятавшийся"
А в словаре нет слова ж***, но она же есть?(анекдот). Да, состояние "скрытый" не описано, но это не объективно существующее состояние, как невидимость, а результат проверки обнаружения. Ты невидим для этого конкретно врага, даже если находишься на открытой местности при свете (за союзником), и получаешь адвантаж против него.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2016, 16:03
Ты невидим для этого конкретно врага, даже если находишься на открытой местности при свете (за союзником), и получаешь адвантаж против него.
Если ты внимательно прочитаешь, что я написал - я именно это и говорю.
Цитировать
тут скорее стоит вопрос - можно ли посчитать невидимым для противника ушедшего за стену и затем высунувшегося рогу

З.Ы. По-моему, тема вышла за рамки "Вопросы-ответы" и, если это не сложно модераторам, можно ее выделить в отдельную тему?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 21, 2016, 16:55
Только вне боя.
Можно цитату?
Лесной эльф может во время снегопада сделать хайд экшн за бонус как рога 2 и стать формально запрятанным от противников. после чего сделать выстрел из лука с адвантажем за счет хайда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 21, 2016, 17:18
http://www.sageadvice.eu/2015/11/15/is-hiding-again-an-action/ (http://www.sageadvice.eu/2015/11/15/is-hiding-again-an-action/)

Цитировать
Invisible attacker shoots target. Is hiding again for attacker an action? Is roll vs perception or passive perception?
— Matt Martin

W/o a special ability, hiding in combat requires an action. Active search: ability check. Otherwise: passive.
— Jeremy Crawford
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2016, 17:58
после чего сделать выстрел из лука с адвантажем за счет хайда.
Можно цитату, что хайд дает адвантаж?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 21, 2016, 18:42
Можно цитату, что хайд дает адвантаж?
Цитировать
Hide
[…]
If you succeed, you gain certain benefits, as described in the "Unseen Attackers and Targets" section later in this chapter.

[…]

Unseen Attackers and Targets
[…]
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
PHB p.192, p.194-195.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 21, 2016, 23:22
Только вне боя. Но вне боя можно вообще на тропе в полный рост стоять и быть невидимым для противника, если тот смотрит в другую сторону (на усмотрение ДМа, конечно). А в бою, если мне скажут, что противник заскочил за валун, у него торчит голова и лук, но я его не вижу - я рассмеюсь этому мастеру в лицо и больше с ним играть не буду.

Ну просто встать за камень, это да. А хайд предусматривает, что персонаж прячет свою голову и лук, и дальше уже по статистике врага. Если у него высокий пассивный персепшн, то ему пофигу, он "знает", что враг за камнем без потери действия, но в активном бою спрятавшийся за камень должен вызывать меньше опасений, чем враг стоящий ровно перед тобой, тут зазеваешься и все.

У меня вот вопрос появился: могу ли я добровольно принять удар? У меня вот высокое АЦ, но я хочу, чтобы враг по мне попал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Мая 24, 2016, 17:31
Обратил внимание, что у монаха прописано все простое оружие во владении, означает ли это, что оно все (+ короткий меч) является монашеским и может использоваться со всеми его боевыми приемами? А если раса дает владение еще одним видом оружия, оно станет монашеским или нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GromHoll от Мая 24, 2016, 18:20
А если раса дает владение еще одним видом оружия, оно станет монашеским или нет?
Нет, не станет.

Означает ли это, что оно все (+ короткий меч) является монашеским и может использоваться со всеми его боевыми приемами?
Нет, не всё простое оружие является монашеским.

At 1st leveI, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons,
which are shortswords and any simple melee weapons that don't have the two-handed or heavy property.
PHB p.78

Только короткие мечи и простое оружие ближнего боя, которое не является двуручным или тяжёлым. Оружие с Versatile тем не менее является, и даже можно использовать его как двуручное (SageAdvice (http://www.sageadvice.eu/2014/09/12/versatile-monk/)).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Мая 25, 2016, 14:04
Но при этом он по логике не может бить безоружной за допдействие, да?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 25, 2016, 14:37
Но при этом он по логике не может бить безоружной за допдействие, да?
When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Мая 26, 2016, 08:40
Но при этом он по логике не может бить безоружной за допдействие, да?

наоборот, он не может делать вооруженную атаку за бонус экшен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Мая 26, 2016, 23:25
А то, что он обе руки использовал для удара двуручным хватом? Или по правилам удар двуручным оружием не мешает использовать одну из рук для дополнительных действий за мув или за бонус?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 27, 2016, 05:06
В примере с монахом - не мешает. Если нужна визуализация - считайте, например, что монах бьёт при этом ногой. Или локтем. Вообще говоря, не сказано что unarmed strike обязан выполняться рукой - и именно в случае с монахом это выглядит довольно естественно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 27, 2016, 10:12
Наконец-таки начал вводить в игру проклятые предметы. Возник вопрос, чувствует ли паладин своим Divine Sence проклятие на предмете?

Из PHB:
Цитировать
Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.

То есть паладин чувствует расположение оскверненных и/или освященных предметов. Проклятый предмет однозначно осквернен, или же осквернение немного другая штука?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 27, 2016, 10:43
Наконец-таки начал вводить в игру проклятые предметы. Возник вопрос, чувствует ли паладин своим Divine Sence проклятие на предмете?
Думаю, нет. Divine Sence это про другое. Так же см. DMG p.138-139:
"Most methods of identifying items, inluding the Identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 27, 2016, 16:20
Наконец-таки начал вводить в игру проклятые предметы. Возник вопрос, чувствует ли паладин своим Divine Sence проклятие на предмете?

Из PHB:
То есть паладин чувствует расположение оскверненных и/или освященных предметов. Проклятый предмет однозначно осквернен, или же осквернение немного другая штука?

Под рукой DMG нет, но думаю что нет.

Почему: 1. Hex нигде не указано что чувствует; 2. Проклятие -- это часть магической формулы предмета (стандарт РПГ), а не демонические козни; 3. Проклятие снимается Restoration, который, кроме Клирика, присутствует у Друида (не божественный класс) и Барда (!).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 27, 2016, 19:39
Спасибо за ответы. Сам тоже к этому варианту склоняюсь. На sageadvice ответили, что проклятие не осквернение, но проклятые предметы иногда могут быть осквернены.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 27, 2016, 20:07
Спасибо за ответы. Сам тоже к этому варианту склоняюсь. На sageadvice ответили, что проклятие не осквернение, но проклятые предметы иногда могут быть осквернены.
Они проигнорировали твое "однозначно".  :) O_o

Вообще, да: никто не запрещает твоему некроманту осквернить проклятый предмет. Правда, скорее всего, это получится ненамеряно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Мая 28, 2016, 11:15
кроме Клирика, присутствует у Друида (не божественный класс)

Мимовопрос - друид перестал быть дивайн кастером? В 3.5 например он им и был.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 28, 2016, 11:42
Магия теперь не делится на арканную и дивайновую. Нет такой характеристики больше. Теперь магия - это просто магия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 28, 2016, 12:44
Мимовопрос - друид перестал быть дивайн кастером? В 3.5 например он им и был.
Divine != божественный.

Он, разумеется, творит чудеса, но бога не имеет. ЕМНИП, это прописано прямо в ПХБ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 28, 2016, 14:24
Divine != божественный.

Он, разумеется, творит чудеса, но бога не имеет. ЕМНИП, это прописано прямо в ПХБ.

Амм. Имеет, если хочет. Друид, как и раньше черпает силы от природы или от божества.

`Druids revere nature above all, gaining their spells and other magical powers either from the force of nature itself or from a nature deity.`
--PHB, p. 64
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 28, 2016, 15:36
Если хочет -- имеет, не хочет -- не имеет. В общем случае бога у него нет. А класс Divine в определении тройки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2016, 20:55
А бросить оружие, это какое действие в рамках правил?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 29, 2016, 22:02
А бросить оружие, это какое действие в рамках правил?

Цитату не приведу, но просто выпустить предмет из рук - свободное действие. Не требует чего-то.

P.S. Интересно, сколько свободных действий в ход можно совершить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2016, 22:44
Цитату не приведу, но просто выпустить предмет из рук - свободное действие. Не требует чего-то.

P.S. Интересно, сколько свободных действий в ход можно совершить?
Интересует именно с цитатами, а не просто предположение.

Очевидно свободное действие можно совершить только одно.
И оно не свободное действие а свободное взаимодействие в тандеме с движением или действием.


Vou can also interact with one object ar feature of the
enviranment for free, during either your move ar your
action. For example. you could open a doar during your
move as you stride toward a foe, ar you could draw your
weapon as part of the same action you use to attack.
If you want to interact with a second object, you need
to use your action. Some magic items and other special
objects always require an action to use, as stated
in their descriptions.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 30, 2016, 05:40
Есть в Sageadvice: http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/

Уронить оружие или любой другой предмет из рук не занимает действия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: GromHoll от Мая 30, 2016, 15:44
Магия теперь не делится на арканную и дивайновую. Нет такой характеристики больше. Теперь магия - это просто магия.

Вы ошибаетесь.

The spells of clerics, druids, paladins, and rangers are called divine magic.
These spellcasters' access to the Weave is mediated by divine power-gods, the divine forces of nature, or the sacred weight of a paladin's oath.
PHB 205

Другое дело, что на игромеханику это никак не влияет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 30, 2016, 23:30
Есть в Sageadvice: http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/

Уронить оружие или любой другой предмет из рук не занимает действия.

Не занимает усилий.
Глуповато получается. Есть действие, бонус действие, бесплатное действие и совсем бесплатное действие....
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Мая 31, 2016, 00:50

Не занимает усилий.
Глуповато получается. Есть действие, бонус действие, бесплатное действие и совсем бесплатное действие....


Смысл в том, чтобы не задумываться о таких вещах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 31, 2016, 01:59
Если бы уронить предмет занимало бы действие, то упавший без сознания персонаж не мог бы выронить предмет  ;)

(Да знаю, что там есть указание "роняет все", но все равно повод для поиска странностей есть.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 31, 2016, 03:38
Смысл в том, чтобы не задумываться о таких вещах.
Уже не первый раз такое слышу в этой теме. Смысл в том, что каждый играет как хочет. Кому-то менеджмент вещей в руках нравится, кто-то дает вообще не тратить на это действий (в том числе и щит).
Учитывая, что в правилах он есть, то все-таки более "неправильно" играют те, кто не задумывается о таких вещах.


Цитировать
Если бы уронить предмет занимало бы действие, то упавший без сознания персонаж не мог бы выронить предмет
Странно, не задумывался об этом...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Мая 31, 2016, 07:19

Не занимает усилий.
Глуповато получается. Есть действие, бонус действие, бесплатное действие и совсем бесплатное действие....


в индексе ПХБ drop отсылает к интерэкшену с объектами, так что ты можешь обосновать по RAW, что это таки интерэкшен.
это я как ДМ который разрешает свитчить наборы оружия бесплатно говорю. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Мая 31, 2016, 18:23
Ну тут микроменеджмент разрешает сменить лук в руке на меч, прикрепить щит/походить, ударить и еще за допдействие совершить что-нибудь (еще одна атака или заклинание за бонусэкшн). это по правилам получается, остальной микроменеджмент от этого отсчитывать можно имхо
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 31, 2016, 18:45
Цитировать
Ну тут микроменеджмент разрешает сменить лук в руке на меч, прикрепить щит/походить, ударить и еще за допдействие совершить что-нибудь (еще одна атака или заклинание за бонусэкшн). это по правилам получается, остальной микроменеджмент от этого отсчитывать можно имхо
 
Поясни, что ты имел ввиду, пожалуйста.


Цитировать
в индексе ПХБ drop отсылает к интерэкшену с объектами, так что ты можешь обосновать по RAW, что это таки интерэкшен.
это я как ДМ который разрешает свитчить наборы оружия бесплатно говорю. =)
Спасибо.
Помнил, что где-то это было.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Июня 01, 2016, 00:16
Ну тут микроменеджмент разрешает сменить лук в руке на меч, прикрепить щит/походить, ударить и еще за допдействие совершить что-нибудь (еще одна атака или заклинание за бонусэкшн). это по правилам получается, остальной микроменеджмент от этого отсчитывать можно имхо

Вообще нет. Прикрепить/снять щит - действие. Взять одну единицу оружия - одно "свободное" действие. То есть сменить лук в руке на меч можно лишь бросив лук и взяв меч. Потом, если подвигался, то лук остался лежать там, где его бросил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2016, 00:55
Вообще нет. Прикрепить/снять щит - действие. Взять одну единицу оружия - одно "свободное" действие. То есть сменить лук в руке на меч можно лишь бросив лук и взяв меч. Потом, если подвигался, то лук остался лежать там, где его бросил.
Ну как сказано выше, по правилам сменить требует 2 свободных действия. Независимо от того бросил или вложил в ножны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 01, 2016, 01:19
Ну как сказано выше, по правилам сменить требует 2 свободных действия. Независимо от того бросил или вложил в ножны.

Ну это не одно и тоже, лук будет лежать на земле и тебе придётся его подобрать. И таких действий не так много все равно. По сути тольбросить вещь, взять меч в две руки когда держал одной (по аналоги обратно, тобишь держал двумя теперь держишь одной, кстати очень напоминает отпустить оружие, переложить оружие из руки в другую руку, достать стрелу/ы, но это уже часть атаки)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 01, 2016, 09:21
В правилах чётко сказано: одно взаимодействие с предметом в ход. А насчёт двуручного меча- просто считается, что двуручное оружие, будь то лук или топор, удерживается ОДНОЙ рукой. Две руки нужны для удара/выстрела, в остальное время вторую руку можно считать свободной. Можно достать и бросить топор, не выпуская меча из рук, можно выпить лечебное зелье; можно достать короткий меч и ткнуть им, не выпуская лук из второй руки. Но бросить/убрать двуручный меч, достать лук и выстрелить, всё в один ход- не получится. Чтобы не терять атаку в ход (для варвара принципиально)- просто заранее убери оружие в конце хода, если на следующий ход может быть нужно другое оружие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 01, 2016, 10:50
В правилах чётко сказано: одно взаимодействие с предметом в ход. А насчёт двуручного меча- просто считается, что двуручное оружие, будь то лук или топор, удерживается ОДНОЙ рукой. Две руки нужны для удара/выстрела, в остальное время вторую руку можно считать свободной. Можно достать и бросить топор, не выпуская меча из рук, можно выпить лечебное зелье; можно достать короткий меч и ткнуть им, не выпуская лук из второй руки. Но бросить/убрать двуручный меч, достать лук и выстрелить, всё в один ход- не получится. Чтобы не терять атаку в ход (для варвара принципиально)- просто заранее убери оружие в конце хода, если на следующий ход может быть нужно другое оружие.

То есть я держу двуручный меч одной рукой, что бы им ударить я его хватаю второй, но обратно отпустить его не могу, что бы он сново был в одной руке не могу, так как я взаимодействовал с предметом.
Про движение там табличка 190стр. Про атаку вот : You normally interact with an object while doing something else, such as when you draw a sword as part of an attack.

Это я намекаю на то что авторы сами не решили чем доставать оружие.

Если почитать правила то можно найти, что оружие можно достать два раза, одно как часть действия движения другое как часть атаки, и это все правила. По мимо всего есть "концентрация" снятие которой даже не действие, то есть персонаж может совершать что-то не действие. Так же снять захват тоже не требует действия, и в чем разница оружия от противника?
P.S. Как только мне объяснят разницу, что выпустить оружие из разных действие как снять захват, хотя по механике это тот же грапл, имеет небольшие особенности(не надо тратить действие на захват), но лишь потому что оружие не сопротивляется. Я соглашусь что отпустить оружие это как убрать в ножны его.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 01, 2016, 11:14
Как только мне объяснят разницу... Я соглашусь что отпустить оружие это как убрать в ножны его.
Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 01, 2016, 11:36
Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.

Окей, вот тебе RAW "...you can release the target whenever you like (no action required)." опровергни

The condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required) (вот полное предложение если смущают точечки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Июня 01, 2016, 11:43
Можешь не соглашаться. Но не удивляйся, если бросив лук и взяв двуручный топор, ты потеряешь атаку. По RAW мастер будет прав.

Это где такое RAW было? Что взять во время атаки меч в две руки потратит такое действие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 01, 2016, 12:32
Цитировать
Но бросить/убрать двуручный меч, достать лук и выстрелить, всё в один ход- не получится.

Если именно бросить, а не убрать что-то требует какого-то действия или его части, то как быть с недееспособными персонажами? Не могут совершать действий, следовательно не могут бросить или выронить то, что держат в руках, к ним что приклеиваются предметы что ли?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 01, 2016, 15:36
to Inkvi
А причём здесь правила захвата? У захваченного существа есть свой ход, и если оно пытается вырваться, ты можешь его отпустить. Но это не означает, что в этот момент ты можешь швыряться неодушевлёнными предметами.
to Romulas
А если внимательно прочитать? Не взять в две руки, а взять после того, как потратил свободное действие на выброс/уборку лука.
to Мышиный Король
Недееспособное- скорее всего нет. Существо само роняет всё, что держит, при переходе в бессознательное состояние.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 01, 2016, 16:22
to Inkvi
А причём здесь правила захвата? У захваченного существа есть свой ход, и если оно пытается вырваться, ты можешь его отпустить. Но это не означает, что в этот момент ты можешь швыряться неодушевлёнными предметами.
to Romulas
А если внимательно прочитать? Не взять в две руки, а взять после того, как потратил свободное действие на выброс/уборку лука.
to Мышиный Король
Недееспособное- скорее всего нет. Существо само роняет всё, что держит, при переходе в бессознательное состояние.

Это уже тупо в спор превращается.
Где я написал что можно кидаться? Далее (образно), я делаю захват ножки стула, она автоматом его проваливает, далее я её отпускаю и не тратя действие, все по правилам? Далее чем захват ножки стула будет отличаться тем, что я её держу как оружие? ответ ни чем (по моему).
Далее ты сам начинаешь трактовать правила как хочешь взаимодействие с объектом, в одном случает бросить (отпустить более буквально) оружие это у тебя взаимодействие с предметом, а когда я держал меч двумя руками и отпустил одну то это не одно и тоже (или от обратного когда одной рукой и взял двумя).

Теперь объясняю почему я использовал правило захвата, когда нет буквального описания в правилах действия, за основу надо брать то которое больше всего подходит и самое специфичное, это не мое мнение это мнение всех Юристов, "Пробел в праве" и я использую "Аналогию закона".

Далее Romulas, тебе говорит почему ты считаешь что если взять меч в две руки (когда держал одной это действие после которого ты не сможешь его отпустить после атаки, то есть тот при мер который я привел и ты его проигнорировал). То есть если я достаю Двуручный топор одной рукой то, чтобы ударить мне надо взять его во второю руку, тем самым я совершил эти два взаимодействия и бить не могу.
Так что читай примеры внимательно сам.

Почему это теперь на бессознательных мы расширяем правила? действие которое не требует усилий тоже действие, а бессознательный не может их совершать. Да да тут меня можно подловить на Параличе, и в параличе я не смогу выпустить оружие из рук, пример был приведен для показания абсурдности.

Перестань перечить сам себе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 01, 2016, 17:30
Цитировать
Недееспособное- скорее всего нет. Существо само роняет всё, что держит, при переходе в бессознательное состояние.

Т.е. к недееспособному существу предметы приклеены? Зачем намеренно трактовать правила так, чтобы они приводили к абсурдным результатам? На любой нормальной игре такая ситуация вызовает недоумение и вопросы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 01, 2016, 18:21
to Мышиный Король
Почему абсурдным? Недееспособный- всего лишь "не в себе". Даже ходить может. Но раз он не может совершать относительно сложные действия, например "поиск", то почему должны быть возможны условно-свободные действия, типа передачи предмета кому-либо? И почему "приклеены"? Можно забрать у недееспособного предмет. Но сам он ничего такого делать не должен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Июня 01, 2016, 18:52
to Romulas
А если внимательно прочитать? Не взять в две руки, а взять после того, как потратил свободное действие на выброс/уборку лука.

Выбросить и убрать лук - это два разных действия. После одного можно достать оружие, а после другого нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 01, 2016, 20:22
to Мышиный Король
Почему абсурдным? Недееспособный- всего лишь "не в себе". Даже ходить может. Но раз он не может совершать относительно сложные действия, например "поиск", то почему должны быть возможны условно-свободные действия, типа передачи предмета кому-либо? И почему "приклеены"? Можно забрать у недееспособного предмет. Но сам он ничего такого делать не должен.
Ощущение, что вы немного не понимаете друг-друга. Как я понял, речь о том, что чтобы выпустить предмет из рук (просто разжать), якобы нужно действие, об этом и удивляется Мышиный Король, говоря о том, что недееспособное существо должно совершить интерекшн с объектами, чтобы их бросить (позиция странная, на самом деле).

Мне кажется, что разжимание пальцев не требует никакого действия и не сопоставимо с тем, чтобы достать/убрать оружие/открыть дверь/передать предмет существу (что проходит как часть мува или экшена).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Июня 01, 2016, 20:48
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2016, 20:50
P.S. Как только мне объяснят разницу, что выпустить оружие из разных действие как снять захват, хотя по механике это тот же грапл, имеет небольшие особенности(не надо тратить действие на захват), но лишь потому что оружие не сопротивляется. Я соглашусь что отпустить оружие это как убрать в ножны его.
Привели же выше ссылку на правила. Drop and object относится к тому самому бесплатному действию. По правилам. Не по додумкам и предположениям. Правда по слегка мутно спрятанным правилам, но все таки это правила из PHB

Цитировать
Если именно бросить, а не убрать что-то требует какого-то действия или его части, то как быть с недееспособными персонажами? Не могут совершать действий, следовательно не могут бросить или выронить то, что держат в руках, к ним что приклеиваются предметы что ли?
Когда становятся недееспособными (unconsious) предметы сами падают (по правилам недееспособности).


Согласен с Heskо по-моему те кто включились в беседу не сильно понимают о чем идет речь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 01, 2016, 20:53
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?

В каком смысле сочетаются? Они точно не "стекаются". Из них выбирается одна, которую можно использовать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2016, 21:21
Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?
Про эти способности отдельно написано в разделе мультикласс.
А вот сочетаются ли похожие способности у воинов, паладинов и следопытов - это вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 02, 2016, 01:58
Про эти способности отдельно написано в разделе мультикласс.
А вот сочетаются ли похожие способности у воинов, паладинов и следопытов - это вопрос.


Если бы про боевой стиль, то можно его выбирать (воин 1, паладин 2 то будет два стиля), но один и тот же нельзя (ну это по сути и так прописано)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ankheg от Июня 02, 2016, 02:04

Сочетается ли способности с одинаковыми названиями от разных классов? Например unarmored defence монка и варвара. Или extra attack у монка и файтера?

Как правило, если встречаются две одинаковые способности, или - эффекта - остается то, что с наилучшим показателем.

Как отметили Azalin и Shadeofsky, нет - они не прибавляются друг к другу. По правилам на странице 164, PHB, не получишь больше Дополнительных атак, и защита у варвара и монаха не плюсуется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2016, 03:13
Цитировать
Когда становятся недееспособными (unconsious) предметы сами падают (по правилам недееспособности).

Недееспособный в переводе фантомов Incapacitated.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 02, 2016, 08:30
Выбросить и убрать лук - это два разных действия. После одного можно достать оружие, а после другого нет.
Одинаковые. Ссылка на Джереми- на предыдущей странице.
Мне кажется, что разжимание пальцев не требует никакого действия и не сопоставимо с тем, чтобы достать/убрать оружие/открыть дверь/передать предмет существу (что проходит как часть мува или экшена).
Вот именно, ЧАСТЬ действия. А если действия нет, как может быть его часть?
А ещё, было обсуждение, где один хитромудрый вор пытался дополнительно атаковать, "просто разжав пальцы" на бутылке с горючим маслом. Не прокатило.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 02, 2016, 09:01
Одинаковые. Ссылка на Джереми- на предыдущей странице. Вот именно, ЧАСТЬ действия. А если действия нет, как может быть его часть?
Про эту ссылку речь идет? http://www.sageadvice.eu/2015/04/12/dropping-weapons/
Поправьте меня, может я перевел не так? Корявенько конечно, но, вроде, суть сохранена:

Цитата: Ответ Джереми
В: Какие правила для того, чтобы бросить (отпустить/разжать пальцы) оружие? Люди бросают оружие, чтобы обойти условие одного позволенного "взаимодействия с объектом"
О: Суть в том, что чтобы отпустить что-то не требуется заметных усилий. А вот поднятие чего-либо требует.
Из этого выходит, что выбросить и убрать лук действительно два разных действия. Выбросить лук не стоит ничего, если только он упадет под ноги, а не совершит несколько пафосных пируэтов  и воткнется в землю за двадцать футов. Убрать же лук это интерекшн с объектом, который идет в паре с мувом или действием.

А ещё, было обсуждение, где один хитромудрый вор пытался дополнительно атаковать, "просто разжав пальцы" на бутылке с горючим маслом. Не прокатило.
А я бы разрешил. То есть при этом вор должен держать бутыль в руках и она шлепнется и разобъется прямо у него под ногами, значит на вора тоже попадет. Подожги он лужу, я бы потом сказал, что огонь бежит по тонкому маслянистому следу прямо к вору и поджигает его самого. Да, я злой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 02, 2016, 10:26
Поправьте меня, может я перевел не так? Корявенько конечно, но, вроде, суть сохранена:
Кажется, это я не правильно понял Джереми. Пусть так, если он разрешает ронять бесплатно, можно ронять. Но по моему, это всё-таки противоречит принципу "бесплатного" взаимодействия с ОДНИМ объектом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2016, 15:12
Разжать пальцы - это не взаимодействие, это отказ от взаимодействия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 02, 2016, 17:05
Если вы пытаетесь подключить логику, то подумайте, если просто так разжать пальцы то топор или меч могут с некоторым шансом вонзиться в ногу. Поэтому с точки зрения логики безопасно отбросить оружие не легче чем убрать его в удобные ножны или за пояс.

Разъяснения джереми актуальны когда нет ответа в правилах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 02, 2016, 20:32
Да ну, легче конечно. Шанс уронить на ногу примерно того же порядка пренебрежимости как и споткнуться на ровном месте. (И у меня есть сомнения, что даже уронив оружие на ногу это следует считать как нанесении сколь либо серьезной раны, которую надо обсчитывать.) И вновь обращаю внимание, что к недееспособному персонажу оружие приклеивается, если требовать действие на его отпускание. Тут уж включай логику, не включай, а ерунда получается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Июня 03, 2016, 09:41
У меня друг уронил топор на ногу. Разрубил большой палец. Месяц не ходил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 03, 2016, 10:01
У меня друг уронил топор на ногу. Разрубил большой палец. Месяц не ходил.
Я надеюсь, в игре?  O_o :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 03, 2016, 10:08
Вообще (личное толкование): так как мы играем в фентези-героику, и из правил заведомо (и намеренно) убраны некоторые моменты, которые бы играли роль в реальном мире - например, герои у нас могут быть убиты, но не получают увечий (D&D-шный герой может стать жервой зловещего проклятия, но обычно не может стать инвалидом в стычке с гоблинами), оружие в проходных ситуациях не ломается и не нуждается в уходе кроме декоративного и так далее, то у нас есть некоторая картинка "лубочной боёвки" в голове.

В рамках этой картинки я бы, наверное, избегал слишком детальных аналогий с реальным миром и рассуждал скорее так: когда герой выпускает оружие из рук, он уже штрафует себя тем, что оружие останется для него недоступным или придётся тратить действие, чтобы его вернуть (соответственно, хитрости вроде темляка на шашке и прочих вещей тут надо отрезать - это часть "лубочной боёвки"). Споткнуться о брошенный меч или уронить булаву себе на ногу герой по умолчанию не может - просто потому что он крутой D&D-шный герой.

Кстати, в рамках этой картинки существенно отличается ситуация с алхимическим огнём и разжиманием пальцев. То есть когда это обоснованно ситуационно - например, герой идёт на переговоры с вампиром-посланцем Тёмного Властелина на виду у двух армий, стоящих друг против друга, сжимая в руках гранату с выдернутой чекой склянку алхимического огня (или там святой воды), то это может быть допустимо и отпустить её не потребует действия. А вот в обычной ситуации я бы счёл это да, попыткой "лубочную картину" сломать (и сказал бы что-нибудь насчёт того, что склянку надо бросать с силой, а не просто разжимать пальцы - а то хороша бы была тара, которая может разбиться от случайного толчка в сумке приключенца: персонаж-то активную жизнь ведёт, и всякие там обвалы, нападения из засад и налёты драконов на караваны не отпугиваются надписью "осторожно, огнеопасно!" на рюкзаке). Но тут обоснование вторично на фоне представления о лубочной картине, замечу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 03, 2016, 10:15
Геометер, по поводу "лубочности" хочу заметить, что игра также про опытных вояк.

Поэтому действия:
1. Отклоняюсь от противника.
2. Отклоняясь, бросаю меч ему под ноги.
3. Вытаскиваю булаву.
4. Сближаюсь и с разбега наношу удар.

...вполне укладываются в стандартное действие.

Можно так подробно и неописывать, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 03, 2016, 11:16
А что является "проверкой характеристики" (ability check, кажется)?
Спасброски и проверки Скиллов? Или еще что-то?
Интересует в основном в контексте заклинания Сглаз/Hex. Там можно выбрать одну из шести характеристик цели и она получит disadvantage на проверку этой характеристики.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 03, 2016, 11:20
Только скиллы и проверки без скилла.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 03, 2016, 11:34
2. Отклоняясь, бросаю меч ему под ноги.
По поводу броска/отпускания. Если разжимание пальцев ещё можно трактовать как отказ от взаимодействия, то бросок (даже не в противника)- взаимодействие однозначно.
Интересует в основном в контексте заклинания Сглаз/Hex.
Насчёт сглаза. В боевых условиях ухудшение проверок практически бесполезно. А при переговорах помогает (Если оппонент действительно не замечает проклятия, и "тупеет" на мудрость).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июня 03, 2016, 16:06
По поводу броска/отпускания. Если разжимание пальцев ещё можно трактовать как отказ от взаимодействия, то бросок (даже не в противника)- взаимодействие однозначно.Насчёт сглаза. В боевых условиях ухудшение проверок практически бесполезно. А при переговорах помогает (Если оппонент действительно не замечает проклятия, и "тупеет" на мудрость).

Сопротивление захвату, подсечке и толчку это абилити чек (атлетика/акробатика). Так что не совсем бесполезно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 06, 2016, 02:08
У меня вопрос

Святая вода - написано, что она его применения (выплеснуть в лицо врагу и швырнуть) являются дальнобойными атаками. зачем их разделили? Исключительно для роллеплея или есть какой-то смысл.


Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 06, 2016, 08:58
Святая вода - написано, что она его применения (выплеснуть в лицо врагу и швырнуть) являются дальнобойными атаками. зачем их разделили? Исключительно для роллеплея или есть какой-то смысл.

Плеснуть можно на 5 футов, а швырнуть на 20. В остальном разницы нет. Ну и в первом случае тара останется целой, естественно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 06, 2016, 09:21
Цитировать
Святая вода - написано, что она его применения (выплеснуть в лицо врагу и швырнуть) являются дальнобойными атаками. зачем их разделили? Исключительно для роллеплея или есть какой-то смысл.

Инкорпореалы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 06, 2016, 21:27
Хотелось бы обсудить заклинание симуляктрум. Не кажется ли вам, что оно немного несбалансированное?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 06, 2016, 21:38
Это вопрос не к правилам... Кому-то и фаерболл дисбалланс, а кому-то и пять вишей в час норм.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 06, 2016, 21:51
Хотелось бы обсудить заклинание симуляктрум. Не кажется ли вам, что оно немного несбалансированное?
Кажется. Но формулировка заклинания позволяет применить мастерский произвол, так что всё ОК.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 06, 2016, 21:52
Это вопрос не к правилам... Кому-то и фаерболл дисбалланс, а кому-то и пять вишей в час норм.
Ну я же не только баланс хочу обсудить. А вообще данное заклинание в комплексе.
Например, может ли симуляктр перестать быть friendly по отношению к кастеру?


Цитировать
Кажется. Но формулировка заклинания позволяет применить мастерский произвол, так что всё ОК.
Что ты имеешь ввиду?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2016, 01:12
Что ты имеешь ввиду?
Хочешь DM's Cheat Sheet? Есть у меня:

1. Цена в гп, роляет в бедных сеттингах.
2. Необходимость именно порошка рубина.
3. Неявная необходимость создать скульптуру, на что можно потребовать чек.
4.
Цитировать
It appears to be the same as the original, but it has half the creature’s hit point maximum and is formed without any equipment. Otherwise, the illusion uses all the statistics of the creature it duplicates.
Можно трактовать как то, что вероятность виша работает между всеми дупликатами.
5.
Цитировать
If you cast this spell again, any currently active duplicates you created with this spell are instantly destroyed.
То же, что с 4).
6.
Цитировать
It obeys your spoken commands, moving and acting in accordance with your wishes and acting on your turn in combat.
Может плохо понимать команды. То же, что с вишем "хочу кучу золота".

Достаточно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 07, 2016, 08:13
А в чём вообще дисбаланс симулякра? Из описания непонятно, как их делать больше одного, т.к. повторный каст уничтожает предыдущих.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2016, 08:37
А в чём вообще дисбаланс симулякра? Из описания непонятно, как их делать больше одного, т.к. повторный каст уничтожает предыдущих.
Есть вариант кастовать его через виш, причем дупликация спелла не требует истощения "запасов" виша.

Точнее, первый каст за слот седьмого уровня, потом кастер отдыхает, восстанавливает слоты и симулкрум его копирует через виш. Получаем уже двоих, у одного нужные нам слоты потрачены, а у другого все целенько. Копируем ещё раз кастера. И т.д.

Но я написал как с этим бороться.

А! Надо добавить:
7. Испорченный телефон. Так как приказы передаются по цепочке, то они занимают много времени и искажаются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июня 07, 2016, 08:40
А в чём вообще дисбаланс симулякра? Из описания непонятно, как их делать больше одного, т.к. повторный каст уничтожает предыдущих.

уже обсуждали эту цепь симулякров тут, но не могу найти =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 07, 2016, 09:14
И получим группу одноразовых ракетных установок. Мощь большая, но перезарядится они не смогут.
А ещё, не стоит давать симулякру желание. Где гарантия, что он выполнит ВАШЕ желание, а не СВОЁ? А то пожелает стать "настоящим", и мастер объявит вам, что теперь ВЫ копия изо льда, а бывший симулякр стал человеком  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2016, 10:22
И получим группу одноразовых ракетных установок. Мощь большая, но перезарядится они не смогут.
А ещё, не стоит давать симулякру желание. Где гарантия, что он выполнит ВАШЕ желание, а не СВОЁ? А то пожелает стать "настоящим", и мастер объявит вам, что теперь ВЫ копия изо льда, а бывший симулякр стал человеком  :)
А кстати да, может пожелать. Если ему не запретить, конечно.

А по поводу одноразовасти: не скажу где по соображениям тайных мест силы, но проскакивал вариант перед копированием себя перекинутся полиморфом в дракона...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 07, 2016, 11:00
А вообще, использовать желание для (по сути) копирования желаний мне представляется сильным нарушением.


(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shizarium.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F12%2F49183-100354-fc4a42d42190e8779d5503736319b9ea-300x254.jpg&hash=a5ebc5c62beb0619ed9ede4f39473c6eb0e649f7)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июня 07, 2016, 12:43
А вообще, использовать желание для (по сути) копирования желаний мне представляется сильным нарушением.


(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.shizarium.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F12%2F49183-100354-fc4a42d42190e8779d5503736319b9ea-300x254.jpg&hash=a5ebc5c62beb0619ed9ede4f39473c6eb0e649f7)

ну вот, а ты спрашивал что не так с симулякром =))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 07, 2016, 19:19
Хочешь DM's Cheat Sheet? Есть у меня:

1. Цена в гп, роляет в бедных сеттингах.
2. Необходимость именно порошка рубина.
3. Неявная необходимость создать скульптуру, на что можно потребовать чек.
4. Можно трактовать как то, что вероятность виша работает между всеми дупликатами.
5. То же, что с 4).
6. Может плохо понимать команды. То же, что с вишем "хочу кучу золота".

Достаточно?
1 Ты знаешь пример именно БЕДНОГО сеттинга? Но в любом случае мы обсуждаем без привязки к сеттингу.
2 Безусловно можно, но явно это относится все-таки к вышеупомянутым БЕДНЫМ сеттингам. А если серьезно, есть в правилах где-то упоминание, что спелл компоненты продаются свободно?
3 Нет там такой необходимости, ни явной ни неявной.
4 Не думаю. Ты ведь не получаешь урон когда бьют симуляктра и не спиываешь свои касты, когда он колдует. Почему его эффект виша должен действовать на тебя?
5 Все-таки вординг не дает никак права судить, что дубликаты не смогут колдовать. Безусловно, эффект этот на него перейдет и если ОН сколдует это заклинание повторно, то все активные дубликаты которых ОН создал этим заклинанием погибнут. Но на тот момент не будет таких дубликатов еще.
6 Ну если ты не был глухим идиотом (странные характеристики для мага 13 уровня), то все таки команды он понимать будет.

Мое мнение по этому вопросу следующее.
Дубликат создает полную копию мага за некоторыми исключениями. Соответственно воспоминания, желания, мировоззрение, стремления мага полностью найдут отражение в данном субъекте.
Этот субъект будет дружески настроен к магу. Но при этом нигде не сказано, что он будет РАД выполнять приказы мага.

A friendly creature wants to help the adventurers
and wishes for them to succeed. For tasks or actions
that require no particular risk, effort, or cost, friendly
creatures usually help without question. If an element
personal risk is involved, a successful Charisma check
might be required to convince a friendly creature to take
that risk.

Безусловно, чтобы заставить его участвовать в бою, применить заклинание или что-то еще необходимо пройти проверку харизмы.
В случае, если маг будет ЗАСТАВЛЯТЬ его делать это, то за редкими исключениями (связанными с личностью мага) симуляктр очень быстро перестанет быть дружеским и станет враждебным - он же личность, а не голем.
Вопрос как тогда быть магу? Разумеется он может приказывать ему магически заставляя его подчиняться, но тот будет искать лазейку выйти из магического подчинения в том числе при помощи хитрости (видимо интеллект у симулякра неплохой). Сложность в том, что требуются именно словесные команды, это даже не ментальное подчинение.

Ваше мнение по поводу изложенного?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lazurit от Июня 08, 2016, 10:10
Вопрос знатокам!)
Лютни 176 dmg.
Цитировать
Once the instrument has been used to
cast a spell, it can't be used to cast that spell again until
the next dawn
Правильно я понял, что могу каждое доступное из списка лютни заклинание использовать по одному разу до следующей перезарядки?
Ибо в лиге меня убеждают, что можно использовать лишь один спелл из списка в день.

Где правда!?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 08, 2016, 10:50
Вопрос знатокам!)
Лютни 176 dmg. Правильно я понял, что могу каждое доступное из списка лютни заклинание использовать по одному разу до следующей перезарядки?
Ибо в лиге меня убеждают, что можно использовать лишь один спелл из списка в день.

Где правда!?)
Исходя из лингвистического анализа текста -- ты прав. Поскольку есть determiner "that", относящийся, очевидно, именно к этому заклинанию (которое casted). Иначе было бы any или spells.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Июня 10, 2016, 11:18
Можно ли использовать Action Surge воина чтобы прочитать еще одно заклинание, после того как в этом ходу ты уже тратил action на прочтение другого заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 10, 2016, 11:42
Можно ли использовать Action Surge воина чтобы прочитать еще одно заклинание, после того как в этом ходу ты уже тратил action на прочтение другого заклинания?

Да, если это заклинания с casting time 1 action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Июня 10, 2016, 11:57
Действительно: 
Спойлер
[свернуть]


А можно ли в таком случае взять вора/мага, который бонусом берет использование предмета,  чтобы использовать свиток с заклинанием, затем действием произносит заклинание?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 10, 2016, 12:37
Спойлер- откуда это? Обычно мастера считают, что второе заклинание в ход- только кантрип.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Июня 10, 2016, 13:10
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.03.pdf
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 10, 2016, 18:25
А можно ли в таком случае взять вора/мага, который бонусом берет использование предмета,  чтобы использовать свиток с заклинанием, затем действием произносит заклинание?

Чтобы использовать свиток, нужно потратить действие. DMG p.139.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 12, 2016, 18:50
Господа, я не понимаю, как теперь путешествуют. Раньше скорость зависила от животного на котором едешь
Сейчас же судя по всему есть всего три режима.
Как вы понимаете этот параграф, кто сможет доступно объяснить?


Mounts and Vehicles. For short spans of time (up
to an hour), many animaIs move much faster than
humanoids. A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering twice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in uensely populated areas.
PAR1 2 I ADVEN1URINC
181
Characters in wagons, carriages, or other land
vehicles choose a pace as normal. Characters in a
waterborne vessel are limited to the speed of the vessel
(see chapter 5), and they don't suffer penalties for a fast
pace or gain benefits from a slow pace, Depending on
the vessel and the size of the crew, ships might be able
to travei for up to 24 hours per day,
Certain speciai mounts, such as a pegasus or griffon,
or special vehicles, such as a carpet of f!ying, allow you
to traveI more swiftly, The Dungeon Master's Cuide
contains more information on special methods of traveI.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 12, 2016, 22:56
Господа, я не понимаю, как теперь путешествуют. Раньше скорость зависила от животного на котором едешь
Сейчас же судя по всему есть всего три режима.
Как вы понимаете этот параграф, кто сможет доступно объяснить?


Mounts and Vehicles. For short spans of time (up
to an hour), many animaIs move much faster than
humanoids. A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering twice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in uensely populated areas.
PAR1 2 I ADVEN1URINC
181
Characters in wagons, carriages, or other land
vehicles choose a pace as normal. Characters in a
waterborne vessel are limited to the speed of the vessel
(see chapter 5), and they don't suffer penalties for a fast
pace or gain benefits from a slow pace, Depending on
the vessel and the size of the crew, ships might be able
to travei for up to 24 hours per day,
Certain speciai mounts, such as a pegasus or griffon,
or special vehicles, such as a carpet of f!ying, allow you
to traveI more swiftly, The Dungeon Master's Cuide
contains more information on special methods of traveI.
When a
creature is traveling with a flying speed or with a speed
granted by magic, an engine, or a natural force (such as
wind or a water current), translate that speed into travel
rates using the following rules:
In 1 minute, you can move a number of feet equal to
your speed times 10.
In 1 hour, you can move a number of miles equal to
your speed divided by 10.
For daily travel, multiply your hourly rate of travel by
the number of hours traveled (typically 8 hours).
For a fast pace, increase the rate of travel by one-third.
For a slow pace, multiply the rate by two-thirds.

К тому же никто не мешает использовать правила из старых рулбуков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 14, 2016, 00:52
В твоем примере речь о магии, я имею ввиду обычных ездовых зверей, таких как лошади.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2016, 11:02
Да. Обычные ездовые звери не влияют на скорость на дальнего перемещения, кроме особых случаев. Это, кстати, ближе к исторической достоверности (как ни смешно это звучит применимо к D&D) и в целом соответствует снижению градуса фантастичности. Исторически кавалерия, к примеру, существенно быстрее передвигалась по полю боя, но дневной переход средневековой кавалерии был меньше, чем дневной переход римского легиона. Есть свои исключения, вроде кочевников со сменными лошадьми, но D&D - не детальный симулятор, и тут достаточно упрощённые правила, рассчитанные в первую очередь на то, что PC большую часть детально учитываемого времени будут передвигаться по всяким диким фронтирам, без отлаженной инфраструктуры (и основной упор сделан именно на эти условия).

Так что да. Если у нас нет экстраординарных средств перемещения, вроде всяких ездовых драконов, то в целом персонаж придерживается одной из трёх скоростей перемещения, причём когда масштаб в днях, а не в часах пути, то преимущество от лошади скорее в том, что её, заблудившись, можно съесть. :) Существенно выигрывает флот (что, опять же, исторично) - не то, чтобы судно шло быстрее скачущей лошади, просто парус тащит его 24 часа в сутки - хватало бы людей на вахты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июня 14, 2016, 11:55
Господа, я не понимаю, как теперь путешествуют. Раньше скорость зависила от животного на котором едешь
Сейчас же судя по всему есть всего три режима.

Чуть выше ответили полностью, единственное что дополнить когда путешествуешь с телегой/повозкой/каретой и т.д. то скорость выше средней нельзя поднять (и вроде опустить). + на Ездовом животном можно 8-10 миль с удвоенной скоростью (от быстрого) скакать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 14, 2016, 21:46
Спасибо. Очень интересно.

ДМГ слишком велика, чтобы ее читать. Может быть кто-то натыкался на правила, касающиеся 1 и 20 на проверки навыков.
На странице 242 есть такие, но есть ли где то опциональные правила о завалах навыках на 1 и автоуспехах на 20?

Также,  не натыкались ли вы на правила об учете размеров предметов в инвентаре?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Июня 17, 2016, 20:21
Может ли вор одновременно использовать "рывок" и скрытное перемещение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 17, 2016, 20:46
Если я правильно понял, и это два действия за бонус, то, да, может, потратив стандарт. Вообще любой бонус можно совершить за стандарт. Но мув так разменивать нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Июня 17, 2016, 23:22
Если я правильно понял, и это два действия за бонус, то, да, может, потратив стандарт. Вообще любой бонус можно совершить за стандарт. Но мув так разменивать нельзя.
А почему бонус действие? разве скрытность не является частью действия движения? Я изначально прочитал, что бонусным действием можно удвоить дистанцию движения (я правильно понял, что рывок - это не дополнительное движение, а удвоение мува?), которая за счет скрытности уменьшается в два раза. Не уверен в правильности прочтения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 17, 2016, 23:55
А почему бонус действие? разве скрытность не является частью действия движения? Я изначально прочитал, что бонусным действием можно удвоить дистанцию движения (я правильно понял, что рывок - это не дополнительное движение, а удвоение мува?), которая за счет скрытности уменьшается в два раза. Не уверен в правильности прочтения.
Сперва про природу рывка (http://www.sageadvice.eu/2016/05/29/if-you-ready-the-dash-action-can-you-then-move-up-to-twice-you-speed/). То есть, это именно дополнительное движение, а не удвоение движения.

Теперь про уполовинивание движения. Ничего в правилах найти не могу, чтобы предписывало так делать. Я у себя разрешал передвигаться с полной скоростью, при условии отвлечения внимания (бой тоже отвлекает).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 18, 2016, 00:17
Если я правильно понял, и это два действия за бонус, то, да, может, потратив стандарт. Вообще любой бонус можно совершить за стандарт. Но мув так разменивать нельзя.
А откуда это правило, что любой бонус можно совершить за стандарт?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 18, 2016, 01:59
А откуда это правило, что любой бонус можно совершить за стандарт?
Блин, действительно нельзя.

Хотя я бы разрешил по принципу SW: если действия разные, то можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 18, 2016, 14:52
Нашёл цитату (http://www.sageadvice.eu/2016/06/17/stealth-movement-is-it-23-speed-per-overland-movement-or-full-speed-during-combat/) по поводу скрытного перемещения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pavelius от Июня 29, 2016, 15:57
Добрый день!
Пытаюсь освоить пятерку. Почитал в правилах что НПС можно собрать тремя способами:
1) Словестное описание без боевых статистик.
2) НПС с блоком статистик монстра.
3) НПС с классом и уровнем (как обычный персонаж).
Вопрос собственно в том, как назначить CR для него если выбран пункт №3? CR = сумарному уровню?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dekk от Июня 29, 2016, 17:36
Вопрос собственно в том, как назначить CR для него если выбран пункт №3? CR = сумарному уровню?
Считаешь урон, атаку, хиты и защиту. Считаешь на основе этих данных CR по общим правилам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 03, 2016, 18:09
Какое максимальное теоретчески возможное значение Hit Points и Temporary Hit Points для персонажа в 5й редакции?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Июля 04, 2016, 00:43
Какое максимальное теоретчески возможное значение Hit Points и Temporary Hit Points для персонажа в 5й редакции?

Варвар 20-ого уровня с констой 24 будет иметь 12+19д12(133) + 20*7 = 285 HP.
Hill Dwarf даст ещё 20 HP, а фит Toughness ещё 40 HP. Я только не помню, можно ли брать Toughness несколько раз. Своего источника получения Temporary Hit Points у варвара я тоже не помню(можно каставать False Life через фит Magic Initiate, но это крохи), хотя возможно, что я что-то пропустил.


С другой стороны, если наш варвар Bearbarian, то его 300+ HP равносильны 600+ HP.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 04, 2016, 03:38
Варвар 20-ого уровня с констой 24 будет иметь 12+19д12(133) + 20*7 = 285 HP.
Hill Dwarf даст ещё 20 HP, а фит Toughness ещё 40 HP. Я только не помню, можно ли брать Toughness несколько раз. Своего источника получения Temporary Hit Points у варвара я тоже не помню(можно каставать False Life через фит Magic Initiate, но это крохи), хотя возможно, что я что-то пропустил.


С другой стороны, если наш варвар Bearbarian, то его 300+ HP равносильны 600+ HP.
Ещё в DMG есть правила по Epic Boons, вариантные (а не вариантные -- поломные) позволяют повысить консту до 30. Ещё 60 хп.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2016, 13:48
Цитировать
12+19д12(133) + 20*7 = 285 HP.
19д12 теоретически равны 228. Максимум никто не отменял...
Итого ровно 500 выходит.
12*20 хиты + 10*20 конста + 40 фит + 20 дварф = 500

А, учитывая, что теоретически уровень не ограничен 20-ю, то вплоть до бесконечности...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 04, 2016, 16:51
По Temporary HP, если ограничиваться PHB, то False Life на 9-м уровне даст 48. На втором месте — Armor of Agathys с 45.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июля 18, 2016, 17:09
Вопрос по правилам погони из DMG p.252

Спойлер
[свернуть]

Этих самых Даш 3+CON.mod на весь энкаунтер или в каждый ход?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 18, 2016, 17:31
Вопрос по правилам погони из DMG p.252

Спойлер
[свернуть]

Этих самых Даш 3+CON.mod на весь энкаунтер или в каждый ход?

На весь энк. То есть двигаться с удвоенной скоростью можно всего несколько раундов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: stivie от Июля 20, 2016, 01:17
такой вопрос:
1) два существа сражаются с третьим. первое делает хелп второму, второе делает граппл или шоув. получает ли второе при этом адвантаг на чек атлетики?
2) та же ситуация, но у первого и второго существ пак тактикс. если они оба станут делать шоув, они оба будут делать это с адвантагом?
3) стоячее существо грапплит лежачее с адвантагом? а то в ответ отбивается атлетикой/акробатикой с дизадвантагом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 20, 2016, 11:22
1) два существа сражаются с третьим. первое делает хелп второму, второе делает граппл или шоув. получает ли второе при этом адвантаг на чек атлетики?
да

2) та же ситуация, но у первого и второго существ пак тактикс. если они оба станут делать шоув, они оба будут делать это с адвантагом?
да

3) стоячее существо грапплит лежачее с адвантагом? а то в ответ отбивается атлетикой/акробатикой с дизадвантагом?
Если имеется ввиду Prone, то атака с адвантажем, защита без дизадватажа.

Не забывайте, что Grappling и Shoving считаются "special melee attack".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Июля 20, 2016, 12:15
Можно ли отложенным действием заявить атаку по существу, которое находится в укрытии или действием спряталось, чтобы атаковать его без помех, когда оно выйдет из укрытия на своём ходу? Если да, то отложенное действие состоится как только существо покажется, т.е. - до его атаки/действия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 20, 2016, 14:21
Можно ли отложенным действием заявить атаку по существу, которое находится в укрытии или действием спряталось, чтобы атаковать его без помех, когда оно выйдет из укрытия на своём ходу? Если да, то отложенное действие состоится как только существо покажется, т.е. - до его атаки/действия?
Можно, "When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger". Т.е. если заявить "атакую, когда он выйдет из укрытия", то можно действовать сразу после того, как он вышел из укрытия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 20, 2016, 14:25
Можно ли отложенным действием заявить атаку по существу, которое находится в укрытии или действием спряталось, чтобы атаковать его без помех, когда оно выйдет из укрытия на своём ходу?
Цитата: PHB p.193
First, you decide what perceivable circumstance
С одной стороны, в момент подготовки, действие не наблюдаемо.
С другой — фраза явно относится к будущему моменту действия.
Я бы разрешил.
Если да, то отложенное действие состоится как только существо покажется, т.е. - до его атаки/действия?
Если заявить на part of move action, то — да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 20, 2016, 18:55
Если имеется ввиду Prone, то атака с адвантажем, защита без дизадватажа.

Не забывайте, что Grappling и Shoving считаются "special melee attack".

Prone не дает Адв на абилити чеки, а Grapple это контест между абилити чеками. Так что там все по обычному проводится. К примеру, Paralyzed дает автопровал чеков на силу и ловкость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 20, 2016, 19:12
Prone не дает Адв на абилити чеки, а Grapple это контест между абилити чеками. Так что там все по обычному проводится. К примеру, Paralyzed дает автопровал чеков на силу и ловкость.

"When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple."

"When grappling a prone creature, is the grappler able to do so still standing with all the advantages that entails?
yes, grappling is a melee attack and IIRC those have advantage vs. prone targets
— Mike Mearls (@mikemearls) June 19, 2015"

http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/ (http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/)

Что, однако, противоречит Sage Advice Compendium:
"When you make a Strength (Athletics) check to grapple or shove someone, are you making an attack roll?

Again, the answer is no. That check is an ability check, so game effects tied to attack rolls don’t apply to it. Going back to an earlier question, the hex spell could be used to diminish a grappler’s effectiveness. And if the grappler’s target is under the effect of the Dodge action, that action doesn’t inhibit the grapple, since Dodge doesn’t affect ability checks."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 20, 2016, 19:19
Есть ли способы открыть закрытые на засов ворота с противоположной стороны?

Подозреваю, что маг не сможет использовать Mage Hand на предмет, который не видит сам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 20, 2016, 19:31
"When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple."

"When grappling a prone creature, is the grappler able to do so still standing with all the advantages that entails?
yes, grappling is a melee attack and IIRC those have advantage vs. prone targets
— Mike Mearls (@mikemearls) June 19, 2015"

http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/ (http://www.sageadvice.eu/2015/07/15/grappling-a-prone-creature/)



Что, однако, противоречит Sage Advice Compendium:
"When you make a Strength (Athletics) check to grapple or shove someone, are you making an attack roll?

Again, the answer is no. That check is an ability check, so game effects tied to attack rolls don’t apply to it. Going back to an earlier question, the hex spell could be used to diminish a grappler’s effectiveness. And if the grappler’s target is under the effect of the Dodge action, that action doesn’t inhibit the grapple, since Dodge doesn’t affect ability checks."

Джереми очень четко придерживается идеи о том что абилити чек, атак ролл и сэйв это 3 разных типа (вида) броска. С этой мыслью многое становится ясно. Опциональный дизарм из дмг это атак ролл против абилити чека и там против прона есть преимущество.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 21, 2016, 06:42
Есть ли способы открыть закрытые на засов ворота с противоположной стороны?

Подозреваю, что маг не сможет использовать Mage Hand на предмет, который не видит сам?
Во-первых, Thieves' Tools. Сложность устонавливается мастерским произволом шириной просвета двери.

Во-вторых,
Цитата: PHB p. 204
A C l e a r Pa t h t o t h e T a r g e t To target something, you must have a clear path to it, so it can’t be behind total cover. If you place an area of effect at a point that you can’t see and an obstruction, such as a wall, is between you and that point, the point of origin com es into being on the near side of that obstruction.
Создать руку за дверью нельзя, можно ли передвинуть за дверь -- вопрос к ДМу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 21, 2016, 10:20
Во-вторых, Создать руку за дверью нельзя, можно ли передвинуть за дверь -- вопрос к ДМу.
Mage Hand же не target spell, мм? Еще один вариант — Unseen Servant.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 21, 2016, 12:13
Mage Hand же не target spell, мм? Еще один вариант — Unseen Servant.
У Fireball тоже target не прописан. Сервант вроде тяжелые предметы поднимать не может. Но зайти за дверь может, да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 21, 2016, 15:24
Сервант вроде тяжелые предметы поднимать не может.
У него прописана Сила 2, что соответствует переносимому весу в 30 фунтов или поднимаемому весу в 60 фунтов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 21, 2016, 21:12


Есть вопрос.
Я правильно  понимаю, что при граппле и шове не делается обычная атака? только проверка навыка?

Mage Hand вроде как может улететь за пределы зрения мага, другое дело, что ей там нужно будет "нащупывать" засов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 21, 2016, 21:33

Есть вопрос.
Я правильно  понимаю, что при граппле и шове не делается обычная атака? только проверка навыка?

Mage Hand вроде как может улететь за пределы зрения мага, другое дело, что ей там нужно будет "нащупывать" засов.


Да, грапл и шув это контест скил чеков. Всякие экспертизы (бард, вор) и адвантаджи на скилы (рэйдж) делают монстров очень уязвимыми к ним.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 21, 2016, 23:01
Цитировать
другое дело, что ей там нужно будет "нащупывать" засов.
Что может оказаться очень сложным процессом, так как обратной связи у руки нет, и маг не чувствует, ухватила рука что-то или нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Июля 23, 2016, 12:18
Добрый день.
Скажите, может ли dispell прервать действие заклинания большой площади(например "контроль погоды") при этом не находясь в прямой видимости с центром заклинания?
Спасибо!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2016, 12:25
У заклинания нет центра. Есть стартовая точка для заклинателя, в которой создается эффект, но затем, этот эффект распространяется на большую область и становится един по всей площади. Поэтому можно его отдиспеллить "ударив" по краешку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Avel от Июля 23, 2016, 12:26
Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 25, 2016, 02:54
В пхб сказано, что герой должен выпивать не менее галлона в день, а если жарко то два галлона.
Как вы думаете о каких галлонах идет речь?
Американский галлон равен 3,5 литра - но это же очень много даже для жаркого дня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 25, 2016, 09:59
В пхб сказано, что герой должен выпивать не менее галлона в день, а если жарко то два галлона.
Как вы думаете о каких галлонах идет речь?
Американский галлон равен 3,5 литра - но это же очень много даже для жаркого дня.


При типичной физической активности приключенцев, в самый раз, по моему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 03, 2016, 14:07
Простите за нубский вопрос, но где найти информацию про Underderk?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 03, 2016, 14:16
Простите за нубский вопрос, но где найти информацию про Underderk?

Что конкретно?

Дроу в PHB и SCAG p.107, монстры в MM, базовое описание — в SCAG p.99-101, несколько архетипов в UA: Light, Dark, Underdark! (https://dnd.wizards.com/articles/features/light-dark-underdark).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 03, 2016, 14:40
Что конкретно?
Я веду PoA, и некоторые пещеры ведут в underdark. Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 03, 2016, 14:50
Я веду PoA, и некоторые пещеры ведут в underdark. Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?

Можно и так сказать. Приключения Rage of Demons / Out of the Abyss проходят как раз там, кстати.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 03, 2016, 17:10
Насколько я поняла из SCAG, это подземный мир, со своими городами, жителями и монстрами? Просто более мрачный и опасный?
Гораздо более мрачный и опасный. Больше информации можно получить из сорсбуков других редакций. Например, вот из этого (http://dungeonsanddragons.ru/underd%d0%b0rk/). Или найти то же самое в оригинале на всем известном треккере.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 07, 2016, 00:12
В описании заклинания Move Earth сказано, что время наложения (или накладывания?) 1 действие, но ниже сказано "It take 10 minutes for these changes complete". Это как?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 07, 2016, 04:27
В описании заклинания Move Earth сказано, что время наложения (или накладывания?) 1 действие, но ниже сказано "It take 10 minutes for these changes complete". Это как?
1 действие — это время наложения заклинания. Потом начинается эффект, который позволяет, либо применять другие эффекты, либо изменяться, в зависимости от трактовки правил.

10 минут — как раз для дополнительных эффектов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 07, 2016, 06:26
Цитировать
Это как?
Выше уже ответили, но разверну чуть подробнее. Это означает, что магу надо двигать руками и читать свои криблекраблебумсы одно действие. После этого он может ходить по своим делам, пить чай, курить или там сражаться с монстрами - процесс запущен, однако он не мгновенный. Пока маг читает газету, земля собирается в выбранную им форму, и окончательно собирается в неё через 10 минут.

При этом заклинание требует концентрации - все эти десять минут, пока земля собирается в лестницу или там из песка сам собой строится замок (с парадной скульптурой партии в центре в пляжном снаряжении) другие заклинания, требующие концентрации, применять нельзя, хотя обычными разбрасываться можно (например, стукнуть файерболлом гоблина, который лезет к замку со своим совочком).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Августа 08, 2016, 19:58
Может ли персонаж в качестве известных ему языков выбрать языки элементалей?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 08, 2016, 22:40
Может ли персонаж в качестве известных ему языков выбрать языки элементалей?

Зависит от ДМ, сеттинга и бэкграунда, конечно же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 09, 2016, 11:00
Доброго времени суток. Видел ли кто-нибудь в официальных книжках правила как считать CR для противников, собранных по правилам создания PC? Или все, что есть это рекомендация прикидывать на глазок из раздела по созданию монстроты и табличка с расчетом CR из хитов/профешен бонуса/AC/и т.д. оттуда же?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2016, 11:16
Доброго времени суток. Видел ли кто-нибудь в официальных книжках правила как считать CR для противников, собранных по правилам создания PC? Или все, что есть это рекомендация прикидывать на глазок из раздела по созданию монстроты и табличка с расчетом CR из хитов/профешен бонуса/AC/и т.д. оттуда же?
А зачем считать CR? Сейчас, это просто характеристика для прикидки уровня способностей (комбы/комбобрейкеры) монстры. Потому, CR = CL.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pavelius от Августа 09, 2016, 11:33
Считаешь урон, атаку, хиты и защиту. Считаешь на основе этих данных CR по общим правилам.
Вот мне ответили так на аналогичный вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 09, 2016, 12:24
А зачем считать CR? Сейчас, это просто характеристика для прикидки уровня способностей (комбы/комбобрейкеры) монстры. Потому, CR = CL.
Да ну? Тогда почему описанный в монстрятнике архимаг (страница 342) имеет явно CL 18 (ну, как минимум у него 18 HD) и еще более явно CR 12? Или аколит: 2 HD, а CR 1/4, при этом у бандита тоже 2 HD, но CR 1/8.
Так что, спасибо, Pigmeich, но ваша принцесса в другой башне редакции правил. Версия которую предоставил Pavelius (и, соответственно, Dekk) кажется мне более объективной.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 10, 2016, 06:12
Да ну? Тогда почему описанный в монстрятнике архимаг (страница 342) имеет явно CL 18 (ну, как минимум у него 18 HD) и еще более явно CR 12? Или аколит: 2 HD, а CR 1/4, при этом у бандита тоже 2 HD, но CR 1/8.
Так что, спасибо, Pigmeich, но ваша принцесса в другой башне редакции правил. Версия которую предоставил Pavelius (и, соответственно, Dekk) кажется мне более объективной.
Потому, что, О, Марио-бой, архимаг не является полноценным персонажем по PHB.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 12, 2016, 18:45
Быстрый вопрос.

Вот есть Spiked Armor. У него есть бонусная атака, где добавляется модификатор силы к урону и атаке. А профа к атаке добавляется? А rage damage?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 12, 2016, 19:29
Хочешь быстрый ответ, или цитируй, о чем вопрос, или указывай источник. В базовых книгах Spiked Armor нет, к примеру...

А ответ: да, и профа и ярость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 12, 2016, 22:05
Быстрый вопрос.

Вот есть Spiked Armor. У него есть бонусная атака, где добавляется модификатор силы к урону и атаке. А профа к атаке добавляется? А rage damage?
Если вопрос по дворфа, то у него явно написано, что он получает мастерство с доспехом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 21, 2016, 23:35
Боброго времени суток. Помню, что где-то этот вопрос обсуждали, но что-то не могу найти (потому что тупо не помню, где искать). Когда пропадают временные хиты, которые получает Long Death монах при использовании touch of death?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 21, 2016, 23:57
Боброго времени суток. Помню, что где-то этот вопрос обсуждали, но что-то не могу найти (потому что тупо не помню, где искать). Когда пропадают временные хиты, которые получает Long Death монах при использовании touch of death?
Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they're depleted or you finish a long rest (PHB, p.198).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Августа 22, 2016, 00:16
Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they're depleted or you finish a long rest (PHB, p.198).
О, спасибо! Слона-то, как говорится...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Горм гро-Нак от Августа 26, 2016, 11:53
Приветствую! Возник вопрос по монаху)
Формируется партия и один товарищ жаждет поиграть монахом, но наткнулся на D&Dwiki на следующие предметы вооружения:
http://www.dandwiki.com/wiki/Meteor_Hammer_(5e_Equipm..
http://www.dandwiki.com/wiki/Kusarigama_(5e_Equipment)

Мешать особо не хочется. Вопрос в том как адаптировать эти двуручные махалки под монаха?
Как я это вижу: Во первых сделать их монашеским оружием. Использовать как два оружия, и все абилки, позволяющие доп. рукопашную атаку (типа "Шквал ударов"), разрешить использовать с монашеским оружием.

И по поводу Пути Тени. Меня смущает навык "Шаг тени". Имеет ли смысл назначить за него цену хотя бы в 1 единицу Ци?
Если до этого подобные вопросы обсуждались, прошу прощенья)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 26, 2016, 12:03
Вопрос в том как адаптировать эти двуручные махалки под монаха?
Как я это вижу: Во первых сделать их монашеским оружием. Использовать как два оружия, и все абилки, позволяющие доп. рукопашную атаку (типа "Шквал ударов"), разрешить использовать с монашеским оружием.
У монаха и так нет проблем с двуручным оружием, если оно монашеское. Тот же quarterstaff (который versatile, но не two-handed) или описаные в "Martial Arts" нунчаки. Грубо говоря, ДМ может ввести любое новое оружие, объявив его "монашеским".

И по поводу Пути Тени. Меня смущает навык "Шаг тени". Имеет ли смысл назначить за него цену хотя бы в 1 единицу Ци?
Всё в руках ДМа, но я бы не стал так делать =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 26, 2016, 12:15
Приветствую! Возник вопрос по монаху)
Формируется партия и один товарищ жаждет поиграть монахом, но наткнулся на D&Dwiki на следующие предметы вооружения:
http://www.dandwiki.com/wiki/Meteor_Hammer_(5e_Equipm..
http://www.dandwiki.com/wiki/Kusarigama_(5e_Equipment)

Мешать особо не хочется. Вопрос в том как адаптировать эти двуручные махалки под монаха?
Как я это вижу: Во первых сделать их монашеским оружием. Использовать как два оружия, и все абилки, позволяющие доп. рукопашную атаку (типа "Шквал ударов"), разрешить использовать с монашеским оружием.

И по поводу Пути Тени. Меня смущает навык "Шаг тени". Имеет ли смысл назначить за него цену хотя бы в 1 единицу Ци?
Если до этого подобные вопросы обсуждались, прошу прощенья)
Как уже сказали, абилки и так позволяют использование с монашеским оружием.

Ничего поломного, в том, чтобы разрешить монку атаковать этими причиндалами я не вижу.

Делать «Шаг тени» платным я бы не стал. Его справедливая цена, где-то ¼-½ единицы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Горм гро-Нак от Августа 26, 2016, 12:50
Благодарю
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 26, 2016, 13:40
Да, и не забывай, что данное двойное оружие даже с фитом требует траты дополнительного действия, и, значит, несовместимо со шквалом ударов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 03, 2016, 14:42
Поясните про Bag of Holding. Каким образом туда попадают вещи 64 кубических фута в диаметре?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 03, 2016, 14:50
Поясните про Bag of Holding. Каким образом туда попадают вещи 64 кубических фута в диаметре?
Не диаметр, а объем. И это общий максимально возможный объем всех вещей в ней.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 03, 2016, 15:46
Поясните про Bag of Holding. Каким образом туда попадают вещи 64 кубических фута в диаметре?
Насколько я понимаю, попадают туда только те предметы, которые можно Use the Object.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 03, 2016, 17:37
Вещи попадают в Bag of holding через горловину сумки - 2 фута в диаметре (в кубических футах диаметр, как уже заметили, измерять нельзя). В сумку можно запихнуть что угодно, что влезает в эту горловину. При некотором желании также можно запихнуть и то, что не влезает туда в обычном состоянии - например, уменьшив предмет заклинанием Enlarge\Reduce в варианте Reduce, и прервав концентрацию после. Как изъять оттуда подобный предмет после этого - вопрос интересный.

Если суммарный груз превосходит 500 фунтов по весу или 64 кубических фута по объёму, сумка делает "ой". Добиться переполнения по весу нетрудно - достаточно, например, оставить сумку под струёй воды (в этом случае она переполнится по весу, потому что переполнение наступит примерно на 230 литрах воды, в то время как 64 кубических фута - это почти два кубометра, больше полутора тысяч литров объёма). По объёму труднее - например, пробка примерно вдвое плотнее, чем надо, чтобы переполнить сумку по объёму, не уткнувшись в ограничение по весу. При нормальном атмосферном давлении и комфортных для приключенцев температурах сумку, скорее всего, придётся надувать каким-нибудь газом.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2016, 01:39
То есть переполнение по объему в обычном режиме ей не грозит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 04, 2016, 01:50
То есть переполнение по объему в обычном режиме ей не грозит?
Это неофициальные правила, но я это представляю так:
Как рубашка: если запихать подмышки сыра, то станет тесно и ты это почувствуешь.
Если рубануть плечами — порвется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2016, 08:42
Цитировать
То есть переполнение по объему в обычном режиме ей не грозит?


Уточни вопрос, пожалуйста. Придумать ситуации, когда сумка именно превысит объём не так трудно - это, в конце концов, ролевая игра, там может случиться что угодно, и ситуация, когда персонажи запихивают внутрь сумки оболочку воздушного шара, который начинают заполнять, или там бутылки с джиннами - а те вырываются на свободу, это более-менее нормально. Как и, например, ситуация, когда они в закрытой пещере используют сумку, подвесив над горном гномьей кузницы, чтобы суметь отковать хитрый ключ, кирку или новое оружие на завалившего их в пещере дракона, и не отравиться при этом угарным газом.

Если вопрос о том, что будет, если запихивать что-то большое в сумку - правила, строго говоря, не говорят, не упрётся ли что-то в дно сумки (то есть какова форма инопространственного хранилища). По умолчанию я бы считал, что пока оно не превышает требуемый объём, оно влезает в сумку, если пройдёт через горловину. Вынимаемый кролик может быть сколь угодно откормленным, лишь бы в шляпу пролез, условно говоря. Но это уже мнение, а не правило. Точно так же описание сумки говорит, что её можно порвать изнутри - но не уточняется, как. Опять же по умолчанию я лично считаю, что это касается только прочности материала сумки - то есть если запихнуть внутрь меч без ножен, например, то он прорежет стенки. Или если сумкой ловить падающий с высоты сталактит (чтобы он не разбился с грохотом о пол пещеры, разбудив там всю живность), то он пропорет дно. Но это личный вординг - ты в своей игре можешь посчитать, что конкретный изготовитель сумок, великий заклинатель Абракадабр Белибердан, делал инопространственные объёмы, например, строго кубическими. Или сферическими. И попытка затолкать внутрь коня иной формы длинный шест, к примеру, будет губительна.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Сентября 04, 2016, 18:53
Если пэта рейнджера отправить мув экшеном к противнику, но при этом не тратить атаку, то противник будет в контакте с пэтом, относительно атак возможности пэта? Пэт вообще может атаки возможности проводить самостоятельно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 04, 2016, 19:23
Если пэта рейнджера отправить мув экшеном к противнику, но при этом не тратить атаку, то противник будет в контакте с пэтом, относительно атак возможности пэта? Пэт вообще может атаки возможности проводить самостоятельно?
Не вижу почему нет. Компаньон рейнджера — самостоятельное существо на поле боя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 05, 2016, 12:42
Не вижу почему нет. Компаньон рейнджера — самостоятельное существо на поле боя.

Не совсем. Пет атакует вместо одной атаки рейнджера. Когда у рейнджера появляется мульти-атака, то он может один раз атаковать сам, один раз дать атаковать пету.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 05, 2016, 13:28
Не совсем. Пет атакует вместо одной атаки рейнджера. Когда у рейнджера появляется мульти-атака, то он может один раз атаковать сам, один раз дать атаковать пету.
Рейнджер тратит действие атаки, чтобы отдать приказ компаньону.
Вполне логично допустить, что реакцию для оппорты компаньон может сделать лично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Сентября 05, 2016, 15:12
Если пэта рейнджера отправить мув экшеном к противнику, но при этом не тратить атаку, то противник будет в контакте с пэтом, относительно атак возможности пэта? Пэт вообще может атаки возможности проводить самостоятельно?

Да, может. Об этом говорится в эррате, там же говорится о том, что следует делать пету в отсутствии хозяина.
Цитировать
Ranger’s Companion (p. 93).
If you are incapacitated or absent, your beast
companion acts on its own, focusing on
protecting you and itself. It never requires
your command to use its reaction, such as
when making an opportunity attack.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Сентября 05, 2016, 18:26
Рейнджер тратит действие атаки, чтобы отдать приказ компаньону.
Вполне логично допустить, что реакцию для оппорты компаньон может сделать лично.

а "атака возможности", у фантомов это "провоцированная атака", на официальном языке: "opportunity attack", поэтому воспринял как опечатку
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 08, 2016, 22:31
Кто то сталкивался с официальными правилами на дома, кузницы и т д? В дмг есть только правила на постройку оплотов, и минимальное что там есть это торговый пост и гильдия
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 09, 2016, 06:28
Кто то сталкивался с официальными правилами на дома, кузницы и т д? В дмг есть только правила на постройку оплотов, и минимальное что там есть это торговый пост и гильдия
И понятно почему: бывает типичное средневековье, где всё принадлежит либо феодалу по хартии с королём или гильдиям по чартеру с ним же. Бывает псевдосредневековье, когда свобода слова, собраний и владений.

В ДМГ решили объединить эти два.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 11, 2016, 04:48
Как вы думаете, может ли создавший Conjure animal друид приказать им подчиняться командам другого сопартийца?


Вопрос возник потому что обычные звери не знают языка и в заклинании нигде не указано, что они его знают. Каким-то магическим образом они подчиняются командам друида, но на мой взгляд если он потребует у них подчиняться товарищам, они просто не смогут это выполнить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: heaven2012 от Сентября 11, 2016, 11:14
 Мне кажется, что сопартиец сможет отдавать команды таким животным с помощью легких(10) чеков Handle animal.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 11, 2016, 11:52
Мне кажется, что сопартиец сможет отдавать команды таким животным с помощью легких(10) чеков Handle animal.
Не сказал бы. Легкая сложность - это отдавать приказы уже тренированным животным, которые знакомы с командами. Дикое же животное "Фас" от "Фу" не отличает. Так что, имхо, сложность никак не легкая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 11, 2016, 13:25
По Conjure Animals:
1) Они не звери, а Fey в обличье зверей.
2) Вызвавший не тратит действий на отдачу приказов.
3) Исходя из п.2, достаточно попросить вызвавшего отдать нужный приказ, т.к. на общение между персонажами действие тоже не тратиться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 12, 2016, 09:25
3) Исходя из п.2, достаточно попросить вызвавшего отдать нужный приказ, т.к. на общение между персонажами действие тоже не тратиться.
Скорее всего подразумевается что-то типа: друид вызывает летучую мышку и посылает ее вместе с рогой на разведку, оставаясь лично в лагере. И нужно, что бы в разведке мышка подчинялась рогую.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Сентября 12, 2016, 18:42
Как вы думаете, может ли создавший Conjure animal друид приказать им подчиняться командам другого сопартийца?
Если это разумные духи фей и нет прямого запрета, то они должны уметь выполнять сложные команды. И видимо подразумевается, что они способны понимать вербальную команду, а значит понимают язык друида. Единственное к чему можно прицепитсья — это к "your companions" и кого к ним причислять. Будет ли компаньон компаньоном, если он перестает находиться в твоем присутствии (твоей компании).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 12, 2016, 20:36
Если это разумные духи фей и нет прямого запрета
"Разумные" - это уже домыслы. Призывается бист, а они неинтеллектуальны.
Хотя фраза "The DM has the creatures' statistics." означает, что у призванной совы может быть интеллект 500 и способности кастера 80 уровня. Но так же это может означать статы табуретки. Так что, как именно существо выполняет приказы полностью на усмотрение ДМа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Сентября 12, 2016, 22:52
"Разумные" - это уже домыслы. Призывается бист, а они неинтеллектуальны.
В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 13, 2016, 09:49
В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.
Если найдешь где-то информацию о разумности, да и вообще хоть каких-то характеристиках фейских духов (не фей, не пикси всяких, а именно фейских духов), то тогда и можно будет говорить о "по-умолчанию". =) А пока "фейский дух" означает только принадлежность к Фейвайлду, и не более.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Сентября 13, 2016, 09:53
В описании однозначно сказано, что призывается не бист, а добрая фея по внешним признакам неотличимая от зверя: "You summon fey spirits that take the form of beasts". Ничего о когнитивных способностях не сказано (как и о мировоззрении), так что по-умолчанию принимаются абстрактные, характерные для фей.

Я призыватель-гитцерай, нашел чару призыва существ с материального плана. Ничего о когнитивных способностях не сказано, так что по умолчанию принимаются абстрактные, характерные для обитателей плана. Какова вероятность того, что я призову разумное существо?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Сентября 13, 2016, 19:36
(не фей, не пикси всяких, а именно фейских духов)
Данный термин я лично встречал только в описании дриад в ММ, из чего можно сделать вывод, что они и есть пример разумности этих духов, а значит INT 14 это для призванных животных — норма.
Но не будем все же делать таких поспешных выводов. Мне в целом не ясно, почему фейский дух противопоставляется феям и они не могут быть одним целым; например животные не распределены на млекопитающих или хордовых, значит и феи могут быть сброшены в одну кучу.

Я призыватель-гитцерай, нашел чару призыва существ с материального плана. Ничего о когнитивных способностях не сказано, так что по умолчанию принимаются абстрактные, характерные для обитателей плана. Какова вероятность того, что я призову разумное существо?
Если даже проигнорировать, что подобного спелла нет в книгах, а значит нет и формулировки и спорить с этим примером бесперспективно. То как раз, что там призывается случайное существо с Feywild, нигде не сказано. Призывается некий элементарный фей (не путать с элементальным), примеров которых с INT менее 10 я не встречал.

Формулировка туманная, даже более чем, но можно либо тыкать пальцем в небо, либо найти наиболее твердую позицию от которой отталиваться. Я не вижу оснований считать даже тип существа как Beast или Magical Creature, когда там есть более прямое указание на Fey.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 13, 2016, 20:01
Цитировать
Мне в целом не ясно, почему фейский дух противопоставляется феям и они не могут быть одним целым; например животные не распределены на млекопитающих или хордовых, значит и феи могут быть сброшены в одну кучу.
Человек - тоже животное, но он в системе является не бистом, а гуманоидом. Так что, нечего мешать все в кучу. Фея - это одно, фейский дух - совсем другое (в качестве доказательства почитай "Призыв феи").
Ты пытаешься натянуть сову на глобус, зацепившись за одно единственное слово, и в упор игнорируя как название спелла "Призыв животного", так и прямое указание, что вызывается бист определенного ЦР.
Нет, в твоей игре могут хоть дриадские королевы в виде котенка призываться, на то ты и ДМ, но в игре по правилам призываются обычные животные, у которых дополняется (а не заменяется, как ты считаешь) тип "бист, фея". А если хочешь разумных фей призывать - "Призыв феи" 6-го уровня тебе в помощь.

Даже если принять твою ничем не подкрепленную теорию, то посмотри на Полиморф, где говорится, что превращаясь в животное, ты получаешь все его статы (и интеллект тоже). Так что, даже если ты призовешь эльфийскую королеву в теле пса, она будет не умнее пса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Сентября 13, 2016, 20:26
Так что, нечего мешать все в кучу. Фея - это одно, фейский дух - совсем другое (в качестве доказательства почитай "Призыв феи").
В формулировке спелла не указано, как работает "fey spirit that takes the form of a beast", в связи с чем не сложно предположить, что работает оно точно также как и "fey creature".

Даже если принять твою ничем не подкрепленную теорию, то посмотри на Полиморф, где говорится, что превращаясь в животное, ты получаешь все его статы (и интеллект тоже). Так что, даже если ты призовешь эльфийскую королеву в теле пса, она будет не умнее пса.
Именно на этом и крепится вся теория. В других спеллах специально указывается, что превратившийся получает инту животного, это частное правило, а не общее. А раз нет общего, то в данном случае дух феи не должен терять свой интеллект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Сентября 13, 2016, 20:34
В формулировке спелла не указано, как работает "fey spirit that takes the form of a beast", в связи с чем не сложно предположить, что работает оно точно также как и "fey creature".
Даже если принять твою ничем не подкрепленную теорию, то посмотри на Полиморф, где говорится, что превращаясь в животное, ты получаешь все его статы (и интеллект тоже). Так что, даже если ты призовешь эльфийскую королеву в теле пса, она будет не умнее пса.

Именно на этом и крепится вся теория. В других спеллах специально указывается, что превратившийся получает инту животного, это частное правило, а не общее. А раз нет общего, то в данном случае дух феи не должен терять свой интеллект.
в пятой редакции вообще очень мало общих правил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Сентября 13, 2016, 23:15
Я честно говоря не понимаю этого спора. Призванные фейские духи мало того, что подчиняются вербальным командам друида и может отличить союзников друида от врагов. Мне кажется, что уже эти два факта свидетельствуют о достаточной разумности этих существ.

Можно, конечно, предположить, что само заклинание призыва (на уровне инстинкта) вбивает в мозг призванных существ информацию о союзниках друида и переводит на фейско-животный язык только друидскую речь, но это уже перебор...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 14, 2016, 08:30
Я честно говоря не понимаю этого спора. Призванные фейские духи мало того, что подчиняются вербальным командам друида и может отличить союзников друида от врагов. Мне кажется, что уже эти два факта свидетельствуют о достаточной разумности этих существ.
Вы не поверите, но обычные собаки тоже понимают вербальные команды и могут отличать союзников от врагов ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Сентября 14, 2016, 12:43
Вы не поверите, но обычные собаки тоже понимают вербальные команды и могут отличать союзников от врагов ;)
Тогда возникает вопрос, что следует понимать под словом "команда"? Собака сможет выполнить команду "сидеть", но как на счет команды "зайди с тыла", "устрой засаду", "почеши мне правую пятку, когда враг передвинется на 5 футов"? Или команда ограничена каким-то количеством слов? Так много вопросов сразу возникает  :D

Я понимаю, не самый удачный пример приведу, т.к. все-таки обсуждается игровая механика, но пантера всем известного темного эльфа выполнила бы команду  "зайди с тыла", "устрой засаду", "почеши мне правую пятку, когда враг передвинется на 5 футов" или "следуй приказа *имясоюзника*".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 14, 2016, 15:21
Вот именно для того, что бы не было подобных холиваров, в спелле и стоит волшебная фраза: "The DM has the creatures' statistics."
Захочет ДМ - будет тупая табуретка бегать, захочет - и котенок стихи сочинять будет во время чесания пяток.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 16, 2016, 18:45
И видимо подразумевается, что они способны понимать вербальную команду, а значит понимают язык друида.
Ну где же это подразумевается?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Сентября 21, 2016, 11:56
Можно ли зарабатывать допустим на комфортный уровень, а жить в скромном и копить излишек голда?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 21, 2016, 12:24
Можно ли зарабатывать допустим на комфортный уровень, а жить в скромном и копить излишек голда?
Why not?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Сентября 21, 2016, 12:44
Можно, конечно, предположить, что само заклинание призыва (на уровне инстинкта) вбивает в мозг призванных существ информацию о союзниках друида и переводит на фейско-животный язык только друидскую речь, но это уже перебор...
Я бы не сказал, что встроенный в заклинание интерпретатор команд - это перебор. Потому что иначе объяснить независимость сложности и/или вощможности командования от int/wis и имеющихся органов чувств призванного существа объяснить сложно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: The Monkey King от Сентября 21, 2016, 18:05
Why not?
RAW не указано, что можно снимать как прибыль. Указано, что работа позволяет поддерживать определённый уровень жизни. Тут мне кажется надо у Сэйджа спрашивать, потому что даунтайм и профессия применяются в Лиге, момент важный. Особенно для тех персонажей кто имеет Выступление это актуально.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 21, 2016, 19:12
The Monkey King, в DMG p.129 есть таблица для вычисления заработка в период между приключениями. Я бы считал по ней прибыль и вычитал цену выбранного уровня жизни за тот же период.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 03, 2016, 00:38
Можно ли зарабатывать допустим на комфортный уровень, а жить в скромном и копить излишек голда?
Считаю, что нет. Потому что уровень жизни предполагает, что ты покупаешь новую одежду, ходишь в баню, хорошо питаешься и т.д.
И если ты зарабатываешь на комфортный уровень жизни, то и жить тебе нужно соответствующим образом - иначе никто платить не будет тебе серьезных денег.
Какие-то накопления герой разумеется делает в этом случае, но тратит их только на поддержание уровня жизни.

 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 03, 2016, 00:40
The Monkey King, в DMG p.129 есть таблица для вычисления заработка в период между приключениями. Я бы считал по ней прибыль и вычитал цену выбранного уровня жизни за тот же период.
Это совсем другое - это правила для ведения бизнеса. А речь я так понимаю идет о "работе на дядю"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 06, 2016, 13:55
Можно ли кастовать заклинания, которые воздействуют на область, находясь за силовой стеной (заклинание)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 06, 2016, 14:17
Можно ли использовать заклинания, которые воздействуют на область, находясь за силовой стеной (заклинание)?
Зависит от конкретного заклинания и его описания. В целом, ничто материальное не может пройти сквозь Wall of Force.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 06, 2016, 14:19
Сейчас точных правил нет, поэтому вопрос в том, даёт ли Force Wall Total Cover.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 06, 2016, 14:36
Сейчас точных правил нет, поэтому вопрос в том, даёт ли Force Wall Total Cover.
"Nothing can physically pass through the wall." По Jeremy Crawford'у это равнозначно Total Cover.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 06, 2016, 15:00
Цитата с Sage Advice? Можно ссылку?

В тройке были разные понятия Line of Effect и Line of Sight. Сейчас только первое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 06, 2016, 15:55
Цитата с Sage Advice? Можно ссылку?
Пожалуйста
http://www.sageadvice.eu/2016/04/09/targeting-spellsclear-path-can-i-target-across-wall-of-force/
http://www.sageadvice.eu/2016/05/21/does-a-wall-of-force-prevent-you-from-targeting-a-creature-on-the-other-side-with-a-spell-like-hold-person/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 06, 2016, 16:58
Значит Total Cover блочит Line of Effect. И Total Cover — это последнее. OK.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 08, 2016, 22:37
Простите меня, но я все равно не поняла  :ob_stenu:
Заклинания, где нужно только видеть цель/место работают? Если их пытаются наложить те, кто за стеной или на тех, кто за стеной? Это же не считается физическим? И есть ли разница, за стеной находятся персонажи или под сферой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 08, 2016, 23:02
И вот еще вопрос: фамильяр появляется в случайном месте, или можно призвать его куда-то конкретно (скажем, внутрь закрытого саркофага)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2016, 23:12
Простите меня, но я все равно не поняла  :ob_stenu:
Заклинания, где нужно только видеть цель/место работают? Если их пытаются наложить те, кто за стеной или на тех, кто за стеной? Это же не считается физическим? И есть ли разница, за стеной находятся персонажи или под сферой?
Нет, нельзя. И без разницы, стена или сфера - если между колдуном и его целью находится стена, то колдовать на эту цель он не может.

И вот еще вопрос: фамильяр появляется в случайном месте, или можно призвать его куда-то конкретно (скажем, внутрь закрытого саркофага)?
внутрь саркофага нельзя - стена саркофага не даст.
В точку, закрытую Total Cover заклинания кастовать нельзя, если не сказано обратного в самом заклинании. (Стена силы тоже дает Total Cover)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 09, 2016, 02:11
Как вы думаете что происходит при ничьей в скилл конесте HIDE против PERCEPTION?
С одной стороны вроде как при ничьей "ситуация остается такой же как была до броска".
С одной стороны враг не видел прячущегося героя.
Но с другой стороны герой и не прятался до броска.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2016, 10:15
Все очень просто. Ты же знаешь, что было до броска. Герой знал о враге? Видел его? Слышал? Вот все это и не меняется. Если он не видел, но слышал его шаги за стеной, то он по-прежнему не будет его видеть, но будет слышать. Если ничья, то просто считайте, что броска и не было.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 09, 2016, 10:20
Как вы думаете что происходит при ничьей в скилл конесте HIDE против PERCEPTION?
С одной стороны вроде как при ничьей "ситуация остается такой же как была до броска".
С одной стороны враг не видел прячущегося героя.
Но с другой стороны герой и не прятался до броска.

PHB p.177, правила по Hiding. Сначала делается бросок на Hide, который потом противостоит броскам Perception. Так что при ничьей персонаж не обнаружен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2016, 13:30
PHB p.177, правила по Hiding. Сначала делается бросок на Hide, который потом противостоит броскам Perception. Так что при ничьей персонаж не обнаружен.
Ерунда. Для того, что бы персонаж не был обнаружен при ничьей, он должен перед этим успешно пройти проверку скрытности. А он ее не проходит, так как происходит ничья. Ничья - это не победа.
Если персонаж был скрыт до контеста Hide-Perception, он остается скрытым. Ничего не меняется.
Если персонаж не был скрыт до контеста Hide-Perception, то он не становится скрытым, а по прежнему обнаружен. Ничего не меняется.
То есть, для решения скрыт/не скрыт нужно смотреть на ситуацию ДО броска.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 09, 2016, 14:05
SerGor, http://www.sageadvice.eu/2016/09/18/what-if-stealth-check-equals-passive-perception-check/ (http://www.sageadvice.eu/2016/09/18/what-if-stealth-check-equals-passive-perception-check/)

Цитировать
When hiding, you want to meet or exceed another creature's passive Perception score.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 09, 2016, 14:13
Я объясню: чек против пассивного восприятия — не Contest, поэтому правила по ничьей другие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 09, 2016, 14:38
Pigmeich, Hide в любом случае не Contest. Порядок действий:
1) Персонаж прячется и делает бросок Dexterity (Stealth).
2) Оппоненты либо активно пытаются его заметить с Wisdom (Perception), либо пассивно, с Passive perception, пытаясь превысить его результат броска на Stealth.

В котексте Hide, правила Contest'ов неприменимы ещё и потому, что "you can't hide from a creature that can see you…", т.е. бросок производится до того, как кто то сможет попытаться заметить персонажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2016, 20:08
и потому, что "you can't hide from a creature that can see you…", т.е. бросок производится до того, как кто то сможет попытаться заметить персонажа.
Обнаружение противника основано не только на зрении.
Например, дуэль. Два персонажа друг напротив друга. Один кастует невидимость и пробует спрятаться. Второй, естественно, после того как его оппонент исчез, определяет его совсем не пассивной Внимательностью, а активной - кроме невидимки у него противников нет, ничто не отвлекает, и он в курсе, что тот исчез и где-то здесь. Поэтому, когда невидимка после исчезновения пытается уйти в стелс, он кидает свою Скрытность не против пассивной, а против активной проверки Восприятия. И это будет именно встречная проверка, когда первый еще не спрятавшийся.
И в этом случае в результате ничьей, невидимка будет невидим, но его оппонент будет по-прежнему знать, где тот шебуршится. В стелс он не уйдет.

Так что, для решения вопроса Азалина нужна все-таки более подробное описание ситуации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 10, 2016, 23:27
Поэтому, когда невидимка после исчезновения пытается уйти в стелс, он кидает свою Скрытность не против пассивной, а против активной проверки Восприятия. И это будет именно встречная проверка, когда первый еще не спрятавшийся.
А можешь цитату из правил привести которая данную ситуацию подтверждает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 10, 2016, 23:44
Azalin Rex, я могу привести цитату, которая, по моему мнению, опровергает данную ситуацию, PHB, p.177, "Hiding":
Цитировать
When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.
Т.е. нельзя помешать спрятаться, но можно найти спрятавшегося.
Может некоторых смущает слово "contested", но тут оно никакого отношения к "Contests" не имеет, я считаю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 11, 2016, 02:52
Azalin Rex, я могу привести цитату, которая, по моему мнению, опровергает данную ситуацию, PHB, p.177, "Hiding":Т.е. нельзя помешать спрятаться, но можно найти спрятавшегося.
Может некоторых смущает слово "contested", но тут оно никакого отношения к "Contests" не имеет, я считаю.

Цитировать
Skulker
Prerequisite: Dexterity 13 or higher
You are expert at slinking through shadows. You gain the following benefits:
• You can try to hide when you are lightly obscured from the creature from which you are hiding.

Описания бонусов легконогого полурослика (You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you) и лесного эльфа (You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena) так же какгбэ намекают нам, что если у вас нет нормального укрытия от наблюдения противной стороной, то помешать спрятаться это может не легко и не очень легко, а прямо-таки гарантированно.

И если посмотреть врезку Hiding абзацем ниже процитированного Владаром, мы тому видим прямое подтверждение:

Цитировать
You can’t hide from a creature that can see you, and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase), you give away your position. An invisible creature can’t be seen, so it can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, however, and it still has to stay quiet.

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.

То есть почти то, что написал SerGor для боевой ситуации (если во время схватки один из противников ВНЕЗАПНО пропал, то оставшийся, который до того по понятным причинам уделял толику ценного внимания своему визави наверняка не пойдет немедля по делам, а все же попытается понять WTF). Правда, я бы предположил, что ищущий делает бросок на Обнаружение тратя на это действие и на своем ходу (противники не были engaged) или тратя реакцию (были сосредоточены именно друг на друге). Но если союзники спрятавшегося не отвлекли, то попытка обнаружить будет гарантированно.

Ну да, правила не совсем интуитивные, спору нет.

В общем, нужен контекст :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 11, 2016, 08:06
чтобы спрятаться, кидаешь стелс потив пассивного персепшена.
чтобы найти спрятавшегося в бою - кидаешь как экшен персепшен (Actions in combat: Search, PHB, p. 193) и пытаешься перебить то число, которое спрятавшийся выкинул на стелс. Перебил - увидел - рассказал остальным - побежал туда.

у нас в группе используется хомрул, по которому бросок на стелс делается с дизадвантаджем. на самом деле я бы давал еще и адвантадж на серч, так как противники 100% знают о нахождении где-то на поле боя врага.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 11, 2016, 09:43
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Октября 11, 2016, 09:51
Убежал за стеночку и прячься там сколько тебе хочется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Октября 11, 2016, 11:55
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?
Слава богам, это вам не вотанал в полем боя как ровным прямоугольником без вариантов. Способов не видеть (или скрыться из его поля зрения) находящееся с тобой в одной локации менее чем в 30 футах существо более чем достаточно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 11, 2016, 13:17
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?

ты не разрешаешь игрокам прятаться в бою?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Октября 11, 2016, 13:35
А как вообще правило "You can’t hide from a creature that can see you" сочетается с действием "hide", которое можно применять в бою?

Это подразумевает, что при отсутствии кавера прятаться нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 11, 2016, 14:27
Описания бонусов легконогого полурослика (You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you) и лесного эльфа (You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena) так же какгбэ намекают нам, что если у вас нет нормального укрытия от наблюдения противной стороной, то помешать спрятаться это может не легко и не очень легко, а прямо-таки гарантированно.
Тут перечислены условия, в которых ДМ может позволить совершить Hide, но уж никак не Contest против Wisdom (Perception) противника!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 11, 2016, 14:41
ты не разрешаешь игрокам прятаться в бою?
Разрешаю, и у плута постоянно выпадает не меньше 17, зараза). Вот понадеялась, что напрасно))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 11, 2016, 15:28
Разрешаю, и у плута постоянно выпадает не меньше 17, зараза). Вот понадеялась, что напрасно))

воры с экспертизой в стелсе имеют почти 100% шанс спрятаться. Еще у них появляется take 10 на 11 уровне. Поэтому я даю дизадвантадж на стелс в бою, но помогает по вышеперечисленным причинам неоч. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Igorek d30 от Октября 11, 2016, 16:35
если это-проблема,можно запретить прятаться не только в поле зрения врага,а вообще в зоне восприятия, зона слуха и восприятия(perseption)  тоже вроде где-то описана.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 11, 2016, 21:58
У меня странный вопрос, а странный он тем ,что уверен, ответ я виде, но никак не найду его.

Может ли ПО ПРАВИЛАМ паладин использовать lay of hands на себя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Harrm от Октября 11, 2016, 22:25
У меня странный вопрос, а странный он тем ,что уверен, ответ я виде, но никак не найду его.

Может ли ПО ПРАВИЛАМ паладин использовать lay of hands на себя?

Chapter 10: Spellcasting -> Range
Most spells have ranges expressed in feet. Some
spells can target only a creature (including you) that you
touch.

Описание Lay on Hands
As an action, you can touch a creature...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 11, 2016, 22:27
Ну, то есть паладин вполне законно может наложить на себя руки?
По правилам  тоже так понял. Но по тому стереотипу, что у меня сложился по поводу паладинов, это странно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Harrm от Октября 11, 2016, 22:31
Ну, то есть паладин вполне законно может наложить на себя руки?
По правилам  тоже так понял. Но по тому стереотипу, что у меня сложился по поводу паладинов, это странно.

Ну, видение у всех разное. Конечно может где-то и есть паладины, которые предпочитают умереть чем скастовать на себя наложение рук, но это уже особенности сеттинга. Чисто по правилам -- может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 12, 2016, 10:25
Ну, то есть паладин вполне законно может наложить на себя руки?

/me представил себе паладина-самоубийцу в законе…
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Октября 12, 2016, 11:12
 :offtopic:
может где-то и есть паладины, которые предпочитают умереть чем скастовать на себя наложение рук
Где-то есть паладины, которые скорее наложат на себя руки, чем наложат на себя руки!)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 12, 2016, 12:21
Lay on Hands — не спелл, а абилка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 12, 2016, 12:38
Lay on Hands — не спелл, а абилка.

какая разница? Наложение рук можно использовать на криче. Паладин - крича. Не вижу проблемы вообще.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 12, 2016, 13:35
какая разница? Наложение рук можно использовать на криче. Паладин - крича. Не вижу проблемы вообще.
Разница в том, что «правило по аналогии» применяется в ДнД редко. Может я не прав.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 12, 2016, 14:37
Разница в том, что «правило по аналогии» применяется в ДнД редко. Может я не прав.

да там не нужно никаких правил для аналогии. в описании Lay on Hands написано:
Цитировать
As an action, you can touch a creature and draw power from the pool to restore a number of hit points to that creature, up to the maximum amount remaining in your pool.

Что именно вызвало вопрос?
Является ли паладин Creature - очевидно, да (если только он не конструкт или андэд, типа всяких неофициальных варфоржей и ревенантов, это оговорено отдельно)
Может ли он дотронуться до себя - чаще всего - да (если он не парализован или не привязан к какому-нибудь кресту)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 12, 2016, 18:24
да там не нужно никаких правил для аналогии. в описании Lay on Hands написано:
Что именно вызвало вопрос?
Является ли паладин Creature - очевидно, да (если только он не конструкт или андэд, типа всяких неофициальных варфоржей и ревенантов, это оговорено отдельно)
Может ли он дотронуться до себя - чаще всего - да (если он не парализован или не привязан к какому-нибудь кресту)
Да я не спорю по поводу самохилищегося паладина (сама калечит — сама лечит).

У меня процедурные претензии к применению аналогии, а то мы можем договориться, что Ability Check включает proficiency, и прочее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 12, 2016, 19:01
Да я не спорю по поводу самохилищегося паладина (сама калечит — сама лечит).

У меня процедурные претензии к применению аналогии, а то мы можем договориться, что Ability Check включает proficiency, и прочее.

Ну тогда это не ко мне. Аналогию со спеллами не я приводил. ) там я с тобой согласен, что это абилка, а не спелл, тоже по идее не о чем спорить. )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Октября 17, 2016, 23:38
Воспрос не совсем о механике и правилах. Сколько может стоить шёлк в товарных количествах? Речь о примерно стандартном ДнДшном сеттинге, по уровню развития напоминает Европу в Позднее Средневековье. Шёлк импортируют. Я пытался поискать в интернете сколько стоил шёлк в Средневековье, но не нашёл ничего конкретного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 18, 2016, 00:40
Воспрос не совсем о механике и правилах. Сколько может стоить шёлк в товарных количествах? Речь о примерно стандартном ДнДшном сеттинге, по уровню развития напоминает Европу в Позднее Средневековье. Шёлк импортируют. Я пытался поискать в интернете сколько стоил шёлк в Средневековье, но не нашёл ничего конкретного.
10 gp / 1 sq. yd. of silk
PHB, p.157
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Октября 18, 2016, 05:13
Воспрос не совсем о механике и правилах. Сколько может стоить шёлк в товарных количествах? Речь о примерно стандартном ДнДшном сеттинге, по уровню развития напоминает Европу в Позднее Средневековье. Шёлк импортируют. Я пытался поискать в интернете сколько стоил шёлк в Средневековье, но не нашёл ничего конкретного.
Были на моей памяти несколько наработок, в которых в ДнДшные цены переводятся средневековые... А вот как называются, не вспомню.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aidann от Октября 18, 2016, 14:12
Были на моей памяти несколько наработок, в которых в ДнДшные цены переводятся средневековые... А вот как называются, не вспомню.
Можно воспользоваться таблицами из WFRP 2 редакции. Там цены очень средневековые. Если цены в ДнД заменить ими, то будет вполне аутентично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zerro23 от Октября 19, 2016, 20:38
10 gp / 1 sq. yd. of silk
PHB, p.157

Ого, всё оказалось проще, чем я думал  :))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 04, 2016, 12:07
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Ноября 04, 2016, 12:19
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?

разве что как "легкий бег" в Fast Travel Pace PHB 182. =)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 04, 2016, 12:20
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?
This is magic!

Добавь Haste, Cunning Action и Лося барба и сразу станешь спринтером.

Вообще, за уровень усталости можно позволять брать бонус на Dash. Раундов на 5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2016, 12:33
Цитировать
Что-то не могу найти опции "бег". Dash - просто ускоренное перемещение (11км/ч) под бег не совсем подходит. Он где-то описан?
А в каком контексте надо-то? Понятно, почему не описаны детально спортивные состязания (они "в ускоренном режиме" решаются бросками Атлетики и описаниями). В бою персонажи не бегают в чистом виде обычно - во всяком случае бег в доспехах, с оружием и с постоянным обшариванием глазами окрестностей на предмет неприятностей - это несколько не то. Есть отдельные правила по погоням. В режиме долгосрочного перемещения бег - тоже не вариант, часами бежать персонажи обычно не могут (история грека, который прибежал из-под Марафона и передал "мы победили!" - это несколько не та история, которую обычно рассказывают в D&D). Вот и получается, что для типовых ситуаций бег вида "выложусь по полной на ровной дорожке" не особо нужен.

Плюс 11 километров в час - мне кажется, что это именно что средняя скорость бегуна трусцой где-то.  Нужен именно спринтер? Причём  в боевом расчёте расстояний?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 04, 2016, 12:43
Ну как 3ке было - в два раза быстрее, но с большими ограничениями. В принципе не сказал бы что ситуации, когда надо или очень желательно за один раунд оказаться за 100 футов столь уж редки, чтобы быть не нужными. И это не обязательно погони.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 05, 2016, 18:27
Пусть есть существо, которое может испускать феромоны, чтобы вызывать положительную реакцию (вызывает у дргих ощущение, что существо их друг).
Как персонажам понять, что на них воздействуют?
Как защититься от воздействия?
Как механически действовать за существо? (от каких характеристик что кидать?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 05, 2016, 19:41
Скорее всего стоит описывать это состоянием charmed - см. стр 290 PHB. Обычно в механике D&D 5 попадание под такое сопровождается спасброском (скорее всего Мудрости), и при пробросе персонаж не подвержен эффекту. Есть также всякие классовые особенности, которые от этого страхуют - например, друид Круга Земли с определённого уровня неуязвим для очарования фей и элементалей, а монах может избавляться от одного эффекта очарования в раунд, тратя действие.

Но вообще, сдаётся мне, зря вопрос формулируется в этой теме и строго механически. Лучше описать ситуацию в отдельной теме и подробнее - потому что, например, вопрос "как построить приключение, чтобы дать игрокам понять про воздействие на персонажей и поводы персонажам что-то сделать" - никоим образом не вопрос по правилам. Вопрос "как описывать феромоны" - тоже не к чистому конструированию правил, потому что как в статблоке монстра способность опишете, так и будет. Можно разве что аналоги привести, а так - вам решать, спасёт ли мокрая тряпка на лице или только мощная магия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 05, 2016, 19:50
Пусть есть существо, которое может испускать феромоны, чтобы вызывать положительную реакцию (вызывает у дргих ощущение, что существо их друг).
Как персонажам понять, что на них воздействуют?
Как защититься от воздействия?
Как механически действовать за существо? (от каких характеристик что кидать?)

- Я бы попросил персонажей совершить либо проверку Интеллекта, или Анализа. Поясню так - персонажи находят свое поведение странным и логически необоснованным.
- Задержать дыхание. Противогаз. Баллон с воздухом (как у пожарных). Зелье, защищающее от воздействия феромонов (вырвать у похожего существа то, что выделяет феромоны и скрафтить/заплатить за крафт зелья). Заклинание Порыв Ветра (Gust of wind).
- Спасбросок Телосложения. Сложность зависит от уровня существа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 05, 2016, 20:34
Скорее всего стоит описывать это состоянием charmed - см. стр 290 PHB. Обычно в механике D&D 5 попадание под такое сопровождается спасброском (скорее всего Мудрости), и при пробросе персонаж не подвержен эффекту. Есть также всякие классовые особенности, которые от этого страхуют - например, друид Круга Земли с определённого уровня неуязвим для очарования фей и элементалей, а монах может избавляться от одного эффекта очарования в раунд, тратя действие.

Но вообще, сдаётся мне, зря вопрос формулируется в этой теме и строго механически. Лучше описать ситуацию в отдельной теме и подробнее - потому что, например, вопрос "как построить приключение, чтобы дать игрокам понять про воздействие на персонажей и поводы персонажам что-то сделать" - никоим образом не вопрос по правилам. Вопрос "как описывать феромоны" - тоже не к чистому конструированию правил, потому что как в статблоке монстра способность опишете, так и будет. Можно разве что аналоги привести, а так - вам решать, спасёт ли мокрая тряпка на лице или только мощная магия.

О "charmed" я и думал, но это (как мне видится) обычно результат магического воздействия - тот же иммунитет друида от фей и т.п.
Думаю, можно ли разграничить по источнику. Результат аналогичный, но на существо с защитой от магического очарования должно действовать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 05, 2016, 20:49
О "charmed" я и думал, но это (как мне видится) обычно результат магического воздействия - тот же иммунитет друида от фей и т.п.
Думаю, можно ли разграничить по источнику. Результат аналогичный, но на существо с защитой от магического очарования должно действовать.
А почему нельзя? Феромоны описать как обычный яд, действующий через вдыхание. Все, кто иммунны к магическому чарму, но не иммунны к ядам кидают Телосложение и радуются. Или не радуются. У фингусов (или еще каких-то грибообразных) было что-то похожее - посмотри в монстрятнике.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 13, 2016, 18:06
Существа в газообразной форме (заклинание "хождение по ветру") видимы? И можно ли их опознать?
Ну то есть как враги будут реагировать на персонажей в данном виде?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 13, 2016, 18:36
Видимы - представляют собой облачные, размазанные силуэты, но невидимыми не становятся. Насколько опознаются как существа (то есть, например, отличимы ли от просто облаков, если летят на достаточно большой высоте или на фоне настоящих облаков) и можно ли опознать в такой форме конкретное лицо - текст заклинания не говорит, решает ваш мастер. Второе (то есть понять по туманной струйке, кто именно проскользнул) - вряд ли. А вот первое... Я лично бы считал, что заклинатели любого вида во всяком случае в курсе, что подобная форма передвижения существует и могут более-менее представлять ограничения. Но вообще смотрите на распространённость магических знаний в вашем мире.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Ноября 14, 2016, 07:36
Видимы - представляют собой облачные, размазанные силуэты, но невидимыми не становятся. Насколько опознаются как существа (то есть, например, отличимы ли от просто облаков, если летят на достаточно большой высоте или на фоне настоящих облаков) и можно ли опознать в такой форме конкретное лицо - текст заклинания не говорит, решает ваш мастер. Второе (то есть понять по туманной струйке, кто именно проскользнул) - вряд ли. А вот первое... Я лично бы считал, что заклинатели любого вида во всяком случае в курсе, что подобная форма передвижения существует и могут более-менее представлять ограничения. Но вообще смотрите на распространённость магических знаний в вашем мире.

Wind Walk - заклинание 6-го уровня, еще и эксклюзивно друидское. я думаю оно не очень распространено. =) но облако не на облачном небе, а, скажем, в комнате по любому должно, как минимум, настораживать. =))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 14, 2016, 11:59
Ну, сам по себе круг - не обязательно показатель. Скажем, Wish - заклинание 9-го круга и строго для волшебников, но это всё-таки не означает, что про способность могущественных волшебников сделать всё, что угодно в мире не ходят легенды, а ученики, записывающие свои первые кантрипы в книгу не мечтают о тех днях, когда они будут бородаты, носить модные мантии со звёздами и щелчком пальцев (вставьте подростковую мечту по вкусу). Вот как это делается действительно представляют немногие (а сделать могут ещё меньшие), но знать-то что волшебники такое могут может и сторонний человек... Это ап ту ДМ и к вопросам игрового мира.

Впрочем, со сменой редакции заклинание действительно стало более узкодоступным, а generic друиды действительно чуть ли не лучший вариант сохранения секретов из базовых классов (вон, аж язык тайный имеют).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Ноября 14, 2016, 14:13
Ну, сам по себе круг - не обязательно показатель. Скажем, Wish - заклинание 9-го круга и строго для волшебников, но это всё-таки не означает, что про способность могущественных волшебников сделать всё, что угодно в мире не ходят легенды, а ученики, записывающие свои первые кантрипы в книгу не мечтают о тех днях, когда они будут бородаты, носить модные мантии со звёздами и щелчком пальцев (вставьте подростковую мечту по вкусу). Вот как это делается действительно представляют немногие (а сделать могут ещё меньшие), но знать-то что волшебники такое могут может и сторонний человек... Это ап ту ДМ и к вопросам игрового мира.

Впрочем, со сменой редакции заклинание действительно стало более узкодоступным, а generic друиды действительно чуть ли не лучший вариант сохранения секретов из базовых классов (вон, аж язык тайный имеют).

ну, я то согласен, просто подбросил немного мыслей по механике для решения в рамках этого самого ап-ту-ДМ. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Ноября 15, 2016, 12:47
Напрягает ситуация с заклинаниями/способностями невидимости.
если исходить из текста правил, пока не прокинул стел какой бы ты инвиз не нацепил тебя "видно", то есть твое место положение известно. Но вот как с точки зрения правил найти обход этому?
Пример:
Невидимость проваливает все проверки внимательности по зрению, но не по другим чувствам, и вот от суда вопросы есть ли где-нибудь, радиус слуха/обоняния (ну осязание/вкус суда не сильно подходит я думаю).
Или может есть какая нибудь пассивная сложность на услышать противника.

"Я бы рулил так..." это я и сам могу придумать, мне более интересно, мб я что пропустил в правилах.

Вот кстати нашел существо Гримлок сам он слеп, но Острый слух 30 футов, Нюх 10 футов
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2016, 14:20
Цитировать
Невидимость проваливает все проверки внимательности по зрению, но не по другим чувствам
По правилам, чувства персонажа описываются единым навыком Perception. И как именно замечает персонаж невидимку - полностью на откуп описательной части: услышал шорох камешков или треснувшую под ногой ветку, увидел приминаемую невидимой ногой траву, учуял стойкий запах немытого тела и т.д. Все особые выделяющиеся чувства, как у гримлока, описаны специально. Если описания нет, то нет ограничения.
Пятерка описательная, а не механистическая система, и правил на каждый чих нет (достаточно взглянуть на более чем общие правила по стелсу, без указания каких-либо модификаторов). Так что, радиус зрения/слуха/нюха у персонажа определяет ДМ по своему разумению.
К слову, ситуация с невидимостью была точно такой же и в 4 и в 3,5 редакции - пока не прокинут мув сайлент/хайд/стелс, местонахождение невидимки известно. Просто в разных редакциях разным действием уходили в стелс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 15, 2016, 15:46
Рискну предположить, что с невидимками ситуация как с состоянием Ослепления. Если не ошибаюсь, у ослепленного disadvantage на проверки perception. Так и тут. Видеть невидимку не может, значит пытается отыскать с disadvantage. Другой вопрос, что на passive perception, это вроде не влияет. Или как?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Ноября 15, 2016, 15:57
Рискну предположить, что с невидимками ситуация как с состоянием Ослепления. Если не ошибаюсь, у ослепленного disadvantage на проверки perception. Так и тут. Видеть невидимку не может, значит пытается отыскать с disadvantage. Другой вопрос, что на passive perception, это вроде не влияет. Или как?

Вопрос в том что стел вообще не кидался, так как обычно это действие, в 4ке было чуть проще там часть действия вроде как было 3.5 я не знаю.
У меня был Маг (когда я ДМил), он юзнул труинвиз ну и его ваншотнули=) причем я всем доказывал, что без стелса все знают где противник, и вот маг в 100 футах и лучник его убивает... после этого как-то я подумал что надо немножко разумного добавить (хотя реализ и правила разные вещи)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2016, 16:13
Цитировать
надо немножко разумного добавить (хотя реализ и правила разные вещи)
Хоумрулы ваше все. А так, лучник в 100 футах с дизадвантейджем на атаку вполне может убивать невидимого мага.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Ноября 15, 2016, 22:02
Напрягает ситуация с заклинаниями/способностями невидимости.
если исходить из текста правил, пока не прокинул стел какой бы ты инвиз не нацепил тебя "видно", то есть твое место положение известно. Но вот как с точки зрения правил найти обход этому?

Никак и именно по той причине, которую указал SerGor. В 5е чувства у подавляющего большинства персонажей не разделены и описываются общим навыком, так что it's not a bug, it's a feature.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 18, 2016, 10:28
Есть существа 1 и 2. Существо 1 захватило существо 2. Существо 2 кастует Banishment на существо 1. Вопрос такой, что случится с существом 2, которое находится в захвате? Перенесется ли оно на другой план из-за того, что находится в руках у существа 1? И если не перенесется, то перенесется ли снаряжение существа 1?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 18, 2016, 10:34
Цитировать
Перенесется ли оно на другой план из-за того, что находится в руках у существа 1?
Нет.
Цитировать
перенесется ли снаряжение существа 1?
Да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 18, 2016, 11:51
Нет.Да.
Можно захомрулить для хорошего сюжета.

Так Banishing Strike можно вместо планарных путешествий использовать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Ноября 18, 2016, 21:12
Если персонаж использует заклинание "Хождение по воде", затянет ли его водоворот, вызванный заклинанием "Власть над водами"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 18, 2016, 21:56
Если персонаж использует заклинание "Хождение по воде", затянет ли его водоворот, вызванный заклинанием "Власть над водами"?
Насколько я знаю, этот момент не регламентирован. Как и вообще все тонкости хождения по воде при любых условиях, кроме полного штиля.

Я, в свое время, разрулил этот момент так: ходок-по-воде кидает спас ловкости против DC заклинаний властуна-над-водами. В случае провала ходок-по-воде падает на воду и его крутит и волочит в центр водоворота, хотя и не погружает в воду. В случае успеха он удержался на ногах и может бежать из водоворота пробрасывая Акробатику против того же DC. Если проверка успешна, то ходок-по-воде перемещается по радиусу водоворота от центра к краю на половину своей скорости. При этом водоворот его крутит и где он из водоворота выйдет - решается броском d8. Если проверка провалена, то ходок-по-воде бежит на месте (опять же, "на месте" он относительно своего положения на радиусе водоворота). Если Акробатика провалена на натуральную единицу, то ходока-по-воде затягивает к центру водоворота на 1/3 радиуса водоворота, хотя он все еще стоит на ногах. Ну и, если ходок-по-воде выбрался из водоворота, то он должен прокинуть спас Телосложения, иначе 2 раунда направление его движения будет определять бросок d8 и все атаки, а так же спасброски и проверки Ловкости и Силы он будет совершать с помехой, ибо головокружение-с.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 26, 2016, 13:16
Товарищи, как вы используете свитки в своих кампаниях? Вроде бы читал, что свиток может использовать только существо, у которого есть соответствующее заклинание в списке заклинаний класса. То есть, например, варвар не может использовать свиток фаербола. Сейчас что-то не могу найти эту информацию, может я напридумывал?)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 26, 2016, 13:51
Товарищи, как вы используете свитки в своих кампаниях? Вроде бы читал, что свиток может использовать только существо, у которого есть соответствующее заклинание в списке заклинаний класса. То есть, например, варвар не может использовать свиток фаербола. Сейчас что-то не могу найти эту информацию, может я напридумывал?)))
У меня даже есть вариант для Друида (Land only, чтобы подтянуть).

Всё так (http://www.5esrd.com/gamemastering/magic-items/wondrous-items/#TOC-Spell-Scroll).

DMG p139 пишет, что любой, кто понимает язык может активировать, но это просто про Scroll (может там самоактивирующаяся Ктулхианская магия?). На DMG p200 именно то, что я процитировал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 26, 2016, 21:41
В готовых приключениях частенько наблюдал использование Арканы для определения магических аур, ментальных воздействий на магические ловушки и всяческих подобных действий, выходящих за рамки теоретических знаний. Не обесценивает ли это значимость некоторых заклинаний, например обнаружение магии?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2016, 22:39
Нет. Обычно, Аркану дают использовать только когда магический эффект виден невооруженным взглядом или чувствуется как-то. Это аналог Спеллкрафта из 3.5 редакции. Ты видишь/чувствуешь эффект - ты опознаешь его Арканой. А Детект меджик именно для обнаружения аур, которые просто так не видно и не слышно. После того, как ты его увидел Детектом, ты все равно Арканой должен его опознать. Детект - это как "увидеть невидимую магию".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 27, 2016, 05:13
Необязательно невидимую. Видимую магию он тоже на самом деле покажет :)

Но Hesko прав. В официальных приключениях действительно иногда дают возможность увидеть магический эффект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 27, 2016, 11:06
Нет. Обычно, Аркану дают использовать только когда магический эффект виден невооруженным взглядом или чувствуется как-то. Это аналог Спеллкрафта из 3.5 редакции. Ты видишь/чувствуешь эффект - ты опознаешь его Арканой. А Детект меджик именно для обнаружения аур, которые просто так не видно и не слышно. После того, как ты его увидел Детектом, ты все равно Арканой должен его опознать. Детект - это как "увидеть невидимую магию".

Ага, понял. Но это лишь часть моего вопроса, думаю, я его плохо сформировал) Приведу пример из той же Лиги Приключенцев
Цитировать
During combat, describe how the glyphs flare when
the zombies attack or take damage. If the characters use
an action to mar a glyph with an attack (AC 10, 5 hp) or
disable it with a successful DC 10 Intelligence (Arcana)
check, a zombie is blinded until the end of its next turn.

Вот еще один пример из Out of the Abyss:
Цитировать
Opening the secret door requires a knock spell or
a successful DC 20 Intelligence (Arcana) check to
assess and manipulate its magic

Выходит, что с помощью Арканы проводится прямое воздействие.

Ранее (вроде бы по правилам), я рассуждал, что Аркана это именно знания. То есть я не могу отключить ауру успешной проверкой арканы или обезвредить магическую ловушку, но я могу узнать, как это сделать. Но в официальных модулях использование этого навыка выходит за рамки теоретической области.

Именно поэтому впал в ступор (раньше по официальным приключениям особо не бродили  :))). Так что теперь думаю, следует ли мне расширить возможности Арканы до манипуляции с магией?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 27, 2016, 12:44
В пятой редакции разработчики постарались уйти от трех десятков навыков трешки, объединив их (как в четвертой редакции). И если ранее для знаний требовался навык Знание (аркана), а для идентификации и небольшого манипулирования Спеллкрафт, то сейчас это просто проверка Интеллекта (Аркана). Каждый навык по сравнению с подробной трешкой, теперь отвечает за более широкую область применения. Это теперь не просто теоретические знания, но и понимание, куда нужно ткнуть пальцем, что бы, к примеру, глиф сработал определенным образом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 01, 2016, 13:23
Доброго времени суток!
Вопрос по legendary acrions -  что означает, что они costs 2 Actions?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 01, 2016, 13:56
Это и означает. У существ с легендарными действиями есть некоторое количество этих самых легендарных действий, которые они могут выполнять не в свой ход (обычно - три). Они восстанавливаются каждый раунд. То есть какой-нибудь демилич может трижды пролететь на 15 футов не на свой ход - после ходов, например, мага, вора и воина. Или сперва закрутить пыль, ослепляя, и дважды пролететь. А вот Energy Drain демилич делает за два легендарных действия - то есть может сделать только один раз, и после этого пролететь или закрутить пыль, а если уже использовал одинарные действия на чужом ходу дважды - то и вовсе не сможет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 01, 2016, 14:13
Доброго времени суток!
Вопрос по legendary acrions -  что означает, что они costs 2 Actions?
MM p11.

Есть ещё вариант считать их за разновидность reaction, которые выполняются сверх лимита в одно действие, монстры же! Тогда Open Hand Monk может предотвратить использование легендарных действий. Но это хомрул.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 02, 2016, 10:49
Большое спасибо!
Ещё, может кто-то помочь разобраться с фитом из Sword Coast Adventurers guide?
Svirfneblin Magic, страница 115! Так и не понял, он даётся всем гномам? Или вместо чего-то? Или свирфу его просто можно будет взять на четвёртом уровне вместо повышения статов (что как-то странно, 4 уровня у меня не было магии, а потом я вспомнил, что я свирф)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 02, 2016, 12:25
Не всем, а только deep gnome. И не просто дается, а они могут взять его как обычный фит.
И ничего странного нет - а тебя не удивляет, если, к примеру, воин берет мультикласс сорцерера? Не было у него магии и вдруг есть. Да еще и чешуя по всему телу повылазила. Просто научился пользоваться своими врожденными способностями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 02, 2016, 19:22
Большое спасибо!
Ещё, может кто-то помочь разобраться с фитом из Sword Coast Adventurers guide?
Svirfneblin Magic, страница 115! Так и не понял, он даётся всем гномам? Или вместо чего-то? Или свирфу его просто можно будет взять на четвёртом уровне вместо повышения статов (что как-то странно, 4 уровня у меня не было магии, а потом я вспомнил, что я свирф)?
Вообще-то свирф умеет в магию с первого, ЕМНИП.

Приобретение врожденных способностей с четвертого, можно объяснить тем, что четвертый — стартовый для подрасы, а уровни ниже объясняются забывчивостью, повреждениями, проклятьем, невладением телом. Да чем угодно!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 04, 2016, 17:15
Как вы думаете, если освинцовать шлем (закрытый, открытый), то будет ли действовать detect thoughts?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 04, 2016, 17:23
Нет, так как по правилам существа - сферические в вакууме, и голова не является источником мыслей. Нужно освинцовывать все существо целиком.
Но, так как пятерка является RAI системой, я бы сказал, что закрытый шлем заблокирует, а открытый - нет. Хотя... По идее, у шлема-то остаются щели для глаз, так что через них вполне могут "мысли утекать".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Декабря 05, 2016, 10:27
Вспомните шлем Магнито, блокирующий телепатию Ксавье.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 06, 2016, 03:15
Гипнотический узор: существо incapacitated и имеет скорость 0. Фактически оно стоит столбом и на окружающее не реагирует. Вопрос - как может получиться с точки зрения здравого смысла, что оно не получает броска атаки с адвантагом и автокрита подобно парализованному состоянию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Декабря 06, 2016, 09:07
Гипнотический узор: существо incapacitated и имеет скорость 0. Фактически оно стоит столбом и на окружающее не реагирует. Вопрос - как может получиться с точки зрения здравого смысла, что оно не получает броска атаки с адвантагом и автокрита подобно парализованному состоянию?

считай его просто очень пьяным или обдолбанным (это даже ближе). ничего не понимает, но инстинктивно защищается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 06, 2016, 11:40
Идея конечно интересная и первой приходит на ум, хотя способность адекватно защищаться в таком состоянии и вызывает сомнения, но чтобы ты сказал допустим игроку вора желающему прописать снику такому: "ну как же, он ничего вокруг не воспринимает и чтобы растормошить его надо активно трясти (действие тратить), почему я не могу ну хоть со спины зайти и нормально прицелиться, он же не прыгает там, стоит столбом и точно на меня не обращает никакого внимания, как он тут будет инстинктивно защищаться?"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 06, 2016, 11:58
А почему действительно нельзя дать адвантадж? Насколько я помню, в правилах сказано, что если ДМ счтиает возможным получение преимущества в текущей ситуации, то может его дать.

Если этого принципиально не хочется, то в поддержку темы с пьяный/обдолбанный, говорят, что некоторые наркотики обостряют чувства, поэтому сквозь глюк от узора прорываются страшные видения смерти и существо очухивается и уклоняется. В случае промаха, узор опять появляется, и существо ничего не делает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2016, 11:58
Он не "стоит столбом и на окружающее не реагирует". Персонаж под действием гипноза ведет себя вполне нормально. Он может говорить, размышлять, реагировать и прочее. Он не может только действовать. А почему? Просто потому что ему это было внушено гипнозом. Он считает, что ему нужно стоять и не действовать. Но жизнь свою он по-прежнему ценит и под удар подставляться не будет, если это не противоречит внушению.

В качестве примера могу привести сценку из "Иллюзии обмана", когда в начале Вуди Харельсон гипнотизировал женщину, внушив ей, что она не может расцепить руки и говорить. Просто не может и все. Вот и узор внушает нечто подобное - руки не поднимаются, ноги не двигаются. Но реагируешь на все по-прежнему адекватно. Никакой "обдолбанности", тем более, что сами согласны, что это определение не очень подходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 06, 2016, 12:11
Мне кажется это довольно странная интерпретация гипнотического узора, это же не suggestion (просто стой и ничего не делай). Если он все еще так воспринимает окружающую реальность, что отсекает угрозы и не подставляется под удар, замечая, что к нему кто-то со спины подходит или понимает, что надо двигаться сбивая прицел, то непонятно почему его трясти надо, чтобы вывести из состояния. Кстати, реагировать он вроде не может, ведь реакция это действие, разве нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2016, 12:17
Кстати, реагировать он вроде не может, ведь реакция это действие, разве нет?
Ты слишком механистично подходишь к словам. Если рядом взорвется фаерболл, то отреагировать словами "Твою дивизию! Это было близко!" ему ничто не мешает.

Цитировать
это же не suggestion
Нет. Он просто не может действовать. Не потому, что воля затуманена, а потому, что просто не двигаются руки.

Уже сколько в фильмах было ситуаций про программирование подсознания, когда герой направляет пистолет на голову другого персонажа, но не может спустить курок. Уэсли Снайпс в Разрушителе к примеру. Он вполне адекватен, нормально мыслит, но застрелить тогда доктора Кокто не смог. Просто потому что не смог. Это и есть действие гипноза. Ты просто не можешь делать определенные действия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 06, 2016, 12:26
Цитировать
Он просто не может действовать. Не потому, что воля затуманена, а потому, что просто не двигаются руки.

И как он при этом не подставляется под удар?

Цитировать
Уже сколько в фильмах было ситуаций про программирование подсознания, когда герой направляет пистолет на голову другого персонажа, но не может спустить курок. Уэсли Снайпс в Разрушителе к примеру. Он вполне адекватен, нормально мыслит, но застрелить тогда доктора Кокто не смог. Просто потому что не смог. Это и есть действие гипноза. Ты просто не можешь делать определенные действия.

Но эффект завороженности в фильмах и прочих источниках тоже развитый прием и для него характерно именно прежде всего проблемы с восприятием окружающего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 06, 2016, 12:35
Но эффект завороженности в фильмах и прочих источниках тоже развитый прием и для него характерно именно прежде всего проблемы с восприятием окружающего.
Сам говоришь, что "проблемы с восприятием" не подходят - нет адвантажа и подобного. Значит, этот вариант плох и просто отбрось его. Нет там никаких проблем с восприятием.

Я тут, кстати, понял, что ты упускаешь один момент - все это работает во время состояния charmed. То есть персонажу действовать не дает не то, как он воспринимает окружение, а какие-то моральные блоки в сознании. Как говорится, "я бы ударил, но рука не поднимается". Но отбивать удары по себе это не мешает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 06, 2016, 12:45
Цитировать
Сам говоришь, что "проблемы с восприятием" не подходят - нет адвантажа и подобного. Значит, этот вариант плох и просто отбрось его. Нет там никаких проблем с восприятием.

Проблемы с восприятием не сами по себе на адвантаж намекают, а вместе с невозможностью действий (и скоростью 0). Т.е. из-за того, что "как это он под удар не подставляется, если он окружающее не воспринимает и при этом не двигается". А о их наличии (проблем восприятия) я делаю вывод на основе того, что его надо действием трясти. А чармед я воспринимаю как указание на механизм эффекта - что к нему имунны те, кто иммунен к чарму. Но я подумаю про эту интерпретацию, хотя она и кажется мне странной.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 07, 2016, 11:26
Если вам нужна игровая логика, то андватажа там нету птому что адвантажа там нету. Точка.
Если вам нужны параллели с реальностью и логикой, то гипнотизеры утверждают что человек в состоянии гипноза находится в особом состоянии концентрации. Он все нормально воспринимает и может нормально действовать, но при этом он сфокусирован на словах гипнотизера и слушается его. При этом, отдельно отмечается, что человек не будет делать того, что абсолютно точно не стал бы делать в нормальном состоянии. втч лезть под нож ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 09, 2016, 19:25
У червя есть скорость копания. Можно ли он свободно погружаться под землю в своей ход? Или атаковать, находясь под землей, и челюстью и хвостом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 09, 2016, 19:52
У червя есть скорость копания. Можно ли он свободно погружаться под землю в своей ход? Или атаковать, находясь под землей, и челюстью и хвостом?
Формально да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 09, 2016, 21:45
Несколько вопросов про магическую вещь.
Есть бусы. В одной из бусин "лежит" заклинание воскрешения (если носитель бус помрет, то заклинание активируется и вернет того к жизни).
1) Могут ли персонажи заметить наличие магии? (Скорее всего да, Detect Magic)
2) Могут ли определить конкретное заклинание?

Может ли маг, создавший эти бусы:
1) скрыть, что за заклинание там лежит?
2) скрыть наличие магии вообще?

В первую очередь интересует как это со стороны механики. Ну и есть ли какие варианты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 09, 2016, 23:42
Несколько вопросов про магическую вещь.
Есть бусы. В одной из бусин "лежит" заклинание воскрешения (если носитель бус помрет, то заклинание активируется и вернет того к жизни).
1) Могут ли персонажи заметить наличие магии? (Скорее всего да, Detect Magic)
2) Могут ли определить конкретное заклинание?

Может ли маг, создавший эти бусы:
1) скрыть, что за заклинание там лежит?
2) скрыть наличие магии вообще?

В первую очередь интересует как это со стороны механики. Ну и есть ли какие варианты.
UPD (чего-т я сонный вчера был уже, через что плохо и мутно ответил):
1) Да, detect magic решает.
2) Да, Identify решает.

1) Наверное, Nistul's magic aura должна подойти.
2) Да, Nistul's magic aura для этого (в том числе) и предназначена. Непрошибаема ничем, кроме диспела.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 11, 2016, 18:42
Через Wall of Force можно кастовать? Написано, что ничего физически не может пройти сквозь, про магические эффекты забыли или так и задумано, не было ли разъяснений?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 11, 2016, 18:59
Было разъяснение. Кастовать нельзя.
Цитировать
    Aug 28Jim Miller ‏@pokereleran@mikemearls Is there a line of effect in D&D and does Wall of Force block it?

    Mike Mearls – ‏@mikemearls@pokereleran in general, a barrier that stops physical objects stops spells
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 11, 2016, 20:51
Было разъяснение. Кастовать нельзя.
Но Misty Step, при этом, делать можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 12, 2016, 00:56
2) Да, Nistul's magic aura для этого (в том числе) и предназначена. Непрошибаема ничем, кроме диспела.

А разве True seeing сквозь нее не видит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 12, 2016, 01:32
А разве True seeing сквозь нее не видит?
Разве только в сочетании с Detect Magic. В описании такого эффекта нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 12, 2016, 15:19
А разве True seeing сквозь нее не видит?
Это такой момент из разряда "а хто его знает". С одной стороны, описание ауры говорит, что дивинации (очевидно любые, раз исключений нет) и подобные им эффекты дают ложную информацию и что иллюзия работает, пока ее не отдиспеллят или пока срок действия не выйдет. С другой стороны, true seeng говорит, что позволяет видеть вещи "как они есть на самом деле". И как это стыкуется не совсем ясно. Up to DM, наверное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2016, 15:52
А разве true seeing даёт нам возможность отличать заколдованную вещь от обычной и вообще читать магию (кроме иллюзий, меняющих облик, через которые виден настоящий облик)? В описании true seeing сказано про truesight, способность видеть скрытые магией двери и видение Эфира.  Truesight, согласно MM - способность автоматически замечать визуальные иллюзии, видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимое и знать настоящий облик оборотней и прочих превращённых. Ничего про видение магии.

То есть если наша бусина (из примера выше), например, бриллиантовая и скрыта иллюзией под глиняную - то true sight её определит как бриллиантовую. Если у нас одна из глиняных бусин воскрешающая, то под true seeing мы будем видеть просто глиняную бусину - и всё.

То есть TS вообще не даёт вроде информации об аурах, которые искажает NMA - она даёт информацию про внешний вид, который NMA совершенно не обязательно изменяется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 12, 2016, 15:54
Цитировать
А разве true seeing даёт нам возможность отличать заколдованную вещь от обычной и вообще читать магию (кроме иллюзий, меняющих облик, через которые виден настоящий облик)?

Я конечно имел в виду, что под детект мейджиком или идентифаем (или каким другим способом видеть магические ауры) вместе с истинным зрением.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2016, 16:08
По-моему парадокс снимается тем фактом, что Detect Magic имеет собственный, отличный от TS эффект. То есть True Seering даёт возможность видеть вещь "как она есть" (именно вещь, не магические свойства и не ауры). DM даёт возможность видеть магическую ауру. NMA эту информацию искажает - а вот облик вещи нет. Магическую ауру мы видим исключительно посредством DM - и на неё NMA влияет, что сказано прямо. Identify по описанию вообще зрение не задействует...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 12, 2016, 16:16
Да, идентифай наверное здесь не в тему. А вот детект - истинное зрение точно должно давать видеть иллюзии в темноте под темным зрением.

А аура - это все-таки свойство вещи, только в другом "диапазоне".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2016, 16:26
Цитировать
А аура - это все-таки свойство вещи, только в другом "диапазоне".
Вот это допущение видится мне нетривиальным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 13, 2016, 12:10
Что-то ищу, ищу и не вижу, где описывается богатство персонажей после первого уровня и сколько положено давать маг предметов (если создавать персонажей выше первого). Ткните в страницу, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 13, 2016, 12:33
Что-то ищу, ищу и не вижу, где описывается богатство персонажей после первого уровня и сколько положено давать маг предметов (если создавать персонажей выше первого). Ткните в страницу, пожалуйста.
DMG, p.38
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 16, 2016, 05:54
Teleportation Circle, задумался над вопросом, какой будет эффект, если маг знающий последовательность символов определенного постоянного круга создаст точную его копию в другом месте. Испортится ли оригинальный круг, будет ли трафик распределяться случайным образом, еще варианты?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 16, 2016, 09:07
По букве написанного, требуется "unique sigil sequence". Сдублированная последовательность символов не будет unique - то есть такой телепортационный круг не будет работать или не станет постоянным.

(Любые задумки по тому, как Мультивселенная выдаст экспериментатору число зверя 404 и иную отдачу - явно хорошая завязка для приключения, но уже к RAW не относятся).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 16, 2016, 11:18
Teleportation Circle, задумался над вопросом, какой будет эффект, если маг знающий последовательность символов определенного постоянного круга создаст точную его копию в другом месте. Испортится ли оригинальный круг, будет ли трафик распределяться случайным образом, еще варианты?
Есть и третий вариант: http://stargate.wikia.com/wiki/Beta_Gate

Вкратце: символы означают место, и другой круг просто будет иметь другой код, а если он будет недалеко от первого — то теже. И можно будет по ошибке попасть в другой круг.

Вообще, рекомендую пользоваться SG. Там, например, есть идея, что сиволы отсчитываются от определенных ориентиров. Точнее, есть три пары, и каждая образует прямую, на пересечении — точка назначения.

А так, up2DM. Пятерка вообще не ограничивает World Building, а этот вопрос как раз его и касается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Artodox от Декабря 16, 2016, 14:06
Доброго времени суток.
Решили попробовать пятерку на вкус. Ищу заключительного босса для сценария - Крампуса (партия 1 уровня). Может кто навскидку посоветует что-то. Теоретически я понял как выбирать монстров на сцену, но практически еще не доводилось. Какой предел сложности может потянуть в 5-ке партия 1го уровня, чтобы было сложно, но не смертельно?
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 16, 2016, 14:32
Доброго времени суток.
Решили попробовать пятерку на вкус. Ищу заключительного босса для сценария - Крампуса (партия 1 уровня). Может кто навскидку посоветует что-то. Теоретически я понял как выбирать монстров на сцену, но практически еще не доводилось. Какой предел сложности может потянуть в 5-ке партия 1го уровня, чтобы было сложно, но не смертельно?
Зарание благодарен.
DMG, p.82-44 очень доступно поясняет с таблицами и формулами. Плюс важно количество приключенцев. По поводу монстров, помимо MM рекомендую полистать Volo's Guide to Monsters и Tome of Beast. Там очень много всяких fey.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 16, 2016, 19:11
Доброго времени суток.
Решили попробовать пятерку на вкус. Ищу заключительного босса для сценария - Крампуса (партия 1 уровня). Может кто навскидку посоветует что-то. Теоретически я понял как выбирать монстров на сцену, но практически еще не доводилось. Какой предел сложности может потянуть в 5-ке партия 1го уровня, чтобы было сложно, но не смертельно?
Зарание благодарен.
Очень важно из каких классов/рас/происхождения партия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 17, 2016, 23:48
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 18, 2016, 02:37
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?
Про рекомендации я не слышал, ограничивать ты, как МП, вправе. Есть опция из DMG которая делает длинный длящимся неделю, а короткий — 8 часов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 18, 2016, 11:14
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?
DMG, p.84
"In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about one-third and two-thirds of the way through the day."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 18, 2016, 12:51
DMG, p.84
"In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about one-third and two-thirds of the way through the day."
Это не ограничение, а рекомендация по сторителлигу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 18, 2016, 17:16
Это не ограничение, а рекомендация по сторителлигу.

Так и вопрос был про "Есть ли какие-то рекомендации…". При необходимости, ДМ может превратить это в ограничение как хоумрул. Лично я бы не стал этого делать, т.к. рано или поздно хитдайсы заканчиваются и так.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 18, 2016, 22:59
Есть ли какие-то рекомендации по ограничению частоты короткого отдыха? Можно ли его ограничить разрешив делать, допустим, раз в три часа?
Да можно. Но смысла нет. Если вводить рекомендованный хардкорный отдых нужно радикально менять структуру построения модуля. Там должны боевки быть редкими и "крупными", такими как битвы с боссами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 18, 2016, 23:29
Не-не, меня не хардкорный отдых интересует, а внесение определенности в восстановление ресурсов за день у способностей вроде варлоковских (неуютно чувствую с разбросом 2-14).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 19, 2016, 01:27
Так и вопрос был про "Есть ли какие-то рекомендации…". При необходимости, ДМ может превратить это в ограничение как хоумрул. Лично я бы не стал этого делать, т.к. рано или поздно хитдайсы заканчиваются и так.
Я к тому, что от Вашего поста может сложиться впечатление, что три энкаунтера в день, разделенные короткими отдыхами, — это рекомендованная Авторами ситуация. Это не так, хотя и часть баланса построена на этом.

Не-не, меня не хардкорный отдых интересует, а внесение определенности в восстановление ресурсов за день у способностей вроде варлоковских (неуютно чувствую с разбросом 2-14).
Сейчас объясню:

Есть баланс, он учитывает и то, что энкаунтер до следующего полного отдыха будет один, и то, что их будет пять, и то, что их будет три без короткого отдыха между ними. Во всех этих случаях любая сбалансированная партия может работать, с разной эффективностью. Выбор между этими вариантами зависит от того, как ты разделяешь spotlight. Вариант с длинным отдыхом — несбалансирован, сразу учти.

Поэтому, если тебя смущает варлок, то сорви длинный отдых неожиданными гостями, и посмотри как будет работать партия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 19, 2016, 20:18
Не-не, меня не хардкорный отдых интересует, а внесение определенности в восстановление ресурсов за день у способностей вроде варлоковских (неуютно чувствую с разбросом 2-14).
Эти способности вроде как специально так предусмотрены, что пока у героев есть возможность отдохнуть они восстанавливаются.

Цитировать
Я к тому, что от Вашего поста может сложиться впечатление, что три энкаунтера в день, разделенные короткими отдыхами, — это рекомендованная Авторами ситуация. Это не так, хотя и часть баланса построена на этом.
Вообще-то это она и есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Декабря 20, 2016, 02:40
Шиллейла зачаровывает именно деревянную дубинку или посох. Если легальная возможность из адамантина сделать дерево с учётом того что адамантин именно магического оружия.

Или на крайний случай добавить дерева в адамантин=)

Без учёта домашних правил.
Трансформация в Оружие договора от варлока, даёт мне возможность придавать вид или это относится только к немагическому оружию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 20, 2016, 08:14
Нет. Друид работает только с живым деревом, а не с адамантиновыми "киборгами". Это против природы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2016, 12:17
Шиллейла зачаровывает именно деревянную дубинку или посох. Если легальная возможность из адамантина сделать дерево с учётом того что адамантин именно магического оружия.

Или на крайний случай добавить дерева в адамантин=)
Ты её через Pact of Tome берешь?

Цитировать
The weapon also becomes magical, if it isn’t already.
То есть магическое оружие можно превращать. Адамант, в терминах пятерки, именно магическое. Посох из адамантина я вполне себе представляю: он тоньше обычного и тяжелее. Но если у тебя есть хоть немного Друида, то, как написали выше, ты лишаешься его абилок.
Без учёта домашних правил.
Трансформация в Оружие договора от варлока, даёт мне возможность придавать вид или это относится только к немагическому оружию?
Только немагическому. Это напрямую следует из текста.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 29, 2016, 17:30
Барб пути зелота из UA с его Rage Beyond Death дейсвительно становится неубиваемым на 15 уровне с Persistent Rage?

While raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 29, 2016, 18:16
Барб пути зелота из UA с его Rage Beyond Death дейсвительно становится неубиваемым на 15 уровне с Persistent Rage?

While raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.
Можно внести урон по максимуму хп сверх 0хп и он умрет. И когда у него будет 0 он уже угрозы представлять не будет.

Или PWK.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 29, 2016, 23:21
Ну пвк или дрожащая ладонь - с ними понятно, чего бы им не действовать, но это всего две и способности, весьма специфические. А вот внести разом больше максимума хитов по варвару 15 уровня... - такое вообще возможно в системе? Т.е. фактически он все-таки неубиваемый.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 00:05
Ну пвк или дрожащая ладонь - с ними понятно, чего бы им не действовать, но это всего две и способности, весьма специфические. А вот внести разом больше максимума хитов по варвару 15 уровня... - такое вообще возможно в системе? Т.е. фактически он все-таки неубиваемый.
Разом не надо, можешь хоть 100 раз по одному хиту вносить. Счетчик просто отрицательный. Прочитай внимательно правило.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 00:09
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

Ничего про суммирование нету. Это довольно нетривиальное действие, так что вроде следовало бы об этом писать прямо, если бы оно имелось в виду. На этот счет были какие-то прояснения?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Декабря 30, 2016, 00:16
В DnD 5 вообще нет отрицательных хит-поинтов, не слушайте глупости. Либо у персонажа положительное количество хит-поинтов, либо 0, либо он мёртв. Всё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 00:50
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

Ничего про суммирование нету. Это довольно нетривиальное действие, так что вроде следовало бы об этом писать прямо, если бы оно имелось в виду. На этот счет были какие-то прояснения?
Ты прикинь, надо читать на абзац ниже.

В DnD 5 вообще нет отрицательных хит-поинтов, не слушайте глупости. Либо у персонажа положительное количество хит-поинтов, либо 0, либо он мёртв. Всё.
У Вас, конечно, есть цитата Джеремми по данному вопросу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 01:03
Цитировать
Ты прикинь, надо читать на абзац ниже.

Прикинь, я прочитал. И ничего такого не увидел. Может процитируешь все-таки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2016, 01:08
Пигмеич, ты выглядишь глупо, требуя цитаты Джереми на то, что прямо указано в правилах.
Цитировать
A creature's current hit points (usually just called hit points) can be any number from the creature's hit point maximum down to 0.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2016, 01:15
Насчет же варвара...
Нет, он не становится неубиваемым. Минута пройдет, ярость закончится и он умрет. На 15-ом он не продляет ярость в бесконечность, а просто перестает ее терять, если он никого не атаковал.
Цитировать
Your rage lasts for 1 minute. lt ends early if you are knocked unconscious or if your turn ends and you haven't attacked a hostile creature since your last turn or taken damage since then. Vou can also end your rage on your turn as a bonus action.
Цитировать
Beginning at 15th levei, your rage is so fierce that it ends early only if you fall unconscious or if you choose to end it.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 01:23
О, а я то понял Persistent Rage как то, что она продлевает за минуту... Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 01:24
Прикинь, я прочитал. И ничего такого не увидел. Может процитируешь все-таки?
Цитировать
Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while
you have 0 hit points, you suffer a death saving throw
failure. If the damage is from a critical hit, you suffer
two failures instead. If the damage equals or exceeds
your hit point maximum, you suffer instant death.
Впрочем, это из 2nd printing. В 6-ом или 7-ом (будущем) может стать ещё понятнее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 01:31
Пигмеич, ты выглядишь глупо, требуя цитаты Джереми на то, что прямо указано в правилах.
Урон накапливается, достигая минус максимальные хитпойнты. Те же яйца вид сбоку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Декабря 30, 2016, 01:42
Pigmeich, да, пожалуйста: http://www.sageadvice.eu/2015/11/26/hit-points-lower-than-0/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2016, 01:54
Еще добавлю по варвару:
ИМХО, эта способность оставаться на ногах, когда тебя "типа убили" - чаще играет против персонажа (как и в прошлых редакциях, когда ты оставался в сознании в отрицательных хитах). Если ты упал, то враги переключаются на других персонажей, оставляя тебя в покое, и ты умираешь медленно, имея время и возможность получить помощь. Но с этой способностью, так как ты не падаешь, тебя продолжают атаковать, навешивая провалы спасброска от смерти, и в итоге убивают насмерть всего тремя попаданиями. Да, ты можешь пережить своих врагов, но умрешь вскоре за ними. Не очень-то и круто. =) Как говорится, "эффектно, но не эффективно" =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 06:28
Pigmeich, да, пожалуйста: http://www.sageadvice.eu/2015/11/26/hit-points-lower-than-0/

Эта ссылка только подтверждает мои слова.

Цитировать
At 0 hp, you die if damage = your hp maximum or higher. And damage imposes 1 death save failure (2 if a crit). #DnD

То есть, если накопился урон размером в максимальные hp — он умирает.

В DnD 5 вообще нет отрицательных хит-поинтов, не слушайте глупости. Либо у персонажа положительное количество хит-поинтов, либо 0, либо он мёртв. Всё.
Пигмеич, ты выглядишь глупо, требуя цитаты Джереми на то, что прямо указано в правилах.

А теперь, K-I и SerGor, пожалуйста, сядьте, успокойтесь и перестаньте говорить, что я глупый (уже скоро 30 лет как мне это говорят). У меня вообще впечатление, что Вы прочитали какой-то обзор, где жирно написано: «В 5-ке нет отрицательных хитов» и теперь яростно защищаете его автора.

Почему я считаю, что Фанатик умрет при получении суммарного урона в два максимума hp (сначала до нуля, потом накопленный урон)?

Потому, что пятерка — сбалансированная система. С этим тоже будете спорить?

А Ваша трактовка приводит к следующему:

Дано: Фанатик вооруженный глефой, яростью, PM+GWM и двумя зельями: Potion of Flying и Potion of Healing.

Итого: Первый раунд — бонусом ярость, действием Potion of Flying. Десятый раунд — действием Potion of Healing. Восьми раундов хватает с запасом, чтобы свести в 0 любой класс или мультикласс. А Фанатик жив, и способен добить, если кто-то ещё не умер.

Предвижу возражение: у нас замес партия-на-партию. Нет проблем! Берем партию Фанатиков, вооруженных... Ну, эта, вы поняли.

Чтобы straight класс всех побеждал без условий! Да такого просто быть не может: сила straight класса просчитывается в первую очередь. Всегда.

Теперь что происходит при правильном варианте:

Оптимизированный мультиклассированный Паладин делает 350 урона (достаточно для Фанатика) где-то за 6 раундов. У Фанатика полно времени чтобы попытаться свести его в 0, применяя военную хитрость и боевые маневры.

Баланс!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 06:52
Видишь ли, чтобы урон накапливался его надо складывать и записывать и делать это надо сразу, как только 0 достигли. Можно даже не обращать внимание на то, что т.к. хиты вычитаются, то сложение нанесенного урона автоматически приводит к понятию отрицательных хитов, которые как выше было процитировано отсутствуют. В том самом абзаце, где говорится о дамаге в 0:

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while
you have 0 hit points, you suffer a death saving throw
failure. If the damage is from a critical hit, you suffer
two failures instead. If the damage equals or exceeds
your hit point maximum, you suffer instant death.

Нет ни намека на сложение накапливаемого урона. Речь явно о единовременном эффекте, который вызывает спасбросок. Получил любой дамаг - провален спас, был крит - провалено два спаса. И соответственно следующая фраза, т.к. идет без каких-либо уточнений, а значит заимствует контекст из предыдущих, тоже говорит о единовременном дамаге.

Что же до баланса - то идеального баланса нет, и проколы возможны (тем более в добавочном материале), я вот думал, что тут как раз тот случай, из-за неправильной трактовки Persistent Rage. (И мне кажется, что в случае с этой спецухой, поушен хила не должен спасать, если были провале спасы в достаточнос количестве.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 07:20
Видишь ли, чтобы урон накапливался его надо складывать и записывать и делать это надо сразу, как только 0 достигли. Можно даже не обращать внимание на то, что т.к. хиты вычитаются, то сложение нанесенного урона автоматически приводит к понятию отрицательных хитов, которые как выше было процитировано отсутствуют. В том самом абзаце, где говорится о дамаге в 0:

Damage at 0 Hit Points. If you take any damage while
you have 0 hit points, you suffer a death saving throw
failure. If the damage is from a critical hit, you suffer
two failures instead. If the damage equals or exceeds
your hit point maximum, you suffer instant death.

Нет ни намека на сложение накапливаемого урона. Речь явно о единовременном эффекте, который вызывает спасбросок. Получил любой дамаг - провален спас, был крит - провалено два спаса. И соответственно следующая фраза, т.к. идет без каких-либо уточнений, а значит заимствует контекст из предыдущих, тоже говорит о единовременном дамаге.

Что же до баланса - то идеального баланса нет, и проколы возможны (тем более в добавочном материале), я вот думал, что тут как раз тот случай, из-за неправильной трактовки Persistent Rage. (И мне кажется, что в случае с этой спецухой, поушен хила не должен спасать, если были провале спасы в достаточнос количестве.)
Значит лингвистический анализ.

Ключевая фраза "any damage". Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе). С другой стороны, "any damage" указывает на одно из нескольких. Таким образом, "the damage" относится к группе из нескольких уронов. Множественное число допустимо и вполне по правилам и британского, и американского. А "the" указывает как раз на "any".

Что же касается учета, хиты-то как-то учитываются?! Вот и урон при 0 hp будет.

Бутылка хила: в правиле указано «урон при 0 hp», значит этот урон существует только пока у Фанатика 0 hp. Хотя допускаю прочтение, что при достижении 0 снова, урон сохраняется. Другое дело, что выпивание зелья можно перехватить, можно разбить зелье предварительно, можно Dispel сказать, можно ввести правило по смешиванию зелей, да можно просто ограничить количество магических предметов. Я думаю, все понимают, что на арене consumables и permanent считаются за одну стоимость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2016, 08:18
Значит лингвистический анализ.
Ой, вот только не надо... Ты уже не раз садился в лужу со своим "знанием" языка.
Для суммирования нескольких нанесенных уронов в системе везде используется отличная недвусмысленная формулировка - total damage - которой здесь нет. Все твои рассуждения о балансе - ерунда. Баланс всегда ломался, когда в систему привносили новые элементы, и будет еще ломаться не раз.
Складывание урона после 0 - это и есть отрицательные хиты. Почти во всех предыдущих редакциях были эти отрицательные хиты. Но именно в 5е от них отказались - урон ниже нуля хитов больше не складывается. Считать, что разработчики отказались от всем знакомого и понятного термина "отрицательные хиты" ради невнятной мутной формулировки, означающей то же самое - бред.
Цитировать
перестаньте говорить, что я глупый (уже скоро 30 лет как мне это говорят)
Стоило бы задуматься, не?


И да, если варвар провалит 3 спаса от смерти, он умрет. Даже если его будут лечить - он уже мертв, просто не падает до окончания ярости. Состояние "мертв" уже на нем после проваленного третьего спаса, просто не вступает в силу, пока ярость держится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: jes490 от Декабря 30, 2016, 08:51
Цитировать
Ключевая фраза "any damage". Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе). С другой стороны, "any damage" указывает на одно из нескольких. Таким образом, "the damage" относится к группе из нескольких уронов. Множественное число допустимо и вполне по правилам и британского, и американского. А "the" указывает как раз на "any".
Any damage относится к урону от разных источников, а не от разного количества урона. Урон от удара монстра, урон от сработавшей ловушки, урон от падения кирпича на голову, при получении любого урона, персонаж делает спасбросок от смерти. Пипец лингвистический анализ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Декабря 30, 2016, 11:29
Никаких отрицательных хитов в 5ке нет.

Цитировать
While raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends.

Работает это так:

• Когда разъярённый варвар оказывается в 0 хитов, он продолжает действовать, как обычно, но в начале каждого своего хода он делает спасбросок от смерти.
• Любой нанесённый урон автоматически проваливает спасбросок от смерти (два спасброска, если урон критический). При этом, если урон равен или больше максимуму хитов варвара, то он мгновенно погибает насовсем, поскольку instant death означает состояние, в котором тело уже совершенно не функционально.
• Как только набирается три проваленных спасброска от смерти, то персонаж считается мёртвым. Но варвар с Rage Beyond Death продолжает сражаться.
• Если он умудрится раньше сделать три успешных спасброска и стабилизироваться, то любой нанесённый урон снова начинает эту гонку со счётом 1:0 в пользу проваленных спасбросков (2:0, если урон критический).
• Мёртвый, разъярённый и сражающийся варвар становится просто мёртвым, когда у него заканчивается ярость. Это происходит не позднее, чем через 10 раундов (1 минута), а на практике меньше, поскольку варвар должен быть уже в ярости до того, как с него сняли все хиты. Ну и, конечно, ярость заканчивается раньше, если варвар никого не атаковал и его самого никто не атаковал в течение раунда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 30, 2016, 12:44
Пигмеич, ты реально что-то попутал. По той ссылке этот ваш Джереми прямым текстом говорит:
Цитировать
Hit points go no lower than 0 in fifth edition #DnD
Ни о каком накоплении речи нету.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 13:08
Цитировать
Ключевая фраза "any damage". Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе). С другой стороны, "any damage" указывает на одно из нескольких. Таким образом, "the damage" относится к группе из нескольких уронов. Множественное число допустимо и вполне по правилам и британского, и американского. А "the" указывает как раз на "any".

Даже моего весьма посредственного знания хватает на то, чтобы определить: any здесь означает "любой", "сколько-нибудь", т.е. это слово здесь ровно для того, чтобы показать - даже снятый 1 хит вызывает провал спасброска.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 30, 2016, 14:31
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас? Кроме уверенности, что я тупой.

Если бы там было "any kind/type of damage", — это, конечно, говорило бы о том, что это про разные способы нанесения урона. Но такой фразы там нет.

Пигмеич, ты реально что-то попутал. По той ссылке этот ваш Джереми прямым текстом говорит:Ни о каком накоплении речи нету.
А я и не писал про отрицательные хиты, прочти сообщения.  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 30, 2016, 14:59
Цитировать
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас? Кроме уверенности, что я тупой.

Дело не только в знании, но и в понимании написанного: фраза проста и значит именно "получая любой урон проваливаешь спас". Попытки привязать к этому какие-то артикли под видом знания языка просто софистика. И, кстати, если уж речь об артиклях. Поправьте если ошибаюсь, но "the" в предложении "If the damage equals or ..." указывает скорее на вполне конкретный дамаг, т.е. скорее подчеркивает, что речь идет о единовременном получении.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Декабря 30, 2016, 16:36
Pigmeich, то есть вы считаете, что существует некий вид урона, который не является снятием хит-понитов (вы же согласны, что они не опускаются ниже 0?) и не является провалом спас-броска от смерти? Тогда что же это за урон, как он называется и как его записать? И этот тезис вы доказываете тем, что воин не может убить данного варвара в течение 10 раундов, правильно (potion of healing не снимает провалов со спас-бросков от смерти, то есть варвар с тремя провалами умрёт даже в положительных хит-поинтах после окончания ярости)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Декабря 30, 2016, 17:59
Мышиный Король прав, а Pigmeich, как обычно, несёт какую-то галиматью. Согласен, сформулировано не самым чётким образом, но прочтение "с накоплением" кажется куда более натянутым. И вот ещё релевантный абзац с предыдущей страницы:

Цитировать
Massive damage can kill you instantly. When damage reduces you to 0 hit points and there is damage remaining, you die if the remaining damage equals or exceeds your hit point maximum.
For example, a cleric with a maximum of 12 hit points currently has 6 hit points. If she takes 18 damage from an attack, she is reduced to 0 hit points, but 12 damage remains. Because the remaining damage equals her hit point maximum, the cleric dies.
Нет в 5ке счёта отрицательных хитов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lorimo от Декабря 30, 2016, 22:19
Причем эту ересь пишет человек с плашкой UR-DND. При Тохомантии такого не было!  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 30, 2016, 23:33
 :offtopic:
Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас?
Аргументация уровень 0.  :facepalm:
Осталось начать количеством фолловеров меняться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Декабря 31, 2016, 00:04
Тут было бы "a damage", если бы "the damage" ссылалось на него. Это самые простые правила английского языка (и американского, в том числе).

 :facepalm:

Давайте, не будем спорить кто лучше знает английский язык: у меня есть англоязычный Твиттер, а у Вас? Кроме уверенности, что я тупой.

Хрестоматийный uzhas-sovka с его уверенностью в собственном прекрасном английском просто в силу способности носителей его понимать, ты ли это?

Эта ссылка только подтверждает мои слова.
Спойлер
[свернуть]
:facepalm2:  :facepalm:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 31, 2016, 07:34
Комментарий модератора Предупреждаю всех - тема для обсуждения правил, а не личностей участников. Продолжение в этом ключе вызовет меры. Если невмоготу - переругивайтесь посредством личных сообщений
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2017, 02:11
Сразу оговорюсь - ответ интересует только в рамках официальных правил ДНД. Додумки, версии из старых редакций не интересуют.

Вопрос такой - можно ли нежить обмануть иллюзиями?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 04, 2017, 06:56
Почему нет? В иммунитетах нежити не прописано ничего подобного. Если в описании заклинания не сказано, что оно не работает на нежить (или на то чувство, которое использует конкретный экземпляр нежити - например, слепое существо не получится обмануть визуальной иллюзией по понятным причинам), то на нежить оно работает точно так же, как и на любое иное существо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 06, 2017, 06:33
Есть ли правила по замене одного архетипа класса на другой? Например, был волшебник иллюзионистом, а потом заинтересовался алхимией, может ли он стать специалистом по превращениям?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 06, 2017, 10:32
Есть ли правила по замене одного архетипа класса на другой? Например, был волшебник иллюзионистом, а потом заинтересовался алхимией, может ли он стать специалистом по превращениям?

Мне на ум приходит сноска по Oathbreaker'у в ДМГ стр. 97:

Цитировать
ОATHBREAKER ATONEMENT
If you allow a player to choose the Oath breaker option,
you can later allow the paladin to atone and become a true
paladin once more.
The paladin who wishes to atone must first shed his or
her evil alignment and demonstrate this alignment change
through words and deeds. Having done so, the paladin
loses all Oath breaker features and must choose a deity
and a sacred oath. (With your permission, the player can
select a different deity or sacred oath than the character
had previously.) However, the paladin doesn 't gain the
class featu res specific to that sacred oath until he or
she completes some kind of dangerous quest or trial, as
determined by the DM .
A paladin who breaks his or her sacred oath a second time
can become an oath breaker once more, but can 't atone.

Плюс в описании паладинов сказано о том, что при нарушении клятвы, по усмотрению ДМа паладин может отказаться от класса и взять другой. Думаю, это можно спроецировать и на другие классы, так что выходит ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 10, 2017, 12:06
Доброго времени суток!
Не разобрался с тем, насколько выгодно ехать верхом? По книге игрока получается, что лошадь позволяет 1 час использовать удвоенную скорость быстрого передвижения, и всё? о_О
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Января 10, 2017, 12:44
Easter, из самого очевидного — грузоподъемность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 10, 2017, 12:51
Доброго времени суток!
Не разобрался с тем, насколько выгодно ехать верхом? По книге игрока получается, что лошадь позволяет 1 час использовать удвоенную скорость быстрого передвижения, и всё? о_О
Вы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10.  Насчет того, что на час она удваивается, я ссылок не нашёл.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 10, 2017, 13:11
Насчет того, что на час она удваивается, я ссылок не нашёл.

PHB, 181. Travel pace > Mounts and Vehicles

Цитировать
For short spans of time (up
to an hour), many animaIs move much faster than
humanoids. A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering twice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in densely populated areas.

Вот у меня возник вопросик, ранее в этой теме выкладывали ссылку на реддит, где тс запостил алхимию и травничество. Сейчас файла по той ссылке нет. Может у кого остался? Можете поделиться в лс?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 10, 2017, 19:44
Вы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10. 
Это ты откуда вычитал?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 10, 2017, 20:07
Цитировать
Вы используете скорость лошади при езде верхом (40 футов для пони и тягловой, 60 футов для боевой и ездовой). Нормальная скорость путешествия, согласно PHB p182 равно боевой в раунд деленной на 10.
Это ты откуда вычитал?
Лошади из MM. Скорость прямо следует из таблицы, страницу указал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 10, 2017, 20:29
Там одна таблица и она не имеет никакого отношения к боевой скорости лошади.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 10, 2017, 21:28
Там одна таблица и она не имеет никакого отношения к боевой скорости лошади.
А я про боевую скорость лошади не писал, я писал про скорость путешествия. *ничего не понял*
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 10, 2017, 22:29
А я про боевую скорость лошади не писал, я писал про скорость путешествия. *ничего не понял*
Ну вот скинь тогда конкретную цитату с той странице про которую ты писал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 10, 2017, 23:17
Цитировать
A mounted character can ride at a gallop
for about an hour, covering tw ice the usual distance for
a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10
miles, characters can cover larger distances at this pace,
but this is very rare except in densely populated areas.

Табличка применяется по аналогии.

А ты, что считаешь, что лошадь едет со скоростью человека/эльфа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Января 10, 2017, 23:24
Не разобрался с тем, насколько выгодно ехать верхом? По книге игрока получается, что лошадь позволяет 1 час использовать удвоенную скорость быстрого передвижения, и всё? о_О

А вы играйте с использованием Истощения ;-)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Января 10, 2017, 23:31
Ну вот скинь тогда конкретную цитату с той странице про которую ты писал.

Mounts and Other Animals
ItemCostSpeedCarrying Capacity
Horse, draft50 gp40 ft.540 lb.
Horse, riding75 gp60 ft.480 lb.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 11, 2017, 00:49
Вообщем ясно. Если тебе действительно интересно как передвигаются лошади в путешествии в днд5 читай страницу 182 которую ты линканул.

Цитировать
А ты, что считаешь, что лошадь едет со скоростью человека/эльфа?
Неважно что я считаю. Но по правилам днд - она едет именно так в режиме путешествий, если ее не гнать (в течение часа).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 11, 2017, 08:34
Азалин верно говорит. Хоть ты пешком, хоть ты на лошади, хоть на гепарде - стратегическая (overland) скорость по правилам от этого не меняется. И все умозаключения типа "в 10 раз меньше тактической" есть ни что иное как хоумрулы.
Уже где-то видел подобный спор, где приводились расстояния дневного перехода кавалерийских и пеших полков. Там приводились многие примеры расстояний дневных переходов кавалерии и пехоты, различные раскладки... В итоге все пришли к общему мнению, что в пределах 1-5 дней кавалерия быстрее пехоты, но если рассматривать более длительные марши (15-30 дней и более), то скорость уравнивается. Скорее всего, именно поэтому и разработчики пятерки не стали связываться с разными расчетами и уравняли стратегическую скорость пешую и верховую, а быстроту лошадей учли при коротком галопе. Да, упрощение. Но, имхо, вполне себе адекватное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Января 11, 2017, 09:22
Да это все просто для того что бы пеший одноногий пожилой гном и эльф в полном расцвете лет верхом на олене могли путешествовать вместе, а не "Я пойду вперед и буду весь месяц (пока жду этих слоупоков) зарабатывать деньги спортивной стрельбой из лука".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 11, 2017, 10:12
Вопрос про предназначение - довольно длинный. Понимаю, что реальность к D&D-шным героям отношение имеет малое, но в целом лошадь вне дорог и налаженных подменных станций выгоду даёт не такую уж большую (и часто не даёт вообще, если мы не рассматриваем именно что вьючную лошадь отдельным пунктом) - а на гепарде с его гибкой спиной ехать вообще неудобно.  :)

В целом, как ни смешно, человек - в смысле походов на дальние дистанции - одно из наиболее приспособленных существ в нашем размерном классе; кто движется быстрее, те обычно не очень подходят для транспорта, не могут поддерживать такой темп постоянно и так далее. Глобально, кстати, лошадь недаром проигрывала морскому транспорту, который скорость держит постоянно - что, между прочим, в D&D 5 учтено. (Другой вариант того же выигрыша - разнообразные construct-ы и прочие бессонные-неутомимые).

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Января 11, 2017, 10:45
А как быть с ритуальными призрачными лошадьми?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 11, 2017, 11:32
Неважно что я считаю. Но по правилам днд - она едет именно так в режиме путешествий, если ее не гнать (в течение часа).
Очень важно что ты считаешь. Я два раза обосновывал свою позицию, ответил на твой вопрос, а ты отвечать не хочешь. Если этикет тебе не доступен по каким-то причинам, то так и скажи.

Уже где-то видел подобный спор, где приводились расстояния дневного перехода кавалерийских и пеших полков. Там приводились многие примеры расстояний дневных переходов кавалерии и пехоты, различные раскладки... В итоге все пришли к общему мнению, что в пределах 1-5 дней кавалерия быстрее пехоты, но если рассматривать более длительные марши (15-30 дней и более), то скорость уравнивается. Скорее всего, именно поэтому и разработчики пятерки не стали связываться с разными расчетами и уравняли стратегическую скорость пешую и верховую, а быстроту лошадей учли при коротком галопе. Да, упрощение. Но, имхо, вполне себе адекватное.
Я хочу увидеть ссылку на спор с выкладками участников перехода.

Потому, что, видимо Отечественная и Гражданская войны Вас ничему не научили.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Января 11, 2017, 11:37
А как быть с ритуальными призрачными лошадьми?
А они учтены в дмгшнике, там же где ковры-самолеты, парусные суда и проч. Короче, тот самый случай, когда:
Цитировать
In 1 minute, you can move a number of feet equal to your speed times 10.
In 1 hour, you can move a number of miles equal to your speed divided by 10.
For daily travel, multiply your hourly rate of travel by the number of hours traveled (typically 8 hours).
For a fast pace, increase the rate of travel by one-third.
For a slow pace, multiply the rate by two-thirds.
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 11, 2017, 13:27
2 Istrik
 Откуда эта цитата? я поэтому и влез в ваше обсуждение - думал мб, что-то упустил.
Или она как раз только для специальных зверей/ковров?


Цитировать
Очень важно что ты считаешь. Я два раза обосновывал свою позицию, ответил на твой вопрос, а ты отвечать не хочешь. Если этикет тебе не доступен по каким-то причинам, то так и скажи.
В данном случае нет. Это тема вопросов по правилам, а не по хомрулам.
Почитай страницу 182 там написано как путешествуют герои. Сергор и остальные тебе уже расписали. Если вкратце - лошади не имеют значения при переходе на большие дистанции. Они оптимальны для небольших или если есть дорожные станции где их можно менять.


Цитировать
Я хочу увидеть ссылку на спор с выкладками участников перехода.
Потому, что, видимо Отечественная и Гражданская войны Вас ничему не научили.
В этой теме выше, вроде. Если у тебя есть свое мнение просто напиши. Но на правила ДНД оно никак не повлияет. ПХБ важнее в данном случае практики Отечественной и Гражданской войны вместе взятых.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Января 11, 2017, 14:53
Всё верно, на больших дистанциях лошади не дают преимущества в скорости.

В PHB (стр. 181-182) указано следующее:
Цитировать
Mounts and Vehicles. For short spans of time (up to an hour), many animals move much faster than humanoids. A mounted character can ride at a gallop for about an hour, covering twice the usual distance for a fast pace. If fresh mounts are available every 8 to 10 miles, characters can cover larger distances at this pace, but this is very rare except in densely populated areas.

В DMG (стр. 242-243) есть дополнение для призрачных скакунов, ковров-самолётов, движимых магическим ветром парусников и прочих особенных случаев. Я так понял, что это тот самый случай, когда тот, кто везёт, не останавливается и не устаёт.
Цитировать
When a creature is traveling with a flying speed or with a speed granted by magic, an engine, or a natural force (such as wind or a water current), translate that speed into travel rates using the following rules:
• In 1 minute, you can move a number of feet equal to your speed times 10.
• In 1 hour, you can move a number of miles equal to your speed divided by 10.
• For daily travel, multiply your hourly rate of travel by the number of hours traveled (typically 8 hours).
• For a fast pace, increase the rate of travel by one-third.
• For a slow pace, multiply the rate by two-thirds.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Января 11, 2017, 15:58
Откуда эта цитата? я поэтому и влез в ваше обсуждение - думал мб, что-то упустил.
Уже ответили выше. Добавлю только то, что phantom steed там даже вынесен как пример. И, таки да, в начале примера была конструкция типа "в отличии от нормального скакуна...".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 11, 2017, 19:09
Комментарий модератора Вынес дальнейшее обсуждение лошадей в отдельную тему
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 21, 2017, 10:55
Подскажите, а выходили ли официальные приключения для персонажей 10-20 уровней?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Января 21, 2017, 11:34
Я навскидку помню только The Rise of Tiamat (уровни с 8 по 15) и вторую часть (которая про возвращение в Подземье) Out of the Abys (тоже с 8 по 15).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 21, 2017, 18:00
Вторая часть Штормового короля и несколько приключений из AL последнего сезона (в случае 17-20), а также множество приключений AL (11-16).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 25, 2017, 12:51
Доброго времени суток!
Возник вопрос по поводу свойства домена Обмана (Trickery), Двуличность (Invoke duplicity), которое позволяет создать иллюзорную копию заклинателя.
Понимает ли враг, что перед ним иллюзия, и если на момент начала боя нет, то может ли он как-то понять это? Если иллюзия и заклинатель стоят рядом, будет ли враг знать, кого из них надо бить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 25, 2017, 16:27
Иллюзии, это очень тонкий момент отданый на откуп ДМу. В зависимости от того как ДМ будет трактовать заклинания иллюзии они могут быть от полностью бесполезных, до сильно превышающих свой уровень.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 26, 2017, 06:33
Доброго времени суток!
Возник вопрос по поводу свойства домена Обмана (Trickery), Двуличность (Invoke duplicity), которое позволяет создать иллюзорную копию заклинателя.
Понимает ли враг, что перед ним иллюзия, и если на момент начала боя нет, то может ли он как-то понять это? Если иллюзия и заклинатель стоят рядом, будет ли враг знать, кого из них надо бить?

Как минимум, можно предположить, что по аналогии с Minor Illusion, являющейся базовым заклинанием иллюзий, что при соприкосновении с иллюзией её можно распознать.

Тут немного мироустройства: жители мира массово truesight не обладают, поэтому существует достаточно надежный способ распознавать иллюзии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 30, 2017, 00:03
Как вы думаете, делая Dash можно ли сложить скорость вместе? Например. если скорость 10 и цель ударили морозным лучом (-2 к скорости) может ли цель пройти на 2 с помощью Dash?
второй пример: если у цели скорость 10, может ли она пройти сквозь клетку союзника (если нет возможности обойти)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 30, 2017, 08:23
Цитировать
Как вы думаете, делая Dash можно ли сложить скорость вместе?
Нет. Дэш - это движение на твою скорость, которая изменяется заклинанием. Соответственно, после морозного луча с Дэшем ты можешь пройти на 0 за движение и дополнительно на 0 за Дэш.

Цитировать
второй пример: если у цели скорость 10, может ли она пройти сквозь клетку союзника (если нет возможности обойти)?
Тут по правилам вряд ли есть четкий ответ, но я бы сказал, что нет - это аналогично ситуации, когда у тебя скорость 5 и ты хочешь войти в зону сложной местности: у тебя не хватает скорости на полный маневр, поэтому ты не можешь его совершить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 30, 2017, 23:37
Как вы думаете, можно ли с помощью Major Image создать татуировку? Если да, то "прилипнет" ли она к телу персонажа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2017, 08:39
Иллюзии, как говорил выше Азалин, очень тонкий момент.
Твой вопрос скорее относится к более глобальному - "к чему идет привязка иллюзии?".
Вот, например, маг создает неподвижную иллюзию на дороге - тут все понятно, иллюзия стоит на дороге и не двигается.
А теперь маг находится в повозке и создает эту иллюзию на лавке рядом с собой - будет ли иллюзия сидеть на этой лавке, или останется позади висеть над дорогой, когда телега "выедет" из-под нее? А если маг стоит на дороге и создает иллюзию в повозку?
Усложним немного: теперь маг на корабле в шторм и создает иллюзию на палубе - тут уже не просто движение вперед, а постоянна качка вперед-назад и влево-вправо, которую невозможно заранее предсказать...
Правила ответа не дают - тут может ответить только ДМ, как он понимает иллюзии и достаточно ли магу просто создать иллюзию кольца на руке или ему нужно отслеживать каждое движение руки перемещая следом за пальцем и свою иллюзию.

Я бы ответил, что, учитывая RAI направленность системы, иллюзия привязывается к более крупному объекту, который служит "полом" для этой иллюзии. То есть, кольцо будет на пальце, татуировка на руке, бочка в телеге, и для этого будет достаточно и минорной иллюзии... Но тут ситуация ситуации рознь и каждую нужно оценивать отдельно - для создания иллюзии полного доспеха вокруг халфлинга я бы потребовал уже мажорную иллюзию, пусть даже она подходит под объем минорной.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 31, 2017, 09:35
Иллюзии, как говорил выше Азалин, очень тонкий момент.
Твой вопрос скорее относится к более глобальному - "к чему идет привязка иллюзии?".
Вот, например, маг создает неподвижную иллюзию на дороге - тут все понятно, иллюзия стоит на дороге и не двигается.
А теперь маг находится в повозке и создает эту иллюзию на лавке рядом с собой - будет ли иллюзия сидеть на этой лавке, или останется позади висеть над дорогой, когда телега "выедет" из-под нее? А если маг стоит на дороге и создает иллюзию в повозку?
Усложним немного: теперь маг на корабле в шторм и создает иллюзию на палубе - тут уже не просто движение вперед, а постоянна качка вперед-назад и влево-вправо, которую невозможно заранее предсказать...
Правила ответа не дают - тут может ответить только ДМ, как он понимает иллюзии и достаточно ли магу просто создать иллюзию кольца на руке или ему нужно отслеживать каждое движение руки перемещая следом за пальцем и свою иллюзию.

Я бы ответил, что, учитывая RAI направленность системы, иллюзия привязывается к более крупному объекту, который служит "полом" для этой иллюзии. То есть, кольцо будет на пальце, татуировка на руке, бочка в телеге, и для этого будет достаточно и минорной иллюзии... Но тут ситуация ситуации рознь и каждую нужно оценивать отдельно - для создания иллюзии полного доспеха вокруг халфлинга я бы потребовал уже мажорную иллюзию, пусть даже она подходит под объем минорной.

К этому вопросу я и вёл. Дело в том, что иллюзию, полученную Major Image можно сделать перманентной, а маг-иллюзионист сможет действием придавать ей другую форму. Таким образом можно получить бесконечное множество иллюзорных татуировок, которые за действие будут превращаться во что угодно, при этом не требуя концентрации.

Нехилый такой чит выходит. Иллюзионист 14-го уровня так вообще может каждый раунд делать иллюзии реальными на минуту. С другой стороны, почему бы и нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2017, 10:58
Вообще-то, они не превращаются во что угодно, тут ты погорячился. Создав татуировку ты сможешь действием ее передвигать, изгибать словно живую, но она так и останется татуировкой - в большого и объемного дракона она не превратится.

А... Ты про иллюзиониста...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 31, 2017, 11:05
Цитировать
Иллюзионист 14-го уровня так вообще может каждый раунд делать иллюзии реальными на минуту.
А в чём фишка превратить иллюзию татуировки в реальную татуировку? И так картинка, и так картинка.
Иллюзию вытатуированного ножа в настоящий нож всяко не превратишь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 31, 2017, 11:16
Речь о маге-иллюзионисте и его Пластичной иллюзии, благодаря которой он может татуировку превратить в стену за действие, а затем ее сделать реальной за бонусное действие.
В общем, всего абуза - экономия спеллслотов за счет предварительного накастовывания. И я не вижу тут чита.
Тем более, что если вдруг действительно кто-то где-то начинает сильно абузить какое-то правило, мастер всегда имеет возможность внутриигрового наказания. Типа "Ой, а тут прорыв Бездны у тебя под ногами неожиданно! Десять балоров повылазили...". Любые попытки обмануть мастера всегда ведут к провалу - особенно если ты пытаешься его обмануть после того, как он пошел тебе навстречу и разрешил татуировки =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Января 31, 2017, 12:08
Всем привет!
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?

Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?

п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Января 31, 2017, 12:42
Всем привет!
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?

Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?

п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.

Мастерство зависит от уровня персонажа. В таблице персонажа в книге игрока указано значения бонуса мастерства. На первом уровне у всех персонажей бонус мастерства равен +2. На более высоких уровнях в частных случаях он может удваиваться (например Экспертиза плута).

По-моему всё очень хорошо описано в Книге Игрока на странице 13 (перевод Студии Фентези Фантом). Но если вкратце, то в описании класса и предыстории сказано чем вы владеете (спасброски, оружие, навыки, инструменты), к этому всему нужно прибавлять бонус мастерства. Для заклинателей бонус мастерства прибавляется так же к броскам атаки заклинанием и к спасброскам от их заклинаний. К инициативе бонус мастерства не прибавляется.

Например, если посмотреть персонажей из стартового набора, Воина, то видно, что он прибавил бонус мастерства к спасброскам Силы и Телосложения, согласно описанию класса. То же самое с его бросками атаки секирой +5= бонус мастерства (+2) + модификатор Силы (+3).

Мастерство к монстрам не прибавляется (если они владеют какими-то спасбросками, то это прописывается отдельно у монстра, например у бехолдера бонус к спасброску Харизмы +8). Мастерство к ПМ может прибавляться в зависимости от способа создания ПМ. Статистику для ПМ можно брать из монстрятника (тогда добавлять ничего не надо) или же создавать как Персонажа Игрока, тогда бонус мастерства будет учитываться отдельно, но я  бы сказал, что такой способ создания отнимает достаточно много времени и стоит ограничиться монстрятником.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Января 31, 2017, 13:05
Мастерство зависит от уровня персонажа. В таблице персонажа в книге игрока указано значения бонуса мастерства. На первом уровне у всех персонажей бонус мастерства равен +2. На более высоких уровнях в частных случаях он может удваиваться (например Экспертиза плута).

По-моему всё очень хорошо описано в Книге Игрока на странице 13 (перевод Студии Фентези Фантом). Но если вкратце, то в описании класса и предыстории сказано чем вы владеете (спасброски, оружие, навыки, инструменты), к этому всему нужно прибавлять бонус мастерства. Для заклинателей бонус мастерства прибавляется так же к броскам атаки заклинанием и к спасброскам от их заклинаний. К инициативе бонус мастерства не прибавляется.

Например, если посмотреть персонажей из стартового набора, Воина, то видно, что он прибавил бонус мастерства к спасброскам Силы и Телосложения, согласно описанию класса. То же самое с его бросками атаки секирой +5= бонус мастерства (+2) + модификатор Силы (+3).

Мастерство к монстрам не прибавляется (если они владеют какими-то спасбросками, то это прописывается отдельно у монстра, например у бехолдера бонус к спасброску Харизмы +8). Мастерство к ПМ может прибавляться в зависимости от способа создания ПМ. Статистику для ПМ можно брать из монстрятника (тогда добавлять ничего не надо) или же создавать как Персонажа Игрока, тогда бонус мастерства будет учитываться отдельно, но я  бы сказал, что такой способ создания отнимает достаточно много времени и стоит ограничиться монстрятником.


Большое спасибо! Меня спутали листы готовых персонажей. Я думал это у них такое крутое оружие, что даёт +5 к бонусу атаки (без учёта остальных модификаторов) и меня насторожило, что слишком высокие показатели получаются. Спасибо за подробное разъяснение! :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 01, 2017, 06:43
Всем привет!
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?

Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?

п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.
По общему правилу в 5-ке (не 5.5) бонус мастерства добавляется к любой проверки, где есть мастерство. Мастерство есть в умениях и инструментах, взятых в классах и происхождении, и в бросках атаки, а также в спасбросках от класса (иногда появляются дополнительные источники).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 01, 2017, 09:39
(не 5.5)
Я что-то пропустил?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 01, 2017, 12:27
Ой, забыл, в бонус атаки мастерство идет либо если: а) это атака заклинанием, б) есть мастерство в оружии, которым атака наносится. В случае Seeker of Serenity — нужен вариант б), впрочем он почти всегда есть.

Мастерство в броне детализовано на странице 144, вкратце: даёт штрафы при отсутствии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 02, 2017, 12:53
Доброго времени суток!
К какому параметру лучше всего привязать мастерство во владении игровыми костями?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 02, 2017, 13:35
Доброго времени суток!
К какому параметру лучше всего привязать мастерство во владении игровыми костями?
В зависимости от использования:
- Для азартной игры без читов: Int
- Для азартной игры с читами: Dex
- Для совращения: Cha.

И так далее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 02, 2017, 13:54
Вот как бы кидание кубиков и высокий Интеллект в моих глазах не связаны от слова совсем...
Получается, что маг будет бросать кубики лучше, чем, скажем, воин, просто потому, что маг умнее? о_О
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 02, 2017, 14:27
Вот как бы кидание кубиков и высокий Интеллект в моих глазах не связаны от слова совсем...
Получается, что маг будет бросать кубики лучше, чем, скажем, воин, просто потому, что маг умнее? о_О
Так это же как в покере - выигрывает самый хитрый.

У меня вот больше вопросов вызывает применение игровых костей для совращения. Разве что в варианте про днд-шников-сатанистов из известной брошюры/фильма.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 02, 2017, 15:43
Цитировать
- Для совращения: Cha.
Для драки во время игры: Str... =))) Только неизвестно, нафига при этом кости.

Навык зависит от того, что происходит за игровым столом. Если игрой в кости является простые броски по очереди и "у кого больше - тот и выиграл", то тут при нормальной (честной) игре никакая характеристика не играет - это тупо удача. Если же игра посложнее (крэпс или верю-неверю, как в Пиратах Карибского Моря), то тут может и Интеллект играть роль и Харизма - все зависит от правил.
Грубо говоря, мастер оценивает, что за игра идет за столом, определяет характеристику для этой игры, а игрок добавляет уже свое мастерство, если игра идет с помощью тех инструментов, где мастерство есть у него.
Четкой же характеристики у костей нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Февраля 03, 2017, 11:15
Всем спасибо за ответы!

Подскажите пожалуйста ещё насчёт магии:
Я не понял как мне считать время каста длительных заклинаний. Сказано, что если заклинания, которые могут кастоваться от нескольких минут до нескольких часов.
Раунд же равен 6 секундам?
То есть если маг кастует заклинание 1 минуту = 10 раундов? Бой уже закончится давно.
А если несколько часов? 3 часа = 1800 раундов? Как длительные заклинания применять в бою? Я наверное что-то не понимаю.
Не нашёл где написано как переводить реальное время в бой (считать его в раундах).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 03, 2017, 11:25
Ну, как ты правильно понял - заклинания с длительным кастом не предназначены для их сотворения в разгаре схватки. =)
Или же можно строить сцену, как маг усиленно кастует что-то долгое, а воины прикрывают его от наступающего противника и у всех вертится в голове "успеет закончить или нет?.."
Время же ты перевел верно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 03, 2017, 11:31
Цитировать
Подскажите пожалуйста ещё насчёт магии:
Длительность сотворения заклинаний указана в "шапке" описания заклинания (casting time) и, условно, может быть разделена на два вида:
а) действие, бонусное действие и реакция - укладываются в раунд (6 внутриигровых секунд);
б) N раундов, N минут, N часов (указывается, опять же, внутриигровое время), которые в среднестатистическом боестолкновении неприменимы из-за того, что бой, зачастую, кончается быстрее, чем будет сотворено заклинание;

Цитировать
Не нашёл где написано как переводить реальное время в бой (считать его в раундах).
И не найдешь. Сколько реального времени уйдет на раунд боя - правилами не регламентируется. У меня бывали бои из 5-6 раундов, растянутые на 2-3 часа реала и бои из десятка раундов, укладывающиеся в полчаса-сорок минут.
А конверсию внутиигрового времени ты сам написал: 1 раунд = 6 секунд, 1 минута = 10 раундов и т.д. Ну, а сколько занимет действие/бонусное действие/реакция в рамках внутриигрового времени - сам решай.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Katikris от Февраля 03, 2017, 12:56
По общему правилу в 5-ке (не 5.5) бонус мастерства добавляется к любой проверки, где есть мастерство. Мастерство есть в умениях и инструментах, взятых в классах и происхождении, и в бросках атаки, а также в спасбросках от класса (иногда появляются дополнительные источники).

Pigmeich, а вы решили вопрос про «5.5» проигнорировать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 04, 2017, 07:50
Pigmeich, а вы решили вопрос про «5.5» проигнорировать?
Решил, ага. :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Февраля 04, 2017, 14:05
Спасибо! :)

Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.

Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 04, 2017, 14:50
Спасибо! :)

Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.

Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Количество костей хитов равно уровню персонажей. Так что у волшебника 1-го уровня, как и у воина 1-го уровня всего 1 кость хитов. Восстанавливают при отдыхе половину от максимума костей хитов, но не меньше 1. Так, например, персонаж 12-го уровня восстановит 6 костей хитов при длительном отдыхе.

От класса зависит размерность кости хитов, например, у варвара 1к12, а у волшебника 1к6.

Так же количество восстанавливаемых хитов зависит от модификатора Телосложения, т.к. при использовании кости восстанавливается [результат броска]+[модификатор Телосложения] хитов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 04, 2017, 22:16
Когда ты получаешь уровень, твои максимальные хиты увеличиваются. Варвар увеличивает на 1д12, воин на 1д10, клерик на 1д8 - указано в характеристиках класса... Это и есть получение кости хитов. Так варвар 3 уровня имеет 3 кости д12. Мультиклассовый маг8/воин2 имеет 8 костей д6 и 2 кости д10.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 04, 2017, 23:25
Спасибо! :)

Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.

Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Это написано в описании класса, и проговаривается во вступлении к классам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 05, 2017, 11:21
Доброго времени суток!
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 05, 2017, 11:58
Доброго времени суток!
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?

Я бы обратился к книгам Сальваторе. Левитировать там, на сколько я помню, могли только представители знати (по крайней мере, когда речь заходит о дроу из Мензоберранзана). То есть высокоуровневые дроу - отпрыски знатных домов.

Персонаж-дроу может быть обделён левитацией, если долго находится на поверхности. Так Дриззт потерял свою способность к левитации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 05, 2017, 13:36
Доброго времени суток!
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
Если персонаж-дроу следует пути женщины в мире дроу, то он возьмет кастера хотя бы 3 уровня, либо уйдет в Eldritch Knight или Arcane Trickster.

Заклинаний из описания расы более чем достаточно барбу.

Впрочем, можно Darkness на Levitate поменять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 05, 2017, 17:31
Цитировать
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?

А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 05, 2017, 19:08
А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?
В MM есть. Для встроенной борьбы с Fly, видимо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 05, 2017, 22:41
А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?
В Monster Manual элитный воин, маг и жрица дроу такое имеют, а в out of Abyss на странице 190 указано, что такое есть у всех дроу-NPC этого модуля! Собственно, почему все и удивились!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 05, 2017, 23:00
Короче варианты:

1. Поменять Darkness на Levitate.
2. Забить.
3. Дать фит на Levitate и ещё два заклинания первого уровня раз в день.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 06, 2017, 16:43
Комментарий модератора Так как обсуждение про кантрипы приобретает черты агрессивного спора - оно вынесено отдельно (http://rpg-world.org/index.php/topic,8937.0.html)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 06, 2017, 17:57
1. Поменять Darkness на Levitate.
2. Забить.
3. Дать фит на Levitate и ещё два заклинания первого уровня раз в день.
4. Дать фит на Levitate и по наглой рыжей морде тому, кто будет заикаться, что этого мало.

То есть мне действительно не понятно, откуда взялась подчёркнутая часть.
Калька с другого фита? Офигенное обоснование. Тогда мне ещё пожалуйста фит на заклинание 9-ого уровня и ещё два заклинания 8-ого.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 06, 2017, 19:30
4. Дать фит на Levitate и по наглой рыжей морде тому, кто будет заикаться, что этого мало.
Такой шлак сам бери. Раз в день левитация только на себя не стоит фита. Вот ни капельки.

И вообще, отдельно этот вопрос вынесен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 06, 2017, 20:35
Такой шлак сам бери. Раз в день левитация только на себя не стоит фита. Вот ни капельки.
Для целей "хочу левитацию, как у дроу-NPC" вполне стоит.

Кто сказал, что NPC собраны оптимальным образом?

Цитировать
Такой шлак сам бери.
Лично меня отсутствие левитации у моего гипотетического дроу 20-ого уровня нисколько не парит.

Цитировать
И вообще, отдельно этот вопрос вынесен.

Отдельно вынесен другой вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 07, 2017, 12:58
Чтобы полностью закрыть вопрос с левитацией у дроу-NPC, отмечу, что, когда я полез на sageadvicе, я выяснил, что по букве правил ещё и дроу-NPC не нужны материальные компоненты для их врождённых магических способностей (об этом сказано в Monster Manual), а вот дроу-персонажам игроков они таки нужны!
Логика? В моём ДнД? Нет пути!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2017, 10:37
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 08, 2017, 10:53
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?
Не так давно обсуждали с игроком. У персонажей я не видел, реакция ведь одна. У монстров - да. Может где-то в Аркане завалялась такая возможность?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2017, 11:03
Да, у гидры есть. Но интересует именно возможность персонажей. Может, класс какой имеет такую возможность бить АоО не за реакцию или еще как...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Февраля 08, 2017, 11:23
Видел ли кто где-нибудь возможность бить АоО несколько раз за раунд?
А зачем именно реакцией? Если задача- ответить каждому, кто атаковал и убежал, то аура жреца ("духовные стражи") вполне подойдёт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 08, 2017, 12:31
Хе хе хе добро пожаловать в клуб вопрошающих. На самом деле такая возможность есть в аркане.
Свет, Тьма, Подземье! 1 страница. Дополнительный файтинг стайл.
Туннельный боец, можно входить в особую защитную стойку и делать АО без траты реакции.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 08, 2017, 13:28
Еще у Knight из UA есть Defender’s Blade на 18 левеле - позволяет бить АоО несколько в ранд, но по одной в турн.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Февраля 09, 2017, 11:24
Как себя ведут Green-Flame Blade + Tw i n n e d  Sp e l l?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 09, 2017, 11:36
Как себя ведут Green-Flame Blade + Tw i n n e d  Sp e l l?
Там две цели, если мне не изменяет память. По эррате, Twinned Spell применяться не может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Arcmage от Февраля 09, 2017, 13:38
Green-Flame Blade
Спойлер
[свернуть]



Tw i n n e d Sp e l l
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 09, 2017, 13:56
http://www.sageadvice.eu/2015/11/10/can-you-us-twinned-spell-with-green-flame-blade/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 09, 2017, 16:09
Не подскажите, имеются ли кинжалы в книге мастера или других официальных источниках, кроме Кинжала Яда? Хочется именно кинжал, а не рапиру или что-либо ещё фехтовальное. Тот же вопрос про арбалеты. (+1 - +3 не в счёт :))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 09, 2017, 16:46
http://www.sageadvice.eu/2015/11/10/can-you-us-twinned-spell-with-green-flame-blade/
Вот только там прямо в каментах его решение оспаривают :)
Но таки да, официально согласно Сейджу - нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Visvaldes от Февраля 09, 2017, 17:50
Вопрос наверное дурацкий и что-нибудь похожее тут уже было.
Ситуация: варлок 12-го уровня заполиморфил противника в лягушку (1HP). Следующим ходом он кастует в нее Eldritch Blast (3 снаряда). Вопрос в том, как поведут себя снаряды. Пока есть две версии.
-Если АС лягушки пробьется всеми снарядами, снаряды попадут одновременно. Лягушка получит 1 урон, настоящая форма 3к10+3СНА-1 урона.
-Сначала прилетает один снаряд, снимает лягушке 1 ХП, настоящей форме к10+СНА-1. Остальные два должны пробить АС настоящей цели.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 09, 2017, 18:00
Верна вторая версия.
Бласт совершает три отдельных атаки с тремя отдельными бросками атаки. При этом урон проходит тут же при попадании. И при этом все атаки кидаются по очереди последовательно - попав первой, лягуху убивает, а двумя следующими атаками нужно попасть по настоящей форме цели.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 09, 2017, 21:37
Как вы считаете, может ли объект, созданный малой иллюзией, заблокировать источник света? Отбрасывает ли подобный объект тень?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Февраля 09, 2017, 23:34
Как вы считаете, может ли объект, созданный малой иллюзией, заблокировать источник света? Отбрасывает ли подобный объект тень?

Полагаю, нет и нет. Собственно, бросок на Интеллект (Обследование) как раз и показывает, удалось ли заметить подобные нестыковки в созданной магом иллюзии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 10, 2017, 00:54
Полагаю, нет и нет. Собственно, бросок на Интеллект (Обследование) как раз и показывает, удалось ли заметить подобные нестыковки в созданной магом иллюзии.
Тогда скорее не "нет и нет", а по "по ситуации". Если бросок на интеллект успешен значит маг пропустил какой-то элемент (например иллюзия не отбрасывает тени) и раскусил ее.

Как уже говорилось ранее  - иллюзии полностью отданы на откуп ДМа бессмысленно ожидать четких ответов касательно их.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 10, 2017, 08:05
Ну, я не ожидаю чётких ответов, мне просто аргументированное мнение. Спасибо  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 10, 2017, 10:21
Тени от него точно нет - http://www.sageadvice.eu/2016/02/15/can-a-monk-of-the-shadow-use-the-shadow-cast-by-an-object-created-with-minor-illusion-cantrip/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 10, 2017, 10:32
Тогда, получается, эта иллюзия не задерживает свет, и, следовательно, прозрачная... То есть, не работает... =)
С этими иллюзиями мозг себе сломаешь...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 10, 2017, 12:34
Тогда, получается, эта иллюзия не задерживает свет, и, следовательно, прозрачная... То есть, не работает... =)
С этими иллюзиями мозг себе сломаешь...
Если рассматривать иллюзию не как физический объект, а как форму гипноза (внушения), то все не так мозгокоробяще.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Февраля 10, 2017, 14:06
А как вообще принято использовать малую иллюзию? Игромеханически.
Лесной гном создает перед собой (или вообще на своей клетке) иллюзию к примеру бочки. Что теперь происходит с точки зрения игромеханики с атаками по гному? Укрытие? Полная невозможность атаковать бездействия анализа (интеллект)? Помеха на атаку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 10, 2017, 14:56
А как вообще принято использовать малую иллюзию? Игромеханически.
Лесной гном создает перед собой (или вообще на своей клетке) иллюзию к примеру бочки. Что теперь происходит с точки зрения игромеханики с атаками по гному? Укрытие? Полная невозможность атаковать бездействия анализа (интеллект)? Помеха на атаку?

Для меня всё зависит от многих факторов. Будь враг лучником, я бы провёл атаку по бочке, используя КД 15. Если это КД преодолено, то  лучник явно попал в куб со стороной 5 футов. Дальше бы посмотрел на КД гнома, прибавив к нему 5, как за 3/4 укрытия. Если размер врага большой и далее, то я бы, опять таки, провёл атаку по бочке. Если враг средний и меньше, то я бы попытался перевернуть бочку действием, на всякий случай я бы заставил игрока сделать проверку Акробатики против моей Атлетики, но игроку бы дал преимущество.

Будь это не бочка, а адамантиевая будка, я бы уже кидал анализ, но опять же в зависимости от факторов. Например, если гном во время заклинания не только бубнит вербальный компонент, но и вскрикивает что-то в духе "стена появись!", я бы сделал проверку Анализа только в случае, если противник маг. Все остальные бы поверили ему на слово)

Вообще очень интересная тема, как бы остальные это рассудили?

p.s. Вообще я вижу малую иллюзию больше как средство отвлечения, использующееся не в бою. Охранник стоит в невыгодной тебе позиции? Создай шум. Хочешь подкупить кого-то? Создай алмаз в мешочке с медяками. Хочешь шепнуть на ухо союзнику важную информацию, а он в 30 футах от тебя? Вот тебе малая иллюзия в помощь. В общем придумать много чего можно)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 10, 2017, 15:08
А как вообще принято использовать малую иллюзию? Игромеханически.
Лесной гном создает перед собой (или вообще на своей клетке) иллюзию к примеру бочки. Что теперь происходит с точки зрения игромеханики с атаками по гному? Укрытие? Полная невозможность атаковать бездействия анализа (интеллект)? Помеха на атаку?
Concealment в терминах тройки, а пятерке такого нет, так что 3/4 укрытия. Если я правильно понял соотношение размеров.

Но, возможно, потребуется бросок на то чтобы вообще решится атаковать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 10, 2017, 15:10
Перевернуть иллюзорную бочку? Серьёзно?

Цитировать
Будь это не бочка, а адамантиевая будка,
А в чём разница-то? Вообще не понимаю логику.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 10, 2017, 15:16
Цитировать
Перевернуть иллюзорную бочку? Серьёзно?

До проверки Анализа, как я понимаю, она не считается иллюзорной. Существо в неё верит. Что мешает перевернуть настоящую бочку?

Цитировать
А в чём разница-то? Вообще не понимаю логику

Я бы не стал пытаться атаковать адамантиевую будку, по крайней мере обычным клинком или стрелами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 10, 2017, 15:18
Цитировать
До проверки Анализа, как я понимаю, она не считается иллюзорной. Существо в неё верит. Что мешает перевернуть настоящую бочку?
Слабые иллюзии создают только визуальный или звуковой эффекты, не тактильные. При соприкосновении с иллюзорной бочкой сразу становится понятно, что оно только видимость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 10, 2017, 15:25
Слабые иллюзии создают только визуальный или звуковой эффекты, не тактильные. При соприкосновении с иллюзорной бочкой сразу становится понятно, что оно только видимость.
Но если я заявил действие "хочу перевернуть бочку", что тогда? Мне внезапно надо остановиться, осознать её иллюзорность и, вместо толкания с попыткой опрокинуть, провести атаку по гному?

Я это вижу так. Существо кидается к бочке, а там либо гном присаживается, а существо пролетает мимо, либо гному не повезло и его схватили и... да хоть опрокинули.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 10, 2017, 15:52
А что тут сложного? Рука хватает бочку за край, но проходит сквозь нее. Как ДМ имеешь право сказать, что действие потрачено на анализ (с автоуспехом), но я бы за малую иллюзию этого делать не стал и позволил бы изменить заявку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 10, 2017, 19:11
Тени от него точно нет - http://www.sageadvice.eu/2016/02/15/can-a-monk-of-the-shadow-use-the-shadow-cast-by-an-object-created-with-minor-illusion-cantrip/
Ты не совсем верно трактовал ответ.
Тени от него действительно нет. Но Джереми специально уточнил, что иллюзия тени  -  ап ту дм.

Касательно бочки - она создаст помеху по гному, и соответственно атакующий будет думать что будет бить с -2. И скорее всего переместится, чтобы выстрелить с более удобной позиции.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 10, 2017, 19:51
А забавно: "An object created by minor illusion is only an image—no other sensory effects, including shadow." Ведь действительно тень это с нашей точки зрения визуальный эффект. И если свет сквозь нее проходит, то и предметы должны быть видны, а значит она прозрачна. Но можно решить, что есть метафизическая разница между светом отраженным и прямым и сквозь иллюзию просвечивают только источники света.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 10, 2017, 21:31
Как уже говорилось выше то, что иллюзия не отбрасывает тени, никак не опровергает того, что может быть дополнительная иллюзия тени.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 10, 2017, 21:43
Проблема в том, что не отбрасывание тени довольно сложно себе представить. Вот горит у нас костер рядом стоит иллюзия бочки и не отбрасывает тени. Мне сложно представить как при этом добиться того, чтобы костер не был виден сквозь нее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 11, 2017, 07:24
Тем не менее, заклинание даёт по букве правил именно такой эффект (магия всё-таки). Представь, например, что иллюзия существует именно что в головах персонажей, а не как физический объект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 11, 2017, 08:55
:offtopic:

Представил себе нечто в духе

Спойлер
[свернуть]

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 11, 2017, 19:20
Цитировать
Тем не менее, заклинание даёт по букве правил именно такой эффект (магия всё-таки). Представь, например, что иллюзия существует именно что в головах персонажей, а не как физический объект.

Строго говоря по букве оно дает визуальный эффект, а тень для нас это строго визуальный эффект, а то, что автор подразумевал в данном случае, что она "сенсорная" это в общем-то его заморочки. И этот тип иллюзии не очень хорошо подходит, чтобы его описывать как существующий только в разуме персонажей (ну хотя бы потому, что защита разума от индуцирования в него всякого не должна помогать против этой иллюзии).

P.S. Можно попробовать придумать какую-нибудь хитрую конструкцию с лучом света, который проходит и сквозь иллюзию и воздействует на все кроме глаз существ...

P.P.S. Sunbeam например. Если иллюзия тени не отбрасывает и свет пропускает, то луч сквозь нее воздействует, но если при этом сквозь нее свет не просвечивает для наблюдателя, то и эффекта ослепления быть не может...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Февраля 11, 2017, 20:58
Представил себе нечто в духе
Но кастер может оказаться опытным пользователем фотошопа иллюзионистом и нанесет тени на созданный объект сам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 11, 2017, 21:40
Есть ли возможность использовать для ближнего боя модификатор Ловкости не только для фехтовального оружия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 11, 2017, 22:00
Классический кулак-табло и кенсай из UA про монахов такое непотребство может делать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 11, 2017, 23:23
Фит Dual Wielder (Использование двух оружий)
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]

Атака вторым оружием происходит как Основное или Бонусное действие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 12, 2017, 00:08
Фит не меняет основных правил боя двумя ковырялами. Атака неосновной рукой производится как бонусное действие, совершаемое частью действия атаки. То есть ты тратишь оба действия - и экшон и бонус экшон, если дерешься двумя оружиями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Rookie от Февраля 12, 2017, 07:30
Всем добра! А особенно тем, кто поможет разобраться в вопросе
Начинаем с новичками игру со стартер сета, который похоже предпологает плавный переход на первый сезон приключений - тиранию драконов. Помимо двух связанных между собой приключений есть экспедиции и эпик. Вопрос в том есть ли какая-то последовательность между этими продуктами? Или события протекают параллельно друг другу? Я знаю, что уровни приключенцев после того же стартер сета не подходят под заявленные лимиты экспедиций, что освещаются события разных регионов, но эти моменты можно решить. Вопрос в том, какую последовательность задать компании?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 12, 2017, 08:04
http://www.dmsguild.com

Уже писали?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 12, 2017, 12:35
Возможно вопрос не совсем в той теме, но задам его.

Есть ли опции для друида в подземьи? В Swordcoast Guide вроде новых механик нет.
Например, Круг Луны едва ли популярен под землей - Луны не видно же ж. Далее, растений под землей тоже не много, им свет нужен. Так что подземный друид если с кем и взаимодействует, так это с животными и грибами.

Может есть все же что-то для подземных друидов. (Если что, сеттинг самопальный.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 12, 2017, 13:30
Насколько я знаю, собственно официальных и полуофициальных (из UA) кругов для друида всего пять. Луна и Земля (кстати, совершенно не уверен, что для круга Луны важна э-э-э... физическая Луна, а не её связь с изменчивостью и оборотничеством), а также Сны (связь с феями), Пастух (связь с духами животных) и Сумерки (обитание в осквернённых магией землях). Специфически подземных друидов на уровне правил нет.   
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 12, 2017, 13:31
Возможно вопрос не совсем в той теме, но задам его.

Есть ли опции для друида в подземьи? В Swordcoast Guide вроде новых механик нет.
Например, Круг Луны едва ли популярен под землей - Луны не видно же ж. Далее, растений под землей тоже не много, им свет нужен. Так что подземный друид если с кем и взаимодействует, так это с животными и грибами.

Может есть все же что-то для подземных друидов. (Если что, сеттинг самопальный.)

Аркана по друидам (http://"https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_Druid11272016_CAWS.pdf"), может наведёт на какие-то мысли.

Вообще не вижу проблем, в том, чтобы круг Луны назвать как-то иначе, может они берут свою магическую силу от подземных кристаллов? Или от грибных спор? Светящихся озёр?. Тоже самое с растениями и животными. В общем-то, как сказано в первой главе книги мастера, "это ваш мир". Можно сделать всё, что угодно, но если не хочется  сильно заморачиваться, то проще натянуть свою картинку на уже готовый каркас)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 12, 2017, 20:47
Некоторые способности гласят "Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием ..."
А при этом обязательно бонусное действие должно идти после действия Атаки? Или достаточно, что бы они были в одном ходу и Атака и бонусное действие?

Я просто аппелирую к кастованию за бонусное действие. Там наоборот - если кастовал за бонус, действием можно только кантрип - но при этом правило имеет и обратную силу, если ты скастовал уже не-кантрип, то бонусным действием наложить новое заклинание уже нельзя. Но эта позиция довольно шаткая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 12, 2017, 21:23
phb. 189

Цитировать
Vou choose when to take a bonus action during your
turn, unless the bonus action's timing is specified, and
anything that deprives you of your ability to take actions
also prevents you from taking a bonus action.

К сожалению, последовательность имеет значение, если она указана.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2017, 01:09
Хочу уточнить. Написано, что ритуал не тратит слот. А чтобы применить заклинание нужен свободный слот.
Значит ли это, что ритуал нельзя колдовать если все слоты использованы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 13, 2017, 01:45
Хочу уточнить. Написано, что ритуал не тратит слот. А чтобы применить заклинание нужен свободный слот.
Значит ли это, что ритуал нельзя колдовать если все слоты использованы?

Ритуальное заклинание можно:
Во втором случае, конечно, наличие неиспользованных слотов не играет роли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Февраля 14, 2017, 11:37
В требованиях к инвокациям варлока указан уровень, а не уровень в классе. Значит ли это, что, например, взяв второй уровень варлока на пятом уровне персонажа, можно сразу взять инвокацию с требованием пятого уровня?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 14, 2017, 11:39
В требованиях к инвокациям варлока указан уровень, а не уровень в классе. Значит ли это, что, например, взяв второй уровень варлока на пятом уровне персонажа, можно сразу взять инвокацию с требованием пятого уровня?
http://www.sageadvice.eu/2014/11/04/warlock-invocation-prerequisites/

К уровню в классе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 14, 2017, 23:24
Скажу больше это прописано в эрате к ПХБ 1.1
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: mrjajaja от Февраля 21, 2017, 08:47
Накопилась пара вопросов по механике пятерки.
1. Как начисляются значения навыков( я помню старые времена когда мне давались очки при левел апе которые можно было потратить на повышение навыков).так же интересуют случаи с отрицательным модификатором характеристики
2. спас бросок от заклинания есть альтернатива броска атаки для мага?
3. модификатор атаки для мага добавляется во все заклинания?(т.е. добавится ли он к примеру в хил)
4. бонус мастерства добавляется к броску урона?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 21, 2017, 09:24
1. Никак. Все навыки - это проверка Характеристики, плюс бонус мастерства, если есть владение навыком.
2. У мага есть заклинания и с броском атаки, и с требованием спасброска от цели, и вообще без всего действующие стабильно.
3. Только к тем заклинаниям, где есть бросок атаки.
4. Нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 23, 2017, 11:47
Доброго времени суток!
Если летящее существо парализовано, падает ли оно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 23, 2017, 12:56
Доброго времени суток!
Если летящее существо парализовано, падает ли оно?

phb 191

Цитировать
Flying creatures enjoy many benetits of mobility, but
they must also deal with the danger of falling. lf a flying
creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or
is otherwise deprived of the ability to move, the creature
falls, unless it has the ability to hover or it is being held
aloft by magic, such as by the fly spell.

Так что, если существо летает, допустим, с помощью крыльев, то оно упадёт.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hupura от Февраля 25, 2017, 04:14
Только начинаю играть , и буквально вчера начал курить мануал к 5е. До этого играл мало и давно, и скорее всего мои вопросы уже задавались в данной теме или на форуме ,но вразумительного ответа или вообще наличие оного не было обнаружено мною. Потому прошу простить и понять, сильно не серчать на вопросы что спрашивали уже 25 раз.
1. Пример: Чародей кастует заклинание Брызг. Как тут будет играть его Харизма и где? По рулбуку вроде стат играет только в спеллах которых есть "бросок атаки" , но такой есть всего в 3 спеллах во всём руллбуке!
2. Про попадание спелла, пока такой удовлетворяет стандартному описанию из руллбука проверок на "скастовал ли?" нет?
Ещё раз спасибо за терпение!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 25, 2017, 04:36
Только начинаю играть , и буквально вчера начал курить мануал к 5е. До этого играл мало и давно, и скорее всего мои вопросы уже задавались в данной теме или на форуме ,но вразумительного ответа или вообще наличие оного не было обнаружено мною. Потому прошу простить и понять, сильно не серчать на вопросы что спрашивали уже 25 раз.
1. Пример: Чародей кастует заклинание Брызг. Как тут будет играть его Харизма и где? По рулбуку вроде стат играет только в спеллах которых есть "бросок атаки" , но такой есть всего в 3 спеллах во всём руллбуке!
2. Про попадание спелла, пока такой удовлетворяет стандартному описанию из руллбука проверок на "скастовал ли?" нет?
Ещё раз спасибо за терпение!
1. видимо ты плохо читал - заклинаний с атакми явно больше. но в случае "брызг" харизма играет роль при расчете спасброска, которым жертва защищается от мага. часть заклинаний с прямой атакой (маг кидает кубик), а часть заклинаний со спасбросоком (жертва кидает кубик).
2. Нет, дополнительных проверок на "скастовал ли" в днд нет. нужен только свободный слот.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 25, 2017, 08:56
На всякий случай поясню, что сложность спасброска считается как 8 + Proficiency + Ability modifier, а атака как d20 + Proficiency + Ability modifier, то есть атака лучше, особенно против слабобронированных целейю
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Handbrakeman от Марта 03, 2017, 01:20
Доброго дня.
Пытаемся приобщится к 5 редакции, но поскольку новички без стажа и из опыта только несколько сессий по 3,5 редакции то полностью запутались в отношении оружия.
подскажите - нигде не можем найти диапазон критической угрозы и критический множитель в табличках книги правил 5й редакции.  в 5ке нет больше такого понятия? криты только на "20" (кроме конкретных фитов разных классов) и например рапира имеет такой же шанс и такую же мощность крита как например двуручный молот? в 3,5 была четкая табличка с данными цифрами а вот при переходе на 5ку запутались :( скажите где искать и есть ли такое понятие вообще в 5й редакции. спасибо
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 03, 2017, 02:05
нигде не можем найти диапазон критической угрозы и критический множитель в табличках книги правил 5й редакции.  в 5ке нет больше такого понятия? криты только на "20" (кроме конкретных фитов разных классов) и например рапира имеет такой же шанс и такую же мощность крита как например двуручный молот?

да
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Марта 03, 2017, 14:20
Всем привет! Появилось ещё несколько вопросов:

1. Могут ли на одной клетке во время боя находиться два игрока/монстра/нпс? Если могут, то какие правила работают в этот момент? (бьют ли стоящие на одной клетке с помехой и т.д.)

2. Могут ли игроки/монстры/нпс проходить по клеткам на которых находятся союзные им цели на протяжении своего движения? Или надо обязательно обходить по свободным клеткам?

3. Трупы игроков/монстров/нпс являются труднопроходимой местностью?

4. Критическая атака при рукопашном/дальнобойном броске атаки заклинанием действует аналогично броску атаки оружием? То есть все кости которые указаны в описании заклинания бросаем дважды?

Премного благодарен за ответы!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2017, 15:08
1. В общем случае - нет. Только в случае использования опционального правила про залезание на большое существо - все бонусы и штрафы данного маневра описаны с ДМГ.
2. Да, но эти клетки считаются сложнопроходимой местностью.
3. Нет.
4. Да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Марта 03, 2017, 15:18
По первому вопросу ещё Тини монстры по идее могут находится в твоей клетке, или я с 3 и 4 путаю?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 03, 2017, 15:25
Что-то с ходу не нашел. Характеристики повышаются при достижении уровня в классе или при достижении уровня всего персонажа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 03, 2017, 15:29
Что-то с ходу не нашел. Характеристики повышаются при достижении уровня в классе или при достижении уровня всего персонажа?
По таблице класса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2017, 20:10
По первому вопросу ещё Тини монстры по идее могут находится в твоей клетке, или я с 3 и 4 путаю?
Нет. Они могут ходить через противника, но не могут оставаться в его клетке.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 03, 2017, 20:34
Всем привет! Появилось ещё несколько вопросов:

1. Могут ли на одной клетке во время боя находиться два игрока/монстра/нпс? Если могут, то какие правила работают в этот момент? (бьют ли стоящие на одной клетке с помехой и т.д.)

2. Могут ли игроки/монстры/нпс проходить по клеткам на которых находятся союзные им цели на протяжении своего движения? Или надо обязательно обходить по свободным клеткам?

3. Трупы игроков/монстров/нпс являются труднопроходимой местностью?

4. Критическая атака при рукопашном/дальнобойном броске атаки заклинанием действует аналогично броску атаки оружием? То есть все кости которые указаны в описании заклинания бросаем дважды?

Премного благодарен за ответы!
1. PHB p192

2. PHB p191

3. Up2DM, обычно предлагают трупы просто убирать, но можно место пометить как difficult terrain на ламинате.

4. У заклинаний нет критов, если это не предписывает special ability.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 03, 2017, 23:26
Пигмеич, 4 по-моему ты неверно ответил
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 04, 2017, 13:26
Пигмеич, 4 по-моему ты неверно ответил
http://www.sageadvice.eu/2015/02/18/critical-spell-3/
http://www.sageadvice.eu/2015/10/24/can-a-spell-do-critical-damage-if-the-target-is-paralyzed/

ОК.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 04, 2017, 19:06
не знаю что ты имел ввиду под ОК...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 05, 2017, 13:14
Эм... Криты у заклинаний есть, если совершается бросок атаки заклинанием. Не понимаю, о какой "special ability" вообще идёт речь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 06, 2017, 00:54
Если существо имунно к обычному оружию, то получает ли оно урон от падения камней или ловушки?

например вервольф упавший в яму с шипами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 06, 2017, 01:26
Ты, наверное, имеешь в виду immune to piercing damage. Там всё в формулировке.

UPD. (http://www.sageadvice.eu/2016/07/03/can-a-creature-who-is-immune-to-bludgeoning-damage-fall-from-any-height-unharmed/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 06, 2017, 01:38
Хм, да чего-то такого я искал, спасибо. Насколько я понял - от падения и от камней (как было в нашем случае) оборотень на защищен. Почему - "its символизм" (с)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zlobivan от Марта 06, 2017, 02:05
Ребят. Как вы запоминаете все эти правила? Я вот почитал книгу игрока и запомнил только как чарлист создавать. А о прочьих способностях, классов и уж тем более заклинаниях не может идти и речи. Подумываю сам вести, но мне в основном мешает осознание того, что мастер должен знать игру досконально вообще.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 06, 2017, 02:40
Ребят. Как вы запоминаете все эти правила? Я вот почитал книгу игрока и запомнил только как чарлист создавать. А о прочьих способностях, классов и уж тем более заклинаниях не может идти и речи. Подумываю сам вести, но мне в основном мешает осознание того, что мастер должен знать игру досконально вообще.

Достаточно знать, где найти нужное правило, плюс есть тезаурус. Если уж сам Крис Перкинс регулярно заглядывает в рулбуки, то нам то и подавно можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 06, 2017, 06:12
Достаточно помнить d20 + Ability modifier + Proficiency bonus, урон есть в чарлистах.

Остальные абилки тоже есть в чарлистах, если они нормальные. Помещается на оборотах одного A4, ещё пара листов на заклинания: пятёрка кропноблочна и всяких мелких абилок тут мало.

Ещё возьми любой combat cheat sheet для того, чтобы помнить, что можно Dash, а можно и Dodge или Defend. Хотя это тоже легко запоминается. Всякие bonus actions — они записаны на чаршитах, иначе не бывает.

Что такое нормальный чаршит? Это чаршит написанный под конкретного персонажа, и, да, короткие тексты абилок там присутствуют. Обычно берется дизайн от официального чаршита, благо дизайн там хороший.

Ещё запомни одно правило: первый-второй уровень для полных новичков, пятый для обычных новичков, примерно десятый дает первые билды (не те которые можно на пятом), двадцатый для опытных игроков.

Подытоживая: пятёрка сделана максимально простой для освоения, и графическим дизайном, и игровым. Но если всё равно тяжело, можно попробовать любую систему, где ядро помещается на 10 страницах (Ризус, FAE, Космоинженеры).

UPD: забыл написать, что чаршитов должно быть минимум два — один для игрока, второй для мастера. Поэтому програмки сохраняющие в PDF очень полезны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zlobivan от Марта 06, 2017, 08:26
Собственно, голод.
Игроки допустим в партии не хотят тратить деньги на еду, считая это бесполезным занятием. Какие дебаффы можно наложить? 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: DrFen от Марта 06, 2017, 09:28
Собственно, голод.
Игроки допустим в партии не хотят тратить деньги на еду, считая это бесполезным занятием. Какие дебаффы можно наложить?

Истощение, собственно прямо и сказано, что возникает, помимо прочего, при недоедании.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Марта 07, 2017, 15:46
Огромное спасибо за ответы!

Такой вопрос - мы стремительно близимся в концу приключения Затерянные рудники Фандельвера.
Какой у нас может быть выбор продолжения?

1. Мне, как мастеру создать самому продолжение - к сожалению у меня нет столько времени и опыта.

2. Уже созданное продолжение данного приключения. Нашёл список приключений по 5й редакции: https://merricb.com/dungeons-dragons-5e-adventures-by-level/ (https://merricb.com/dungeons-dragons-5e-adventures-by-level/)
Видел там несколько приключений, вроде бы DMs Guild сделали продолжения.
Плюс: Вроде бы недорого и сравнительно качественно.
Проблема: всё на английском.

3. Искать переведённые приключения.
У студии Phantom отличные переводы, но они переводят 4ю редакцию. Больше не нашёл мест, где можно скачать/купить качественные приключения на русском.
Можете посоветовать как быть? Что из длинного списка приключений мне стоит искать? Хотелось бы типа аналогичного Фандельверу: в ФР, столь же насыщенное локациями, НПС, сюжетом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 07, 2017, 18:32
посмотри эти
https://dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-5-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/

или можно начать сокровища королевы драконов с 5 главы. там как раз недалеко идти от Фандалина до трактира на высокой дороге. зацепки можно подкинуть через культистов который в Громодреве (Thundertree) или через финального босса - Паука.
https://dungeonsanddragons.ru/hoard-of-the-dragon-queen-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 07, 2017, 19:06
Можно в принципе не парится и Сокровища Королевы начать сразу после Фандельвер
Оно достаточно сложное для своего уровня.  В крайнем случае герои первые 5 глав справятся без особого напряга.
Либо немного подкинуть монстров.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Kakolukia от Марта 07, 2017, 23:36
Кто может подсказать, если друид наложит на себя заклинание Дубовая Кора, а затем принял Дикий облик, будет ли броня зверя 16 + Ловкость? Либо останется прежней? И нужно ли добавлять ловкость к броне под этим заклинанием?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 08, 2017, 00:18
Кто может подсказать, если друид наложит на себя заклинание Дубовая Кора, а затем принял Дикий облик, будет ли броня зверя 16 + Ловкость? Либо останется прежней? И нужно ли добавлять ловкость к броне под этим заклинанием?
Да, barkskin будет продолжать действовать. Нет, Ловкость не прибавляется: там явно прописано, пользуйтесь оригиналом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Марта 09, 2017, 17:25
Спасибо! Сокровища Королевы отлично подойдут!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 09, 2017, 17:33
Спасибо! Сокровища Королевы отлично подойдут!

Очень хорошая работа с переводом и особенно там полезны дополнения от переводчиков. Я провел весь кампейн за год с 1 по 13 лвл. ) Hoard почти не переделывал, только финальную главу, а вот в Rise of Tiamat пришлось почти все перелопатить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 11, 2017, 00:05
Раньше было так - если клирик провинился перед богом, мастер может отобрать у него магию до искупления.
А сейчас это оставили только у паладинов. Никто не видел чего-то подобного для клириков в недрах ДМГ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Михаил Кузнецов от Марта 11, 2017, 00:39
Никто не видел чего-то подобного для клириков
Судя по этому фрагменту
Цитировать
Once you've chosen a deity, consider your cleric's
relationship to that god. Did you enter this service
willingly? Or did the god choose you, impelling you into
service with no regard for your wishes? How do the
temple priests of your faith regard you: as a champion
or a troublemaker?
в текущей редакции в клирика могут обратить и против воли. Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Марта 11, 2017, 14:42
Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.
А можешь подсказать, в каком именно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 11, 2017, 22:06
Судя по этому фрагменту
в текущей редакции в клирика могут обратить и против воли. Емнип, в одном из модулей даже есть пример насильственного рукоположения.

Только я не совсем понимаю как это связано с потерей грантовки, о которой был вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 12, 2017, 01:42
Только я не совсем понимаю как это связано с потерей грантовки, о которой был вопрос.
Никак, но данное упоминание все равно полезно и немного прояснило ситуацию. Ведь оно означает, что клирик может\
 а) получить грантовку даже действуя против своей церкви (в истории человечества такой случай кстати был, оч реалистичный получается момент),
б) получить грантовку помимо своей воли.
Но может ли бог забрать ее - в этом вопрос.
Но возможно считается, что если бог дал дар клирику, который на первый взгляд расходится с принципами веры, то он сделал это с какой то целью и клирик послужит его целям в будущем. Возможно ограбив какого-то бедняка клирик Пелора избавит его от проклятого артефакта в виде медной щербатой монетки, а убив беременную женщину избавит мир от нового Гитлера.

А негодного, зарвавшегося клирика отчаявшийся мастер всегда может похерить мастерским произволом...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 12, 2017, 02:54
Никак, но данное упоминание все равно полезно и немного прояснило ситуацию. Ведь оно означает, что клирик может\
 а) получить грантовку даже действуя против своей церкви (в истории человечества такой случай кстати был, оч реалистичный получается момент),
Лютер?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2017, 03:12
Цитировать
а) получить грантовку даже действуя против своей церкви (в истории человечества такой случай кстати был, оч реалистичный получается момент),

Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 12, 2017, 04:00
Лютер?
Я имел ввиду Иисуса.

Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)
Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2017, 04:07
Цитировать
Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.

Ну оба примера, и который ты имел в виду, и с которым согласился, как раз про этот случай.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 12, 2017, 05:50
Я имел ввиду Иисуса.
Но все таки чаще всего равны. Раньше если клирик сжигал свою церковь обычно это было плохо.
Иисус не принадлежал к Иудаизму. Он был назореем, если ты доверяешь современным исследователям.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 12, 2017, 12:19
Вопрос про Sneak Attak

You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.

Не очень понимаю. Нельзя применять снику против недееспособным врагов? Это ж нелогично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Madred от Марта 12, 2017, 12:37
You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.

Речь про enemy, а не про target. То есть тот самый враг твоей цели, что стоит в 5 футах, должен быть дееспособным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 12, 2017, 12:50
Вопрос про Sneak Attak

You don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.

Не очень понимаю. Нельзя применять снику против недееспособным врагов? Это ж нелогично.

Базовое правило — sneak attack применяется, если есть advantage.

Исключение: sneak attack можно применять без наличия advantage, если в 5 футах от цели этой атаки стоит ещё один дееспособный противник цели (кроме тебя), и у тебя нет disadvantage.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 12, 2017, 22:49
Спасибо. Как-то невнимательно прочел :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 13, 2017, 00:20
Подскажите Spirit Guardians перемещаются с клириком или он их на зону накастовывает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 13, 2017, 00:31
They flit around you to a distance of 15 feet for the duration. Дальность селф (15 футов), так что перемещаются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 13, 2017, 06:01
Мне тоже интересно стало что имеется в виду. (Но ты ведь спрашивал о действиях против воли дейти, а не церкви, а они то не должны быть обязательно равны.)
Маск, который получил кинжалом в пузо от своего Чузена и при том священника, как пример
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Марта 17, 2017, 12:02
Доброго времени суток!
Взаимодействуют ли отрицательный модификатор Ловкости и тяжёлые доспехи? Иными словами, у перса с Ловкостью 6 и у перса с Ловкостью 10  в кольчуге будет один и тот же класс доспеха?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 17, 2017, 12:12
Одинаковый

Heavy armor doesn’t let you add your Dexterity
modifier to your Armor Class, but it also doesn’t
penalize you if your Dexterity modifier is negative
.
P.H. 145
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 17, 2017, 14:25
Вопрос. Плут не может наносить свою сныку, если имеет дизадвантаж. А если у него есть одновременно и адвантаж и дизадвантаж - это считается как нет ни того ни другого или все же сныка пролетает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 17, 2017, 15:04
"Ни того, ни другого". Сника может при этом сработать, если рядом с целью твой союзник.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Марта 17, 2017, 15:25
Всем привет!
Подскажите пожалуйста два вопроса насчёт магии:

1) Тайную магию необходимо находить и записывать себе? Волшебники, чародеи и т.д. должны находить свитки, учителей и другие пути получения новых заклинаний?
А жрецы, следопыты и другие ребята со жреческой магией получают все заклинания сразу при открытии соответствующих ячеек заклинаний?
То есть у волшебника появились ячейки 2го уровня, но заклинаний 2го уровня может и не быть. А жрец получает ячейки 2го лвл и может сразу любые из них выбирать для запоминания? Всё верно?

2) Материальные компоненты для заклинаний - как обычно игроки их находят? Они часто требуются для использования заклинаний и довольно специфичны, никакой механики их получения я в правилах не нашёл.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 17, 2017, 15:27
Всем привет!
Подскажите пожалуйста два вопроса насчёт магии:

1) Тайную магию необходимо находить и записывать себе? Волшебники, чародеи и т.д. должны находить свитки, учителей и другие пути получения новых заклинаний?
А жрецы, следопыты и другие ребята со жреческой магией получают все заклинания сразу при открытии соответствующих ячеек заклинаний?
То есть у волшебника появились ячейки 2го уровня, но заклинаний 2го уровня может и не быть. А жрец получает ячейки 2го лвл и может сразу любые из них выбирать для запоминания? Всё верно?

2) Материальные компоненты для заклинаний - как обычно игроки их находят? Они часто требуются для использования заклинаний и довольно специфичны, никакой механики их получения я в правилах не нашёл.

1) Только волшебники находят свитки с заклинаниями и переписывают их себе в книгу. Остальные получают заклинания либо автоматически с ростом в уровне(жрец, друид, паладин, рейнджер), либо выбирая при росте в уровне (варлок, сорка, бард). Меморайз никто не отменял.

2) Материальные компоненты присутствуют в виде аркан фокусов, либо "мешочка с компонентами". Игромеханически, мешок с компонентами и аркан фокус заменяет все материальные компоненты без стоимости в единственный нерасходумый компонент.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 17, 2017, 15:58
Всем привет!
Подскажите пожалуйста два вопроса насчёт магии:

1) Тайную магию необходимо находить и записывать себе? Волшебники, чародеи и т.д. должны находить свитки, учителей и другие пути получения новых заклинаний?
А жрецы, следопыты и другие ребята со жреческой магией получают все заклинания сразу при открытии соответствующих ячеек заклинаний?
То есть у волшебника появились ячейки 2го уровня, но заклинаний 2го уровня может и не быть. А жрец получает ячейки 2го лвл и может сразу любые из них выбирать для запоминания? Всё верно?

2) Материальные компоненты для заклинаний - как обычно игроки их находят? Они часто требуются для использования заклинаний и довольно специфичны, никакой механики их получения я в правилах не нашёл.
1. PHB p114 в самом низу.
2. Строго говоря правила и не предписывают и не запрещают заменять компонент на пояс с компонентами.
http://www.sageadvice.eu/2015/03/23/component-pouch/
http://www.sageadvice.eu/2016/08/17/could-two-casters-share-a-component-pouch/
Можно и сказать, что компоненты на определенное заклинание закончились и отправить собирать, и позволять «безлимит». Как ДМу удобнее.
А ещё лучше использовать фокус, если доступен (AT и EK не могут, но им достаточно взять Wiz1 и могут использовать).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 17, 2017, 16:41
Можно и сказать, что компоненты на определенное заклинание закончились и отправить собирать, и позволять «безлимит». Как ДМу удобнее.
А ещё лучше использовать фокус, если доступен (AT и EK не могут, но им достаточно взять Wiz1 и могут использовать).

Безлимит нельзя отправить собирать, так как эти реагенты не тратятся при касте.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 17, 2017, 16:55
Безлимит нельзя отправить собирать, так как эти реагенты не тратятся при касте.
Там запятая стоит, нет такой трактовки моего поста. *был неправ, допустил эмоции, потёр*
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 17, 2017, 16:59
Вы читаете сообщение? Русский в школе проходили? Там запятая стоит, нет такой трактовки моего поста.

Я немного не то процитировал, прости. Я имел ввиду, что обычные реагенты не кончаются. Кончаются только те, где написано, что они расходуются при использовании. Надо было оставить только этот кусок:
Цитировать
[size=0px]Можно и сказать, что компоненты на определенное заклинание закончились и отправить собирать[/size]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Neul Nightline от Марта 17, 2017, 19:21
Всем огромное спасибо! :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 18, 2017, 19:14
Пара вопросов по зельям.
У друида есть набор травника, который позволяет создавать зелья и т.д.
Какие зелья? (Интересуют в основном лечилки, антидоты и подобное)
Можно ли сделать алхимический огонь, кислоту?
Какие зелья еще вообще есть?

Или подразумевается, что сделать можно практически, что угодно, главное с мастером как-то обговорить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 18, 2017, 19:41
Цитировать
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
РЕМЕСЛО
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 18, 2017, 19:46
При этом набор травника позволяет создавать противоядия и зелья лечения. Алхимический огонь и прочее - это алхимическая лаборатория.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 18, 2017, 19:58
Спасибо!
Списки зелий я, видимо, тоже не заметил.
Зелья лечения есть только одного типа или как-то различаются? (маленькие, средние, большие и восстанавливают хитов соответственно)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 18, 2017, 19:59
Спасибо!
Списки зелий я, видимо, тоже не заметил.
Зелья лечения есть только одного типа или как-то различаются? (маленькие, средние, большие и восстанавливают хитов соответственно)

В DMG прописаны различные варианты. Там также руководства по созданию ядов, отличного от единственного в PHB.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 20, 2017, 01:22
Как вы думаете, если паладин съел мертвого младенца - должен ли он лишиться своего паладинства, считается ли это нарушением клятвы?... (первая клятва).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Марта 20, 2017, 02:05
Кхм… Ну у вас и игры :)

Поскольку никаких других деталей не сообщается, то да, это нарушение клятвы, в частности, догмата чести, поскольку это деяние само по себе отвратительное и недостойное, и, заодно, это ещё и нарушение обычаев погребения (что, скорее всего, должно трактоваться как зло, поскольку влияет на упокоение души).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 20, 2017, 07:19
...это ещё и нарушение обычаев погребения (что, скорее всего, должно трактоваться как зло, поскольку влияет на упокоение души).
Т.е. паладина лучше было бы съесть живого младенца?

Я придерживаюсь мнения, что зависит от целей паладина. Если он не знал, что колбаса из младенцев, едва ли это нарушение.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2017, 07:40
О, старые добрые вопросы про паладинов...

Если по букве (а тема про правила, то есть в первую голову RAW), то поедание трупа вообще, похоже, не противоречит явно списку Tenets of Devotion, если у нас нет добавочных условий - например, если паладин съел младенца публично и демонстративно (когда у нас явно не "let your honorable deeds be an example to them" и паладин несёт ответственность за пример). Подобный каннибализм сам по себе не является благом и поводом для гордости паладина, а вот является ли он злом и вредом - это надо смотреть по обстоятельствам и намерениям.

В любом случае от паладина требуется "be responsible for your actions and their consequences", потому он несёт ответственность за нежелательные последствия. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 08:25
В некоторых культурах каннибализм включён в ритуалы погребения, так что без контекста никак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Марта 20, 2017, 08:30
«Honor. Treat others with fairness, and let your honorable deeds be an example to them. Do as much good as possible while causing the least amount of harm.»

Не обязательно это должны быть публичные и демонстративные действия. Более того, когда публичные и непубличные действия паладина расходятся, то это то ещё лицемерие и нарушение ещё одного догмата.

Цитировать
Я придерживаюсь мнения, что зависит от целей паладина. Если он не знал, что колбаса из младенцев, едва ли это нарушение.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.
Каннибализм для большинства человеческих обществ — весьма серьёзное табу и трактуется как зло. Добавлю ещё, что в фентези может быть что угодно, конечно, но в generic fantasy каннибализмом, я полагаю, считается употребление в пищу разумных рас, не только представителей своего вида. Если это не так, то нужно указывать дополнительные условия.

У нас в сеттинге есть высшие силы, божество, чьим именем паладин приносил свои священные клятвы. Т.е. внутри сеттинга решение остаётся за высшей сущностью, которой известны все обстоятельства :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 08:45
Каннибализм для большинства человеческих обществ — весьма серьёзное табу и трактуется как зло.
Следует понимать, что это произошло по вполне определённым объективным причинам: человеческое мясо с большим шансом вредно для человека и может вызывать слабоумие, если я ничего не путаю. В мире же победивших кур дизиз и лессер ресторейшн ситуация может отличаться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 20, 2017, 11:21
Т.е. паладина лучше было бы съесть живого младенца?

Я придерживаюсь мнения, что зависит от целей паладина. Если он не знал, что колбаса из младенцев, едва ли это нарушение.
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.

К вопросу «Как он его вообще съел?».

Есть Purify Food and Drink (Ritual, 1st level) и Aura of Purity (4th level). В последней не указано, что она включает в себя спелл первого уровня, но по смыслу включает.

Паладину надо эти заклинания применять на незнакомую еду. Чтобы не съесть чего-нибудь вроде примера выше.

PHB не содержит сведений знает ли цель об наложенном на неё заклинании, и что сейчас важнее, знает ли заклинатель об успехе заклинания. В Sage мне тоже найти ответов не удалось. Но предположим, что на оба вопроса ответ «да».

Так как предположить, что приведенное выше можно съесть без последствий после Purify как-то не получается, то заклинание просто провалится. И Паладин будет об этом знать и не съест.

По поводу «надо держать подготовленным»: традиционно в нашем мире все сильно верующие, и тем более члены иерархии, передвигаются исключительно с запасом продуктов. Так что Паладин сам себе дятел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2017, 12:10
Ребята, не превращайте тему о правилах в арену для сторонних рассуждений, а?

Цитировать
Паладину надо эти заклинания применять на незнакомую еду.
Это довольно мощная "игромеханичность" взгляда на вещи. Всё-таки в типовом фентези (категория размытая, да, но по умолчанию считается, что если уточнений нет - фентези сколько-то типовое) "утренний обкаст" - это артефакт механики, а не игровой факт, и персонаж не проверяет заклинанием на яд каждый кусок пищи, как не засовывает зеркало на шесте за каждый угол, за который собирается повернуть (одно дело - страшное подземелье, другое - придорожный трактир). В этом смысле вопрос пищевых табу у generic паладина... Нет, я не думаю, что колбаса из младенцев там продаётся на каждом углу.
 
Точно так же вопросы отношения к поеданию человеческого мяса в фентези обычно не сводятся к глубинам рассуждений про прионы и последствия людоедства в нашем мире. Это просто элемент "тёмного образа". То есть рассуждать на эти темы можно (и из этого может что-то полезное вырасти), но лучше бы не в теме вопросов и ответов.

Цитировать
Если же он узнает состав мясо продукта, то наверняка сделает какие-то ритуалы, чтоб очиститься. Духовно.
А это описано в правилах, во врезке в описании паладинских клятв. Если паладин нарушил клятву ненамеренно и раскаивается, он должен искать священника той же веры или паладина того же ордена, покаяться в своём деянии и принять назначенную епитимью. Та же врезка говорит о том, что обычно это ночное бдение у алтаря, очистительный пост или иное достаточно краткосрочное действие, подчёркивающее самоотречение паладина.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 20, 2017, 14:04
А это описано в правилах, во врезке в описании паладинских клятв. Если паладин нарушил клятву ненамеренно и раскаивается, он должен искать священника той же веры или паладина того же ордена, покаяться в своём деянии и принять назначенную епитимью. Та же врезка говорит о том, что обычно это ночное бдение у алтаря, очистительный пост или иное достаточно краткосрочное действие, подчёркивающее самоотречение паладина.
В данном случае, я бы ещё в епитимью добавил необходимость найти нехорошего человека изготовившего ту колбасу и объяснить ему всю глубину его неправоты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 20, 2017, 15:33
Спасибо за комментарии.

Оффтопом скажу интересующимся, это была не колбаса, а останки от пиршества вервольфов - паладин съел их, потому что его убедили в этом самки вервольфа, сказав, что иначе он будет выделяться в их культуре.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2017, 16:24
 :offtopic:
Я прямо извиняюсь перед модераторами, что пишу такое, особенно после призыва выше - просто формулировка про культуру и образ паладина мультикультурализма вызвали у меня ощущение... ну, как от эпического полотна "Харальд Законнорожденный и Кавабена Афрохеймдалль внедряют в Вальхалле веганскую альтернативу". (Неизвестный художник XII в. Ясеневая доска, топор, брызги крови). "
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Son_of_Morning от Марта 22, 2017, 12:56
Товарищи, видел как-то фразу по типу "как хорошо, что в 5ке сделали wild dice", но в правилах (глядел по диагонали) такового не нашёл.
Так что такое "wild dice" в 5ке и есть ли он?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 22, 2017, 12:57
Товарищи, видел как-то фразу по типу "как хорошо, что в 5ке сделали wild dice", но в правилах (глядел по диагонали) такового не нашёл.
Так что такое "wild dice" в 5ке и есть ли он?

Может имели в виду wild magic table?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2017, 00:13
Скажите, пожалуйста, как считаются атаки у персонажа вервольфа?

Может ли он делать две атаки гибридом?
Что если у героя экстра атака за воина?

Не могу разобраться с этой хренью.
Лучше всего ответ SAGEа, но у меня нет понимания как искать....
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 25, 2017, 02:58
Скажите, пожалуйста, как считаются атаки у персонажа вервольфа?

Может ли он делать две атаки гибридом?
Что если у героя экстра атака за воина?

Не могу разобраться с этой хренью.
Лучше всего ответ SAGEа, но у меня нет понимания как искать....

1. если экстра атака есть, то две атаки оружием - может.
2. у него нет трейта мультиатака, поэтому как у заклинания альтер селф - только один укус
3. воспринимай укус как совершенно другое действие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zlobivan от Марта 26, 2017, 17:59
Странная ситуация...
Решили с друзьями сыграть в днд 5, придумали собственный модуль с простеньким сюжетом. Всё роде бы норм, но проблема появилась на этапе придумывания персонажей, за которых они будут играть. Собственно, я мастер начинающий, как и они игроки. Но всё равно они не хотят брать основные классы, представленные 5е (которые те 12шт). Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов. А вместе с ним будет ходить паладин.

Ну и как мне с этим поступить? Мало того, что оба этих классов нет в базовых 12ти, так они еще и представлены в виде протеворечащих друг другу. Ну простите - ведь встряли будет паладин весь из себя святой ходить с парнем, что может демонов призывать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2017, 18:08
Нет в базовых классах паладина? Это как? Но если идеи персонажей явно друг другу противоречат, то надо одному из игроков предложить придумать кого-то другого и вообще составить представление во что вы хотите играть, чтобы не было "кто в лес, кто по дрова".

(Такой вопрос после недавней темы концепции партии вызывает нехорошие мысли.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 26, 2017, 20:09
Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов.

warlock, pact of the chain, например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 26, 2017, 21:06
Ну и как мне с этим поступить?
Дать игрокам книгу игрока и сказать - "вот книга, генеритесь". Паладин там есть, а демонолог пусть придумывает что-то другое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zlobivan от Марта 26, 2017, 22:13
То же самое сказал я.
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 26, 2017, 22:56
Берешь и даешь одному паладина hellknight'а на службе у fiend lord'а из UA про паладинов (http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UAPaladin_SO_20161219_1.pdf), другому - чернокнижника-шестерку того же fiend lord'а с chain pact и даешь ему доступ к заклинаниям из UA Old black magic (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/07_UA_That_Old_Black_Magic.pdf) и говоришь, что либо так, либо бритвой по глазам канделябром промеж рогов, либо пусть ищут другого ДМа. Потому что фан это хорошо, но сношать правила можно только после того, как разобрался в системе, а не когда только-только начинаете по ней играть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 26, 2017, 23:09
То же самое сказал я.
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
"Да, для веселья. И если вы друг друга поубиваете будет нихрена не весело."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 27, 2017, 02:40
Странная ситуация...
Решили с друзьями сыграть в днд 5, придумали собственный модуль с простеньким сюжетом. Всё роде бы норм, но проблема появилась на этапе придумывания персонажей, за которых они будут играть. Собственно, я мастер начинающий, как и они игроки. Но всё равно они не хотят брать основные классы, представленные 5е (которые те 12шт). Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов. А вместе с ним будет ходить паладин.

Ну и как мне с этим поступить? Мало того, что оба этих классов нет в базовых 12ти, так они еще и представлены в виде протеворечащих друг другу. Ну простите - ведь встряли будет паладин весь из себя святой ходить с парнем, что может демонов призывать.

Серьезно, если только начинаете, то выдай прегенов и пройдите стартер сет (Затерянные Рудники Фанделвера). А если друзья заупрямятся, то можешь смело забить на D&D, пока они не созреют: судя по всему, у них опыта НРИ никакого нет. Фанделвер, как модуль, реально хорош.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 27, 2017, 02:53
Странная ситуация...
Решили с друзьями сыграть в днд 5, придумали собственный модуль с простеньким сюжетом. Всё роде бы норм, но проблема появилась на этапе придумывания персонажей, за которых они будут играть. Собственно, я мастер начинающий, как и они игроки. Но всё равно они не хотят брать основные классы, представленные 5е (которые те 12шт). Один представляет своего персонажа, как некого заклинателя-саммонера, что призывает демонов. А вместе с ним будет ходить паладин.

Ну и как мне с этим поступить? Мало того, что оба этих классов нет в базовых 12ти, так они еще и представлены в виде протеворечащих друг другу. Ну простите - ведь встряли будет паладин весь из себя святой ходить с парнем, что может демонов призывать.
Не играй с ними. Хорошего ничего не выйдет. Если они тебя не слушают ещё на этапе генерации, то в игре тоже слушать не будут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2017, 06:35
То же самое сказал я.
"Но ведь можно сделать исключение из правил. Мы же для веселья играем" - сказали они.
Как тут уже выше сказали - сначала научитесь ходить, а потом уже пытайтесь бегать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: zlobivan от Марта 27, 2017, 08:39
Ну хорошо, допустим есть рудники. Однако назревает еще один вопрос - как, имея только электронное издание рудников в пдфе поиграть в реальности собраться? Или всё таки в таком случае собираться в скайпике и ролить через ролл20?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Марта 27, 2017, 09:27
Планшет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2017, 09:55
Принтер.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2017, 10:26
Глаза, руки, карандаш.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 27, 2017, 11:58
Объединим все вышесказанное.

Варианты:
1. Распечатать.
2. Читать с телефона/планшета/ноутбука/ПЦ
3. Сесть, прочитать и запомнить основное и простое, законспектировать остальное. (Вообще быть ГМом тот еще геморрой ;) )
4. В конце концов, просто купить чертов стартер.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 27, 2017, 16:02
Добрый день) Такой вопрос по поводу критов: что идет в расчет критов? Кубики оружия ясно, скрытая атака тоже. Кости превосходства? Боевое вдохновение барда? Божественная кара? Яды со спасбросом? и тд) И критуют ли рукопашные и дальнобойные атаки заклинаниями?
а то как-то не очень ясно, и по логике тоже не понятно)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 27, 2017, 16:08
Добрый день) Такой вопрос по поводу критов: что идет в расчет критов? Кубики оружия ясно, скрытая атака тоже. Кости превосходства? Боевое вдохновение барда? Божественная кара? Яды со спасбросом? и тд) И критуют ли рукопашные и дальнобойные атаки заклинаниями?
а то как-то не очень ясно, и по логике тоже не понятно)

Критуют все атаки, где ты бросаешь D20 на атаку. Криты удваивают ВСЕ damage dice (кубы урона). Добавочные модификаторы(+сила/+ловкость) не удваиваются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2017, 17:36
Добрый день) Такой вопрос по поводу критов: что идет в расчет критов? Кубики оружия ясно, скрытая атака тоже. Кости превосходства? Боевое вдохновение барда? Божественная кара? Яды со спасбросом? и тд) И критуют ли рукопашные и дальнобойные атаки заклинаниями?
а то как-то не очень ясно, и по логике тоже не понятно)
Также обрати внимание, что многие эффекты урона ты добавляешь после того, как увидишь бросок, но до того как мастер сообщит о попадании.
При броске 20 попадание более или менее очевидное и ты можешь смело добавлять такие эффекты, соответственно удваивая и их.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 27, 2017, 19:07
При броске 20 попадание более или менее очевидное
wat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2017, 20:08
wat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.
Что, прям совсем никаких способов избежать нет? Ни единого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 27, 2017, 20:26
Что, прям совсем никаких способов избежать нет? Ни единого?
Вроде бы нет. Натуральная двадцатка - это всегда попадание и, кстати, всегда им было. Но есть три способа отменить собственно сам крит:
- адамантиновая броня (урон наносится нормальный, а не удвоенный);
- дизадвантаж (хотя никто не отменяет возможности выкинуть вторую двадцатку и выбирать худшее из двух 20  :lol: );
- ДМский произвол (например, я запрещаю вносить удвоенный урон от крита по всякой полностью аморфной бнине у которой нет критически важных частей тела);
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2017, 20:43
Вроде бы нет. Натуральная двадцатка - это всегда попадание и, кстати, всегда им было.
Ну, в трёхе я знаю несколько способов избежать попадания и при двадцатке.
Начиная с вульгарного консилмента и прочих % на промах. Так же как отдельная категория проходит инкорпореальность. То есть попадание-то может и было. А толку? Всякие-разные иммидиэйты есть, например телепортирующие нафиг. Контингент спелл. Наверняка есть способ (сам сходу не вспомню, но удивлюсь, если такого нет) заставить врага перебросить бросок.

В пятёрке нет ничего подобного или оно всё сводится к дизадвантажам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 27, 2017, 23:10
"If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target's AC."

Частные правила (вроде уже упомянутой адамантиновой брони) могут этому помешать, но на то они и частные правила.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 27, 2017, 23:49
Есть способ избежать крита - черта Везунчик. Враг перебрасывает кость, как при помехе.
Спасибо всем)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 28, 2017, 01:55
Частные правила (вроде уже упомянутой адамантиновой брони) могут этому помешать, но на то они и частные правила.
Ну так
Цитировать
При броске 20 попадание более или менее очевидное
на которое ты ответил:
Цитировать
wat? 20 на атаку — это гарантированное попадание.
оно как раз про частные правила и исключения, разве нет?
То есть "на то они и частные правила", что 20 - не гарантия. Достаточно единственного способа избежать автохита при 20, чтобы фраза: "20 на атаку — это гарантированное попадание" перестала быть истиной.

И я не про "всё ещё попадание, но не крит", я про "оно конечно 20 и автохит, но всё-равно мимо".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2017, 06:31
Вы путаете причину и следствие.
На "20" всегда будет попадание (не всегда крит, но всегда попадание). Гарантированное. Ничем нельзя отменить попадание на "20". Можно только отменить саму "20" за счет переброса (Везунчиком или дизадвантажем) - а это другое, и гарантированность при "20" не отменяет.
"Вешать нужно только отъявленных, но отъявленных обязательно нужно вешать"

АДД. Хотя нет, вру. У Хексблейда нового есть Хекс-броня - при попадании по нему он бросает д6 и на 4-6 атака промахивается. Это будет промах даже на "20". Но это пока единственное, что нашел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 28, 2017, 08:30
При невидимости можно промахнуться и на 20, если противника уже там нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 28, 2017, 11:36
А как с инкорпореальностью? Не отменили же в пятёрке призраков?


Цитировать
АДД. Хотя нет, вру. У Хексблейда нового есть Хекс-броня - при попадании по нему он бросает д6 и на 4-6 атака промахивается. Это будет промах даже на "20". Но это пока единственное, что нашел.
Этого единственного уже достаточно, чтобы попадание на 20 перестало быть гарантированным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2017, 11:47
А как с инкорпореальностью? Не отменили же в пятёрке призраков?
А нету. Призраков не отменили.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 28, 2017, 12:02
Этого единственного уже достаточно, чтобы попадание на 20 перестало быть гарантированным.

Вообще нет, попадание тригерит абилку хексблейда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 28, 2017, 14:51
А как с инкорпореальностью? Не отменили же в пятёрке призраков?

 
У них резист, когда в мире смертных.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 28, 2017, 14:56
Вообще нет, попадание тригерит абилку хексблейда.

С таким подходом действительно ничего его не отменит, кроме эрраты, даже если у зверька будет написано, что 20 по нему не является попаданием, можно будет сказать - ну вот 20 попадание, а дальше уже зверек это попадание отменил.

Но они все равно неправы - Хексблейда в официальных книгах нет. Если его считать, то можно написать тут:

"Зверек"
СР 1
Сила 1 Лов 1 и т д

Атака +3 1к6-5

Иммунитет: именен к попаданиям случающимся при 20 на дайсе.

И все.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2017, 15:04

С таким подходом действительно ничего его не отменит, кроме эрраты, даже если у зверька будет написано, что 20 по нему не является попаданием, можно будет сказать - ну вот 20 попадание, а дальше уже зверек это попадание отменил.

Но они все равно неправы - Хексблейда в официальных книгах нет. Если его считать, то можно написать тут:

"Зверек"
СР 1
Сила 1 Лов 1 и т д

Атака +3 1к6-5

Иммунитет: именен к попаданиям случающимся при 20 на дайсе.

И все.

Тут ещё надо различать крит и natural 20.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 28, 2017, 15:07
Крит многое что отменяет. И он может быть не только при 20 на дайсе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 28, 2017, 17:49

С таким подходом действительно ничего его не отменит, кроме эрраты, даже если у зверька будет написано, что 20 по нему не является попаданием, можно будет сказать - ну вот 20 попадание, а дальше уже зверек это попадание отменил.


Есть четкое правило, что триггер срабатывает после действия. Я пытаюсь избежать возможных посторонних трактовок во избежании ситуаций, когда реакция на атаку начнет трактоваться, как реакция на объявление атаки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Марта 29, 2017, 08:35
Ты не пытаешься избежать трактовок, а занимаешься какой-то ерундой. Изначальный тезис был о том что 20 на кубе это не гарантия попадания (где явный упор на попадании как нанесении урона). Привелся даже пример где двадцатка может не сработать. И тут же обсуждение двадцатки превратилось в обсуждение нюансов терминологии.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 29, 2017, 11:20
Крит многое что отменяет. И он может быть не только при 20 на дайсе.
Так я то и написал.

А, вообще, согласен с Федорчиком.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 29, 2017, 19:51
Еще вопрос возник неоднозначный - является ли рукопашная или дальнобойная атака заклинанием такой атакой, которая может получить преимущество или помеху? И всякие допы на попадания (типа воинских стилей, божественного канала жреца воина и тп)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 29, 2017, 21:43
Да.
Все атаки имеют грубо говоря 2 критерия. Первый - атака оружием / атака магией. Второй - атака рукопашная / атака дальнобойная. И, когда в условии получения бонуса указан только один критерий (например, дальнобойные атаки имеют помеху, если рядом враг), то по второму критерию действие распространяется на все (помеху будет иметь и дальнобойная атака оружием и дальнобойная атака магией).
Ну, а там, где указан триггер на оба критерия (при попадании рукопашной атаки оружием...), то тут работает именно по указанным критериям, не распространяясь на другие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 06, 2017, 14:08
Доброго времени суток!
Есть ли инфа о том, как скоро NPC восстанавливают свои заклинания?
Почему такой вопрос - встретился моей группе пылающий череп (flameskull), который, если его не облить святой водой или не использовать особые заклинания, полностью восстанавливает хиты через час. У группы не было ни того ни другого, так что они завалили его и пошли дальше.
Собственно, вопросов получается 2 - как скоро он восстановит заклинания, потраченные в первом бою, и если группа встретит его без заклинаний - применяется ли какая-то корректировка к получению опыта от победы над ним? Ведь монстра без заклинаний определённо слабее той же монстры с заклинаниями!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 06, 2017, 14:09
Так же как и игроки - на длительном отдыхе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2017, 16:30
Наткнулся тут на один из ответов sage advice (вот тут (http://www.sageadvice.eu/2016/09/09/is-the-staff-of-defense-a-1-quarter-staff/)):
Цитировать
JremyVerkls @MightyThews 
@mikemearls hey is the staff of defense a +1 quarter staff? Or does it just give bonuses to defense?

  Mike Mearls  ‎@mikemearls 
@MightyThews +1 quarter staff
Единственный посох защиты, который мне встречался - это стеклянный посох из Затерянных шахт. И там нет никаких намеков на +1.
Это просто Майк ошибся, или где-то есть еще один посох защиты, который дает так же и +1 на атаку и урон. когда используется как боевой посох?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 15, 2017, 22:14
Ку!
Вопрос такой - заклинания призыва (типа Призыв животных). При касте появляются животные которые прокидывают инициативу и действуют в свой ход. Проблема в том, что если у них инициатива больше иниц кастера, то получается что в этот раунд они вообще не ходят, а если меньше, то ходят (несмотря на убогость своего значения инициативы). Как то довольно странно получается. Мне кажется, что по идеи, если инициатива больше, то они должны походить сразу после призывателя. Но кое-кто из игроков считает это нелогичным)) Так что нужна третья инстанция)) Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 15, 2017, 22:40
 Еще одна сомнительная ситуация - двое болтают, и тут один достает кинжал и бьет. Как это считать? Врасплох - как-то жирновато. Просто по линейке инициативы тупо, вдруг плохо прокинет, и оказывается что он напал, но бьет последним. Дать ему максимальное значение инициативы - вроде вариант, но для синов получается тож изрядное преимущество.. кароче, непонятно)
 И еще:) Насчет Засады. Например, полурослик может прятаться за спину среднего персонажа. Соответственно наверное и засада работает? И по факту, означает ли что он становиться невидимым для всех (естественно, у кого пассивная внимательность не превышает его бросок). и может свободно шляться по полю боя, пока не атакует?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2017, 22:43
Ку!
Вопрос такой - заклинания призыва (типа Призыв животных). При касте появляются животные которые прокидывают инициативу и действуют в свой ход. Проблема в том, что если у них инициатива больше иниц кастера, то получается что в этот раунд они вообще не ходят, а если меньше, то ходят (несмотря на убогость своего значения инициативы). Как то довольно странно получается. Мне кажется, что по идеи, если инициатива больше, то они должны походить сразу после призывателя. Но кое-кто из игроков считает это нелогичным)) Так что нужна третья инстанция)) Спасибо.
Ты неверно воспринимаешь инициативу и деление на раунды. В бою нет четкого разделения на раунд первый, раунд второй и прочее - есть только твой текущий ход, твой следующий ход и все, что между ними. Просто потому, что время всех эффектов определяется не началом или концом раунда, а началом или концом хода создателя эффекта. Вызванный волк, независимо от того, какую инициативу он выкинул, походит один раз после твоего текущего хода и перед твоим следующим. Его инициатива будет иметь значение только в плане - перед монстрами он походит или после. Относительно тебя же волк походит одинаково и при инициативе 1000 и при инициативе -1000.

Еще одна сомнительная ситуация - двое болтают, и тут один достает кинжал и бьет. Как это считать? Врасплох - как-то жирновато. Просто по линейке инициативы тупо, вдруг плохо прокинет, и оказывается что он напал, но бьет последним. Дать ему максимальное значение инициативы - вроде вариант, но для синов получается тож изрядное преимущество.. кароче, непонятно)
Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 15, 2017, 23:11
Еще одна сомнительная ситуация - двое болтают, и тут один достает кинжал и бьет. Как это считать? Врасплох - как-то жирновато. Просто по линейке инициативы тупо, вдруг плохо прокинет, и оказывается что он напал, но бьет последним. Дать ему максимальное значение инициативы - вроде вариант, но для синов получается тож изрядное преимущество.. кароче, непонятно)
Напоминаю, что там будет бросок Perception со стороны атакованного.
И еще:) Насчет Засады. Например, полурослик может прятаться за спину среднего персонажа. Соответственно наверное и засада работает? И по факту, означает ли что он становиться невидимым для всех (естественно, у кого пассивная внимательность не превышает его бросок). и может свободно шляться по полю боя, пока не атакует?
WTF Засада? Assassin? Не, не работает: это не раунд внезапности. Да, он невидим, пока не прокинут бросок Perception.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2017, 23:19
И по факту, означает ли что он становиться невидимым для всех (естественно, у кого пассивная внимательность не превышает его бросок). и может свободно шляться по полю боя, пока не атакует?
Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 15, 2017, 23:20
Ты неверно воспринимаешь инициативу и деление на раунды. В бою нет четкого разделения на раунд первый, раунд второй и прочее - есть только твой текущий ход, твой следующий ход и все, что между ними. Просто потому, что время всех эффектов определяется не началом или концом раунда, а началом или концом хода создателя эффекта. Вызванный волк, независимо от того, какую инициативу он выкинул, походит один раз после твоего текущего хода и перед твоим следующим. Его инициатива будет иметь значение только в плане - перед монстрами он походит или после. Относительно тебя же волк походит одинаково и при инициативе 1000 и при инициативе -1000.
Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.
меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами, а волк с высокой инициативой (но меньше чем у монстров) - походит после них. Это странно.
WTF Засада? Assassin? Не, не работает: это не раунд внезапности. Да, он невидим, пока не прокинут бросок Perception.
Не Засада как засада, а как действие Засада) Цитирую: Если вы совершаете действие Засада, вы соверша-
ете проверку Ловкости (Скрытность), пытаясь
спрятаться, используя правила из главы 7. В случае
успеха вы получаете определённые преимущества,
описанные ниже в разделе «Невидимые атакую-
щие и цели».
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 15, 2017, 23:28
Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.
то есть по идеи для ближнебойного действие Засада не работает от слова совсем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 15, 2017, 23:28
Нет, он не может шляться по полю боя. Он становится невидимым, укрывшись за спиной товарища, и остается таким, пока остается в укрытии. Как только он укрытие теряет, его сразу обнаруживают.
PHB p177 говорит, что удаляться можно, а приближаться если ДМ разрешит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 16, 2017, 07:52
PHB p177 говорит, что удаляться можно
Не говорит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 16, 2017, 08:34
Цитировать
меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами, а волк с высокой инициативой (но меньше чем у монстров) - походит после них. Это странно.

Простой вариант - считать инициативу не выше чем у саммонера. Т.е. если выпадает ниже - то без изменений, если выше, то уменьшить до саммонерской и действовать сразу после.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 16, 2017, 08:44
Не говорит.
Не в сайдбаре, а выше смотрел?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Апреля 16, 2017, 08:51
Это именно врасплох и есть. Если его собеседник не ждал атаки, то он никак на нее не среагирует.

Точно? Я бы не считал это боем. Встречная проверка ловкости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Апреля 16, 2017, 08:56
меня смущает как раз тот факт, что получается волк с низкой инициативой походит ПЕРЕД монстрами...

Тебя смущает потому, что ты считаешь высокую инициативу чем-то однозначно хорошом и удивляешься, что в этой ситуации высокая инициатива хуже.
На самом деле всё относитнльно. И единственная объективная мера пользы - это количество раундов существования существа!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 16, 2017, 12:21
Тебя смущает потому, что ты считаешь высокую инициативу чем-то однозначно хорошом и удивляешься, что в этой ситуации высокая инициатива хуже.
На самом деле всё относитнльно. И единственная объективная мера пользы - это количество раундов существования существа!
Как это влияет на раунды существования?

Для волка это не очень относительно. Скажем если у волка инициатива 20, у мага 10, а у гоблина 5, то такой волк был бы рад иметь инициативу 9 чтобы загрызть гоблина до того как тот перережет ему горло.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 16, 2017, 15:14
Не в сайдбаре, а выше смотрел?
Смотрел. Не говорит.
Или цитируй.

Для волка это не очень относительно. Скажем если у волка инициатива 20, у мага 10, а у гоблина 5, то такой волк был бы рад иметь инициативу 9 чтобы загрызть гоблина до того как тот перережет ему горло.
Ну да. Это есть - я этот момент упустил.

И единственная объективная мера пользы - это количество раундов существования существа!
Количество раундов не изменится, независимо от броска инициативы.

Точно? Я бы не считал это боем. Встречная проверка ловкости?
А почему? Один персонаж начинает атаку - он начинает бой. Второй персонаж не ждал от него такого, для него это оказалось сюрпризом. Вот и появляется сюрприз раунд. А уже далее идут действия согласно проверке ловкости, то есть проверке инициативы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 16, 2017, 15:51
Вопрос на грани фола, но работает ли"
 ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР
Требование: Харизма 13 или выше
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление
спутников, укрепляя их решимость. Если вы дела-
ете это, выберите до шести дружественных су-
ществ (можете включить себя) в пределах 30 фу-
тов от себя, которые могут видеть или слышать
вас, и которые могут вас понять. Все эти существа
получают временные хиты в количестве, равном
вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Су-
щества больше не могут получать временные хиты
от этой черты, пока не окончат короткий или про-
должительный отдых."
на призванных существ, на нежить вообще и на поднятую нежить в частности? А так же всякие героизмы и тд, где прямо не указано что "На нежить и конструктов не работает".

И еще, можно ли благодаря всплеску действий воина кастануть два заклинания в ход?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 16, 2017, 16:26
на призванных существ, на нежить вообще и на поднятую нежить в частности? А так же всякие героизмы и тд, где прямо не указано что "На нежить и конструктов не работает".

И еще, можно ли благодаря всплеску действий воина кастануть два заклинания в ход?

Если не указаны исключения, значит работает на всех.

Нет. Вроде бы было ограничение в одно заклинание в ход. Можно кастануть заклинание + кантрип.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 16, 2017, 16:31
Нет. Вроде бы было ограничение в одно заклинание в ход. Можно кастануть заклинание + кантрип.

Вот там очень смутное определение:
Заклинания, накладываемые бонусным действием,
особенно быстры. Для накладывания такого закли-
нания вы должны в свой ход использовать бонус-
ное действие, при условии, что в этом ходу ещё не
совершали бонусных действий. В этом ходу вы
уже не сможете накладывать другие заклинания,
за исключением заговоров со временем наклады-
вания «1 действие».
 Но при этом ограничений, если ты накладываешь заклинание основным действием, ни слова. А всплеск действий как раз дает еще одно основное действие..

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 16, 2017, 16:39
Оу, да, судя по всему, относится только к бонусным действиям. Хотя логика мне не очень понятна.

http://www.sageadvice.eu/2014/11/03/two-spells-round/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 17, 2017, 00:00
Цитировать
А почему? Один персонаж начинает атаку - он начинает бой. Второй персонаж не ждал от него такого, для него это оказалось сюрпризом. Вот и появляется сюрприз раунд. А уже далее идут действия согласно проверке ловкости, то есть проверке инициативы.

Мне кажется определять ждал ли (вернее успел ли среагировать) все-таки надо броском, например персепшена как выше предлагалось (можно подумать о каком-то другом, но персепшен вроде достаточно хорошо подходит). Не очень это отличается от засады принципиально... Если бы я был игроком персонажа, которого так запросто без броска ударили кинжалом (в смысле с броском атаки но со всеми преимуществами сюрпрайза), я бы не был доволен тем, что никакой возможности среагировать на вполне себе немгновенное действие не дается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 17, 2017, 06:20
Смотрел. Не говорит.
Или цитируй.
Русскую версию смотрел?
Цитата: PHB p177
slip away without being noticed
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 17, 2017, 06:33
Русскую версию смотрел?
Нет, не русскую.
То, что ты цитируешь является общим описанием, примерами ситуаций, где нужна проверка. При этом, это не отменяет требование укрытия для поддержания стелса.
Цитировать
conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being notieed, or sneak up on someone without being seen or heard.
Или что бы прокрасться мимо стражи тоже не нужно укрытия? Ведь написано же! =)

Так что... Не говорит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 17, 2017, 11:28
Нет, не русскую.
То, что ты цитируешь является общим описанием, примерами ситуаций, где нужна проверка. При этом, это не отменяет требование укрытия для поддержания стелса. Или что бы прокрасться мимо стражи тоже не нужно укрытия? Ведь написано же! =)
Каждое слово в PHB имеет значение. Это тоже нужно доказывать? Спроси у Джереми, тогда.
Так что... Не говорит.
Для вхождения в Stealh нужно укрытие, для поддержания не всегда, в данном случае ненужно. Я это кажется уже говорил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 17, 2017, 11:38
Каждое слово в PHB имеет значение.
То, что ты напридумывал - значения не имеет.
"conceal yourself from enemies" - что бы скрыться от врагов, необходимо какое-либо укрытие или темнота, то есть, что бы персонажа не видели.
"slink past guards" - что бы прокрасться мимо стражи, необходимо какое-либо укрытие или темнота...
"sneak up on someone without being seen or heard" - то же самое...
"slip away without being notieed" - а тут вдруг ничего не надо? С чего бы? Где ты увидел, что это исключение из всей линейки скрытности, которая требует укрытие?

Плохо не то, что ты придумываешь какую-то ерунду. Плохо то, что ты убеждаешь в этом новичков, которые хотят разобраться в правилах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 17, 2017, 11:40
То, что ты напридумывал - значения не имеет.
"conceal yourself from enemies" - что бы скрыться от врагов, необходимо какое-либо укрытие или темнота, то есть, что бы персонажа не видели.
"slink past guards" - что бы прокрасться мимо стражи, необходимо какое-либо укрытие или темнота...
"sneak up on someone without being seen or heard" - то же самое...
"slip away without being notieed" - а тут вдруг ничего не надо? С чего бы? Где ты увидел, что это исключение из всей линейки скрытности, которая требует укрытие?

Плохо не то, что ты придумываешь какую-то ерунду. Плохо то, что ты убеждаешь в этом новичков, которые хотят разобраться в правилах.
Ну вот например про стражу. Почему нужно укрытие? Потому что некий знакомый ниндзя так сказал? Ну чушь ведь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 17, 2017, 12:35
Кажется, я уже спрашивал. Но меня опять гложут сомнения. Наткнулся на такую мысль: "If you cast a spell as a bonus action, you can also cast a cantrip with a casting time of 1 action on your turn (PHB 202)".
Во-первых - мысль верная?
Во-вторых - бонусное действие идет ПОСЛЕ основного или не важно когда в свой ход?
В третьих - есть ли возможность (фит, классовая особенность) за одно ДЕЙСТВИЕ (или несколько раз в свой ход) скастовать несколько заклинаний (или кантрипов)? Я к тому, что у некоторых классов способность типа мультиатаки - атаковать несколько раз за ДЕЙСТВИЕ. Является ли каст заклинаний такой атакой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 17, 2017, 13:18
Кажется, я уже спрашивал. Но меня опять гложут сомнения. Наткнулся на такую мысль: "If you cast a spell as a bonus action, you can also cast a cantrip with a casting time of 1 action on your turn (PHB 202)".
Во-первых - мысль верная?
Во-вторых - бонусное действие идет ПОСЛЕ основного или не важно когда в свой ход?
В третьих - есть ли возможность (фит, классовая особенность) за одно ДЕЙСТВИЕ (или несколько раз в свой ход) скастовать несколько заклинаний (или кантрипов)? Я к тому, что у некоторых классов способность типа мультиатаки - атаковать несколько раз за ДЕЙСТВИЕ. Является ли каст заклинаний такой атакой?
1,2 уже отвечали.
3 тоже отвечали, в самом начале: нет есть отдельное действие «атаковать», которое позволяет несколько бросков при наличии способности, и отдельное действие «произнести заклинание».
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 17, 2017, 13:19
Независимо от порядка действий, если в раунде было скастовано заклинание за бонусное действие, то за действие можно сотворить только кантрип. И не важно, само заклинание кастуется за бонус, как Hex и Misty Step, или оно сделано за бонус из-за Quicken Metamagic.
Два заклинания в раунд можно создать только за счет Action Surge или подобной способности, которая дает дополнительное действие.
При "мультиатаке" разрешается атаковать несколько раз за действие атаки (attack action), а каст заклинаний - это другое действие (cast the spell action). Несколько рас кастануть за одно действие нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 17, 2017, 14:51
Я, если честно, не вижу логики в подобном правиле. Особенно учитывая, что порядок не имеет значения. То есть фактически, это ограничение = ограничению на использование одного слота в ход. Но по каким-то причинам воин его может преодолеть.

Может ли воин скастовать 2 заклинания, которые требуют бонусное действие, учитывая что:
Цитировать
You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 17, 2017, 15:14
Я, если честно, не вижу логики в подобном правиле. Особенно учитывая, что порядок не имеет значения. То есть фактически, это ограничение = ограничению на использование одного слота в ход. Но по каким-то причинам воин его может преодолеть.

Ограничение сделано изза quickened spell. Action surge 1/rest баланс не ломает, а вот квикенеды сломают если сорк начнет кидать по 2 файрбола в раунд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 17, 2017, 15:18
Я, если честно, не вижу логики в подобном правиле.
Логика в этом простая - баланс. А беря 2 уровня воина, ты теряешь 2 уровня мага - то есть целый уровень заклинаний и слоты. Это вполне нормальная цена за возможность раз за отдых накладывать 2 заклинания в раунд.
А если ты ищешь в этом внутримировую логику - метафизика магии не расписана, и у каждого она своя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 17, 2017, 16:53
С балансом всё как раз таки понятно. Как и сказал SerGor, я искал скорее внутримировую логику.

А что на счёт двух заклинаний, требующих бонусное действие? Или, допустим, связки атака бонусным действием - Action Surge - использование заклинания за бонусное действие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 17, 2017, 17:00
А что на счёт двух заклинаний, требующих бонусное действие? Или, допустим, связки атака бонусным действием - Action Surge - использование заклинания за бонусное действие?
Бонусное действие только одно. Action Surge дает обычное действие, а не бонусное, поэтому можно и два фаерболла пульнуть. Дважды за раунд "мистистепнуть" нельзя.

А внутримировая логика... Например - каст слотового заклинания не простой процесс, там нужно напрягать и мозг и руки/голос (потому и ограниченное количество в день). Кантрипы же настолько простые и привычные, что творятся без усилий. В итоге сил на два заклинания за раунд просто не хватает. А воинская тренировка закаляет тело и дух, повышая выносливость - но и даже они после разового усилия выдыхаются и требуется отдых.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 17, 2017, 17:14
Или та: быстрый каст за бонусное действие это слишком большое ментальное усилие, чтобы в ближайшие секунды приложить еще одно требующееся для полноценного заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 18, 2017, 09:12
Доброго времени суток!
Завалила моя группа flameskull`а, а потом, после отдыха, завалила его ещё раз. И вот я сижу и думаю, как же считать за него опыт? С одной стороны, это как бы 2 разных столкновения, и надо дать опыта за 2 боёвки, а с другой - то, что его нельзя окончательно уничтожить без специальной магии или святой воды - его особое свойство, так что можно считать, что это просто продолжение первой боёвки, и опыта надо дать как за 1 бой.
Что посоветуете?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 18, 2017, 10:11
Опыт дается за преодоление препятствий.
Если героям нужно было пробраться в склеп охраняемый этим черепом и они грохнули его и пробрались - то опыт они получают.
Если героям нужно убить данный конкретный череп (скажем он вредит селянам), то убив его первый раз они не получают опыт и только убив окончательно получат.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 19, 2017, 19:00
Что произойдет,  если  существо попробует настроится на проклятый предмет,  на который уже настроено другое существо?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 19, 2017, 20:08
Привет!
Наверняка уже задавали этот вопрос, но долго искать - можно ли подержать двуруч в одно руке, пока другой кастишь заклинание. Очевидный ответ: нет, но игроки уже весь мозг проели)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Михаил Кузнецов от Апреля 19, 2017, 21:20
Очевидный ответ
Да не особо.
Two-Handed. This weapon requires two hands to use. (PHB)
Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it. (PH-Errata)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 19, 2017, 22:24
Да не особо.
Two-Handed. This weapon requires two hands to use. (PHB)
Two-Handed (p. 147). This property
is relevant only when you attack with the
weapon, not when you simply hold it. (PH-Errata)

Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать,  а с двуручем может ( хотя без спец стоек и черт урон у них одинаковый, у двуруч даже лучше, ибо не требует бонусного действия)... Выглядит имбой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Апреля 19, 2017, 23:34
Выглядит имбой.

Не-а, не выглядит. Персонажу на Attack Action нужно тратить основное действие и на Cast Action нужно тратить основное действие. А основное действие у тебя только одно в ход, ни в чем себя не ограничивай :)

Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать,  а с двуручем может

Не-а, не странно. ИРЛ цвайхандеры вносили травматично не за счет огромного веса, а за счет большей длины, а следовательно, рычага. А вот вес их был не настолько большим, чтобы подготовленный физически человек не мог их удержать (не бить!) одной рукой.

Ну да, не во всех позициях он мог бы их удержать долго. Ну так и ход в D&D не 15 секунд, как в Infinity :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 20, 2017, 00:13
Не-а, не выглядит. Персонажу на Attack Action нужно тратить основное действие и на Cast Action нужно тратить основное действие. А основное действие у тебя только одно в ход, ни в чем себя не ограничивай :)

Не-а, не странно. ИРЛ цвайхандеры вносили травматично не за счет огромного веса, а за счет большей длины, а следовательно, рычага. А вот вес их был не настолько большим, чтобы подготовленный физически человек не мог их удержать (не бить!) одной рукой.

Ну да, не во всех позициях он мог бы их удержать долго. Ну так и ход в D&D не 15 секунд, как в Infinity :)

Скажи это мульту воина и чародея:) скастил фаербол и еще три раза мечом воткнул,  и так несколько ходов подряд,  ибо ускоренная магия. А один игрок уже вообще подумывает о чаро-пало-воине, чтобы еще и карой на каждый удар добавлять...
 Я не про ИРЛ. В РЛ ты можешь меч и в землю воткнуть на время каста (хехе:)).  вопрос в логике игромеханики. Ни щит+меч, ни два меча, ни два щита не имеют такой возможности.  А двуруч имеет. При том что двуруч и так ни в чем не обделен. И еще получается можно без проблем провоцированные атаки юзать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 20, 2017, 00:15
Что произойдет,  если  существо попробует настроится на проклятый предмет,  на который уже настроено другое существо?
DMG p139, в самом верху. Specific beats General.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2017, 00:45
Я про эту страницу и спрашиваю. Что здесь по-твоему частное, а что общее?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 20, 2017, 00:56
Я про эту страницу и спрашиваю. Что здесь по-твоему частное, а что общее?
Частное — cursed, она же переписывает правила по attunement!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2017, 01:39
И таки что? Сколько проклятых в итоге будет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 20, 2017, 06:15
И таки что? Сколько проклятых в итоге будет?
Второй attune не сможет. Будет только первый.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Апреля 20, 2017, 07:13
Есть ли для 5е вариант с рекомендованным количеством снаряжения на уровень? В 3.5 такая была, а тут найти не могу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 20, 2017, 08:35
Есть ли для 5е вариант с рекомендованным количеством снаряжения на уровень? В 3.5 такая была, а тут найти не могу.
Руководство мастера страница 38 же!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Апреля 20, 2017, 08:54
Ни щит+меч, ни два меча, ни два щита не имеют такой возможности.
Почему же не имеют? Кинул фаербол бонусным, достал меч свободным и порубал всех трижды. Следующий раунд сначала порубал, убрал меч, кинул бонусный фаер.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 20, 2017, 11:19
Есть ли для 5е вариант с рекомендованным количеством снаряжения на уровень? В 3.5 такая была, а тут найти не могу.
Вот ещё:
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?437937-Magic-Item-Math-of-5e
Надо же.. Но вообще как то странно с точки зрения игровой механики...получается, что персонаж с двумя мечами не может кастовать,  а с двуручем может ( хотя без спец стоек и черт урон у них одинаковый, у двуруч даже лучше, ибо не требует бонусного действия)... Выглядит имбой.
На щит зато можно нанести Divine Focus, а с двуручем придется каждый раз доставать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 22, 2017, 08:37
Доброго времени суток!
Заклинание наносит половину урона при успешном спасброске. Спасбросок проброшен, на урон выпало 1. Сколько урона получит цель - 1 или 0?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 22, 2017, 08:44
В самом начале ПыХи написано, что округление всегда в меньшую сторону.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 22, 2017, 13:28
Но тогда почему средние хиты персонажей округляются в большую? о_О
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 22, 2017, 20:14
Потому что, есть правило "specific beat general" =). То есть, всегда идет округление в меньшую сторону (главное правило), если не указано конкретно округление в большую   (это специальное правило над общим).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 22, 2017, 22:11
Но тогда почему средние хиты персонажей округляются в большую? о_О
А они не окгруляются в большую.  ;) :))

Просто есть правило, по которому ты можешь взять фиксированное количество хитов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 30, 2017, 15:50
Ку)
Урон от заговоров растет при повышении уровня. Какой уровень имеется в виду? Суммарный уровень персонажа, уровень в одном из классов, уровень заклинателя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 30, 2017, 15:57
Какой уровень имеется в виду?
Уровень персонажа (суммарный).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 30, 2017, 16:01
Ку)
Урон от заговоров растет при повышении уровня. Какой уровень имеется в виду? Суммарный уровень персонажа, уровень в одном из классов, уровень заклинателя?
http://www.sageadvice.eu/2016/04/01/cantrips-depends-on-class-or-character-level/

То есть от уровня персонажа.

Понятия «уровень заклинателя» в пятёрке вообще нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 30, 2017, 16:22
Ну вообще есть, при расчете ячеек например.
Спасибо:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 01, 2017, 12:21
Доброго времени суток!
Так и не разобрался, как высчитывать опыт, который персонажи получают за обезвреживание ловушек, кто-то может объяснить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 01, 2017, 12:52
В Аркане по ловушкам (http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/0227_UATraps.pdf), указано, что за простые ловушки опыт не начисляется. Наградой за избегание ловушки является неполучение негативного эффекта =)

В принципе, я с этим согласен. Обезвреживание ловушки - это просто проверка навыка. Ведь не выдается опыт за поиск еды на привале Выживанием, продажу на рынке лута Исследованием, определение монстра Природой, подкрадывание к врагам Скрытностью, и т.д. Каждая успешная проверка навыка уже несет определенный бонус, а каждый провал определенный минус. Так и с ловушками - это просто проверка навыка на получение или неполучение негативного эффекта.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 01, 2017, 13:38
Доброго времени суток!
Так и не разобрался, как высчитывать опыт, который персонажи получают за обезвреживание ловушек, кто-то может объяснить?
Как часть энкаунтера.

Как верно указал SerGor, комплексные ловушки считаются энкаунтером сами по себе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 02, 2017, 19:06
Но в "Затерянных шахтах Фанделвера" за ловушки даётся опыт...  :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 02, 2017, 19:29
Но в "Затерянных шахтах Фанделвера" за ловушки даётся опыт...  :huh:
И это не значит ровным счетом ничего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 02, 2017, 19:43
Шахты написаны по правилам плейтеста, емнип, и там многое идет не совсем по правилам. Например, палочка магических стрел может максимум 3 заряда пустить, да и вообще редкость предметов не указана...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 02, 2017, 20:15
Но в "Затерянных шахтах Фанделвера" за ловушки даётся опыт...  :huh:
Во-первых, это было до UA.
Во-вторых, они вписаны в энкаунтеры, так что никакого противоречия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 03, 2017, 07:17
Шахты написаны по правилам плейтеста, емнип, и там многое идет не совсем по правилам. Например, палочка магических стрел может максимум 3 заряда пустить, да и вообще редкость предметов не указана...
шахты написаны до выхода дмг, где прояснили момент с экспой за энкаунтер. во вторых всегда можно ориентироваться на средний дамаг с ловушки и искать соответствие мобу чтобы выдать опыт.
в третьих (мой подход) - как уже сказали - отсутствие дамага уже награда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 03, 2017, 11:59
Доброго времени суток!
Так и не разобрался, как высчитывать опыт, который персонажи получают за обезвреживание ловушек, кто-то может объяснить?


ЕМНИП опыт дается в двух случаях. За убийство монстров (а также устранение проблемы с ними другими способами) и если выдача экспы прописана в модуле (обезвреживание ловушки, решение загадки и т.д.).
Есть еще опция milestone'ов, там просто дают уровень по завершению главы или выполнению каких-либо условий, яркие примеры: Hoard of Dragon Queen, глава CoS Death House, или глава SKT Great Upheaval.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 04, 2017, 15:57
Как работают дротики? Нужно ли их доставать согласно правилам обнажения оружия, нужна ли вторая рука для перезарядки и тп. Спасибо:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 04, 2017, 15:59
Как работают дротики? Нужно ли их доставать согласно правилам обнажения оружия, нужна ли вторая рука для перезарядки и тп. Спасибо:)
Что тебе не нравиться в правилах Drawing a Weapon? Там же написано, что как часть атаки. Значит можно свободным действием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 04, 2017, 16:07
Да,  но там же указано что если  я хочу сделать несколько взаимодействий с предметами, то  тратится действие Использование предмета. Относиться ли это к 4 атакам воина или монаха дротиками?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 04, 2017, 16:18
Да,  но там же указано что если  я хочу сделать несколько взаимодействий с предметами, то  тратится действие Использование предмета. Относиться ли это к 4 атакам воина или монаха дротиками?)
Там написано «useful». Это не правило, это указание к действию. Кроме того оно в одном параграфе с обсуждаемым. Вывод: не переопределяет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 04, 2017, 16:19
Бесплатно, как часть атаки, без траты действия "Использование предмета" можно достать только боеприпас для оружия со свойством "Боеприпас". Метательное оружие же достается за действие. Зато оно может быть от Силы, а не от Ловкости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 04, 2017, 16:21
Привет. Подскажите пожалуйста модули по 5-ой редакции, которые были бы хороши для начинающих мастера и одного максимум двух игроков.
У меня (вроде как будущего ДМа) есть опыт вождения по AD&D немного по Вархаммеру и по самодельной системе - но все это в роли исключительно игрока. У игроков будущих - опыт максимум компьютерных РПГ.
Основы по пятерке - с "фантомных" переводов. Но при необходимости могу поизучать и англоязычные материалы(но сложно и долго(()
Изначально думал взять DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen или DDEX1-1 Defiance in Phlan - как начальные и по 5е и для нужных уровней (в смысле что начиная с 1). Но возникла неуверенность что получиться адаптировать для 1-2 персонажей(а точнее - ясное понимание что хрен адаптирую).
Может подскажете небольшой модуль или парочку, которые не сложно адаптировать под 5е. Можно (и может быть даже было бы лучше) что-то городское.

И еще вопрос - искал, но не нашел в темах - есть ли где-то ссылки на русскоязычные/англоязычные ПДФ D&D Spellbook Cards Deck (Martial Powers and Races, и со спелами) - видел где-то тут ссылку на он-лайн генератор но не уверен что там есть Martial Powers and Races да и повторно найти эту ссылку не могу)
UPD - вот та тема на русском и английском - http://rpg-world.org/index.php/topic,8276.msg180839.html#msg180839
Заранее спасибо)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 04, 2017, 16:25
И еще вопрос - искал, но не нашел в темах - есть ли где-то ссылки на русскоязычные/англоязычные ПДФ D&D Spellbook Cards Deck (Martial Powers and Races, и со спелами) - видел где-то тут ссылку на он-лайн генератор но не уверен что там есть Martial Powers and Races да и повторно найти эту ссылку не могу)

Заранее спасибо)
Пожалуйста.

Русскую версию я не могу найти, а английская стандартно на dnd-spells.com . Там можно задонатить для неясных преимуществ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 04, 2017, 16:39
Привет. Подскажите пожалуйста модули по 5-ой редакции, которые были бы хороши для начинающих мастера и одного максимум двух игроков.
У меня (вроде как будущего ДМа) есть опыт вождения по AD&D немного по Вархаммеру и по самодельной системе - но все это в роли исключительно игрока. У игроков будущих - опыт максимум компьютерных РПГ.
Основы по пятерке - с "фантомных" переводов. Но при необходимости могу поизучать и англоязычные материалы(но сложно и долго(()
Изначально думал взять DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen или DDEX1-1 Defiance in Phlan - как начальные и по 5е и для нужных уровней (в смысле что начиная с 1). Но возникла неуверенность что получиться адаптировать для 1-2 персонажей(а точнее - ясное понимание что хрен адаптирую).
Может подскажете небольшой модуль или парочку, которые не сложно адаптировать под 5е. Можно (и может быть даже было бы лучше) что-то городское.
Я всегда готовлю модуль под персонажей, а персонажей под модуль, и оставляю максимум 80% от модуля, но некоторые советы, подумав, могу дать:

Возьми The Lost Mines of Phandelver (есть перевод). Реально хорошее и нетребовательное к мастеру приключение, с возможностями «на подумать» и подходящее под CRPG-синдром, если возникнет.

С персонажами так: либо Valour Bard 4-го уровня, либо два персонажа — Bladesinger и либо Moon Druid, либо Cleric либо с доп. атакой, либо с тяжелыми доспехами, оба 2-го. Опыт выдавай двойной: прогрессия опыта почти экспоненциальная.

Вообще, D&D и четвертой и пятой редакции — игра явно командная, потому такие классы. В 3-ке можно открыть магошопы и снять потребность в саппорте, а тут нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 04, 2017, 16:53
Спасибо.
я там к сожалению не увидел Martial Powers and Races (пропустил или нету?). И думалось именно о пдф варианте - распечатать/раздать.
По рекомендациям - имеет ли смысл вводить в партию мастерских персонажей для поддержки (опять же через них можно будет подправлять персонажей если сильно будут что-то недогонять)?
Тут еще проблема что они хотят - один плута (а ля вор из одноименной игры, или Гаррет из пеховских книг), второй - сорка или визарда(
The Lost Mines of Phandelver - это который в стартер сете?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 04, 2017, 17:07
я там к сожалению не увидел Martial Powers and Races
Ты путаешь с другими редакциями. В пятерке нет таких книг.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 04, 2017, 17:09
Спасибо.
я там к сожалению не увидел Martial Powers and Races (пропустил или нету?). И думалось именно о пдф варианте - распечатать/раздать.
не понял.
По рекомендациям - имеет ли смысл вводить в партию мастерских персонажей для поддержки (опять же через них можно будет подправлять персонажей если сильно будут что-то недогонять)?
Замучаешься обсчитывать. Хотя можно и пригласить второго мастера, вместо второго игрока, но я бы на твоём месте не стал так делать: потонешь в коммуникациях.
Тут еще проблема что они хотят - один плута (а ля вор из одноименной игры, или Гаррет из пеховских книг), второй - сорка или визарда(
Тут, кстати, Mr. Garret есть, не самонь его.  :D
Такая партия взлетит только при подыгрывании мастера и ещё читах со стороны игроков. Кубик который можно всегда бросить на 20-ку знаешь где купить?
The Lost Mines of Phandelver - это который в стартер сете?
Да. Потому и в нём.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 04, 2017, 17:49
Ты путаешь с другими редакциями. В пятерке нет таких книг.
Наверное не очень точно выразился. Имел в виду такое вот http://www.miniaturemarket.com/gf973914.html карточки
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 04, 2017, 18:18
El_darado, модуль Out of the Abyss первая часть которого переведена. Модуль длинный, настоящий кампейн. Там есть довольно большое количество нпсей, которые могут ходить с партией и фактически рекомендовано дать их под управление игрокам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 04, 2017, 21:43
для начинающих мастера и одного максимум двух игроков.

Я написал несколько таких модулей, как раз для двух персонажей, возможно заинтересует: [1] (https://www.dmsguild.com/product/190278/SPA1-Mad-Mages-Mansion?affiliate_id=850783) [2] (https://www.dmsguild.com/product/195187/SPA2-Goblins-vs-Kobolds?affiliate_id=850783) [3] (https://www.dmsguild.com/product/201124/SPA3-Crypt-of-the-Elven-King?affiliate_id=850783)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 05, 2017, 09:12
Доброго времени суток!
Вопрос возник по Божественному каналу жреца с доменом Жизни, CHANNEL DIVINITY: PRESERVE LIFE! В тексте сказано "This feature can restore a сreature to no more than half of its hit point maximum.". Это значит, что нельзя этим поднять хиты выше половины максимума, или что общее количество восстановленных хитов не должно превышать половину максимума? На примере - если у воина 22 хита максимум, а текущих хитов 6, сколько хитов ему сможет восстановить жрец с таким умением - 5 или 11?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 05, 2017, 10:28
Нельзя поднять хиты выше половины. В твоем примере - жрец восстановит только 5 хитов.
И все из-за двух буковок... =)
Цитировать
This feature can restore a сreature to no more than half of its hit point maximum
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 05, 2017, 16:41
Добрый день!
Вопрос по некромантии, заклинание восставший труп:
"Существо находится под вашим контролем 24
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы
должны наложить это заклинание на него ещё раз
до окончания 24-часового периода. Такое использо-
вание заклинания только поддерживает контроль
над уже созданными существами, количество ко-
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, вы оживляете или продлеваете контроль
над двумя дополнительными существами за каж-
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого
создаваемого существа требуется отдельная куча
костей или труп."
 Правильно ли я понимаю что если используется больший уровень ячейки, то максимум в 4 существа тоже увеличивается?


И еще по поводу барда. Написано, что бард может творить в качестве ритуала любое заклинание барда, если заклинание позволяет это (у других классов указано, что если есть ключевое слово ритуал). То есть получается, что бард может даже исполнение желаний юзать как ритуал раз в 10 мин?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2017, 17:08
И еще по поводу барда. Написано, что бард может творить в качестве ритуала любое заклинание барда, если заклинание позволяет это (у других классов указано, что если есть ключевое слово ритуал). То есть получается, что бард может даже исполнение желаний юзать как ритуал раз в 10 мин?)

R i t u a l C a s t i n g
You can cast any bard spell you know as a ritual if that
spell has the ritual tag.

PHB, p. 53
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2017, 17:12
Добрый день!
Вопрос по некромантии, заклинание восставший труп:
"Существо находится под вашим контролем 24
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы
должны наложить это заклинание на него ещё раз
до окончания 24-часового периода. Такое использо-
вание заклинания только поддерживает контроль
над уже созданными существами, количество ко-
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, вы оживляете или продлеваете контроль
над двумя дополнительными существами за каж-
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого
создаваемого существа требуется отдельная куча
костей или труп."
 Правильно ли я понимаю что если используется больший уровень ячейки, то максимум в 4 существа тоже увеличивается?


ANIMATE DEAD

This spell creates an undead servant. Choose a pile of bones or a corpse of a Medium or Small humanoid within range. Your spell imbues the target with a foul mimicry of life, raising it as an undead creature. The target becomes a skeleton if you chose bones or a zombie if you chose a corpse (the DM has the creature’s game statistics).
On each of your turns, you can use a bonus action to mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 60 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it w ill move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.
The creature is under your control for 24 hours, after which it stops obeying any command you’ve given it. To maintain control of the creature for another 24 hours, you must cast this spell on the creature again before the current 24-hour period ends. This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you animate or reassert control over two additional undead creatures for each slot level above 3rd. Each of the creatures must come from a different corpse or pile of bones.

Заклинание поднимает одно умертвие.
Если кастовать через ячейку 4-го уровня, можно поднять 1+2 мертвяка. Вроде так.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 05, 2017, 17:39
Добрый день!
Вопрос по некромантии, заклинание восставший труп:
"Существо находится под вашим контролем 24
часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для
поддержания контроля ещё на 24 часа вы
должны наложить это заклинание на него ещё раз
до окончания 24-часового периода. Такое использо-
вание заклинания только поддерживает контроль
над уже созданными существами, количество ко-
торых не может быть больше четырёх, и не ожив-
ляет новых.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, вы оживляете или продлеваете контроль
над двумя дополнительными существами за каж-
дый уровень ячейки выше третьего. Для каждого
создаваемого существа требуется отдельная куча
костей или труп."
 Правильно ли я понимаю что если используется больший уровень ячейки, то максимум в 4 существа тоже увеличивается?

 
Да, увеличивается. Сказано же если используете ячейку "продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый слот".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 05, 2017, 17:49
R i t u a l C a s t i n g
You can cast any bard spell you know as a ritual if that
spell has the ritual tag.

PHB, p. 53

То есть фактически ритуал барда ни чем не отличается от других классов, а в рус неверный перевод?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2017, 17:53
То есть фактически ритуал барда ни чем не отличается от других классов, а в рус неверный перевод?)

Русский перевод неоднозначный:
"...в качестве ритуала любое заклинание барда, если заклинание позволяет это..."
 Заклинание позволяет это, если в нем сказано, что его можно использовать как ритуал

Я предпочитаю использовать английский вариант правил. Русский хорош для чтения художественных вставок. А вот в терминах там легко запутаться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2017, 17:59
Да, увеличивается. Сказано же если используете ячейку "продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый слот".

А вот теперь у меня вопрос. В упор не вижу, где там указан максимум в 4 существа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 05, 2017, 18:22
А вот теперь у меня вопрос. В упор не вижу, где там указан максимум в 4 существа?

 This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 05, 2017, 20:37
This use of the spell reasserts your control over up to four creatures you have animated with this spell, rather than animating a new one.

Спасибо) Писать цифры буквами - зло)
P.S. Не высыпаться - тоже
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 05, 2017, 22:09
Спасибо) Писать цифры буквами - зло)
P.S. Не высыпаться - тоже

Да, сходу и не заметишь)

Еще один вопрос возник. Колдун с Исчадием получает:
"УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один
вид урона, когда заканчиваете короткий или про-
должительный отдых. Вы получаете сопротивле-
ние этому виду урона, пока вы не выберете другой
вид урона при помощи этого умения. Урон от ма-
гического или серебряного оружия игнорирует это
сопротивление."

Все было бы понятно, если бы не уточнение про оружие. Сопр имеется в виду к физическому урону определенного вида, или и к маг тоже?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 05, 2017, 22:39
Оригинал выглядит так:
Цитировать
Damage from magical weapons or silver weapons ignores this resistance.
Так что, если warlock (колдун, млять! поставте кто-нибудь фантомам клизму со сгущенкой) выбирает slashing damage то и +1 топор и посеребренный топор будут игнорировать это сопротивление.
Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 05, 2017, 23:00
Еще интересный вопрос - голод Хадара, видит ли колдун сквозь него дьявольским взором?)
И еще, попадание урона во временные хиты может сбить концентрацию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 06, 2017, 07:12
Да, любой урон может сбить концентрацию. Исключений нет:
Цитировать
Taking damage.Whenever you take damage while you are concentrating on a spell, you must make a Constitution saving throw to maintain your concentration.



:offtopic:
Цитировать
Так что, если warlock (колдун, млять!
Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 10:03
Да, сходу и не заметишь)

Еще один вопрос возник. Колдун с Исчадием получает:
"УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один
вид урона, когда заканчиваете короткий или про-
должительный отдых. Вы получаете сопротивле-
ние этому виду урона, пока вы не выберете другой
вид урона при помощи этого умения. Урон от ма-
гического или серебряного оружия игнорирует это
сопротивление."

Все было бы понятно, если бы не уточнение про оружие. Сопр имеется в виду к физическому урону определенного вида, или и к маг тоже?
Seeker of Serenity может стрелять серебряными стрелами юзая файрболл, например. Так же может любой использовать рукопашное оружие с Elemental Weapon.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2017, 11:01
Еще интересный вопрос - голод Хадара, видит ли колдун сквозь него дьявольским взором?)
Нет. Голод Хадара создает не тьму, а "черноту" (blackness). В адвайсах на это уже отвечали.

Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.
Согласно букве - будет пробивать. Это же магическое оружие с радиантным уроном, а не просто радиантный урон =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 11:41
Правда немного не ясно будет ли какой-нибудь sulight blade игнорировать сопротивление, если выбрать radiant damage, потому как клинок-то явно magical weapon, просто с нетипичным уроном.
Нашёл (http://www.sageadvice.eu/2016/09/28/when-a-creature-has-resistance-against-non-magic-weapon-what-does-it-mean/).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 06, 2017, 13:35
Если я подготавливаю действие Атака на первого подошедшего, например, то это всегда один удар, или 2-3-4, в зависимости от умений?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 14:39
Если я подготавливаю действие Атака на первого подошедшего, например, то это всегда один удар, или 2-3-4, в зависимости от умений?
Подготовленное действие позволяет использовать либо Action, либо Move, и тратит реакцию (то есть если оппорта раньше подготовленного действия, ты не можешь действие, или наоборот).

Так как Attack это тип Action, то делается Attack.

Некоторые особенности, необязательно носящие в названии Extra Attack, позволяет при использовании Attack провести несколько атак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 06, 2017, 15:43
2-3-4

Но атака по-возможности (opportunity) только одна.


Экстра атаку можно провести только в свой ход. При заготовленном действии она не работает.

http://www.sageadvice.eu/2015/01/24/extra-attack-ready/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 06, 2017, 18:53
:offtopic: Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?
:offtopic: Исключительно в моем отношении к фантомам беда. Ребята, конечно, молодцы, но по прежнему и с крестиком и без трусов. Разумеется, может быть там один такой крендель, но уж больно он вездесущий. Если коротко и с примером, то людям, в переводе которых и энчантер - чародей и сорцерер - чародей, не стоит так громко вопить, что переводить warlock'а как чернокнижника - это ретроградство и моветон. Фактические ошибки они, правда, находят и убирают. Иногда. В остальном - фломастеры.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 20:07
:offtopic: Исключительно в моем отношении к фантомам беда. Ребята, конечно, молодцы, но по прежнему и с крестиком и без трусов. Разумеется, может быть там один такой крендель, но уж больно он вездесущий. Если коротко и с примером, то людям, в переводе которых и энчантер - чародей и сорцерер - чародей, не стоит так громко вопить, что переводить warlock'а как чернокнижника - это ретроградство и моветон. Фактические ошибки они, правда, находят и убирают. Иногда. В остальном - фломастеры.
А они warlock как «колдун» перевели, что ли?

И меня переводить не взяли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 06, 2017, 20:09
И меня переводить не взяли.
За что им огромное спасибо =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 20:24
За что им огромное спасибо =)
Вы как-то связаны с Фантомами?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 06, 2017, 20:38
Offtop
:offtopic: Колдун или чернокнижник - действительно самые адекватные русские переводы. В чём беда-то?

Самым адекватным был бы варлок. Чем он мага хуже? Посмотрел у Фасмера откуда "колдовство" пришло - лит, лтш, лат, греч....
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 06, 2017, 20:41
Offtop
Самым адекватным был бы варлок. Чем он мага хуже? Посмотрел у Фасмера откуда "колдовство" пришло - лит, лтш, лат, греч....
Я считаю: «чернокнижник». Это от черносотенцев. ;) :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 06, 2017, 21:04
 :offtopic:
Цитировать
Самым адекватным был бы варлок.
Если начинать срач о самом адекватном переводе слова warlock, то я за версию англо-русского биологического словаря под ред. Чибисова и Смирнова. Там warlock - это Raphanus raphanistrum - она же дикая (полевая) редька  :))
Осталось найти ботанические версии для других классов и можно пилить ванталосеттинг  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 06, 2017, 21:13
Ну как бы согласно истории, колдуны наравне с ведьмами - люди, заключившие договор с сатаной там, или иными темными сущностями) И через это получившие способность колдовать. Что полностью вписывается в образ варлока в днд. Чернокнижник тоже подходит. А вот варлок для перевода не подходит, поскольку является просто калькой с английского и в русском языке происхождения не имеет. Так что в целом претензии непонятны)

:offtopic: Если начинать срач о самом адекватном переводе слова warlock, то я за версию англо-русского биологического словаря под ред. Чибисова и Смирнова. Там warlock - это Raphanus raphanistrum - она же дикая (полевая) редька  :))
Осталось найти ботанические версии для других классов и можно пилить ванталосеттинг  :lol:

ну это вряд ли, а вот rogue это как бы "проходимец". Так что героический квест проходимца с редькой уже есть:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 06, 2017, 21:33
Первое - колдун вовсе не обязательно получает свою силу от заключения договора, зависит от конкретики мифологии. Второе - слово маг, тоже калька. И посмотри на этимологию слова колдовать у Фасмера, я ведь даже специально про это упомянул.

Однако, слово колдун - этот тот кто колдует, а колдовство одно из наиболее употребительных слов для обозначения магии в целом. Так что колдун как перевод довольно специфического варлока действительно неудачен. Намного лучше оно подходило бы для сорка, за которым к тому же уже отчасти закрепилось.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 07, 2017, 00:34
Первое - колдун вовсе не обязательно получает свою силу от заключения договора, зависит от конкретики мифологии. Второе - слово маг, тоже калька. И посмотри на этимологию слова колдовать у Фасмера, я ведь даже специально про это упомянул.

Однако, слово колдун - этот тот кто колдует, а колдовство одно из наиболее употребительных слов для обозначения магии в целом. Так что колдун как перевод довольно специфического варлока действительно неудачен. Намного лучше оно подходило бы для сорка, за которым к тому же уже отчасти закрепилось.

Не обязательно. Но в силу событий развития христианства в Европе такое значение наиболее очевидно приходит на ум. Маг да. Но так уж получилось, прижилось) А фасмер вообще говорит насчет колдуна - "этимология неясна". И если покопаться, мнения делятся.
 А вот образ волшебника, как мага сидящего в башне и занимающегося изучением свитков, тоже изрядно прикипел. Уж не знаю в силу чего (что в общем-то и не столь важно).
 Даже брать тех же дворфов и гномов - согласно этимологии это одно и то же. По Толкину, который как бы раньше днд, дворфы=гномы. и кто прав?)
 Поэтому биться за этимологию не вижу смысла. На мой взгляд достаточно работать от текущих значений слов. А в этом смысле все вроде норм.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 07, 2017, 05:57
:offtopic:
В порядке финальной реплики этой части оффтопика (подчёркиваю - финальной! Кто хочет развивать тему - пишите в личные сообщения, тогда тему отделю от правил по D&D 5) замечу:
Цитировать
По Толкину, который как бы раньше днд, дворфы=гномы
Вот это, строго говоря, неверно. Слово gnomes Профессор использовал мало и в черновом варианте, причём не для dwarf-ов, а для эльфов-нолдор (в письмах указано, что это сделано специально, чтобы создать ассоциацию с "номос", то есть "мудрость"). Гномами его dwarf-ов назвали переводчики на русский, потому что в русском нет такого разделения на два слова как в английском (и dwarf-ы веками переводились именно словом "гномы" - см. переводы той же Белоснежки, например).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 08, 2017, 12:13
Есть какие-то ограничения на использование Wand-ов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 08, 2017, 12:24
Есть какие-то ограничения на использование Wand-ов?
DMG p141 говорит, что нужно концентрироваться, если спелл требует. А использовать магические способности, надо если это прямо написано. При использовании, DC устанавливается от spellcasting ability.

А в Wand всякого разного прямо прописан DC.

Значит, не нужно.

UPD: Но нужно иметь руки и не быть обращенным в камень.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 11, 2017, 13:04
А подскажите пожалуйста если не сложно (или с какой стороны применить гугл-фу)
Вышедшие кампейны и большие приключения по пятерке - и их соотношения годам в летоисчислении долин(DR) что бы понять какие на момент кампейна события в мире уже произошли.

А то я этот момент профачил слегонца - человек расписывается и в бекграунде пишет зацепку на Сульджак из Лускана. Но она вроде как померла.

UPD
Сарямба, нашел.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/1488_DR (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/1488_DR) Это по идее "около" "Сопротивление Флана" и начало Тирании Драконов. Верно же?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 12, 2017, 00:32
Извините за колхозный подход.

Спойлер
[свернуть]

При дальнейшем развитии вышеупомянутого возникает собственная система.

Простите за очевидность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 12, 2017, 21:16
Вопрос по заговору "малая иллюзия". Можно ли с его помощью создать, например, иллюзию телеги и спрятяться внутри нее? Или например камень, и аналогичным образом сесть в засаду?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 12, 2017, 21:29
Можно, при условии что они вписываются в куб со стороной пять футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 13, 2017, 11:49
Доброго времени суток!
Как взаимодействуют между собой bless и bane? Они взаимно уничтожают друг друга, или надо кидать два д4 и вычитать один из другого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 13, 2017, 12:09
Надо кидать два д4 - один в плюс, другой в минус.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2017, 12:36
Какое странное решение - результат в среднем 0, а лишние два броска, да еще и требующие следить за знаком дайса. Были разъяснения на этот счет или это просто вывод на основании того, что ничего не сказано о взаимном отрицании?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 13, 2017, 13:36
Какое странное решение - результат в среднем 0, а лишние два броска, да еще и требующие следить за знаком дайса. Были разъяснения на этот счет или это просто вывод на основании того, что ничего не сказано о взаимном отрицании?
Надо в сторону «Combining Magical Effects» смотреть.

Но в ПыХе ничего не написано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 13, 2017, 14:06
Вопрос о эфирном плане - персонаж может видеть с него материальный план (и слышать) в пределах 60 футов. Но есть ли на эфирном плане препятствия для передвижения? (например можно ли через эфирный план пройти сквозь стену дома). И существуют ли в принципе какие-то препятствия на эфирном плане непосредственно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 13, 2017, 14:31
Вопрос о эфирном плане - персонаж может видеть с него материальный план (и слышать) в пределах 60 футов. Но есть ли на эфирном плане препятствия для передвижения? (например можно ли через эфирный план пройти сквозь стену дома). И существуют ли в принципе какие-то препятствия на эфирном плане непосредственно?

"A traveler on the Ethereal Plane is invisible and utterly silent to someone on the overlapped plane, and solid objects on the overlapped plane don't hamper the movement of a creature on in the Border Ethereal. The exceptions are certain magical effects (including anything made of magical force) and living beings." — DMG, p.48, Border Ethereal
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 13, 2017, 14:47
Да, существуют как препятствия, которые ставятся на Эфире с Прайма (например, Wall of Force блокирует перемещение в Эфире - см. описание заклинания или цитату выше) так и собственно эфирные преграды, хотя последние и более малочисленны.

Как rule of thumb имеет смысл считать, что в усреднённом случае непосредственных эфирных препятствий нет, но в случае специально защищённого хранилища на Прайме, которое намеренно защищали сколько-то сильные волшебники, доступ туда будет затруднён.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 13, 2017, 18:27
В описании смены формы коатля как-то странно написано: In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. Таки меняются или не меняются статистики коатля? И если меняются то как и какие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 13, 2017, 18:54
Как я понимаю, подразумевается что он сохраняет свои характеристики (кроме перечисленных) и приобретает те, которых не имел - то есть вторичные по отношению к приобретённым. Например, в форме обезьяны он получает climb speed и при этом climb 30, а в форме blink dog-а вместе со способностью к телепортации получает и её recharge. Хотя сомнительно, да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 14, 2017, 00:12
В описании смены формы коатля как-то странно написано: In a new form, the couatl retains its game statistics and ability to speak, but its AC, movement modes, Strength, Dexterity, and other actions are replaced by those of the new form, and it gains any statistics and capabilities (except class features, legendary actions, and lair actions) that the new form has but that it lacks. Таки меняются или не меняются статистики коатля? И если меняются то как и какие?
Там же написано: получает те, которыми не обладает. Резисты получает, например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 14, 2017, 19:30
Добрый день) Вопрос по следопыту повелителю зверей - команду на атаку зверю надо отдавать каждый ход? Или один раз направил на конкретного врага, а дальше он сам грызет?
 И еще, написано добавить бонус мастерства помимо прочего к спасброскам, которыми владеет. Но у зверей спасбросков я что-то не заметил. А еще у змеи есть яд, от него враг должен кидать спасбросок. Прибавлять ли сюда бонус мастерства?
 ИИИИ еще одно) Увеличивается ли количество костей хитов у зверя связанного со следопытом? (количество хитов увеличивается раза в 4 в моем случае)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 14, 2017, 20:06
Вообще говоря, с игромеханической точки зрения разница не особо значительна (потому что отдача команды не требует действия от рейнджера - разве что его накроет каким заклинанием тишины...), но естественно предположить, что голосовой команды на продолжение действия при неизменных обстоятельствах не требуется. Посмотрите на собачников, например - после команды "фас!" они же не повторяют её каждые шесть секунд...

Что до спасбросков и яда - описание profirency bonus говорит что не прибавляется. Впрочем, обсуждения вроде этого (https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3dz9zw/do_ranger_beast_master_pets_dcs_get_proficiency/) сходятся на том, что игру это не сломает. (Рейнджер, особенно в PHB-шном базовом виде, без материалов UA, сейчас один из самых обиженных базовых классов).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 14, 2017, 20:44
Вообще говоря, с игромеханической точки зрения разница не особо значительна (потому что отдача команды не требует действия от рейнджера - разве что его накроет каким заклинанием тишины...), но естественно предположить, что голосовой команды на продолжение действия при неизменных обстоятельствах не требуется. Посмотрите на собачников, например - после команды "фас!" они же не повторяют её каждые шесть секунд...

Что до спасбросков и яда - описание profirency bonus говорит что не прибавляется. Впрочем, обсуждения вроде этого (https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3dz9zw/do_ranger_beast_master_pets_dcs_get_proficiency/) сходятся на том, что игру это не сломает. (Рейнджер, особенно в PHB-шном базовом виде, без материалов UA, сейчас один из самых обиженных базовых классов).
Вообще-то требует) вы перепутали с призывом животных.
Ага, спасибо за ссылку. Что такое UA?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 14, 2017, 21:03
А, да, no action required by you на стр. 93 PHB действительно относится только к движению, спасибо.
Кстати, по буквальному тексту:
Цитировать
The beast obeys your commands as best as it can. It takes its turn on your initiative, though it doesn't take an action unless you command it to. On your turn, you can verbally command the beast where to move (no action required by you). Vou can use your action to verbally command it to take the Attack, Dash, Disengage, Dodge, or Help action.
выходит всё-таки, что команда относится строго к конкретному action-у, то есть по RAW мой ответ выше неверен.
UA - это Uneathed Arcana (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Unearthed_Arcana_(D%26D_5)), сборник вариантных материалов от авторов системы. Насколько я знаю, переделки рейнджера в визардовских материалах больше не встречались.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 14, 2017, 21:16
Спасибо. А есть где нибудь централизованный перевод этих статей?
Все таки какой-то буст к сложности для животных нужен. А то если на первом левеле сл11 еще норм, то на 20 это просто смешно..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 14, 2017, 21:41
Нет, про централизованные переводы всей серии мне неизвестно, к сожалению. С другой стороны, про рейнджера там всего три, кажется, выпуска.

Что до полезности - то в целом идеология Пятёрки строится скорее на том, что вызовы под конкретный уровень сложности не обязательно подстраиваются и что противниками персонажей могут выступать и заметно более слабые поодиночке существа. На деле, конечно, это не совсем так и имеет свои побочные эффекты - но это, если угодно, движение весов назад, от Тройки с её подразумеваемым "автомасштабированием" и Четвёрки с её безусловным превосходством механической части над описательной. Весы качнулись в обратную сторону, к более старым редакциям, с подходом что мир желательно чувствовать без масштабирования и преимущества применять творчески - попутно вытащив и старые проблемы, вроде того, что Маккавити на gf называл "проблемой паладинской лошади" (когда высокоуровневому паладину в бою лошадь об одиннадцати, кажется, хитах оказывается фактически бесполезна).

Малополезность рейнджерского зверя-спутника в высокоуровневых столкновениях замечали не только вы - это довольно общее место в обсуждениях, увы. В PHB-шной форме при столкновении с высокоуровневой угрозой зверь действительно функционально превращается скорее в аналог фамильяра - принеси, перетащи, перегрызи верёвку и ни в коем случае не суйся в лобовой бой!

Вот вариант из UA от сентября прошлого года (http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf), где зверь несколько усилен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 14, 2017, 22:04
спасибо.  Жалко, нету места, где уже не тестовые варианты, а те что в книгу:) а то непонятно, насколько устарела та книжка, которую можно в русском варианте скачать))

Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку? (И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Мая 15, 2017, 10:17
Добрый день) Вопрос по следопыту повелителю зверей - команду на атаку зверю надо отдавать каждый ход? Или один раз направил на конкретного врага, а дальше он сам грызет?
 И еще, написано добавить бонус мастерства помимо прочего к спасброскам, которыми владеет. Но у зверей спасбросков я что-то не заметил. А еще у змеи есть яд, от него враг должен кидать спасбросок. Прибавлять ли сюда бонус мастерства?
 ИИИИ еще одно) Увеличивается ли количество костей хитов у зверя связанного со следопытом? (количество хитов увеличивается раза в 4 в моем случае)

К спасброскам от самого животного профа не добавляется. Яды, опрокидывания - вот к этому всему. Про хитдайсы, честно говоря, не помню. Там вроде количество хитдайсов равно уровню рейнджера (их размер остается прежним).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 15, 2017, 10:23
(И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)
Хм. Может, это потому, что он не маг, а лучник/мечник?

Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку?
Все зависит от формулировки заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 15, 2017, 11:18
Спасибо. А есть где нибудь централизованный перевод этих статей?
Все таки какой-то буст к сложности для животных нужен. А то если на первом левеле сл11 еще норм, то на 20 это просто смешно..
https://vk.com/topic-68479105_34996785 - в группе вконтакте у фантомов штук двадцать переведенных есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 15, 2017, 11:32
спасибо.  Жалко, нету места, где уже не тестовые варианты, а те что в книгу:) а то непонятно, насколько устарела та книжка, которую можно в русском варианте скачать))

Я правильно понимаю, что специфические заклинания следопыта (как и паладина) действуют только на одну атаку? (И не могу не заметить тот возмутительный факт, что заклинания следопыта полное говно даже по сравнению с заклинаниям паладина, не говоря уж о всяких фаерболах)
Юзайте Seeker'а.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 15, 2017, 12:58
Юзайте Seeker'а.
Извиняюсь, а что это?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 15, 2017, 13:13
Извиняюсь, а что это?)
Это самопал, который Пигмеич сует везде, независимо по теме или нет. Причем, самопал не очень...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 15, 2017, 13:14
Извиняюсь, а что это?)
Класс.

Сбалансированный класс дистанционного критовальщика.

Есть подкласс с рейнджерскими заклинаниями, с возможностью взять файрболл и критнуть им.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 15, 2017, 13:52
:offtopic:
Если разум и рассудок дороги вам - не ходите ночью на торфяные болота, и не реагируйте на слово "Seeker" - торфяные болота безопаснее будут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 15, 2017, 14:24
Где хоть посмотреть можно на сие творение?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 16, 2017, 05:52
Где хоть посмотреть можно на сие творение?)
Отправил в личку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 17, 2017, 02:34
Доброй ночи) Вопрос по ядам: в книге игрока указан один простой яд (1к4 ко всем ударам в течении минуты если рукопашное оружие, либо 3 боеприпаса) .
 В книге мастера указан самый слабый оружейный яд (я сейчас только от урона пляшу) - Яд гигантской змеи (3к6, причем действует он на один удар(и никакого указания на боеприпасы, то есть если промазал, то яд тю-тю))
 в целом получается след - около 20к4 урона за время действия простого яда (при 2 атаках в ход), против 3к6 более сложного яда (который тем не менее сравнительно просто достать). На мысль о том что 3к6-мгновенного урона заметим, что простой яд набивает столько же всего за 2, и еще остается действовать.
 А сам вопрос в следующем - как это все забалансить?
 А так же не даны ни сложности, ни ингедиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 17, 2017, 03:13
В книге игрока не сказано, что яд действует для всех атак в течении минуты, сказано, что он остается активным в течении минуты пока не высохнет. Логично полагать, что он подчиняется общим правилам оружейного яда данным в книге мастера (эффективен пока не попадут или не смоют, но с дополнительным ограничением по времени). А вот про смазывание стрел - не скажу, какая-то странность. (С другой стороны 1к4 урона за 100 голды и 3к6 за 200 выглядят как-то сомнительно...)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 17, 2017, 03:46
Первое, что в голову пришло:
Заставлю в случае простого яда кидать 2d4 разных цветов/размеров. Один заранее объявлен кубом урона. Пока результаты на кубах разные – куб урона добавляется. Как только выпал дубль, яд закончился.

За пять ударов дубль выпадет с p ~ 0.8, средний урон за пять ударов 10. Зато на 3d6 есть шанс удачного отравления :) Если фиксированным уроном не пользоваться, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2017, 09:41
Как правильно подсчитать вероятность если есть рерролл дайса?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2017, 10:03
Более частный вопрос, пожалуйста. Какого дайса, какой бросок?

Например, если у нас бросается d20, шанс больше N составляет 1- N/20 =  (20-N)/20. Если бросается d20 с перебросом, то N и меньше будет только если на двух бросках вместе выпало N и меньше - вероятность чего N/20 * N/20  = N^2/400, а шанс получить больше N на таком броске составляет 1- N^2/400.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 17, 2017, 10:29
А так же не даны ни сложности, ни ингедиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...
Все есть.
Цитата: Руководство мастера (DMG)
Создание и сбор ядов
Во время простоя между приключениями персонаж может использовать правила ремесла из Книги игрока, чтобы создавать простые яды, если владеет навыком использования инструментов отравителя. С вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.
Персонаж может попытаться собрать яд с ядовитого существа, такого как змея, виверна или ползающий  падальщик. Существо должно  быть  мёртвым или недееспособным, и для сбора требуется 1к6 минут и проверка Интеллекта (Природа) со Сл 20 (применяется  владение  навыком  использования  инструментов отравителя, если персонаж не владеет навыком Природа). При успехе персонаж собирает достаточно яда для одной дозы. При провале персонаж не может добыть яд. Если персонаж провалили проверку на 5 или больше единиц, персонаж сам подвергается действию яда этого существа.
Цитата: Книга игрока (PHB)
Ремесло
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и предметы искусства. Вы должны владеть инструментами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна кузница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на создание предмета, вы можете создать один или несколько предметов, с суммарной рыночной стоимостью не более 5 зм, но вы должны потратить сырья стоимостью в половину этой суммы. Если рыночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять усилия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и работают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета. Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, могут создать комплект лат за 100 дней, затратив сообща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смотрите в главе 5).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 17, 2017, 11:06
Как правильно подсчитать вероятность если есть рерролл дайса?
Допустим есть кубик d6, который на 5 роллит один дайс, а на 6 — два. Всё сумируется. Тогда формула:

P(myExploding) = 4/6*(2.5) + 1/6*(5 + 1*3.5) + 1/6*(6 + 2*3.5)

Что также преобразуется в:

P(myExploding) = 3.5 + 1/6*(1*3.5) + 1/6*(2*3.5)

Sum: 5.25.

То есть, либо считай то, что не взрывается, и взрывается отдельно, либо прибавляй под вероятностями.

Или тебе бесконечные рероллы? Тут предел ряда искать надо. Например, взрывающаяся шестерка vulgaris:

P(endlessExploding) = S(An).

Ax = 1/6^x*3.5

LimS  = S(An) = Y

S(An) - 6*S(An+1)= Y - 6*(Y - 3.5)

0 = -5*Y + 6*3.5

5*Y = 6*3.5

Y = 6/5*3.5 = (6*7)/(5*2) = 4.2.

Вероятность превышение данной шестеркой предела в 8 считается по комбинаторике:

Благоприятные комбинации: 6 и большее 1, то есть 5 комбинаций.
Все комбинации: используется два дайса, поэтому 6*6=36

P(overEight) = 5/36.


А вообще возьми самый простой DDRoller и не мучайся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: El_darado от Мая 17, 2017, 11:53
Подскажите пожалуйста такой момент. В экспедициях флана(тирания) В начале, в описании Флана, упоминается халфлинг - жрица Латандера, и орк который ее защищает. Они дальше в приключениях где-то фигурируют? А то я не могу найти.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2017, 12:12
Блин я ничего не понял...

У меня на самом деле попроще ситуация.

Если успех происходит на 4+ то шанс 50%.
Насколько я понимаю, если успех происходит при двух последовательных проверках на 4+, то шанс будет 25% (0,5*0,5)

Но у меня часть возникает ситуация, когда при неудаче можно перекинуть кубик.

В моей ситуации (успех на 4+) я так понимаю, при реролле шанс становится 75%. Но формулу общую (для успехов на 3+, 2+) не могу найти.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2017, 12:21
Цитировать
Но формулу общую (для успехов на 3+, 2+) не могу найти.
Поправь меня - бросается d6, успех на N+ . Делается 2 проверки, обе должны быть успешны, при неудаче можно сделать переброс (один на весь бросок). Так?

Тогда всё просто. Фактически ты кидаешь три дайса (2 проверки + 1 переброс, если два первых удачны, то на третий просто не смотрим). Нам надо, чтобы хотя бы на двух выпало N+. Всего вариантов выпадения 3 дайсов 216 (6 в кубе), благоприятных вариантов 6*(6-N+1)*(6-N+1). (Один дайс может дать что угодно, два других - должны давать N+)  Итого вероятность (7-N)^2 / 36
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 17, 2017, 12:28
Поправь меня - бросается d6, успех на N+ . Делается 2 проверки, обе должны быть успешны, при неудаче можно сделать переброс (один на весь бросок). Так?

Тогда всё просто. Фактически ты кидаешь три дайса (2 проверки + 1 переброс, если два первых удачны, то на третий просто не смотрим). Нам надо, чтобы хотя бы на двух выпало N+. Всего вариантов выпадения 3 дайсов 216 (6 в кубе), благоприятных вариантов 6*(6-N+1)*(6-N+1). (Один дайс может дать что угодно, два других - должны давать N+)  Итого вероятность (7-N)^2 / 36
Нет, бросается д6 успех на N+. При неудаче бросается еще раз успех обычно такой же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 17, 2017, 12:36
Блин я ничего не понял...

У меня на самом деле попроще ситуация.

Если успех происходит на 4+ то шанс 50%.
Насколько я понимаю, если успех происходит при двух последовательных проверках на 4+, то шанс будет 25% (0,5*0,5)

Но у меня часть возникает ситуация, когда при неудаче можно перекинуть кубик.

В моей ситуации (успех на 4+) я так понимаю, при реролле шанс становится 75%. Но формулу общую (для успехов на 3+, 2+) не могу найти.

Тогда 2/4*1/2+1/4 = 1/2.

Но реально проще взять DDRoller. Там просто забиваешь формулу, можно даже с if и for, и тыцаешь кнопку. Тебе выдается полная сводка вероятностей каждого исхода. Можно тыцнуть и получить вероятность преодоления исхода.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 17, 2017, 15:53
Цитировать
Нет, бросается д6 успех на N+. При неудаче бросается еще раз успех обычно такой же.
Тогда вообще элементарно. Бросается успех на N+. Если при неудаче его можно перекинуть (и получить итоговый успех на K+), то неудача будет только если произойдут два события - в первый раз неудача и во второй. Шанс первого (N-1)/6, шанс второго - (K-1)/6. События независимые, вероятность того, что произойдут оба (N-1)(K-1)/36.

Итого шанс успеха при броске с перебросом: 1 - (N-1)(K-1)/36. Если обычно N=K, то 1 -  (N-1)^2 /36 

Тут, в общем-то, и калькуляторов не надо...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 17, 2017, 16:13
Как-то эти расчеты вероятностей шестигранника мало относятся к ДнД вообще и 5-ой редакции в частности...  ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 17, 2017, 22:59
В книге мастера указан самый слабый оружейный яд...
 А так же не даны ни сложности, ни ингредиенты, ни их хотя бы примерная стоимость...

Все есть.
Цитировать
С вашего разрешения, персонаж может создавать и другие виды ядов. Не все ингредиенты для составления ядов есть в продаже, и поиски определённых компонентов могут вылиться в целое приключение.

В качестве ингредиентов можно взять за основу недавнюю UA по даунтайму, на табличку с CR существ, нужных для создания магшмотки :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 18, 2017, 21:32
Все есть.

В качестве ингредиентов можно взять за основу недавнюю UA по даунтайму, на табличку с CR существ, нужных для создания магшмотки :)
проблема в их крайне малой полезности. Возьмем на секундочку САМЫЙ МОЩНЫЙ яд лилового червя. ПО монстра 15. То есть так нахрапом даже патькой не возьмешь) А урон от него 12к6 один раз... что в целом составляет урон одного персонажа 10-12 левела в ход. Против монстров лажово, ибо 2000г на ветер, против мощных монстров бесполезно (почти у всех сопротивление или имун к яду). Да и еще попадание оружием в монстра яд уничтожает (даже если у него имун). А накладывание в бою - действие. Казалось бы, используй боеприпас - когда знаешь что подействует, бери и стреляй. Так нет, им же еще и промахнуться можно:) а то и стрелу сломать. Короче концепция ядов мне в ДнД совсем не нравиться. Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.
 UPD: Кстати, как думаете, может ли следопыт собрать яд с, например, гигантской ядовитой змеи не убивая ее? (с питомца в смысле)
В реальности в принципе так и собирают (заставляя кусать полые штуки для сбора яда)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 18, 2017, 22:18
проблема в их крайне малой полезности. Возьмем на секундочку САМЫЙ МОЩНЫЙ яд лилового червя. ПО монстра 15. То есть так нахрапом даже патькой не возьмешь) А урон от него 12к6 один раз... что в целом составляет урон одного персонажа 10-12 левела в ход. Против монстров лажово, ибо 2000г на ветер, против мощных монстров бесполезно (почти у всех сопротивление или имун к яду). Да и еще попадание оружием в монстра яд уничтожает (даже если у него имун). А накладывание в бою - действие. Казалось бы, используй боеприпас - когда знаешь что подействует, бери и стреляй. Так нет, им же еще и промахнуться можно:) а то и стрелу сломать. Короче концепция ядов мне в ДнД совсем не нравиться. Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.
 UPD: Кстати, как думаете, может ли следопыт собрать яд с, например, гигантской ядовитой змеи не убивая ее? (с питомца в смысле)
В реальности в принципе так и собирают (заставляя кусать полые штуки для сбора яда)
Просто профа в Nature и Animal Handling нужна, ИМХО.

Можете у Джеремми спросить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 18, 2017, 22:51
Нужен какой-то хоумрул, который превратит их даже пусть в дорогое, но действенное удовольствие.

Добавить к дамагу при невыкинутом спасброске состояние отравлен на какое-то время или до спасброска. Для самых дорогих ядов добавить еще какое-то состояние поверх.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 18, 2017, 23:00
Просто профа в Nature и Animal Handling нужна, ИМХО.

Можете у Джеремми спросить.
А через что он отвечает?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 18, 2017, 23:34
А через что он отвечает?)
А через что он отвечает?)
Twitter (https://twitter.com/JeremyECrawford/with_replies).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 19, 2017, 06:24
Я, кстати, ещё несколько твиттеров знаю, кроме Джерреми с официальными ответами на sageadvice.eu

Мирлз (https://twitter.com/mikemearls/with_replies) — Creator's Insight, неофициальные ответы,
Перкинс (https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/with_replies) — Полуофициальные ответы,
Визарды (https://twitter.com/Wizards_DnD) — Компания,
Бейонд (https://twitter.com/DnDBeyond) — Официальный справочник.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 19, 2017, 18:44
 Ку!
Не вкурсе, нигде не мелькало отдельного класса или подкласса алхимика?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 19, 2017, 20:04
Алхимик был архетипом артифишера (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer), ну и в самопалах на дмсгилде их фигова куча (http://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=alchemist&filters=0_0_45397_0_0_0_0_0&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 21, 2017, 00:24
Сбалансированный
Цитировать
с возможностью взять файрболл и критнуть им.
какое странное представление о балансе
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Мая 21, 2017, 00:39
Возник вопрос неожиданно - у расы людей есть табличка "альтернативные особенности людей". Я не совсем понял, что это означает?? (только люди могут брать черты? или что вообще?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2017, 07:06
Возник вопрос неожиданно - у расы людей есть табличка "альтернативные особенности людей". Я не совсем понял, что это означает?? (только люди могут брать черты? или что вообще?)
Если мастер допускает использование этого альтернативного правила, то люди, вместо +1 ко всем статам могу взять +1 только к двум и черту. И да, только люди могут взять черту на первом уровне в рамках правил ПХБ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 23, 2017, 10:38
Доброго времени суток!
Я правильно понимаю, что инвокация колдуна (warlock) ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД (REPELLING BLAST) не требует никаких проверок и не даёт спасбросков против него?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 23, 2017, 10:59
Repeling blast - это насадка на eldrich blast и прямо в тексте первого сказано, что он срабатывает, если удалось попасть вторым. Больше никаких проверок не надо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 23, 2017, 11:21
Доброго времени суток!
Я правильно понимаю, что инвокация колдуна (warlock) ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД (REPELLING BLAST) не требует никаких проверок и не даёт спасбросков против него?
В том-то и дело, что по RAW работает на каждую атаку EB.

Я, обычно, использую правило, что потратив opportunity action можно упасть и дальше не отбрасываться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 23, 2017, 11:48
В том-то и дело, что по RAW работает на каждую атаку EB.

Я, обычно, использую правило, что потратив opportunity action можно упасть и дальше не отбрасываться.
А какова логика? Prone даёт иммунитет к отбрасываниям? Это работает только на eldritch blast или на все отбрасывающие атаки/заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 23, 2017, 12:18
А какова логика? Prone даёт иммунитет к отбрасываниям? Это работает только на eldritch blast или на все отбрасывающие атаки/заклинания?
RAW prone не мешает отбрасыванию.
RAI в реальной жизни на попытку тебя забуллрашить, ты можешь просто упасть.

Работает на все. Opportunity action — достаточно высокая цена. Можно Shield за неё скастовать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 23, 2017, 12:25
http://www.sageadvice.eu/2016/06/21/can-agonizing-blast-repelling-blast-stack/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 23, 2017, 13:56
opportunity action
В 5e нет такого термина
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 23, 2017, 14:00
В 5e нет такого термина
Извиняюсь, «reaction».
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 26, 2017, 10:30
Доброго времени суток!

Если бить заклинанием, у которого кроме урона есть ещё негативные эффекты, то существо, у которого иммунитет к данному типу урона,  получит эти эффекты?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2017, 11:14
Я считаю, что тут зависит от построения формулировки.
Если заклинание навешивает эффект и вторично наносит урон, то эффект пройдет без урона. (формулировка типа "цель ослеплена и получает каждый раунд 1д6 некротического урона")
Если же заклинание наносит урон и вторично вешает эффект, то эффекта не будет. (формулировка типа "стрела наносит 2д6 урона кислотой и снижает АС на 2")
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Мая 26, 2017, 12:40
Если же заклинание наносит урон и вторично вешает эффект, то эффекта не будет. (формулировка типа "стрела наносит 2д6 урона кислотой и снижает АС на 2")
А почему не будет эффекта? Это же два разных эффекта и отмена одного не должна отменять другой? Если бы отменяло, то формулировка должна была бы быть ""стрела наносит 2д6 урона кислотой и если была нанесена хотя бы единица урона снижает АС на 2""
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 26, 2017, 13:36
По моему это четко прописано в разделе иммунитет. Но мануала монстров нет с собой, поэтому наверняка не скажу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 26, 2017, 15:01
По моему это четко прописано в разделе иммунитет. Но мануала монстров нет с собой, поэтому наверняка не скажу.

Нет там ничего такого, уже смотрел. Там даже не написано, что такое иммунитет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 26, 2017, 20:40
Нет там ничего такого, уже смотрел. Там даже не написано, что такое иммунитет.
Собственно говоря, что такое "иммунитет" в ДнД 5 не написано НИГДЕ!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 26, 2017, 21:05
Я принес вам ответ:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 28, 2017, 19:11
А в пятой редакции нет что-то в духе "удара милосердия", позволяющего убить бессознательное существо одним ударом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Мая 28, 2017, 20:48
А в пятой редакции нет что-то в духе "удара милосердия", позволяющего убить бессознательное существо одним ударом?
Из описания состояние unconscious:
Цитировать
Any altack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
Подходит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: gajewski от Мая 28, 2017, 21:04
В плейтесте 5й редакции (Ghosts of Dragonspear Castle, p.157) был описан удар милосердия:

Цитировать
Coup de Grace
When a foe has fallen unconscious, you have a chance to slay the helpless creature outright. You can use your action to perform a coup de grace against an unconscious creature within 5 feet of you. Doing so requires you to attack that creature. If you hit the creature and deal damage, the creature drops to 0 hit points, regardless of how many hit points it had. If the creature was already at 0 hit points or fewer, it dies.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2017, 00:32
Ребят, я не могу понять - если бьешь ричовым оружием через дружелюбную модель, то противник имеет cover??
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 29, 2017, 09:44
Подходит?
Это описание я видел, но оно меня не устраивает. Дело вот в чём. Допустим, есть в партии плут. Ночью он проникает во вражеский лагерь и перерезает горло спящему главгаду. Как я понимаю, по букве правил, он должен нанести атаку с преимуществом и при попадании будет крит. Но крит не всегда гарантирует мгновенное убийство цели. В итоге он недоперерезает горло, весь лагерь на ушах, плута побили. Поэтому я припомнил, что в 4-й редакции вроде как было что-то похожее на Coup de Grace, описанное gajewski (быть может, даже так же называлось). В общем, я подумываю ввести подобную возможность, если существо твоего размера или меньше. Думал, вдруг есть описание в DMG, но, видимо, эта фишка не перекочевала в окончательную версию правил. Хотя, по-сути, может подойти Massive Damage, но это правило не очень надёжно.

Ребят, я не могу понять - если бьешь ричовым оружием через дружелюбную модель, то противник имеет cover??

До этого момента даже не задумывался об этом, но стоило покопаться и:

http://www.sageadvice.eu/2015/12/24/its-possible-attack-an-enemy-through-an-ally-square-with-a-reach-weapon/

+ DMG p.251
Цитировать
To determine whether a target has cover against an
attack or other effect on a grid, choose a corner of the
anacker's space or the point of origin of an area of effect.
Then trace imaginary lines from that corner to every
corner of any one square the target occupies. If one or
two of those lines are blocked by an obstacle (including
another creature
), the target has half cover. If three or
four of those lines are blocked but the attack can still
reach the target (such as when the target is behind an
arrow slit), the target has three-quarters cover.
On hexes, use the same procedure as a grid, drawing
lines between the corners of the hexagons. The target
has half cover if up to three lines are blocked by an
obstacle, and three-quarters cover if four or more lines
a re blocked but the attack can still reach the target.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2017, 10:47
Так какой ответ то? half cover?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2017, 10:56
Это описание я видел, но оно меня не устраивает. Дело вот в чём. Допустим, есть в партии плут. Ночью он проникает во вражеский лагерь и перерезает горло спящему главгаду. Как я понимаю, по букве правил, он должен нанести атаку с преимуществом и при попадании будет крит. Но крит не всегда гарантирует мгновенное убийство цели. В итоге он недоперерезает горло, весь лагерь на ушах, плута побили. Поэтому я припомнил, что в 4-й редакции вроде как было что-то похожее на Coup de Grace, описанное gajewski (быть может, даже так же называлось). В общем, я подумываю ввести подобную возможность, если существо твоего размера или меньше. Думал, вдруг есть описание в DMG, но, видимо, эта фишка не перекочевала в окончательную версию правил. Хотя, по-сути, может подойти Massive Damage, но это правило не очень надёжно.
Если ты хочешь реалистичности - то просто автоубей главного генерала и все. Для победы вору придется пройти серию проверок скрытности и не только.
Если хочешь играть по правилам - не нужно ничего выдумывать и смирись. "Ку де гра" по правилам всегда оставляет шанс выжить. Правила из ПХБ ничем не лучше и не хуже других.
В ФАКе все подробно прописано, данная ситуация попадает под RaF. Щадящие правила по атаке бессознательных - они сделаны чтобы станы и другая магия не были равны смерти, когда друг мага немедленно перерезает горло застанненому противнику (не забывайте что они действуют в обе стороны).
Если тебя напрягает что данная ситуация создает атмосферу неверия в ситуацию - просто измени ее. не воспринимай спящего капитана как существо.
Например, по правилам, ты не можешь скрываться, если в поле зрения врага
Враг по правилам видит на 360 градусов
Однако по тем же правилам (не хомрулам) мастер может разрешить тебе подкрасться к врагу сзади если он отвлекся и это не бой.

Тут та же история - по правилам по спящему наносится просто крит. Но мастер имеет право разрешить тебе сделать автокилл.
Данная ситуация не регламентируется правилами - но в официальных модулях постоянно встречаются такие ситуации, которые не описаны в правилах.
Там было бы написано что-то вроде: "не бросайте атаку - если герой вор прокрался через испытание, генерал мертв".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 29, 2017, 12:32
Так какой ответ то? half cover?

В зависимости от положения существ, как я понимаю, может быть и half cover и 3/4 cover. В первом случае я бы дал half cover (по сути существо перекрывает 2 линии, а ещё две идут вскользь). Во-втором 3/4 cover.

По поводу убийства, да, что-то я намудрил. Спасибо
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Мая 29, 2017, 13:19
разве "вскользь" - это не перекрытие по сути?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 29, 2017, 13:42
Если ты хочешь реалистичности - то просто автоубей главного генерала и все. Для победы вору придется пройти серию проверок скрытности и не только.
Если хочешь играть по правилам - не нужно ничего выдумывать и смирись. "Ку де гра" по правилам всегда оставляет шанс выжить. Правила из ПХБ ничем не лучше и не хуже других.

Ку-де-грас, только

(Если это не норманский.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2017, 14:19
Это норманский
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 29, 2017, 14:35
Это норманский
Тогда должно быть коп-де-грэйс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Мая 30, 2017, 21:51
Кто помнит, есть ли в DMG монстры со статами, кроме Аватара Смерти?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 31, 2017, 06:34
Кто помнит, есть ли в DMG монстры со статами, кроме Аватара Смерти?
Должны быть только в магшмоте. Там всякие Figurine ещё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 01, 2017, 09:25
Доброго времени суток!
Встретились мои игроки с осьминогом, у которого досягаемость 15 футов и который может захватывать врагов. И возник вопрос - как с ним взаимодействуют атаки заклинанием? Раз он в 3-х клетках от врага, то дальнобойные атаки вроде бы идут без помех. А раз он врага схватил, то и рукопашные атаки должны быть без помех - "вот же его щупальце, мне даже руку не надо протягивать"!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 01, 2017, 10:13
Доброго времени суток!
Встретились мои игроки с осьминогом, у которого досягаемость 15 футов и который может захватывать врагов. И возник вопрос - как с ним взаимодействуют атаки заклинанием? Раз он в 3-х клетках от врага, то дальнобойные атаки вроде бы идут без помех. А раз он врага схватил, то и рукопашные атаки должны быть без помех - "вот же его щупальце, мне даже руку не надо протягивать"!

Я так понимаю, что бой проходит под водой? Вообще махать топором под водой, ну не очень. Мне кажется, что помеха тут обусловлена скорее силой удара. В книге игрока указаны типы оружия, при использовании которых не будет помех. Всё вроде бы логично.
С заклинаниями та же ситуация, что и на поверхности. Исключение, пожалуй, вербальный компонент. Я бы сказал, что произносить заклинания в воде можно, но надо следить за запасом воздуха.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 01, 2017, 10:32
Hesko, вы, похоже, не совсем поняли, про что вопрос был! Переформулирую:
1. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать дальнобойные атаки заклинанием без помехи?
2. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать рукопашные атаки заклинанием без проблем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 01, 2017, 10:59
Похоже, что совсем не понял  :D

Я бы на оба вопроса ответил "да, помех не будет". Grappled не даёт помеху и нет никакой зависимости от досягаемости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июня 01, 2017, 11:08
Доброго времени суток!
Встретились мои игроки с осьминогом, у которого досягаемость 15 футов и который может захватывать врагов. И возник вопрос - как с ним взаимодействуют атаки заклинанием? Раз он в 3-х клетках от врага, то дальнобойные атаки вроде бы идут без помех. А раз он врага схватил, то и рукопашные атаки должны быть без помех - "вот же его щупальце, мне даже руку не надо протягивать"!

Если это не схваченные игроки, то с дальнобойными атаками правильно, а с рукопашными сложно: по самому монстру надо приблизиться на нужную для оружия дистанцию, а вот давать ли атаковать щупальце монстра, которым он схватил союзника это up to DM.

Однако из уточнения

Hesko, вы, похоже, не совсем поняли, про что вопрос был! Переформулирую:
1. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать дальнобойные атаки заклинанием без помехи?
2. Если тебя схватило существо с диапазоном, можешь ли ты на него использовать рукопашные атаки заклинанием без проблем?

видно, что не в меру хитропопый игрок надеется атаковать, будучи схвачен сам. Так вот: нет, нет и нет.

Читаем описание монстра
Цитировать
Giant Octopus
Tentacles. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16).  Until this grapple ends, the target is restrained, (!!!) and the octopus can't use its tentacles on another target.

и описание состояния
Цитировать
ОПУТАННЫЙ (Restrained)
• Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.
Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки — с помехой.
• Существо совершает с помехой спасброски Ловкости.

Просто гигантский осьминог при попадании накладывает на цель сразу два состояния: та и схвачена и опутана. Обычный осьминог наложил бы только grappled, однако у него досягаемость 5 футов, а не 15, как у вас заявлено (ну если SRD пользоваться, а не своими монстрами).

Кстати, для большего счастья борцуна с осьминогом, пока он схвачен (не опутан (restrained), а схвачен (grappled)), осьминог его может таскать с собой без проверки навыков, правда, скорость таскающего будет уполовинена :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 11, 2017, 12:40
Собственно говоря, что такое "иммунитет" в ДнД 5 не написано НИГДЕ!)
пхб читали?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 11, 2017, 12:52
пхб читали?
Там только про то, что при иммунитете урон не наносится, насколько я помню. Про описание абилки нет ничего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июня 14, 2017, 13:43
Меня тут, благодаря соседней теме, вопрос интересный посетил: а какие-нибудь правила есть, которые строго запрещают использовать магические посохи (те которые arcane focus или, например, staff of fire), если специально не сказано, что посохом можно мутузить врага, как обычным/плюсовым guarterstaff'ом? Или, может быть, этот момент где-то в SA или твитторе поднимался? Логика, конечно, подсказывает мне, что раз такие вещи отговариваются отдельно, то все посохи, где нужной пометки нет - слишком фельдеперсовые, чтобы ими просто бить врага, но я и ошибаться могу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 14, 2017, 13:49
Меня тут, благодаря соседней теме, вопрос интересный посетил: а какие-нибудь правила есть, которые строго запрещают использовать магические посохи (те которые arcane focus или, например, staff of fire), если специально не сказано, что посохом можно мутузить врага, как обычным/плюсовым guarterstaff'ом? Или, может быть, этот момент где-то в SA или твитторе поднимался? Логика, конечно, подсказывает мне, что раз такие вещи отговариваются отдельно, то все посохи, где нужной пометки нет - слишком фельдеперсовые, чтобы ими просто бить врага, но я и ошибаться могу.
DMG, p.140
+
http://www.sageadvice.eu/2016/01/18/can-magical-staffs-be-used-as-a-quarterstaff/

Могут, если не указано обратное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 14, 2017, 20:49
Что значит "(Recharge 6)." у способностей монстров в Monster Manual?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 14, 2017, 20:54
Что значит "(Recharge 6)." у способностей монстров в Monster Manual?
Перезарядка на броске 6 на d6.

См. MM p.11 "Limited Use"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 15, 2017, 10:45
Вопрос по паладину, изгнанию нежити одержимости призраком.
Paladin / Oath of Devotion
Turn the Unholy. As an action, you present your holy sym bol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you.

Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 10:49
Вопрос по паладину, изгнанию нежити одержимости призраком.
Paladin / Oath of Devotion
Turn the Unholy. As an action, you present your holy sym bol and speak a prayer censuring fiends and undead, using your Channel Divinity. Each fiend or undead that can see or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes damage.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a space within 30 feet of you.

Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?


Сеттинг решает. Как и всегда в деталях эффектов в 5-ке.

Я не специалист по ФР, если чё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 15, 2017, 11:16
Допустим, есть персонаж и он одержим привидением (ghost). Применение указанной способности паладина подействует на привидение? Если да и оно не прокинет спасбросок, то бежать в страхе будет одержимый или приведение выберется из тела и умчится?

Ну всё же прописано:

"The possession lasts until [...] ghost is turned or forced out [...]. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 15, 2017, 11:19
Ну всё же прописано:

"The possession lasts until [...] ghost is turned or forced out [...]. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 feet of the body."

Меня и интересует именно то, позволяет ли та способность паладина изгнать привидение из тела.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 15, 2017, 11:21
А что заставляет тебя думать, что возможно она не позволяет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 15, 2017, 11:33
А что заставляет тебя думать, что возможно она не позволяет?

Двоякость положения. Для меня призрак ≠ одержимый.
Допустим, подействует и привидение напугано. Тогда какой вариант - выходит из тела и убегает, или убегает вместе с телом?

Способность паладина не повторяет эффекты заклинания "развеять добро и зло", так что способность привидения не прерывается, как я понял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 15, 2017, 12:09
В тексте призрака эта двоякость убрана. Ты же сам процитировал что его автоматом вышвыривает.
"The possession lasts until [...] ghost is turned or forced out [...].

Тут может быть только расхождение является ли способность "турном", но вроде как ничего не намекает на то, что неявляется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 15, 2017, 12:10
Меня и интересует именно то, позволяет ли та способность паладина изгнать привидение из тела.

"The possession lasts until [...] ghost is turned or forced out [...]."

"Turn the Unholy [...] If the creature fails its saving throw, it is turned [...]"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 15, 2017, 12:20
Действительно, спасибо.
В таком случае, если в партии есть паладина, привилегию выгоднее вселяться именно в него?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 15, 2017, 12:31
Нет, потому что привелегие тогда турнет клирик.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 21, 2017, 18:37
Доброго времени суток!
Где-то есть чёткий запрет монстрам со свойством Лидерство (Leadership) использовать его бонус на себя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 21, 2017, 19:38
Доброго времени суток!
Где-то есть чёткий запрет монстрам со свойством Лидерство (Leadership) использовать его бонус на себя?

Из Sage Advice Compendium:

"A creature turns on Leadership as an action. Until the benefit ends, the creature can grant a die whenever a visible ally in range attacks/saves."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 21, 2017, 20:33
И что? Разве существо себя не видит? о_О
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Июня 22, 2017, 01:04
Ally как бы однозначно трактуется. Не?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 22, 2017, 02:05
Ally как бы однозначно трактуется. Не?
Да, и ты сам в число ally включён.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2017, 08:49
Вообще-то, ally - это твой союзник, не ты. На себя так эффект не наложишь. Всякие рассуждения типа "я сам себе не враг" - это софистика и натягивание совы на глобус. Это пятерка, тут все просто и по RAI.

АДД.
Вот здесь обсуждение похожей темы (http://www.sageadvice.eu/2016/11/23/can-a-fighter-use-rally-on-himself/) - и там Джереми четко разъясняет, что в пятерке не так как в четверке, где ты сам включен в термины "союзник" и "дружественное существо". Везде, где, кроме союзников, можно воздействовать и на себя (Inspiring Leader, к примеру) это отдельно указывается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 22, 2017, 17:41
А где-нибудь в правилах это (что ты себе не Ally) прямо прописано? Чтобы не заниматься толкованиями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2017, 19:14
Прямо это не указано, так же как не указано, что ты сам себе Ally. Так что, заниматься толкованиями нужно. И я их тебе выше расписал.
Что ally, что союзник - значения этих слов изначально подразумевают другое, отличное от тебя существо. Это в четверке было особо дополнительно указано, что для эффектов сил ты являешься себе союзником, здесь этого нет (четверка это отдельный разговор, там все строго в механике и все надо разжевывать было, каждый термин).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 26, 2017, 09:12
Я ослеп, или в правилах нигде не указано уменьшение веса снаряжения для маленьких существ? Оружие и броня на них так же весит, что ли?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 26, 2017, 09:35
Я ослеп, или в правилах нигде не указано уменьшение веса снаряжения для маленьких существ? Оружие и броня на них так же весит, что ли?
PHB, p.144 "Variant: Equipment Sizes"

но вес не уменьшается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 26, 2017, 09:43
PHB, p.144 "Variant: Equipment Sizes"

но вес не уменьшается.
Впрочем, переносить тяжести они могут как средние персонажи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 26, 2017, 09:54
Впрочем, переносить тяжести они могут как средние персонажи.
А! Там только у Крохотного уменьшение... Спасибо! =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 26, 2017, 23:19
Доброго времени суток!
Ракшаса (Rakshasa) пытается войти в Леомундову хижину (Leomund’s tiny hut). Заклинание не пропускает внутрь себя никаких существ. На ракшасу не действуют заклинания ниже 6-го круга. (хижина - 3-го). У чего здесь приоритет - у чудовища или у заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 27, 2017, 00:15
Доброго времени суток!
Ракшаса (Rakshasa) пытается войти в Леомундову хижину (Leomund’s tiny hut). Заклинание не пропускает внутрь себя никаких существ. На ракшасу не действуют заклинания ниже 6-го круга. (хижина - 3-го). У чего здесь приоритет - у чудовища или у заклинания?

"The rakshasa can't be affected or detected by spells of 6th level or lower unless it wishes to be. It has advantage on saving throws against all other spells and magical effects."

Первое, что приходит в голову, что это относится к заклинаниям, кастуемым непосредственно на ракшасу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2017, 00:46
Не пройдет.
Хижина является эффектом заклинания, а не заклинанием. И имеет вполне конкретные свойства, которые тоже не являются заклинанием от которых иммунный ракшас.

Второй аргумент.
И раз уж на то пошло, то магические эффекты не проходят через нее. А иммунитет к магии все таки скорее магический эффект чем нет.

Также Ракшас не пройдет сквозь стену созданную заклинанием Стена камня, не будет иммунен у скелету, созданному заклинанием поднять мертвеца, не отравится выпив отчищенную заклинанием отчищение воды воду и надев почищенную фокусом одежду не испачкает ее (только если своей грязной шерстью).

Насколько я понимаю свойство Ракшаса достаточно уникально и может быть отдано на откуп мастеру
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 27, 2017, 09:15
Руководство мастера, страница 82:
"For example, a rakshasa has a challenge rating of 13 and is immune to spells of 6th level and lower. Spellcasters of 12th level or lower have no spells higher than 6th level, meaning that they won't be able to affect the rakshasa with their magic, putting the adventurers at a serious disadvantage."
Я бы сказал, что это значит, что даже эффекты заклинаний на неё не действуют. Иначе бы не писали, что приключенцы не могут воздействовать на неё своей магией. И нет, иммунитет не магический, потому что в его описании нету слова "магический".
Мастер в затруднении, потому и спрашивает!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2017, 09:26
Касательно Леомундовой хижины - да, ракшаса проигнорирует этот купол, так как это заклинание с длительным временем действия и купол является именно эффектом этого заклинания. Со скелетом и каменной стеной тут ничего общего - силовая стена является магическим продолжительным эффектом.
Если бы заклинание создавало деревянный дом с запертой на засов дверью - тогда да, ракшаса бы стучалась в него лбом. Но тут не физический. а магический эффект, который ракщаса игнорит.
А вот, к примеру, заклинанием Катапульта в ракшасу можно метнуть булыжник и она получит-таки урон, так как эффект заклинания мгновенен и приложен на объект (камень), а дальше он уже летит без всякой магии чисто по инерции.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 27, 2017, 09:56
Стена камня, создаваемая Wall of Stone тоже является магическим продолжительным эффектом при таком подходе, нет? (Duration: Concenlralion, up to 10 minules). Особенно забавно, что если концентрация продержалась 10 минут, то стена становится обычной. Или слово "магический" тут приводится как антоним физического объекта?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2017, 10:00
Стена камня, создаваемая Wall of Stone тоже является магическим продолжительным эффектом при таком подходе, нет?
Нет.
Цитировать
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня.

Или слово "магический" тут приводится как антоним физического объекта?
Не совсем. Призраки тоже являются нефизическими объектами. но при этом они и не магические.
Магический эффект я подразумеваю как тот, сутью которого является магия - аура, стена силы... Так, к примеру, стена огня, созданная заклинанием и поддерживаемая ею, является магической, а стена огня, созданная керосином и спичками - нет.
И стена камня была бы таким же эффектом (и ракшаса ходила бы через нее, как через иллюзию), если бы не специальное уточнение, что она немагическая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2017, 10:14
Касательно Леомундовой хижины - да, ракшаса проигнорирует этот купол, так как это заклинание с длительным временем действия и купол является именно эффектом этого заклинания. Со скелетом и каменной стеной тут ничего общего - силовая стена является магическим продолжительным эффектом.
Если бы заклинание создавало деревянный дом с запертой на засов дверью - тогда да, ракшаса бы стучалась в него лбом. Но тут не физический. а магический эффект, который ракщаса игнорит.
А вот, к примеру, заклинанием Катапульта в ракшасу можно метнуть булыжник и она получит-таки урон, так как эффект заклинания мгновенен и приложен на объект (камень), а дальше он уже летит без всякой магии чисто по инерции.
Где же разница с каменной стеной? Она тот же магический эффект с концентрацией. Тогда Ракшаса и через нее проходит. А Цунами на нее воздействует? Оно же тоже просто гонит воду, но урон прописан в заклинании.

С Ракшасой все непросто и "правильного" ответа тут насколько я вижу нет.
Каждый мастер должен решить для себя сам уровень могущества Ракшасы. Впрочем, насколько я понимаю этот эффект достаточно уникален или кто-то еще им обладает?


Цитировать
Стена камня, создаваемая Wall of Stone тоже является магическим продолжительным эффектом при таком подходе, нет?

Нет.

Цитировать
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня.
А Ракшаса разве к магии имунна? Она имунна к заклинаниям. А "немагическая" стена из камня это все еще эффект заклинания.

PS к тому же "немагичность" стены кривая формулировка просто, которой авторы хотели сказать, что она не силовая. Стена созданная магией в любом случае магическая. А еще она тупо может исчезнуть если каст сбить, странное свойство для "немагической" стены не так ли?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 27, 2017, 10:16

Нет, СерГор верно заметил про упоминание слова "немагический" в описании стены.

Для чистоты эксперимента замени на стену шипов из Wall of Thorns или льда из Wall of Ice. Они поддерживаются магией - Duration тот же, и они исчезают после окончания заклинания. Как определить, является ли их "сутью" магия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2017, 10:26
В общем, что я могу сказать... долбанная ракшаса!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2017, 11:23
Нет, СерГор верно заметил про упоминание слова "немагический" в описании стены.

Для чистоты эксперимента замени на стену шипов из Wall of Thorns или льда из Wall of Ice. Они поддерживаются магией - Duration тот же, и они исчезают после окончания заклинания. Как определить, является ли их "сутью" магия?
Понятие "магия" неигровой термин. И как я писал ранее на самом деле в случае нашей любимицы оно не имеет значение, так как она иммунна не к магии.
К каждому конкретному заклинанию ее взаимодействие может подбирать мастер, но общие приницпы дал SAGE (возможно он и про Леомунда рассказал, но я не нашел).
В общем принцип такой - что если заклинание создает что-то (например оживить ходячего мертвеца), то данное производное от эффекта заклинанием не является и обходит иммунитеты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 27, 2017, 11:38
Мне кажется, единственный правильный ответ может дать только Джереми.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2017, 11:46
Мне кажется, единственный правильный ответ может дать только Джереми.
Нет.
Ответы Джереми или другого частного лица - не являются единственно правильными. Это всего лишь его мнение.
Если правила не дают четкого ответа, то мнение каждого конкретного мастера будет иметь точно такой же вес как мнение Джереми.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 27, 2017, 11:51
Возник вопрос по поводу уязвимостей/сопротивлений/иммунитета. Допустим, тот же Ракшаса имеет следующее:
Цитировать
Damage Immunities bludgeoning, piercing, and slashing from non magical weapons

Но на сайте DnD Beyond формулировка несколько иная:
Цитировать
DAMAGE IMMUNITIES Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks
Есть ли разница? Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2017, 12:01
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 27, 2017, 12:04
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.
Поддерживаю. PHB явно имеет приоритет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 27, 2017, 12:08
Я полагаю, в хижину ракшаса пройти сможет, а сквозь немагическую каменную стену- нет. Насчёт уникальности эффекта- думаю, его можно считать разновидностью сферы антимагии (преграды магии) 8 круга, и можно ориентироваться на описание эффектов этого заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 27, 2017, 12:09
DnD Beyond - это официальный источник информации? Сомневаюсь. А на левых ресурсах может быть написано что угодно - и что у ракшасс иммунитет к Ктулху. Так что, нужно у них спрашивать, что они имели ввиду. Может, просто опечатка.
Эм... ну вообще официальный. Единственное, что идёт ещё бета, но 1-й этап с правилами уже подходит к концу, плюс пока что используются не все источники, но это всё-таки разработка Визардов. Опечатки у них бывают, но их очень оперативно фиксят, так что сомневаюсь, что подобная бы долго провисела. Дело в том, что  from Nonmagical Attacks прописано не только у Ракшасы. Это общая формулировка для подобных сопротивлений и прочего. Именно она используется в фильтрах там, где раньше стояло from non magical weapons
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2017, 12:15
Ну тогда...
Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?
А в чем ты видишь разницу между "Nonmagical Attacks" и "non magical weapons"? Я вот так навскидку не вижу. Можешь привести бесспорный пример, который будет подходить под одну формулировку, но не будет подходить под другую?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 27, 2017, 12:16
Возник вопрос по поводу уязвимостей/сопротивлений/иммунитета. Допустим, тот же Ракшаса имеет следующее:
Но на сайте DnD Beyond формулировка несколько иная:Есть ли разница? Правильно ли я понимаю, что это сделано, чтобы включить заклинательные атаки, которые наносят подобный урон?

Эррата MM:
Damage Resistances/Immunities. Throughout the book, instances of “nonmagical weapons” in Damage Resistances/Immunities entries have been replaced with “nonmagical attacks.”
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 27, 2017, 12:36
Ну тогда...А в чем ты видишь разницу между "Nonmagical Attacks" и "non magical weapons"? Я вот так навскидку не вижу. Можешь привести бесспорный пример, который будет подходить под одну формулировку, но не будет подходить под другую?
Вот я и интересовался, есть ли разница)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Июня 28, 2017, 08:34
есть ли разница)
В новую формулировку входят рукопашные атаки. В старую- нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 28, 2017, 10:09
В новую формулировку входят рукопашные атаки. В старую- нет.
Рукопашный удар монка считается оружием. Или это не про монка?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июня 28, 2017, 10:12
Рукопашный удар монка считается оружием. Или это не про монка?
Это про unarmed strike.

PHB Errata: "Unarmed strike doesn't belong on the Weapons table."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 28, 2017, 10:45
Это про unarmed strike.

PHB Errata: "Unarmed strike doesn't belong on the Weapons table."
С четверкой перепутал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июля 04, 2017, 02:35
Есть ли где информация где раскрывается понятие extradimensional spaces. Мне больше интересно какие у этого места кординаты относительно плана в котором оно создано, самый большой вопрос возникает с такими предметами как bag of holding, есть объяснение, что это расширение того пространства где находится данная вещь, то есть вещи которые внутри сумки будут находится от кого либо, в столько футах в сколько футах сама сумка.
К примеру shieldguard помещённый в portable hole будет давать все Баффы его хозяину пока "дыра" в 60 футах от хозяина. Меня пробы устраивает такое описание, но как-то много других примеров про межпространство как того что совсем не рядом с предметом которое его создаёт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2017, 07:03
Цитировать
As long as the guardian and its amulet are on the same plane of existence...
Не работает он из дыры или сумки...

Цитировать
This catch-all category covers all extradimensional spaces that function like planes but have measurable size and limited access. Other kinds of planes are theoretically infinite in size, but a demiplane might be only a few hundred feet across. Access to demiplanes may be limited to particular locations (such as a fixed gateway) or particular situations (such as a time of year or a weather condition). Some demiplanes are created by powerful magic, some naturally evolve, and some appear according to the will of the deities.
ДМГ говорит, что все экстрадименшиалы являются по сути демипланами ограниченного размера. Так что, это уже другой план.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Inkvi от Июля 04, 2017, 16:29
Не работает он из дыры или сумки...
ДМГ говорит, что все экстрадименшиалы являются по сути демипланами ограниченного размера. Так что, это уже другой план.

И я так же думал изначально, но тут я нашел это разъяснение http://www.sageadvice.eu/2016/04/17/charmed-by-a-vampire-in-a-bag-of-holding/

в ДМГ такого не нашел, но у меня скан так что он криво ищет, если сможешь пришли страницу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2017, 16:55
Да, мой косяк - это из ДМГ 3,5...
Но ответ Майка я считаю все же неверным - у него много не совсем верных интерпретаций. За разъяснения правил отвечает скорее Джереми.

Если же взять цитаты из ДМГ (у меня русская ДМГ под рукой, поэтому буду в переводе указывать; в английском, возможно, другие формулировки, поэтому поправьте, если не прав):
Сумка хранения:
Цитата: Сумка хранения
Помещение  сумки  хранения  в межпространство, созданное с помощью удобного рюкзака Хеварда, переносной дыры или подобного предмета, оба предмета мгновенно уничтожаются  и  открываются  врата, ведущие на Астральный План.
Здесь внутренности рюкзака и дыры имеют определение - межпространство (extradimensional space). Те же самые эффекты аннигиляции в описании рюкзака и дыры включают в этот список и саму сумку - в ней не написано про межпространство напрямую, но рюкзак, сумка и дыра явно являются результатом одного и того же межпространственного эффекта.
А затем смотрим дыру:
Цитата: Переносная дыра
Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 футов. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы.
Здесь прямо указывается, что межпространство является другим планом. Что и требовалось доказать.

Конечно, данные рассуждения кому-то покажутся натянутыми, но, имхо, межпространство сумки, рюкзака и дыры являются отдельными демипланами, на что и указывают вышеописанные цитаты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 04, 2017, 17:04
В Проклятии Страда было что-то про эти подпространства. Можете там почитать, кому интересно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 04, 2017, 18:33
SAС же!
Are extradimensional spaces, such as a demiplane or the space created by rope trick, considered to be on a different plane of existence? An extradimensional space (aka an extraplanar space) is outside other planes. Therefore, if you’re on the Material Plane and your foe is in an extradimensional space, the two of you aren’t considered to be on the same plane of existence.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июля 24, 2017, 10:55
Подскажите короткое приключение для 3 персонажей 1 уровня. Буквально на одну-две сессии. Желательно, чтобы мотивация персонажей была не банальной.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: HRGiger от Июля 26, 2017, 08:16
первые приключения сезонов лиги. Defiance in Phlan классное. пять коротких приключений с общим местом завязки
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 28, 2017, 17:09
Доброго времени суток!
Фамильяр бес (imp) обладает всеми способностями беса, и дополнительно получает особенность Фамильяр, описанную в Бестиарии на странице 69 (в английской версии), правильно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 28, 2017, 17:26
Доброго времени суток!
Фамильяр бес (imp) обладает всеми способностями беса, и дополнительно получает особенность Фамильяр, описанную в Бестиарии на странице 69 (в английской версии), правильно?
Фамильяра Imp может взять AFAIK только Chainlock. Способность делиться сопротивлением магии у него не прописана.

https://twitter.com/mikemearls/status/625713874654748672?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2015%2F08%2F10%2Fdo-chain-pact-warlocks-get-the-familiars-magic-resistance%2F
 (https://twitter.com/mikemearls/status/625713874654748672)
https://twitter.com/mikemearls/status/693294640376651776?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2016%2F03%2F03%2Finvisible-imp-bestow-curse-does-it-lose-invisibility%2F
 (https://twitter.com/mikemearls/status/693294640376651776)
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/577699019922665472?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2015%2F03%2F24%2Finvisible-master-warlock%2F
 (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/577699019922665472)
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/637665055044055040?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2015%2F09%2F25%2Fthe-warlock-familiar-has-all-monster-manual-stats%2F (https://twitter.com/JeremyECrawford/status/637665055044055040)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 28, 2017, 18:09
Но тогда к чему относится умение из Бестиария? о_О
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июля 28, 2017, 18:33
Фамильяра Imp может взять AFAIK только Chainlock.
Хм...

Вообще в монстрятнике на стр. 347 есть плашка VARIANT: FAMILIARS:
Цитировать
Any s pell caster that can cast the find familiar spell (such as an archmage or mage) is likely to have a familiar. The familiar can be one of the creatures described in the spell (see the Player's Handbook) or some other Tiny monster, such as a crawling claw, imp, pseudodragon, or quasit.
Относится она, очевидно, скорее к монстрятнику. Но с другой стороны, чем NPC лучше персонажей игроков?

Я так понимаю, что плашки с заголовком Variant можно  использовать при согласовании с ДМом. Как, например, Variant Human в PHB.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 29, 2017, 00:43
Хм...
Вообще в монстрятнике на стр. 347 есть плашка VARIANT: FAMILIARS:Относится она, очевидно, скорее к монстрятнику. Но с другой стороны, чем NPC лучше персонажей игроков?
Я так понимаю, что плашки с заголовком Variant можно  использовать при согласовании с ДМом. Как, например, Variant Human в PHB.
По согласованию с ДМОМ ты можешь взять фамильяром хоть красного дракона (особенно если поставишь ему ящик хорошего пива).
Но по правилам игры, данная плашка относится к монстрятнику и к спеллу Найти фамильяра отношения не имеет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 29, 2017, 07:52
Но тогда к чему относится умение из Бестиария? о_О
К НИПам. И главгадам. Ваш К. О.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ChaoticGypsy от Июля 29, 2017, 19:51
Вопрос от мастера очень новичка. Где найти или как высчитывать стоймость магошмотки при покупке их героями? Или брать табличку "продажа магических предметов" за основу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 29, 2017, 20:06
Вопрос от мастера очень новичка. Где найти или как высчитывать стоймость магошмотки при покупке их героями? Или брать табличку "продажа магических предметов" за основу?
В DMG в описании downtime. Прямо там нет, поскольку магпредметы редки и нуждаются в разрешении мастера, или торговли с другими игровыми персонажами Лиги.

Ещё есть UA: Downtime. Там есть полные правила, но это не core и вообще плейтест.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Июля 30, 2017, 01:02
По согласованию с ДМОМ ты можешь взять фамильяром хоть красного дракона (особенно если поставишь ему ящик хорошего пива).
в смысле дракону ящик пива?  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 30, 2017, 08:39
в смысле дракону ящик пива?  :D
Вы совершаете распространенную ошибку: не разделяете мастера, пьющего пиво, мастера, непьющего пиво, и дракона, управляемого мастером.  :D ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 31, 2017, 23:14
Вопрос по бою в облаке тумана или в темноте.
Это нормально, что наложив плотный непроглядный туман на поле боя, персонажи просто получают иммунитет к помехам и преимуществам? Ведь, независимо от того, в тумане ты или вне его - с противником вы друг друга не видите, и получаете помеху, так как не видите, и преимущество, так как вас не видят. И бой идет безо всяких помех. И, даже если над головой висит какое-то проклятье на помеху или благословение на преимущество, они просто перестают работать.
По-моему, какая-то ерунда. Или я какие-то правила недочитал?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 01, 2017, 09:29
"Do you play mutually blind combatants both get disadvantage? Or does advantage and disadvantage cancel out as Raw implies?"

"Advantage and disadvantage cancel each other. That's fundamental to how they work."

http://www.sageadvice.eu/2017/06/20/do-you-play-mutually-blind-combatants-both-get-disadvantage/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2017, 09:56
Просто получается хрень.
Пример: полнейшая темнота и человек-лучник. Если он стреляет по мишени, то он совершает атаку с помехой. Но, если заменить мишень на существо, помеха тут же исчезает. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 01, 2017, 11:26
Просто получается хрень.
Пример: полнейшая темнота и человек-лучник. Если он стреляет по мишени, то он совершает атаку с помехой. Но, если заменить мишень на существо, помеха тут же исчезает. =)
Это нормально: в темноте ты будешь натыкаться на предметы и издавать звуки. И попасть по тебе можно без помехи.

А если не издаешь: то это Скрытность. Она отдельно кидается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2017, 12:46
Даже если он скрытность прокинет (полностью неподвижен), ты все равно знаешь его местоположение и он тебя не видит - адвантаж приходит, стреляешь без помех.

Ну или другой пример.
Соревнование по стрельбе из лука на предельном расстоянии 600 футов (фитов нет). По мишени стреляешь с помехой. Но стоит только к этой мишени привязать гоблина... =))
Рестрейн дает адвантаж... =)

В общем, с этим складыванием адвантажей и дизадвантажей можно много странных ситуаций сделать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 01, 2017, 13:42
Цитировать
Но стоит только к этой мишени привязать гоблина... =))
Всё потому, что типовая ситуация - бой, когда стороны друг другу активно противодействуют (ситуацию расстрела гоблина по боевым правилам рассматривать вообще не стоит обычно). Если же храбрый лучник сражается против зловредного dire пингвина, который хищно прячет тела жертв своих в утёсах, то если туман мешает только лучнику (а пингвин чует его по стуку сердца и трепету поджилок), то у лучника и будут проблемы в виде disadvantage. Если туман мешает и лучнику, и пингвину, то можно, конечно, рассматривать ситуацию как и тот, и другой регулярно мажут, спотыкаются и атакуют кучи камней среди утёсов по ошибке. Но для ускорения процесса (мы тут обычно не хотим пускать фоном музыку из Бенни Хилла, а нагнетать ужас Костяных Утёсов Пингвина можно и в описаниях, а не чередой промахов) мы переключаемся на большую скорость, если угодно. И да, добавочные благословения не помогают, потому что храбрый лучник и так ведёт бой больше на везении, чем на отработанных приёмах, а использовать преимущество надо уметь...

Обоснование, конечно, довольно натянутое - но им вполне можно пользоваться, нет?  (Само по себе, правило, конечно сделано для скорости, а не для детального моделирования).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 01, 2017, 13:47
Даже если он скрытность прокинет (полностью неподвижен), ты все равно знаешь его местоположение и он тебя не видит
Это вопрос. Невидимка, прокинувший скрытность, имеет скрытое положение. Атаковать его обычно нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2017, 13:56
Это вопрос. Невидимка, прокинувший скрытность, имеет скрытое положение. Атаковать его обычно нельзя.
С чего это вдруг? В темноте лучник вообще ничего не видит - он стреляет просто "в клетку", где находится или мишень (с помехой) или спрятавшийся противник (уже без помехи).

Обоснование, конечно, довольно натянутое - но им вполне можно пользоваться, нет?  (Само по себе, правило, конечно сделано для скорости, а не для детального моделирования).
Даже натянутое - уже хорошо, если до этого не было никакого =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Igorek d30 от Августа 01, 2017, 14:00
Кстати про это, мне тоже интересно, как это в итоге работает. Наш мастер запутался, и в итоге мы с вражеским НПС кидались друг в друга топорами три раунда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2017, 14:04
Хм, а вопрос-то решается в эррате:
Цитировать
Видимость и Освещение (с. 183). Сильно затемненная область не ослепляет вас, но вы считаетесь будто бы ослепленными при попытках рассмотреть что-то, скрытое в ней.
То есть, атакуя, ты определяешь цель, будто бы слепой, то есть с помехой. Но защищаясь в полной темноте, ты слепым не считаешься и преимущества по тебе нет. Получается, что действительно двое людей в полной темноте друг друга будут рубить с помехой.

Хотя это не решает бага в ситуации с привязанным к мишени гоблином. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 01, 2017, 22:12
С чего это вдруг? В темноте лучник вообще ничего не видит - он стреляет просто "в клетку", где находится ... спрятавшийся противник
Если противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2017, 23:12
Если противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.
Ситуация была гипотетическая. И скрытый противник точно стоял в той клетке, что бы эту ситуацию показать. Ай, да что я объясняю? Все равно вопрос уже решен...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 01, 2017, 23:36
 
Хотя это не решает бага в ситуации с привязанным к мишени гоблином. =)
Ну мастер может дать адвантаж в любом случае при стрельбе по мишени за то что у лучника есть возможность спокойно прицелиться.
Ну и если по букве правил, мишень тебя не видит следовательно считается слепой и ты бьешь ее с адвантажем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 02, 2017, 02:18
Вопрос по бою в облаке тумана или в темноте.
Это нормально, что наложив плотный непроглядный туман на поле боя, персонажи просто получают иммунитет к помехам и преимуществам? Ведь, независимо от того, в тумане ты или вне его - с противником вы друг друга не видите, и получаете помеху, так как не видите, и преимущество, так как вас не видят. И бой идет безо всяких помех. И, даже если над головой висит какое-то проклятье на помеху или благословение на преимущество, они просто перестают работать.
По-моему, какая-то ерунда. Или я какие-то правила недочитал?

Все так, берешь фит Alert, и ты имеешь преимущество перед остальными.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Августа 02, 2017, 02:19
Если противник скрыт- ты даже не знаешь, в какой клетке он находится. После прокидывания скрытности можно переместиться но расстояние движения, не указывая куда. По крайней мере, так делал мастер с невидимками. Более того- если ты атакуешь клетку где противника нет, мастер говорит "промахнулся", не уточняя, что цели в этом месте вообще не было.
С невидимками, кстати, так не работает, если они предварительно не спрятались. Даже будучи невидимой, цель кряхтит, сопит, пердит, тем самым всячески выдавая свое местоположение.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Августа 03, 2017, 06:40
Ну, у нас все еще есть невидимый охотник, который воздушный элементаль, которому что стать неосязаемым практически надо просто перестать двигаться - во всяком случае я рулил приблизительно  так те 2,5 случая когда он у меня встречался
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 09, 2017, 00:48
Доброго времени суток,

Есть несколько вопросов, но сразу скажу что все 110 страниц не прочитал, поэтому если вопросы будут повторятся - извиняюсь.

Если брать RAW то атакающий реакцией Sentinel должен понизить скорость любого swarm летающего монстра до 0 что вызовет его падение. Есть изящные способы эту дыру обойти? Добавить в абилку Sentinel - не действует на swarm? Или добавить swarm парение? (да swarm иммунен к эффекту сбивания с ног но не к понижению скорости до 0)

Даже дружественные цели дают 50% cover врагам, поэтому до взятия фита Sharpshooter боевой стиль "стрелок" нивелирует этот недостаток. В тоже время Polearm Master ничего не делает с этим фактом. Это RAI? Добавляли ли вы к фиту мастер древкого оружия игнорирование covera от дружественных существ? Не рушит ли это баланс?

Согласно последнему Sage advice воин используя Action Surge может выдать за один ход Два заклинания действия и одно реакции или заклинание действия + кантрип + бонусное + реакции. Причём в любой последовательности. Это действиетльно так? подразумевается мультикласс или Eldritch Knight.

Правильно ли я понял что попытка метнуть глефу по текущим правилам будет иметь профиль. +STR к атаке / d4+STR к повреждению (рубящие) / расстояние 20/60. Или его можно считать "похожим" на метательное копьё добавлять бонус мастерства и урон будет d6+STR колющие? Где правда? Насколько имеет смысл относиткльно RAF сделать для Eldritch Knight уникальное/редкое, но не магическое оружие по типу глефы, изначально добавив ему профиль вида только метание 20/60 d6 колющие.

Правильно ли я понимая что нанося удар пяткой глефы, Polearm Master добавляет свой бонус мастерства? И только когда делает атаку бонусным действием? То есть он не может попытаться нанести такую атака, обычным действием атаки потому что согласно RAW это будет импровизированная атака, без добавления бонуса мастерства которая всё равно нанесёт d4 рубящих а не дробящих повреждений? Есть ли где в официальных плейтестах или в слухах про XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING что добавят одному оружию несколько разных рофилей атаки. Или это пожизненно будет отдано RAF и совести мастера?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 09, 2017, 10:19
Цитировать
Добавить в абилку Sentinel - не действует на swarm? Или добавить swarm парение? (да swarm иммунен к эффекту сбивания с ног но не к понижению скорости до 0)
Есть возможность объявить игрокам, что правила ты используешь как рекомендации, а не как высеченные в камне заветы.
И действовать исходя из здравого смысла во всех ситуациях, а не только в sentinel


Цитировать
Не рушит ли это баланс?
Нет. Но зачем плодить ненужные сущности?

Цитировать
Правильно ли я понял что попытка метнуть глефу по текущим правилам будет иметь профиль. +STR к атаке / d4+STR к повреждению (рубящие) / расстояние 20/60. Или его можно считать "похожим" на метательное копьё добавлять бонус мастерства и урон будет d6+STR колющие? Где правда?
Вроде как урон импровизированного оружия, даже того, которое метают зависит от ловкости, а не от силы.
По правилам все оружие которое метают наносит 1к4 урона.
Я бы не стал делать исключение для глефы.


Цитировать
Насколько имеет смысл относиткльно RAF сделать для Eldritch Knight уникальное/редкое, но не магическое оружие по типу глефы, изначально добавив ему профиль вида только метание 20/60 d6 колющие.
Вообще никакого смысла.

Цитировать
Правильно ли я понимая что нанося удар пяткой глефы, Polearm Master добавляет свой бонус мастерства? И только когда делает атаку бонусным действием? То есть он не может попытаться нанести такую атака, обычным действием атаки потому что согласно RAW это будет импровизированная атака, без добавления бонуса мастерства которая всё равно нанесёт d4 рубящих а не дробящих повреждений?
Да. По правилам только бонусным действиям можно ударить пяткой глефы. Согласно RAW каким бы концом глефы ты не ударишь получишь полный рубящий урон.


Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 09, 2017, 15:40
1. Указать, что Страж останавливает существо, а рой - это скопление существ (Бестиарий, страница 336)!
2. Нет, не рушит! Стрелкам ещё и стрелы нужны!)
3. Если он использует заклинание бонусным действием, то заклинание, которое он использует обычным действием, должно быть заговором! А так да, 1 заклинание действием, 2-е заклинание Всплеском действий, 3-е заклинание (заговор) бонусным действием, и одну реакцию он может потратить на чтение заклинания реакцией! Но, конечно, все заклинания должны быть с нужным временем активирования!
4. Нет, неправильно! С броском атаки и урона дальнобойным оружием используется модификатор Ловкости (Советы мудреца, с. 19), а если персонаж использует дальнобойное оружие для совершения рукопашной атаки или метает рукопашное оружие, у которого нет свойства «метательное», оно причиняет урон 1к4 (КИ, с. 195).  Таким образом, атака/урон глефой, которую метнули будет + модификатор Ловкости к атаке (+ все дополнительные модификаторы)/ д4+модификатор Ловкости к урону (+ все дополнительные модификаторы)!
5. Поискав, пришёл к выводу, что да, это именно атака импровизированным оружием, то есть, атаковать противопоположным концом алебарды можно лишь с использованием правил по импровизированному оружию, что, в принципе логично (лучше бить острой кромкой, а не тупым концом)! Думаю, что, по общему правилу, оглушить древокм пики, яблоком меча или так далее можно только когда враг стоит весь в крови и пошатывается, то есть, только при финальном ударе, когда рукопашной атакой врага можно вырубить, а не убить! По букве правил подтверждений или опровержения не нашёл!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 09, 2017, 16:02
Если брать RAW то атакающий реакцией Sentinel должен понизить скорость любого swarm летающего монстра до 0 что вызовет его падение. Есть изящные способы эту дыру обойти?
Цитировать
1. Указать, что Страж останавливает существо, а рой - это скопление существ (Бестиарий, страница 336)!
Действительно, не знаю как у вас в пятёрке, но в три-и-пять заклинания и способности действующие на конкретных существ на сварм не работали (за некоторыми исключениями), только площадные эффекты, только хардкор.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2017, 16:36
Доброго времени суток,

Есть несколько вопросов, но сразу скажу что все 110 страниц не прочитал, поэтому если вопросы будут повторятся - извиняюсь.

Если брать RAW то атакающий реакцией Sentinel должен понизить скорость любого swarm летающего монстра до 0 что вызовет его падение. Есть изящные способы эту дыру обойти? Добавить в абилку Sentinel - не действует на swarm? Или добавить swarm парение? (да swarm иммунен к эффекту сбивания с ног но не к понижению скорости до 0)
В пятерке многое RAI.

Например, «кружку эля всём тут!» не попадает под lifestyle expenses, а простая кружка эля попадает.

Если персонаж пытается прокатиться на люстре, это обычно решается броском того скилла (Athletics или Acrobatics), который есть у персонажа.

Соответственно, прямых правил по swarm нет (есть только во врезке, по происхождению их), а Пёркинс даёт такие ответы:

Цитата: http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/
@ChrisPerkinsDnD Can Druids use Wild Shape to turn into swarms of animals?

— Jaden Stormtracker (@jstormtracker) June 15, 2015

 Follow
Christopher Perkins @ChrisPerkinsDnD
A swarm isn't a single creature, so no. https://twitter.com/jstormtracker/status/610327549495914497 …
10:37 AM - Jun 16, 2015

Соответственно, скажи игроку, что он остановил одного из всего swarm.
Даже дружественные цели дают 50% cover врагам, поэтому до взятия фита Sharpshooter боевой стиль "стрелок" нивелирует этот недостаток. В тоже время Polearm Master ничего не делает с этим фактом. Это RAI? Добавляли ли вы к фиту мастер древкого оружия игнорирование covera от дружественных существ? Не рушит ли это баланс?
Дальние атаки по природе точные (ну, как минимум, огнестрельные :D), в отличии от ближних, которые можно заблокировать.

Добавлять Sentinel Master'у ничего не надо. Можно, как у меня, ввести дополнительный фит, дающий +2 или +3 к атаке, если используется GWM. Правда, у меня можно найти контрприём.
Согласно последнему Sage advice воин используя Action Surge может выдать за один ход Два заклинания действия и одно реакции или заклинание действия + кантрип + бонусное + реакции. Причём в любой последовательности. Это действиетльно так? подразумевается мультикласс или Eldritch Knight.
Может даже кантрип и ещё один за бонус, и действие на заклинание, любое доступное за бонус и реакцию.
Цитата: http://www.sageadvice.eu/2015/03/11/spells-and-action-surge/
calebrus44 @calebrus44
@JeremyECrawford @wotc_rodney @mikemearls Bonus action spell > cantrip > action surge. Can AS now be used to cast another non-cantrip spell?
 Follow
Jeremy Crawford @JeremyECrawford
@calebrus44 "Bonus action spell > cantrip > action surge. Can AS now be used to cast another non-cantrip spell?"

Nope.
Правильно ли я понял что попытка метнуть глефу по текущим правилам будет иметь профиль. +STR к атаке / d4+STR к повреждению (рубящие) / расстояние 20/60. Или его можно считать "похожим" на метательное копьё добавлять бонус мастерства и урон будет d6+STR колющие? Где правда? Насколько имеет смысл относиткльно RAF сделать для Eldritch Knight уникальное/редкое, но не магическое оружие по типу глефы, изначально добавив ему профиль вида только метание 20/60 d6 колющие.
Хочешь сделать своё оружие под класс—делай!
Напиши что оно exotic, и добавь EK умение в этом оружии.
Остальное ответили.
Правильно ли я понимая что нанося удар пяткой глефы, Polearm Master добавляет свой бонус мастерства? И только когда делает атаку бонусным действием? То есть он не может попытаться нанести такую атака, обычным действием атаки потому что согласно RAW это будет импровизированная атака, без добавления бонуса мастерства которая всё равно нанесёт d4 рубящих а не дробящих повреждений? Есть ли где в официальных плейтестах или в слухах про XANATHAR'S GUIDE TO EVERYTHING что добавят одному оружию несколько разных рофилей атаки. Или это пожизненно будет отдано RAF и совести мастера?
Он не может нанести такую атаку вне PM, если будет пытаться — это импровизированное оружие и требует Tavern Brawler для бонуса. Нанесет она 1d4 bludgeoning, поскольку пятка похожа на дубинку.

Эта атака — часть комбинации маневров и ударов, и не может выполняться отдельно от основной атаки: лезвие мешать будет.

Профилей атаки, скорей всего, в Xanatar's не будет: слишком много bookkeeping. Прежде всего, для мастера, которому надо обсчитывать гуманоидных врагов. Есть фиты на откидывание щита и прочее. Они прикольные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 09, 2017, 16:40
Azalin Rex, Easter - спасибо большое!

1)
Цитировать
Есть возможность объявить игрокам, что правила ты используешь как рекомендации, а не как высеченные в камне заветы.
И действовать исходя из здНетравого смысла во всех ситуациях, а не только в sentinel
Это то понятно, тут был вопрос действительно ли это дыра в правилах, или нет. Как оказалось - Нет
Цитировать
(Бестиарий, страница 336)


2)
Цитировать
Нет, не рушит! Стрелкам ещё и стрелы нужны!)
Хм, про это я и не подумал...

3)
Цитировать
Если он использует заклинание бонусным действием, то заклинание, которое он использует обычным действием, должно быть заговором! А так да, 1 заклинание действием, 2-е заклинание Всплеском действий, 3-е заклинание (заговор) бонусным действием, и одну реакцию он может потратить на чтение заклинания реакцией! Но, конечно, все заклинания должны быть с нужным временем активирования!
Не понял, как это заговор бонусным действием? Наоборот же после (или перед) заклинания накладываемого бонусным действием, обычным действием можно наложить только заговор. А вот действием за всплеск действий уже любое заклинание с длительностью одно действие. Ну и плюс реакция.

4)Ох и замудрёно, но вроде теперь нашел где
Цитировать
Я бы не стал делать исключение для глефы.
Тут скорее трактовка правил о похожести оружия.

5)Значит остаются только RAF, а жаль хотел "официального"

Новый вопрос. Книга игрока, страница 192, параграф "Использование предмета", там написано "частью атаки", а не "частью действия атаки". Значит если с пятого уровня, имея две атаки одним действием атаки, можно достать один меч первой атакой, второй меч второй атакой, а потом совершить ещё одну атаку бонусным действием, так у нас достаны два оружия. (разумеется оба лёгкие)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2017, 16:44
Новый вопрос. Книга игрока, страница 192, параграф "Использование предмета", там написано "частью атаки", а не "частью действия атаки". Значит если с пятого уровня, имея две атаки одним действием атаки, можно достать один меч первой атакой, второй меч второй атакой, а потом совершить ещё одну атаку бонусным действием, так у нас достаны два оружия. (разумеется оба лёгкие)
Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 09, 2017, 17:18
Carpenter, по пункту 3:
Если персонаж накладывает одно заклинание действием, а второе - бонусным действием, то одно из этих заклинаний должно быть заговором (КИ, с. 202)!  Ну а так да, ещё заклинание за Всплеск действий (но только раз в бою) и одно заклинание можно и реакцией использовать! Вот только ячейки заклинаний не резиновые!)
Pigmeich, в жизни боевых магов не бывает!)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 09, 2017, 17:30
Pigmeich, LOKY1109 спасибо, ответы появляются прям когда свои собственные только пишешь =)
Цитировать
Нанесет она 1d4 bludgeoning, поскольку пятка похожа на дубинку.
Вот та строчка которой мне не хватало чтобы осознать RAI так и знал что он всё же есть, до необходимости делать RAF.
Цитировать
Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.
Ну с другой стороны альтернатива тратить фит человека или 4 уровня, так что такая возможность для боевых персонажей 5 уровня по умолчанию вполне нормальна.
Цитировать
Вот только ячейки заклинаний не резиновые!
Но и бои не сильно долгие. Тут скорее чем мультикласс или EK может удивить. К примеру 1 файербол контрспеллится, а тут внезапно следом летит второй.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2017, 17:40
Вот та строчка которой мне не хватало чтобы осознать RAI так и знал что он всё же есть, до необходимости делать RAF.
Это прямой вывод по PHp147. Не указал ранее. Строго говоря, это между RAI и RAW.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 09, 2017, 20:52
Carpenter, по пункту 3:
Если персонаж накладывает одно заклинание действием, а второе - бонусным действием, то одно из этих заклинаний должно быть заговором (КИ, с. 202)!
Неверно. Если любое заклинание накладывается бонусным действием, то за действие в этом раунде можно творить только заговоры (независимо от количества действий).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2017, 20:55
Неверно. Если любое заклинание накладывается бонусным действием, то за действие в этом раунде можно творить только заговоры (независимо от количества действий).
И не заговоры, а трюки.   O_o :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 09, 2017, 22:11

Новый вопрос. Книга игрока, страница 192, параграф "Использование предмета", там написано "частью атаки", а не "частью действия атаки". Значит если с пятого уровня, имея две атаки одним действием атаки, можно достать один меч первой атакой, второй меч второй атакой, а потом совершить ещё одну атаку бонусным действием, так у нас достаны два оружия. (разумеется оба лёгкие)
Да, бонус двухоружникам. В жизни так не бывает.
По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 09, 2017, 22:54
По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190
У меня старое издание. Подумал, раз цитируют, значит так и написано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 00:48
Ещё раз спасибо SerGor, Easter и Pigmeic
Цитировать
http://www.sageadvice.eu/2015/06/29/swarm-wild-shape/
Только после прочтения полной версии понял в чем дело:
Цитировать
Specific trumps general only if there's a conflict between them.
Так что или два кантрипа + бонус + реакция или два за действия + реакция.

Интересное замечание Andrew36
Цитировать
По-моему, неверно. Во время действия можно "бесплатно" взаимодействовать только с одним предметом. см. стр. 190
При этом на странице 192 написанное по прежнему можно трактовать в пользу доставания. Хотя по умолчанию насколько я знаю запрещающие правила главнее разрешающих. Перечиатал на английском страницы соответственно 190 и 193. Выглядит как будто просто недописали attack action. Так что видимо нельзя. Спасибо

А теперь у меня куча новых вопросов про всадников.

Лошадь большое существо, это 4 клетки или 3 гекса. Я так понял что всадник равномерно распределён по ней? То есть он досягаем атакой вражеского пехотинца с любой смежной клетки лошади? И он досягаем атакой вражеского алебардиста через любую смежную клетку лошади в том числе диоганаль? Если площадное заклинание задевает только одну клетку лошади, то всадник также получает урон?

Если пехотинец выполняет действие толкание по отношению к всаднику (успешно) то кто выбирает будет это сбивание с ног или смещение на 5 футов? Пехотинец, всадник или мастер? Если сбивание с ног то правило есть (спасбросок ловкости против 10), но что будет происходить если выбрано сместить на 5 футов?

Если пехотинец будет выполнять действие захват против всадника (успешно) то что произойдёт если он начнёт двигаться с захваченным существом? Будет ли у всадника какой-либо спасбросок как со сбиванием с ног? Будет ли солдат тащить всадника упавшим или стоящим на ногах? Будет ли лошадь (как безвольное ездовое животное) проводить свободную атаку по пехотинцу?

И последний в догонку про полеармщика. Я так понимаю черта Драчун позволяет алебардисту без проблем наносить удары пяткой (в смысле глефы/копья а не его собственной) и даже метать свой несчастный протозан с добовлением бонуса мастерства, но всё же с ловкостью, а не силой. Но вот захватить, крюком своего осадного ножа, всадника он не может (чтобы стащить с лошади)? Так как даже бонусное действие захвата по прежнему требует свободной руки? А вообще удобный фит получается в один ход и щитом ударь и захват рукой потом проведи. Много где может пригодиться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 00:53
 :offtopic:
Ты б ещё спросил, что произойдёт с всадником, если лошадь проглотить тиранозавр...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 00:57
 LOKY1109
Ну это явно перемещение ездового животного без его воли, так что если прокинет спасбросок то останется на лошади. Кстати хороший вопрос, в пятёрке можно добровольно проваливать спасбросок? Помнится мне рассказывали что раньше на все заклинания был спасбросок и чтобы клирик тебя похилял нужно было его добровольно проваливать. В тройке вроде как даже есть строка в записи заклинаний вида: спасбросок - воля (безвредный)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 10, 2017, 02:10
LOKY1109
Ну это явно перемещение ездового животного без его воли, так что если прокинет спасбросок то останется на лошади. Кстати хороший вопрос, в пятёрке можно добровольно проваливать спасбросок? Помнится мне рассказывали что раньше на все заклинания был спасбросок и чтобы клирик тебя похилял нужно было его добровольно проваливать. В тройке вроде как даже есть строка в записи заклинаний вида: спасбросок - воля (безвредный)

http://www.sageadvice.eu/2016/04/17/can-a-person-willingly-fail-a-saving-throw/
http://www.sageadvice.eu/2016/06/22/can-a-pc-willingly-fail-constitution-saving-throw-against-lycanthropy/

С телосложением вообще понятно, ты как бы его не контролируешь, но по остальным спасброскам я всегда за. Вполне себе способ генерировать интересные ситуации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 10, 2017, 10:34
Если сбивание с ног то правило есть (спасбросок ловкости против 10), но что будет происходить если выбрано сместить на 5 футов?

Полагаю, сместить всадника отдельно от лошади невозможно (он что, в воздухе должен повиснуть?). Получится либо сбить с ног (выбить из седла), либо сместить вместе с лошадью (на оба случая есть правила)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 10, 2017, 11:20
Цитировать
от лошади невозможно (он что, в воздухе должен повиснуть?).
А вариант, что он просто упадет после смещения ты не рассматриваешь?... В воздухе повиснуть кажется более очевидным?

 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 19:05
Ну наверное стоит уточнить что я из тех игроков/мастеров которым просто нравится разбираться в правилах. Находить тот волшебный момент когда RAW превращается в RAF или догадываться о смысла RAI. Это игра в игре которая доставляет удовольствие. К примеру я не смог водить FAE потому что там слишком высокий уровень RAF, мне не только сложно, мне именно некомфортна/неприятна такая система. Сконвертировал партию на лету в FATE CORE и успешно довёл модуль до конца. Поэтому, как в примере выше про "удар пяткой глефы похож на дубинку, так что d4 дробящий без мастерства", мне интересно разобраться что происходит с всадником. Как-то неверится что в действительности этот пласт правил в D&D5 игнорируется и целиком отдаётся на RAF. Я никогда не сражался верхом в D&D 3.5 поэтому мне даже сравнивать не с чем. Вот к примеру полёт в 5 упрощен, больше нельзя как в 3.5 более маневреннымы TIE-Fighter'ами сесть на хвост X-Wing'у из-за того что у тебя выше класс манёвренности (постоянно нужны были фиты вроде Improved Flight или Fly-by attack). Теперь только есть скорость полёта или нет, есть парение или нет. А с ездой верхом непонятно. Я могу представить элементарную ситуацию, когда огр стаскивает с седла гонца НПС, пытающегося проехать мимо. Я могу представить реальную ситуацию, когда Конан-варвар стаскивает с седла хобгоблина-вождя. Я могу представить невероятную ситуацию, когда хоббит разбойник утаскивает в кусты паладина, чтобы его подельники его за один ход разобрали. Как мне кажется, если не в основных правилах, то хоть в SAGE ADVICE должен быть универсальный ответ, один для всех трёх ситуаций. Да если мне, как мастеру прийдётся столкнуться с этим, я не запрещу это игроку ибо RAF, это будет или "Да и..." или просто "Да", но лично мне проще найти хотя бы RAI если не RAF, в официалоьных книгах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 19:35
Цитировать
Я могу представить элементарную ситуацию, когда огр стаскивает с седла гонца НПС, пытающегося проехать мимо. Я могу представить реальную ситуацию, когда Конан-варвар стаскивает с седла хобгоблина-вождя. Я могу представить невероятную ситуацию, когда хоббит разбойник утаскивает в кусты паладина
А в чём разница между этими тремя ситуациями?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 19:53
Ну потому что столкнувшись с такой ситуацией в первый раз я сходу, чтобы не тормозить процесс, мог выдумать, к примеру, такие правила:
1) Огр, действием захват делает гонца захваченным, берёт его с любой клетки лошади и может бросить (сбить с ног) в любую премыкающую к нему клетку не тратя движения, а может и потратить движение, как по труднопроходимой местности и бросить потом.
2) Конану нужно сперва действием толчок сбросить хобгоблина с лошади в клетку премыкающую к лошади и конану одновоременно. После этого так как у него наверняка есть дополнительная атака, второй атакой он может схватить его и двигать по обычнм правилам захвата.
3) Хоббиту придётся бросать акробатику с дисадвантежем чтобы попытаться толчком скинуть паладина с коня, так как скорее всего у него нет дополнительной атаки, схватить паладина он сможет только в следующий раунд.

Хотелось бы всё же иметь написанное или подразумевающиеся правило, единое для всех трёх ситуаций. И кстати в описании толчка так и не сказано, даже если это два пехотинца, кто решает падение это или сдвигание на 5 футов. Тот кто толкает, тот кого толкают или мастер?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 20:16
Вообще не вижу почему базовая механика этих трёх событий должна отличаться.
Одно существо стаскивает другого с лошади. Всё.

Да, диз хоббиту дать можно, но основная механика должна быть такая же как и у огра.

Ты смотришь слишком ситуативно.

Ездит всадник верхом на дворфе, пони, вархорсе или тиранозавре, хоббит у тебя его стаскивает, орк, огр или старый чёрный дракон - это "модификаторы" они НИКАК не должны влиять на ядро механики. То есть да, хоббит может попросту не дотянуться с земли до паладина сидящего на шее тиранозавра, но при чём тут акробатика, дополнительные действия, нехватки атак и прочее? Ему просто надо найти способ добраться до паладина, чтобы длинны рук хватило. Как именно он будет это делать: акробатикой, магией, попросит друзей забросить его повыше - дело десятое, на сам бросок "стаскивания" паладина не влияющее. Да, возможно из-за того, что он потратил движение на то, чтобы до паладина долететь/допрыгнуть, у него не хватит времени уволочь его в кусты, но это не из-за того, что он хоббит, а паладин на тироназавре, а из-за того, что он потратил часть действий на движение. Если бы он начинал "стаскивание" стоя на ветке дерева вровень с паладином - всё было бы ок: и стащил бы, и уволок..
Не надо придумывать уникальное правило для двух конкретных существ. Сначала придумай (если вот надо действительно именно придумать) универсальное правило для двух любых существ, а уже потом "подставляй" тех конкретных кто тебе нужен.


Цитировать
И кстати в описании толчка так и не сказано, даже если это два пехотинца, кто решает падение это или сдвигание на 5 футов. Тот кто толкает, тот кого толкают или мастер?

Не скажу точно за 5Е, но в тройке толчок это всегда сдвигание, кроме случая "сдвигания" в стенку или иную преграду, тогда падение. Чтобы специально уронить противника другой манёвр был.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 20:44
Цитировать
Сначала придумай
Вот именно! Я о том и спрашиваю у старших товарищей, может и придумывать не надо, может о чудо, всё же есть готовый ответ от заведомо правых разработчиков/мудрецов?
Цитировать
Не надо придумывать уникальное правило для двух конкретных существ.
Здесь суть не в том что я буду придумывать уникальное правило для каждого случая. Я придумаю его для первого случая, неважно какой именно он будет и буду потом применять его для каждого. Даже в спокойной обстановке на форуме я не уверен что выдумал его правильно. Тем более в процессе игры, посреди динамичной сцены. Опираться на правило которое я знаю, а не выдумывать его - это то что я хочу от готовой ролевой системы, тем более от D&D - иконы жанра.
Цитировать
но в тройке
Да я помню в тройке, так и было. Потому и хочется однозначного ответа для пятерки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 20:47
По поводу верхового паладина.
А, кстати, чем утаскивание в кусты верхового паладина радикально отличается от утаскивания в кусты пешего паладина?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 10, 2017, 20:56
Ну если пример конкретно хоббита наигранный, то основной вопрос именно в том, разделяет ли стаскивание с седла действия на два? В любом случае мне непонятно, можно ли одним дейстивем захвата стащить седока из седла? Или нужно делать два действия (толчок и захват) или два (захват и захват). И будет ли лошадь кусать того кто стаскивает (и оттаскивает) её всадника. Процесс нахождения в седле описан только с точки зрения всадника, а не его противника, что оставляет слишком широкое поле для трактовок. Именно в это облако неопределённости попадают ситуации когда тиранозавр глотает лошадь вместе с всадником или когда варлок едет верхом на демоне который едет верхом на драконе. Просто я реально в восторге с того как много положительных упрощений в пятерки по сравнению с тройкой. Обидно натыкаться на подобные нестыковки как с верховой ездой. Возникает ощущение что просто что-то непрочитал или непонял, а не просто "после стольких плейтестов ни разу не возникло вопросов, потому в корбук не вошли правила которые где-то есть или вот прямо сейчас выдумаем"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 10, 2017, 21:19
Цитировать
И кстати в описании толчка так и не сказано, даже если это два пехотинца, кто решает падение это или сдвигание на 5 футов. Тот кто толкает, тот кого толкают или мастер?
В смысле? Конечно решает тот, кто проводит маневр.
Цитировать
Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, либо толкаете её на 5 футов от себя.
Если бы решал кто-то иной, было бы указано что-то вроде "цель сдвигается или падает"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 22:03
Цитировать
И будет ли лошадь кусать того кто стаскивает (и оттаскивает) её всадника.
А будет ли лошадь кусать того, кто просто тащит её всадника мимо неё? Ответ: да.
В чём отличие?


Цитировать
В любом случае мне непонятно, можно ли одним дейстивем захвата стащить седока из седла?
Захват подразумевает перемещение противника в пространстве? Если да, то да, если нет, то хоббит паладина схватил, завернул ему руку за спину и сейчас они оба верхом на паладинской коняшке. И если хоббита заменить на огра, то ничего не изменится (если у них нет различий в механике захвата). Ну кроме того, что Боливар столько не выдержит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 10, 2017, 22:19
А будет ли лошадь кусать того, кто просто тащит её всадника мимо неё?
Зависит от мастера и его отыгрыша лошади. Кусает ли она все, что тащат мимо нее?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 10, 2017, 22:23
Зависит от мастера и его отыгрыша лошади. Кусает ли она все, что тащат мимо нее?
Согласен. Но предположим, что лошадь прям боевая-боевая и зело тренирована грызть и лягать врагов, что весьма ожидаемо от верхового животного паладина.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 11, 2017, 01:10
Цитировать
В смысле? Конечно решает тот, кто проводит маневр.
My bad... Действительно. Хм, сильная способность по сути. Спасибо SerGor. Получается толкая всадника если мы сбиваем его с ног, то у него есть спасбросок, а если перемещаем на 5 футов, то выбиваем из седла с гарантией? Видимо всё таки по RAI нужно инвентировать правило, что если что-то вас перемещает против воли, то нужен тот-же спасбросок чтобы не упасть с лошади.

Цитировать
В чём отличие?
Ну да, снова я не прав. Безвольное ездовое животное реакции не лишается, значит при выходе из зоны контроля наносит провоцированную атаку.

Цитировать
Захват подразумевает перемещение противника в пространстве? Если да, то да,
Ну действие захвата делает цель схваченной. После чего её уже движением можно перенести. Получается если смотреть инверсию выше, захват это просто схватить, после чего на попытку перенести будет спасбросок, после чего если спасбросок провален, всадника вытащили из седла и потащили, если успешен, то всадник выскользнул/лошадь вынесла, а так как пехотинец отошел на клетку, то состояние схвачен прервалось. Кажется для себя разобрался, спасибо LOKY1109

Цитировать
Но вот захватить, крюком своего осадного ножа, всадника он не может (чтобы стащить с лошади)?
Сам спросил, сам ответил - Книга Мастера, дополнительное действие - толкание в сторону. Работает с ричем, требует мастерства от атлетики, дизадвентач обоснованный. Хотелось бы найти где-то написанный в книге такой-же пример про всадника, но пока видимо буду пользоваться инвентированным правилом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 11, 2017, 09:04
Получается толкая всадника если мы сбиваем его с ног, то у него есть спасбросок, а если перемещаем на 5 футов, то выбиваем из седла с гарантией?
Вероятно, так делать нельзя. По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки. Если не тратил атаку на сбивание, только на захват- значит, паладин в седле и огр просто буксирует его вместе с лошадью.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 11, 2017, 09:11
Цитировать
если успешен, то всадник выскользнул/лошадь вынесла, а так как пехотинец отошел на клетку, то состояние схвачен прервалось.
Вот это мне не очевидно.
Не смог вытащить из седла это не смог вытащить из седла и не более. Захват оно прерывать не должно.

Вероятно, так делать нельзя. По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки. Если не тратил атаку на сбивание, только на захват- значит, паладин в седле и огр просто буксирует его вместе с лошадью.
Почему вместе с лошадью-то? Лошадь же он не захватывал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 11, 2017, 14:22
Цитировать
По правилам, захват, сбивание с ног и отталкивание- отдельные атаки.
Ну дык я про толчок же говорю. У него три результата: провал, уронить, сдвинуть на 5 футов
Цитировать
Не смог вытащить из седла это не смог вытащить из седла и не более. Захват оно прерывать не должно.
Состояние схвачен прерывается если схваченное существо вывелось из зоны досягаемости схватившего. Если нет прописанного исключения (как с провоцированной атакой), то реакция происходит после срабатывания триггера. В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади. И если он его пробрасывает успешно, то оказывается за пределами досягаемости схватившего и прерывает состояние "схвачен". Если проваливает спасбросок то он перемещается, остаётся в зоне досягаемости, состояние схвачен не прерывается. По сути тащить схваченного это частный случай движения, как забираться на лошадь или подниматься после падения. Не вижу здесь противоречий.
Цитировать
Почему вместе с лошадью-то? Лошадь же он не захватывал.
Вот из-за таких непоняток и хочется найти где-нибудь RAW. А то так всадник на коне становиться по ацтекской традиции новым типом существа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 11, 2017, 14:58
Цитировать
Состояние схвачен прерывается если схваченное существо вывелось из зоны досягаемости схватившего.
А с какого перепугу оно должно из зоны досягаемости схватившего выйти?

Цитировать
В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади. И если он его пробрасывает успешно, то оказывается за пределами досягаемости схватившего и прерывает состояние "схвачен".
Очень странная трактовка. Прям ОЧЕНЬ.

Как по мне совершенно ОЧЕВИДНО, что хоббит (или огр, или кто угодно) крепко держащий паладина приклееного суперклеем к коню, который в свою очередь намертво приколочен к полу, при попытке оттащить оного паладина в кусты попросту не сдвинется с места вместе с паладином. Если сам не примет решения прекратить захват.

Мысль о том, что он выпустит паладина и отойдёт выглядит настолько нереалистичной, что мне даже сказать нечего.
Ты вот сам возьмись (только крепко-крепко держи!) за что-то что ты гарантированно не сдвинешь, например, фонарный столб и попробуй оттащить его в кусты. Ты что, всякий раз будешь автоматически отпускать столб и идти в кусты?


Ну отдельно про
Цитировать
В данном случае схвативший перемещает схваченного с лошади, уже после схваченный получает спасбросок на не свалиться с лошади.
Это как? Он всё ещё на лошади, но в десяти футах левее?


А всего-то и надо помнить, что игроки не описывают совершённые действия, а делают заявки на попытки действия совершить.
Хоббит никуда паладина не перемещает, хоббит паладина пытается переместить. Даже, если шанс этой попытки обычно 100%, это всё-равно именно что попытка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: 9_power от Августа 11, 2017, 16:35
В SRD прописано что-то вроде такого:
If an effect moves your mount against its will while you're on it, you must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall off the mount, landing prone in a space within 5 feet of it. If you're knocked prone while mounted, you must make the same saving throw.
Универсально и не порождает лишних сущностей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 11, 2017, 16:47
Цитировать
А с какого перепугу оно должно из зоны досягаемости схватившего выйти?
Дык ниже же всё расписано:
Цитировать
Очень странная трактовка. Прям ОЧЕНЬ.
Я воспользовался тем что расписано в Sage Advice
Цитировать
и когда у реакции не указано
определённое время, реакция происходит
после завершения события, вызвавшего её
(РМ, 252)
Тут конечно можно сказать что спасбросок не является действием реакции, но за неимением RAW это вообще единственное RAI что я нашел.
Цитировать
крепко держащий паладина приклееного суперклеем к коню, который в свою очередь намертво приколочен к полу, при попытке оттащить оного паладина в кусты попросту не сдвинется с места вместе с паладином.
Да тут всё проблема в том что он не приклеен суперклеем! Это не попытка схватить руки голема и оттащить её в сторону от тела. Эти обьекты не связаны между собой напрямую. У нас отдельно лошадь с её скоростью движения, отдельно хоббит и отдельно паладин который может упасть с лошади.
Цитировать
Мысль о том, что он выпустит паладина и отойдёт выглядит настолько нереалистичной, что мне даже сказать нечего.
А ты не забыл что походовый бой D&D моделирует всё таки реальное время? (это к вопросу о том что крестьянский рейлган можно теперь собрать кстати и в виде общей на всех лошади) Мне это выглядит как раз таки логичным. Тяжелого паладина с прокачанной атлетикой ещё нужно попробовать схватить, но уж если получится, то он как положено большому шкафу громко упадёт. А вот если схватить хилохитрожопово условного эльфа мастера джигитовки, то (так как всё это в реальном якобы времени) он имеет все шансы, прижаться к шее коня, проползти у него под пузом, или как либо ещё вывернуться.
Цитировать
Ты что, всякий раз будешь автоматически отпускать столб и идти в кусты?
Пример со столбом - это проверка поднятия тяжестей, для неё есть RAW. А вот в действии захвата прямо не написано что-либо про вес того кого захватываешь, только про категории размеров. И лошадь с всадником в отличие от столба двигаются и предпринимают различные
Цитировать
А всего-то и надо помнить, что игроки не описывают совершённые действия, а делают заявки на попытки действия совершить.
Угу, а ещё действием был только захват, про успешность/неуспешность которого всё расписали. А таскание захваченного это уже опция движения и как в нормальном движении, до момента как персонаж спровоцировал атаку или вступил в ловушку или не вошел в туман войны - вмешательство не требуется. Схватили всадника и потащили, он постепенно накреняется, сейчас почти упадёт и... Или он падает и мы его дотаскиваем, или "упс", вывернулся гаденыш, сидеть в седле остался.

Цитировать
В SRD прописано что-то вроде такого:
9_power, но оно не универсально и не описывает что происходит если всадника с лошади двигают против его воли. И даже если сделать его универсальным, возникают вопросы.

CTPAHHUK Можеть быть "Что пехотиниц может сотворить с всадником" сделать отдельной темой? Почти страницу наговорили и вопрос по факту до сих пор не решен и однозначного решения не имеет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 11, 2017, 18:50
Цитировать
Тут конечно можно сказать что спасбросок не является действием реакции, но за неимением RAW это вообще единственное RAI что я нашел.
Тогда у тебя получится именно то, что я описал: в 10 футах левее коня, но всё ещё верхом.

Цитировать
Да тут всё проблема в том что он не приклеен суперклеем!
А это не важно.
Раз мы говорим о провале попытки утащить, нам не важно возможно ли это было в принципе.

Цитировать
А ты не забыл что походовый бой D&D моделирует всё таки реальное время?
В данном вопросе это не важно.

Цитировать
А вот если схватить хилохитрожопово условного эльфа мастера джигитовки, то (так как всё это в реальном якобы времени) он имеет все шансы, прижаться к шее коня, проползти у него под пузом, или как либо ещё вывернуться.
Это выражается в стандартных для всех одинаковых правилах выворачивания из борьбы.

Цитировать
Пример со столбом - это проверка поднятия тяжестей, для неё есть RAW.
Ок. Это не просто столб, это анимейтед обжект. Но он всё ещё вкопан в пол.

Цитировать
И лошадь с всадником в отличие от столба двигаются и предпринимают различные
Это, опять-таки, не важно, пока мы говорим о некоторых общих правилах.

Цитировать
Или он падает и мы его дотаскиваем, или "упс", вывернулся гаденыш, сидеть в седле остался.
Категорически не согласен.
Необоснованное и огромное преимущество коннику.
Спас DC 10 по ловкости прокинуть ОЧЕНЬ легко. И это не особо зависит как от умения паладина выворачиваться из захвата, так и от умения хватальщика в захвате держать. Более того, это от хватальщика вообще не зависит.
То есть, вне зависимости от того тащит в кусты паладина хоббит, огр или чёрный дракон, у него есть равные и весьма значительные шансы вывернуться из его захвата, не предпринимая для этого никаких действий, пассивно. В то время как, пытайся он сделать это активно, у него и действия расходуются и шансы не столь радужны.
Ненене, Девид Блэйн. Оно не так работает! 100%.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: inkvilizator от Августа 11, 2017, 19:59
Добрый день. Взялись с друзьями играть по 5ке, не можем найти ответ на один вопрос: в чем заключается штраф при пользовании щитом без владения оным? С доспехами все подробно расписано, со щитом не нашли. Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 11, 2017, 20:21
Цитировать
Тогда у тебя получится именно то, что я описал: в 10 футах левее коня, но всё ещё верхом.
Не вижу такой ситуации в данном описании
Цитировать
Раз мы говорим о провале попытки утащить, нам не важно возможно ли это было в принципе.
Тянешь-потянешь вытянуть не можешь и в итоге из твоих рук ботва выскальзывает и ты разрываешь с ней дистанцию.
Цитировать
Это выражается в стандартных для всех одинаковых правилах выворачивания из борьбы.
Да, которые происходят в ход всадника. А лошадь здесь третий лишний ибо без неё в отношениях двух пехотинцев всё понятно.
Цитировать
Необоснованное и огромное преимущество коннику.
Как по мне так конник как раз в пятерки самый обиженный.

Цитировать
Ненене, Девид Блэйн. Оно не так работает! 100%.
LOKY1109, при всё уважении, я наверное буду ждать ещё других ответов, наш спор по второму (и хорошо если только по второму) кругу идёт. Суть же не в том что "я придумал самый лучший homebrew, все пользуйтесь" или "смотрите какое классное правило написано в ПХБ (на самом деле нет)". Суть в том что есть игровая ситуация "пехотинец стаскивает с коня всадника" которая не имеет RAW в вышедших книгах. Давайте RAI догадаемся как предпологалось использовать то что есть в книгах. Потому что на заявления "при успешной попытки захвата можно без противодействия всадника, стаскивать его с коня" или "при успешной попытки толчка и выборе варианта сдвинуть на 5 футов всадник без противодействия вылетает из седла" я тоже могу сказать: Ненене, Девид Блэйн. Оно не так работает! 100%.

inkvilizator
Интересно, всегда считал что тоже самое что и с доспехами. Будет интересно если нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 11, 2017, 20:33
Цитировать
Тянешь-потянешь вытянуть не можешь и в итоге из твоих рук ботва выскальзывает и ты разрываешь с ней дистанцию.
Веришь нет, но если её не смазать маслом, то она не выскальзывает. Вообще ни разу. Максимум - отрывается, но это не наш случай.
А если выскальзывает, то это я попытку захвата провалил, лошара.

Цитировать
Да, которые происходят в ход всадника.
Соответственно вне своего хода он освободиться из борьбы не может.

Цитировать
"при успешной попытки захвата можно без противодействия всадника, стаскивать его с коня"
Цитировать
"при успешной попытки толчка и выборе варианта сдвинуть на 5 футов всадник без противодействия вылетает из седла"
И где я такое говорил? Что первое, что второе.
С толчком у нас вообще вопросов нет, сначала хоббит толкает, если успешно, то паладин спасается от выпадения из седла. И соответственно или выпадает, или нет.
С захватом чуть сложнее. Если захват успешен, то можно попытаться потащить паладина в кусты. Если пал спас от этого не выкидывает, то всё понятно - он в кустах. А вот если выкидывает, тут у нас как-раз и расхождения. Лично мне очевидно, что захват остаётся и хоббит просто никуда не идёт (либо идёт, если ему это важнее, чем паладина утащить, и он не против его на коне оставить, но это его решение и осознанный выбор).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Августа 11, 2017, 21:02
Цитировать
С толчком у нас вообще вопросов нет, сначала хоббит толкает, если успешно, то паладин спасается от выпадения из седла. И соответственно или выпадает, или нет.
Вопрос в том что по RAW талкающий выбирает или уронить или сдвинуть на 5 футов. Если он выбирает уронить, то опять таки у нас есть RAW и он кидает спасбросок (кстати здесь, как я понял, он тебе не кажется слишком лёгким). Если он выбирает сдвинуть его на 5 футов мы обнаруживаем отсутствие правил по этому поводу. Я просто предложил инвертировать существующие правило, когда двигают всадника, а не коня.

Цитировать
Лично мне очевидно, что захват остаётся и хоббит просто никуда не идёт
My bad, again. Ты оказывается про это. Тут опять таки повторю что эта попытка для пехотинца будет не действием (которых ограниченное количество в раунд), а движением, которое ограничено только его количеством. В твоём случае пехотинец может бесконечно пытаться сдвинуть всадника, так как нет правила что тратит движение на попытку тащения захваченного существа (вообще, не только всадника). Вводить подобное правило мне кажется более громоздкой системой чем прерывать захват, но в отсутствии RAW это просто кому что больше нравится. Мне вот, из моего восприятия RAI "что там вообщем-то всё в реальном времени" кажется логичным разрывать захват, тебе - стоять на месте. Без более авторитетного источника спор бессмысленный.

Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 11, 2017, 22:06
Добрый день. Взялись с друзьями играть по 5ке, не можем найти ответ на один вопрос: в чем заключается штраф при пользовании щитом без владения оным? С доспехами все подробно расписано, со щитом не нашли. Спасибо.
Если щит используется как доспех, то по общему правилу, в этом случае, он не даёт бонуса к КБ.
Если щит используется для Bash, то не добавляется бонус владения к атаке.
Если есть Shield Master, а он не требует владения, то бонус не добавляется ни к КБ, ни к Shove, но добавляется в варианте использования для спаса по Ловкости.
Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?
Правила этого не предписывают. Undefined Behaviour.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 12, 2017, 10:34
Новый вопрос: НЕХ схватило Приключенца, Сопартийцы хватают Приключенца и пытаются оттащить его от НЕХ. Как работает система перетягивания Приключенца - просто соревнование по атлетики? Это работает непосредственно в бою? Может ли в этом случае Приключенец получить урон от растягивания? Меняется ли что-то если Приключенец не только Схвачен, но и Опутан?

Я бы пользовался обычным правилом по "Escaping a Grapple" (PH, p.195), т.е. использовать действие для противопоставленного чека силы (атлетики) (для самого заграпленного доступен выбор силы (атлетики) или ловкости (акробатики), но если его кто-то другой спасает, я бы потребовал именно силу (атлетику)).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 12, 2017, 11:00
Если щит используется как доспех, то по общему правилу, в этом случае, он не даёт бонуса к КБ.
Если щит используется для Bash, то не добавляется бонус владения к атаке.
Если есть Shield Master, а он не требует владения, то бонус не добавляется ни к КБ, ни к Shove, но добавляется в варианте использования для спаса по Ловкости.Правила этого не предписывают. Undefined Behaviour.
Ответ неверный
Общее правило: при неумении владеть доспехом идет дизадвантаж и нельзя колдовать.
Shield Master - дает возможность Shove. К shove не добавляются бонусы мастерства от владения оружием или щитом. Поэтому наличие профессии никак не влияет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Darbis от Августа 14, 2017, 10:13
Добрый день!
Играю за колдуна (покровитель - Древний), добрались до 3го уровня, и очень хочется взять договор клинка, по которому можно взять любое рукопашное орудие с автоматическим владением им (хочу бегать с глефой). В связи с этим надо решать проблемы уязвимости персонажа, т.к. ни ловкость, ни доспех у меня не прикольные. Да и сила не то чтобы.
Подскажите, какие могут быть варианты, чтобы меня не очень быстро убивали? Я пока думаю над такими механиками:
1. Взять воззвание дьявольский взгляд (видеть в магической темноте) и заклинание "тьма". Минус - сопартийцам рядом лучше не стоять.
2. Вторым воззванием взять неограниченный доспех мага, но как-то он не то чтобы сильно повышает КД.
3. Возможно, взять заклинание Отражения и бегать с тремя копиями.
Может, есть более надежные варианты?

И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Августа 14, 2017, 12:05
Добрый день!
Играю за колдуна (покровитель - Древний), добрались до 3го уровня, и очень хочется взять договор клинка, по которому можно взять любое рукопашное орудие с автоматическим владением им (хочу бегать с глефой). В связи с этим надо решать проблемы уязвимости персонажа, т.к. ни ловкость, ни доспех у меня не прикольные. Да и сила не то чтобы.
Подскажите, какие могут быть варианты, чтобы меня не очень быстро убивали? Я пока думаю над такими механиками:
1. Взять воззвание дьявольский взгляд (видеть в магической темноте) и заклинание "тьма". Минус - сопартийцам рядом лучше не стоять.
2. Вторым воззванием взять неограниченный доспех мага, но как-то он не то чтобы сильно повышает КД.
3. Возможно, взять заклинание Отражения и бегать с тремя копиями.
Может, есть более надежные варианты?

И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?

Я играл Варлоком недолго и на начальных уровнях, но меня устроил следующий расклад:
1) Для боя в основном использовал Eldrich Blast/ Сам не ожидал, но оказалось эффективно.
2) Дьявольский взгляд + Тьма = хорошее комбо, особенно если стрелять тем же бластом издалека.
3) Доспех Агатиса (или как его там), довольно неплохо спасал, с учетом того, что в ближний бой я практически не ввязывался.

Ближний бои и танкование оставил на сопартийцев.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 14, 2017, 12:17
И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Возьми Green-Flame Blade. Repelling Blast тоже помогает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 14, 2017, 13:52

И ещё один вопрос, очень не хватает действия шифт, когда много дальних атак, приходится делать отход и пропускать атаку. Как меняется тактика сражения магов из-за этого?
И можно ли отодвинуться от противника в темноте и не получить автоатаку?
Если под автоатакой подразумевается АОО, то одним из условий ее возникновения является видимость цели.
Цитировать
Вы можете совершить провоцированную
атаку, если враждебное существо, которое вы ви-
дите, покидает вашу досягаемость

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Darbis от Августа 15, 2017, 14:08
2) Дьявольский взгляд + Тьма = хорошее комбо, особенно если стрелять тем же бластом издалека.
Мне как раз хочется играть ближником, т.к. договор клинка дает только рукопашное оружие. Бласт у меня тоже есть, самый больный заговор)

Возьми Green-Flame Blade. Repelling Blast тоже помогает.
Repelling Blast не нашла такого (вы не имели в виду Eldrich Blast ?)
Green-Flame Blade - о да, спасибо, я и не думала смотреть заклы где-то кроме корника.

Если под автоатакой подразумевается АОО, то одним из условий ее возникновения является видимость цели.
Да, именно оно, спасибо. Я еще не до конца разобралась в базовых правилах, и иногда путаю их с pathfinder, т.к. параллельно играю :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 15, 2017, 14:31
Repelling Blast не нашла такого (вы не имели в виду Eldrich Blast ?)
Это одна из множества инвокаций, которых можно взять уже 2 на 2-ом уровне. Больше в Unearthed Arcana.

Строго говоря AoO работает на прерывании, поэтому одна атака вражины пройдет, но с его помощью можно вообще не подпускать близко.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 15, 2017, 19:20
АоО за стрельбу в упор в пятерке нет. Только помеха на броски атаки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 15, 2017, 19:23
АоО за стрельбу в упор в пятерке нет. Только помеха на броски атаки.
Это spell attack.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 15, 2017, 19:59
Неважно. АоО только за выход из зоны досягаемости, а помеха на любые дальние атаки, оружием или заклинанием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 15, 2017, 20:05
Неважно. АоО только за выход из зоны досягаемости, а помеха на любые дальние атаки, оружием или заклинанием.
Да, чё-то туплю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 16, 2017, 02:18
Мне как раз хочется играть ближником, т.к. договор клинка дает только рукопашное оружие. Бласт у меня тоже есть, самый больный заговор)

Цитировать
If a warlock uses Pact of the Blade to bond with a magic weapon, does that weapon have to be a melee weapon, and can the warlock change the weapon’s form?

The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.

You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.

The feature initially allows the conjuring forth of a melee weapon, yet we allow more versatility when it comes to magic weapons. We didn’t want a narrow focus in this feature to make a warlock unhappy when a variety of magic weapons appear in a campaign. Does this versatility extend outside the melee theme of the feature? It sure does, but we’re willing to occasionally bend a design concept if doing so is likely to increase a player’s happiness.

RULES ANSWERS: APRIL 2016 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016)

В феврале того же года Джереми несколько давал другой ответ, но в Sage Adviсe вошел уже этот. Впрочем, там спрашивали о +1 Bow, а он в принципе, не обязан быть магическим. Так что при желании можно и пострелять :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Августа 16, 2017, 09:02
Стоп, что?! +1 оружие не обязано быть магическим? А можно поподробнее с этого момента?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 16, 2017, 09:06
... +1 Bow, а он в принципе, не обязан быть магическим...
Всё забываю спросить, а где указано, что что-либо +1 не обязано быть магическим? И что на счёт +2 и +3? Не нашёл ничего по этому поводу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 16, 2017, 10:58
PB, Pact of the Blade:
"You can transform one magic weapon into your pact weapon […]" (PB, p.108)

отсюда выходит отсутствие ограничения на тип в случае привязки магического оружия.

DMG, Magic Items:
"Weapon, +1, +2, or +3 [...]" (DMG, p.213)

отсюда, любое оружие +x является магическим, как и его урон, особенно в плане обхода резиста не-магическому оружию.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 16, 2017, 15:51
PB, Pact of the Blade:
"You can transform one magic weapon into your pact weapon […]" (PB, p.108)

отсюда выходит отсутствие ограничения на тип в случае привязки магического оружия.

DMG, Magic Items:
"Weapon, +1, +2, or +3 [...]" (DMG, p.213)

отсюда, любое оружие +x является магическим, как и его урон, особенно в плане обхода резиста не-магическому оружию.

Пардон, перепутал с хоумрулом, что мастерски изоговленное, но не зачарованное оружие может давать бонус +1 при атаке обычных целей, но не всяких бестелесных и имеющих резисты, при этом не считается магическим, соответственно, не обнаруживается заклинаниями как таковое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Darbis от Августа 17, 2017, 16:45
"You can transform one magic weapon into your pact weapon […]" (PB, p.108)
отсюда выходит отсутствие ограничения на тип в случае привязки магического оружия.

поняла, если найду магическое дальнее оружие, смогу сделать оружием договора.

Но вообще я действительно хочу ближнего колдуна покачать.
Итого боюсь за 3 вещи:
1. попадания оружием с маленькой силой (+1)
2. КД (с доспехом мага будет 13+1)
3. проверки концентрации при уроне (телосложение 2)
Тьма и дьявольский взгляд по идее помогают со всеми тремя проблемами, но хочется ещё что-нибудь.

Думаю, увеличить ли силу и харизму или брать черты (Страж+Мастер древкового оружия; Боевой заклинатель).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Августа 17, 2017, 17:23
Слушай, ну на твоём месте, я бы поговорил и обсудил эту тему с мастером. Если ты действительно хочешь себе такой образ персонажа, но видно, что по характеристикам ты провисаешь, на месте мастера я бы пошёл на уступки и дал бы тебе познакомится с каким-либо настоящим мастером владения оружием (как альтернатива, можешь поискать сама), который бы смог обучить тебя лучше, чем никто другой/ дал бы наводку на крутой предмет(свиток, дающий умение, магическое копьё, обучающее владельца, бутылку аргонианского эля, открывающего тайны мироздания и т.д.) или дал бы сходный квест. В таких делах, чаще всего, нужно обращаться именно к мастерам прежде, чем идти на форум (ИМХО)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Августа 17, 2017, 20:11
Лично я люблю качать ловкость, а силу оставлять на ~10.
Плюсы от ловкости:
1) Выше инициатива
2) Выше Armor Class
3) Беру оружие фехтовальное - ближний бой от ловкости.

4) Ситуативный плюс - если захочется вдарить дальнобойным, оно часто от ловкости.
5) Лично мне плюс - люблю из скиллов брать Ловкость Рук и Скрытность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 18, 2017, 00:57
Лично я люблю качать ловкость, а силу оставлять на ~10.
Плюсы от ловкости:
1) Выше инициатива
2) Выше Armor Class
3) Беру оружие фехтовальное - ближний бой от ловкости.

4) Ситуативный плюс - если захочется вдарить дальнобойным, оно часто от ловкости.
5) Лично мне плюс - люблю из скиллов брать Ловкость Рук и Скрытность.
У Силы главные преимущества: можно больше таскать, метать ближнее оружие и делать Shove.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 18, 2017, 07:10
Метание ближнего оружия происходит от ловкости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Августа 18, 2017, 08:37
Метание ближнего оружия происходит от ловкости.
Не верно. Оружие со свойством "метательное" использует силу, "метательное"+"фехтовальное" силу или ловкость, и только импровизированное- ловкость без профы и с дамагом 1к4.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Августа 18, 2017, 09:11
 :offtopic:
У Силы главные преимущества: можно больше таскать, метать ближнее оружие и делать Shove.

И мне все это не надо, на это сопартийцы есть) Так что ловкость - ванлав.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 18, 2017, 14:00
Да, попутал с импровизированным. Просто "метать ближнее оружие" воспринял именно как метание не предназначенного для этого оружия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 21, 2017, 13:36
Доброго времени суток!
Способность некоторых монстров Замедление (Slow) позволяет замедленным существам совершать только одну атаку в раунд. Воздействует ли она на способность следопыта Вихревая атака (Whirlwind Attack)? В Советах Мудреца сказано, что это - одна атака с несколькими бросками атаки. А что насчёт Палящего луча (Scorching ray)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 21, 2017, 14:12
https://twitter.com/eerongal/status/848950114056110080?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2017%2F05%2F06%2Fwould-spell-attacks-be-reduced-to-1-from-slow-spell%2F

Тут, на мой взгляд, следует обратить внимание на описание. В описании Whirlwind Attack сказано "You can use your action to make a melee attack against any number of creatures within 5 feet of you, with a separate attack roll for each target". Т.е. это одна атака, но много бросков на попадание. Похоже на любое AOE. Т.е. много бросков на попадание - один бросок на урон.

В описании Scorching Ray говорится "Make a ranged spell attack for each ray". Т.е. тут не просто броски атаки раздельные для каждой цели, но и сами атаки разные, как и урон от каждой атаки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Августа 21, 2017, 18:03
Но с точки зрения RAI - т.е. исходя из описания того, что оцифровывается, WW это как раз действие основанное на скорости, а вот скоршинг рей скорее со скоростью мага никак не связано (я всегда представлял, что лучи бьют из руки одновременно). Соответственно, то что замедляет должно бы действовать на первое и не действовать на второе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 22, 2017, 10:39
RAI это удел разработчиков. Ты не можешь знать как они замышляли, пока они не скажут.
То что ты говоришь - это RAF.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2017, 09:22
Что-то не могу найти... А в правилах есть что-нибудь касаемо бессонного существования? То есть, если персонаж не спит день-два-три-неделю - есть описание последствий, или на усмотрение ДМа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 24, 2017, 10:08
Нет, такое в правилах не описывается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Августа 24, 2017, 10:14
Если существо не спит (именно сознательно), то оно не может совершить длительный отдых, а значит накапливаются уровни истощения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 24, 2017, 11:35
Что-то не могу найти... А в правилах есть что-нибудь касаемо бессонного существования? То есть, если персонаж не спит день-два-три-неделю - есть описание последствий, или на усмотрение ДМа?
Строго по правилам, можно не спать. Правда тогда не восстанавливаются хиты и хитдайсы, и не перезаряжаются абилки. Но можно, RAW.

RAI уже сказали: если игрок так управляет персонажем, то его надо наказывать. Для этого по аналогии подходят уровни истощения. Я считаю, этот вариант правильным, и он не включен в правила исключительно чтобы не копаться в книгах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 24, 2017, 14:25
По RAW во время продолжительного отдыха спать необязательно и отсутствие сна не мешает восстанавливать хиты, хитдайсы и абилки.

Также отсутствие продолжительного отдыха не связано с накоплением уровней истощения.

Так что ответ - на усмотрение ДМа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Августа 24, 2017, 16:50
L o n g R e s t
A long rest is a period of extended downtime, at least 8
hours long, during which a character sleeps or performs
light activity: reading, talking, eating, or standing watch
for no more than 2 hours.

PHB, p.186

Существо 8 часов либо только спит, либо спит 6 и больше часов, и не больше 2 из 8 часов занимается несложной деятельностью.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 24, 2017, 20:11
Ты не правильно читаешь.
Долгий отдых - это период времени, не менее 8 часов длительностью, во время которого персонаж [спит] или [занимается легкой активностью]: (далее примеры этой активности) [читает], [разговаривает], [ест] или [стоит на страже не более 2 часов].
В сейдж адвайсе даже был ответ, что можно не спать во время длительного отдыха.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 24, 2017, 23:15
"A long rest is a period of relaxation that is at least 8 hours long. It can contain sleep, reading, talking, eating, and other restful activity. Standing watch is even possible during it, but for no more than 2 hours; maintaining heightened vigilance any longer than that isn’t restful. In short, a long rest and sleep aren’t the same thing; you can sleep when you’re not taking a long rest, and you can take a long rest and not sleep." SAC, страница 2.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 28, 2017, 21:55
Возник вопрос по поводу Illusory Reality. Понимаю, что практически всё с иллюзиями это ап ту ДМ, но хотелось бы послушать ваше мнение. Сказано, что иллюзорный объект не может наносить урон или как-либо напрямую навредить кому-либо - "The object can’t deal damage or otherwise directly harm anyone". Т.е., как я понимаю, урон не наносится даже неодушевлённым объёктам. Тараном не выломать дверь, топором не срубить дерево, я даже не уверен, что лопатой можно будет выкопать яму.

Как это объяснить, учитывая, что созданный предмет обладает всеми параметрами его реального аналога (например, как я понимаю, можно создать щит и вполне успешно им защищаться)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 28, 2017, 23:09
Объект никак не может быть "anyone", он "anything." Так что по RAW запрета на дамаганье объектов, как мне читается, нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 28, 2017, 23:31
Как это объяснить, учитывая, что созданный предмет обладает всеми параметрами его реального аналога (например, как я понимаю, можно создать щит и вполне успешно им защищаться)?
Ну, нанесение урона чему-либо (например, рубка топором дерева) - это преодоление прочностью предмета прочности повреждаемого объекта.
Можно это воспринять как то, что реальность иллюзорного объекта идет до какого-то определенного предела, после чего происходит переход обратно в иллюзорность.
Как пример: если создать иллюзорно-реальный кинжал и решить пробить им резиновый мяч, то при начале давления кинжалом на мяч, мяч будет упруго сминаться. Но когда он дойдет до предела, когда клинок уже должен будет пробить его, реальность клинка не выдержит и обратно вернется к иллюзорности, войдя в мяч не повреждая его. А когда обратно кинжал от мяча отдернешь, реальность его возвращается обратно.
То есть, когда иллюзоно-реальный предмет совмещается с объектом с такой силой, что объект должен быть поврежден - иллюзорно-реальный предмет на момент этого совмещения снова становится просто иллюзоным, возвращаясь к реальности после того, как совмещение прекратится. Реальность иллюзорного предмета слабее реальности настоящего.
Это как пример того, как можно объяснить, что нельзя иллюзорным топором срубить дерево.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 29, 2017, 05:21
Объект никак не может быть "anyone", он "anything." Так что по RAW запрета на дамаганье объектов, как мне читается, нет.
Возник вопрос по поводу Illusory Reality. Понимаю, что практически всё с иллюзиями это ап ту ДМ, но хотелось бы послушать ваше мнение. Сказано, что иллюзорный объект не может наносить урон или как-либо напрямую навредить кому-либо - "The object can’t deal damage or otherwise directly harm anyone". Т.е., как я понимаю, урон не наносится даже неодушевлённым объёктам. Тараном не выломать дверь, топором не срубить дерево, я даже не уверен, что лопатой можно будет выкопать яму.

Как это объяснить, учитывая, что созданный предмет обладает всеми параметрами его реального аналога (например, как я понимаю, можно создать щит и вполне успешно им защищаться)?
Локи правильно написал (https://www.sageadvice.eu/2015/01/25/illusory-reality/).

Есть вопросы вроде: «Действует ли средневековая физика, с разницей кто кого ударяет?», но ясно что лопатой можно выкопать яму.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2017, 06:58
В адвайсе обратная ситуация описана. Реальный объект пытается повредить иллюзию.
Лопата копать сможет - я бы не назвал это попыткой нанести повреждения земле, но рубить деревья топором я бы не дал. Иначе хрен объяснишь, почему топор рубит дерево, но не рубит треанта.
Мимиков так распознавать :) Ткнул копьем и смотришь - есть повреждения, значит норм; нет повреждений, проклятый мимик...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 29, 2017, 10:21
SerGor, странно, что один и тот же предмет можно использовать в защите и невозможно использовать в атаке. Допустим, великан, бьющий шипастую стену из адамантия, не пробивает её, или пробивает и она раскалывается надвое. Т.е. вполне себе ощутимые взаимодействия выходят с этой стенкой. И даже когда реальные объекты пытаются войти в её пространство, она всё равно не теряет свою реальность. Но потом великан прыгает прямо на шипы и... отскакивает? Проходит сквозь стену?

Объект никак не может быть "anyone", он "anything." Так что по RAW запрета на дамаганье объектов, как мне читается, нет.
Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone". Т.е. невозможно нанести урон вообще.

Локи правильно написал (https://www.sageadvice.eu/2015/01/25/illusory-reality/).

Есть вопросы вроде: «Действует ли средневековая физика, с разницей кто кого ударяет?», но ясно что лопатой можно выкопать яму.
В данном случае выходит, что есть разница кто кого ударяет, и мои игроки находят это необъяснимо странным. Говорить, что "это магия" тоже не очень хочется.

Я понимаю, что  отменить правило по нанесению урона будет слишком жирно, но можно ли как-то его компенсировать? Уменьшить длительность способности? Хотя и раунда хватит, чтобы придавить супостата комом земли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 29, 2017, 11:43
Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone". Т.е. невозможно нанести урон вообще.
Это английский agreement: to пропущено потому, что вторая фраза его не использует.
В данном случае выходит, что есть разница кто кого ударяет, и мои игроки находят это необъяснимо странным. Говорить, что "это магия" тоже не очень хочется.

Я понимаю, что  отменить правило по нанесению урона будет слишком жирно, но можно ли как-то его компенсировать? Уменьшить длительность способности? Хотя и раунда хватит, чтобы придавить супостата комом земли.
На 14-ом уровне можно и пострашнее вещи сделать.

Вообще, конечно, иллюзионистов надо банить, хоть в сколько-нибудь «сбалансированной» игре. Либо вводить хомрулы. Например, моя способность для друида имитирует Illusory Reality, но вместо осязаемости и воздействия материей, она делает всех неверующими, что рука проходит сквозь камень, т.е. иллюзия приобретает свойство осязаемости без дополнительных проблем.

Эта способность 2-го уровня, правда. Для 14-го она слабая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 29, 2017, 14:20
Цитировать
Я подумал, что это разные части предложения и "The object can’t deal damage" не относится к "anyone".
Почему ты так подумал?

Цитировать
The object can’t (deal damage or otherwise directly harm) anyone.

Чтобы было по твоему, то должно быть написано:

Цитировать
The object (can’t deal damage) and (can’t otherwise directly harm anyone).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2017, 20:19
SerGor, странно, что один и тот же предмет можно использовать в защите и невозможно использовать в атаке. Допустим, великан, бьющий шипастую стену из адамантия, не пробивает её, или пробивает и она раскалывается надвое. Т.е. вполне себе ощутимые взаимодействия выходят с этой стенкой. И даже когда реальные объекты пытаются войти в её пространство, она всё равно не теряет свою реальность. Но потом великан прыгает прямо на шипы и... отскакивает? Проходит сквозь стену?
Великан не пробьет стену, но шипы на ней "войдут" в тело великана, не нанеся при этом урона - они внутри великана будут иллюзорными.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 02, 2017, 20:52
Возвращаясь к вопросу о длинном отдыхе и сне, новая эррата проясняет ситуацию:

"The first sentence of the rule now reads, “A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps for at least 6 hours and performs no more than 2 hours of light activity, such as reading, talking, eating, or standing watch.”"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 02, 2017, 23:41
новая эррата


Новая эррата? Сириусли? Чего-то я ее найти у них на офсайте не могу. Можно ссылочку?

UPD: Нашел. Запрос снимается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2017, 00:40
Кто может использовать wand? Есть ли ограничения как раньше?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 04, 2017, 06:53
Ограничения есть только у посохов. Ванды использовать может даже варвар.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2017, 07:42
Не все. Смотрите на требования - скажем, Wand of fireballs имеет строчку в описании "Requires attunement by a spellcaster". Варвар не сможет его использовать. Тем не менее, многие wand-ы со слабыми заклинаниями такой строчки не имеют - тот же Wand of magic missles может использоваться кем угодно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2017, 16:30
Чтобы достать меч, нужно "свободное действие", которое одно.
Чтобы убрать или бросить меч, нужно "свободное действие".

Вопрос. Если человек сражается двуручником.
А после решил вдруг второй рукой достать маленький арбалет и выстрелить.
Сможет ли он сделать за раунд это?

Т.е. по сути ведь он "бросает" двуручное оружие и достает другое - т.е. делает два свободных действие.
Или все-таки это одно свободное действие/взаимодействие?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 04, 2017, 17:31
Чтобы достать меч, нужно "свободное действие", которое одно.
Чтобы убрать или бросить меч, нужно "свободное действие".

Вопрос. Если человек сражается двуручником.
А после решил вдруг второй рукой достать маленький арбалет и выстрелить.
Сможет ли он сделать за раунд это?

Т.е. по сути ведь он "бросает" двуручное оружие и достает другое - т.е. делает два свободных действие.
Или все-таки это одно свободное действие/взаимодействие?

Бросить оружие из рук на землю — это бесплатно. Двуручник держать двумя руками нужно только при атаке им, поэтому, как мне кажется, можно ударить двуручником, оставить его в одной руке, а второй достать арбалет свободным действием и выстрелить бонусным. Правда на следующий ход придется тратить свободное действие на то, чтобы убрать арбалет для новой атаки двуручником, либо бросать его на землю. Ну и для перезарядки арбалета требуется две свободных руки, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 04, 2017, 18:24
Доброго времени суток!
Воззвание колдуна Один среди теней (One with swadows) позволяет ему не при ярком освещении стать невидимым, пока не переместится или не совершит действие. А что, если в области появляется яркий свет? Пропадает ли тогда эта невидимость?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 04, 2017, 18:47
А что, если в области появляется яркий свет? Пропадает ли тогда эта невидимость?
RAW, не пропадет, т.к. условие описано для активации невидимости, а не для её поддержания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2017, 19:48
:offtopic:
Цитировать
Один среди теней (One with swadows)
One with shadows - это не "один среди теней", а "един с тенью" или "слиться с тенью".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2017, 20:08
Бросить оружие из рук на землю — это бесплатно. Двуручник держать двумя руками нужно только при атаке им, поэтому, как мне кажется, можно ударить двуручником, оставить его в одной руке, а второй достать арбалет свободным действием и выстрелить бонусным. Правда на следующий ход придется тратить свободное действие на то, чтобы убрать арбалет для новой атаки двуручником, либо бросать его на землю. Ну и для перезарядки арбалета требуется две свободных руки, конечно.
Это бесплатно, но это входит в одно бесплатное действие за ход. Поэтому остальные твои рассуждения тоже наверное не совсем точны (с точки зрения правил).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Сентября 04, 2017, 21:03
Это бесплатно, но это входит в одно бесплатное действие за ход.
не входит (https://www.sageadvice.eu/2017/03/29/what-are-the-rules-on-dropping-weapons/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 05, 2017, 10:47
"Бросаниев" входит на самом деле.
Правила приоритетней советов САЖА.
Это пример RAI.

Но спасибо, позиция авторов ясна по этому вопросу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 05, 2017, 11:40
Бесплатное действие не ограничено одним в раунд. Ведь ты можешь и дверь открыть, и плюнуть себе под ноги, и растереть плевок ногой, да еще и выругаться матом.
Ограничение на один в раунд имеется у взаимодействия с предметом. Подобрать вещь, открыть дверь, вытащить из ножен меч. При этом нет четкого списка разрешенных действий, ибо он почти бесконечен. И бросить предмет на землю, просто разжав пальцы, или отпустить двуручник одной рукой - это не считается взаимодействием разрабами. И я тоже с ними согласен.
Так что тут не приоритет правил над сажей, а отсутствие правила и ответ сажи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 05, 2017, 20:21
Бесплатное действие в данном контексте - это взаимодействие с предметом.
По правилам оно все таки ограничено.

Vou can also interact with one object ar feature of the
enviranment for free, during either your move ar your
action. For example. you could open a doar during your
move as you stride toward a foe, ar you could draw your
weapon as part of the same action you use to attack.

Интересно, что drop an item изначально видимо было в таблице, но потом его убрали, однако оно осталось в оглавлении. Возможно поэтому его именно так трактует сажа. Не исключено, что он его и вычеркнул, но забыл удалить из других мест.

Что касается "просто разжать пальцы". Если во время боя ты просто разожмешь пальцы, то топор упавший топор легко отсобачит тебе ступню. Так что твоя логика не совсем безупречна.Хотя безусловно в том как играете вы с сажей она присутствует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 06, 2017, 10:47
Что касается "просто разжать пальцы". Если во время боя ты просто разожмешь пальцы, то топор упавший топор легко отсобачит тебе ступню. Так что твоя логика не совсем безупречна.Хотя безусловно в том как играете вы с сажей она присутствует.
Ну да. А пуская фаерболл, ты обжигаешь себе пальцы. И умираешь, если тебя пробьют арбалетным болтом, независимо от количества хитов.
Ты не путай логику игровую и логику реальную. Пожалей девочек-кошек.
Притом, что, что бы отсобачить себе ступню (или хотя бы палец) упавшей секирой - нужно еще очень постараться. Что явно не будет бесплатным действием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Сентября 06, 2017, 15:10
Я бы сказал, что наличие Proficiency в роняемом оружии как раз и позволяет не уронить его себе на ногу. А если ее нету – ну тут насколько мастер в настроении :) Хотя лишние броски на спас от отрубания мизинца – зло  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 11, 2017, 13:46
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 11, 2017, 23:11
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!

Вопрос то в чем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Сентября 12, 2017, 10:54
Доброго времени суток!
Вопрос довольно своеобразный, но у нас вышел спор по нему. В "Руководстве мастера" на странице 296 есть таблица Dungeon chamber contents, в которой упоминаются чудовища с сокровищами. Спор о том, является ли это сокровище индивидуальным, или сокровищницей ,то есть, по каким таблицам его надо кидать!
В книге нет однозначного ответа, для распределения сокровищ надо руководствоваться главой 7, где описано кому и когда что выдавать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 12, 2017, 15:48
Azalin Rex
Мне казалось, что вопрос очевиден!
Но окай! Когда у меня при создании подземелья по таблице "Наполнение комнат" выпадает, к примеру, чудовище с сокровищем, кидать на это сокровище надо по таблице "Индивидуальное сокровище", или по таблице "Сокровищница"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: 9_power от Октября 04, 2017, 13:57
Подскажите по такому вопросу. Ограничивает ли захват возможность полёта (у того кто захватывает)? Может ли летающий противник заграпплить персонажа и унести его с собой (например, deva).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 04, 2017, 14:26
Подскажите по такому вопросу. Ограничивает ли захват возможность полёта (у того кто захватывает)? Может ли летающий противник заграпплить персонажа и унести его с собой (например, deva).
Нет, захват не ограничивает возможность полёта. Заграплить и унести - запросто. Ну, точнее достаточно тяжело, но возможно. На мой взгляд, в данном случае будут использоваться правила переноса, т.е. вес переносимого персонажа должен быть не больше 15-ти кратного значения силы.

Вот что по этому поводу думает Майк Мирлс:
https://twitter.com/mikemearls/status/575756293668913152
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Октября 18, 2017, 07:47
Приветствую. Я же правильно понимаю, что, если у меня персонаж, предположим, Воин 3 уровня и на 4 уровне Воина он получит повышение характеристик, но если на 4 уровне он возьмет 1 уровень варвара (станет Воин 3/Варвар 1), то повышения характеристик он не получит. Верно же?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 18, 2017, 08:47
Да, классовые способности (в том числе повышение характеристик) идут по уровню класса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 18, 2017, 09:41
Приветствую. Я же правильно понимаю, что, если у меня персонаж, предположим, Воин 3 уровня и на 4 уровне Воина он получит повышение характеристик, но если на 4 уровне он возьмет 1 уровень варвара (станет Воин 3/Варвар 1), то повышения характеристик он не получит. Верно же?
В пятерке, вообще, есть только три вещи, которые идут не от уровня в классе, а от уровня персонажа:

1. Бонус мастерства.
2. Слоты заклинаний.
3. Урон заклинаний-трюков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Октября 18, 2017, 11:01
Благодарю. Я так и думал, просто хотел убедиться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 18, 2017, 15:47
2. Слоты заклинаний.
3. Урон заклинаний-трюков.

ЛОЛШТО? Уровень для расчета количества слотов учитывает разные классы с разными весами, так что де-факто количество все равно зависит от уровня в кастер-классах. Например, если ты Мастер боевых искусств, то уровень воина на количество слотов влиять не будет никак.

С трюками, как ни странно, действительно так (впрочем, сейчас под рукой только русский перевод). Это плохо, разумеется. Я бы использовал все равно приведенный уровень из главы 6.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Октября 19, 2017, 07:08
С трюками, как ни странно, действительно так (впрочем, сейчас под рукой только русский перевод). Это к счастью так. Я бы распространил это на систему получения слотов, если бы допиливал правила.
Чуть-чуть поправил. Так точнее. ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 20, 2017, 11:33
Как же, как же. Что ж не на количество атак за ход заодно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Шелезяка от Октября 22, 2017, 12:51
Добрые люди, подскажите скромному ролевику.
Существует ли где-то достоверный источник информации, позволяющий изучить статистические данные о популярности ПиД (Подземелий и Драконов) на территории нашей великой и могучей России? Причем с актуальной на 2016-2017 год информацией. Можно на любом языке, хотя желательно наличие кучи наглядных диаграмм и графиков.

Вопрос всплыл в результате академического спора со знакомым о том, в какую систему конвертировать любимый сеттинг (хтоническая смесь лоу-фэнтези, стимпанка и сказки) так, чтобы это было интересно и полезно кому-то кроме автора хака.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 24, 2017, 14:31
В LotFP или WH40K:DH2  :lol:.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Шелезяка от Октября 25, 2017, 07:45
В LotFP или WH40K:DH2  :lol:.
ЯНПП
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Октября 25, 2017, 12:14
Lamentations of the Flame Princess, WarHammer 40k - Dark Heresy 2.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aslatiel от Ноября 06, 2017, 14:52
Подскажите, пожалуйста.
Я правильно понимаю, что для провоцированной атаки не надо тратить в свой ход действие, совершая подготовку, а существо само по умолчанию провоцирует атаку, если покидает зону контроля персонажа? Получается, что для провоцированной атаки персонажу вообще никаких действий тратить не нужно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Ноября 06, 2017, 16:25
Подскажите, пожалуйста.
Я правильно понимаю, что для провоцированной атаки не надо тратить в свой ход действие, совершая подготовку, а существо само по умолчанию провоцирует атаку, если покидает зону контроля персонажа? Получается, что для провоцированной атаки персонажу вообще никаких действий тратить не нужно.
Да, подготовки не нужно, но все-таки тратится реакция персонажа. Реакцию можно совершить только один раз до начала следующего хода персонажа. Ну и провоцированную атаку совершать не обязательно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: KindScrew от Ноября 07, 2017, 15:08
Доброго времени суток мастера и игроки. Вопрос по опциональному правилу "Владение за счёт черт характера". На сколько я понял из описания, на старте игроки должны написать себе четыре черты, которые будут давать владения, однако по ходу игры мастер так же может выдавать черты, хотелось бы узнать, как правильнее и какие черты лучше выдавать, а главное когда? Могут ли одни черты заменять другие? В общем, нужно пояснение этой опционалной механики, касательно получения новых владений и возможности лишения старых (если таковая предусмотрена). Плюс вопрос по предыстории, может ли она использоваться наравне с чертами, или это должны быть именно прописанные черты?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 08, 2017, 12:24
Доброго времени суток мастера и игроки. Вопрос по опциональному правилу "Владение за счёт черт характера". На сколько я понял из описания, на старте игроки должны написать себе четыре черты, которые будут давать владения, однако по ходу игры мастер так же может выдавать черты, хотелось бы узнать, как правильнее и какие черты лучше выдавать, а главное когда? Могут ли одни черты заменять другие? В общем, нужно пояснение этой опционалной механики, касательно получения новых владений и возможности лишения старых (если таковая предусмотрена). Плюс вопрос по предыстории, может ли она использоваться наравне с чертами, или это должны быть именно прописанные черты?
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила. Соответственно, спрашивать надо у авторов перевода и в Лиге такие правила запрещены.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 08, 2017, 13:24
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила.
Это Глава 9 Книги Мастера, вообще-то.

А по вопросу...
Данное опциональное правило целиком и полностью строится на отыгрыше персонажа и не меряется по какой-либо линейке. Черты характера у персонажа не ограничены четырьмя на старте - но рекомендуется иметь их не ниже четырех, что бы на что-то опираться в игре. Хоть десять укажи - зависит от твоей квенты. То же касается и смены черт - это смена характера персонажа, его отыгрыш каких-либо важных/тяжелых моментов жизни, когда его характер меняется. Может это быть так или нет - все зависит от игры. Например в Бэтмене Нолана видно как Харви Дент превратился в Двуликого - сильное душевное потрясение переписало почти полностью его характер. Но это все в компетенции конкретного игрока и его ДМа, сказать что-то вне игры общее для всех игроков невозможно, так как все игры разные и мастера все разные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 08, 2017, 13:34
Насколько я понимаю, Вы пользуетесь зверским переводом на русский в который добавлены жутко неофициальные правила. Соответственно, спрашивать надо у авторов перевода и в Лиге такие правила запрещены.
При том что я сам вожу в рамках Лиги, давайте все таки не будем сразу говорить в ответах "это запрещено в Лиге, ко-ко-ко"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 15, 2017, 12:03
Не нашел ни в саже, ни в эррате пояснений по flaming sphere. Собственно, мне и не пришло бы в голову что там что-то не явно, но игрок докопался.
Вопрос такой: сфера обязательно должна кататься по поверхности чего бы то ни было, или ее можно создать в воздухе и она будет кататься по плоскости, на той высоте, на которой создана? Прозреваю, что ответ будет как обычно - It's Adventure Up To DM Time, но вдруг где-то этот вопрос поднимался - в твитторе или еще где.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2017, 12:13
Цитировать
When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide.
Согласно этой фразе - она катается по земле. Ибо катаясь по воздуху нет необходимости перепрыгивать ямы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Шелезяка от Ноября 20, 2017, 17:37
Допущение:
Имеется партия авантюристов низких уровней, занимающаяся путешествиями, расследованиями и экспроприацией опасных магических штуковин (от артефактов до раритетных копий древних формул заклинаний) по заказу тайной полиции в одном фентезийном государстве.
Особенности игры: МНОГО социалки и порядочно исследований, не слишком много боевки. Обычной является ситуация, когда за одну сессию на несколько часов и от нескольких часов до нескольких дней игрового времени бывает всего один-два обязательных боевых энкаунтера. Или даже ни одного, так что приходится использовать домашние правила по социальным взаимодействиям, чтобы не ыло слишком скучно. Кхм, не важно.
Важно то, что партия периодически встречается с НИПами, начисто лишенными значительных боевых качеств, но важных для сюжета из-за не-боевых особенностей (статус, особые навыки и умения, исключительное право на использование какой-нибудь редкой магической загогулины, нужной по сюжету). При этом такие товарищи часто взаимодействуют с персонажами, могут вместо с ними разгребать боевую сцену или играть важную роль в истории.

Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
Как монстров с низкими статистиками и парочкой полезных вне боя абилок, отражающих профессиональные навыки и социальные контакты (поскольку вы профессиональный криптограф, то совершаете с преимществом все проверки Анализа для целей дешифровки текстов...)?
Как игровых персонажей с произвольным классом и первым уровнем?
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
   
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 20, 2017, 17:58
В 5ке есть коммонер, нобиль и другие подходящие "монстры". Поясни, чем они не угодили?
Как ДМ ты вправе давать этим монстрам любые абилки и навыки которые сочтешь нужным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alfirin от Ноября 22, 2017, 08:52
В 5ке есть коммонер, нобиль и другие подходящие "монстры". Поясни, чем они не угодили?
Как ДМ ты вправе давать этим монстрам любые абилки и навыки которые сочтешь нужным.

А где они есть? Я считал отсутствие этих классов за основное преимущество системы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2017, 08:58
В монстрятнике в конце - приложение с неписямя. Еще в Гайде Воло тоже есть. Бандиты, стражники, ветераны, маги... И коммонеры в том числе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 22, 2017, 11:28
Допущение:
Имеется партия авантюристов низких уровней, занимающаяся путешествиями, расследованиями и экспроприацией опасных магических штуковин (от артефактов до раритетных копий древних формул заклинаний) по заказу тайной полиции в одном фентезийном государстве.
Особенности игры: МНОГО социалки и порядочно исследований, не слишком много боевки. Обычной является ситуация, когда за одну сессию на несколько часов и от нескольких часов до нескольких дней игрового времени бывает всего один-два обязательных боевых энкаунтера. Или даже ни одного, так что приходится использовать домашние правила по социальным взаимодействиям, чтобы не ыло слишком скучно. Кхм, не важно.
Важно то, что партия периодически встречается с НИПами, начисто лишенными значительных боевых качеств, но важных для сюжета из-за не-боевых особенностей (статус, особые навыки и умения, исключительное право на использование какой-нибудь редкой магической загогулины, нужной по сюжету). При этом такие товарищи часто взаимодействуют с персонажами, могут вместо с ними разгребать боевую сцену или играть важную роль в истории.

Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
Как НИПов с абилкой на пенальти к броскам атаки. Может и просто к пенальти в боевых условиях — я не знаю твоих условий.
Как монстров с низкими статистиками и парочкой полезных вне боя абилок, отражающих профессиональные навыки и социальные контакты (поскольку вы профессиональный криптограф, то совершаете с преимществом все проверки Анализа для целей дешифровки текстов...)?
Лучше дать им Hit Dice (а не хитов) как у персонажей. А то ещё сложатся с выкинутым спасброском.
Как игровых персонажей с произвольным классом и первым уровнем?
Можно взять классы из первых плейтейстов и добавить им экспертизы (это я так expertise называю).
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
Можно и придумать. Но для начала лучше просто оцифровать, так как разработчики оцифровывали, например, ассассина.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 22, 2017, 12:20
А где они есть? Я считал отсутствие этих классов за основное преимущество системы.
Неочевидное преимущество...
Стоит отметить, что "де-юро" это не классы, а монстры все-таки
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Горм гро-Нак от Ноября 22, 2017, 12:27

Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?

Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?
   

Нашёл как-то вот такой класс, в модуле A Map of the Heart
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 22, 2017, 13:00
Нашёл как-то вот такой класс, в модуле A Map of the Heart
Слишком много абилок, и прямой бонус мастерства делает класс слишком способным к бою (представляю короля Expert 20).

А так, всё отлично!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Ноября 22, 2017, 19:27
Итак, каким образом их можно внятно оцифровать в терминах системы?
...
Пойти и придумать классы коммонера и эксперта для пятерки?

Можно поискать Meowlings options от Маккавити, там были специфические оцифровки и эксперта, и нобля, и варриора (строевого бойца не-приключенца). Они правда под 2-3 редакции, но суть думаю будет понятна.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Eskaldor от Ноября 30, 2017, 07:51
Доброе время суток всем. Я вот играю по пятёрке уже некоторое время и один вопрос меня смущает очень сильно (после экономики бомжей убийц) в частности что в пятёрке часть скиллов упразднили заменив их во владении инструментами. Как-то по мне так, это, не очевидное решение. Если скажем навык алхимии, был понятен для чего и как, то владение инструментами алхимика, при такой же игровой роли, смотрится странно механически. Можно было бы играть и так но руки прямо так и чешутся сделать всё как раньше и убрать владения инструментами, возможно, создатели боялись перегрузки количества навыки? Типа Ремесло (Плотник, кузнец, стеклодув, бла бла)? Учитывая что механическая полезность большинства инструментов сомнительна? Кто-нибудь пробовал так делать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Ноября 30, 2017, 10:51
Eskaldor, рекомендую заглянуть в Xanathar's Guide to Everything, p.78-85. Там как раз раскрывается тема о практическом применении инструментов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Eskaldor от Ноября 30, 2017, 11:15
Eskaldor, рекомендую заглянуть в Xanathar's Guide to Everything, p.78-85. Там как раз раскрывается тема о практическом применении инструментов.

Да, я видел, спасибо, это интересно в качестве рекомендации для того как и что использовать, ибо пятёрка испытывает порой в этом жуткий недостаток. Но в частности меня больше интересовало пытался ли кто хоумрулить владение инструментами в навыки:
Владение инструментами алхимика - Алхимия
Владение инструментом гримёра - Перевоплощение
Владение инструментом отравителя - Использование ядов / Распихать по алхимии и природе
Владение инструментом кузнеца - Ремесло (кузнечное дело)
И так далее.
?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Darbis от Ноября 30, 2017, 11:16
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2017, 11:44
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
Рассеивание снимает магические эффекты, вызванные заклинаниями. Если эффект накладывается не заклинанием, а каким-то другим особым эффектом, рассеивание его не снимает.
Снятие же проклятья снимает, как ни странно это звучит, проклятия. Независимо от источника их происхождения.
Например, если персонаж надел проклятую вещь "Плащ Железной Девы", то рассеивание тут не поможет не стать проткнутым железными кольями, а вот снятие проклятия поможет стянуть с себя этот плащик.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 30, 2017, 16:34
Цитировать
"Выберите одно существо, предмет или магический эффект"

А что подразумевается, когда целью выбирают "магический эффект?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 30, 2017, 17:00
Но в частности меня больше интересовало пытался ли кто хоумрулить владение инструментами в навыки:

А что тут пытаться - берешь и хоумрулишь. Хотя стоит заметить, что добавление одинакового бонуса мастерства ко всему чем персонаж владеет делает такой хоумрул банальным переименованием. Только стоит не сваливать их на всякий случай в одну кучу, а назвать технологическими или практическими умениями...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 30, 2017, 17:11

А что подразумевается, когда целью выбирают "магический эффект?

Призванный паук, висящий на потолке, иллюзия призванного паука, висящего на потолке, айронволл, из которого сделан потолок и прочие стражи веры,  невидимые серванты, а так же надписи на небе.
Кстати, вот хороший, но риторический, вопрос: насколько нужно подпрыгнуть чтобы достать диспелом skywrite или контроль погоды?  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 30, 2017, 17:54
Да нет, вопрос в том, что призванный паук - это магический эффект, но в описании заклинания он является объектом заклинания
С объекта снимаются все заклинания уровня 3 и ниже.
Т.е. с призванного паука только снимутся заклинания, а сам он не исчезнет. Или нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 30, 2017, 20:12
Если друид призывает животное (CONJURE ANIMALS)
Спойлер
[свернуть]

Типа это фейское создание в облике зверя.

Что именно дает эта феячность? Только то, что при определении потусторонних существ (
DETECT EVIL AND GOOD - исчадий, небожителей, фей и т.д.), животина засветится как сущность в виде феечки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2017, 00:39
Да нет, вопрос в том, что призванный паук - это магический эффект, но в описании заклинания он является объектом заклинания
С объекта снимаются все заклинания уровня 3 и ниже.
Т.е. с призванного паука только снимутся заклинания, а сам он не исчезнет. Или нет?

Хрен его знает, на самом деле. Сторого определения - что можно отдиспелить, как в 3,5, я не нашел, но считаю, что логика должна быть та же. Поэтому, ИМО, должен отдиспелиться паукан.
Исходя вот из этого определения:
Цитировать
A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression.
и того факта, что призыв зверя - это не мгновенный эффект я делаю вывод, что присуммоненый паукан и будет тем самым discrete magical effect. Следовательно, при диспеле должен отозваться обратно - откуда пришел. В противовес у нас есть planar ally, где магический эффект мгновенный, но призваный союзник не пропалает в туже секунду, отсюда вывод, что эффект заклинания не сам экстрапланар, а кратковременное открытие врат, через которые он к нам пришел и его диспелом уже отозвать нельзя.

Если друид призывает животное (CONJURE ANIMALS)
Типа это фейское создание в облике зверя.
Что именно дает эта феячность? Только то, что при определении потусторонних существ (
DETECT EVIL AND GOOD - исчадий, небожителей, фей и т.д.), животина засветится как сущность в виде феечки?

А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.

*не помню вот так с ходу - осталось ли в пятерке такое оружие, но точно были arrow of slaying, что однофигственно для нашей задачи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 01, 2017, 10:12
Цитировать
А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.

*не помню вот так с ходу - осталось ли в пятерке такое оружие, но точно были arrow of slaying, что однофигственно для нашей задачи.

Ну то есть преимуществ это никаких не дает, одни минусы?
Получается, что обычное животное имеет больше возможностей, чем призванное?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2017, 10:49
Ну то есть преимуществ это никаких не дает, одни минусы?
Получается, что обычное животное имеет больше возможностей, чем призванное?
Как ты пришел к такому выводу? О_о
На призванное животное будут действовать способности, заклинания и предметы, работающие на фей, но не будут те, которые работают на зверей. Самый большой плюс призванного зверя - он призванный. Помер? Призовем еще. И еще. И еще парочку. В очередь, сукина дети! Нормальных бистов в таких масштабах не наприручаешься, да и кормить замучаешься.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 01, 2017, 11:55
На призванное животное будут действовать способности, заклинания и предметы, работающие на фей, но не будут те, которые работают на зверей.

А хотя б пару примеров этого можно?  Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 01, 2017, 13:13
А хотя б пару примеров этого можно?  Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
Из способностей:
Favored Enemy у следопыта. Хотя в бою не очень полезно, пожалуй.

Из заклинаний:
Protection from Evil and Good - у фей помеха на атаки по цели
Dispel Evil and Good - у феи помеха на атаки по тебе, можно попытаться изгнать
Divine Word - фею сразу отфутболивает на её план.
Forbiddance - фею фиг призовёшь
Magic Circle - допустим, ты лич и знаешь, что к тебе придет друид, который будет призывать зверей - когда друид уже близко, кастуешь круг и смеешься над его зверьками.

Из предметов - есть свитки защиты от различных тварей, так что тоже может помочь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2017, 13:39
А хотя б пару примеров этого можно?  Или где именно поискать. Навскидку не вспомнил ничего (хорошего).
То, что призвать можно много это да... Но ячеек заклинаний не так много, и призыв действует лишь на время.
Scroll of protection from beast, arrow of beast slaying, animal frendship (особливо опасно, потому как всего 1ый круг, действует 24 часа и не дает дополнительного спасброска, если бить хозяина - главное самого зверя не трогать), dominate beast (всего-то 4ый круг, что на 4 круга ниже, чем доминэйт монстер, который потребуется для перехвата контроля над феями), charm animals and plants (еще страшнее, чем фрэндшип, потому как лупит по площади).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 01, 2017, 13:54
Я просил примеры положительного воздействия на фею  :)
То, что фейская суть дает много минусов, я и сам вижу.

Вот призвал друид животное-фею, чем партия может его усилить именно потому, что зверь - фея?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 01, 2017, 14:02
У феи иммунитет к заклинаниям типа "Дружба с животным", "Подчинение зверя" и т.п.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 01, 2017, 15:01
Я просил примеры положительного воздействия на фею  :)
То, что фейская суть дает много минусов, я и сам вижу.
Это и были примеры положительного воздействия. Фию не задоминейтит враг. Чем не польза? Более того, он сдуру может попытаться и потратит ход и заклинание.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 01, 2017, 15:55
Вот призвал друид животное-фею, чем партия может его усилить именно потому, что зверь - фея?
Влить зелье, не трахая мастеру моск вопросом "как напоить зельем обычного зверя?". Сам понимаешь, фея в виде почтового голубя с футлярчиком совершенно секретного донесения, предварительно опоенная зельем огненного дыхания може произвести некислый фурор в шатре вражеского полководца  :devil:
А вообще самую суть тебе уже сказали SerGor и LOKY: у тебя есть фея, которая выглядит как 100%-ный зверь, но в точности понимает и исполняет команды, даже сложные и замысловатые - это и есть самое ценное в конжуре зверья.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Декабря 01, 2017, 16:27
Хрен его знает, на самом деле. Сторого определения - что можно отдиспелить, как в 3,5, я не нашел, но считаю, что логика должна быть та же. Поэтому, ИМО, должен отдиспелиться паукан.
Исходя вот из этого определения: и того факта, что призыв зверя - это не мгновенный эффект я делаю вывод, что присуммоненый паукан и будет тем самым discrete magical effect. Следовательно, при диспеле должен отозваться обратно - откуда пришел. В противовес у нас есть planar ally, где магический эффект мгновенный, но призваный союзник не пропалает в туже секунду, отсюда вывод, что эффект заклинания не сам экстрапланар, а кратковременное открытие врат, через которые он к нам пришел и его диспелом уже отозвать нельзя.
А еще то, что оно будет биться лбом в форбидэнсы и прочие протекшены, то что на него будет действовать scroll of protection from fey и bane оружие*. Если поискать, то, наверное, можно еще каких-то эффектов найти, которые триггерятся конкретно на фей.

*не помню вот так с ходу - осталось ли в пятерке такое оружие, но точно были arrow of slaying, что однофигственно для нашей задачи.
Случалось мне натыкаться на подобный вопрос в колонке сейдж эдвайса, и ответ был таков: Ежели, зверушка магическая, значится, и магия жизнь её поддерживает постоянно, связывая постоянно или подпитывая, то подвержено оно магии Рассеиванию. Ежели злобныая мертвечина это, или эффект был моментарным, перемещающим в один конец, то существо уже не развеять и не прогнать, нужно принимать зверушку. Оживлённыея давеча вспышкой магической духи-мертвецы, в магии, чтобы далее жить не нуждаются, значится, и воздействию развеивающему не подвержены.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 01, 2017, 19:05
Вообще, идея о том, что друид, то есть, тот, кто любит природу, в идеале не должен призывать реальных зверей для разминирования ловушек, никому не приходит в голову?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 01, 2017, 21:37
Доброе время суток всем. Я вот играю по пятёрке уже некоторое время и один вопрос меня смущает очень сильно (после экономики бомжей убийц) в частности что в пятёрке часть скиллов упразднили заменив их во владении инструментами. Как-то по мне так, это, не очевидное решение. Если скажем навык алхимии, был понятен для чего и как, то владение инструментами алхимика, при такой же игровой роли, смотрится странно механически. Можно было бы играть и так но руки прямо так и чешутся сделать всё как раньше и убрать владения инструментами, возможно, создатели боялись перегрузки количества навыки? Типа Ремесло (Плотник, кузнец, стеклодув, бла бла)? Учитывая что механическая полезность большинства инструментов сомнительна? Кто-нибудь пробовал так делать?
Два главных отличия tools (туда же музыкальные инструменты и принадлежности для игры) от skills:
1. Tools можно выучить за downtime при обычном учителе, skills — только по DMG, мастеру, и крутому учителю.
2. Tools без правил DMG бросаются от той характеристики, от которой в данный момент удобно мастеру. Skills — только по DMG.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 01, 2017, 21:40
Доброго времени суток. Не понимаю, какие эффекты может снять dispel magic, а какие снятие проклятий.
Что вообще может снятие проклятий, чего не может рассеивание магии?
По внутренним ощущениям - dispel magic поможет развеять любые длительные эффекты, а снятие проклятий - негативные постоянные.
https://twitter.com/mikemearls/status/693294436403384321?ref_src=twsrc^tfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sageadvice.eu%2F2016%2F03%2F18%2Fdoes-dispel-magic-banish-gargoyles-or-elementals%2F
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 04, 2017, 17:38
Вообще, идея о том, что друид, то есть, тот, кто любит природу, в идеале не должен призывать реальных зверей для разминирования ловушек, никому не приходит в голову?)
Нет, не приходит.

Друиды бывают очень разные, даже в рамках традиционного мировоззрения друида.

Кроме того это зависит от того как в мире трактуются призванные твари.
У меня это реальные твари выдернутые из леса. Т.е. их убийство - грех для друида.
А по ПХБ это фейские духи и их судьба после смерти неизвестна, может они рассыпаются кучей листьев. Они даже бистами не считаются - может это призрачные звери как у шамана в Варкрафте.

Подумай еще вот о чем. Клирики тоже такие все хорошие и добрых богов, но в монстрятнике есть кроме заклинаний лечения и т д - заклинания поднятия нежити и другие гадкие заклинания, которыми хороший клирик никогда не воспользуется.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 04, 2017, 20:09
Цитировать
Они даже бистами не считаются
А не считаются? Там разве формулировка "считаются феями вместо", а не "впридачу к"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 04, 2017, 22:55
А разве в днд как мтг у существа может быть любой набор типов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 05, 2017, 06:44
Нигде вроде явно не сказано, что они могут иметь только один тип (тем более, что в Conjure заклинаниях сказано ещё и "считаются", а не тип выдаётся прямо). При этом тэгов существа могут иметь любое количество - например, оборотень это Medium humanoid (human, shapechanger).

Попутно:
Цитировать
Подумай еще вот о чем. Клирики тоже такие все хорошие и добрых богов, но в монстрятнике есть кроме заклинаний лечения и т д - заклинания поднятия нежити и другие гадкие заклинания, которыми хороший клирик никогда не воспользуется.
Пример неудачен - дело в том, что прямо в PHB упоминается домен Death и злые священники, не говоря про солидный спектр богов нейтральных.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Декабря 05, 2017, 08:16
А не считаются? Там разве формулировка "считаются феями вместо", а не "впридачу к"?
Если бы не личность автора, я счёл бы это троллингом. Тегов действительно может быть много, но не должно быть взаимоисключающих. Рыба может быть любого цвета, размера, может быть хищной. Но нельзя быть одновременно рыбой и птицей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 05, 2017, 08:29
Цитировать
Нигде вроде явно не сказано, что они могут иметь только один тип (тем более, что в Conjure заклинаниях сказано ещё и "считаются", а не тип выдаётся прямо).

По-моему нужно наоборот, чтобы было явно сказано, что типов может быть больше одного, если это действительно можно. Ну или целая куча примеров, что так таки есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 05, 2017, 11:15
Если бы не личность автора, я счёл бы это троллингом. Тегов действительно может быть много, но не должно быть взаимоисключающих. Рыба может быть любого цвета, размера, может быть хищной. Но нельзя быть одновременно рыбой и птицей.
Быть нельзя, но считаться вполне можно.

По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 05, 2017, 11:43
Быть нельзя, но считаться вполне можно.

По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.
Но ведь дракон, превращающийся в гуманоида, не становится драконом-гуманоидом. Он остаётся просто драконом. Теги определяющие тип существа - взаимоисключающие. Хотя, я исхожу из того, что я не видел двойных тегов, может, они на самом деле есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 05, 2017, 12:05
По аналогии можно взглянуть на пример из 3.5. Гуд существо с Ивил субтайпом. Оно определённо не является одновременно и злым, и добрым, но детекты работают оба.
Не надо путать типы и субтипы. Тип всегда был один, субтипов могло быть несколько, но и так - взаимоисключающих не было никогда. Outsider (Angel, Evil) в 3,5 вполне мог быть, а вот Outsider (Angel, Ta'anari) - нет.

Так и в пятерке Fey и Beast - это типы. Конжура четко говорит, что мы вызываем fey spirit, который выглядит как бист, точнее:
Цитировать
You summon fey spirits that take the form of beasts
Мимик тоже тэйк зэ форм оф сундука, но object'ом при этом не является.

UPD: А не, май бэд, нашел also про которое вы говорите. Тогда я хз как эта гадость работает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 05, 2017, 13:21
Нет, не приходит.

Друиды бывают очень разные, даже в рамках традиционного мировоззрения друида.

Кроме того это зависит от того как в мире трактуются призванные твари.
У меня это реальные твари выдернутые из леса. Т.е. их убийство - грех для друида.
А по ПХБ это фейские духи и их судьба после смерти неизвестна, может они рассыпаются кучей листьев. Они даже бистами не считаются - может это призрачные звери как у шамана в Варкрафте.



Ну, так я об этом и говорю - по моему мнению, то, что призванные животные на самом деле не являются настоящими животными, связано ещё и с тем, что призывать на убой настоящих животных тому, кто живёт в гармонии с природой несколько странно!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 05, 2017, 22:39
Не надо путать типы и субтипы. Тип всегда был один, субтипов могло быть несколько
Я не за субтипы говорю, я за алаймент говорю. Который тоже "только один". Вот существо хаотик гуд, однако на детект ивл и на детект лоуфул тож светится (ибо имеет субтипы ивл и лоуфул). И защиты от зла и закона от него помогают, и проч алайментопривязанное колдунство.

Но ведь дракон, превращающийся в гуманоида, не становится драконом-гуманоидом. Он остаётся просто драконом. Теги определяющие тип существа - взаимоисключающие.
"Быть гуманоидом" и "считаться гуманоидом для таких-то целей" вещи весьма разные. Быть гуманоидом дракон не может. Считаться - пожалуйста, вопрос способа, но принципиальных препятствий нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 05, 2017, 22:51
Правильно. Можно считаться другим типом. Но, когда ты считаешь себя другим типом, ты уже не считаешь себя своим первоначальным.
Если дракон считается сейчас гуманоидом, на него перестают действовать эффекты, действующие только на драконов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 05, 2017, 23:02
Цитировать
Я не за субтипы говорю, я за алаймент говорю. Который тоже "только один". Вот существо хаотик гуд, однако на детект ивл и на детект лоуфул тож светится (ибо имеет субтипы ивл и лоуфул). И защиты от зла и закона от него помогают, и проч алайментопривязанное колдунство.

А как интересно на них тогда должны работать эффекты, которые производят достаточно противоположные эффекты на противоположные элайменты? Особенно если они действительно друг другу противоречат. Впрочем не суть, там наверняка было сказано где-нибудь прямо о том, что эти подтипы производят такой вот странный эффект дополнительного элаймента. Так же должно было бы быть сказано и о том, что возможно иметь больше одного типа и заодно объяснять как разруливать противоречие с драконом-гуманоидом, когда на него воздействует эффект действующий только на гуманоидов (вроде чарм-персона).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 06, 2017, 13:11
Цитировать
Можно считаться другим типом. Но, когда ты считаешь себя другим типом, ты уже не считаешь себя своим первоначальным.
Совершенно не очевидно.

Цитировать
А как интересно на них тогда должны работать эффекты, которые производят достаточно противоположные эффекты на противоположные элайменты?
Чисто по логике, должно сработать и то, и другое. Если, скажем, злых бьёт на 5d6, а добрых лечит на 5d6, то ударит и вылечит. Делов то?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 06, 2017, 14:06
Доброго времени суток!
Вопрос по заклинанию Превращение (POLYMORPH). В тексте сказано:
"The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target's (or the target's leveI, if it doesn't have a challenge rating)."
Значит ли это, что превращаться можно только в существ вида beast? Мастер говорит, что если бы можно было превращаться в любого монстра, там и было бы "any monster".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 06, 2017, 14:13
Доброго времени суток!
Вопрос по заклинанию Превращение (POLYMORPH). В тексте сказано:
"The new form can be any beast whose challenge rating is equal to or less than the target's (or the target's leveI, if it doesn't have a challenge rating)."
Значит ли это, что превращаться можно только в существ вида beast? Мастер говорит, что если бы можно было превращаться в любого монстра, там и было бы "any monster".
ИМХО в тексте все четко и недвусмысленно. Новая форма - beast/животное.

UPD А вот TRUE POLYMORPH во все может превратить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 06, 2017, 15:10
Чисто по логике, должно сработать и то, и другое. Если, скажем, злых бьёт на 5d6, а добрых лечит на 5d6, то ударит и вылечит. Делов то?
Для такой чисто логики (вернее - против нее) в DnD 3,5 существуют чисто правила. Первый монстрятник, страница 309, описание Evil Subtype гласит:
Цитировать
Any effect that depends on alignment affects a creature with this subtype as if the creatyre has an evil alignment, no matter what its actual alignment.
Так что на LG ангела с Evil субтипом все эффекты будут действовать как на злое существо и детектиться он будет как злое существо.

А вот в пятерке ничего такого нет. Ни разъяснений, нифига похожего. Есть только расплывчатое предложение:
Цитировать
A monster's type speacs to its fundamental nature.
И всё, понимай как хочешь. Про тэги говорится, что монстр может иметь один или несколько тэгов, в зависимости от его типа. Про мультитип вообще ни слова.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 06, 2017, 15:18
А есть еще примеры (кроме призыва зверя), когда у монстров меняется тип?
Четко по правилам тоже не скажу, но мне кажется, что в том же случае с призванным животным у него два типа - и фея, и животное.
Ну, было бы странно, если на призванного зверя не подействует заклинание Animal Messanger.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 06, 2017, 16:59
Внимательно всё перечитав я понял, что был не прав, на счёт Change shape у дракона - сказано, что статистика заменяется и уточняется, какие именно параметры остаются драконьими, на счёт типа существа уточнения нет, значит дракон становится полноправным гуманоидом.

При этом, допустим, йокол при трансформации в дроу сохраняет свою статистику, т.е. остаётся исчадием. Так же и с медвежьим оборотнем, сказано, что при смене форм из гуманоидной в гибридную и медвежью он сохраняет свою статистику, за исключением AC и размера, т.е. всегда остаётся гуманоидом. А вот друид, который превращается в медведя, перестаёт быть гуманоидом и становится зверем.

Ну и при этом, ни у кого нет двойного типа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 07, 2017, 19:16
Делаю рождественское приключение. Главный герой - лич, который завладел убежищем морозного гиганта, дружественного людям. Хочу обыграть елочные шары как место заключения обитателей замка - помощников гиганта. Можно это сделать с помощью существующих заклинаний/артефактов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Декабря 07, 2017, 19:28
Цитировать
Можно это сделать с помощью существующих заклинаний/артефактов?
Magic jar
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 07, 2017, 19:47
Скорее Заточение. Для магического сосуда надо самому в него залезать и больше одного вроде не получится сделать.

P.S. Из редакции в редакцию Заточение кочует девятым кругом, но дань ли это традиции или необходимость баланса? Дорогой маткомпонент, спасбросок, ограниченная дальность, уязвимость к диспелу, сюжетная и флаворная востребованность - не достаточные ли это поводы существенно понизить круг? (особенно если заменить в тексте про условие освобождения слово "можете" на слово "должны")
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 09, 2017, 06:46
Нужно чтобы обитатели шаров подавали знаки изнутри и были видимы? Совсем в лоб сработает True Polymorph, который запросто позволяет превратить их в ёлочные шары, но, подозреваю, это немного не то, что хочется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 09, 2017, 08:53
Совсем в лоб сработает True Polymorph, который запросто позволяет превратить их в ёлочные шары, но, подозреваю, это немного не то, что хочется.
Не сработает - концентрация час. Значит, только один шар и ненадолго.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Декабря 09, 2017, 10:32
Есть такая штука, Mirror of Life Trapping. По аналогии можно сделать шарики
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Декабря 09, 2017, 13:56
чем вас Imprisonment не устроил?
https://www.dndbeyond.com/spells/imprisonment

Minimus Containment. The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can't be cut or broken while the spell remains in effect.

The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 09, 2017, 15:33
Не сработает - концентрация час. Значит, только один шар и ненадолго.
К сожалению:
Цитата: True Polymorph
If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation becomes permanent.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 10, 2017, 00:22
Есть такая штука, Mirror of Life Trapping. По аналогии можно сделать шарики

Зеркало крутое, но я его использовала, не хочется повторяться. К тому же из него легко выбраться)

Совсем в лоб сработает True Polymorph, который запросто позволяет превратить их в ёлочные шары, но, подозреваю, это немного не то, что хочется.

Интересно, но их, насколько я поняла, уже не вернуть обратно? Тогда да, это не то

чем вас Imprisonment не устроил?

Ну пока это устраивает больше всего). Но смущает, действительно, большой круг, наличие драгоценных камней и то, что шары нельзя разбить. Так что если его брать, будет много мастерского произвола)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2017, 05:38
Цитировать
Ну пока это устраивает больше всего). Но смущает, действительно, большой круг, наличие драгоценных камней и то, что шары нельзя разбить. Так что если его брать, будет много мастерского произвола)

Во-первых, хоумрулы это не произвол. Во-вторых, почему плохо, что нельзя разбить? Абстрактно думаю о сюжете с таким мотивом я представляю, что как раз шары не должны просто так биться, а надо напротив выполнить какое-то особое условие, чтобы вызволить заточенных. Собственно для этого довольно классического сюжетного мотива (выполнить условие, чтобы расколдовать) в тексте заклинания и написано про возможность определения условия, при выполнении которого заклинание оканчивается. (Я только в толк не возьму зачем там слово can стоит, а не must, ведь это делает всю секцию бесполезной - какой маг в здравом уме будет оставлять лазейку для освобождения узника добровольно?) И если круг понизить, балансу, как мне кажется, вреда не будет причинено...

P.S. Драгоценные камни не обязательно должны быть именно ограненными самоцветами -- The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Т.е. как по заказу -- драгоценный (в смысле дорогой) елочный шар (из стекла там особого или горного хрусталя) по стоимости производства как драг камень...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 10, 2017, 10:26
Интересно, но их, насколько я поняла, уже не вернуть обратно? Тогда да, это не то
Почему же, Dispel Magic работает.

Кроме того, после каждого успешного permanent концентрация оканчивается, и на следующий день можно зачаровать другой шар.

Хоть весь декабрь чаруй.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Декабря 10, 2017, 17:53
Ну пока это устраивает больше всего). Но смущает, действительно, большой круг, наличие драгоценных камней и то, что шары нельзя разбить. Так что если его брать, будет много мастерского произвола)

лич - кастер 18-го лвл а значит может спокойно делать по одной елочной игрушке в день.
на стоимость камней личу должно быть пофиг, а сделать так чтобы после снятия заклинания героями камни рассыпались на мелкие дешевые кусочки ничего не запрещает.
осталось придумать условие освобождения и отправить лича по делам. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Декабря 11, 2017, 10:47
Всем спасибо за помощь :). Пожалуй, я действительно остановлюсь на Imprisonment - оно интереснее всего работает)
А где про ловушки интересные можно почитать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Декабря 11, 2017, 11:04
если есть ксанатар то там есть глава по ревизиту ловушек.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 11, 2017, 11:43
если есть ксанатар то там есть глава по ревизиту ловушек.

А если нет, то https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/0227_UATraps.pdf
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 11, 2017, 11:44
Всем спасибо за помощь :). Пожалуй, я действительно остановлюсь на Imprisonment - оно интереснее всего работает)
А где про ловушки интересные можно почитать?
Немного оффтопика в теме вопросов
Но я хочу дать совет: если хочешь какой-то эффект отразить в игре, вовсе необязательно подыскивать как он будет работать с точки зрения общей игромеханики.
Т.е. в твоем случае я бы не стал искать подходящий спелл, думать о материальных компонентах и т д
А просто бы решил, что данный конкретный маг может раскладывать в шары существ без материальных компонентов (проводя особый длительный ритуал скажем или используя редкие ингридиенты - волшебные елочные шары, например).

В официальных приключениях (не помню в каких) я сталкивался с ситуацией, где НПС обучали героев особому способу каста заклинания отличному от описанного в ПХБ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Декабря 11, 2017, 14:22
А где про ловушки интересные можно почитать?
Tomb of Horrors в помощь ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 13, 2017, 12:54
Доброго времени суток!
Встречал ли кто правила по добавлению монстрам классов и вычислению нового уровня опасности?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 13, 2017, 13:31
Доброго времени суток!
Встречал ли кто правила по добавлению монстрам классов и вычислению нового уровня опасности?
Метод вычисления CR, приведенный в DMG (p.273-281) подходит для любых монстров, в т.ч. и с классами; о создании монстров с классами написано в DMG, p.283.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Декабря 13, 2017, 13:34
Встречал ли кто правила по добавлению монстрам классов и вычислению нового уровня опасности?
Мастерятник, станица 273, раздел Creating a monster, подраздел Modifying a monster.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Декабря 16, 2017, 23:56
Вопрос к знатокам DnD 5 - есть ли среди нас любители EotE, AoR, F&D от FFG? Может есть те кто уже приобрёл Genesys?

Приглашаю всех желающих к конверсии DnD5 под Genesys Fantasy (http://rpg-world.org/index.php/topic,9219.0.html)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Декабря 17, 2017, 18:54
Почему-то у части фанатов дико подрывает по поводу того, что в WFRP 3ed использовали кастомные кубы. Подозреваю, желающих найдется немного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 05, 2018, 11:56
Что происходит если на всадника воздействуют forced movement-ом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Января 05, 2018, 12:23
Что происходит если на всадника воздействуют forced movement-ом?

Полагаю, то же самое, когда двигают его лошадь: DC 10 Dexterity saving throw vs. falling (PHB, p.198).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 06, 2018, 05:17
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Января 06, 2018, 12:13
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?
На сколько я знаю, нет. По крайней мере не в основных книгах.

Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
Стандартная последовательность причинения дамага: immunity → resistance → temporary HP → HP.
Частичным исключением являются спеллы вроде sleep, эффект которых зависит от количества реальных HP, игнорируя временные (но не наносит дамага).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 06, 2018, 16:39
Если речь не про "не может быть", а "пренебрежимо мал в стандартных случаях", то под такое подходит тип урона force - из стандартных монстров MM никто не имеет к нему сопротивления (и только один - иммунитет). Для всех иных типов урона (список которых, кстати, закрыт и дан в PHB) есть образцы существ с сопротивлением. Образцов урона без типа, кажется, в системе не предусмотрено. Тем не менее, есть предметы, дающие сопротивление force урону.

В логике системы варианта "сопротивления быть не может", кажется, не предусмотрено - untyped damage остался в прошлом. Игнорирование временных хитов, как заметили выше, вроде возможно - но образцов нет, потому что типовой эффект наносит урон без уточнений, а такой урон проходит по хитам, не делая различий по их типу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 07, 2018, 13:14
Vorpal Sword игнорирует резист к слешингу. DMG p. 209.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Января 07, 2018, 17:19
Vorpal Sword игнорирует резист к слешингу. DMG p. 209.
А иммунитет - нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 07, 2018, 21:08
про иммун не написано вроде.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Января 07, 2018, 23:25
Цитировать
А иммунитет - нет?

Образно выражаясь - камень режет как масло, а вот рассечь нематериальное - нет...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Января 10, 2018, 11:05
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
 


1. опорта клинком ансверинга (легендарки из грейхока)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ин Ши от Января 10, 2018, 11:53
Есть ли в днд пример дамага от которого не может быть резистанса?
Есть ли пример дамага который игнорирует временные хп?
 

В D&D есть. В 5й редакции наверно тоже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Января 25, 2018, 00:42
Приветствую. Накопилось докучливых вопросов:
1. Я правильно понимаю, что для того, чтобы сражаться с оружием в каждой руке, ничего не нужно и каждый это умеет?
2. Это относится и к безоружному удару? Можно ли бонусным действием совершить безоружный удар второй рукой?
3. Вариант следопыта из Unearthed Arcana (Unearthed Arcana: The Ranger, Revised) является официально одобренным или еще на стадии тестирования?
4. Жрец знает сразу все доступные ему по уровню заклинания и просто подготавливает доступное ему количество из них?
5. Как у вас обстоит игра на музыкальных инструментах, от какой характеристики используете? Ловкость, харизма, по обстоятельствам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 25, 2018, 06:06
1. Да, если оружие легкое
2. Нет, кулак не считается лёгким оружием
3. Вроде бы, одобрен
4. Да
5. По обстоятельствам
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 25, 2018, 11:12
У меня вопрос, связанный с правилами.

Вот есть такой маневр: герой с большой силой и двумя атаками может сбить с ног (shove) врага не имеющего оной, затем захватить его (grapple).
Таким образом обеспечив всем атаки с преимуществом и невозможность передвижения врагу.

Мне этот маневр кажется сомнительной легальности. Ваше мнение по его поводу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 25, 2018, 11:18
И в чем сомнительность?
Все легально и вполне логично - боец подсек и зафиксировал хлюпика.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Января 25, 2018, 14:50
Благодарю за пояснения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Января 25, 2018, 15:37
У меня вопрос, связанный с правилами.

Вот есть такой маневр: герой с большой силой и двумя атаками может сбить с ног (shove) врага не имеющего оной, затем захватить его (grapple).
Таким образом обеспечив всем атаки с преимуществом и невозможность передвижения врагу.

Мне этот маневр кажется сомнительной легальности. Ваше мнение по его поводу?

А что, не все ж кастерам инстакилльные шняги отдавать )

https://ibb.co/cpeQ1w (https://ibb.co/cpeQ1w)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 26, 2018, 14:11
Думаете стоит вернуть?... Я запретил на всякий случай так делать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 26, 2018, 14:43
А в чем проблема-то?
Воин не атакует, совершает 2 проверки (которые может и провалить так-то). Противник в свой ход может и вывернуться.
Чем это сомнительнее, чем, к примеру, экшн сюрдж, перезаряжаемый на коротком отдыхе?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Января 26, 2018, 16:37
А в чем проблема-то?
Воин не атакует, совершает 2 проверки (которые может и провалить так-то). Противник в свой ход может и вывернуться.
Чем это сомнительнее, чем, к примеру, экшн сюрдж, перезаряжаемый на коротком отдыхе?

скорее всего сурдж тоже запрещен. только I'm hit him with an axe. =)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Февраля 14, 2018, 11:21
Может ли волшебник скопировать себе заклинание в книгу заклинаний с активируемого магического свитка? Помню, что в 4ке было описано, что такой свиток не несет всего заклинания и потому это невозможно, а вот в 5ке как с этим обстоит?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 14, 2018, 12:50
Может ли волшебник скопировать себе заклинание в книгу заклинаний с активируемого магического свитка? Помню, что в 4ке было описано, что такой свиток не несет всего заклинания и потому это невозможно, а вот в 5ке как с этим обстоит?
"A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied."
DC = 10 + spell level, свиток уничтожается независимо от успеха чека.
См. DMG p.200
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Февраля 14, 2018, 13:40
"A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied."
DC = 10 + spell level, свиток уничтожается независимо от успеха чека.
См. DMG p.200

Благодарю. Натыкался на это, но благополучно забыл.)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 16, 2018, 00:39
Как сконвертировать богатство при переносе персонажа из 4ки в next?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Нитроксилин от Февраля 16, 2018, 01:53
Как сконвертировать богатство при переносе персонажа из 4ки в next?
Никак, прямо конвертировать невозможно. Максимум возможна ручная адаптация через попытки найти примерно подходящие фичи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 16, 2018, 03:16
Никак, прямо конвертировать невозможно. Максимум возможна ручная адаптация через попытки найти примерно подходящие фичи.
Нам только золото переконвертировать.  Остальное по новой создадим
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 16, 2018, 08:37
1. найти в ДМГ обеих редакций  (или ксанатаре для 5е) таблицу. которая говорит, сколько золота должен иметь средний герой на уроне Х. провести параллель если у среднего героя 100 зм а у меня 1000, то я должен положить на героя в 10 раз больше, чем означено новой системой.

2. Просто переписать цифру. Практика (моя) говорит что золото или просто лежит кучей, или уходит сквозь пальцаки яко песок. Особенно если заняться крепостями, городами, и просто визард будет че нить делать. Одни закупы полной сумки хранения зеляями лечения чего стоят (во всех смыслах)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 16, 2018, 11:10
Роль золота в разных редакциях разная, и не факт, что конвертация возможна. В D&D 4 оно было почти строго игромеханическим счётчиком "доступа к магическим ништякам". В D&D 5 оно в существенной мере сеттинговая составляющая, а магические предметы ощутимо поменяли роль и в целом куда менее обязательны\не особо приходят по уровню. В этом смысле всё сильно упирается в стиль ведущего.

Если перенос осуществляется с миром, в котором сохранится четвёрочный подход к вещам - похоже, надо переводить золото персонажа в цены каких-то магических предметов, принятых за эталон, и брать эквивалентную цену в золоте Пятёрки. Хотя я бы не советовал надеяться, что механический перевод сработает хорошо. Если же хочется "по духу" - то стоит оценить золото персонажа в D&D 4 относительно рекомендованного для уровня и попробовать это самое словесное "много", "мало", "совсем нищий" перевести в пятёрочные параметры - причём не обязательно в сумму, может ещё и в отсутствующий в "голой" четвёрке background. То есть не в золото, но в наличие связей, союзников, базы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 16, 2018, 14:31
Вот, что по этому поводу говорят Визарды:
"For the DM: Equipment Conversions
As DM, you can allow characters to retain any gear and loot with which you are comfortable. Swap magic items for fifth edition equivalents. The rules in the “Starting at Higher Level” section of chapter 1 in the Dungeon Master’s Guide are a fine way to establish a character’s starting wealth and gear in a fifth edition campaign. In most cases, the high magic option is the best choice for representing treasure distribution of previous editions."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 16, 2018, 16:16
Вот, что по этому поводу говорят Визарды:
"For the DM: Equipment Conversions
As DM, you can allow characters to retain any gear and loot with which you are comfortable. Swap magic items for fifth edition equivalents. The rules in the “Starting at Higher Level” section of chapter 1 in the Dungeon Master’s Guide are a fine way to establish a character’s starting wealth and gear in a fifth edition campaign. In most cases, the high magic option is the best choice for representing treasure distribution of previous editions."
В дополнение этому, единственному ответу с цитатой из правил, хочу добавить вот что:

В 4-ке, за счет ритуалов крафта магшмота из песка, деньги имеют собственную ценность.

В 5-ке, за счет моделирования (хоть и без титулов — а у меня в хаке "с титулами") мистического средневековья, деньги не имеют самостоятельной ценности. Да, на суммы меньше двух тысяч золотых, можно покупать ровно по ценам из PHB (цеховые цены), но можно при этом привлечь внимание грабителей. Большие суммы, формально, по дополнительным правилам, позволяют покупать магшмот, но только в случае если есть кто-то согласный продать. Например, королю не хватает денег рассчитаться с наемниками и он продает Vorpal Sword.

Поэтому, лучше поиграть в мини-игру и предложить игрокам закупить бизнесов (табличка вроде в DMG). Money-lending business — тоже бизнес.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Февраля 16, 2018, 16:52
Прошла игра и появились новые вопросы:
1. Сеть является дальнобойным воинским оружием и имеет свойство метательное (5/15), получается, что атака сетью это дальнобойная атака и, если ты атакуешь с 5 футов существо, то получаешь помеху из-за того, что оно стоит в 5 футов от тебя, а если ты атакуешь с 10-15 футов то ты все равно получаешь помеху, потому что это больше нормальной дальности. Мне кажется, что я что-то неверно толкую.

2. Прибавляется ли к урону от заклинаний модификатор базовой характеристики? Я вычитал, что урон и то, что к нему добавляется, описывается в заклинаниях, но у меня не может уложиться в голове, что урон, к примеру, от заговора "огненный снаряд" будет все равно 1d10, независимо от того накладывает ли его волшебник с 8 интеллекта или же с 16. Ладно, если речь идёт не о заговорах, ведь там зачастую имеются дополнительные эффекты, которые с лихвой этот момент перекрывают, но ведь заговоры это же, по сути, альтернатива мечей и луков для магов, так почему же для оружия есть разница в умениях персонажа, а для магии нету?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 16, 2018, 17:06
можно при этом привлечь внимание грабителей
А как это работает?

И еще, как в пятерке свести менеджмент к минимуму? Чёт совсем не хочется заниматься строительством, бизнесом и тп
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 16, 2018, 17:11
2Brandon_Heat:

1) САЖа говорит нам, что атака сетью всегда выполняется с помехой, если нет какой-то специальной способности, которая позволяла бы это дело обойти. (SAC стр. 10) Простейший вариант - атаковать существо с преимуществом - из засады, например.

2) Потому что дюже жирно было бы такую способность давать нахаляву. Нулевки и так растут в уроне с уровнем персонажа, а не класса куда там еще модификатор хар-ки досыпать? О том, что думают по этому поводу разрабы можно судить по такому факту: у клириков это (+ мод. Мудрости к боевым кантрипам) - способность аж 8го уровня, да и то не у всех доменов есть такая фишка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 16, 2018, 17:19
Прошла игра и появились новые вопросы:
1. Сеть является дальнобойным воинским оружием и имеет свойство метательное (5/15), получается, что атака сетью это дальнобойная атака и, если ты атакуешь с 5 футов существо, то получаешь помеху из-за того, что оно стоит в 5 футов от тебя, а если ты атакуешь с 10-15 футов то ты все равно получаешь помеху, потому что это больше нормальной дальности. Мне кажется, что я что-то неверно толкую.

2. Прибавляется ли к урону от заклинаний модификатор базовой характеристики? Я вычитал, что урон и то, что к нему добавляется, описывается в заклинаниях, но у меня не может уложиться в голове, что урон, к примеру, от заговора "огненный снаряд" будет все равно 1d10, независимо от того накладывает ли его волшебник с 8 интеллекта или же с 16. Ладно, если речь идёт не о заговорах, ведь там зачастую имеются дополнительные эффекты, которые с лихвой этот момент перекрывают, но ведь заговоры это же, по сути, альтернатива мечей и луков для магов, так почему же для оружия есть разница в умениях персонажа, а для магии нету?
1. Sharpshooter позволяет игнорировать помеху на дистанции. Есть способности, на игнорирование помехи в ближнем бою.

2. Модификатор Инт прибавляется к заклинательной атаке и к Классу Сложности. Подкласс Evoker добавляет модификатор характеристики к урону. Кроме того, от модификатора основной характеристики зависит количество подготовленных заклинаний и шанс копирования заклинания в книгу. Я смотрю на это как на кастование от памяти, естественно, что при этом урон не меняется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 16, 2018, 17:24
Цитировать
можно при этом привлечь внимание грабителей
А как это работает?
Как внезапные медведи, только логично.

Вообще, к подобным энкаунтерам есть три подхода:
1. Сюжетный. Для завязки и продолжения приключений.
2. Случайный. По таблице энкаунтеров.
3. Самоиндуцированный. Смотри на поведение игроков, и какую реакцию мира они считают нормальной. Мир будет логичным продолжением этих презумпций.
И еще, как в пятерке свести менеджмент к минимуму? Чёт совсем не хочется заниматься строительством, бизнесом и тп
Можно воспользоваться Virtual Game Table.

Вообще менеджмента и так мало, но можно и просто кубик на удачу кидать по каждому столкновения с ресурсами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 16, 2018, 17:27
2) Потому что дюже жирно было бы такую способность давать нахаляву. Нулевки и так растут в уроне с уровнем персонажа, а не класса куда там еще модификатор хар-ки досыпать? О том, что думают по этому поводу разрабы можно судить по такому факту: у клириков это (+ мод. Мудрости к боевым кантрипам) - способность аж 8го уровня, да и то не у всех доменов есть такая фишка.
Способность домена 8-го уровня традиционно слабая, потому что на 1-ом и 6-ом приходят сразу несколько растущих с уровнем способностей, en plus использование Божественного канала, которого тоже становится больше с уровнями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 18, 2018, 00:11
Собрался первый раз покатать 5ку, да и вообще очень мало опыта в настольных ролевках. Посоветуйте плиз оптимальный набор спелов и черту (ибо человек) Варлоку на 1-2 уровни. Покровителем выбрал Исчадие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 18, 2018, 00:51
Собрался первый раз покатать 5ку, да и вообще очень мало опыта в настольных ролевках. Посоветуйте плиз оптимальный набор спелов и черту (ибо человек) Варлоку на 1-2 уровни. Покровителем выбрал Исчадие.
Тут скорее важен желаемый стиль игры и планируемый пакт на третьем уровне, IMHO. Традиционно варлокам прописан Eldritch Blast и Hex. Если планируется "снайпер", то дальше брать инвокации для EB и какие нибудь спеллы для неподпускания вражин к своей нежной тушке либо для её же дополнительной защиты. Так же  следует помнить, что вплоть до 10 уровня варлок не сможет кастовать больше двух раз за бой, и выбирать спеллы соответственно, чтобы не тратить их впустую.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 18, 2018, 01:52
Тут скорее важен желаемый стиль игры и планируемый пакт на третьем уровне, IMHO. Традиционно варлокам прописан Eldritch Blast и Hex. Если планируется "снайпер", то дальше брать инвокации для EB и какие нибудь спеллы для неподпускания вражин к своей нежной тушке либо для её же дополнительной защиты. Так же  следует помнить, что вплоть до 10 уровня варлок не сможет кастовать больше двух раз за бой, и выбирать спеллы соответственно, чтобы не тратить их впустую.
Пакт гримуар. Но меня пока первые 2 уровня интересуют. Элдритч Бласт и Хекс да, надо брать. А вот что в остальные слоты? Интересных вариантов не мало, но что будет более полезно именно на первых порах?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 18, 2018, 12:44
Пакт гримуар. Но меня пока первые 2 уровня интересуют. Элдритч Бласт и Хекс да, надо брать. А вот что в остальные слоты? Интересных вариантов не мало, но что будет более полезно именно на первых порах?
Опять же, если исходить из дальнобойного билда, я бы смотрел в сторону dissonant whispers, faerie fire, sleep, возможно expeditious retreat.
По инвокациям я бы в первую очередь брал Agonizing Blast и Armor of Shadows.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 18, 2018, 14:23
Цитировать
Armor of Shadows
Ерунда. Над недорогой клепаной кожанкой преимущество всего в 1 АС. Не стоит это драгоценной инвокации.
Цитировать
Agonizing Blast
Для бластера первый и самый главный выбор. Кроме него - Devil Sight, который вместе с заклинанием Darkness составляет одну из сильнейших связок варлока низкого уровня. Для него это, фактически, улучшенная невидимость.
Цитировать
sleep
Сон, к сожалению, получают только фейские варлоки, поэтому инфернолок пролетает.

Что я бы посоветовал:
1 уровень спеллов: Armor of Agathys, Cause Fear, Hex
2 уровень спеллов: Darkness, Suggestion
Инвокации: Agonizing Blast, Devil's Sight
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 18, 2018, 15:19
Вопрос - можно заявить реакцию на получение урона, если этот урон тебя убивает?
То есть, есть реакция на получние урона, у персонажа 10 хитов, а ему прилетает 20 урона. Реакция стригеррится? Или персонаж уже будет без сознания, и потому не отреагирует?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 18, 2018, 15:32
1 уровень спеллов: Armor of Agathys, Cause Fear, Hex
а второй кантрип и феат какие взять?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 18, 2018, 15:35
Цитировать
Вопрос - можно заявить реакцию на получение урона, если этот урон тебя убивает?
Руководство Занатара, стр. 5:
If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.

Соответственно, если в тексте способности нет ничего про то, что её можно применять из нуля, то нет, нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 18, 2018, 18:37
а второй кантрип и феат какие взять?
Я бы взял Friends или Minor Illusion.

Когда дойдешь до гримуара, можно взять Toll The Dead как вариант против устойчивых к force урону (а таких очень мало).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 18, 2018, 21:59
1)Что за яд использует Ассасин (монстр из монстрятника)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 00:12
Из кантрипов Toll the dead, любому кастеру  нужно иметь атаку без броска.
А вит уже подбираешь визависимости от стиля игры и нужд партии. Вдохновляющий лидер хорошо варлоку заходит
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 00:15
Руководство Занатара, стр. 5:
If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.

Соответственно, если в тексте способности нет ничего про то, что её можно применять из нуля, то нет, нельзя.

Не правильно. Речь в данном случае не о том что реакцию можно применять в нуле,а в том  то в описание реакции должно быть сказано что она действует на опережение. Примеры : контрспел, щит и т.д
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 19, 2018, 01:29
Из кантрипов Toll the dead, любому кастеру  нужно иметь атаку без броска.
А вит уже подбираешь визависимости от стиля игры и нужд партии. Вдохновляющий лидер хорошо варлоку заходит
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 19, 2018, 06:20
1)Что за яд использует Ассасин (монстр из монстрятника)?

монстры монстрятника не используют какое-то конкретное снаряжение. Грубо говоря ассасин использует яд собственного производства, особо убойный.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 07:53
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?
Если сравнивать в этом плане то адвантага лучше профы, то бишь Варкастер. Но учитывая что сейчас этот фит почти бесполезен.... Не знаешь что брать, бери Лаку она полезна всегда, сможешь и перебрасывать концентрацию в том числе
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Февраля 19, 2018, 12:56
Toll the dead крутой, пожалуй возму. Лидерство не вписывается в типаж) Как считаете для поддержания концентрации лучше War Caster или Resilient? А может вообще спелснаипера взять?
Сначала бери Харизму на разгон диси и ту хита.
Если не милишник - то Resilent.
Если милишник - то Warcaster. она еще и руки освобождает. Не знаю где там варкастер бесполезен ...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 19, 2018, 13:12
Если сравнивать в этом плане то адвантага лучше профы, то бишь Варкастер. Но учитывая что сейчас этот фит почти бесполезен.... Не знаешь что брать, бери Лаку она полезна всегда, сможешь и перебрасывать концентрацию в том числе
Почему бесполезен? Лак наш ГМ ограничил применением 1 раз за сцену
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 13:56
Бесполезен он тем что по SA, руку с фокусом можно использовать для соматических компонентов, а любое оружие благодаря рубину вармага из XGE становится фокусом за 1 Слот атуна. таким образом Варкастер становится слишком слабым на фоне остальных фитов
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Февраля 19, 2018, 13:59
Всего то за один слот аттюна..
Cool story, bro
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 14:06
Ах да, конечно, в 5ке же так много магических предметов полезных падает на партию.. и их можно купить в любом магазине, о чем это я
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 19, 2018, 14:07
- всего
- один
- слот
- аттюна .
гарольд скрывающий боль.жпг


Ах да, конечно, в 5ке же так много магических предметов полезных падает на партию
Так ходите там, где есть магические предметы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Февраля 19, 2018, 14:22
Ах да, конечно, в 5ке же так много магических предметов полезных падает на партию.. и их можно купить в любом магазине, о чем это я
Ага, и конечно закладываться в билде на конкретный предмет это так надёжно, в пятёрке, где магически предметы можно купить в любом магазине.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 19, 2018, 15:10
Ээээ :lol:
Вы уж господа определитесь много маг шмота или мало.
Потому как если мало, то да один слот не особо критичен и да на этот предмет можно расчитывать, потому что он КОММОН!
А если много то нафиг тебе это какашка, когда есть палочка варлоковская с бонусам на атаку и сложности спасов. И так как она имплемент опять же варкастер не нужен
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Февраля 20, 2018, 14:53
Ээээ :lol:
Вы уж господа определитесь много маг шмота или мало.
Потому как если мало, то да один слот не особо критичен и да на этот предмет можно расчитывать, потому что он КОММОН!
А если много то нафиг тебе это какашка, когда есть палочка варлоковская с бонусам на атаку и сложности спасов. И так как она имплемент опять же варкастер не нужен

ну да - давайте варлоком с его 3-4 слотами будем кастовать и валить концентрацию. Прекрасная идея. Я как мастер одобряю. Донесите вашу гениальность до моих игроков пожалуйста - мне сразу легче жить станет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Февраля 20, 2018, 21:37
Серьезно? Видимо сияние вашей гениальности застилает разум. Хотя судя по вашим ответам Вы не считаете нужным вдуматься в механику, но попробую все же донести доводы логики.
Warcaster даёт 3 преймущества:
1) Адвантагу на проверку консты для поддержания концентрации
2) возможность использования соматики имея в обоих руках оружие или щит
3) возможность на АО вместо атаки колдовать спел

Начнём снизу вверх:
Способность 3 —приятная, но очень редко используемая возможность, тем более для бластера. Практическая польза очень мала.
Способность 2 —нивелируется тем что я писал выше[size=78%].[/size]
Способность 1— адвантага это хорошо, но если тебе не хватает Лаки, то либо ты что то делаешь не так или мастер тебя выцеливает. В любом из этих случаев варкастер лишь продлит агонию, так как при большом количестве проверок шанс провала будет расти. Так же на высоких уровнях будет приходить дамаг который в принципе нельзя будет пройти.

В итоге не слишком ли мало получаешь за фит?
По факту варкастер пригодится только крайне специфическим сборкам милиарканкастеров



Фоксит же уточнял про бластер варлока, вопрос зачем ему Варкастер
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 22, 2018, 07:44
Заклинание Aid может использоваться как лечение? Я имею ввиду, при его многократном применении, максимум хитов не увеличивается несколько раз, это понятно, но увеличиваются ли текущие хиты?
И, если снять диспеллом Aid, уходят ли текущие хиты вместе с максимальными? Просто в отличии от лечения, ты не "восстанавливаешь" их, а "увеличиваешь".
Цитата: Aid
Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.
Цитата: Cure Wounds
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 22, 2018, 07:54
Официальный ответ - нет (https://www.sageadvice.eu/2017/03/29/what-happens-if-a-character-gets-a-second-2nd-level-aid-spell-cast-on-them/). Эффект aid не складывается в принципе.

Да, при снятии заклинания хиты уходят и с максимума, и с текущего состояния.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 22, 2018, 11:30
Спасибо. Я что-то совсем забыл про SA...
Но у них, к слову, есть ответ и о диспелле - Точнее об окончании действия (https://www.sageadvice.eu/2016/11/12/aid-grants-max-and-curr-hp-for-the-duration-does-current-drop-by-5/), но это одно и то же. Хиты не уходят.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 22, 2018, 12:20
Да, со вторым ошибся, признаю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 25, 2018, 13:31
Доброго времени суток. Тут три вопроса возникло по прыжкам в условиях тактического перемещения.
1) Если разогнаться для long jump на полную наземную скорость (без Dash) и прыгнуть, то что произойдет? Персонаж таки прыгнет на значение своей Силы, или это полностью невалидная заявка, или прыгнуть он как бы прыгнет, но сам прыжок (перемещение прыжком) перенесется на следующий ход?
2) Я правильно понимаю, что заклинание Jump по сути малополезно, если не использовать его с увеличением скорость и/или действием Dash? Просто потому, что не так уж много существ обладают наземной скоростью равной хотя бы 10 фт. + утроенное значение своей Силы.
3) Персонаж с Силой 20, наземной скоростью 30 и скоростью полета 50 может по правилам пробежать 30 футов и потом еще 20 футов пролететь, а может ли он 30 пробежать и еще на 20 футов прыгнуть? То есть (в общем виде): дистанция прыжка учитывается как часть именно наземной скорости или как часть любой скорости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 25, 2018, 13:48
Доброго времени суток. Тут три вопроса возникло по прыжкам в условиях тактического перемещения.
1) Если разогнаться для long jump на полную наземную скорость (без Dash) и прыгнуть, то что произойдет? Персонаж таки прыгнет на значение своей Силы, или это полностью невалидная заявка, или прыгнуть он как бы прыгнет, но сам прыжок (перемещение прыжком) перенесется на следующий ход?
2) Я правильно понимаю, что заклинание Jump по сути малополезно, если не использовать его с увеличением скорость и/или действием Dash? Просто потому, что не так уж много существ обладают наземной скоростью равной хотя бы 10 фт. + утроенное значение своей Силы.
3) Персонаж с Силой 20, наземной скоростью 30 и скоростью полета 50 может по правилам пробежать 30 футов и потом еще 20 футов пролететь, а может ли он 30 пробежать и еще на 20 футов прыгнуть? То есть (в общем виде): дистанция прыжка учитывается как часть именно наземной скорости или как часть любой скорости?

Советы Мудреца же!
What happens when a jump spell gives a creature a jump distance greater than its walking speed? Your jump is limited by how far you can move; each foot jumped uses a foot of movement. You can take the Dash action if you want to extend how far you can move on your turn.
For example, if you have a Strength score of 15, you can normally leap 15 feet when you make a long jump if you move at least 10 feet immediately beforehand. If the jump spell is cast on you, that potential jump distance is tripled. That’s a jump of 45 feet! If your speed is 30 feet, you can use only 30 feet of that jump distance on your turn, unless you take the Dash action, which allows you to leap the full 45 feet.

Таким образом, на первый вопрос ответ такой - да, если передвижение полностью истрачено, прыгнуть уже нельзя.
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 25, 2018, 14:09
Советы Мудреца же!
Воу! Похоже моя сажа устарела. Надо перекачать свежачок.

Таким образом, на первый вопрос ответ такой - да, если передвижение полностью истрачено, прыгнуть уже нельзя.
 
Мда. Окей, захомячим это. Лучше убить пару девочек-кошек, чем так жить.  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 25, 2018, 14:58
Интересный вопрос.

Такое впечатление, что третий абзац заклинания Dominate person не зависит от прохождения спасброска.
Ваше мнение?


You can use your action to take total and precise
contrai of the targe!. Until the end of your next turn, the
creature takes only the actions you choose, and doesn't
do anything that you don't allow it to do. During this
time you can also cause the creature to use a reaction,
but this requires you to use your own reaction as well.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Февраля 25, 2018, 15:47
Привет, народ)
 Вопрос такой - заклинание Ведьмин снаряд (WITCH BOLT), написано что оно прерывается когда заклинатель выполняет любое другое действие. Вопрос такой - прерывается ли оно при выполнении бонусного действия (например, конкретно для чародея, при касте другого заклинания через метамагию бонусным действием)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 25, 2018, 16:23
Интересный вопрос.

Такое впечатление, что третий абзац заклинания Dominate person не зависит от прохождения спасброска.
Ваше мнение?

Отчего появилось такое странное предположение? Довольно очевидно, что третий абзац, как и второй описывают эффект заклинания, которые в общем случае наступает только если спасбросок завален.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Февраля 25, 2018, 16:33
Вопрос такой - заклинание Ведьмин снаряд (WITCH BOLT), написано что оно прерывается когда заклинатель выполняет любое другое действие. Вопрос такой - прерывается ли оно при выполнении бонусного действия (например, конкретно для чародея, при касте другого заклинания через метамагию бонусным действием)?
Не "выполняет любое другое действие", а "действием совершает что угодно еще, кроме нанесения урона ведьминым снарядом". Witch bolt автоматически прерывает только совершение другого действия, а никак не бонусного действия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Февраля 25, 2018, 17:08
Может ли крысоборотень активировать свою мультиатаку при помощи ручного арбалета? Теоретически, арбалет, по правилам, нужно перезаряжать, и у них нет мастерства в арбалетах. Но их мультиатака и не говорит обратного, того, что они не могут атаковать им дважды в ход. Как это трактовать, и есть какие-либо правила, позволяющие монстрам игнорировать свойство перезарядки у арбалетов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 25, 2018, 17:13
Не "выполняет любое другое действие", а "действием совершает что угодно еще, кроме нанесения урона ведьминым снарядом". Witch bolt автоматически прерывает только совершение другого действия, а никак не бонусного действия.
А вот это вопрос спорный, потому что, согласно Советам Мудреца "Does using a bonus action break invisibility from a warlock’s One with Shadows invocation? Taking a bonus action breaks the invisibility of a warlock’s One with Shadows. A bonus action is an action."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 25, 2018, 17:38
Может ли крысоборотень активировать свою мультиатаку при помощи ручного арбалета? Теоретически, арбалет, по правилам, нужно перезаряжать, и у них нет мастерства в арбалетах. Но их мультиатака и не говорит обратного, того, что они не могут атаковать им дважды в ход. Как это трактовать, и есть какие-либо правила, позволяющие монстрам игнорировать свойство перезарядки у арбалетов?

Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only): The wererat makes two attacks, only one of which can be a bite.

Монстрам пофиг на правила РС. если нет ограничения только на мили или как про укус, то он делает 2 атаки арбалетом без всяких фитов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 25, 2018, 18:03
Может ли крысоборотень активировать свою мультиатаку при помощи ручного арбалета? Теоретически, арбалет, по правилам, нужно перезаряжать, и у них нет мастерства в арбалетах. Но их мультиатака и не говорит обратного, того, что они не могут атаковать им дважды в ход. Как это трактовать, и есть какие-либо правила, позволяющие монстрам игнорировать свойство перезарядки у арбалетов?

Согласно правилам из ДМГ персонаж мастера может делать все, что мастер хочет (ограничения тут сеттинговые/ сторилайновые/ здравого смысла)  .
Это влияет на ЦР так как плавает куб урона и пропадает передача "оборотничества" которая привязана к укусу.
В теории есть смысл сверится с таблицей из ДМГ, но на практике стандартные ММ существа не выведены  в 100% боевую эффективность согласно своему ЦРу, так что , если средний дамаг сильно не скачет, можно такое пропускать.

Однако нужно описать (или хотыбы понять для себя) , как парень делает , то что он делает, если его возможность сильно отходят от логичных.
Сделать два выстрела, норма.
но если он будет делать 9 выстрелов в раунд, придется выдать какую нить рычажно/механическую приблуду (или вообще винчестер)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 25, 2018, 18:05
Отчего появилось такое странное предположение? Довольно очевидно, что третий абзац, как и второй описывают эффект заклинания, которые в общем случае наступает только если спасбросок завален.

Ну собственно потому что первый абзац описвывает эффект завала - персонаж зачармлен.
Второй абзац описывает что можно делать с зачармленным персонажем.
А третий внезапно описывает что можно делать с целью заклинания. А не с зачармленным персонажем и не с завалившим спас бросок персонажем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 25, 2018, 19:46
Два арбалета?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2018, 23:16

Ну собственно потому что первый абзац описвывает эффект завала - персонаж зачармлен.
Второй абзац описывает что можно делать с зачармленным персонажем.
А третий внезапно описывает что можно делать с целью заклинания. А не с зачармленным персонажем и не с завалившим спас бросок персонажем.

Что за извращенная логика?
Завалившая спасбросок цель продолжает быть целью, поэтому и идет речь о "цели". И во втором и в третьем абзаце. Как, впрочем, и в четвертом тоже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 00:52
Sergor - эта извращенная логика называется RAW. В факе к ДНД подробно расписано что это такое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 01:01
У меня вопрос связанный с пиратством. А есть ли сканы в сети карточек к заклинаниям ДНД?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 26, 2018, 03:04
Ну собственно потому что первый абзац описвывает эффект завала - персонаж зачармлен.
Второй абзац описывает что можно делать с зачармленным персонажем.
А третий внезапно описывает что можно делать с целью заклинания. А не с зачармленным персонажем и не с завалившим спас бросок персонажем.

Третий абзац описывает опцию ко второму -- кроме того, что описано во втором, целью можно управлять в соответствии с третьим.

И нет - предположение, что та странная логика это raw не верно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2018, 07:34
Sergor - эта извращенная логика называется RAW. В факе к ДНД подробно расписано что это такое.

нет, это именно извращённая логика, когда из текста вырываются куски и рассматриваются отдельно от текста, из которого они были вырваны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Февраля 26, 2018, 08:51
У меня вопрос связанный с пиратством. А есть ли сканы в сети карточек к заклинаниям ДНД?

есть hardcodex.ru, там не сканы, но карточки и заклинания есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 10:21
 :offtopic:
Считать свое мнение единствено верным и непогрешимым, а чужое - извращенным и странным, это нормально видимо для этой темы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 10:22
есть hardcodex.ru, там не сканы, но карточки и заклинания есть.
Спасибо это я знаю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 10:30
Еще один странный и извращенный вопрос.

Когда у вас игроки готовят ready action вы позволяете подготовить его на "перед ударом".
Т.е. "когда он начинает атаку я дергаю рычаг".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2018, 10:43
Еще один странный и извращенный вопрос.

Когда у вас игроки готовят ready action вы позволяете подготовить его на "перед ударом".
Т.е. "когда он начинает атаку я дергаю рычаг".

Нет. Реакция - это реакция, то есть после заявленного действия противника, то есть уже после удара.
"Замах" - это не легитимное действие, так как не все удары наносятся с замаха.
"Движение меча" - тоже самое, так как в бою меч все время в движении, так как бой идет и все действуют одновременно.
Если идет упор на пошаговость, то напоминаю, что пошаговость - это элемент игровой механики, а в ней есть только Attack action, после которого по правилам и будет реакция.
Действие "начинает атаку" невозможно выделить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Февраля 26, 2018, 13:14
Нет.
А после удара, но ДО попадания- можно?. Заклинание "Щит", фит "Оборонительный дуэлянт" работают именно так. Заявка "Если в меня начнут стрелять, я падаю на пол"- не правильная? А доставание оружия, идущее "в комплекте" с атакой- может служить триггером?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 26, 2018, 13:41
Доставание оружия - это действие "Взаимодействие", на него триггер повесить можно. Это триггер не на атаку, а на действие перед ней, так что сначала будет вытащен клинок, затем реакция, затем атака.
"После удара, но до попадания" - нет. Удар и его результат - это одно целое. А Щит, Дуэлянт, Абсорб или Уклонение у плута - это частные специальные правила, где реакция вступает в силу перед триггером. Но заготовленное идет по общим правилам - реакция после триггера.
Так что, упасть можно после первого выстрела, но первый будет все же по стоячему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2018, 15:47
Щит и другие заклинания - не имеют ничего общего с подготовкой действия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 26, 2018, 18:04
Строго говоря, имеют - потому что подготовленное действие совершается за реакцию.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ин Ши от Февраля 27, 2018, 00:32
Строго говоря, имеют - потому что подготовленное действие совершается за реакцию.
Строго говоря, в 5e нет ready action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 27, 2018, 00:45
Строго говоря, в 5e нет ready action.
Строго говоря, PHB p.193 "[...] you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction."

По поводу же времени срабатывания, там же: "When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 27, 2018, 19:42
Хочу поиграть черепахой (Tortle). Какой класс лучше им подходит? Если брать монаха, к рассовому КД добавиться модификатор мудрости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 27, 2018, 19:59
Если брать монаха, к рассовому КД добавиться модификатор мудрости?

Нет, нужно выбирать одну из доступных формул КД.

https://www.sageadvice.eu/2016/10/31/if-a-player-were-to-multiclass-monkbarbarian-would-the-unarmored-ac-stack/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Февраля 27, 2018, 23:25
как билдят рогу основанного на силе?

что за тема "grappler билд" ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 28, 2018, 03:56
1 - берут и билдят, я помню разговор про это, но не видел результаттов.

2 - Грапплер - саппорт через граппл, парень с очень большой скоростью и полетом через предмет (для бояр) . Обычно лвла варвара/монка  +табакси (либо кто-то с грузоподемностью, если табакси никак) , + еще что нить,  в самых  гетьманских сборках используют свистюлю из гробници попололокаса .
На выходе у парне скорости  до 250+ футов. он подбегает к вргу, и либо тащит к своим ДД ( хоп и лича сразу к паладину притащили ) либо может вытащить из данжа вообще.  если с полетом, то может подняться с ним в воздух и скинуть с высоты, гора урона от падения, получите распишитесь.

также можно вытаскивать заложников, вытаскивать вампиров под солнце,  бегать быстро.


Из минусов, много крич которых не грапланеш,гиганты, узы, всякие странные штуки, парни с падением мера.

ДМу может не понравится, и билд /некоторые его части  просто не пропустит на игру.

Нужен высокий уровень, на1х лвлах ходит и в общем то ворует опыт/золото/предметы у пачки. ожидая когда он к11+ уровню выдаст импакт и возогнет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 28, 2018, 10:37
Цитировать
( хоп и лича сразу к паладину притащили
Паладин в партии такой мажор, что ему самому пройти просто не по статусу :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 28, 2018, 18:13
Ну так отлично же .
Сидит такой начинающий некромант на 7 этаже своей башни. И знает что, если к нему припрутся, то у него там охранные ш-тукки 5 этажей занимают.


А тут тебе в комнату влазит котейка, делает легендарный *кусь*, потом легендарный *хвать* и ты уже за воротами  прямо в риче палки, у которого не только весь обмаз на лице читается, а еще и именной смайт на мече светится.

И тут картина радикально меняется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 01, 2018, 06:10
:offtopic:
Цитировать
Паладин в партии такой мажор, что ему самому пройти просто не по статусу
- Ну ладно! - пробурчал Илья с печи. - Помогу уж. Тащите сюда вашего Змея!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Марта 03, 2018, 19:02
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном?  Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того?  Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 03, 2018, 22:15
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном?  Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того?  Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.
Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.
В любом случае, я бы взял на 1-м уровне колдуна, а потом сразу бы вкачал чародея, чтобы метамагией спамить кантрипами в духе буминг блейд и гринфлейм блейд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 06, 2018, 11:49
Такое дело. Собираюсь поиграть Bladelock'ом, но не могу определиться с оптимальным стартом. У меня довольно специфические требования к билду. Не хочу играть от силы (планирую использовать Hexblade чтобы бить от харизмы). Так же не хочу использовать тяжёлую броню. Есть ли смысл в таком случае начинать Войном?  Это все ещё даёт стиль, второе дыхание и спас конституции, но стоит ли оно того?  Может лучше тогда чистым колдуном играть, или ещё кем? Планирую в итоге юзать Алебарду с фитом Мастер древкового, через Пакт Клинка.
Начинать играть надо тем, кто получает хорошие профы на первом уровне. Так как ты не используешь тяжелую броню, то воина брать не стоит. Я не знаю куда ты планируешь мультиклассироваться, но если в сорка, то Dragon или Divine Soul хорошо подходят. Первый — из-за хитов, второй — из-за дополнительного знания заклинаний.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 07, 2018, 01:44
Можно совместить с чародеем. Плюсы - метамагия, перегон очков чародейства в слоты (и наоборот), общая характеристика для спелл кастинга, а так же подклассовые плюшки чародея. Воина можно вдогонку взять.
В любом случае, я бы взял на 1-м уровне колдуна, а потом сразу бы вкачал чародея, чтобы метамагией спамить кантрипами в духе буминг блейд и гринфлейм блейд.
В любой непонятной ситуации - бери 6 уровней паладина, благо 6 уровней паладина дадут тебе иммун к болезням, харизму (твой основной стат) в спасы, немного лоулевельных слотов для щилда.
Силу стоит сделать тогда 13 и стартовать с паладина - даже если ты не будешь носить тяжелый доспех - возможность его носить лишней не будет.
Не стоит брать сорку - слишком мало заклинаний - лучше посмотреть на барда коллегии мечей - 5 уровней коллегии мечей позволят на коротком отдыхе иметь от 3 до макс. 8 (на 20 уровне перса) бардовских инспирейшенов которые перезаряжаются за короткий отдых.
Посмотри сам кто тебе ближе - паладин или бард коллегии мечей.

П.С. магические полеармы встречаются не очень часто, очень выгодно получить от того же барда коллегии мечей стиль дуэлинг.

П.П.С. Но хексблейд с мультиклассом в паладина с холи эвенжером будет просто очень мощным персонажем начиная с  9 ого уровня персонажа (3 уровня хексблейда / 6 паладина).
До 9ого уровня - просто достаточно сильный персонаж.
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное. (аура на спасы очень важна и очень крута).
За хексблейда на 5ом уровне (11 уровень персонажа) возмешь элдритч смайт инвокацию. на 12 (18 уровень персонажа) - возмешь лайфдринкера.

П.П.П.С. из заклинаний хексблейда обязательно бери - броню агатиса и щилд
 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Foksit от Марта 07, 2018, 05:24
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное.
А как такого гибрида можно грамотно сюжетно обыграть? ДМ настаивает на оправдании мультикласса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 07, 2018, 13:32
В любой непонятной ситуации - бери 6 уровней паладина, благо 6 уровней паладина дадут тебе иммун к болезням, харизму (твой основной стат) в спасы, немного лоулевельных слотов для щилда.
Силу стоит сделать тогда 13 и стартовать с паладина - даже если ты не будешь носить тяжелый доспех - возможность его носить лишней не будет.
Не стоит брать сорку - слишком мало заклинаний - лучше посмотреть на барда коллегии мечей - 5 уровней коллегии мечей позволят на коротком отдыхе иметь от 3 до макс. 8 (на 20 уровне перса) бардовских инспирейшенов которые перезаряжаются за короткий отдых.
Посмотри сам кто тебе ближе - паладин или бард коллегии мечей.

П.С. магические полеармы встречаются не очень часто, очень выгодно получить от того же барда коллегии мечей стиль дуэлинг.

П.П.С. Но хексблейд с мультиклассом в паладина с холи эвенжером будет просто очень мощным персонажем начиная с  9 ого уровня персонажа (3 уровня хексблейда / 6 паладина).
До 9ого уровня - просто достаточно сильный персонаж.
Палолок через хексблейда идет следующим образом: хексблейд 1 - паладин 6 - хексблейд остальное. (аура на спасы очень важна и очень крута).
За хексблейда на 5ом уровне (11 уровень персонажа) возмешь элдритч смайт инвокацию. на 12 (18 уровень персонажа) - возмешь лайфдринкера.

П.П.П.С. из заклинаний хексблейда обязательно бери - броню агатиса и щилд
 
Если брать Eldritch Smite не из UA, а из XGE, то там прямо написано "warlock spell slot" и "once per round". Это получается 3d8 два раза за бой, по одному в раунд. Как-то слабо для 9-го уровня. Потом прогрессия тоже не радует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Марта 07, 2018, 18:44
А как такого гибрида можно грамотно сюжетно обыграть? ДМ настаивает на оправдании мультикласса.

Есть целестиал лок, нормально ляжет. Есть хексблейд с покровителем-холи авенджером, теоретически.
Можно взять инфернал лока (покровитель-Левистус\Герион) и паладина возмездия, в конце концов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 07, 2018, 19:17
Если брать Eldritch Smite не из UA, а из XGE, то там прямо написано "warlock spell slot" и "once per round". Это получается 3d8 два раза за бой, по одному в раунд. Как-то слабо для 9-го уровня. Потом прогрессия тоже не радует.
А у тебя так много слотов чтобы ими разбрасываться? плюс есть паладиновские смайты.

плюс ты забываешь что у этого персонажа будет еще  Hexblade curse, более чем высокий ац, хороший диси на спеллы и хорошие спасы.

У меня такой палолок 6/9 уже один есть и второй пал 6 / хекс 2 / вар визард 2 качается - я более чем доволен. Живучий (АЦ, спасы, временные хиты), стабильный хороший урон с доп смайтами, и высокие диси на спеллы вроде бейна.

конечно можно сделать варвара с гвм и потом сосать под синаптик статиком или вообще не ходить на 4ом тире когда будут контроли прилетать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 08, 2018, 04:35
А у тебя так много слотов чтобы ими разбрасываться?
Не понял. Я как раз писал, что мало.
плюс есть паладиновские смайты.
Зачем тогда Armour of Agatus?
плюс ты забываешь что у этого персонажа будет еще  Hexblade curse, более чем высокий ац, хороший диси на спеллы и хорошие спасы.
Более чем высокий AC — не в кассу: тяжелую броню ОП носить не хочет.
У меня такой палолок 6/9 уже один есть и второй пал 6 / хекс 2 / вар визард 2 качается - я более чем доволен. Живучий (АЦ, спасы, временные хиты), стабильный хороший урон с доп смайтами, и высокие диси на спеллы вроде бейна.
(https://pbs.twimg.com/media/DXHKn80X0AAAqsH.jpg)
конечно можно сделать варвара с гвм и потом сосать под синаптик статиком или вообще не ходить на 4ом тире когда будут контроли прилетать...

Не, паладин в партию для ауры нужен, конечно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 08, 2018, 04:37
pic source: https://twitter.com/Mr_Lumin/status/968778189999886336 (https://twitter.com/Mr_Lumin/status/968778189999886336) via https://twitter.com/grayraw (https://twitter.com/grayraw)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Марта 08, 2018, 08:28
Более чем высокий AC — не в кассу: тяжелую броню ОП носить не хочет.

У чистого палки - низкая ловкость, тяжелый доспех, максим силу  и харизму.

У палолока - ловкость и сила по 14, средний доспех + Shield spell, максим харизму.

И еще раз - у меня опыт реальной игры. У мастеров которые водили и чистых паладинов. Мне просто нравятся мои персонажи. Но мастера говорят что они мощные.

ну и броня агатиса эквивалентна приросту консты на 2-3 единицы . Еще и сдачи дает. Плохо, да?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 09, 2018, 05:11
ну и броня агатиса эквивалентна приросту консты на 2-3 единицы . Еще и сдачи дает. Плохо, да?
Плохо, поскольку несовместима со смайтами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 10, 2018, 00:10
Такой вопрос - воззвание колдуна в договоре клинка дает бонус на урон от харизмы, +колдун же может харизму использовать вместо силы или ловкости в архетипе Ведьминского клинка, + у пала (например клятвопреступника) есть такой же доп на урон от харизмы (Аура ненависти). Так вот, одинаковые если например мультикласс Паладин7+колдун11, у него будет бонус к урону х3 Харизмы???
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 10, 2018, 01:20
воззвание колдуна в договоре клинка дает бонус на урон от харизмы
О какой инвокации тут идет речь?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 10, 2018, 07:30
А как (какой игромеханической способностью) анхеги прячутся? Вот засел он под поверхностью песка, шевелит своими усиками, ждет приключенца - против чего из его блока статистики кидать тому приключенцу, чтобы вовремя заметить опасность?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2018, 08:55
А как (какой игромеханической способностью) анхеги прячутся? Вот засел он под поверхностью песка, шевелит своими усиками, ждет приключенца - против чего из его блока статистики кидать тому приключенцу, чтобы вовремя заметить опасность?
Проверка Ловкости (Скрытность)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 10, 2018, 16:50
Без каких-либо бонусов? Как-то странно для подземного специализирующегося на засадах насекомого...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2018, 17:07
Если бы он реально специализировался на этом, он бы имел профу в Скрытности, как минимум. Значит, он не так что бы уж очень в этом специализирован.
Если он сидит под землей и не двигается, то его не видно, но в таком положении он и атаковать свою жертву не может. Для того, что бы напасть на приключенца, анхег должен как минимум выкопаться. И это как раз он делает с шумом и брызгами песка, согласно всей своей +0 скрытности. Если победит пассивку Внимательность, то будет у него сюрприз-раунд. А если нет, то по инициативе все действуют и без сюрприза.
По мне так логично. Огромная туша, медленно (10 футов) выкапывающаяся из-под земли, как бы, заметна очень =)

Это аналогично - орк с топором стоит за тяжелой плотной дверью. Его не слышно и не видно. Скрытность ему кидать не нужно. Но, если он выскакивает из-за этой двери и хочет это сделать неожиданно, он кидает скрытность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 10, 2018, 17:18
Цитировать
Если бы он реально специализировался на этом, он бы имел профу в Скрытности, как минимум. Значит, он не так что бы уж очень в этом специализирован.

Ну вот да, только он все-таки специализируется, по описаниям, образу жизни, вообще по своему концепту это монстр из не самой стандарной засады. А так получается он в этом плане идентичен, что шаи-хулуду, что буллете. Которые действительно не специализируется по концепту.
Цитировать
Если он сидит под землей и не двигается, то его не видно, но в таком положении он и атаковать свою жертву не может. Для того, что бы напасть на приключенца, анхег должен как минимум выкопаться. И это как раз он делает с шумом и брызгами песка, согласно всей своей +0 скрытности. Если победит пассивку Внимательность, то будет у него сюрприз-раунд. А если нет, то по инициативе все действуют и без сюрприза.

Хм, я полагал, что проверка Скрытности показывает заметил ли персонаж опасность до момента старта засады. Если гноллы сидят в засаде в кустах и их не заметили, то как только они из них чаржат, так сразу теряют укрытие. Что же тогда с засадой получается?

Цитировать
Это аналогично - орк с топором стоит за тяжелой плотной дверью. Его не слышно и не видно. Скрытность ему кидать не нужно. Но, если он выскакивает из-за этой двери и хочет это сделать неожиданно, он кидает скрытность.

Признаюсь это представляется мне весьма странной интерпретацией. Ты уверен, что оно так задумано работать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2018, 18:27
Хм, я полагал, что проверка Скрытности показывает заметил ли персонаж опасность до момента старта засады. Если гноллы сидят в засаде в кустах и их не заметили, то как только они из них чаржат, так сразу теряют укрытие. Что же тогда с засадой получается?
Гноллы в кустах - плохой пример, так как их и чуть-чуть видно между листвы, и слышно, как они сопят, пыхтят и чешутся. Но, если они прокинули скрытность, в момент чарджа из засады, у них будет сюрприз-раунд. Если же нет, то по инициативе, и их чардж может быть встречен фаерболлом еще на моменте выпрыгивания из кустов.
Анхег под 10 футами земли же не виден (против него персонажи автоматом заваливают зрение) и не слышен (против него персонажи заваливат слух). А зрение и слух - это основные чувства, благодаря которым можно его заметить. Обоняние? Тоже мимо - через 10 футов земли его не почуешь. Осязание и вкус, соответсвенно, тоже мимо. Вот и получается, что человек своими чувствами его никак не может обнаружить. Совсем. А из этого следует, что когда анхег под землей - он автоматом проходит скрытность против человека.
Но, пока он выкапывается - он может быть замечен, так как это сопровождается и вспуханием земли, шорохом работающих лап. И именно в этот момент выкапывания и бросается инициатива и определяется, кто находится в сюрпризе. Не в момент, когда анхег подумал нападать, а когда он начал нападать.
Весь смысл сюрприза анхега в том, когда мастер начинает бой. Я, например, в такой ситуации началом посчитаю именно момент выкапывания, когда анхег уже может быть замечен.
Еще один пример: арбалетчик в скрытности и персонаж с чертой Бдительность. С одной стороны - пока арбалетчик не атакует, он в скрытности и потому вообще не виден, в с другой - персонаж не может быть в сюрпризе. Тут инициатива будет кидаться после выстрела, когда персонаж уже может понять, что что-то тут не так, когда в его тело войдет болт, а не до атаки. Ибо иначе, при победе в инициативе персонаж... продолжает действовать как действовал, так как для него вокруг еще ничто не изменилось.
Так и анхег - решить атаковать может, конечно, но это не начинает бой, пока он не начнет выкапываться. А делает он это довольно шумно (скрытность +0). Пока же он не выкапывается, он автоматом неопределим для персонажей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2018, 01:22
Во всем нижесказанном может быть изрядная путаница с представлениями из 3,5ки глубоко укоренившимися и услужливо заполняющими пробелы в понимании отличающихся механик 5ки.

Гноллы - пример хороший, поскольку их шумность, частичная видимость сквозь листву - это все делает их попытку спрятаться сложной, но тем не менее из засады они напасть очевидно могут. Однако, как только они покидают пределы кустов (пусть их таки не заметили для определенности до этого момента) так сразу теряют укрытие. А ведь без укрытия  прятаться вовсе нельзя. Они автоматически должны проваливать любые проверки. И если по аналогии с анхегом кидать на скрытность надо в момент нападения, то для них это невозможно и никакого сюрпрайз раунда не будет.

Т.е. в случае анхега по твоей логике: анхег под землей, проверка на скрытность автоматическая, выкапывается (момент атаки), делается проверка на скрытность. Соотвествтенно и в случае гноллов должно быть: сидят в кустах, проверка на скрытность делается, и они могут быть замечены вовсе заранее, но как только они решают напасть, то все равно делается еще одна проверка, которая на этот раз автоматически неудачна (нет укрытия).

Что же до укрытия землей и неслышимости, то я это воспринимаю как ситуацию с той же невидимостью, она вроде не дает автоматического успеха в проверке скрытности. Да, в том числе и из-за шума, но кроме него могут и другие косвенные признаки, следы там или интуитивное что-то (присутствие неподвижного человека за полным укрытием ведь тоже вроде можно обнаружить, по крайней мере заявка "стою молча" не должна давать автоматического успеха проверки скрытности). Да и неслышимость самого анхега под вопросом, он ведь дышит как там дашат насекомые -- какие-то части тела под землей сокращаются, производят скрежет о почву, да и земля вокруг может носить легкие следы происходившего под ней перемещения (а по канону (ну ладно, Балдурсгейту) у анхегов торчат наружу усики). В общем признаки по которым засада анхега обнаруживается можно придумать. А вот как может остаться незамеченным его "чарж" -- быстро выкапывающеяся из-под земли туша, я плохо представляю (примерно как толпа гноллов вываливающаяся из кустов).
Цитировать
Еще один пример: арбалетчик в скрытности и персонаж с чертой Бдительность. С одной стороны - пока арбалетчик не атакует, он в скрытности и потому вообще не виден, в с другой - персонаж не может быть в сюрпризе. Тут инициатива будет кидаться после выстрела, когда персонаж уже может понять, что что-то тут не так, когда в его тело войдет болт, а не до атаки. Ибо иначе, при победе в инициативе персонаж... продолжает действовать как действовал, так как для него вокруг еще ничто не изменилось.

У меня есть подозрение, что дистанционное оружие дает здесь бонус в виде дополнительной атаки, как в общем-то и должно быть. Перс с бдительностью действительно не может предпринять действий против арбалетчика, т.к. не знает о его присутствии. Соответственно арбалетчик имеет атаку, которой не имел бы решив он выскочить из засады с мечом. При том бдительный перс по идее реагирует мгновенно на любую странность и звук тетивы и имеет право использовать реакцию, чтобы что-то сделать, если обладает соответствующими способностями. Если арбалетчик атаковал бы не бдительного перса, то после атаки имел бы сюрпрайз раунд, который позволил бы ему попытаться вновь спрятаться или же выскочить и проатаковать... Не так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 11, 2018, 14:31
я бы разруливал так:
анхег вылезший из под земли это сразу бой без всяких сюрпризов, все ходят по инициативе, анхег торчит снаружи. я не верю что есть какойто способ вылезти из под земли без earth glide тихо.

гноллы которые перебили пассив персепшен группы удачным броском на стелс накладывают на РС сюрприз (РС теряют первый раунд, если у них нет фита Alert или других способов действовать в сюрпризе в первый раунд, типа войти в рейдж у варвара какогото уровня или субкласса), но не получают против РС advantage, если они выбегают из кустов. Если стреляют, то получают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2018, 19:01
Ээм, я вот совсем не верю, что гноллы вылетающие из кустов делают это тихо, а не с воплями и гиканием. Соответственно, не вижу никакой разницы между гноллами и анхегом. Что ему надо на 5-10 футов выкопаться, что им 20-30 футов пробежать.

Про адвантаг - конечно, ни анхег, ни гноллы его получать не должны, т.к. в момент атаки не скрыты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 11, 2018, 20:29
То есть, по вашему, засада фигня и никакого преимущества не даёт? Мысль глубокая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 11, 2018, 20:48
Ээм, я вот совсем не верю, что гноллы вылетающие из кустов делают это тихо, а не с воплями и гиканием. Соответственно, не вижу никакой разницы между гноллами и анхегом. Что ему надо на 5-10 футов выкопаться, что им 20-30 футов пробежать.

Про адвантаг - конечно, ни анхег, ни гноллы его получать не должны, т.к. в момент атаки не скрыты.

сюрприз и адвантадж за атаку из скрытности - это разные вещи. сюрприз не дает преимущества на броски атаки. он просто не дает действовать в первый раунд боя.


upd: сделаю небольшое пояснение:
понятия сюрпрайз раунд не существует. существует понятие surprised. обычно это происходит так:
1. кто-то прячется в засаде (кидает Dexterity (Stealth) check).
2. кто-то идет к засаде, они ничего не кидают, используется Passive Perception.
3. все кидают инициативу.
3. те у кого значение Passive Perception выше, чем бросок на стелс, действуют как обычно, они увидели засаду.
4. те, у кого значение Passive Perception ниже - surprised.
Цитировать
A band of adventurers sneaks up on a bandit camp, springing from the trees to attack them. A gelatinous cube glides down a dungeon passage, unnoticed by the adventurers until the cube engulfs one of them. In these situations, one side of the battle gains surprise over the other.

The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.

If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.
5. те у кого есть абилки, которые позволяют действовать в surprised состоянии - действуют. если они выкинули инициативу выше всех, но не видят врагов  в начале своего хода, то они просто "жопой чуят" опасность и могут действовать как захотят: dodge, search, mage armor, invisibility, darkness на себя и т.д. они правы - через мгновение их атакуют. =))
6. если те кто сидит в засаде атакуют не двигаясь и не выбегая, к примеру из лука, по тем кто не прокинул персепшен - я даю им адвантадж за то, что они невидимы для соперника. правила стелса в бою отданы на откуп ДМу, так что я говорю об этом как о личной практике. понятно, что под заклинанием invisibility адвантадж есть всегда, но вот эти все прятки в кустах - это 4 года холиваров в интернетах, полностью открыты к интерпретации ДМа, и официальный ответ так и звучит - решает ДМ.

вроде теперь должно быть понятно:
анхег который выкинул стелс и притворился кочкой - может осюрпризить всех персов.
гноллы - тоже.
имея абилки можно игнорировать состояние surprised.
можно получить преимущество с разрешения ДМа если атакуешь из стелса.
правила сохранения стелса просты: не шевелись, не шуми.
Цитировать
The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. When you try to hide, make a Dexterity (Stealth) check. Until you are discovered or you stop hiding, that check's total is contested by the Wisdom (Perception) check of any creature that actively searches for signs of your presence.

You can't hide from a creature that can see you clearly, and you give away your position if you make noise, such as shouting a warning or knocking over a vase. An invisible creature can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, and it does have to stay quiet.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2018, 21:46
Цитировать
сюрприз и адвантадж за атаку из скрытности - это разные вещи. сюрприз не дает преимущества на броски атаки. он просто не дает действовать в первый раунд боя.

Конечно, я это и имел в виду во фразе про адвантаг (что я это понимаю).

Цитировать
вроде теперь должно быть понятно:
анхег который выкинул стелс и притворился кочкой - может осюрпризить всех персов.
гноллы - тоже.
имея абилки можно игнорировать состояние surprised.

Ага, вот я также это понимаю. Соответственно возвращаясь к вопросу анхега и засады - ему довольно сложно прикинуться кочкой, т.к. профы на стелс нет. А может быть действительно подразумевалось, что у него на самом деле автоуспех на скрытности из-за того, что он под землей?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 11, 2018, 22:13
Ага, вот я также это понимаю. Соответственно возвращаясь к вопросу анхега и засады - ему довольно сложно прикинуться кочкой, т.к. профы на стелс нет. А может быть действительно подразумевалось, что у него на самом деле автоуспех на скрытности из-за того, что он под землей?

в общем если анхег на поверхности и притворяется кочкой и выкидывает много на стелс со своим бонусом +0 - то он молодец, может засюрпризить РС.
если он под землей - то его никто не видит.
если он пытается выкопаться прямо перед носом РС, то никакой стелс бросать нельзя, он нарушает условия - шевелится и шумит. то есть, я бы описал, что все чувствуют, как земля дрожит, кидают инициативу и начинается бой. пока РС его не видят - могут кастовать чтонить на себя или на точку откуда он вылезет, если он выиграл инициативу и выкопался - то можно и его бить.

я вообще часто юзаю засады, мои игроки капец как качают себе персепшен и даже берут Alert чтобы не попадать в засады от 14 юань-ти лучников с ядовитыми стрелами, к примеру, или тройки магов в инвизах с фаерболами в 150 футах. =))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2018, 22:36
Цитировать
если он пытается выкопаться прямо перед носом РС то никакой стелс бросать нельзя, он нарушает условия - шевелиться и шумит. то есть, я бы описал, что все чувствуют как земля дрожит, кидают инициативу и начинается бой. пока РС его не видят - могут кастовать чтонить на себя или на точку откуда он вылезет, если он выиграл инициативу и выкопался - то можно и его бить.

Объясни все-таки какую принципиальную разницу ты видишь между выкапывающимся анхегом и выскакивающими из засады гноллами? Почему если его дрожание земли достаточно, чтобы все это заметили и не были осюрприжены, то того же самого не происходит, когда гноллы выламываются из кустов?

В общем, посмотрев как расставлены профы на скрытность у разных животных в монстрятнике я обнаружил, что там нет никакой системы, и они похоже стоят чуть ли не рандомно. Одни животные, которые стайные и засады и скрытность образу жизни не особо свойственны, ее имеют, другие, охотящиеся из засады, ее не имеют, и даже разные версии одних и тех же животных могут иметь и не иметь эту профу. Например, профа есть у волков, лютых волков, львов, гиганских лягушек, нет у крыс, пантер (это видимо леопард), удавов, шакалов, воргов... Получается анхега просто пропустили как и многих других...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 11, 2018, 23:01
Объясни все-таки какую принципиальную разницу ты видишь между выкапывающимся анхегом и выскакивающими из засады гноллами? Почему если его дрожание земли достаточно, чтобы все это заметили и не были осюрприжены, то того же самого не происходит, когда гноллы выламываются из кустов?

В общем, посмотрев как расставлены профы на скрытность у разных животных в монстрятнике я обнаружил, что там нет никакой системы, и они похоже стоят чуть ли не рандомно. Одни животные, которые стайные и засады и скрытность образу жизни не особо свойственны, ее имеют, другие, охотящиеся из засады, ее не имеют, и даже разные версии одних и тех же животных могут иметь и не иметь эту профу. Например, профа есть у волков, лютых волков, львов, гиганских лягушек, нет у крыс, пантер (это видимо леопард), удавов, шакалов, воргов... Получается анхега просто пропустили как и многих других...

я не говорил что есть принципиальная разница. есть один принцип: не увидел врага - получи сюрприз. сюрприз по сути - это когда ты пропускаешь первые 6 секунд боя. грубо говоря когда тебя застали врасплох.

если гноллы очень тихо сидели в засаде (читай перебили стелсом пассив персепшен), то когда гноллы будут атаковать - у РС будет сюрприз. если ктото из РС заметил гноллов, то у них сюрприза не будет, а те кто зевал - в сюрпризе.

если анхег сидел под 10 сантиметрами земли, или просто сидел за кочкой тихо (читай перебил стелсом пассив персепшен), потом выскочил - тоже сюрприз. если анхег копал 5-10 футов землю и только потом выскочил - то его уже услышали пока он копал.

я как-то так бы разруливал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 11, 2018, 23:14
тут вся проблема в том что правила стелса толком не описаны поэтому каждый дм будет рулить по своему. можно дать им и автоуспех на скрытность и автосюрприз. можно не давать. можно попросить РС сделать проверку на интеллект (природа) или на мудрость (инсайт) чтобы понять почему трясется земля, можно просто выкопать их и кинуть инициативу и начать бой по ее порядку, в общем вариантов масса. мы дрались с анхегом както вместе с феями. он просто выкопался в свой ход и начал плеваться, до этого его не было ни видно ни слышно, но с другой стороны шел бой, так что было не до него это можно объяснить так.

upd: я посмотрел на анхега. скорее всего ему дали burrow и tremorsense именно для такой тактики: сидеть в 5 футах под землей тихо, чуять треморсенсом жертв и выскакивать с сюрпризом. кстати, это единственный монстр с плавающим АС из тех что я видел. =))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 12, 2018, 01:33
если анхег копал 5-10 футов землю и только потом выскочил - то его уже услышали пока он копал.
Внимание вопрос. А с какой скоростью анкхег копает в пятёрке? А-то может он эти 5-10 футов прокопает быстрее, чем приключенцы "Ой!" сказать успеют. Не то что понять, что за фигня происходит.

upd: я посмотрел на анхега. скорее всего ему дали burrow и tremorsense именно для такой тактики: сидеть в 5 футах под землей тихо, чуять треморсенсом жертв и выскакивать с сюрпризом.
Возможно дело в том, что у анкхега всю дорогу была именно такая тактика, начиная с первого появления. При чём, зачастую, не просто выскакивать, а ещё и хватать и утаскивать под землю, но это уже не везде.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2018, 07:45
Цитировать
Внимание вопрос. А с какой скоростью анкхег копает в пятёрке? А-то может он эти 5-10 футов прокопает быстрее, чем приключенцы "Ой!" сказать успеют. Не то что понять, что за фигня происходит.
10 футов - достаточно, чтобы движениемм выкопаться и провести атаку действием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 12, 2018, 08:28
10 футов - достаточно, чтобы движениемм выкопаться и провести атаку действием.
Я бы даже сказал - 10 футов выкопаться, 20 футов пробежать, и атаковать.
Но давать автоматом провал скрытности выкапывающемуся анхегу - это моветон. Он может и тихо выкопаться, если стелс прокинет. Да, выкапывается он шумно (что отражается +0 стелсом), но может и повезти.
Поэтому я и говорю - если анхег сидит под землей и ничего делать не собирается (спит или уже переваривает добычу), то он проходит стелс автоматом - 10 футов (3 метра) земли блокируют почти любой шум, если это не шум ядерного взрыва. Но, если он атакует, выкапываясь, он кидает стелс против персепшена приключенцев.
1) Стелс завален, иня на стороне приключенцев: они чувствуют дрожь земли, и замечают начинающий вспухать горб земли. Могут подготовиться.
2) Стелс завален, иня у анхега: он выкапывается чуть быстрее варианта 1) и потому приключенцы не успевают подготовиться. Но они могут реагировать.
3) Стелс успешен, иня - неважно: он выкапывается как ниндзя и приключенцы просто в ступоре от неожиданности (если он выкопался прямо перед ними) или просто не замечают его до последнего момента (если он выкопался за спиной или сбоку) и потому в сюрпризе. Анхег действует, приключенцы нет.
Во всех трех случаях адвантага на атаку у анхега нет, так как он не может атаковать прямо из-под земли, а должен выкопаться перед этим.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2018, 11:19
Господа, почему вы так старательно игнорируете мое описание видиния происходящего и соответственно возникающие из этого вопросы или выводы? Или я как-то не так объясняю?

Анхег нападает из-под земли (это его засада), когда цель подходит вплотную к тому месту, где он закопался. (Не знаю насколько классическая тактика, но она еще со времен первого балдурсгейта). Соответственно ему не нужно пробегать никаких 20 футов после выкапывания. Он выпрыгивает из-под земли прямо под ногами приключенца. И это не более 10 футов перемещения, которые укладываются в его мув. Это действие полностью идентично выпригиванию гноллов из засады - им надо пробежать 30 футов, анхегу выкапаться из условно 10 футов своего роста. И я никак не возьму в толк, почему с вашей точки зрения гноллы делают это действие движение в "сюрпрайз раунд", а анхег нет.

Соответственно меня интересовало против какой сложности должен кидать приключенец, чтобы заметить анхега под землей, т.е. что он вот прямо через пару метров окажется в области, где анхег устроил свою засаду. И проверка весьма посредственной анхеговской ловкости без профы на стелс в этом случае смотрится более чем странно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 12, 2018, 12:36
Соответственно меня интересовало против какой сложности должен кидать приключенец, чтобы заметить анхега под землей, т.е. что он вот прямо через пару метров окажется в области, где анхег устроил свою засаду. И проверка весьма посредственной анхеговской ловкости без профы на стелс в этом случае смотрится более чем странно.
Я бы дал автосюрпрайз. Сомневаюсь, что анхег под землей в барабаны стучит, когда поджидает добычу.
Если хочется, чтобы у игроков был шанс заметить анхега, то можно рольнуть за него стелс и дать игрокам помеху на пассивную внимательность, т.е. -5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 12, 2018, 12:45
И я никак не возьму в толк, почему с вашей точки зрения гноллы делают это действие движение в "сюрпрайз раунд", а анхег нет.
Это ты упорно игнорируешь то, что мы говорим. И гноллы и анхег при "выпрыгивании из засады" делают сюрприз только в случае победы в стелсе.

Я бы дал автосюрпрайз. Сомневаюсь, что анхег под землей в барабаны стучит, когда поджидает добычу.
В барабаны не стучит, но экскаватором работает, что как бы совсем не тихо...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 12, 2018, 13:30
А почему стелс должен кидаться ПОСЛЕ начала движения монстра? Вернее, с точки зрения и правил, и логики, кидать стелс в полном укрытии (бонус +5), давая небольшой шанс обнаружить засаду пассивной внимательностью. Вариант- фиксированная сложность обнаружения, в зависимости от местности. Не обнаружили- получите сюрпрайз, без адвантажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 12, 2018, 15:01
Вернее, с точки зрения и правил, и логики, кидать стелс в полном укрытии (бонус +5),
Это не с точки зрения правил, а с точки зрения хоумрула. Укрытие не дает бонуса на стелс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 12, 2018, 15:12
Как по мне, если ты не заметил анкхега ДО того, как он начал высказываться, то ты можешь это сделать только ПОСЛЕ. Я в 5 не шибко силён, но, в той же трёхе выкапывательная атака анкхега считалась за чардж, то что есть ОДНО действие. Во время которого, очевидно, статусы попавших в засаду не меняются.
И гноллы, если их не заметили в кустах, успеют сделать два шага и вломить топором осюрприженному приключенцу.
Что же до +0 на стелс... Ну, определённо, в чистом поле анкхег так себе стелсер. А за закапывание под землю (с неподвижным лежанием) надо давать бонус хоть анкхегу, хоть эльфу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Добрый ДМ от Марта 12, 2018, 15:54
Ох уж этот анкхег.. Попортил он мне крови в трёшке ещё. Я очень не люблю хоумрулить на пустом месте и люблю последовательность. Поэтому остановились на таких правилах:
1. Лежащего под землёй анкхега заметить не возможно без магии или других сверхвещей. Но нас вроде и не интересует спокойно лежащий анкхег.
2. А вот когда этот зверь хочет напасть, тогда он начинает рыть. И тут мы бросаем обычный стелс против персепшена, что бы заметить как земля пошла ходуном., покатились камушки на пустом месте и прочие детали, говорящие о приближении подземного врага. Ну и естественно кто провалил, тот сюрпрайз, кто нет, тот успел хотя бы понять что происходит. В пятёрку играл мало, но вроде там есть правило пинпоинт инвизибл фое. Оно может дать разницу между "понял что что-то не так" и "точно знаю что не так". Но если его в 5ке нет, то и не нужно его выдумывать. Тем более мы же не обязательно должны наступить "на голову" анкхегу (мне почему-то так всегда казалось, балдура всё-таки компьютерная игра и там есть некие упрощения). Он может и начать приближаться к своей жертве издали. А тут даже интересные игровые моменты могут появиться, типа залезть срочно на камень или дерево от странно ведущей себя земли.   
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 12, 2018, 16:08
Укрытие не дает бонуса на стелс.
С формальной точки зрения, закопанного анхега вообще нельзя обнаружить, пока он не начал атаковать. По правилам это закрытое помещение, без окон и дверей. Так что сюрпрайз должен получаться автоматическим. Однако, увидеть можно не самого монстра, а следы его раскопок, вздувшуюся землю. Это ближе всего к обнаружению ловушек.
P.S. Когда зверь ХОЧЕТ напасть, он не начинает рыть. Рытьё- это перемещение- уже процесс нападения, в сюрпрайзе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2018, 17:27
Цитировать
Это ты упорно игнорируешь то, что мы говорим. И гноллы и анхег при "выпрыгивании из засады" делают сюрприз только в случае победы в стелсе.

Я уж думал, что корень непонимания нашелся -- ты считал, что анхегу надо после выкапывания еще 20 футов пройти, а не сразу атаковать, т.к. он уже рядом с целью, но вроде таки нет.. Ты игнорируешь следующий вопрос - В чем принципиальная разница между движением анхега из-под земли на 10 футов и движением гноллов из кустов на 30, что гноллы кидают стелс, чтобы спрятаться до начала движения, а анхег после?

Я вижу описываемое тобой по шагам так:

Анхег под землей, невидим (потому что под землей, автоуспех стелса). Приключенец входит в 5ф область граничащую с местоположением анхега. Анхег решает напасть и делает движение выкапываться. Кидает стелс.

Гноллы в кустах невидимы (потому что прокинули стелс). Приключенец входит в 30ф область от кустов. Гноллы решают напасть и делают движение на 30ф. Не кидают стелс.

Почему получается, что анхег кидает стелс фактически два раза (первый автоуспех просто), а гноллы только один?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 12, 2018, 18:06
А тут даже интересные игровые моменты могут появиться, типа залезть срочно на камень или дерево от странно ведущей себя земли.
Вот тут-то и вся проблема. Ты (и большинство остальных дискутирующих) неправильно себе представляешь действия анкхега. У тебя в голове они реалистично медленные, от него даже можно успеть на дерево залезть, не то что заметить. Анкхег же копает со скоростью чуть медленнее идущего человека, то есть эти самые 5 футов ему прорыть буквально дело одной секунды. Более того, он обычно роет сеть приповерхностных тоннелей (заранее), из которых и атакует, при этом по тоннелям он может перемещаться свободно и ничего не раскапывая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 12, 2018, 18:10
В барабаны не стучит, но экскаватором работает, что как бы совсем не тихо...
Не работает он экскаватором. Да, тоннели он роет, но когда охотится - роет ответвление на поверхность и ждёт, когда кто-нибудь подойдёт.
Цитировать
When it hunts, an ankheg burrows upward, waiting below the surface until its antennae detect movement from above.

Т.е. выходит, что в момент, когда анхег готов действовать, приключенцы не знают о его присутствии. А там уже инициатива, сюрпрайз, движение и атака (которые происходит в сюрпрайз)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 12, 2018, 19:07
если ему рыть менее 10 футов (у него бурроу скорость как раз 10) чтобы вылезти из под земли, то автосюрприз. если он роет 3-4 раунда - то тогда уже на усмотрение мастера - трясется что ли земля, дрожит ли, вздувается, понимают ли причины РС и т.д.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2018, 07:52
В чем принципиальная разница между движением анхега из-под земли на 10 футов и движением гноллов из кустов на 30, что гноллы кидают стелс, чтобы спрятаться до начала движения, а анхег после?
Просто у тебя немного неправильный (с моей точки зрения) подход.
Для того, что бы осюрпризить партию, противник должен пройти проверку стелса.
Цитата: Книга игрока
То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. Если ни одна из сторон не старалась вести себя тихо, группы автоматически замечают друг друга. В противном случае Мастер сравнивает проверки Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с пассивным значением Мудрости (Внимательность) противоположной стороны. Все персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в начале сцены захвачены врасплох.
Вот главная суть, которую я пытаюсь донести.
Почему гноллы кидают стелс до начала движения? Потому что у них укрытие хуже, чем у анхега, и через него их можно заметить даже если они не будут пытаться нападать. Фактически, их можно заметить еще до входа в зону их засады и напасть самим на них заранее. Или обойти место засады. Именно поэтому у них стелс кидается заранее.
У анхега же укрытие отличное - его заранее не заметить. И, если он решит не нападать, партия никак не может заранее обнаружить его. Поэтому ему и не нужно кидать заранее стелс. Но, если он нападать будет, он должен пройти стелс для осюрпризивания на общих основаниях.
Автосюрприз - это довольно мощная атакующая способность, которая влияет на игромеханику монстра и увеличивает его уровень опасности. Если такая способность у монстра есть - она должна быть прописана в статблоке. Например, у Оживленных предметов такая особенность есть - Обманчивая внешность. У анхега такого нет. Значит, он не должен автоматически ловить в сюрприз приключенцев.
То, что написано в его флаворном тексте - это флавор. На основании этого можно описывать, как анхег охотится на разных антилоп, хватая их из-под земли и поедая, для фона и описания. Но в бою с персонажами он действует на основании своего статблока, от которого рассчитан и его уровень опасности и опыт за его уничтожение. В бою с персонажами он должен подчиняться не флавору, а правилам боя. И правила боя говорят - хочешь сюрприза, прокидывай стелс, если не имеешь на это особых способностей.
Если уж вопрос по анхегу всплыл в "Вопросах по правилам", то давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 13, 2018, 10:02
Почему гноллы кидают стелс до начала движения? Потому что у них укрытие хуже
 давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.
Это самая странная трактовка правил, с которой я сталкиваюсь: если какая-либо проверка проходит очень легко/автоматически, нужно добавить ещё одну?
Треморсенс и подземная скорость- это не флавор, а их сочетание- не повод менять правила. Проверка скрытности идёт ДО всего остального в начале сражения, и отсутствие шансов обнаружить засаду не меняет этого. Наличие треморсенса в отряде даст шанс обнаружить хищника, а перемещение по воздуху делает невидимым для самого анхега.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 13, 2018, 10:29
если какая-либо проверка проходит очень легко/автоматически, нужно добавить ещё одну?
Где я такое говорил? Не надо коверкать слова собеседника, а потом спорить с тем, что там накаверкал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 13, 2018, 10:37
Если уж вопрос по анхегу всплыл в "Вопросах по правилам", то давайте судить по правилам, а не по тому, что там пишут во флаворных описаниях.
Хм... как по правилам заметить существо, которое тихо сидит в 10 футах под землёй?

upd. и вдогонку, как заметить существо в 50 футах под землёй? В 500?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 13, 2018, 12:59
В чем принципиальная разница между движением анхега из-под земли на 10 футов и движением гноллов из кустов на 30, что гноллы кидают стелс, чтобы спрятаться до начала движения, а анхег после?
...
Почему получается, что анхег кидает стелс фактически два раза (первый автоуспех просто), а гноллы только один?
Нам не надо кидать Stealth за анхега до начала движения, чтобы узнать, сумеет ли он спрятаться от приключенцев в толще земли, потому что мы и так знаем -- да, сможет.
Нам не надо кидать Stealth за гноллов после начала движения, чтобы узнать, сумеют ли они всей кодлой выбраться из кустов, не шелохнув ни одного листочка, и незаметно пробежать 30 метров, отделяющих их от приключенцев, потому что мы и так знаем -- нет, не смогут.
Вот и всё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 13, 2018, 13:43
Цитировать
upd. и вдогонку, как заметить существо в 50 футах под землёй? В 500?

В правилах сказано где-то, что нужно в таких ситуациях использовать здравый смысл.

Например, если Анхег сидит под землей и ждет в засаде каждый мастер сам решит нужно ли кидать скрытность или нет. Например, я бы определил что нужно кидать - иначе герои заметят подозрительную дрожь земли. Герасимов - не станет кидать, так как уверен, что его невозможно различить.
На 50 и 500 футах - тоже каждый мастер сам решит. и каждый будет прав в своем решении.

напоминаю, что правила позволяют кидать стелс даже если герой в зоне видимости противника (360 градусов) в определенных ситуациях.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 13, 2018, 17:07
У анхега же укрытие отличное - его заранее не заметить. И, если он решит не нападать, партия никак не может заранее обнаружить его. Поэтому ему и не нужно кидать заранее стелс. Но, если он нападать будет, он должен пройти стелс для осюрпризивания на общих основаниях.
То есть статус "сюрпрайзд" можно скинуть с себя посреди хода противника? Это как-то очень странно для меня. Вот ко мне телепортировался/подошёл в невидимости вражеский ктулха и начал бить меня своими тридцатью щупальцами. Неужто второй удар он будет наносить по уже не осюрприженному мне? Что на этот счёт говорят правила?



Нам не надо кидать Stealth за анхега до начала движения, чтобы узнать, сумеет ли он спрятаться от приключенцев в толще земли, потому что мы и так знаем -- да, сможет.
Нам не надо кидать Stealth за гноллов после начала движения, чтобы узнать, сумеют ли они всей кодлой выбраться из кустов, не шелохнув ни одного листочка, и незаметно пробежать 30 метров, отделяющих их от приключенцев, потому что мы и так знаем -- нет, не смогут.
Вот и всё.
Проблема в том, что гноллы, которых до набигания из кустов не заметили (так выпало), набигают на осюрприженных персонажей, и их осюрприженность от очевидности гнолльего набигания никуда не девается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 13, 2018, 17:33
Терминологическое:
Цитировать
То есть статус "сюрпрайзд" можно скинуть с себя посреди хода противника?
Невозможно - потому что surprised это не статус, насколько я помню. Список формальных статусов см. в PHB. "Осюрприжен" (захвачен врасплох) - это вроде бы просто указание на то, что персонаж не был подготовлен к началу боя (и в первый раунд боя он не предпринимает действий, включая движения и реакции).

30 метров в примере не зря - это расстояние больше нормы движения за раунд со всеми ухищрениями, если это не особо наскипидаренные злым мастером гнолли. Если гнолли сидят близко, то они набегают и атакуют, да - видимость не помогает персонажам среагировать.

По RAW вопрос кто захвачен врасплох, а кто нет, вообще полностью решает ведущий (он может потребовать проверки, а может не требовать её вовсе). Я-то вот тоже считаю, что нормальный по идеологии Пятёрки тут вариант "представить ситуацию в мире - по обстановке делать проверку или нет - объявлять, кто успел дёрнуться, а кто нет", но если мы в теме про RAW составляющую, то этот подход не выписан явно, да ещё и отсылает к философскому понятию start of encounter, про что можно спорить: он случается в момент, когда анхег чувствует, как сверху топчется ногами вкусная добыча (а добыча идёт себе очередной квест выполнять), или когда анхег с шумом и летящими комьями земли вылезает на поверхность?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 13, 2018, 17:57
Цитировать
Почему гноллы кидают стелс до начала движения? Потому что у них укрытие хуже, чем у анхега, и через него их можно заметить даже если они не будут пытаться нападать. Фактически, их можно заметить еще до входа в зону их засады и напасть самим на них заранее. Или обойти место засады. Именно поэтому у них стелс кидается заранее.
У анхега же укрытие отличное - его заранее не заметить. И, если он решит не нападать, партия никак не может заранее обнаружить его. Поэтому ему и не нужно кидать заранее стелс. Но, если он нападать будет, он должен пройти стелс для осюрпризивания на общих основаниях.

Ясно. Хотя это конечно какой-то дичайший хоумрул... Просто замечу, что ты меняешь правила в зависимости от качества укрытия - когда укрытие так себе, то проверку требуешь для самого прятания в этом укрытии, а когда оно слишком хорошее, что кидать не требуется, то проверка применяется к совсем другому действию, которое обычно по правилам, не требует этого (выход из укрытия). Так сказать "просто чтобы было (проверка)". Также разделяешь проверки обычные и автоуспешные - последние у тебя как-бы не настоящие проверки и за проверки не считаются.

Представь в качестве мысленного эксперимента, что гноллы прячутся за непроницаемой для взгляда иллюзорной стеной (с их стороны прозрачной) или в каком-то особом кусте, который дает автоматом успех в скрытности. И вот они уже кидают проверку не чтобы спрятаться в кустах, а чтобы остаться незамеченными, когда уже находятся вне их. Кстати, т.к. у них при этом нет укрытия, то они по правилам должны автоматически ее проваливать.

Мне подход, когда автоуспех какой-то проверки, приводит автоматически к другой проверки, которой не было бы будь предыдущая проверка обычным броском не устраивает по двум причинам. Во-первых, граница между проверкой и автоуспехом размыта (успеха на 2-3 на к20 это эффективно автоуспех). Во-вторых, как тут любят говорить "обесценивает выбор "игроков"".

Что же до флавора, то он должен соответствовать правилам (и обратно) (касательно систем подобных 5ке и в особенности самой 5ки), иначе получаются всякие негативные для погружения казусы. Если какой-то хищник описывается как преимущественно засадный и тем в игровом мире и грозен, то когда правила этого не отражают, то соответствующее качество в игре и не присутствует. "Пустыня полная анхегов? Пф, прячутся-то они на самом деле плохо."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 13, 2018, 17:59
Цитировать
30 метров в примере не зря

30 футов повсюду было, специально, чтобы подчеркнуть, что гноллы нападают с расстояния, которое могут быстро пробежать, чтобы успеть проатаковать. (Хотя 50 метров тоже пойдут, ведь это расстояние они почти успеют преодолеть за раунд не отхватив по дороге ни стрел, ни огненных шаров, так что тоже может смысл иметь.)

Цитировать
Я-то вот тоже считаю, что нормальный по идеологии Пятёрки тут вариант "представить ситуацию в мире - по обстановке делать проверку или нет - объявлять, кто успел дёрнуться, а кто нет", но если мы в теме про RAW составляющую, то этот подход не выписан явно

Изначально меня конечно не RAW интересовал (меня raw интересует крайне редко).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 13, 2018, 19:10
30 метров в примере не зря - это расстояние больше нормы движения за раунд со всеми ухищрениями, если это не особо наскипидаренные злым мастером гнолли. Если гнолли сидят близко, то они набегают и атакуют, да - видимость не помогает персонажам среагировать.
А вот не надо сравнивать гноллов за 30 метров с анкхегом в пяти футах под поверхностью.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 13, 2018, 22:07
Ясно. Хотя это конечно какой-то дичайший хоумрул... Просто замечу, что ты меняешь правила в зависимости от качества укрытия - когда укрытие так себе, то проверку требуешь для самого прятания в этом укрытии, а когда оно слишком хорошее, что кидать не требуется, то проверка применяется к совсем другому действию, которое обычно по правилам, не требует этого (выход из укрытия). Так сказать "просто чтобы было (проверка)". Также разделяешь проверки обычные и автоуспешные - последние у тебя как-бы не настоящие проверки и за проверки не считаются.
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 13, 2018, 22:26
Цитировать
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.

А что именно ты им хотел сказать? Просто без уточнений его можно трактовать и как то, что ты разделяешь точку зрения Sergor'a, так и Gramhir'a. В первом случае все вышесказанное остается в силе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 13, 2018, 22:43
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3649.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 14, 2018, 15:25
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3647.
Ещё раз обращаю внимание на свой ответ #3649.
Да, спасибо, я его действительно пропустил.
Формально, по-видимому, остолбенение у персонажей проходит, но не из-за очевидности нападения, а потому, что раунд заканчивается. И бросок при вылезании из кустов в свете этого оказывается тем более нерелевантен. Но я согласен, что это потенциальная проблема и что правила по сюрпрайзу в 5ке откровенно недоделаны.

А что именно ты им хотел сказать? Просто без уточнений его можно трактовать и как то, что ты разделяешь точку зрения Sergor'a, так и Gramhir'a. В первом случае все вышесказанное остается в силе.
Только то, что в предложении SerGor'а нет ни "дичайшего хоумрула", ни тем более изменения правил в зависимости от качества укрытия. А тебе мерещится непоследовательность, поскольку ты смешиваешь разные условия совершения хода броска на Stealth: "when you attempt to conceal yourself from enemies" и "sneak up on someone without being seen or heard".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 14, 2018, 16:03
Да, спасибо, я его действительно пропустил.
Формально, по-видимому, остолбенение у персонажей проходит, но не из-за очевидности нападения, а потому, что раунд заканчивается. И бросок при вылезании из кустов в свете этого оказывается тем более нерелевантен. Но я согласен, что это потенциальная проблема и что правила по сюрпрайзу в 5ке откровенно недоделаны.
Чем принципиально отличается вылезание удачно спрятавшихся гноллов из кустов от вылезания удачно закопавшегося анкхега из-под земли?

Формально, по-видимому, остолбенение у персонажей проходит, но не из-за очевидности нападения, а потому, что раунд заканчивается.
Тот факт, что в следующем раунде уже никто не осюрприжен, вроде как вообще никем не оспаривается, ибо иное странно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 14, 2018, 17:08
Цитировать
Только то, что в предложении SerGor'а нет ни "дичайшего хоумрула", ни тем более изменения правил в зависимости от качества укрытия. А тебе мерещится непоследовательность, поскольку ты смешиваешь разные условия совершения хода броска на Stealth: "when you attempt to conceal yourself from enemies" и "sneak up on someone without being seen or heard".

Непоследовательность как раз в том, что для совершенно одинаковых ситуаций, в которых требуется определить действуют ли персонажи в первый раунд, Sergor применяет "when you attempt to conceal yourself from enemies" для гноллов и "sneak up on someone without being seen or heard" для анхега, только потому что укрытие анхега слишком хорошо и при первом методе его попытка автоуспешна.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Марта 14, 2018, 17:41
Чем принципиально отличается вылезание удачно спрятавшихся гноллов из кустов от вылезания удачно закопавшегося анкхега из-под земли?
Непоследовательность как раз в том, что для совершенно одинаковых ситуаций, в которых требуется определить действуют ли персонажи в первый раунд, Sergor применяет "when you attempt to conceal yourself from enemies" для гноллов и "sneak up on someone without being seen or heard" для анхега, только потому что укрытие анхега слишком хорошо и при первом методе его попытка автоуспешна.
Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 14, 2018, 17:45
Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.
Нападение анкхега как минимум настолько же незаметно, как и банды гноллов. То есть гноллы тоже пытаются внезапно напасть.
Что ты подразумеваешь под "незаметно напасть"? "Иду по улице, слышу кого-то бьют, обернулся - меня." (С)???
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 14, 2018, 18:47
Цитировать
Насколько я понял предложенные (более-менее системно-назависимые) описания ситуаций, анхег пытается и спрятаться в укрытии, и незаметно из этого укрытия напасть; гноллы же -- только первое. Возможно, я что-то недопонял/упустил.

Анхег просто нападает из укрытия на находящегося рядом приключенца, который его не заметил пока анхег поджидал его на дорожке под землей. И камень преткновения в том, будет ли приключенец захвачен этим врасплох (вернее в том, что ему почему-то для этого надо еще и незаметно напасть из укрытия, хотя к гноллам такого требования не предъявляется).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Sivalent от Марта 14, 2018, 19:08
Вопрос
А почему анхега сравнивают именно с толпой кобольдов(которые в кустах могут спать, скучать и драться между собой), а не например с затаившимся плутом за поворотом коридора? Предположим, что сник за углом коридора был более чем успешен
Что можно сказать по поводу плута, когда он пытается напасть на героев:
1) он ждёт, когда кто-то будет проходить мимо угла, и тогда пырнёт кинжалом(имхо, однозначный сюрпрайз)
2) он выскочит из-за угла как только услышит героев и тут уже первый ход, за который ему нужно добежать до героев по коридору, они будут осюрприжены, а потом по инициативе
3)он выдаёт себя каким-либо образом, герои готовы к тому, что за углом кто-то есть, никакого сюрпрайза не будет
и вроде как анхег должен больше подходить к первой ситуации, если он сидит в 5-10фт от первого героя, или во второй, когда он своим треморсенсем почует всё того же первого героя и сразу поползёт к нему. Когда герои не знают что их ждёт
никто не ожидает анхега под землей, разве что как-то ознакомлен о том, что вот такая штука в жизни случается и нужно быть к этому готовым(успешный бросок на знание природы, кто-то в таверне рассказал, бабушку по лору съел анхег), и тогда да, крадучись(половина скорости передвижения по пхб), можно быть готовым к нападению анхега в первый раунд, когда он "выпрыгивает из-за кустов"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 14, 2018, 19:24
А почему анхега сравнивают именно с толпой кобольдов(которые в кустах могут спать, скучать и драться между собой), а не например с затаившимся плутом за поворотом коридора?
Потому что плут за углом ничем не отличается от кобольдов в кустах.

А в остальном всё так.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 14, 2018, 22:03
Цитировать
1) он ждёт, когда кто-то будет проходить мимо угла, и тогда пырнёт кинжалом(имхо, однозначный сюрпрайз)

Как я понимаю это уже несколько иной вопрос - тут речь скорее о том, получит ли плут адвантаг на атаку, за то что атакует из "невидимости." В остальном - LOKY ответил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 15, 2018, 11:22
Поясните за лошадь, пожалуйста.

Если всадник управляет лошадью то она действует по его приказам, но ограничена в выборе собственного действия.
Если пускает ее на свободные хлеба, она действует индивидуально, но принимает решения сама и может атаковать не того кого хотелось бы или вообще уйти из боя (как дракон или пегас)?

Т.е. вопрос в том, что действовать индивидуально можно поручить любому скакуну, а не только легендарному? просто легендарные действуют индивидуально всегда, а о лошади решет всадник?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Sivalent от Марта 15, 2018, 11:37
Как я понимаю это уже несколько иной вопрос - тут речь скорее о том, получит ли плут адвантаг на атаку, за то что атакует из "невидимости." В остальном - LOKY ответил.
ну, смотря на phb p.194, это зависит от того, как анхег атакует
если атака из-под земли, когда его не видно(маловероятная ситуация, когда ему наступают прям на голову), тогда автоматически идёт адв
если он всё же выкапывается, то "You can't hide from a creature that can see you. and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase)" p.177
и там же "However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen."
Если мастер решает, что анхег в состоянии более-менее бесшумно выползти из-под 5 футов земли за спиной у персонажа, то проверка на скрытное перемещение с +0
как и тем же кобольдам/плутам потребуется совершать 2 попытки спрятаться: устроить засаду в кустах/за углом и незаметно подобраться к игроками и атаковать, только у анхега первая проходит автоматически, если он сидит под землёй
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Марта 15, 2018, 20:58
Есть ли правила, запрещающие пихнуть партийному танку по щиту в каждую руку и получить бонус +4?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 15, 2018, 21:31
Есть ли правила, запрещающие пихнуть партийному танку по щиту в каждую руку и получить бонус +4?
да, прям в описании щита сказано, что бонус только от одного.
"Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно."

Либо фит придумать.
Либо хоумрул по разным щитам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 16, 2018, 16:32
да, прям в описании щита сказано, что бонус только от одного.
"Вы получаете преимущество только от одного щита одновременно."

Либо фит придумать.
Либо хоумрул по разным щитам.
Причём, поскольку бонус магии — это добавка к основному бонусу, то он тоже складываться (по старому "стекаться") не будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 18, 2018, 02:17
О какой инвокации тут идет речь?
Речь идет о "пьющий жизнь" на 12 левел. Для паладина-клятвопреступника это аура ненависти. +умение в руководстве Ксанатара у архетипа Ведьминский клинок для колдуна, проклятый воитель.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 18, 2018, 09:51
Речь идет о "пьющий жизнь" на 12 левел. Для паладина-клятвопреступника это аура ненависти. +умение в руководстве Ксанатара у архетипа Ведьминский клинок для колдуна, проклятый воитель.
Выходит что так. Но аж на 19 уровне. К тому же один из этих трех бонусов заменяет обычный бонус от ловкости/силы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 18, 2018, 14:13
Выходит что так. Но аж на 19 уровне. К тому же один из этих трех бонусов заменяет обычный бонус от ловкости/силы.
Да суть не в уровне, а просто может ли согласно правилам урон быть что нибудь типа 2к6+3*мод.Харизмы. Выглядит немного нелепо:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 18, 2018, 14:25
Да суть не в уровне, а просто может ли согласно правилам урон быть что нибудь типа 2к6+3*мод.Харизмы. Выглядит немного нелепо:)
Намного ли нелепее трех атак за ход у воина (четырех на 20 уровне), что равносильно 6d6+3*Mod.? Или мульти Ranger 5/Rogue 14 (тот же 19 уровень), у которого средний урон за ход (причем рейнджед, а не мили) будет ~51.5 (что-то около 3d8+8d6+14 на глаз)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Марта 18, 2018, 14:41
Намного ли нелепее трех атак за ход у воина (четырех на 20 уровне), что равносильно 6d6+3*Mod.? Или мульти Ranger 5/Rogue 14 (тот же 19 уровень), у которого средний урон за ход (причем рейнджед, а не мили) будет ~51.5 (что-то около 3d8+8d6+14 на глаз)?
О балансе можно долго говорить) Нелепы не числа, а то что один модификатор учитывается три раза. Каких можно имбо-чаров делать я и сам знаю)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 18, 2018, 18:38
О балансе можно долго говорить) Нелепы не числа, а то что один модификатор учитывается три раза. Каких можно имбо-чаров делать я и сам знаю)
Ну это нормально.

Я думал возражения будут, что Charisma is any other primary ability.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Марта 18, 2018, 23:59
Доброго времени суток. Мне казалось, что это обсуждали, но поиском я это не нашел.Дано: Great Weapon Master + Polearm Master + глефа. Нигде не проскакивало - есть у этой комбинации ограничение на бонусную атаку пяткой глефы или к ней можно -5/+10 от GWM использоват, получая за раунд две атаки на 1d10+10+мод. Силы и 1d4+10+мод. Силы?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 19, 2018, 15:10
Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 19, 2018, 15:26
Доброго времени суток. Мне казалось, что это обсуждали, но поиском я это не нашел.Дано: Great Weapon Master + Polearm Master + глефа. Нигде не проскакивало - есть у этой комбинации ограничение на бонусную атаку пяткой глефы или к ней можно -5/+10 от GWM использоват, получая за раунд две атаки на 1d10+10+мод. Силы и 1d4+10+мод. Силы?
Не видел никаких ограничений. Технически это атака тяжелым оружием, GWM можно применять в любой момент, так что всё должно работать.

Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?


Да, преимущества будут утеряны. https://www.sageadvice.eu/2015/07/30/how-long-surprise-last/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 19, 2018, 15:27
Сюрпрайз раунд. Ассасин выкинул инициативу 1, его противник инициативу 20.
Способность ассасинейт действует пока противник сюрпрайзед
В свой ход противник который сюрпрайзед не может атаковать и ходить и применять реакции до конца хода.
Правильно мы понимаем, что состояние сюрпрайзед слетает в конце хода противника (на 20ой инициативе) и к ходу ассасина преимуещства способности ассасинейт будут утеряны?
По этому поводу есть SA https://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/ (https://www.sageadvice.eu/2015/10/14/do-surprise-ends-for-a-combatant-at-the-end-of-their-first-turn/)
и даже пояснение в SAC:
Цитировать
For triggering the rogue’s Assassinate ability, when does a creature stop being surprised? After their turn in the round, or at the end of the round?

A surprised creature stops being surprised at the end of its first turn in combat.

P.S.: Только одно свойство Assassinate имеет отношение к surprised-противникам (авто-крит), адвантага даётся по любому оппоненту ещё не походившему в данном бою.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 19, 2018, 15:34
Да, захваченность врасплох оканчивается с концом turn-а (не раунда!) существа:
Цитировать
If anyone is surprised, no actions are taken yet. First, initiative is rolled as normal. Then, the first round of combat starts, and the unsurprised combatants act in initiative order. A surprised creature can’t move or take an action or a reaction until its first first turn ends (remember that being unable to take an action also means you can’t take a bonus action). In effect, a surprised creature skips its first turn in a fight. Once that turn ends, the creature is no longer surprised.


Источник: http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-november-2015 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-november-2015)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 19, 2018, 16:07
Не "не походившему", а TURN которого еще не наступил. Разве нет?
Соответственно когда его TURN заканчивается - то адвантага тоже больше не дается?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 19, 2018, 17:08
Не "не походившему", а TURN которого еще не наступил. Разве нет?
Соответственно когда его TURN заканчивается - то адвантага тоже больше не дается?
"against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet."
В чем принципиальная разница между "ещё не походивший" и "тот, чей ход ещё не наступил"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Марта 19, 2018, 20:30
Здесь скорее имеется ввиду контекст «не подействовал»
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 20, 2018, 07:49
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход". Я считаю - нет. Он этот ход пропускает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 20, 2018, 09:38
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход". Я считаю - нет. Он этот ход пропускает.
По мне так ход есть ход. Он "берется", но за неимением действий ты его пропускаешь. Допустим, начало сюрпрайз раунда, враждебные существа ходили первыми и положили персонажа в 0. Наступает ход персонажа, он что, не должен делать спасбросок от смерти? Тот же вопрос к урону в начале или в конце хода, а так же заклинаниям, которые заставляют существо сделать что-то в свой ход.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 20, 2018, 10:28
Он этот ход пропускает.
Нет. Есть даже разъяснения от разработчиков, на тему Ассассина. Одна из его фишек не срабатывает, если жертва в сюрпрайзе обогнала по инициативе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 20, 2018, 10:34
Нет. Есть даже разъяснения от разработчиков, на тему Ассасина. Одна из его фишек не срабатывает, если жертва в сюрпрайзе обогнала по инициативе.
Одна, с сюрпризом и критом. А тут речь о том - срабатывает ли другая, дающая адвантаж по непоходившему.
По РАВу - ход, вроде как был, пусть и в сюрпризе, но был. Значит, ни одна спецуха не работает. Но я считаю. что это не так - и пропущенный ход в сюрпризе не отвечает требованиям адвантажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 20, 2018, 11:28
Во-во. Считается ли персонаж, который не мог в свой ход совершить ничего (ни действия, ни бонуса, ни реакции), "взявшим свой ход".
Считается конечно же. См. цитату из Surprise: "If you're surprised, you can't move or take an action on you first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends." Т.е. ход берется, но персонаж не может в этот ход действовать, двигаться и совершать реакции. Тем не менее, всё остальное, что происходит в течение хода (например положенные сейвы в начале/конце хода) действует как обычно. Да и я уже приводил цитату из компендиума по этому поводу в #3680 (http://rpg-world.org/index.php/topic,5181.msg207119.html#msg207119).

P.S.: В довесок: https://www.sageadvice.eu/2015/11/18/how-to-use-assassin-assassinate/

"Is it intended that an assassin must surprise their target and win initiative to use assasinate?

Assassinate does require the Assassin to have a higher initiative than the target."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 23, 2018, 11:12
Не хочу создавать отдельную тему, уточню тут - хотя это не вопрос по правилам, а скорей хотелось бы услышать обзорное мнение опытных мужей.

Как вы считаете, является ли хомрулом ограничения в правилах?
Скажем правила предлагают три варианта накидки статов: расставить, рандом, готовый набор.
Является ли хомрулом ограничение этого списка, скажем только рандомной?

Или днд предлагает список рас - если мастер исключит из него полуэльфа - это хомрул или нет?

Как бы вы назвали такой подход?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Марта 23, 2018, 11:20
Я бы сказал, что не является. Как разрешение/запрет фитов или вариант хуман - это просто опция.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Марта 23, 2018, 11:33
Не хочу создавать отдельную тему, уточню тут - хотя это не вопрос по правилам, а скорей хотелось бы услышать обзорное мнение опытных мужей.

Как вы считаете, является ли хомрулом ограничения в правилах?
Скажем правила предлагают три варианта накидки статов: расставить, рандом, готовый набор.
Является ли хомрулом ограничение этого списка, скажем только рандомной?

Или днд предлагает список рас - если мастер исключит из него полуэльфа - это хомрул или нет?

Как бы вы назвали такой подход?


Лично мне кажется, что под "хоумрулом" подразумевается нечто либо неописанное в официальных правилах, либо нечто им противоречащее.

По приведенным примерам:

1) в 5 редакции накидка абилок на кубах это внезапно дефолтный способ и приведен первым, с довеском в виде стандартного набора и "Variant rule" в виде поинтбая. А, если мне не изменяет память, запрет/разрешение "Variant rules" отданы на усмотрение ДМа (как, например, "вариантный хуман" и фиты).

2) список доступных рас (да и классов) это скорее вопрос сеттинга. Иначе любой сеттинг отличный от "дефолтного" ФР придется считать хоумрулом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Марта 24, 2018, 07:50
Мы много играем по Лиге.
Поэтому у нас официальные правила, это правила лиги
А хоумрулы, это правила НЕ лиги.

А в домашках и по данной ситуации, я бы говорил что ограничения это хоумрулы. Но назвал их более нейтрально рулинги или настройки  (чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)

Я бы не вносил дополнительне градации,
откуда доп правила, из ДМГ, из ММ, из ДМСгильдии, Прямо сейчас ДМу мама посоветовала.  Не важно для игрока.

Единственное что нужно знать игроку,: на игре будут "такие то " изменения по сравнению с тем, что он прочел в пыхе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 24, 2018, 07:56
Выбор из опции правил не может быть хоумрулом по определению значений опции и хоумрула.

Цитировать
(чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)

 O_o Это с каких это пор практически неизбежная, повсеместно распространенная практика, направленная на индивидуальную настройку под группу, получила такую славу??
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Марта 24, 2018, 08:08
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вроде
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.


А если написано другое слово, то все нормально (настройки там, правила, )

Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 24, 2018, 08:19
За исключением ярых апологетов чистого рава, убежденных, что способны играть по нему, я такого мнения в качестве "славы в народе" не встречал. И да, чем тебе критуюшие навыки не угодили? Правило как правило, могло бы быть в системе, а могло бы никаких критов не быть...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Марта 24, 2018, 12:45
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вроде
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.

А если написано другое слово, то все нормально (настройки там, правила, )

Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.

Зыс
Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.

То, что ты перечислил это бред какой-то.
"При выпадении дубля на d100 случается что-то, имеющее отношение к ассоциируемому с выпавшим числом богу хаоса" – вот это хоумрул (хотя он мне и не нравится).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Марта 24, 2018, 12:48
По теме: поскольку все перечисленное есть в рулбуке, то я бы это хоумрулами не назвал (в том числе и бан полуэльфов). Скорее, ограничения в рамках кампании.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 24, 2018, 13:11
 :offtopic:
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вроде
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.
Какая чушь, право слово...
Ну, кроме критующихся навыков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Марта 25, 2018, 03:15
Я  лично, для себя, разделяю.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.

Хоумрулы, когда чушь и,  сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 25, 2018, 07:12
Разделяешь что? Достаточно очевидно, что настройки опций правил и изменение правил, что обычно называют хоумрулами, это разные вещи (хотя не менее очевидно, что существуют ситуации, когда грань между ними стирается, не говоря уже о том, что в общем-то никому не нужна). От себя же замечу, что называть хоумрулы в целом чушью, это какое-то фарисейство, имхо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 25, 2018, 08:26
Я  лично, для себя, разделяю.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.

Хоумрулы, когда чушь и,  сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.
Подход, право-слово, дурацкий.
Например, мастерская кампания про то, как на мир обрушилась Неудача. Ну, то есть, людям стало все чаще не везти. Для отображения этого он вводит правило при котором, например, на "1" на навыке/атаке/спасброске происходит какая-нибудь фигня. Это "чётенько, ровно, красиво", но это - хоумрул.

Хоумрул - это дословно "домашнее правило". То есть, правило, которое придумано именно для этой конкретной кампании мастером и не является правилом в других кампаниях.
Вариантные правила, указанные в ДМГ, типа "зависимость от комплектов лечения", "героические очки", "характеристики Здравомыслие и Честь" и подобные - тоже в определенной степени являются хоумрулами. Описаны в ДМГ как примеры таких правил. Они не являются правилами "по умолчанию" и включаются по желанию мастера при необходимости в отдельных конкретных играх.

Так что, я бы и отсутствие полуэльфов при наличии людей и эльфов назвал бы хоумрулом, если это объяснено как невозможность их появления на физическом уровне при скрещивании эльфов с людьми. А если это объяснено как "между эльфами и людьми война, они яро ненавидят друг друга, и если вдруг появляются, то убиваются с особой жестокостью обеими сторонами", то это уже не хоумрул, так как полуэльфы, вроде как, есть, они никуда не делись, просто их нет именно здесь, где проходит кампания.Это уже сеттинговое ограничение. Да, грань очень зыбкая, трудно точно описать, что я имею ввиду...
Накидка же статов - это не хоумрул. Как и использование только обычных людей, без вариантных, отказ от фитов, запрет мультикласса и прочее, что в книге игрока указано, как вариант правил и может как-то ограничить игроков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 25, 2018, 11:55
Я  лично, для себя, разделяю.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.

Хоумрулы, когда чушь и, сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.
Ты уж прости, но это не когнитивное искажение, а попросту дурость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2018, 15:10
(чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)

Категоричность всегда плохо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 26, 2018, 15:27
Хорошо, с хомрулами разобрались.

Тогда второй вопрос.

В днд нет специальных правил регулирующих надетую экипировку персонажей.
Есть определенные ограничения по весу (вариативные в том числе), но других ограничений я не нашел.

Скажем сильный герой может иметь при себе 15 корзин пуха.
Или лучник может быть увешан 10 колчанами, чтобы не иметь проблем со стрелами.
А у варвара может быть с собой 50 дротиков на всякий случай.

Как вы входите из данной ситуации? Или может быть есть какие-то статьи в ДМГ/ПХБ которые я не нашел?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 26, 2018, 15:37
Все на усмотрение мастера. Просто здравый смысл.
Единственно ограничение - в ПХБ указано, что объем рюкзака 30 фунтов / 1 кубический фут. А то, что навешано сверху, не ограничено.

(https://cs9.pikabu.ru/images/big_size_comm/2018-03_5/1521697582125082232.jpg)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2018, 15:52
Я меняю категорию загрузки, если полагаю, что груз сильно неудобный. Или может быть груз такой, что нести то его и не то, чтобы сильно неудобно, но руки заняты. В общем это очень от ситуации сильно зависит. Кстати, если персонажи во время боевки не скидывают основные вещи, то получают разные штрафы на акробатики или подобное.

P.S. Объем рюкзака в 30 л это ничтожно мало.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 26, 2018, 16:03
P.S. Объем рюкзака в 30 л это ничтожно мало.
Ну дык это же "средневековье". Тут никто не делал туристические 90-литровые рюкзаки. А 30 литров - это вполне нормальный размер для обычного рюкзака.
Спойлер
[свернуть]
Для бОльших объемов служат верховые и тягловые животные.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 26, 2018, 21:50
Вот не знаю действительно, что в средние века использовалось для путешествия пёхом по глуши. Беглый гуглинг показывает, что были некоторые прообразы рюкзаков на раме, причем еще даже в древнем мире. Что неудивительно. 30 л это действительно совсем мало, если идешь не по дорогам густонаселенной Европы, где трактиры через каждые несколько часов, и не врехом, когда все в тюках и седельных сумках на вьючных животных.

А "средневековье" оно все же в кавычках, т.е. полной аутентичности от него требовать не надо. Грамотный рюкзак зависит скорее от требований пользователей и желания на них заработать, чем от технологий каких-то.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 06:21
Ты пытаешься натянуть сову на глобус. Естественно, что можно придумать хоть 1000л рюкзак - если тебе надо, то вводи в свою игру. Но ни в европейском средневековье (которое взято за основу в ДнД), ни в правилах ДнД таких рюкзаков нет. Они в основном около 30л и это вполне аутентично и логично. Больше - это уже не рюкзак, а корзина или короб. Корзина, к слову, в правилах так же есть. И сундук. И всякое другое.
 Стандартный рюкзак - это именно 30 л, и подавляющее большинство арта рисуется именно с такими небольшими рюкзаками. А значит, подавляющее большинство дндшников считают такой рюкзак нормой. И правила это подтверждают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2018, 09:17
Стандартный рюкзак - это именно 30 л, и подавляющее большинство арта рисуется именно с такими небольшими рюкзаками. А значит, подавляющее большинство дндшников считают такой рюкзак нормой. И правила это подтверждают.
Пример очень странной причинно-следственной связи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 09:50
Пример очень странной причинно-следственной связи.
Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки. А всякие короба каркасные - это уже отдельные нечастые исключения из общей массы.
Если бы нормой для приключенцев были бы большие 70+ литровые рюкзаки, люди бы так и рисовали бы их - большими и объемными.
Так что, 30 литров - это вполне нормально. Больше - просто тяжело и неудобно (да и не очень прочно, так как нет еще современных синтетических материалов). Для большего служат телеги, вьючные седла и бэг оф холдинг.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2018, 10:20
Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки.
Нет, не доказательство. Это доказательство, что рисуют в основном 30 литровые рюкзаки и не более того.

Цитировать
Если бы нормой для приключенцев были бы большие 70+ литровые рюкзаки, люди бы так и рисовали бы их - большими и объемными.
Серьёзно? Тогда у японцев глаза на пол лица.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 10:29
Серьёзно? Тогда у японцев глаза на пол лица.
В придуманном аниме-мире? Безусловно!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2018, 10:32
А колчаны?
Копеечная цена и вес.
Разумеется все лучники страдают от того, что не могут взять их пять.
Сколько стрел было в обычном колчане и почему не больше?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 10:55
Разумеется все лучники страдают от того, что не могут взять их пять.
Ни разу не страдал лучником. 20 стрел на бой хватало, а после боя доставал из рюкзака связку и пополнял колчан.
Сколько стрел было в обычном колчане и почему не больше?
Цитировать
Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2018, 10:56
Ни разу не страдал лучником. 20 стрел на бой хватало, а после боя доставал из рюкзака связку и пополнял колчан.
В рюкзак не поместятся же стрелы.
Стандартный рюкзак по размерам меньше стрелы.


Цитировать
Quiver. A quiver can hold up to 20 arrows.
Я о реальных колчанах
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 11:07
В рюкзак не поместятся же стрелы.
Стандартный рюкзак по размерам меньше стрелы.

Что мешает им торчать? Что мешает сверток со стрелами примотать поверх рюкзака, рядом с палаткой и спальником?
Цитировать
Я о реальных колчанах
Вот вопросы о реальных рюкзаках/колчанах я бы все-таки советовал вынести отдельно в другую тему. К вопросам по ДнД 5 это имеет отношение только в количестве убиваемых девочек-табакси.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Марта 27, 2018, 11:15
В рюкзак не поместятся же стрелы.
Стандартный рюкзак по размерам меньше стрелы.


Поместятся, просто их нельзя будет быстро доставать из рюкзака во время боя и стрелять. Потребуется целый ряд действий, чтоб привести стрелы в боевую готовность - снять пустой колчан, достать запасной колчан из рюкзака, одеть новый колчан, и только потом стрелять.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2018, 11:24
В придуманном аниме-мире? Безусловно!
В каком придуманном? Рисунки же в настоящем мире существуют.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 11:27
В каком придуманном? Рисунки же в настоящем мире существуют.
Рисунки ДнДшные тоже в реальном мире. И они описывают ДнДшный мир приключенцев. Точно так же, как анимешные картинки описывают анимешный мир большеглазых японцев.
Ты что-то запутался между реальным миром и придуманным...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Марта 27, 2018, 11:28
Ну дык это же "средневековье". Тут никто не делал туристические 90-литровые рюкзаки. А 30 литров - это вполне нормальный размер для обычного рюкзака.
Для бОльших объемов служат верховые и тягловые животные.

Например, люди!
Спойлер
[свернуть]

Это не причинно-следственная, а доказательство того, что общество считает нормой именно 30 литровые рюкзаки. А всякие короба каркасные - это уже отдельные нечастые исключения из общей массы.
Если бы нормой для приключенцев были бы большие 70+ литровые рюкзаки, люди бы так и рисовали бы их - большими и объемными.
Так что, 30 литров - это вполне нормально. Больше - просто тяжело и неудобно (да и не очень прочно, так как нет еще современных синтетических материалов). Для большего служат телеги, вьючные седла и бэг оф холдинг.

Что-то мне подсказывает, что это из-за того, что "общество" – это люди довольно мало ходящие в походы, а когда все же собирающиеся в них, то это поход выходного дня, в цивилизованной местности по подготовленной тропинке с кемпингом и магазином, ожидающими в конце маршрута :)

А для большего служат автомобили. О том, как жыть без оных и в условиях, когда вьючные животные стоят заметное боблоу, "общество" может попросту не задумываться. "Зачем вы портите мне сказку своим грубым реализмом с необходимостью обустраивать и сворачивать лагерь, тащить припасы на своем горбу и подтирать задницу листьями", что-то типа того   :P
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 11:30
Например, люди!
Спойлер
[свернуть]
Ну, это никак нельзя назвать рюкзаком =)))

Цитировать
О том, как жыть без оных и в условиях, когда вьючные животные стоят заметное боблоу
Ты тоже путаешь придуманный мир и реальный.
Для приключенца 8 золотых за мула - это карманные расходы. Копейки. Да и сотня за лошадь быстро становится тоже небольшой ценой.
А крестьяне разные, для которых 8 золотых - это деньги серьезные, не бродят пешедралом по лесам и холмам, им эти рюкзаки без надобности. Хоть на 30 литров, хоть на 90...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 12:35
Так что, 30 литров - это вполне нормально. Больше - просто тяжело и неудобно (да и не очень прочно, так как нет еще современных синтетических материалов). Для большего служат телеги, вьючные седла и бэг оф холдинг.

Я тебя умоляю, неудобно - это оказаться в глуши без снаряги и еды. Хочешь в поход - тащи тяжелый скарб. Телега - это хорошо, но только там где она проезжает. Но что-то мне подсказывает, что большинство дндшных партий приключенов ходят в тех местах, где только на своих двоих. А если тебе удалось достать вьючных животных и организовать логистику так, чтобы они с тобой всегда проходили, то ты уже фактически решил весь пласт проблем с переносимым весом. (Тогда можно уже вес не считать.)

Цитировать
Ты пытаешься натянуть сову на глобус. Естественно, что можно придумать хоть 1000л рюкзак - если тебе надо, то вводи в свою игру. Но ни в европейском средневековье (которое взято за основу в ДнД), ни в правилах ДнД таких рюкзаков нет. Они в основном около 30л и это вполне аутентично и логично. Больше - это уже не рюкзак, а корзина или короб. Корзина, к слову, в правилах так же есть. И сундук. И всякое другое.
 Стандартный рюкзак - это именно 30 л, и подавляющее большинство арта рисуется именно с такими небольшими рюкзаками. А значит, подавляющее большинство дндшников считают такой рюкзак нормой. И правила это подтверждают.

Да, нет. Это значит, что книга правил днд является довольно плохим справочником (одна из функций системы на мой взгляд).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 12:39
Да, нет. Это значит, что книга правил днд является довольно плохим справочником (одна из функций системы на мой взгляд).
Плохим справочником для чего? Для оцифровывания реальности? Да, плохой. Для оцифровывания героического блуждания по дэнжам и квестам с параллельной рубкой драконов и личей? Вполне достаточный.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 12:47
Справочник - это не для оцифровки. Это чтобы не гуглить или не прикидывать на ходу какие-то нужные для игры сведения, вроде веса, который выдерживает веревка или объема рюкзака. И нет, если подходить с позиции "героического блуждания по дэнжам и квестам с параллельной рубкой драконов и личей", то объем рюкзака вообще не нужен, ни 30 л, ни 90. Так сказать вы уж определитесь "объем рюкзака 30 л и не больше" или мы на особенности походной жизни не заморачиваемся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 13:03
Так сказать вы уж определитесь "объем рюкзака 30 л и не больше" или мы на особенности походной жизни не заморачиваемся.
Вот на вас не угодишь... Есть табличка (одна маленькая табличка!), где указано - рюкзак = 30 л, и тут же претензии, что это мало, есть большие рюкзаки и т.п. А если бы ее не было - были бы претензии, почему не указаны объемы...
Тебе надо большой рюкзак? Никто не говорит, что их не существует. Делай хоть 1000-литровые. Но "базовый", "стандартный" рюкзак, за который на рынке просят 2 золотых - он 30-литровый. Или тебе нужно было огромную таблицу дать с 50 вариантами разных рюкзаков, с разными ттх и ценами?
Или, что вернее, тебе лишь бы попридираться и поспорить?  ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 13:12
Это ты указал "Единственно ограничение - в ПХБ указано, что объем рюкзака 30 фунтов / 1 кубический фут", что прозвучало достаточно категорично. Я просто заметил, что 30 л для рюкзака в большой поход это слишком мало. Туда влезет треть-четверть того, что нужно на одного человека, не считая всяких дополнительных инструментов, которые походники-туристы с собой не берут. А Азалин задал вопрос по объему переносимого, значит ему это интересно.(А вот спорить дальше начал ты.:) )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 27, 2018, 13:24
Это ты указал "Единственно ограничение - в ПХБ указано, что объем рюкзака 30 фунтов / 1 кубический фут", что прозвучало достаточно категорично. Я просто заметил, что 30 л для рюкзака в большой поход это слишком мало. Туда влезет треть-четверть того, что нужно на одного человека, не считая всяких дополнительных инструментов, которые походники-туристы с собой не берут. А Азалин задал вопрос по объему переносимого, значит ему это интересно.(А вот спорить дальше начал ты.:) )
Я указал единственное ограничение, имеющееся в правилах. Я где-то неправ? Я разве сказал, что рюкзак из ПХБ - это единственно возможная емкость для переноски? Я наоборот чуть ли не в каждом посте повторяю, что делайте хоть 1000 л. Но это будет уже не рюкзак из правил.
Не надо додумывать за собеседника, и не придется с этим додуманным спорить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 13:32
Повторю - я просто заметил, что 30 л это слишком мало и все. Дальше ты начал возражать, что это де средневековье и в правилах так написано. Все это не меняет никак того простого факта, что 30 л рюкзак недостаточен для длительного пешего похода (зачем вот тебе спальник, если ты его снаружи цепляешь, что означает - при первом же дожде он значительно потеряет в своей функциональности).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 27, 2018, 13:35
Странные люди тут пишут, нашли несуществующую проблему и возмущаются отсутствием готового решения.
По колчанам и прочему: практически, ограничений по количеству предметов вменяемые мастера не ставят. Два или три колчана, десять метательных копий- пожалуйста, можно! Или вас не игра интересует, а спор ради спора? Или кто-то хочет абъюзить правила, "накапать стаканчик водки"? Последнее- мастера режут, и правильно делают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Andrew36 от Марта 27, 2018, 13:44
30 л это слишком мало и все.
Вряд-ли солдатские ранцы больше. А приключенцы по типу взаимодействия с окружением- скорее солдаты, чем туристы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 14:03
Комментарий модератора У нас оформилась тенденция - общие соображения рассматривать в этой теме. В то время как она заведена скорее как вопросы по правилам. Я бы рекомендовал всё-таки отдельные соображения (а поведение приключенцев, реальные практики переноса грузов в Средневековье и вопросы о том, насколько аналогии с историей уместны в случае игры - это именно отдельные, с набором правил фактически не связанные вопросы) оформлять в отдельные темы на этом же подфоруме.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Марта 27, 2018, 14:05
 :offtopic:
Да пусть бы люди по припирались, а то со времён исхода Кракена форум еле живой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 14:08
Препираются пусть, но в подтемах. Не тут - потому что теряются собственно вопросы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Марта 27, 2018, 14:48
По колчанам и прочему: практически, ограничений по количеству предметов вменяемые мастера не ставят. Два или три колчана, десять метательных копий- пожалуйста, можно!

Я абсолютно невменяемый требую расписать какие предметы где и как переносятся - на поясе, в ножнах, в руках, в малых сумках, в бэкпэке, или в большом мешке, что через плечо. Конкретно колчанов со стрелами лучник может одеть только один, остальные стрелы переносятся в связках в бэкпэке, либо в мешке. Джавелинов носят обычно до пяти штук. Больше просто непрактично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Марта 27, 2018, 15:28
Я абсолютно невменяемый требую расписать какие предметы где и как переносятся - на поясе, в ножнах, в руках, в малых сумках, в бэкпэке, или в большом мешке, что через плечо. Конкретно колчанов со стрелами лучник может одеть только один, остальные стрелы переносятся в связках в бэкпэке, либо в мешке. Джавелинов носят обычно до пяти штук. Больше просто непрактично.

Я бы при необходимости считать переносимый вес использовал подсистему из LotFP.

Ну и про солдат:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 15:32
Ребята, я специально написал под модератором. Потому что для конкретной игры уровень того, насколько важно отслеживать снаряжение, отличается. Где-то можно носить по сорок бочек припасов, хватило бы сил, а где-то люди делают такое (https://www.google.ru/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Frge8zwn.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDnDBehindTheScreen%2Fcomments%2F3b8w6a%2Fslotbased_inventory_sheet%2F&docid=ayK-uXH0iAItbM&tbnid=bF-j8Vo-wCJUsM%3A&vet=10ahUKEwi33qXkwIzaAhUUyaYKHYFWCwEQMwhBKAMwAw..i&w=2559&h=3311&bih=949&biw=1920&q=Torchbearer%20inventory&ved=0ahUKEwi33qXkwIzaAhUUyaYKHYFWCwEQMwhBKAMwAw&iact=mrc&uact=8).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2018, 16:14
Конкретно колчанов со стрелами лучник может одеть только один
Вообще вообще один или второй всё же можно, но не удобно? А если откажется от рюкзака, да ещё один повесит на пояс вместо меча?

Цитировать
Ребята, я специально написал под модератором. Потому что для конкретной игры уровень того, насколько важно отслеживать снаряжение, отличается. Где-то можно носить по сорок бочек припасов, хватило бы сил, а где-то люди делают такое.
Я думаю, имеет смысл вынести это всё в отдельную тему.
З.Ы.: а листик прикольный.  :good:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2018, 16:59
У нас оформилась тенденция - общие соображения рассматривать в этой теме. В то время как она заведена скорее как вопросы по правилам. Я бы рекомендовал всё-таки отдельные соображения (а поведение приключенцев, реальные практики переноса грузов в Средневековье и вопросы о том, насколько аналогии с историей уместны в случае игры - это именно отдельные, с набором правил фактически не связанные вопросы) оформлять в отдельные темы на этом же подфоруме.
Не со всем согласен.
Я вопрос задал, чтобы найти может такое есть в правилах.
Никто ведь не читал до конца ДМГ полностью - но все читали разные куски.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 17:09
:offtopic:
Цитировать
Никто ведь не читал до конца ДМГ полностью - но все читали разные куски.
Ты будешь смеяться - есть люди, которые первым делом прочитывают DMG от корки до корки...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Марта 27, 2018, 17:39
Вообще вообще один или второй всё же можно, но не удобно? А если откажется от рюкзака, да ещё один повесит на пояс вместо меча?

Я задавал этот вопрос игравшим у меня лучникам - второй очень неудобно. Запасных стрел можно конечно напихать в поход сколько влезет и просто перезаряжать колчан между боями, но они больно бьют по encumbrance, поскольку габаритны и немало весят, плюс в этом нет практического смысла - 20 стрел в колчане это овердофига на один бой, часть стрел можно использовать повторно, и у врагов они тоже часто имеются.

Но вообще, исторически носили и два, один на поясе, один за спиной. Просто это были разного типа колчаны под два типа стрел под разные цели. То есть, чтоб носить два колчана надо понимать зачем ты это делаешь, и "тупо больше стрел" тут вообще не фактор. У меня больше одного не носят, потому что в системе нет различий по длине и по наконечникам.

Три колчана это уже цирк.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 18:03
Исторические аналогии в теме применять следует с аккуратностью - потому что D&D-шные лучники (вне зависимости от толкования правил) занимаются деятельностью, аналогов которой, видимо, не было - и тут с трудом пойдут как решения с исторических войн (заточенные под задачи войны и снабжения), так и приёмы охотников на крупную дичь (со своими ограничениями). И в смысле целей, и в смысле их поведения, и по обстановке (всё-таки в сражениях античности и средневековья цель - это в первую очередь строй; мало кто занимался на поле боя отстрелом одиночных целей, а на охоте цель неразумна).

А коли мы начнём выпускать из бутылки джинна, то выяснится что эльфов не существует исторический лучник уже сам по себе не то, чтобы играющий на одном поле с каким-нибудь мечником персонаж обычно. То есть регулярные схватки, когда часть приключенцев выхватывает мечи, а вторая штатно луки, уже сами по себе будут довольно необычным обстоятельством, даже без магии на заднем плане.


(Но вообще, хех, в D&D нет оруженосцев в их прямой ипостаси - хотя в старых играх было распространено применение NPC-torchbearer-ов... )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Марта 27, 2018, 20:05
Исторические аналогии в теме применять следует с аккуратностью - потому что D&D-шные лучники (вне зависимости от толкования правил) занимаются деятельностью, аналогов которой, видимо, не было

Шо серьёзно? А мне казалось лучники в днд занимаются тем же самым чем и любые другие лучники - стреляют из лука по цели  :D

- и тут с трудом пойдут как решения с исторических войн (заточенные под задачи войны и снабжения), так и приёмы охотников на крупную дичь (со своими ограничениями). И в смысле целей, и в смысле их поведения, и по обстановке (всё-таки в сражениях античности и средневековья цель - это в первую очередь строй; мало кто занимался на поле боя отстрелом одиночных целей, а на охоте цель неразумна).

Это как-то мешает стрелять из лука по одиночной разумной цели?

То есть регулярные схватки, когда часть приключенцев выхватывает мечи, а вторая штатно луки, уже сами по себе будут довольно необычным обстоятельством

Доо, засада охренеть какое фантастическое обстоятельство. Ну и Одиссей с тобой в корне не согласен
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 20:12
Вряд-ли солдатские ранцы больше. А приключенцы по типу взаимодействия с окружением- скорее солдаты, чем туристы.

Как раз наоборот. Типовой маршрут партии "в среднем по больнице" это забраться в глушь, где находятся заброшенные руины и хорошо если лесные тропки есть. И никаких тебе обозов, и целой организации занимающейся снабжением.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2018, 20:29
Цитировать
А мне казалось лучники в днд занимаются тем же самым чем и любые другие лучники - стреляют из лука по цели
Эх, всё-таки придётся отделять тему.
А пока, для начала - тривиальный момент. Из лука собственно по цели стреляют спортсмены (а соотношение, например, современного спортивного фехтования с дуэльным или с реально применявшимися боевыми приёмами... ну, можешь посмотреть сам). Лучники в битвах решали определённые боевые задачи - и их экипировка подстраивалась под это (и, конечно, их возможности играли роль, ну да тут разговор долгий). Для примера: стрельба по цели размером в строй по принципу "на кого бог пошлёт" и стрельба лучника в яблочко мишени - это ощутимо разные задачи. Лучник, который должен оборонять укрепление - это (в смысле предпочитаемого оснащения) совсем не то, что лучник, который отправляется в поход и стрелять будет с неподготовленной позиции. А если помножить это ещё на то, что цели не то на земле, не то в воздухе, размер которых варьируется от слона до кролика...

Цитировать
Это как-то мешает стрелять из лука по одиночной разумной цели?
Ну раз ты включаешь попытки иронии вместо осмысления - поясняю аккуратно. Попробуй привести пример достаточно распространённого занятия, которое бы в реальном мире протестировало и породило комплексы снаряжения лучника как раз а) заточенные под поражение разумных целей, б) в составе малых групп, в) при такой разнице габаритов и ТТХ, как цели D&D-шных приключенцев... да бог с ними, хотя бы просто при разнообразии размеров и уровня защиты? Мне в голову не приходит вообще ничего - ни охота, ни охрана, ни каких-то боевых задач (хотя может тут ты подскажешь какую-нибудь экзотику вроде японских ниндзя...). А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения.  Это если ты хочешь переносить именно что опыт реального мира (который по доброму неприменим).

А если хочешь попробовать вытащить героев легенд и мифов, вооружённых луками - то в первую голову выскочит то, что у них очень редко прописывается запас стрел...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 27, 2018, 20:36
Цитировать
А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения.

А что мешает? Экстраполяция наше всё. В фэнтези и фантастике мы берем опыт нашего мира и каким-то образом затем экстраполируем на новые условия. Всегда так было.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Марта 27, 2018, 21:08
Эх, всё-таки придётся отделять тему.
А пока, для начала - тривиальный момент. Из лука собственно по цели стреляют спортсмены (а соотношение, например, современного спортивного фехтования с дуэльным или с реально применявшимися боевыми приёмами... ну, можешь посмотреть сам). Лучники в битвах решали определённые боевые задачи - и их экипировка подстраивалась под это (и, конечно, их возможности играли роль, ну да тут разговор долгий). Для примера: стрельба по цели размером в строй по принципу "на кого бог пошлёт" и стрельба лучника в яблочко мишени - это ощутимо разные задачи. Лучник, который должен оборонять укрепление - это (в смысле предпочитаемого оснащения) совсем не то, что лучник, который отправляется в поход и стрелять будет с неподготовленной позиции. А если помножить это ещё на то, что цели не то на земле, не то в воздухе, размер которых варьируется от слона до кролика...
 Ну раз ты включаешь попытки иронии вместо осмысления - поясняю аккуратно. Попробуй привести пример достаточно распространённого занятия, которое бы в реальном мире протестировало и породило комплексы снаряжения лучника как раз а) заточенные под поражение разумных целей, б) в составе малых групп, в) при такой разнице габаритов и ТТХ, как цели D&D-шных приключенцев... да бог с ними, хотя бы просто при разнообразии размеров и уровня защиты? Мне в голову не приходит вообще ничего - ни охота, ни охрана, ни каких-то боевых задач (хотя может тут ты подскажешь какую-нибудь экзотику вроде японских ниндзя...). А раз этого нет - нельзя нормально говорить про те приспособления, которые бы выработались для их решения.  Это если ты хочешь переносить именно что опыт реального мира (который по доброму неприменим).

А если хочешь попробовать вытащить героев легенд и мифов, вооружённых луками - то в первую голову выскочит то, что у них очень редко прописывается запас стрел...

*в ужасе убежал за панкреатином*
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Марта 27, 2018, 22:35
А что мешает? Экстраполяция наше всё. В фэнтези и фантастике мы берем опыт нашего мира и каким-то образом затем экстраполируем на новые условия. Всегда так было.
Экстраполяция работает, если изменения только или в основном количественные. Качественные же изменения она спрогнозировать не позволяет. Есть подозрение, что тут ожидаются именно качественные.

Что же до профи лучников, работающих в составе малых групп, против разнообразных противников... Самураи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Марта 29, 2018, 19:01
Есть ли в днд таблицы которые отражают что то типа стремлений героя или личного квеста?
Таблиц про прошлое достаточно в ксандере, а про будущее?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 29, 2018, 22:40
Есть ли в днд таблицы которые отражают что то типа стремлений героя или личного квеста?
Таблиц про прошлое достаточно в ксандере, а про будущее?

Ты не поверишь в PHB есть Ideals.

Для каждой предистории.

Специально написано, что приведенное в PHB — просто примеры и мастер может одобрить другие идеалы.

За отыгрыш и приближение к, полагается Inspiration.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Марта 31, 2018, 05:15
Вопрос по заклинанию Притворная смерть. "Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии." То что заклинание не достаточно хорошая маскировка из-за того, что само по себе должно детектиться обнаружением магии, вроде бы очевидно. А вот при нанесении цели психического урона каким-либо заклинанием, будет ли понятно, что он наносится? А при неудачном рассеивании магии поймет ли маг, что у него не получилось рассеять какое-то заклинание (допустим он не проверял детектом, а просто на всякий случай диспел кинул)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2018, 09:33
мое мнение:
- нанесен или нет психический урон заклинатель не видит. в бою это может быть заметно насколько корежит цель, но тут цель неподвижно-мертвая и потому неясно, нанесся ли урон.
- удачен или неудачен диспелл маг никогда не знает, пока не проверит результат детектом. если, конечно, не диспеллится какой-либо видимый эффект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Марта 31, 2018, 09:45
Вопрос по заклинанию Притворная смерть. "Пока заклинание активно, или пока вы не коснётесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии."
Перевод немного неудачный. "Снимая заклинание" выглядит как логическое продолжение касания, а в оригинале действие: "dismissing spell". Лучше: "чтобы снять заклинание".

А вообще, там всего лишь сопротивление всем уронам кроме психического, потому ничего кастер не поймет. А вот с диспелом действительно интересный вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Марта 31, 2018, 11:53
Мне вообще заклинание кажется странным. Ладно бы при поверхностном осмотре цель казалась бы мертвой. Но эффекты урона мне кажутся противоположными логичным.

Как ничего невидящая и не слышащая цель вообще может получить психический урон?
Откуда у нее сопротивляемость физическому урону? Наоборот должно быть. Воткнули ей кол в сердце на всякий случай - и все, уже не имитация - нормальная смерть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2018, 12:22
Как ничего невидящая и не слышащая цель вообще может получить психический урон?
А с каких это пор для психического урона нужно видеть и слышать? С эффектами иллюзий не путай.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 31, 2018, 12:27
Цитировать
Откуда у нее сопротивляемость физическому урону? Наоборот должно быть.
Считай, что заклинание отключает сознание и вызывает онемение тела. Под его эффектом цель не чувствует боли, не кровоточит и так далее. Потому и повредить такому телу тяжелее, чем живому.

При этом урон всё равно наносится - потому цель можно сжечь, отрубить голову или там вбить кол в сердце.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 01, 2018, 11:08
 :offtopic:
А с каких это пор для психического урона нужно видеть и слышать? С эффектами иллюзий не путай.
Возможно я забыл описание психического урона. Но чисто по логике, мне кажется, это типа психологической атаки, воздействие на психику. А как можно воздействовать на психику если моз отключен, да и отсутствуют любые сигналы из внешнего мира?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 01, 2018, 13:02
:offtopic:Возможно я забыл описание психического урона. Но чисто по логике, мне кажется, это типа психологической атаки, воздействие на психику. А как можно воздействовать на психику если моз отключен, да и отсутствуют любые сигналы из внешнего мира?
Во-первых, почему это мозг отключён? Во-вторых, как связана "психика" с сенсорным восприятием? В смысле, с чего бы сенсорной депривации отключать работу сознания? В-третьих, "по логике" тебе кажется очень странное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 01, 2018, 13:32
Во-первых, почему это мозг отключён? Во-вторых, как связана "психика" с сенсорным восприятием? В смысле, с чего бы сенсорной депривации отключать работу сознания? В-третьих, "по логике" тебе кажется очень странное.

Ну, раз никак обнаружить что псевдотруп не труп невозможно (по описанию заклинания), значит нельзя это проверить телепатией - мозг отключен. По мне это искусственная кома (что тоже согласуется с описанием заклинания).

А какие есть описания психического урона, кроме "...получает ndm психического урона"?
Понятно, что it's magic и все такое. Но вдруг есть примеры или пояснения.

P.S. а вообще это лучше обсуждать в отдельной теме.

UPD. Впрочем, кажется я разобрался.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Апреля 01, 2018, 22:42
Психическая энергия. Атаки силой разума, та-
кие как у иллитидов, причиняют урон психиче-
ской энергией.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 01, 2018, 22:45
Цитировать
Ну, раз никак обнаружить что псевдотруп не труп невозможно (по описанию заклинания), значит нельзя это проверить телепатией - мозг отключен.

Вот, кстати, да. Телепатия точно не определеяет, если следовать описанию заклинания. С другой стороны целая куча (хотя может быть и не всего) психического урона по своей сути связана с контактом разумов. И по описанию же цель впадает именно в кому - каталептическое состояние.

Цитировать
UPD. Впрочем, кажется я разобрался.

Как же? (У меня есть версия, что по идее любой психический урон требующий контакта разумов или включенного сознания, просто не может быть нанесен, т.к. "таргет нелегальна".)

Цитировать
Во-первых, почему это мозг отключён?

Непроцитированное мною первое предложение описания заклинания. "Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 02, 2018, 07:02
Причем тут контакт разумов? Источником пси-урона может быть и неразумный объект. О каком контакте идёт речь? Телепатия и псионик-бласт - это абсолютно разные типы взаимодействия. Пси-урон это то же, что и радиант и некротик - вид энергии, которая разрушает разум. Шарахнуть фаерболлом или шарахнуть пси-бластом - оба случая являются лишь созданием зоны разрушительной энергии, и никакого контакта разумов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 02, 2018, 10:22
Как же? (У меня есть версия, что по идее любой психический урон требующий контакта разумов или включенного сознания, просто не может быть нанесен, т.к. "таргет нелегальна".)

Первоначально я предполагал, что психическая атака, это атака на разум. Если разум отключен, то и атаковать нечего.

Но это же ДнД =)
Так что теперь я рассматриваю психический урон просто как еще один тип "энергии" (как уже было замечено).

Да и если подумать, пока сознание в отключке, сам мозг повредить то можно. Вот и так может получиться психический урон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 02, 2018, 10:30
Правильно я понимаю, что по правилам спас бросок по ловкости кидают и лежащие без сознания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Binsentsu от Апреля 02, 2018, 11:00
PHB 292, UNCONSCIOUS:
The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 02, 2018, 11:34
Первоначально я предполагал, что психическая атака, это атака на разум. Если разум отключен, то и атаковать нечего.
Отключенное сознание и отсутствующее сознание - это разные вещи. Поэтому по бессознательным пси-урон хорошо идет, а, например, по анимированным объектам он не проходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 02, 2018, 12:37
конечно не в тему но может кому интересно будет - http://imaginaria.ru/ddnext/system-mastery-po-otnosheniyu-k-dd-5ed-na-primere-navykov.html
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 02, 2018, 14:59
Давайте все-таки учитывать, что по базе считается, что 5ка в значительно большей степени про логику мира, чем про формальную систему. Психический урон это может и тоже тип энергии, но все-таки специфический.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 02, 2018, 15:10
Давайте все-таки учитывать, что по базе считается, что 5ка в значительно большей степени про логику мира, чем про формальную систему. Психический урон это может и тоже тип энергии, но все-таки специфический.
Логика в данном случае мало применима, так как в реальности нет никаких толковых примеров нанесения пси-урона. Поэтому вся логика в данном вопросе будет "в огороде бузина а в киеве дядька", то есть каждый сам себе механику будет придумывать.
А "в среднем по больнице" - это просто еще один тип разрушительной энергии, наравне с холодом, огнем, некротикой и прочим. Никаких пояснений его особой спецефичности не имеется в правилах, поэтому вся специфичность пси-урона - это хоумрулы.
Я вот не вижу логики в сопоставлении пси-урона и "контакта разумов" или "сенсорным восприятием".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 02, 2018, 16:06
Это прямой опыт ирл малоприменим, а то, что толковых примеров магии, эльфов и прочего в реальности нет не мешает игровому миру иметь логику. Психический урон придуман для отображения вполне себе стереотипического представления. При анализе способностей монстров наносящих псих. урон видно, что в него включено и "тонкое физическое повреждение" мозга, не только воздействие на сознание. Но все заклинания из пхб, наносящие псиурон, кроме двух смайтов, по описанию предполагают "контакта разумов" или "сенсорное восприятие". Действительно довольно неудобно, что для них нет четкого указания, как надо действовать в случае бессознательных целей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 02, 2018, 16:37
Это прямой опыт ирл малоприменим, а то, что толковых примеров магии, эльфов и прочего в реальности нет не мешает игровому миру иметь логику. Психический урон придуман для отображения вполне себе стереотипического представления. При анализе способностей монстров наносящих псих. урон видно, что в него включено и "тонкое физическое повреждение" мозга, не только воздействие на сознание. Но все заклинания из пхб, наносящие псиурон, кроме двух смайтов, по описанию предполагают "контакта разумов" или "сенсорное восприятие". Действительно довольно неудобно, что для них нет четкого указания, как надо действовать в случае бессознательных целей.
Есть еще психик скрим и синаптик статик)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Апреля 03, 2018, 00:50
Я не эксперт, но почему вы считаете, что в бессознательнмо состоянии мозг отлючается? Даже если существо в коме, без сознания или стало овощем и пускает слюни, то мозг всё равно продолжает функционировать и поддерживать жизнедеятельность организма. Мозг не работате только если существо мертво.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 03, 2018, 15:41
Я не эксперт, но почему вы считаете, что в бессознательнмо состоянии мозг отлючается? Даже если существо в коме, без сознания или стало овощем и пускает слюни, то мозг всё равно продолжает функционировать и поддерживать жизнедеятельность организма. Мозг не работате только если существо мертво.

Дык, фентези же.

А если серьезно, я имел ввиду именно отключение сознания - той части мозга, которая за него отвечает. Я представлял психический урон как атаку на "мораль" персонажа.  Соответственно, если сознание отсутствует то на него никак не повлияешь. С учетом фентезийности "трупоимитацию" можно объяснить тем, что душа (и разум) покидают тело, соответственно на разум ну ни как не подействуешь. Это один вариант.

Другой вариант, что психический урон причиняет ущерб вместилищу разума, условно скажем, что это мозг. Тогда как только разум вернется, ему будет нехорошо.

Третий вариант, как я согласился выше - психический урон - это особый уличный тип энергии, который ну вот просто наносит урон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 07, 2018, 14:57
Требуется заклинание, которое находило бы (указывало направление) некий предмет по родственному ему предмету (меч по его ножнам например), в достаточно большом радиусе (многие мили или десятки миль, но не на целом континенте). Не припоминаю аналогов такому (может быть плохо припоминаю?). Если аналогов нет, то какому кругу такое может соответствовать с вашей точки зрения? (Поиск предмета - аналог довольно близкий, но вот расстояние...)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 07, 2018, 15:18
Требуется заклинание, которое находило бы (указывало направление) некий предмет по родственному ему предмету (меч по его ножнам например), в достаточно большом радиусе (многие мили или десятки миль, но не на целом континенте). Не припоминаю аналогов такому (может быть плохо припоминаю?). Если аналогов нет, то какому кругу такое может соответствовать с вашей точки зрения? (Поиск предмета - аналог довольно близкий, но вот расстояние...)

Тоже думал о таком.
Думаю, тут подходит какая-то комбинация поиска предмета с дальновидением (https://tentaculus.ru/spells/#q=scrying&view=text (https://tentaculus.ru/spells/#q=scrying&view=text)).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Апреля 07, 2018, 15:37
Палки вониндодов так делали.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 07, 2018, 15:57
Что это за штуки и откуда?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 07, 2018, 16:31
Можно расширить find the path. Имея ножны, меч от них можно считать фамилиар плейс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 07, 2018, 19:40
Что это за штуки и откуда?
ROD OF VONINDOD, STORM KING'S THUNDER
https://5etools.com/items.html#rod%20of%20the%20vonindod_skt
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 08, 2018, 00:11
Есть какие-то дополнительные правила по опознанию свитков? или они опознаются как и другие магические предметы? (за отдых либо идентификацией)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Апреля 08, 2018, 01:48
Проштудировал пхб и DMG на эту тему, не нашёл ничего внятного или конкретного, говорящего о свитках, поэтому, наверное, стоит следовать более общему правилу на тему опознавания магических предметов. Но, я бы дал магу шанс пройти проверку знаний о магии, если свиток написан на одном из известных персонажу языков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 06:40
Цитировать
Но, я бы дал магу шанс пройти проверку знаний о магии, если свиток написан на одном из известных персонажу языков.

Свитки заклинаний D&D 5 не пишутся на каком-либо языке. Они пишутся "магическим кодом" (примерная аналогия - математические формулы), который зависит только от магической традиции (и потому возможность понять свиток зависит от того, доступно ли это заклинание читающему, и не зависит от знания им языков). См. ответ Дж. Крауфорда (https://www.sageadvice.eu/2017/05/25/if-a-spell-scroll-was-written-with-a-language-you-could-pronounce-but-not-understand-could-you-use-it/) на эту тему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 08, 2018, 10:18

Свитки заклинаний D&D 5 не пишутся на каком-либо языке. Они пишутся "магическим кодом" (примерная аналогия - математические формулы), который зависит только от магической традиции (и потому возможность понять свиток зависит от того, доступно ли это заклинание читающему, и не зависит от знания им языков). См. ответ Дж. Крауфорда (https://www.sageadvice.eu/2017/05/25/if-a-spell-scroll-was-written-with-a-language-you-could-pronounce-but-not-understand-could-you-use-it/) на эту тему.

Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 08, 2018, 14:10
Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?
Если в правилах нет четкого ответа, то может быть так.
Wizzard - так как получает способность к магии от обученяи, то довольно очевидно, что свитки читать умеет.
Warlock - получает силы от кого-то извне. Не факт, что вообще читать умеет. Но и ничто не мешает уметь.
Sorcerer - врожденные способности, но учится ими управлять - возможно умеет свитки читать.

Таким образом wizard точно может читать свитки с заклинаниями,но, вероятно, не большего уровня, чем его максимальная ячейка.
А sorcerer и warlock, могут так же уметь в зависимости от предыстории, например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 08, 2018, 14:20
Забавно

Любое существо, которое может понимать письмена, может прочитать и магические письмена свитка и попытаться активировать его, прочитав символы.

но

Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не  предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас.

Ну как так писать можно?..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 08, 2018, 14:24
Забавно

Любое существо, которое может понимать письмена, может прочитать и магические письмена свитка и попытаться активировать его, прочитав символы.

но

Если это заклинание есть в списке заклинаний вашего класса, вы можете прочитать свиток и наложить его заклинание, не  предоставляя материальные компоненты. В противном случае свиток непонятен для вас.


Ну как так писать можно?..

Интересный ответ на похожий вопрос:
https://www.sageadvice.eu/2018/02/22/is-there-any-restriction-on-who-can-cast-spells-from-scrolls/

UPD ... и https://www.sageadvice.eu/2017/01/23/can-a-pc-with-no-spellcasting-ability-use-a-spell-scroll/ (https://www.sageadvice.eu/2017/01/23/can-a-pc-with-no-spellcasting-ability-use-a-spell-scroll/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Апреля 08, 2018, 15:42
Блин, мне кажется, что вся эта система выглядит ну очень уж странно. То есть, маэстро Кроуфорд сначала говорит, что все классы пишут свитки на своём варианте "магического-математического наречия", что косвенно следует из его ответов и книги, а потом, внезапно, вне зависимости от того, кто написал свиток - жрец или бард, оба могут использовать Healing Word, вне зависимости от их собственного  "магического-математического наречия". Для меня это выглядит как натянутая за уши игромеханическая условность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 15:45
Цитировать
Ну так если может кастовать заклинание то значит оно ему понятно без идентификаций?
Нет. В данном случае "может применять" это "находится в спелл-листе данного класса". То есть может применять в принципе в идеальных условиях - возможно, не на этом уровне. Или, допустим, при выборе другой специализации.

И, собственно, свиток ему - несмотря на наличие заклинания в спелл-листе класса - не будет понятен без достаточно долгого изучения. Чтобы была понятна аналогия - скажем, математик-специалист по какой-нибудь теории алгебраических полей потенциально имеет всё необходимое, чтобы понять доказательство факта из области теории чисел, но это не его специализация. Если ему будет нужно это доказательство, он берёт соответствующую статью в научном журнале или отрывок монографии по теме и тратит некоторое время чтобы понять, осознать и привести в соответствие со своими знаниями. "Наличие в спелл-листе" в данном случае - это аналог того, что нашему учёному не придётся разбираться с темой с нуля, ему надо будет только освежить основы в памяти, возможно залезть в пару справочников, ну и понять систему обозначений в статье. Но это не значит, что он будет понимать доказательство прямо "с листа".

В рамках той же аналогии - если дать эту же статью или главу из монографии не математику, а химику, или там языковеду (у которого "заклинание не в спелл-листе"), то он вместо стройного изложения специальным языком увидит бессмысленную мешанину символов, в которой его взгляд в лучшем случае будет вылавливать отдельные осмысленные куски вида "следовательно", "предположим, что" или "далее без ограничения общности можно считать".

Цитировать
Ну как так писать можно?..

Как я понимаю, первый кусок относится к тому, что для активации свитка существо должно уметь читать в принципе (там не сказано, что это достаточное условие). Слепой не может активировать свиток, будь он даже магом. Хотя это к переводчикам...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Апреля 08, 2018, 16:11
Рассказал другу про слепого мага и поднялся интересный вопрос. Может ли он готовить свои заклинания в книжку (магическим вариантом шрифта брайля? Но ведь магический язык - это совсем не один из классических языков. Есть ли аналог шрифта Брайля в магическом языке?) Логично, что волшебник не может кастовать фаерболлы и контрспеллы без LOS, но всё конкретно меняется, когда у него на плече сидит фамильяр-сова и он видит её глазами.
И тут у моего друга со мной произошёл спор. Можно ли творить заклинания твоим телом волшебника, когда ты телепатически находишься в фамильяре? Я принимаю так, что по-идее, нет. Когда ты находишься в фамильяре, я считаю, ты не можешь чувствовать своего тела, и соответственно, не можешь передвигаться и выполнять требуемый соматический и вербальный компонент. Хотя, я могу и заблуждаться. Поправьте, если что-то не так.

UPD: Получается, кастовать с фамильяром у слепого мага не получится - слепой маг активирует действием зрение и слух, которое длится до начала следующего хода и, получается, он снова теряет LOS в начале следующего хода, так и не успев скастовать заветный фаеболл.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 16:20
С фамильяром ситуация следующая. Текст заклинания Find Familiar гласит:
Цитировать
While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar's eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any Special senses that the familiar has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.
То есть для активации видения через фамильяра волшебник тратит действие. Когда у него появляется следующее действие (на следующем ходу), у него уже нет видения от фамильяра. То есть способов применять заклинания, которые требуют действия (не исполняются бонусным действием, то есть абсолютное большинство заклинаний) у волшебника в норме нет.

При этом волшебник контролирует своё тело и формально может двигаться, когда смотрит глазами фамильяра. Его тело просто слепо и глухо, но не парализовано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 08, 2018, 16:59
Рассказал другу про слепого мага и поднялся интересный вопрос. Может ли он готовить свои заклинания в книжку (магическим вариантом шрифта брайля? Но ведь магический язык - это совсем не один из классических языков. Есть ли аналог шрифта Брайля в магическом языке?) Логично, что волшебник не может кастовать фаерболлы и контрспеллы без LOS, но всё конкретно меняется, когда у него на плече сидит фамильяр-сова и он видит её глазами.
И тут у моего друга со мной произошёл спор. Можно ли творить заклинания твоим телом волшебника, когда ты телепатически находишься в фамильяре? Я принимаю так, что по-идее, нет. Когда ты находишься в фамильяре, я считаю, ты не можешь чувствовать своего тела, и соответственно, не можешь передвигаться и выполнять требуемый соматический и вербальный компонент. Хотя, я могу и заблуждаться. Поправьте, если что-то не так.

UPD: Получается, кастовать с фамильяром у слепого мага не получится - слепой маг активирует действием зрение и слух, которое длится до начала следующего хода и, получается, он снова теряет LOS в начале следующего хода, так и не успев скастовать заветный фаеболл.
Если маг ещё и Сорка 3, то может и получиться через Quicken.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 08, 2018, 17:08
Нафига для фаэрбола LoS? Его что нельзя швырнуть "куда-то туда"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 17:26
Цитировать
Нафига для фаэрбола LoS? Его что нельзя швырнуть "куда-то туда"?
Именно для fireball -  не нужен. Но большая часть заклинаний D&D 5 требуют, причём упоминание не столь очевидно прячется в тексте.

Например Magic Missle: You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range.

Это касается не только точечно-прицельных. Например, Detect Magic: For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area.

И так далее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 08, 2018, 19:24
that you can see

А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видеть, или что между заклинателей и целью не должно быть полного укрытия?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 08, 2018, 19:30
А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видеть, или что между заклинателей и целью не должно быть полного укрытия?
И то и другое, как я понимаю
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 19:42
Цитировать
А это ещё где-нибудь раскрывается? Это имеется ввиду именно способность видеть
По букве правил способность видеть нужна. Именно поэтому, например, связка warlock-а с darkness и devil's sight считается весьма мощной - она обрубает львиную долю заклинаний, особенно низких кругов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 08, 2018, 20:46
Цитировать
И, собственно, свиток ему - несмотря на наличие заклинания в спелл-листе класса - не будет понятен без достаточно долгого изучения. Чтобы была понятна аналогия

Так ведь никто не привел цитаты, где говорилось бы, что свиток надо изучать. По тому, что я выше цитировал выходит вроде как раз то, что достаточно закла в спелл-листе и не важно кем он написан. Т.е. вся дальнейшая аналогия как раз не работает.


Цитировать
Как я понимаю, первый кусок относится к тому, что для активации свитка существо должно уметь читать в принципе (там не сказано, что это достаточное условие). Слепой не может активировать свиток, будь он даже магом. Хотя это к переводчикам...

Вот я и возьмущаюсь -как так писать можно, чтобы создавались ложные представления. Так то по общему стилю изложения первая цитата воспринимается как вполне достаточное условие. Зато вторая цитата делает первую просто лишней, т.к. она в стиле Капитана Очевидность (ну ясен пень, что читать надо уметь, чтобы свиток прочесть, спасибо кэп!).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 08, 2018, 21:21
А откуда, кстати, первая цитата то?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 21:36
Для начала стоит учитывать, что не все магические свитки - свитки с заклинаниями (spell scroll). Свиток - это конкретный тип магического предмета. Есть, например, Scroll of Protection. Для того, чтобы применить такой свиток, надо просто уметь читать. В случае же со свитками заклинаний specific beats general, то есть возникают добавочные условия активации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 08, 2018, 21:45
Кстати, про прочтение.
Цитировать
Так ведь никто не привел цитаты, где говорилось бы, что свиток надо изучать. По тому, что я выше цитировал выходит вроде как раз то, что достаточно закла в спелл-листе и не важно кем он написан. Т.е. вся дальнейшая аналогия как раз не работает.

Свиток - магический предмет. Для его определения работают общие правила определения магических предметов, если не сказано обратного (как в случае с зельями). Собственно, с указания на то, что это магический предмет начинается "шапка" описания:
Цитировать
Magic items:
...
Spell Scroll
Rarity varies

A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material сomponents. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal Casting Time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost.
Типовое время определения (если для него не используется отдельное заклинание, вроде Identify) это короткий отдых (short rest). То есть я-то как раз думал, что за этот самый час изучения свиток с непонятными письменами будет определён обладателем соответствующего заклинания в спелл-листе как "свиток заклинания Х". После этого он сможет его применять осознанно, а не просто завершать заклинание, не зная, что выйдет.

Вообще, вопрос интересный - определяется ли заклинателем свиток автоматически? (Читать без определения его совершенно точно можно - хотя по разумности это примерно сравнимо с нажатием на Большую Красную Кнопку как только её увидишь. Активация свитка производится by reading the scroll, и ничего в описании не говорит, что читающий обязан понимать что делает).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2018, 20:24
Комментарий модератора Я отделил вопрос про причины смены космологии FR в отдельную тему, потому что это не вопрос по правилам. У нас всё-таки есть целый форум по Пятёрке, что ему простаивать?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 10, 2018, 00:14
Ку. Вопрос следующий: есть заклинание из руководства ксенатара, Исцеляющий дух.
Спойлер
[свернуть]
Как оно работает? Исцеление может получить каждый союзник, который начинает или входит в зону духа в свой ход (то есть 5 союзников - 5 исцелений между ходами непосредственно заклинателя). Если так, то что-то дофига мощный отхил получается за вторую ячейку:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wolfus от Апреля 10, 2018, 04:26
2 Erebuz:
Да, все так и работает. В отличии от других лечащих заклинаний, конкретно это:
1) доступно только партийным друиду и рейнджеру. Обеим и так есть на что потратить бонусное действие, и выкроить время под данное заклинание не всегда удастся;
2) требует концентрации. Опять же, как правило, друид больше хочет держать фокус на каком-нибудь Moonbeam или Conjure Animals, с рейнджером особо поиграть пока не удавалось (не самый популярный класс в моей игровой группе), но думаю что там тоже есть на что потратить концентрацию. Плюс что один, что другой часто вступают в контактный бой, а потому не продержат ее весь бой;
3)занимает всего пятифутовый куб. Дабы "прогнать" через данное лечение всю партию придется крайне сильно изловчиться с позиционированием, что не всегда удобно. Иногда внезапная смена построения позволит монстрам поднырнуть в неудобную игрокам позицию и попортить им кровь. И все ради нескольких шестигранников лечения...

Заклинание очень нишевое, как по мне, но по-своему эффективное и балансное. Не вижу в нем проблемы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Апреля 10, 2018, 06:15
это сейчас самый мощный out of combat healing
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 10, 2018, 08:05
Заклинание очень нишевое, как по мне, но по-своему эффективное и балансное. Не вижу в нем проблемы.
Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 10, 2018, 09:25
По поводу нерфа: встречал хоумрульное предложение замены кубов лечения в этом заклинании на возможность немедленного использования своих хит-дайсов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 07:18
Заклинание очень мастхэвное, как по мне, но по-своему оверпауэрное и сломанное. Нерф практически обязателен.
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 10:16
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.
Ага... 10д6 лечения всей партии (плюс огромному количеству союзников) за 1 слот 2 уровня... Сравниваем с молебном лечения - 2д8+стат. А за третий слот уже 20д6 выходит. За четвертый уже 30д6. Отличная скаляция!
"Ты кто? Клерик жизни? Типа, лекарь? Пшел вон, салага, я рейнджер! Тебе до моего лечения как до андердарка раком на карачках."
Нерфить нужно, и очень сильно.

По поводу нерфа: встречал хоумрульное предложение замены кубов лечения в этом заклинании на возможность немедленного использования своих хит-дайсов.
Я видел хоумрул, что лечение идет за вход не "без действия", а реакцией друля.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Апреля 21, 2018, 11:17
НЕРФИТЬ НЕ НАДО. Друиду и рейнджеру норм заходит.
Именно по этому и нужно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 11:29
Я видел хоумрул, что лечение идет за вход не "без действия", а реакцией друля.
Тогда получится 10d6 одному вне боя за слот 2-го уровня.

Всё равно много.

Правильная правка приведена выше (за хит-дайсы). Привет четверке!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 11:33
Именно по этому и нужно.
Не, Локи, ты не прав.

По общепринятому флаффу (далеко не только ДнД), рейнджеры и друиды имеют особенную систему лечения, потому что странно представить всех ящериц без регенерируещего хвоста. Особенность обычно детализирована как HoT = Heal over Time. Тут как раз оно.

Другое дело, что при стандартной продолжительности энкаунтера в 4-10 раундов, оно лучше обычного лечения. Если без правок. Правки делают лечение сбалансированым.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 12:31
Именно по этому и нужно.
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.

Хватит чинить то что не сломалось.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 12:34
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.

Хватит чинить то что не сломалось.
Ну допустим Друид действительно имба и лунному надо ограничить бесконечный звериный облик хотя бы 10 разами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 14:28
Тогда получится 10d6 одному вне боя за слот 2-го уровня.

Всё равно много.

Правильная правка приведена выше (за хит-дайсы). Привет четверке!
Не 10д6 одному, а 10 раз по 1д6 в любой комбинации всей партии. И это норм.
В бою - это концентрация, реакция, и требуется маневрирование духом. 1д6 в раунд при этом вполне себе стоит того.
Вне боя - это 10д6 по партии из 4 человек, против 8д8+4стата у молебена. Да, лучше, чем стандартны кюр (но и уровень все же выше), но хуже молебена. Так что, тоже норм.
Во всяком случае уходит имба и становится просто хорошее лечение. Как раз то самое "особенное" друидское.
А хитдайсом отлечивать... В бою это малоактуально, так как сложно с маневрированием, а вне боя проще устроить передышку и потратить хитдайсы сколько необходимо, да еще и с плюсом консты. В итоге спелл становится слабоват.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 14:31
Рейнджер же такой Оупи. а Друль просто имба.

Хватит чинить то что не сломалось.
Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 14:51
А хитдайсом отлечивать... В бою это малоактуально, так как сложно с маневрированием, а вне боя проще устроить передышку и потратить хитдайсы сколько необходимо, да еще и с плюсом консты. В итоге спелл становится слабоват.
В бою это вполне актуально, хоть драгуну и не получится полечить. Одно использование. Вне боя это актуально, поскольку время лечения — всего 1-2 минуты (в зависимости от того сколько длится раунд, думаю тут 10 раундов жестко). Супротив часа. Ещё одно использование.

Я бы за рейнджера брал бы подправленный спелл сразу на 6-ом, когда он становится доступен.

Не 10д6 одному, а 10 раз по 1д6 в любой комбинации всей партии. И это норм.
В бою - это концентрация, реакция, и требуется маневрирование духом. 1д6 в раунд при этом вполне себе стоит того.
Вне боя - это 10д6 по партии из 4 человек, против 8д8+4стата у молебена. Да, лучше, чем стандартны кюр (но и уровень все же выше), но хуже молебена. Так что, тоже норм.
Во всяком случае уходит имба и становится просто хорошее лечение. Как раз то самое "особенное" друидское.
Prayer of Healing имеет casting time 10 minutes. Собственно, всё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 14:56
Ну допустим Друид действительно имба и лунному надо ограничить бесконечный звериный облик хотя бы 10 разами.
нет, ну вот весь опыт игр показывает что нет.
Рейнджер - это боец, дамагер. И он, к слову, норм с учетом ревайза и новых архетипов. Он не должен быть по хилу круче клира жизни, который всю жизнь только и учился, что лечить. У ренжа своя роль, и эта роль супер-хил в себя не включает.
и официальной публикации рейнджера не было.
Вы считаете что визарды будут делать спелл под неопубликованный класс?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 14:59
и официальной публикации рейнджера не было.
Вы считаете что визарды будут делать спелл под неопубликованный класс?
ШТА?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Апреля 21, 2018, 15:31
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 16:29
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.
Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 17:00
Речь идёт о ревайзд рейджере, пересмотренном классе рейнджера, опубликованном в UA.
Именно, спасибо.
Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.
вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
А Друид луны начинает сосать с проглотом начиная с 5ого уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 17:23
Цитировать
Заклинания ревизия ЕМНИП не затронула.
Именно, спасибо.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
Я не понимаю. У них же общий лист заклинаний?!
А Друид луны начинает сосать с проглотом начиная с 5ого уровня.
Во-первых, ничего подобного. Во-вторых, табличка-исключение с формами — следы нерфа.

В-третьих, на Чемпиона почему-то никто не жалуется.

В-четвертых, Straight Moon Druid 20 — не оптимизаторство, а контрить его приходится оптимизиторством.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 18:31
Именно, спасибо.вот именно, а доступ к тем или иным заклам это тоже элемент баланса.
Я не понимаю. У них же общий лист заклинаний?!Во-первых, ничего подобного. Во-вторых, табличка-исключение с формами — следы нерфа.

В-третьих, на Чемпиона почему-то никто не жалуется.

В-четвертых, Straight Moon Druid 20 — не оптимизаторство, а контрить его приходится оптимизиторством.
для меня ревайзед рейнджер - пока не существует, пока его нет в офф. публикациях, а на обычном рейнджере этот спелл норм сидит и является не большим оп нежели Find Steed.

играло у меня парочка Moon Druid 20 - ничего особенного. Shapechange и друид земли умеет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Апреля 22, 2018, 17:05
 Свойство "очередь" с 267 руководства мастера
"Очередь. Оружие с этим свойством может совер-
шать как обычные атаки по одной цели, так и ата-
ки по области 10-футового куба в пределах обычной
дистанции. Все существа в этой области должны со-
вершить спасбросок Ловкости со Сл 15, иначе они
получат обычный урон этого оружия. Такое действие
использует десять боеприпасов."
 Оно используется как обычная атака (то есть 1-2-3-4 раза в ход), или как "Залп" у следопыта - то есть действием?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Апреля 22, 2018, 19:03
Это свойство оружие, и свойство, лишь немного изменяющее атаку. Если бы там было упомянуто "совершается действием", можно было бы говорить о альтернативном действии, но RAW можно совершить две очереди и отдельный выстрел, в любом порядке, и т.д.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 22, 2018, 22:36
В бою это вполне актуально, хоть драгуну и не получится полечить. Одно использование. Вне боя это актуально, поскольку время лечения — всего 1-2 минуты (в зависимости от того сколько длится раунд, думаю тут 10 раундов жестко). Супротив часа. Ещё одно использование.

Я бы за рейнджера брал бы подправленный спелл сразу на 6-ом, когда он становится доступен.
Prayer of Healing имеет casting time 10 minutes. Собственно, всё.

Да чего вы начинаете, норм заклинание, и нерфить его я считаю не нужно самое то к рейнджеру ложится
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Апреля 22, 2018, 22:55
О опять нерфят несломанное .
вы б еще ТВФ, мундурида и паладинского маунта понерфили.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 22, 2018, 23:10
 O_o Да чего уж тогда мелочиться - надо сразу рейнджеру полный масс хил на втором круге прикрутить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 07:18
Да чего вы начинаете, норм заклинание, и нерфить его я считаю не нужно самое то к рейнджеру ложится
ты забыл тег "сарказм". Я-то знаю, что ты имеешь ввиду, но остальные-то нет :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 07:19
O_o Да чего уж тогда мелочиться - надо сразу рейнджеру полный масс хил на втором круге прикрутить.
и "палец смерти" в качестве кантрипа. а то что это рейнджер и без кантрипа единого...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 23, 2018, 09:02
Свойство "очередь" с 267 руководства мастера
"Очередь. Оружие с этим свойством может совер-
шать как обычные атаки по одной цели, так и ата-
ки по области 10-футового куба в пределах обычной
дистанции
. Все существа в этой области должны со-
вершить спасбросок Ловкости со Сл 15, иначе они
получат обычный урон этого оружия. Такое действие
использует десять боеприпасов."
 Оно используется как обычная атака (то есть 1-2-3-4 раза в ход), или как "Залп" у следопыта - то есть действием?
Перевод неточный, но даже в английском тексте RAW непонятно. RAI — однозначно, действие атаки, которого в норме одно в ход.

Sage Advice молчит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 09:11
Gloom stalker из Ксантара:
Цитировать
UMBRAL SIGHT
At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60' feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.
You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.
Как вы понимаете второй абзац? Ваше мнение...
Рейнджер невидим в темноте всегда? Например, он спать лег или его в 0 спустили и он вырубился... Или он должен прилагать усилия для своей невидимости? Или он вообще через Hide action эту невидимость включает?
И видит ли такого скрытника персонаж с Devil Sight'ом (демоны, варлоки...)? Это, вроде как, не совсем darkvision...
Работает ли против него See Invisibility?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 23, 2018, 09:18
Gloom stalker из Ксантара:Как вы понимаете второй абзац? Ваше мнение...
Рейнджер невидим в темноте всегда? Например, он спать лег или его в 0 спустили и он вырубился... Или он должен прилагать усилия для своей невидимости? Или он вообще через Hide action эту невидимость включает?
И видит ли такого скрытника персонаж с Devil Sight'ом (демоны, варлоки...)? Это, вроде как, не совсем darkvision...
Работает ли против него See Invisibility?
Ну ты сам расписал, что работает а что нет.

Evading предполагает активное участие, то есть спать нельзя.

Blindsight, Truesight & Tremorsense ещё работают.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 23, 2018, 13:46
А причём тут девил сайт? Он конкретно дарквижен даёт, Глум сталкер не даёт возможности использовать дарвижен. Поэтому не вижу почему дэвл сайт должен тут помогать.
Блиндсайт , Трусайт и Треморсенс тут возражений нет, они легко пробивают Глум сталкера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 14:05
А причём тут девил сайт? Он конкретно дарквижен даёт, Глум сталкер не даёт возможности использовать дарвижен. Поэтому не вижу почему дэвл сайт должен тут помогать.
У дьяволов - да. А вот у варлока не все так шоколадно:
Цитировать
Devil’s Sight
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Не указано, что ты получаешь дарквижн. Ты просто видишь в темноте. Причем нормально (в цвете, а не ч/б).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 23, 2018, 14:06
Если по чистому RAW - то буквально Devil's Sight не даёт darkvision, а даёт возможность видеть в темноте.
Цитировать
You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
(В частности, это даёт возможность видеть цвета - что не даёт darkvision).

upd. - Ага, синхронно. Про цвета вполне официальный ответ, а вот про намерения авторов относительно маскировки в темноте посредством нанесения татуировок в инфракрасном спектре "404: Ranger not found" официального ответа нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 23, 2018, 14:24
В копилку к Healing Spirit - для меня было странно узнать, что визарды "балансируют" игру, считая, что у пати фулл хп. Логику я так и не понял.

Работает ли против него See Invisibility?
Конечно, почему нет?

Вообще, большинство существ с темным зрением в темноте видят, как в тусклом освещении. При тусклом освещении как бы и так, далеко не всё заметишь. Ну а gloom stalker - мастер маскировки, так что, думается, что даже во сне его тело инстинктивно поворачивается так, чтобы слиться с окружающими его оттенками серого.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 23, 2018, 14:42
Цитировать
В копилку к Healing Spirit - для меня было странно узнать, что визарды "балансируют" игру, считая, что у пати фулл хп. Логику я так и не понял.
Если у группы есть выбор, передвигаться в полных хитах или без (но с ресурсами восстановления, вроде непотраченных HD или слотов), то выбор практически однозначен. Как в Дюне: "аксиома - лучшим местом для хранения запасов воды является собственное тело", то же и с хитами. Потому типовые вызовы действительно стоит балансировать исходя из предположения, что на начало столкновения с ним у партии полные хиты - или речь не об этом?

Что же до процедуры работы gloom stalker-а, то это явно на уровне восприятия ведущим пока что.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Апреля 23, 2018, 15:08
Если у группы есть выбор, передвигаться в полных хитах или без (но с ресурсами восстановления, вроде непотраченных HD или слотов), то выбор практически однозначен. Как в Дюне: "аксиома - лучшим местом для хранения запасов воды является собственное тело", то же и с хитами. Потому типовые вызовы действительно стоит балансировать исходя из предположения, что на начало столкновения с ним у партии полные хиты - или речь не об этом?
Я понимаю такой подход при создании энкаунтеров, однако, балансирование лечащего заклинания, считая, что у партии полные хиты... Получается, что его добавили просто, чтобы добавить, не рассматривая ситуации, когда у партии фулл хп, партия ранена, партия при смерти.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 23, 2018, 16:17
У дьяволов - да. А вот у варлока не все так шоколадно:Не указано, что ты получаешь дарквижн. Ты просто видишь в темноте. Причем нормально (в цвете, а не ч/б).
Окей, все равно не виде где сказано что он может видеть невидимых.на мой взгляд glom stalker для devil sight´а невидим
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2018, 16:32
Окей, все равно не виде где сказано что он может видеть невидимых.на мой взгляд glom stalker для devil sight´а невидим
Он невидим для обладающих дарквиженом (и опирающихся именно на него). Варлок не обладает дарквиженом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 24, 2018, 07:54
Ох уж эти варлоки, все у них не как у людей
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Kayern от Апреля 26, 2018, 17:21
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 26, 2018, 20:20
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.
https://www.adventurelookup.com/ по фильтру на Solo Play.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 27, 2018, 08:57
Приветствую. Может кто подскажет какие-нибудь сценарии на одного игрока (1 лвл) или сайт где их можно поискать? Как вариант еще какие-нибудь, которые можно относительно безболезненно переделать под одного.
Приключений под одного игрока почти нет, так как ДнД'а — игра командная.

По ссылке, которую дал Vladar, почти полностью приключения для 3-4 персонажей, которые надо переделывать.

В принципе, один игрок может играть и двумя, и тремя персонажами, но это для очень опытных игроков.

При переделке нужно учесть, что один герой двойной силы < двух героев одинарной. Именно строго меньше. Так что можно накрутить уровней: возникнут решения проблем соотвествующее следующему тиру — то есть герою будет доступен полёт. Можно сделать гештальта: герой получает особенности двух классов, самые большие хиты из двух, и бонус профессионализма соответственно уровню. Можно ещё ввести мастерского НПС, но это дополнительная нагрузка на мастера, коий я смотрю неопытен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Akuma Zen от Апреля 27, 2018, 10:00
подскажите, пожалуйста, на сколько повышается CR у каждой карги, если она обладает логовом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2018, 12:25
Если говорить про стандартную hag (любого вида), то у неё нет lair action-ов, потому если просто дать ей обустроенное по её вкусу убежище, то CR у неё не меняется. 

Речь о том, чтобы модифицировать монстра, дав ему lair actions?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Akuma Zen от Апреля 27, 2018, 12:29
речь про действия в логове из руководство Воло по монстрам. но там про рост CR не сказано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 27, 2018, 13:46
Можно конкретную страницу в Воло? Может имеются в виду ковены, а не логова?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Akuma Zen от Апреля 27, 2018, 17:04
в русской версии 58-60
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2018, 17:54
В английской 59-тая. Нет, там не сказано про то, как растёт CR - но сказано, что обычно действиями в логове уже обладают только grandmothers-ведьмы, личности на верхушке иерархии, "могущественные как некоторые из archfey". Примеры их магичесекой силы, впрочем, скорее говорят про способности сюжетные, чем боевые.

Как rule of thumb могу предложить не увеличивать CR за такое сам по себе, но давать действия логова только "продвинутым" вариантам ведьм, с уже поднятым CR за другие параметры.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 27, 2018, 18:37
подскажите, пожалуйста, на сколько повышается CR у каждой карги, если она обладает логовом?
Ни насколько.

Не могу сейчас найти твит Джереми, но если политика партии не изменилась, то XP за чудовище в логове, и за то же но не в логове, дают одинаково.

Смысл в том, что герои должны не тупить, а думать как выманить из логова. Да, сложно. Зато олдскульно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 27, 2018, 19:09
XP за чудовище в логове, и за то же но не в логове, дают одинаково.

Неверно. В официальных источниках за логово CR поднимают:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 27, 2018, 22:23
Неверно. В официальных источниках за логово CR поднимают:
Спойлер
[свернуть]

А откуда дровишки?

То есть, я понимаю, что какие-то материалы по Лиге, видимо.

Ну вообщем, на старте пятерки было как я описал. Где искать CR для Hag at Liar, я не знаю, могу только предложить посчитать на бумажке.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Akuma Zen от Апреля 28, 2018, 10:44
я бы посчитал, но по какой формуле?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 28, 2018, 11:11
Если верить табличке выше, то повышение идет на 1-2 ЦР (на ЕЕ не смотрю, не знаю, что там такое).
Посмотрел действия логова - не очень сильные. Так что, на 1 ЦРник можно повысить, не выше. А то и вообще не повышать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Апреля 28, 2018, 15:24
А откуда дровишки?

То есть, я понимаю, что какие-то материалы по Лиге, видимо.
Какая к Асмодею Лига? Вон же ссылки на станицы в монстрятнике и адвенчур-буках.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Апреля 29, 2018, 09:29
ЦР повышают потому что средний урон растет, не более того. От самого наличия / отсутсвия логова ЦР не меняется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Апреля 29, 2018, 09:44
ЦР повышают потому что средний урон растет, не более того.
+ у монстров возможности напакостить игрокам становятся шире. Те же "действия логова".
И они порой могут быть особенно неприятными и опасными. Пример - логово черного дракона, где могут быть заводи с водой, которая сбивает с ног игроков (при провале СП Силы 15) и утаскивает тех под воду на 20 фт.
Считаю, что сложность надо повышать, но только в случае, если логово располагает действительно опасными действиями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 09, 2018, 20:00
Вопрос по подготовленному действию.
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?

Вопрос по верховой езде.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Мая 09, 2018, 20:30
Вопрос по подготовленному действию.
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?

Вопрос по верховой езде.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
Если ты потратил действие на Подготовку, то ты уже не сможешь совершить атаку оружием, т.к. действие уже потрачено. Возможность атаковать оружием дважды, считается одним действием.
"А помнишь тот славный вечер, когда я оседлал тебя, а?". ДМ хороший и партии интересные.
Кхм, а так-то не припомню прописанных штрафов на медведей без седла. Я бы заставил оседлавшего совершать спасбросок Ловкости с помехой, когда он рискует свалиться со спины медведя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 09, 2018, 20:33
Вопрос по подготовленному действию.
В ПХБ написано, что можно совершить свое действие как реакцию на действие противника. Значит ли это, что можно провести только одну атаку оружием, даже не смотря на то, что у тебя их больше?
Да, потому что "Extra Attack: [...] you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn."

Вопрос по верховой езде.
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
PB p.155 "Saddles. A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle. It gives you advantage on any check you make to remain mounted. [...]"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Мая 09, 2018, 20:56
 :offtopic:
*здесь должна была быть шутка про медвежью кавалерию*
Спойлер
[свернуть]
Цитировать
"А помнишь тот славный вечер, когда я оседлал тебя, а?".
...Ладно, эта шутка лучше.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 10, 2018, 09:00
Цитировать
Допустим в партии есть лунный друид, любящий превращаться в медведя. Естесственно, после превращения на нем нет седла. С какими штрафами столкнется всадник, оседлавший такого друида?
Формально говоря, ведущий может вообще не разрешить езду верхом на медведе (как, кстати, на многих животных). Вопрос не во вредности, а в том, насколько это соответствует тону кампании и "физично". (Например, с кошачьими проблема в том, что у них гибкий позвоночник - если вы видели быстро бегущую кошку, то могли заметить, что она при этом на некоторых фазах бега сгибается почти пополам, и всаднику будет весьма проблематично удержаться).

Поверхностный поиск говорит, что на медвежьей спине человек некоторое время удержаться может, а вот насколько у вас медвежья физиология подходит на роль ездового животного - ап ту ДМ. :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 10, 2018, 18:48
Формально говоря, ведущий может вообще не разрешить езду верхом на медведе (как, кстати, на многих животных). Вопрос не во вредности, а в том, насколько это соответствует тону кампании и "физично". (Например, с кошачьими проблема в том, что у них гибкий позвоночник - если вы видели быстро бегущую кошку, то могли заметить, что она при этом на некоторых фазах бега сгибается почти пополам, и всаднику будет весьма проблематично удержаться).

Поверхностный поиск говорит, что на медвежьей спине человек некоторое время удержаться может, а вот насколько у вас медвежья физиология подходит на роль ездового животного - ап ту ДМ. :)

Собственно, на кошачьих ДМ и запретил ездить. А вот медведи, волки, пауки и т.д. разрешены =). Что думаете о возможности полета на Giant Bat? И еще один вопрос вызывает сомнения - насколько легко обнаружить парящего воздушного элементала? Издает ли он звуки при полете и нахождении на месте =).
И самое интересное - может ли элементал(воздушный) носить маг шмот? Он же может принимать любую форму, судя по правилам по протискиванию =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 10, 2018, 19:14
Цитировать
Что думаете о возможности полета на Giant Bat?
Там вопрос как минимум в чистой геометрии. Сидеть будет очень неудобно - у неё же перепонка не оставляет особо места для ног всадника, разве что на шее у мыши сидеть.
Цитировать
И еще один вопрос вызывает сомнения - насколько легко обнаружить парящего воздушного элементала? Издает ли он звуки при полете и нахождении на месте =).
Устройство ваших воздушных элементалей спрашивайте у ведущего - игровая метафизика в его власти. Если плясать от чистой механики (что не факт) - то он делает такие же проверки на маскировку, как и любое иное существо, а стало быть столь же обнаружим. Чем он выдаёт себя - звуком, изменением температуры, поднимаемой пылью - это уж в вашей группе решайте.
Принятие формы, кстати, тоже аргумент спорный - потому что не факт, что во всех формах воздушный элементаль стабилен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 11, 2018, 09:05
Цитировать
Что думаете о возможности полета на Giant Bat?
Если смотреть с точки зрения реала... Только в лапах. Сидеть на шее - это только в крутом пике до земли, так как смещенный центр тяжести, относительно точек опоры, полностью рушит весь баланс. В лапках разве что - по типу добычи. Или хоббита какого, маленького и легкого. А человека... Это все же не огромные (huge) орлы с Гендальфом, тут размер у мышки маловат, что бы игнорировать вес всадника.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 11, 2018, 10:30
Собственно, на кошачьих ДМ и запретил ездить. А вот медведи, волки, пауки и т.д. разрешены =). Что думаете о возможности полета на Giant Bat?
MM не содержит правил для приключенцев, только общие. А для приключенцев, можно посмотреть, когда полёт немагический, то его можно осуществлять только в light load. Вот и считай, сколько мышь вынесет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Мая 11, 2018, 10:44
Стабильно на гиганских совах, птеродактилях и прочем летают только полуголые халфлинги с копьями.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 11, 2018, 10:48
Кстати по поводу полета на разных тварей, есть мнение что крыльями будет очень сильно мешать всаднику. Не говоря уже о том, что сложно удержаться.
Дайнерис очень нереалистично летела в фильме, все время было непонятно как ее не сдувает и не сбрасывает
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 11, 2018, 10:51
Кстати по поводу полета на разных тварей, есть мнение что крыльями будет очень сильно мешать всаднику. Не говоря уже о том, что сложно удержаться.
Дайнерис очень нереалистично летела в фильме, все время было непонятно как ее не сдувает и не сбрасывает

GoT это конечно авторитетный источник!

Вообще, есть RAW, есть RAI, RAF и Rules as Reality (RAR). Ты про последний? Так и на гигантских орлах не полетаешь: их а) нет, б) держатся не за что.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 11, 2018, 15:11
Вопрос фиксации - чисто технический, а значит решаемый. Хоть специальные сёдла можно приклеить, хоть спайдер клаймб кастануть. Есть способы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Мая 11, 2018, 15:13
Касательно сёдел, не можно, а нужно:
"An exotic saddle is required for riding any aquatic or flying mount." — PB, p.155.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 12, 2018, 03:04
Обязательно использовать. Не обязательно приклеивать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Мая 14, 2018, 12:49
Всем привет)
Хочу взять партию новичков. Посоветуйте, с какого приключения лучше начать?
Чтобы было, с одной стороны, не слишком сложным, с другой - сразу цепляло)
На 4-5 игр
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 14, 2018, 13:11
Затерянные Рудники Фанделвера. Не сложно и разнообразно. Самое то, что бы начать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 15, 2018, 20:41
Требуется ли концентрация при использовании волшебных вещей, в которых вшиты заклинания требующие концентрации?
Например: Крылатые сапоги (Winged boots)
Изменится ли что-либо, если предмет позволяет наложить заклинание, требующее концентрацию?
Например: Посох леса (Staff of the woodlands)

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 15, 2018, 21:18
Цитировать
Требуется ли концентрация при использовании волшебных вещей, в которых вшиты заклинания требующие концентрации?

Нет, winged boots из примера не даёт эффекта заклинания. Он даёт отдельный, указанный в описании эффект (в примере - возможность полёта со скоростью ходьбы в пределах 4 часов). Если в описании предмета не сказано, что эффект требует концентрации, то он её не требует. Точно так же, например, кольцо невидимости не даёт заклинания невидимости - оно делает персонажа невидимым.

Цитировать
Изменится ли что-либо, если предмет позволяет наложить заклинание, требующее концентрацию?
Да. Если эффект предмета - наложение заклинания, то эффект позволяет наложить заклинание со всеми последующими ограничениями. После того, как заклинание наложено, уже нет разницы за счёт чего наложил его кастер: с волшебного предмета с тратой зарядов, со свитка или из памяти.
(DMG, стр 141: The spell uses its normal casting time, range, and duration, and the user of the item must concentrate if the spell requires concentration).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 16, 2018, 07:51
Затерянные Рудники Фанделвера. Не сложно и разнообразно. Самое то, что бы начать.
Всё-таки, там сложные энкаунтеры.

Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 16, 2018, 09:55
Всё-таки, там сложные энкаунтеры.

Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.

Там очень простые энкаунтеры... Пати раскладывала мобов тока в путь. Тока после дракона двоих в храм вперед ногами понесли. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Мая 16, 2018, 11:05
Сложность шахт зависит от действий партии. Практически все подземелья имеют короткий путь к главгаду и длинный, пройдя по короткому пути они могут быстро его завалить и спокойно отрегенив ресурсы дочистить подземелье, пройдя по длинному и потратив все ресурсы вполне вероятен Вайпер на боссе
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Мая 16, 2018, 12:29
Поддержу шахты.
Стартовая кробка отлична, начать лучше всего с нее.

Цитировать
Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.
1. В сами пещеры персонажи и приходят 3-4 уровнем. Карту туда нужно наексплорить, а прямо в пещеры может пойти только человек, читавший приключение, и ехидно об это сообщающий.

Цитировать
Сложность шахт зависит от действий партии. Практически все подземелья имеют короткий путь к главгаду и длинный, пройдя по короткому пути они могут быстро его завалить и спокойно отрегенив ресурсы дочистить подземелье, пройдя по длинному и потратив все ресурсы вполне вероятен Вайпер на боссе

Босс подземелья - флеймскалл. Проблемы будут только если идти прямо, и не отступая пытаться продолбить рылом столкновения. Он расчитан на несколько коротких отдыхов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Мая 16, 2018, 13:12
играл и водил пару раз Рудники. отличное приключение!
единственное, там есть багбир босс в самом начале.
он наносит с сюрприза 2д6+2д8+2 урона. это 18 урона в среднем. и это труп к примеру визарда или сорка 1-го левела без спасов и просто отключка всех остальных.
критом в сюрпризе наносит 4д6+4д8+2 урона. это 34 в среднем. это труп любого перса 1-го уровня без спасов. =)
да и просто базовой атакой может выкинуть до 18 урона. =)))
там надо аккуратно, юзать средний урон и тактику чуть попроще, а так на 2-3 уровне уже полегче.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Мая 16, 2018, 13:50
Босс подземелья - флеймскалл. Проблемы будут только если идти прямо, и не отступая пытаться продолбить рылом столкновения. Он расчитан на несколько коротких отдыхов.

С каких это пор? Даже если по статистикам монстр сильнее главгада подземелья, это не значит что он тут босс. В конце концов череп всего лишь тупая нежить с ограниченным ареалом обитания, встретившись с ним и поняв свою не состоятельность можно отступить, а с чёрным эльфом такая фигня не прокатит. Однако убив его можно спокойно дочистить остатки подземелья
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 16, 2018, 13:54
Значит дракон там никого не смущает?  O_o
Дыханием в -42 ХП ядом и -37 ХП физ. уроном по персам 3-4 уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Мая 16, 2018, 14:02
А причём тут Дракон? Если партия приходит туда малыми уровнями естественно атака дракона это самоубийство. Но по сути дракон это побочный квест, можно пройти мимо него и это для компании будет совершенно некритично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Мая 16, 2018, 14:11
Значит дракон там никого не смущает?  O_o
Дыханием в -42 ХП ядом и -37 ХП физ. уроном по персам 3-4 уровня.

думаю дракона лучше объявить вообще после самой шахты. ибо там капец...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 16, 2018, 15:17
Дракон с правильной тактикой валится на ура пати из 5 человек 3-4 уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Мая 16, 2018, 15:58
Дракон с правильной тактикой валится на ура пати из 5 человек 3-4 уровня.
С правильной тактикой и правильно подобранной командой там все валится на ура =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 16, 2018, 16:52
Всем привет)
Хочу взять партию новичков. Посоветуйте, с какого приключения лучше начать?
Чтобы было, с одной стороны, не слишком сложным, с другой - сразу цепляло)
На 4-5 игр
Sunless Citadel
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 16, 2018, 16:57
играл и водил пару раз Рудники. отличное приключение!
единственное, там есть багбир босс в самом начале.
он наносит с сюрприза 2д6+2д8+2 урона. это 18 урона в среднем. и это труп к примеру визарда или сорка 1-го левела без спасов и просто отключка всех остальных.
критом в сюрпризе наносит 4д6+4д8+2 урона. это 34 в среднем. это труп любого перса 1-го уровня без спасов. =)
да и просто базовой атакой может выкинуть до 18 урона. =)))
там надо аккуратно, юзать средний урон и тактику чуть попроще, а так на 2-3 уровне уже полегче.
Вот именно.

Шахты проходятся легко и просто при соблюдении двух условий:

а) Игроки сгенерились боевиками с магией или Stealth, и взяли Perception.
б) Мастер добр и не срывает агро, не зовет подмогу, когда из стелса нападают на босса, и не устраивает патрули.

Ещё можно проскипать часть энкаунтеров, но тогда мастер должен дать возможность подкачаться где-то ещё. А это не про новичка.

При всём этом, есть хороший перевод на русский и само приключение хорошее и разнообразное.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июня 05, 2018, 11:43
Ку.
Два вопроса:
1) Если друид с неполным хп превращается в животину, и в новом облике его лечат - восстанавливается ли хп друида, или только хп животины?
2) Волшебник может переписывать в свою книгу только заклинания волшебника, или вообще любые заклинания, которые найдет в качестве свитков?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 05, 2018, 11:55
1) Только животины. Форма друида не связана с формой зверя - это отдельные тела.
2) Только те, что есть в спелллисте волшебника.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июня 05, 2018, 14:08
Господа-товарищи, залез я давече в XGtE и немного поглубже, чем и слегка офигел. Правильно ли я понимаю, что arcane shot релизного arcane archer'а работает только с уже магическими стрелами? В разрабском твитторе или еще где никаких пояснений/замечаний не было?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 05, 2018, 14:13
Не требует (https://www.sageadvice.eu/2017/11/07/arcane-archer-the-arcane-shot-feature-is-not-intended-to-require-a-magic-arrow-errata/).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 06, 2018, 01:30
При мультиклассировании, персонаж должен выполнять требования по характеристикам, но что, если требуемая характеристика увеличена магическим образом? К примеру, воин с 8 интеллекта обзавелся повязкой интеллекта и теперь у него 19 интеллекта. Может ли он мультиклассироваться в волшебника, при условии, что не будет расставаться с повязкой?
Отбросим в сторону то, что нельзя просто так взять и стать волшебником, что нужно это обосновать, что персонаж должен был к этому идти и тд. Вопрос о том, как это работает с точки зрения правил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 06, 2018, 03:25
С точки зрения правил это вопрос на усмотрении ведущего. Есть вот этот ответ (https://www.sageadvice.eu/2015/10/07/multiclass-temporary-stat-prerequisite/), который говорит, что временное значение не подходит (в этом смысле не сработает, например, бонус от заклинания). Является ли предмет, дающий значение пока его носят, временным - толкование ведущего (я бы сказал что нет, но варианты возможны).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 06, 2018, 04:21
Ясно. Благодарю.
И еще вопрос, к примеру, в требовании престиж-класса необходимо быть 5ым уровнем, чтобы взять его. Это значит что получая 5ый уровень, ты уже можешь его взять или же что ты только на 6ом уровне можешь взять его?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 06, 2018, 06:02
Это значит можно взять на пятом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 06, 2018, 09:16
Думаю, что это вопрос не в теме по Пятёрке - там нет престиж-классов как официального правила.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 06, 2018, 09:36
Думаю, что это вопрос не в теме по Пятёрке - там нет престиж-классов как официального правила.
Да. Но есть аналоги - например, инвокации варлока, которые требуют определенного уровня, и которые берутся именно на этом уровне, а не на следующем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 06, 2018, 09:42
Да. Но есть аналоги - например, инвокации варлока, которые требуют определенного уровня, и которые берутся именно на этом уровне, а не на следующем.
Так себе аналог.
Инвокация берётся после взятия уровня в классе. Уровень в классе, как бы это не было парадоксально, выбирается до взятия уровня в классе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 06, 2018, 11:45
Так себе аналог.
Инвокация берётся после взятия уровня в классе. Уровень в классе, как бы это не было парадоксально, выбирается до взятия уровня в классе.
Ага. Вот только уровень в классе выбирается после левелапа, когда общий уровень персонажа уже повышен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июня 06, 2018, 11:52
я думал что речь идет о тестовых UA документах где пробовали престижи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 06, 2018, 12:27
В UA был только один престиж - рунный писец. Там требование описывалось так:
Цитировать
Character   level   5th.   Rune   magic awakens only for powerful   souls, and   you must be a 5th-level character before you can   gain   levels in the rune scribe prestige   class.
Я лично это понял так, что с 5-го уровня брать уже можно, но если кто из знатоков языка аргументирует лучше...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Sivalent от Июня 06, 2018, 13:04
Character   level   5th.   Rune   magic awakens only for powerful   souls, and   you must be a 5th-level character before you can   gain   levels in the rune scribe prestige   class.
написано, что перед получением уровня престижа сначала надо быть 5-уровневым персонажей, то есть начиная с 6 можно взять первый уровень писца
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 06, 2018, 13:07
Ага. Вот только уровень в классе выбирается после левелапа, когда общий уровень персонажа уже повышен.
Категорически не согласен. Общий уровень персонажа равен сумме уровней в классах. Пока файтер 4 не выбрал, что он хочет стать файтером 5 или файтером 4/вором 1, он всё ещё 4 уровня.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2018, 03:51
В UA был только один престиж - рунный писец. Там требование описывалось так:
Цитировать
Character   level   5th.   Rune   magic awakens only for powerful   souls, and   you must be a 5th-level character before you can   gain   levels in the rune scribe prestige   class.
Я лично это понял так, что с 5-го уровня брать уже можно, но если кто из знатоков языка аргументирует лучше...
Тут говорится, что есть такое состояние: "5-ти уровневый персонаж", после которого можно брать уровни в престиже. Но не говорится означает ли данное состояние, что ты уже взял уровни в каком-то классе.

Из ПыХи:

Цитата:  PHB p15
A character who reaches a specified
experience poinl tolal advances in capabilily. This
advancemenl is called gaining a leveI.
When your characler gains a leveI, his or her c1ass
often granls addilional features, as delailed in the
c1ass description. S
Это типично-английское согласование clauses, означающее что одно следует строго за другим. Ничего про состояние "Н-уровневый персонаж".

На самом деле это можно трактовать и как то, что сначала происходит повышение в классе, потом персонаж становится 5-ти уровневым, так и наоборот. Но я думаю второе.

Не последнею роль играют фиты, условие которых тоже исполняется на уровне, когда их берут. Иначе как Variant Human возьмёт Spell Sniper?!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2018, 09:08
На самом деле это можно трактовать и как то, что сначала происходит повышение в классе, потом персонаж становится 5-ти уровневым, так и наоборот. Но я думаю второе.
Не "сначала" и "потом", а "вследствие". По времени эти "события" происходят одновременно.
И я уверен, что первое. Я могу конечно заблуждаться, но "уровень персонажа" в отрыве от "суммы уровней в классах" вроде как нигде не фигурирует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2018, 09:42
Не "сначала" и "потом", а "вследствие". По времени эти "события" происходят одновременно.
Именно "сначала-потом", у тебя типичная ошибка "если А произошло за Б, то они связаны". Оба события происходят ввиду накопления персонажем опыта.

И одновременно они происходят только с литературной точки зрения. Для нас сейчас как раз очень важен порядок.
И я уверен, что первое. Я могу конечно заблуждаться, но "уровень персонажа" в отрыве от "суммы уровней в классах" вроде как нигде не фигурирует.
В Пятёрке вообще нет термина обозначающего "сумму уровней в классах". Источники проверил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2018, 10:01
Цитировать
Именно "сначала-потом", у тебя типичная ошибка "если А произошло за Б, то они связаны". Оба события происходят ввиду накопления персонажем опыта.
Серьёзно? Повышение уровня персонажа и повышение уровня в классе это несвязанные события?

Цитировать
И одновременно они происходят только с литературной точки зрения. Для нас сейчас как раз очень важен порядок.
Именно одновременно. Именно потому что важен порядок. Одновременность даёт вполне однозначный ответ на изначальный вопрос.

Цитировать
В Пятёрке вообще нет термина обозначающего "сумму уровней в классах".
Ок, а как определён уровень персонажа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2018, 10:06
Серьёзно? Повышение уровня персонажа и повышение уровня в классе это несвязанные события?
Ты необразованный? Они происходят в следствии события В, с ним связаны, между друг другом — нет.
Именно одновременно. Именно потому что важен порядок. Одновременность даёт вполне однозначный ответ на изначальный вопрос.
У тебя в голове многозадачность? Как ты производишь одновременные действия? Или в компьютере многозадачность в таких процессах? При том, что правила должны "запускаться" в голове.
Ок, а как определён уровень персонажа?
Я же цитату привел, не сходить бы тебе к окулисту или учителю английского?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2018, 11:11
Цитировать
Ты необразованный? Они происходят в следствии события В, с ним связаны, между друг другом — нет.
Докажи подчёркнутое.

Я не вижу чем схема:
1) набор опыта вызывает поднятие уровня персонажа + набор опыта вызывает поднятие уровня в классе;
лучше схем:
2) набор опыта вызывает поднятие уровня персонажа + поднятие уровня персонажа вызывает поднятие уровня в классе;
и
3) набор опыта вызывает поднятие уровня в классе + поднятие уровня в классе вызывает поднятие уровня персонажа.
Или даже:
4) набор опыта вызывает поднятие уровня в классе/поднятие уровня персонажа (в том смысле что это один и тот же процесс).

Ты никаких доказательств в пользу схемы 1 не привёл, только высказал тезис.

Цитировать
У тебя в голове многозадачность?
Ты удивишься, у всех людей в голове многозадачность. )

Цитировать
Я же цитату привел, не сходить бы тебе к окулисту или учителю английского?
Хм...
Эту?
Цитировать
A character who reaches a specified experience poinl tolal advances in capabilily. This advancemenl is called gaining a leveI.
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features, as delailed in the c1ass description. S
И где в ней определение уровня персонажа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 07, 2018, 11:31
Еще со старых редакций имеется неписанное (или даже писанное) правило: если события происходят одновременно (в нашем случае поднятие уровня перса и взятие нового уровня класса), то игрок сам определяет очередность данных событий, если данная очередность важна.
Так что, при желании, игрок вполне может сказать - я получил 5-ый уровень, и потому уже попадаю в рестрикты престижа и беру его на пятом уровне.
В трешке, конечно, было с престижами проще - у них требованиями шли БаБ и скиллы, которые приходят именно за счет классов, поэтому там не было одновременности прихода игровых элементов. Но тут рестриктом является некий неопределенный параметр "уровень персонажа", который не описан толком. Так что, я не вижу причин такой святой уверенности Локи в своей правоте. Да, эта точка зрения тоже имеет право на существование, но она не является единственной истинной. Я вот считаю, что престиж можно брать сразу на пятом, и я так же прав как и утверждающий обратное Локи. Ибо правил на это четких нет, так что каждый может судить как ему ближе по душе. Спорить же, что другие "играют неправильно" - глупо, право слово.

З.Ы. По-хорошему, если ты не согласен с точкой зрения другого человека, и у тебя нет доказательств своей точки зрения, как нет доказательств и обратной, то следует говорить "я считаю, что это нужно делать во так", а не "ты не прав, и так делать нельзя!". Тогда и споров бессмысленных будет меньше.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2018, 11:39
 :offtopic:
З.Ы. По-хорошему, если ты не согласен с точкой зрения другого человека, и у тебя нет доказательств своей точки зрения, как нет доказательств и обратной, то следует говорить "я считаю, что это нужно делать во так", а не "ты не прав, и так делать нельзя!". Тогда и споров бессмысленных будет меньше.
Я считаю, что ты не прав и так делать нельзя. И по этому ты не прав и так делать нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 07, 2018, 11:49
И по этому ты не прав и так делать нельзя.
Докажи. =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 07, 2018, 11:50
Не требует доказательств. )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 07, 2018, 11:52
Не требует доказательств. )
Ну да. Примерно как "Локи - какашка. Не требует доказательств." =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon от Июня 07, 2018, 11:52
1) Я правильно понимаю, что этот спор не имеет смысла, потому что официальных престиж-классов не существует (а когда/если они появятся - наверняка этот спорный момент будет уточнен)?

2) В порядке приведения неподходящих цитат: "Your levels in all your classes are added together to determine your character level" из раздела про мультиклассинг (хотя тут можно сказать, что это применяется уже после левелапа а не во время его). Так что имхо, сначала нужно иметь 5-й уровень, а на 6-м брать престиж.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Burbarry Bein от Июня 08, 2018, 01:34
У меня есть вопрос по поводу захвата существа. Если игрок схватил мага в захват, может ли маг использовать соматический компонент заклинаний или нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 08, 2018, 03:12
1) Я правильно понимаю, что этот спор не имеет смысла, потому что официальных престиж-классов не существует (а когда/если они появятся - наверняка этот спорный момент будет уточнен)?
Есть в UA. Обычно, по UA тоже есть ответы в Твиттере — условно это бывшие splatbooks, но в данном случае молчок.

Ещё раз, это даже разрешено на некоторых шардах Лиги.
2) В порядке приведения неподходящих цитат: "Your levels in all your classes are added together to determine your character level" из раздела про мультиклассинг (хотя тут можно сказать, что это применяется уже после левелапа а не во время его). Так что имхо, сначала нужно иметь 5-й уровень, а на 6-м брать престиж.
Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 08, 2018, 07:47
Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.
Я этого в твоей цитате не увидел. Более того, увидел обратное:
Цитировать
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features
выглядит как вполне себе причинно-следственная связь (то есть зависимость одного от другого).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 08, 2018, 08:37
У меня есть вопрос по поводу захвата существа. Если игрок схватил мага в захват, может ли маг использовать соматический компонент заклинаний или нет?
Конечно может. "If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like." SAC, страница 11.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 08, 2018, 09:12
Цитата: Pigmeich
Я уже приводил цитату: character level и class level повышаются вне зависимости от друг друга. Уровни складываются для определения первого, а престиж на том же уровне берётся влияет на второе.
Я этого в твоей цитате не увидел. Более того, увидел обратное:
Цитата: PHB p15, Beyond 1st level
When your characler gains a leveI, his or her c1ass often granls addilional features
выглядит как вполне себе причинно-следственная связь (то есть зависимость одного от другого).
Выглядит потому, что ты не знаешь английского языка, а я, уж извини, знаю.

When означает, что действие происходит в то же время и необязательно связано. А если связано, используется например following.

http://lurkmore.so/images/f/f0/Jules.JPG
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Burbarry Bein от Июня 08, 2018, 15:50
Конечно может. "If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like." SAC, страница 11.
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Июня 08, 2018, 17:31
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
Что мешает просто дать магу по голове? Бессознательный маг не сможет навредить :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 08, 2018, 17:41
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
В 3.x - в граппле соматические компоненты низя, если успешно сделать Pin, то можно заявить "затыкаю рот". И даже если маг умеет колдовать без размахивания руками и выкрикивания формул, то всё-равно надо чекнуть концентрацию.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 08, 2018, 19:43
Сайленс ещё как вариант, сразу отвалится огромное количество заклинаний. Но как уже написали выше проще тупо ударить по голове если у него хитов не очень много»
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 09, 2018, 04:21
Про прошлую редакцию уже сказали. По текущей:

Краткий ответ: для гарантии, что волшебник в D&D 5e не применит заклинания, нужно лишить его возможности совершать действия - incapacitated в любой форме.

Длинный ответ: D&D в основе игра в героику, то есть в действия. Потому одна из её основных настроек - персонажи игроков (считая персонажей-волшебников) в типовом бою должны иметь возможность действовать почти всегда, а не уныло пропускать ходы. Соответственно, боевая часть сделана так, что способы выключить персонажа (считая и противника) из действия есть, но относительно экзотичны - и обычно требуют магии или способностей. При этом внутри мира персонажи вольны совершать любые действия - мастер может описать, как на героя напали, накинули мешок на голову и скрутили руки, или как вы мага-NPC в бараний рог скрутили и в сумку спрятали, но это обычно происходит на уровне описаний, а не по боевым правилам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 09, 2018, 08:37
Спасибо за ответ. Можно тогда еще вопрос. Есть ли способ (или был ли он в прошлых редакциях) захватить так, чтобы маг не мог кастовать ( частный случай наша группа во враждебной обстановке желаетзахватить мага так, чтобы он не мог как то вредить и мешать в даный момент времени, ну например как бы вставить ему кляп в рот и связать руки в заломе?)
Ещё есть Grappler фит и вот этот ответ:
https://www.sageadvice.eu/2014/09/11/the-restrained-condition-allow-casters-to-use-somatic-component-or-not/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июня 10, 2018, 11:00
Правильно ли я понимаю, что никакие заклинания дивинации, включая true seeing, через nondetection + invisible не проходят, или, все таки, nondetecnion делает существо невидимым только для магических сенсоров и делает невалидной целью для наложения заклинаний школы divination, а от всяких обнаружений мыслей/магии видеть невидимое/истинного зрения не защищает?

И, если связка [Greater] Invisibility + Nondetection, действительно такая непробиваемая, то какие есть RAW способы ее законтрить чисто магией, кроме Faerie Fire?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 10, 2018, 11:07
Правильно ли я понимаю, что никакие заклинания дивинации, включая true seeing, через nondetection + invisible не проходят, или, все таки, nondetecnion делает существо невидимым только для магических сенсоров и делает невалидной целью для наложения заклинаний школы divination, а от всяких обнаружений мыслей/магии видеть невидимое/истинного зрения не защищает?

И, если связка [Greater] Invisibility + Nondetection, действительно такая непробиваемая, то какие есть RAW способы ее законтрить чисто магией, кроме Faerie Fire?
Нондетекшен не защищает от true seeing и see invisibility. Первое предложение описания заклинания обычно литературное описание смысла спелла, подробности которого разъясняются в последующем тексте. Нондетекшен защищает именно от магических сенсоров и не дает выбрать целью дивинации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Burbarry Bein от Июня 10, 2018, 12:36
Спасибо ребят за помощь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 13, 2018, 08:48
Правильно ли я понимаю, что никакие заклинания дивинации, включая true seeing, через nondetection + invisible не проходят, или, все таки, nondetecnion делает существо невидимым только для магических сенсоров и делает невалидной целью для наложения заклинаний школы divination, а от всяких обнаружений мыслей/магии видеть невидимое/истинного зрения не защищает?

И, если связка [Greater] Invisibility + Nondetection, действительно такая непробиваемая, то какие есть RAW способы ее законтрить чисто магией, кроме Faerie Fire?
https://www.sageadvice.eu/2016/11/16/does-nondetection-plus-invisibility-beat-true-seeing/

Цитировать
The nondetection spell hides you from divination magic. True seeing is a divination spell.

https://www.sageadvice.eu/2016/09/09/creature-is-under-effects-of-non-detection-and-invisibility-would-see-invisibility-work/

Цитировать
Nondetection foils divination spells, such as see invisibility.

Fairy Fire очевидно работает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 13, 2018, 22:02
Всем доброго времени суток! Такой вопрос: стоит ли мультиклассировать рейнджера-лучника? Пати ыайтер, жрец жизни, рейнджер и бард (которого нет с нами в силу обстоятельств :(  ) Днд интересовался давно, но в настолку играть начал только с 5 редакции, так что большая просьба - объяснить новичку что да как.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 13, 2018, 22:19
Для начала реши для чего ты это делаешь: Оптимизация персонажа, необходимость перекрыть какую либо роль отсутствующую или проседающую в партии или же просто лучше раскрыть ролевую составляющую персонажа. Дальше какой из классов ты бы хотел к нему добавить, удовлетворяешь ли ты требованиям по статам?
Просто невозможно ответить на вопрос про сферического рейнджера в вакууме.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Июня 13, 2018, 22:20
Всем доброго времени суток! Такой вопрос: стоит ли мультиклассировать рейнджера-лучника? Пати ыайтер, жрец жизни, рейнджер и бард (которого нет с нами в силу обстоятельств :(  ) Днд интересовался давно, но в настолку играть начал только с 5 редакции, так что большая просьба - объяснить новичку что да как.
Если ты новичок, то настоятельно рекомендую удержаться от мультиклассирования. При отсутствии должного опыта персонаж может превратится в хрен-пойми-что.
Играй чистым рейнджером. Если вдруг приведенные в Книге Игрока архетипы покажутся тебе скучными, то обрати внимание на "Xanathar's guide to Everything". Там уж точно что-то приглянется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 14, 2018, 02:33
Всем доброго времени суток! Такой вопрос: стоит ли мультиклассировать рейнджера-лучника? Пати ыайтер, жрец жизни, рейнджер и бард (которого нет с нами в силу обстоятельств :(  ) Днд интересовался давно, но в настолку играть начал только с 5 редакции, так что большая просьба - объяснить новичку что да как.
Стандартно порекомендую взять Ranger 5, а потом Seeker of Marks X.

Потому что не указан уровень, желаемая степень оптимизации, необходимость ролеплея, и направленность рейнджера (двойные клинки, МиД или луки).

Вообще мультиклассинг в пятёрке очень дружелюбный, затупить сложно. Основных проблем две:

1. Более высокие требования к ролеплею, что может уже обратно привести ко взятию кучи "левых" уровней.
2. Более позднее время "игры" мультиклассовых персонажей. То есть, Рейнджер интересен уже на 2-3 уровне, а мультикласс начинается, обычно, с 7-9.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 14, 2018, 05:49
Итак. Рейнджер с луком, уровень пока 4, согласно квенте персонаж - лесной эльф, из Высокого леса, асоциальный в основном, подстреливший некроманта в родных краях в момент чтения спелла, вследствие чего случился магвзрыв и его хз куда закинула, где его раненого подобрал караван и привез во Флан. Мастер злой, часто проходим на 1-2 хитах, мой перс вечно с 0 хп заканчивает сессию. Хотелось бы выживаемости. Как мультикласс рассматривал плута. Играем по ПХБ, насчёт других книг с мастером пока не общался.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2018, 05:59
Выживаемость рейнджера (особенно дистанционного) больше зависит от умения, чем от чистого билда (тем более в случае лесного эльфа с хорошей скоростью и маскировкой). Попросту говоря, надо чуять, когда ситуация становится проигрышной.

В принципе, если характеристики позволяют, можно попробовать взять 1 уровень жреца с доменом природы. Это даст тяжёлые доспехи и добавит жреческой кастовалки (лечебные заклинания у вас и так есть, но тут их выбор станет лучше). Опять же, один друидический cantrip может быть полезен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2018, 08:09
Для полезности друидических кантрипов нужно вкладываться в мудрость, что для лучника не очень нужно.
Сикер - хоумрульное г..., и потому предлагать его не нужно. Проще тогда сразу Мери Сью качать (д12 хитдайс, 4 экстра атаки, тяжелая броня, полная кастовалка...).
Пара уровней плута даст повышенную маневренность, что может помочь оставаться вне линии удара. Но, как правильно сказал Геометр, у эльфа с ней и так довольно неплохо, и если перс вечно в 0, то тут дополнительная мобильность вряд ли поможет. А качать плута до 7-го ради уклонения... Это очень и очень долго. Большинство игр заканчивается раньше. Фактически тут действительно может помочь тяжелая броня... Но у ренжа и так высокая ловкость, что в сочетании со средней броней дает потерю всего в 1 АС, да и то, если партия сможет выделить 1500 золотых на полную броню и у эльфа будет достаточно силы - иначе тяжелая броня будет только во вред. А 1 АС вряд ли спасет отца русской демократии.
Разве что мультикласснуться в файтера на пару уровней ради тренировки в защите (тот самый +1 АС здесь и сразу и бесплатно), второго дыхания (бонусное самолечение) и экшен сюрджа (лучшая защита - это нападение). Другие мультиклассы (даже в жреца) вряд ли дадут такой буст. А дальше и третий можно взять ради маневров боевого мастера (многие маневры работают с луком - обезоруживание, парирование и другие полезные). При этом все файтерские ресурсы восстанавливаются коротким отдыхом, и потому ОЧЕНЬ хороши. ИМХО, лучший мультикласс.

Ну и вообще, для этого темка есть - Оптимизация персонажей (http://rpg-world.org/index.php/topic,7786.0.html)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 14, 2018, 09:01
Итак. Рейнджер с луком, уровень пока 4, согласно квенте персонаж - лесной эльф, из Высокого леса, асоциальный в основном, подстреливший некроманта в родных краях в момент чтения спелла, вследствие чего случился магвзрыв и его хз куда закинула, где его раненого подобрал караван и привез во Флан. Мастер злой, часто проходим на 1-2 хитах, мой перс вечно с 0 хп заканчивает сессию. Хотелось бы выживаемости. Как мультикласс рассматривал плута. Играем по ПХБ, насчёт других книг с мастером пока не общался.
Можно упросить мастера взять Fey Teleportation, Misty Step никогда не лишний. Правда брать придется только через 4 уровня.

Вообще, отказываться от 5-го уровня рейнджера, если есть 4-ре, не надо. Там Extra Attack в конце концов. Которую можно разложить по движению, и/или взять скимитар и рубануть один раз.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 14, 2018, 09:25
Ну учитывая 4 уровень, то следующий одназначно рейнджер, а дальше все зависит от стиля игры. Чего не хватает в партии? Нет первой линии и поэтому в мили огребают все? Большое количество дистанционных атак от врагов? У противников АоЕ магия? Нет хила, и поэтому приходится танковать по ротации? В принципе почти все оптимальные  варианты мультикласса уже сказали, но добавлю от себя ещё 1, если есть 13 интеллект, то вармаг 2. Вот тебе + 1 к АС от мейджармора, вот тебе щит и вот тебе этивльный+2 к брони/+4 к спасу
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 14, 2018, 20:07
Итак. Рейнджер с луком, уровень пока 4, согласно квенте персонаж - лесной эльф, из Высокого леса, асоциальный в основном, подстреливший некроманта в родных краях в момент чтения спелла, вследствие чего случился магвзрыв и его хз куда закинула, где его раненого подобрал караван и привез во Флан. Мастер злой, часто проходим на 1-2 хитах, мой перс вечно с 0 хп заканчивает сессию. Хотелось бы выживаемости. Как мультикласс рассматривал плута. Играем по ПХБ, насчёт других книг с мастером пока не общался.
я играл через рейнджер 5 (хантер арчер) с мультиклассом в жреца войны (1 уровень) и дальше вармага
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 15, 2018, 17:49
Чего не хватает в партии? Нет первой линии и поэтому в мили огребают все? Большое количество дистанционных атак от врагов? У противников АоЕ магия? Нет хила, и поэтому приходится танковать по ротации? В принципе почти все оптимальные  варианты мультикласса уже сказали, но добавлю от себя ещё 1, если есть 13 интеллект, то вармаг 2. Вот тебе + 1 к АС от мейджармора, вот тебе щит и вот тебе этивльный+2 к брони/+4 к спасу
По вчерашней сессии проанализировали, что не хватает маг.урона и , как ни странно, людей, игроков. У нас в пати только 2 постоянных перса - я и файтер, жрец и бард периодически выпадают, иногда оба сразу. В результате хил только банки-свитки, и мобов с сопротивлениями к физ.урону долбить нечем. По поводу вармага - это из ПХБ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 15, 2018, 19:52
Ну в двоем играть вообще так себе идея если честно. У нас тоже периодически люди выпадают, но мы приняли решения что если меньш трёх игроков могут, то не собираемся. В двоем очень тяжко тянуть стандартные модули, даже втроём драки обычно представляют серьезное испытание, сколько раз втроём вайпались.
А по делу, тогда тебе либо жрец либо реально маг, если интеллект есть. Вармага смотри в Гайде Ксантара
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 16, 2018, 06:29
По вчерашней сессии проанализировали, что не хватает маг.урона и , как ни странно, людей, игроков. У нас в пати только 2 постоянных перса - я и файтер, жрец и бард периодически выпадают, иногда оба сразу. В результате хил только банки-свитки, и мобов с сопротивлениями к физ.урону долбить нечем. По поводу вармага - это из ПХБ?
Раз не хватает Magic-typed Damage — очевидный вариант Eldritch Blast.

Поскольку Hunter's Mark уже есть, можно взять Spell-Sniper, а не уровень Warlock.

Ну и если уж перебилдить, то расу сменить на Eladrin из Mordekaienen's Tome of Foes.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 16, 2018, 20:01
А если 2 атаки, можно заговор кастануть 2 раза?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июня 16, 2018, 20:56
А если 2 атаки, можно заговор кастануть 2 раза?
Нет. Способность дополнительная атака четко оговаривает, что можно выполнить две атаки за одно действие и только.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2018, 21:19
А если 2 атаки, можно заговор кастануть 2 раза?
Заговор на 5-ом уровне и так начинает наносить удвоенные повреждения (вместо 1д10 - 2д10, например). Это и есть магический аналог увеличения количества атак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июня 17, 2018, 06:18
Народ, такой вопрос: что-нибудь мешает друиду проводить короткий отдых в дикой форме?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 17, 2018, 09:22
Народ, такой вопрос: что-нибудь мешает друиду проводить короткий отдых в дикой форме?
Нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июня 17, 2018, 19:24
Т.о. друид может несколько суток подряд находиться в элементальной форме. Элементалы имунны к состоянию истощение. Получит ли друид уровни истощения оказавшись в своем теле?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2018, 19:59
Вроде бы друид пребывает в иной форме "for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)", а, учитывая, что стихийная форма "съедает" оба заряда WS, находиться несколько суток в иной форме может только архидруид Луны, у которого заряды WS вовсе не ограничены.

Будет ли получать он... Предварительный ответ - нет, потому что условия получения состояния проверяются в некоторый момент, а не постоянно (став не ведающим усталости элементалем ты не устаёшь), но надо аккуратно посмотреть аналоги.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июня 17, 2018, 21:43
Друид отдохнувший 1 час в форме элементала получает возможность использовать еще 1 форму элементала. Все верно? Избежать возврата в настоящую форму по истечении времени можно использовав еще 1 превращение =)...

Таким образом превратившись в элементала и отдохннув 1 час мы имеем еще 1 форму элементала в запасе, и так бесконечно.

Вообще, занялся расчетами, когда увидел скорость передвижения воздушного элементала.
На 10-м уровне друид может пробыть в облике 5 часов, 1 из которых используем на отдых. Таким образом за 25 часов мы имеем 20 часов перемещения (правило о 8 часах на перемещение не распространяется, т.к. элементалы не устают) и 5 часов отдыха. Человек имеет скорость 30фт в раунд и 4 мили в час. Воздушный элементал имеет скорость 90фт в раунд и, соответственно, 12 миль в час. Т.е. 240 миль в сутки (25 часов, если быть точным). И это мы еще не использовали правило форсированного марша, где скорость удваивается. Опять же, поскольку элементал не устает, теоретически, он может передвигаться таким образом более часа. 480 миль в сутки.

Где мои расчеты не верны? =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2018, 03:01
Цитировать
Где мои расчеты не верны? =)

В той части, где идёт расчёт скорости путешествия по глобальной карте исходя из боевой скорости. С точки зрения правил Travel Pace - характеристика, отдельная от чистой скорости (и на этом форуме полтора года назад обсуждалось, почему лошадь не увеличивает скорость перемещения партии, кроме как по дороге). DMG на стр. 242 даёт общие рекомендации по конвертации одной скорости в другую (но не жёсткие!).

В принципе, постоянный полёт в форме элементаля более-менее схож с Wind Walk, которое при ускоренном перемещении даёт 320 миль в день. Так как элементаль передвигается в гордом одиночестве (без партии), то число около этого кажется достаточно разумным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 18, 2018, 03:44
<...>

Где мои расчеты не верны? =)
В оценке способностей Marketing Team: изначальной в Дикой Форме можно было проводить только час.
Вроде бы друид пребывает в иной форме "for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)", а, учитывая, что стихийная форма "съедает" оба заряда WS, находиться несколько суток в иной форме может только архидруид Луны, у которого заряды WS вовсе не ограничены.
Просто любой Друид 20. И это если не SF.

Ещё раз: Луна не даёт новые заряды.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июня 18, 2018, 06:40

В той части, где идёт расчёт скорости путешествия по глобальной карте исходя из боевой скорости. С точки зрения правил Travel Pace - характеристика, отдельная от чистой скорости (и на этом форуме полтора года назад обсуждалось, почему лошадь не увеличивает скорость перемещения партии, кроме как по дороге). DMG на стр. 242 даёт общие рекомендации по конвертации одной скорости в другую (но не жёсткие!).

В принципе, постоянный полёт в форме элементаля более-менее схож с Wind Walk, которое при ускоренном перемещении даёт 320 миль в день. Так как элементаль передвигается в гордом одиночестве (без партии), то число около этого кажется достаточно разумным.

При расчете по ДМГ выходит как раз 240 миль за 25 часов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2018, 14:44
Цитировать
При расчете по ДМГ выходит как раз 240 миль за 25 часов
То есть друид на уровнях выше 10-го в одиночку может двигаться с примерно той же скоростью, что и группа под его заклинанием с 11-го. С точки зрения транспорта выигрыш вроде сомнителен.

Цитировать
Просто любой Друид 20
Аrchdruid не привязан к кругу, но элементаль-то доступен только лунному.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 19, 2018, 21:30
Добрый вечер. Скажите, а может ли персонаж, стреляя из лука, не снимать с руки щит, чтобы не терять бонус к КД? И какой архетип плута лучше всего подойдет для рейндж-плута? Планирую погулять плутом пару модулей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 19, 2018, 21:33
Нет, лук имеет свойство "two-handed" и требует две свободные руки для стрельбы, а щит руку занимает.
Насчет архетипа... Все зависит от стиля игры. Архетипы плута влияют больше на его внебоевое поведение, чем он занимается. Лучником бери Скаута, например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 19, 2018, 21:56
Thief  же лучше, разве нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 19, 2018, 21:58
Лучником бери Скаута, например.
У скаута нет владения длинным луком. Я хочу попробовать арбалетчика с чертой эксперта по арбалетам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 19, 2018, 22:27
Я имел ввиду - стрелка, конечно же.

Thief  же лучше, разве нет?
Чем же?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 19, 2018, 23:16
Юз мейджкал девайс
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 19, 2018, 23:50
Юз мейджкал девайс
Зависит от многих факторов. Но в целом Вор так себе. Одни из самых сильных роговских архетипов - это трикстер, скаут, мастермайнд
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 22, 2018, 11:02
У меня тут небольшой спор возник с одним из игроков.
Как мы уже в этой теме ранее разобрались, вор-ассассин критует только по целям, находящимся в сюрпризе, При этом, если цель выигрывает инициативу, то она пропускает свой первый ход, но к моменту хода вора уже не в сюрпризе и потому критического удара за assassinate не получат.
И спор небольшой возник касательно вопроса: видит ли персонаж, кто из мобов в комнате выиграл инициативу и к моменту атаки уже не осюрприжен, что бы выбрать себе цель, по которой пойдет убийство? Или он атакует выбранную цель, это служит началом боя, и, следовательно, поменять цель, если первая выиграла инициативу, он уже не может, так как атакует первую?
Я понимаю, что это вопрос не точных формулировок, а скорее трактовки, но хотелось бы услышать мнение "третьей стороны"...

АПД.
Если цель изменить нельзя, и то, что цель больше не в сюрпризе, то это еще сильнее ограничивает ассасинов, получается.
Но если можно поменять заявку... Тогда возможна ситуация: ассасин собирается атаковать, цель побеждает в инициативе, в свой ход ассасин (все еще в стелсе) передумывает и остается скрытым, бой заканчивается, ассасин делает попытку номер 2 через секунду...

В общем, ерунда какая-то с этими сюрпризами и начале боя.


АПД2.
Получается вопрос в том, когда бросается инициатива, при атаке из стелса - до самой атаки, или после.
1) Если после: получается, что эта атака "бесплатная" и у убийцы потом еще будет дополнительный раунд с действиями на его инициативе. То есть, его цель может быть в сюрпризе под двумя атаками - первой, до боя, и последующей уже в бою при проигранной инициативе.
2) Если до: тогда убийца может сам выбирать как накидается инициатива, просто не покидая стелса, если ему не нравится расклад...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 22, 2018, 15:46
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июня 22, 2018, 16:07
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?
Где-нибудь в фанатских разработках. Официально ориентальное оружие не издавалось. Где-то (то ли в DMG, то ли вообще в ПыХе) был совет использовать рескин имеющегося оружия. Типа катана - это просто длинный меч атипичной формы, вакидзаси - короткий меч, соответственно, кама - серп и т.д. Для кусари-гамы можно использовать симбиоз боевого кнута и серпа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 22, 2018, 16:10
И спор небольшой возник касательно вопроса: видит ли персонаж, кто из мобов в комнате выиграл инициативу и к моменту атаки уже не осюрприжен, что бы выбрать себе цель, по которой пойдет убийство? Или он атакует выбранную цель, это служит началом боя, и, следовательно, поменять цель, если первая выиграла инициативу, он уже не может, так как атакует первую?

Я бы сказал, что поменять цель можно, но в свой ход ассасин обязан атаковать кого-то, раз была завяка на атаку. По броскам - сначала инициатива, потом атака.

В моих играх цель осюрприжена не до конца хода, а до конца раунда - так удобнее, веселее и интереснее.


Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?

В пятёрке нет экзотического оружия, это всё косметика - просто надо взять ближайший аналог, а цену скорректировать по желанию.


У меня возник следующий вопрос. Вы играете с фланком или без него и почему?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Июня 22, 2018, 16:58
Тут СЛУЧАЙНО мастер в моей игре кинул в меня вот этим документом (https://vk.com/doc30415554_448151584?hash=ba5026e9312fc37207&dl=cd00c200881835e38d). К сожалению, англоязычного оригинала (если таковой имеется) я не видел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июня 22, 2018, 17:07
Если интересно оружие не из PHB, то тут можно глянуть:
https://cloud.mail.ru/public/KVDe/sDKUp39Bo
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 22, 2018, 17:30
Где-нибудь в фанатских разработках. Официально ориентальное оружие не издавалось. Где-то (то ли в DMG, то ли вообще в ПыХе) был совет использовать рескин имеющегося оружия. Типа катана - это просто длинный меч атипичной формы, вакидзаси - короткий меч, соответственно, кама - серп и т.д. Для кусари-гамы можно использовать симбиоз боевого кнута и серпа.
В том-то и дело, что у мастера нашего есть распечатка с таким оружием, он желающим раздает без проблем, главное, чтобы с предысторией сходилось. Думал, есть какие дополнения к Книге Мастера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 22, 2018, 17:44
Тут СЛУЧАЙНО мастер в моей игре кинул в меня вот этим документом (https://vk.com/doc30415554_448151584?hash=ba5026e9312fc37207&dl=cd00c200881835e38d). К сожалению, англоязычного оригинала (если таковой имеется) я не видел.
О, этот документ и у нашего мастера! Спасибо!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 23, 2018, 07:52
Подскажите пожалуйста, где можно посмотреть статы и стоимость экзотического оружия (кусари-гама и т.д.)?
Можно использовать из Sherwood Forest, там это так:

Экзотическое оружие — простое или воинское оружие с дополнительным или отсутствующим трейтом. Могут быть дополнительные способности (тот же bending у spiked chain). Цену определяет мастер, если в книжках нет. Если придумывать своё оружие, то за дополнительные деньги оно может иметь измененный дайс или что-то подобное.

Но преимущество не в этом: есть стиль на использование экзотического оружия. И он требует для применения использовать экзотику, давая неплохие бонусы. Если использовать правила по ужасным ранениям и ломанию оружия, то нужны очень хорошие причины не брать стиль.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 23, 2018, 14:21
Назрел следующий вопрос: персонаж взял врага в захват, а враг пытается оттолкнуть персонажа, заканчивается ли захват при успехе? Тот же вопрос при сбивании с ног.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 23, 2018, 14:34
Цитировать
If you or your target are subject to any involuntary movement, the grapple ends immediately

Захват заканчивается, если хватающего удалось оттолкнуть.

Сбивание с ног, в свою очередь, не срывает захват, если при этом хватающий по каким-то причинам не упускает существо из своей досягаемости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 23, 2018, 22:43
Вопрос , есть ли какая то возможность повлиять но то какие существа призываются при summonах? выбор хитдайсов, выбор типа существ или все ап ту ДМ ?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 24, 2018, 09:36
When you cast a spell like conjure woodland beings, does the spellcaster or the DM choose the creatures that are conjured? A number of spells in the game let you summon creatures. Conjure animals, conjure celestial, conjure minor elementals, and conjure woodland beings are just a few examples.
Some spells of this sort specify that the spellcaster chooses the creature conjured. For example, find familiar gives the caster a list of animals to choose from.
Other spells of this sort let the spellcaster choose from among several broad options. For example, conjure minor elementals offers four options. Here are the first two:
•One elemental of challenge rating 2 or lower
•Two elementals of challenge rating 1 or lower
The design intent for options like these is that the spellcaster chooses one of them, and then the DM decides what creatures appear that fit the chosen option. For example, if you pick the second option, the DM chooses the two elementals that have a challenge rating of 1 or lower.
A spellcaster can certainly express a preference for what creatures shows up, but it’s up to the DM to determine if they do. The DM will often choose creatures that are appropriate for the campaign and that will be fun to introduce in a scene.
SAC, страница 14.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 25, 2018, 15:31
То есть получается что ничего кроме совести не может помешает ДМу вызвать 1 жужелицу ЦР 1/4, даже если игрок выбирает суммон  1 сильного монстра
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Июня 25, 2018, 15:48
Самая читерская комбинация здесь это призыв толпы пикси. Эти засранцы с заниженным СR могут превратить партию в толпу Тиранозавров, потому что у них есть полиморф в списке заклинаний.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 27, 2018, 02:21
То есть получается что ничего кроме совести не может помешает ДМу вызвать 1 жужелицу ЦР 1/4, даже если игрок выбирает суммон  1 сильного монстра
Посмотри на это со стороны ДМа.

У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2018, 16:05
Посмотри на это со стороны ДМа.

У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.

Ну в данном случае жужелицы все равно появятся и их управление придется согласовывать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 27, 2018, 16:30
Посмотри на это со стороны ДМа.
У него появляется лишняя фигурка для управления, да ещё он должен это управление согласовывать с игроком.
Ещё не встречал настолько убогого оправдания мастерского произвола.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июня 28, 2018, 01:47
 Всем ку.
Вопрос по заклинанию "Волшебный сосуд":
Спойлер
[свернуть]
Меняется ли расовый бонус, (и если да, то например отнимается ли расовые бонусы к характеристикам, включая ментальные), даются ли специальные умения (вроде тактики стаи и прочего) мобья, как происходит прокачка уровня, повышение характеристик и хп?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wolfus от Июня 28, 2018, 03:07
Меняется ли расовый бонус, (и если да, то например отнимается ли расовые бонусы к характеристикам, включая ментальные)
Конечно же нет. Ничего не меняется, на время действия заклинания физические статы цели (Сила, Ловкость, Телосложение) остаются такими, какими были у него, а все остальные — заменяются вашими.
даются ли специальные умения (вроде тактики стаи и прочего) мобья
Цитирую англоязычный вординг:
Цитировать
Once you possess a creature’s body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can’t use any of its class features.
Выделенная цитата говорит о том, что все расовые и прочие абилки (гоблинский Pack Tactics, дварфийский Darkvision) остаются прежними. Под game statistics подразумевается весь "чарник", но в этом случае указано исключение — кроме классовых способностей.
как происходит прокачка уровня, повышение характеристик и хп?
Я бы сказал что как обычно, как если бы "качался" персонаж-кастер. При возвращении в оригинальное тело я бы вернул ментальные хар-ки, если они прокачивались, да не связанные с формой фиты (гоблинские расовые, например, оставлю старому телу). Остальное — пропало.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 28, 2018, 07:33
Ну, in RAW, увеличение характеристики является классовой способностью, и не зависит от тела. Если маг качал силу, а потом вселился/шейпченджился в тело гоблина, он будет сильным гоблином. Обратно то же самое.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июня 29, 2018, 01:20
Спасибо. То есть по факту можно, будучи в другом теле, использовать два набора расовых перков? Типа дварф-волш переселяется в эльфа, и у него получается будет дварфская устойчивость (и все остальное, несмотря на то что он теперь эльф), и наследие фей?
 Еще вопросик по поводу бонусных действий: Могу ли я использовать что-то основным действием вместо бонусного? В частности, например заклинание "восставший труп" говорит о том, что я могу бонусным действие приказать зомбарю что-то. Могу ли я приказать ему основным действием, если бонусным уже что-то сделал?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2018, 06:00
Нет, вы неверно читаете.
Ваши характеристики полностью меняются на характеристики цели, кроме перечисленного: мировоззрение, ментальные характеристики, классовые способности - все остальное берется от нового тела. Поэтому в гоблином теле не будет ни дварфийской устойчивости, ни бонуса к силе за дварфа. Расовые перки будут только за расу тела, кроме ментальных характеристик. Дроу, например, не сможет кастовать в другом теле свою тьму, а человек потеряет свой фит и тренировку в навыке. Ты в чужом теле сохраняешь только ментальные характеристики, класс и мировоззрение, все остальное ты теряешь и берешь от нового тела.
Получается, конечно, странно - ты теряешь черту за расу, но сохраняешь за класс; ты можешь перестать разбираться в религии, если брал навык за расу и подобные нюансы. Но вординг именно таков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июня 29, 2018, 06:13
Нет, вы неверно читаете.
Ваши характеристики полностью меняются на характеристики цели, кроме перечисленного: мировоззрение, ментальные характеристики, классовые способности - все остальное берется от нового тела. Поэтому в гоблином теле не будет ни дварфийской устойчивости, ни бонуса к силе за дварфа. Расовые перки будут только за расу тела, кроме ментальных характеристик. Дроу, например, не сможет кастовать в другом теле свою тьму, а человек потеряет свой фит и тренировку в навыке. Ты в чужом теле сохраняешь только ментальные характеристики, класс и мировоззрение, все остальное ты теряешь и берешь от нового тела.
Все, понял, спасибо. Типа ментальные характеристики просто не меняются (даже если частично получены за расу).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2018, 06:18
Да. Ты просто берешь стат-лист существа, в которого вселился, подставляет свои Мудрость, Интеллект и Харизму, и меняешь классовые способности на свои. Больше ничего не меняется
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 29, 2018, 08:22
Еще вопросик по поводу бонусных действий: Могу ли я использовать что-то основным действием вместо бонусного? В частности, например заклинание "восставший труп" говорит о том, что я могу бонусным действие приказать зомбарю что-то. Могу ли я приказать ему основным действием, если бонусным уже что-то сделал?

Нет нельзя
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июня 30, 2018, 07:07

Нет нельзя
спс.
Раз уж речь зашла о телах, при использовании "превращения" 4 ур на себя, сохранится ли преимущество на бросок концентрации от черты "боевой заклинатель", или так же как с волшебным сосудом - черта будет заменена (то есть убрана) всеми игровыми характеристиками животного?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2018, 10:13
Раз уж речь зашла о телах, при использовании "превращения" 4 ур на себя, сохранится ли преимущество на бросок концентрации от черты "боевой заклинатель", или так же как с волшебным сосудом - черта будет заменена (то есть убрана) всеми игровыми характеристиками животного?
Нет. Полиморф не позволяет использовать черты старого тела, поэтому бонуса на концентрацию не будет. Лучше накладывать на сопартийца, чем на себя - у зверей слишком низок АС, концентрацию быстро собьют.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 30, 2018, 15:44
Нет. Полиморф не позволяет использовать черты старого тела, поэтому бонуса на концентрацию не будет. Лучше накладывать на сопартийца, чем на себя - у зверей слишком низок АС, концентрацию быстро собьют.

Это спорный момент. Я бы скорее сказал что обсудить это с дм-ом. Я в частности варкастеру друиду в форме позволял с бонусом держать концентрацию на спеллах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2018, 16:06
У друида не полиморф, а шейпчендж - совсем другая способность. Друид сохраняет все классовые способности, а маг под полиморфом - нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 30, 2018, 16:09
У друида не полиморф, а шейпчендж - совсем другая способность. Друид сохраняет все классовые способности, а маг под полиморфом - нет.

ну по раву он теряет возможность спеллкастить  - теряет пререк к фите -  не может ее использовать ...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2018, 17:05
Значит, и друид без бонуса к концентрации остаётся.
А то, что позволяет или не позволяет дм, к правилам не относится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 30, 2018, 18:16
ну по раву он теряет возможность спеллкастить  - теряет пререк к фите -  не может ее использовать ...

А с чего он теряет возможность спеллкастить? Не теряет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июня 30, 2018, 19:07
А с чего он теряет возможность спеллкастить? Не теряет.

а вот это уже спорно. я видел равопидоров которые утверждали обратное
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 30, 2018, 19:33
а вот это уже спорно. я видел равопидоров которые утверждали обратное
А чем обосновывал данный мерзкий персонаж?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 02, 2018, 12:33
Вопрос по поводу паутины
Как вы считаете, каждая клетка паутины заставляет делать спасбросок или один раз делаешь потом выбираешься как по дифтиррейну.
Огонь уничтожает ее всю или одну "клетку"?

Вопрос по поводу АОО
Если человек безоружен может ли он делать АОО?
Если в руках лук может ли он делать АОО (пинком)?

Пожалуйста, отвечайте желательно "задротно", с ссылкой на SAGE адвайсы, а не просто ваше мнение.

Скрытность в бою как-то используется?
Скажем если куст который дает помеху (или туман). Может ли вор встать в этот куст "скрыться" и нанести подлую атаку?

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 02, 2018, 15:03
Вопрос по поводу паутины
1. Как вы считаете, каждая клетка паутины заставляет делать спасбросок или один раз делаешь потом выбираешься как по дифтиррейну.
2. Огонь уничтожает ее всю или одну "клетку"?

1. "[...] a creature entering a webbed area for the first time on a turn or starting its turn there must succeed [...]" Отсюда — триггер спасброска — вход в область паутины или начало там своего хода.
2. "Each 10-foot cube of giant webs has AC 10, 15 hit points, [...]"
    — DMG, p.105, "Webs"

Вопрос по поводу АОО
Если человек безоружен может ли он делать АОО?
Если в руках лук может ли он делать АОО (пинком)?
Да. Разъяснение касательно безоружных атак дано в PHB Errata для p.195, "Melee Attacks": "Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes."

Скрытность в бою как-то используется?
Скажем если куст который дает помеху (или туман). Может ли вор встать в этот куст "скрыться" и нанести подлую атаку?
Естественно. Этот момент так же немного больше раскрыт в эррате к p.177: "DM decides when circumstances are appropriate for hiding [...] You can't hide from a creature that can see you clearly [...]"Конечно, чтобы скрываться не только за углом дома, а и в тумане или других менее "скрывающих" ситуациях, нужно иметь эльфийский "Mask of the Wild" (PHB, p.24) или что-то вроде этого.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 02, 2018, 17:32
Персонаж имеет черту "эксперт в арбалетах" и вооружен ручным арбалетом и шипастым(!) щитом. Он проводит атаку щитом. Вопрос: может ли он при этом выстрелить из арбалета? Считается ли щит одноручным оружием в данном случае?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 02, 2018, 18:50
Персонаж имеет черту "эксперт в арбалетах" и вооружен ручным арбалетом и шипастым(!) щитом. Он проводит атаку щитом. Вопрос: может ли он при этом выстрелить из арбалета? Считается ли щит одноручным оружием в данном случае?
Тут нужно смотреть правила использования таких щитов, очевидно.
Если брать за образец Battlerager Armor (SCAG, p.121), где сформулировано как "use a bonus action to make one melee weapon attack", то бонусное действие уже потрачено; а если таковой щит считается просто one-handed weapon с бонусом 2 AC, то это, само собой, попадает под условие для арбалетного фита.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 02, 2018, 19:59
Тут нужно смотреть правила использования таких щитов, очевидно.
Если брать за образец Battlerager Armor (SCAG, p.121), где сформулировано как "use a bonus action to make one melee weapon attack", то бонусное действие уже потрачено; а если таковой щит считается просто one-handed weapon с бонусом 2 AC, то это, само собой, попадает под условие для арбалетного фита.

 Вот честно, хз. Он как трофей, достался с людоящера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 02, 2018, 20:32
Вот честно, хз. Он как трофей, достался с людоящера.
Ну тогда всё ап-ту-ДМ, т.к. монстры не действуют по правилам игроков.

Лично я думаю, что оптимальным вариантом в таком случае будет рассматривать щит по правилам Improvised Weapon (PHB, p.147); 1d6 piercing, без проф. бонуса (если игрок не пожелает получить профишенси с помощью фита Weapon Master, например).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 02, 2018, 21:39
Ну тогда всё ап-ту-ДМ, т.к. монстры не действуют по правилам игроков.

Лично я думаю, что оптимальным вариантом в таком случае будет рассматривать щит по правилам Improvised Weapon (PHB, p.147); 1d6 piercing, без проф. бонуса (если игрок не пожелает получить профишенси с помощью фита Weapon Master, например).
У щита урон 1д6+2 колющий прописан. Я думаю, владения щитами будет достаточно :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 02, 2018, 21:50
Достаточно ли владения щитами может решить только ДМ - это явно экзотическое оружие. Я бы позволил использовать как щит, но как оружие - требовал бы владения.
Остается ли при атаке щитом его бонус к АС - так же на усмотрение ДМа. Я бы затребовал именно владение этим щитом как экзотическим оружием (за черту), что бы и атаковать и защищаться одновременно.
Урон у щита не 1д6+2, а 1д6. +2 - это модификатор силы лизардфолка. Естественно, что персонаж будет использовать свой модификатор силы.

В любом случае - это будет как простая атака оружием, если судить по лизардфолку. За действие. Поэтому можно будет следом за бонус выстрелить из арбалета.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 03, 2018, 15:29
Достаточно ли владения щитами может решить только ДМ - это явно экзотическое оружие. Я бы позволил использовать как щит, но как оружие - требовал бы владения.
Остается ли при атаке щитом его бонус к АС - так же на усмотрение ДМа. Я бы затребовал именно владение этим щитом как экзотическим оружием (за черту), что бы и атаковать и защищаться одновременно.
Имхо, не экзотическое оружие. Торцевать щитом не требует особого умения. Черта Мастер щитов больше подходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 03, 2018, 15:38
Да и в принципе, фиг с ним, со щитом. Поизучал магические предметы и понял - рейнджевиков обделили  :O Мечей, латных доспехов, всяких штучек для кастеров - вагон. А легендарных там луков/арбалетов или легкой брони - фигушки. Рейнджевики имба чтоли такая, чтобы обделять так их магшмотом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июля 03, 2018, 21:28
Вопрос по маг. шмоту. Сколько слотов для разных украшений, плащей и прочего, и не конфликтуют ли они с доспехами (например можно ли нацепить мантию поверх лат)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 03, 2018, 22:46
Да и в принципе, фиг с ним, со щитом. Поизучал магические предметы и понял - рейнджевиков обделили  :O Мечей, латных доспехов, всяких штучек для кастеров - вагон. А легендарных там луков/арбалетов или легкой брони - фигушки. Рейнджевики имба чтоли такая, чтобы обделять так их магшмотом?
да
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 03, 2018, 22:54
Вопрос по маг. шмоту. Сколько слотов для разных украшений, плащей и прочего, и не конфликтуют ли они с доспехами (например можно ли нацепить мантию поверх лат)?
"Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can't normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves, or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or be able to layer two cloaks." — DMG, p.141, "Multiple Items of the Same Kind"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июля 04, 2018, 00:30
"Use common sense to determine whether more than one of a given kind of magic item can be worn. A character can't normally wear more than one pair of footwear, one pair of gloves, or gauntlets, one pair of bracers, one suit of armor, one item of headwear, and one cloak. You can make exceptions; a character might be able to wear a circlet under a helmet, for example, or be able to layer two cloaks." — DMG, p.141, "Multiple Items of the Same Kind"
Да это-то я видел. Проблема в том, что если нету каких-то четких правил, всегда можно напирать на то, что:
1. Можно надеть пару десятков колец на пальцы (не говоря уж о пальцах ног),
2. Нацепить 5-6 плащей и мантий
3. Одеть несколько перчаток поверх друг друга
и тому подобное. Может есть какие-нибудь разъяснения, типа того, что нельзя привязать более 3 предметов, так же нельзя и использовать несколько магических колец или типо того.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 04, 2018, 00:38
А ты не выдавай многоразового шмота, не требующего attunement :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2018, 05:50
Ограничение - это максимум 3 привязки. Ты посмотри по магшмоту: ты не найдешь там 20 колец и 10 плащей, что бы они не требовали аттунмента.
Ну а три пары перчаток... Коммон сенс подсказывает, что ты будешь еле шевелить пальцами. Это же не шелковые тонкие или хирургические перчатки, а нормальные из прочной кожи или стали. А значит и оружие держать будешь с трудом, и соматические компоненты вряд ли отпальцуешь нормально..
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Twilight_Sparkle от Июля 04, 2018, 06:44
Только коммон сенс поможет в этой ситуации,
С кольцами и тебе самому он подсказывает, что носить кастет из пары десятков колец, нормально. Это можно увидеть в арке свадьбы из индийского фильма, или на циганке торгующей золотом, (я на учительнице такое видел) , еще кольцо можно надеть на палец ноги, или вставить в пупок, сосок, нос, спину.

Еще можно одеть два пояса, один для штанов, а другой как портупею для оружия. И все еще под них будет одеватся пояс силы великана, потому что он больше походит на корсет, чем на собственно пояс.

А еще коммон сенс нам подсказывает, что если поверх тапок паука надеть обычные сапоги,  то тапки паука не сработают.

и если все эти исключения прописать - система получит только множество взаимоисключающих параметров.
А два-три  плаща - они в сырую, ветренную, снежную погоду - как раз,
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 04, 2018, 10:33
В статах элементалей указывается что они умеют говорить на определенных языках (акван, ауран, игнан и терран - по типу элементала). Может ли друид в этом облике говорить на известных ему языках?
Насколько я понимаю, главное - способность формы к речи. Ну и естественно, что друид не получает знание элементальных языков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 04, 2018, 11:13
В статах элементалей указывается что они умеют говорить на определенных языках (акван, ауран, игнан и терран - по типу элементала). Может ли друид в этом облике говорить на известных ему языках?
Насколько я понимаю, главное - способность формы к речи. Ну и естественно, что друид не получает знание элементальных языков.
Умение говорить у элементала означает наличие у него речевого аппарата. Значит и говорить он может на любом языке, который знает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 04, 2018, 16:39
Can a Circle of the Moon druid speak the languages it knows while in the form of an elemental? Yes, since the elementals listed in Elemental Wild Shape can speak.
A literal interpretation (RAW) of Wild Shape could reasonably lead you to think that transformed druids can speak only languages that appear in an elemental’s stat block, but the intent (RAI) is that druids retain their knowledge, including of languages, when they transform and can speak the languages they know if an adopted form can speak.
SAC, страница 3.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2018, 18:00
Цитировать
Умение говорить у элементала означает наличие у него речевого аппарата. Значит и говорить он может на любом языке, который знает.
Выше уже привели цитату, но я замечу, то вопрос о соответствии речевого аппарата конкретному языку остаётся на усмотрение мастера. Плохой аргумент, но в окружающей нас реальности, например, способность издавать весьма информационно ёмкие звуковые сигналы есть и у людей, и у, скажем, китообразных - но человеку весьма сложно говорить на "языке" горбатых китов, даже если бы он его понимал. По причинам физиологическим.

В типовом фентези, конечно, обычно все языки по подобным параметрам отличаются достаточно косметически (и отклонения от "усреднённого Common-а" обычно описываются одним-двумя штрихами, в духе не-е-ее-еимо-о-о-овее-е-ее-рно-о-оо-ой ме-е-ее-едли-ии-и-те-е-е-ельно-о-о-оостии-ии-и разговоров древолюдей), но запрет на некоторые языки для разных форм выглядит вполне естественным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 06, 2018, 17:44
Когда накидывается заклинание паутина - неудачники попавшие и пытающиеся выйти кидают спас за каждую клетку или кидают один раз и выходят если прошли?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 06, 2018, 18:15
Там условие явно прописано - начинает ход в паутине или входит в неё (то есть из паутины извне всё-таки). Потому второе - кидают раз, и второй раз залипают только если не успели выйти (учитывая, что местность всё ещё сложная).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 07, 2018, 07:17
Здравствуйте! У нас возник спор по поводу скрытой атаки плута. Мой оппонент утверждает, что плут ее делает только когда в снике, и все.  Нужен англ. пруф, что это не так. Текст из РНВ упорно в игноре.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 07, 2018, 07:28
Здравствуйте! У нас возник спор по поводу скрытой атаки плута. Мой оппонент утверждает, что плут ее делает только когда в снике, и все.  Нужен англ. пруф, что это не так. Текст из РНВ упорно в игноре.
Если "из сники" — это "from Stealth", то искомое находится на раз-два:

https://www.sageadvice.eu/2016/07/05/if-a-creature-is-lit-by-faire-fire-and-a-rogue-has-advantage/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2018, 08:28
Текст из РНВ упорно в игноре.
Текст в ПХБ и является пруфом. Если игрок игнорирует текст правил в ПХБ - гнать его ссаными тряпками.
Скрытая атака работает, когда у плута есть преимущество на атаку или когда рядом с противником находится союзник плута и у плута нет помехи.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 07, 2018, 13:08
Скрытая атака работает, когда у плута есть преимущество на атаку или когда рядом с противником находится союзник плута и у плута нет помехи.
Спор возник при ситуации, когда плут, рядом с которым стоял союзник, начал бить орка. Орк был в 5 футах и от плута, и от воина.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июля 07, 2018, 14:01
Спор возник при ситуации, когда плут, рядом с которым стоял союзник, начал бить орка. Орк был в 5 футах и от плута, и от воина.

Плут и Воин союзники?
Орк в зоне досягаемости обоих?
У Плута нет помех?
Если на три вопроса ответ "да", то по правилам у Плута есть сника.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 07, 2018, 14:36
Если на три вопроса ответ "да", то по правилам у Плута есть сника.
Ответ "да" на все три.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2018, 11:40
Там условие явно прописано - начинает ход в паутине или входит в неё (то есть из паутины извне всё-таки). Потому второе - кидают раз, и второй раз залипают только если не успели выйти (учитывая, что местность всё ещё сложная).
Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 09, 2018, 12:32
Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".
Паутина, судя по тексту, является одной единой зоной, а не несколькими зонами 5*5 футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 10, 2018, 00:27
Как работает хайд?

Можно ли зайти за стену спрятаться, высунутся и выстрелить с преимуществом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 10, 2018, 06:57
Стелс отдан на откуп мастеру, как и многое другое. Четких правил нет - лишь общие фразы.
Но в общем - если есть полное укрытие, то персонаж может спрятаться за ним. Даже если это одиночный куст в поле - все равно противник не видит стелсера, хоть и знает, где он, и не может вовремя среагировать на его атаку. Примерно как с невидимкой, местоположение которого известно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 10, 2018, 09:37
Вопрос не в том. То что можно сделать hide уйдя за стену - это понятно.
Вопрос когда ты выглядываешь из-за стены ты автоматически теряешь полное укрытие, соответственно противник тебя видит и скрытность теряется.
Все верно?

Этот вопрос прописан в правилах и очень часто возникающая ситуация, поэтому не думаю, что тут на откуп мастеру все дано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 10, 2018, 09:58
Вопрос не в том. То что можно сделать hide уйдя за стену - это понятно.
Вопрос когда ты выглядываешь из-за стены ты автоматически теряешь полное укрытие, соответственно противник тебя видит и скрытность теряется.
Все верно?
"In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on attack before you are seen." PHB, p.177
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 10, 2018, 11:41
Я уже нашел ответ.
Оказывается там эррата - скрытность падает не когда враг видит рогу, а когда враг видит рогу ЧЕТКО.
Поэтому Сергей прав - стелс отдали на откуп мастеру полностью.

Если например рога спрятался за деревом а потом высунулся с другой стороны и выстрелил мастер может решить - видят его четко или нет.

Я почитал практику рекомендуют броски делать с помехой или автоматом "обнаруживать" рогу в случае если он постоянно пытается прятаться за одним и тем же углом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 10, 2018, 20:47
Почитал аглицкую литературу, там встречаются часто аббревиатуры ASI, MAD, SAD. Что это за звери и с чем их едят?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июля 10, 2018, 20:55
ASI - Ability Score Improvement
Mad и SAD- Multiply и Single Attribute Dependent , обычно относиться к классам в том смысле достаточно ли для класса одной высокой характеристики или нескольких
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Июля 11, 2018, 01:24
MAD обычно пишется, когда нужных характеристик 3+.
Необходимость в 2 высоких обычно считается приемлемой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 11, 2018, 02:09
Ну тут вопрос в том не считается ли что переходя из одной клетки паутины в другую, считается, что ты входишь в новую "извне".
По базе в пятёрке нету клеточек.

Поэтому ответ очевиден.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 14, 2018, 01:33
Как учит спеллы мультиклассовый маг?
Может ли маг 1/ клирик 4 выучит заклинания мага 3 уровня например?

Если нет, что мешает?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 14, 2018, 03:44
Цитата: PHBp164
Spells Known and Prepared. You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. If you are a ranger 4/wizard 3, for example, you know three 1st-level ranger spells based on your levels in the ranger class. As 3rd-level wizard, you know three wizard cantrips, and your spellbook contains ten wizard spells, two of which (the two you gained when you reached 3rd level as a wizard) can be 2nd-level spells. If your intelligence is 16, you can prepare six wizard spells from your spellbook.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 14, 2018, 17:15
Это не многое объясняет... то есть мультиклассный маг не может выучить с чужой книги спелл который он бы не смог выучить будь он того уровня магом которого он является?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 14, 2018, 17:32
Это не многое объясняет... то есть мультиклассный маг не может выучить с чужой книги спелл который он бы не смог выучить будь он того уровня магом которого он является?
Именно.
 "Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать". Т.е. маг 1/клерик 4 может только 1 уровня заклинания переписать и выучить, для 3 уровня он должен быть маг 5/клерик Х.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июля 16, 2018, 14:48
Именно.
 "Если вы находите заклинание волшебника 1 или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать". Т.е. маг 1/клерик 4 может только 1 уровня заклинания переписать и выучить, для 3 уровня он должен быть маг 5/клерик Х.
Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."
 И соответственно о подготовке сказано следующее - "Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний."
 Это некоторым образом конфликтует с примером из книги в главе о мультиклассе, но не противоречит сути - ты как волшебник можешь переписать и подготовить заклинание того уровня, какого уровня у тебя есть ячейки. Если по странному стечению обстоятельств ты волш1/чародей 4, то ты вполне можешь переписывать и подготавливать заклинания 3-го круга.
 UPD: Возможно я и не прав, стоит посмотреть в оригинале:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Июля 16, 2018, 15:26
Мультиклассировние - это набор специфичных правил, которые давлеют над общими. Именно по этой причине в описании волшебника не нужно искать ответ на вопрос "а как работают ячейки волшебника при мультиклассе". Как работают ячейки волшебника при мультиклассе написано в рамках правил по мультиклассированию. Да и подумайте чуть-чуть, по-вашему волшебник1/клерик 19 может использовать все заклинания волшебника ценой одного уровня?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 16, 2018, 15:28
Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."
 И соответственно о подготовке сказано следующее - "Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний."
 Это некоторым образом конфликтует с примером из книги в главе о мультиклассе, но не противоречит сути - ты как волшебник можешь переписать и подготовить заклинание того уровня, какого уровня у тебя есть ячейки. Если по странному стечению обстоятельств ты волш1/чародей 4, то ты вполне можешь переписывать и подготавливать заклинания 3-го круга.
 UPD: Возможно я и не прав, стоит посмотреть в оригинале:)
Блин, почитал правила мультикласса, действительно, по ним маг 1/жрец 4 может переписать заклинание 3 круга, так как по этим правилам он считается заклинателем  5 уровня, и у него есть ячейки 3 круга.  :ob_stenu: Ппц с этими правилами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 16, 2018, 15:34
Вообще-то нет. По крайней мере в русском ПХБ именно о волшебнике написано следующее - "Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ЯЧЕЙКИ заклинаний."
 И соответственно о подготовке сказано следующее - "Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний."
 Это некоторым образом конфликтует с примером из книги в главе о мультиклассе, но не противоречит сути - ты как волшебник можешь переписать и подготовить заклинание того уровня, какого уровня у тебя есть ячейки. Если по странному стечению обстоятельств ты волш1/чародей 4, то ты вполне можешь переписывать и подготавливать заклинания 3-го круга.
 UPD: Возможно я и не прав, стоит посмотреть в оригинале:)
Русский перевод вообще не принято приводить в обсуждениях ...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: K-I от Июля 16, 2018, 17:14
Ладно, давайте тогда сэйдж эдвайс:
https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/ (https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Erebuz от Июля 16, 2018, 17:19
Русский перевод вообще не принято приводить в обсуждениях ...

 Проверил, видимых мне различий не нашел.

Мультиклассировние - это набор специфичных правил, которые давлеют над общими. Именно по этой причине в описании волшебника не нужно искать ответ на вопрос "а как работают ячейки волшебника при мультиклассе". Как работают ячейки волшебника при мультиклассе написано в рамках правил по мультиклассированию. Да и подумайте чуть-чуть, по-вашему волшебник1/клерик 19 может использовать все заклинания волшебника ценой одного уровня?
Ну, как бы технически, учитывая что заговоры апаются от общего левела, например можно взять мощный мистический заряд колдуна ценой всего двух левелов. Или смайт палладина - какой-нибудь чародей 10/пал 2 кастует с метамагией бонусным заклинание, а потом еще и раздает дубиной со смайтом какой-нибудь 4 ячейкой. Поэтому я не удивлюсь, если да, клерик 19/волш 1 может использовать все заклинания волша (если найдет конечно).
 Хотя в итоге вы, конечно, правы - правда это не слишком очевидно прописано в правилах.
UPD:
Ладно, давайте тогда сэйдж эдвайс:
https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/ (https://www.sageadvice.eu/2014/09/19/multiclass-caster-spellbook/)
Спасибо, всегда приятно знать точно:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 16, 2018, 21:18
Цитировать
Проверил, видимых мне различий не нашел.
А совет от этого не изменился...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 18, 2018, 18:34
Внезапно стало интересно, сможет ли Друль10/Пал2 использовать смайт находясь при этом в дикой форме? Не вижу никаких препятствий =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июля 18, 2018, 22:05
Ну, если это бабунин дерущийся дубинкой...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 18, 2018, 22:28
Даже без дубины ничто не запрещает.
Когти - это рукопашное оружие. Деления натуральное/рукотворное в пятерке нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 19, 2018, 00:10
Более того, смайт работает и вообще без оружия (https://www.sageadvice.eu/2017/04/25/divine-smite-is-for-melee-weapon-attacks-so-is-it-ok-for-my-monkpaladin-to-use-with-unarmed-strikes/).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 19, 2018, 16:51
А можно ли делать АОО если в руках скажем лук или ребенок?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июля 19, 2018, 17:04
Можно пнуть ногой
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Июля 19, 2018, 18:43
Бить других детьми тоже довольно брутально.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2018, 19:39
Но профы в атаку не будет.
Хотя, если есть Таверн Бравлер... В тавернах постоянно дерутся детьми, они это умеют. :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Июля 20, 2018, 07:30
Приветствую. Есть какие-либо предметы, заклинания или эффекты, которые омолаживают или продлевают жизнь?
(Кроме безвременного тела у друида и монаха, и эффекта от волны дикой магии)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 20, 2018, 08:46
Приветствую. Есть какие-либо предметы, заклинания или эффекты, которые омолаживают или продлевают жизнь?
(Кроме безвременного тела у друида и монаха, и эффекта от волны дикой магии)
Ну, для этого есть специальное заклинание - Клон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Июля 20, 2018, 13:05
Приветствую. Есть какие-либо предметы, заклинания или эффекты, которые омолаживают или продлевают жизнь?
(Кроме безвременного тела у друида и монаха, и эффекта от волны дикой магии)

Как вариант "Зелье долголетия"
https://tentaculus.ru/magic-items/index.html#q=potion_of_longevity&view=text

и артефакт "Кольцо Зимы"
https://tentaculus.ru/magic-items/index.html#q=ring_of_winter&view=text
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 20, 2018, 20:52
Считаются ли посеребренные оружие и боеприпасы магическим оружием при атаке по существу с сопротивлением немагическому урону? Нужен текст, подтверждающий или опровергающий, в РНВ прописано неявно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 20, 2018, 21:14
Считаются ли посеребренные оружие и боеприпасы магическим оружием при атаке по существу с сопротивлением немагическому урону? Нужен текст, подтверждающий или опровергающий, в РНВ прописано неявно.

Vulnerabilities, Resistances, and Immunities
Some creatures have vulnerability, resistance, or immunity to certain types of damage. Particular creatures are even resistant or immune to damage from non-magical attacks (a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source). In addition, some creatures are immune to certain conditions.

Это из MM.

посеребренное оружие не становится магическим.

upd
Цитировать
Silvered Weapons
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, so cautious adventurers invest extra coin to plate their weapons with silver. You can silver a single weapon or ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the weapon without making it less effective.

не знаю что в русской пхб написано но тут на англ достаточно ясно: некоторые монстры с резистом или иммуном к немагическому оружию чувствительны к серебру поэтому некоторые приключенцы серебрят оружие...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 21, 2018, 06:45
не знаю что в русской пхб написано но тут на англ достаточно ясно: некоторые монстры с резистом или иммуном к немагическому оружию чувствительны к серебру поэтому некоторые приключенцы серебрят оружие...
Это вовсе не означает, что посеребренное оружие становится магическим. Просто у некоторых монстров есть уязвимость к серебряному оружию, только и всего. Ты можешь их пробивать и серебряным и магическим оружием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 22, 2018, 13:09
Это вовсе не означает, что посеребренное оружие становится магическим. Просто у некоторых монстров есть уязвимость к серебряному оружию, только и всего. Ты можешь их пробивать и серебряным и магическим оружием.

ну я так и написал - посеребренное оружие не становится магическим.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 22, 2018, 19:14
Ребят, я еще не достал всех с темой друида? =)
Вопрос такой: Может ли друид, находясь в дикой форме, использовать предметы с возможностью каста заклинаний? Взять хотя-бы посох леса. Насколько я понимаю, каст с предмета не требует ни соматического, ни вербального компонента =).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 22, 2018, 20:27
"Юридически", друид теряет возможность каста, и поэтому не может использовать предметы с требованием кастера (например, палочка огнешара или некоторые магические посохи). Ну и вообще, зависит от формы друида и доброты ДМа - бабуин ещё теоретически может держать посох, а медведь уже не может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 22, 2018, 23:11
В описании Посоха Леса нет требования кастера. Есть требование настройки друидом - ему я соответствую =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 23, 2018, 14:20
Вообще, всё упрётся в понятие использования рук, как я понимаю. Экипировка при смене формы у друида может или уходить в тело (и еquipment that merges with the form has no effect until you leave the form) или оставаться снаружи - но тогда существу вроде надо держать посох:

Using a magic item’s properties might mean wearing or wielding it.

Про негуманоидов нам говорят: When a nonhumanoid tries to wear an item, use your discretion as to whether the item functions as intended. A ring placed on a tentacle might work, but a Yuan-ti with a snakelike tail instead of legs can’t wear boots.

Соответственно, если форма как-то может держать посох и мастер укладывает эту акробатику в голову - может сработать. Но посох формы и размера не меняет, потому ёжик с посохом в зубах или пытающаяся утащить его летучая мышь - они ой.

Хотя, конечно, вопрос с возможностью использования предметов, не находящихся в инвентаре персонажа, но настроенных на него - интересный. Если злодей неосторожно отобрал у моего персонажа палочку огненных шаров и засунул в задний карман брюк, можем ли мы произнести нужное слово и...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 23, 2018, 19:12
Медведь, обезьяна, элементал и многие прочие формы могут спокойно держать посох в руках (лапах, тентаклях и т.д.). Считаю, что для использования волшебных вещей нужно прикосновение к ним. Было бы странно использовать их без этого.

Интересен сам факт, можно ли? Достаточно ли удовлетворять всем требованиям предмета?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2018, 19:50
Медведь, обезьяна, элементал и многие прочие формы могут спокойно держать посох в руках (лапах, тентаклях и т.д.). Считаю, что для использования волшебных вещей нужно прикосновение к ним. Было бы странно использовать их без этого.

Интересен сам факт, можно ли? Достаточно ли удовлетворять всем требованиям предмета?
Обезьяна - да. Медведь - вряд ли, у него лапы не того строения. Элементал - это вопрос к ДМу, есть ли у элементала руки, способные держать предмет, или это просто кусок стихии, грубой человекоподобной формы...
Для того, что бы использовать посох требуется его не просто держать в обнимку, а держать именно как посох - то есть иметь конечности определенной гибкости и мелкой моторики. Иначе его можно было бы и привязанным к спине использовать - но ведь нет, требуется держать именно в руке. У обезьяны есть руки, у элементала - ап ту ДМ, у медведя - нет.
А так - да, обезьно-друид может использовать посох.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Июля 23, 2018, 21:28
А где написано, что требуется держать в руке?
Если у заклинания с вещи не описан соматический компонент, то моторика не нужна. Вербальный, кстати, тоже не описан в большинстве случаев =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2018, 21:58
Это написано в слотах предметов. Посох нужно держать в руках, так же как сапоги должны быть на ногах, а не в рюкзаке, а плащ на плечах, а кольца на пальцах...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 24, 2018, 08:36
"Юридически", друид теряет возможность каста, и поэтому не может использовать предметы с требованием кастера (например, палочка огнешара или некоторые магические посохи). Ну и вообще, зависит от формы друида и доброты ДМа - бабуин ещё теоретически может держать посох, а медведь уже не может.
"Юридически" друид вовсе не теряет возможность каста. Если это бабуин с посохом, или друль взял Sorc 3, то кастовать он может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 24, 2018, 08:59
Ну конечно, фраза "You can't cast spells" совсем не означает, что "ты не можешь кастовать".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Июля 24, 2018, 09:00
Если это бабуин с посохом, или друль взял Sorc 3, то кастовать он может.
Не поможет. В природном облике дурид просто "can't cast spells, and ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of beast form". Не "вы не можете колдовать потому что руки-глотка не позволяют совершать С и В компоненты", а просто не может колдовать и всё.

З.Ы: На лайк не обращай внимания - случайно промахнулся, отменить уже не могу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 24, 2018, 09:09
Не поможет. В природном облике дурид просто "can't cast spells, and ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of beast form". Не "вы не можете колдовать потому что руки-глотка не позволяют совершать С и В компоненты", а просто не может колдовать и всё.

З.Ы: На лайк не обращай внимания - случайно промахнулся, отменить уже не могу.
Да, извиняюсь, на старте было "you cannot cast spells requiring somatic, verbal or material components," а сейчас маркетинг поменял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 24, 2018, 09:22
а сейчас маркетинг поменял.
странно говорить "сейчас поменял" о книге, вышедшей 4 года назад... =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 25, 2018, 11:37
странно говорить "сейчас поменял" о книге, вышедшей 4 года назад... =)
Sergor у тебя ПХБ какого издания? 1 или 9ого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2018, 18:24
Sergor у тебя ПХБ какого издания? 1 или 9ого?
Я без понятия. Принт августа 2014. Украдена в январе 2015. Почти 4 года.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 25, 2018, 23:01
Я без понятия. Принт августа 2014. Украдена в январе 2015. Почти 4 года.
В каждом новом издании включаются все вышедшие эрраты
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2018, 08:00
В каждом новом издании включаются все вышедшие эрраты
И что? В моем издании, минимум от января 2015 года друид не может кастовать совсем в дикой форме.
К чему эти вопросы? Уже несколько лет этому изменению. Уж никак не "сейчас".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 27, 2018, 09:29
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: 9_power от Июля 27, 2018, 11:24
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?

Его можно закидать бутылками со святой водой (хотя потребуется более 20 штук), алхимическим огнём или затыкать факелом. А вот лич в поле теряет все атакующие способности (там есть что-то про магию в каждой из них) и может только зубами скрести за такой недальновидный поступок.

Также особо легендарные персонажи могут иметь артефакты, которые даже в присутствии поля остаются магическими (The Axe of the Dwarvish Lords)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Июля 27, 2018, 13:41
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?

идея интересная но АМФ можно развеять Диспелом, а проще заграплить парня и вытащить из поля. =)

upd: а нет, вру. Нельзя развеять оказца... и вынести нельзя, оно селф... =))

upd 2: а кулаки монка? отключаются?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 27, 2018, 14:27
Цитировать
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Нет. Более того, он уязвим и для физического урона - например, урон от падения не блокируется иммунитетами к немагическому оружию (на сей счёт есть официальные разъяснения и даже шутки - вроде оборотня-NPC в ToA, которая боится высоты, ибо её иммунитет от неё не спасает). Точно так же лич не имеет иммунитета к многим видам стихийного урона. То, что огненный урон, например, в D&D часто вызывается магией, вовсе не означает, что лич в AMF не сгорит на самом обычном костре...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 27, 2018, 15:56
или затыкать факелом.
Ну, затыкать факелом - это из раздела хоумрулов. Факел, как огненное оружие, в правилах не существует.

урон от падения не блокируется иммунитетами к немагическому оружию
...
вовсе не означает, что лич в AMF не сгорит на самом обычном костре...
Ну, устроить падение личу в 99,9% случаев из раздела "Невозможное". Как и костер сотворить, и жарить его в этом костре.
Теоретически - да, уязвим, но на практике...

А вот лич в поле теряет все атакующие способности (там есть что-то про магию в каждой из них) и может только зубами скрести за такой недальновидный поступок.
Ну, например, тот же Асерерак из упомянутого ТоА вполне себе может и посохом по башке отоварить. Так что, это вопрос решаемый. То, что у лича не прописан удар кулаком в лицо не означает, что он не может так сделать.

А вот банки кислоты/алхимического огня - это да, хороший вариант, я о нем не подумал как-то. По крайней мере, можно этим сбить его концентрацию на АМФ. Спасибо за совет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wolfus от Июля 27, 2018, 16:33
Ну, затыкать факелом - это из раздела хоумрулов. Факел, как огненное оружие, в правилах не существует.
PHB, p153:
Torch. A torch burns for 1 hour, providing bright light in a 20 foot radius and dim light for an additional 20 fee!. If you make a melee attack with a burning torch and hit, it deals 1 fire damage.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Июля 27, 2018, 16:56
Подскажите, заклинания вроде "град шипов"(hail of thorns) или "гневная кара"(wrathful smite) и т.д. срабатывают лишь один раз, после  чего оканчиваются, или же срабатывают каждую успешную атаку на протяжении концентрации?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 27, 2018, 17:16
Цитировать
Теоретически - да, уязвим, но на практике...
Даже если играть в расчерченные на клеточки поля без особых деталей (эхо трёхсполовинки-четвёрки) есть действие в бою - improvise an action. Если лич у нас не в каменном мешке или там в ледяной пещере посреди айсберга, то поджечь любую горючую вещь из обстановки (можно для гарантии магией вне сферы антимагии; можно физически - это может потребовать более одного действия, по обстановке). Далее действием поджигать от источника огня палки, тряпки, что угодно, и бить лича уже этим. 


Цитировать
]Подскажите, заклинания вроде "град шипов"(hail of thorns) или "гневная кара"(wrathful smite) и т.д. срабатывают лишь один раз, после  чего оканчиваются, или же срабатывают каждую успешную атаку на протяжении концентрации?
Смотрите их текст. Тот же hail of thorns начинается со слов "The next time you hit with a ranged weapon attack..., то есть "В следующий раз, когда вы попадёте дистанционной атакой оружием...", из чего следует, что заклинание срабатывает на одну атаку. Концентрация, естественно, может быть сбита и до этого (потому заклинание может ни разу не дать эффекта).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 27, 2018, 17:25
Лича еще в АМФ может монах 6ого уровня запинать
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 28, 2018, 04:53
Я правильно понимаю, что лич в поле антимагии неуязвим абсолютно?
Или его резисты/иммуны в этом поле тоже отключаются?

Цитата: SA 2017, p. 17
Is the breath weapon of a dragon magical? If you cast
antimagic field, don armor of invulnerability, or use another
feature of the game that protects against magical or nonmagical
effects, you might ask yourself, “Will this protect
me against a dragon’s breath?” The breath weapon of a typical
dragon isn’t considered magical, so antimagic field won’t
help you but armor of invulnerability will.
You might be thinking, “Dragons seem pretty magical
to me.” And yes, they are extraordinary! Their description
even says they’re magical. But our game makes a distinction
between two types of magic:
• the background magic that is part of the D&D
multiverse’s physics and the physiology of many
D&D creatures
• the concentrated magical energy that is contained in a
magic item or channeled to create a spell or other focused
magical effect
In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no
more dispellable than the wind. A monster like a dragon
exists because of that magic-enhanced nature. The second
type of magic is what the rules are concerned about. When
a rule refers to something being magical, it’s referring to
that second type. Determining whether a game feature is
magical is straightforward. Ask yourself these questions
about the feature:
• Is it a magic item?
• Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell
that’s mentioned in its description?
• Is it a spell attack?
• Is it fueled by the use of spell slots?
• Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature
is magical.
Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves
those questions. First, Cold Breath isn’t a magic
item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s
not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere
in its description. Our conclusion: Cold Breath is not
considered a magical game effect, even though we know
that dragons are amazing, supernatural beings.

Описание в ММ явно говорит, что лич стал личем с помощью магии.

Все абилки сверх когтей и подобного отключаются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2018, 08:51
Описание в ММ явно говорит, что лич стал личем с помощью магии.

Все абилки сверх когтей и подобного отключаются.
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...

На плюс не смотри, промахнулся...

То, что Лич стал таким в результате магии не делает его магическим эффектом. Если маг с помощью телекинеза построит башню из камней, это не станет магической башней. Или если он стоун шейпом выточит статую - это так же не делает ее магической.
Лич светится в детект меджике? Нет. Следовательно и АМФ на него и его тело не действует.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 28, 2018, 09:12
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...

На плюс не смотри, промахнулся...

То, что Лич стал таким в результате магии не делает его магическим эффектом. Если маг с помощью телекинеза построит башню из камней, это не станет магической башней. Или если он стоун шейпом выточит статую - это так же не делает ее магической.
Лич светится в детект меджике? Нет. Следовательно и АМФ на него и его тело не действует.
Лич прошёл ритуал по превращению своего тела (см. ММ).

Это означает, что абилки магические.

Лич — нежить, а нежить не канселится (кроме абилок) в AMF.

Это означает, что когти будут.

Насчет характеристик не уверен, может тоже уменьшаться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2018, 09:18
Это означает, что абилки магические.
Нифига.

З.Ы. Блин... Кнопку плюса нужно убрать от кнопки цитирования подальше...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 28, 2018, 09:22
Нифига.

З.Ы. Блин... Кнопку плюса нужно убрать от кнопки цитирования подальше...
Цитата: MMp203
Soul Sacrifices. A lich must periodically feed souls to
its phylactery to sustain the magic preserving its body
and consciousness
Ключевое слово выделено.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2018, 09:30
Ключевое слово выделено.
Если судить как ты, то, судя по цитате, лич дохнет в АМФ, как я и говорил. Ибо магия, которая поддерживает его "тело и сознание" отменится, и, следовательно, его тело и сознание разрушится, так как потеряет поддержку.
И драконы, вся нежить и многие другие существа будут разделять эту участь...
Цитировать
Dragons are also magical creatures whose innate power fuels their dreaded breath weapons and other preternatural abilities.
Цитировать
Sinister necromantic magic infuses the remains of the dead, causing them to rise as zombies
Бред же. АМФ или отменяет всю магию "тела" лича или не отменяет никакую. Выборочно оно не работает, так как это единый элемент. Или лич сдохнет или будет стоять с иммунами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июля 28, 2018, 10:41
Личь не дохнёт в АМФ 100%. В SA был ответ на подобный вопрос https://www.sageadvice.eu/2016/03/28/once-animated-a-skeletonzombie-would-stay-animated-in-antimagic-field/ (https://www.sageadvice.eu/2016/03/28/once-animated-a-skeletonzombie-would-stay-animated-in-antimagic-field/)
По поводу абилок я бы сказал ап ту ДМ . В трешке было удобное разделение способностей на спел— лайки, эктраординар и Супернатурал. На сколькоя помню , могу ошибаться, в АМФ действовали только супернатуралки. В 5ке такого чёткого деления нет, поэтому ДМ сам выбирает что работает , а что нет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 28, 2018, 15:41
Цитировать
Тогда Лич просто сдыхает в амф. Он же магический...
Выше же подробная цитата (где про драконье дыхание). Авторы говорят - есть фоновая, "естественная" магия. Мифологические существа а-ля драконы существуют за её счёт. AMF не гасит "фоновую" магию - существование лича, в частности, поддерживается именно ей. Точно так же AMF не останавливает "фоново магические" эффекты - если на чудесной поляне в единорожьем лесу созревают целебные ягоды, то место не перестанет быть чудесным, даже если всё время созревания ягод на поляне сидит маг в AMF и угрюмо наблюдает. И летающий остров не обрушится, если на него ступит маг в AMF - если он не поднят заклинанием другого мага, а просто в этом мире есть летающие острова.

Есть магия "неестественно-инструментальная" в рамках мира. То есть не просто фоновая сила вселенной, но осознанное ей манипулирование в конкретной форме - заклинаний. Про такие эффекты говорится "магический эффект" на уровне правил, а не описательных моментов. Эти эффекты AMF гасятся.

По умолчанию в D&D 5 превращение в лича - магический процесс, а сам лич - просто неестественная с природной точки зрения тварь, не требующая, однако, постоянных заклинаний для поддержания (хотя процесс питания душами, видимо, может быть сорван в AMF). Как говорилось в книге Еськова по другому поводу - "сам палантир магический, а связь - нет. Если вы будете использовать его как грузило, пойманные рыбки от этого тоже не станут волшебными, исполняющими три желания".

Цитировать
На сколькоя помню , могу ошибаться, в АМФ действовали только супернатуралки.
Ex там действовали, а Su и Sl отключались. В частности,  драконье дыхание (Su-эффект) в 3,5 AMF блокировалось. Ex - это просто природная способность, вроде полёта у птицы или ядовитых желез змеи. Но 3.5 было более "физичной" редакцией по подходу, а 5 - более "сказочно-описательной".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 29, 2018, 06:53
Цитировать
Лича еще в АМФ может монах 6ого уровня запинать
Нет:
Цитировать
Jeremy Crawford @JeremyECrawford

The Ki-Empowered Strikes feature says a monk's unarmed strikes count as magical. That magic is suppressed in an antimagic field. #DnD

Ни монах 6-го уровня, ни друид Луны аналогичного (с его Primal Strike в звериной форме) не наносят магического урона своими атаками в AMF.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 30, 2018, 10:25
Может ли хексблейд сделать оружием договора Жезл величественной мощи (с кнопками который)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 30, 2018, 13:39
Может ли хексблейд сделать оружием договора Жезл величественной мощи (с кнопками который)?

Может, так как он считается оружем (magic mace, simple).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 30, 2018, 14:52
Может, так как он считается оружем (magic mace, simple).
А в преобразованном состоянии? Когда он копье/топор?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 30, 2018, 16:01
С опорой на RAW не скажу, но я бы разрешил. Так как в исходной форме он оружие и после преобразования по прежнему остается тем же item :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 30, 2018, 17:33
По умолчанию в D&D 5 превращение в лича - магический процесс, а сам лич - просто неестественная с природной точки зрения тварь, не требующая, однако, постоянных заклинаний для поддержания (хотя процесс питания душами, видимо, может быть сорван в AMF). Как говорилось в книге Еськова по другому поводу - "сам палантир магический, а связь - нет. Если вы будете использовать его как грузило, пойманные рыбки от этого тоже не станут волшебными, исполняющими три желания".
А вот и нет, я же приводил цитату: не "feed souls with magic to sustain", а "to sustain the magic preserving its body and consciousness".

Sustain в данном контексте означает нормальное функционирование и отсутствие ветшания. То есть когти останутся, а иммунитеты пропадут, как я и писал.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 30, 2018, 18:17
Цитировать
to sustain the magic preserving its body and consciousness
Выше описана процедура проверки. Назван этот эффект магическим в игромеханическом плане? Нет, это не эффект в статблоке. Есть у нас основания считать, что эта самая magic, предотвращающая превращение лича в труп - это не фоновая магия, о которой говорится в блоке с драконьим дыханием? Нет, таких однозначных оснований нет - а аргументы против есть, и сильные: тот факт, что а AMF не пропадает другая нежить (чьё существование точно так же поддерживает магия - она не является природным существом, верно?), отсутствие светимости лича на определениях магии, и пр.

Плюс, как уже заметили - если магия поддерживает нормальное функционирование, то у лича в AMF должны пропадать не иммунитеты, а само функционирование.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 31, 2018, 15:29
Могу ли я призвать оружием договора лока ручной арбалет? Хексблейд может его сделать с атакой от харизмы, текст не противоречит, но вот призвать... Нигде не нашел упоминаний в книгах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 31, 2018, 15:35
Оружие договора - только рукопашное. Арбалет привязать к договору нельзя.
Инвокация "Улучшенное пактовое оружие" позволяет призвать длинный и короткий луки, легкий и тяжелый арбалеты. Ручной арбалет в пролете, и вызвать его нельзя никак. Разве только найти магический и его привязать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 31, 2018, 16:13
Ручной арбалет в пролете, и вызвать его нельзя никак. Разве только найти магический и его привязать.
  :( Эх, придется ДМу проставить чего-то.  Магический ручной арбалет чтобы найти, там вероятность  стремится к 0. Вагон длинных мечей - пожалуйста.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 31, 2018, 22:14
  :( Эх, придется ДМу проставить чего-то.  Магический ручной арбалет чтобы найти, там вероятность  стремится к 0. Вагон длинных мечей - пожалуйста.

Есть правила по крафту маг-шота. Они специально составлены рукокрылыми ежами так, чтобы крафт был убыточным для персонажей, но в принципе ничто не мешает мастеру разрешить нанять мастера-непися для изготовления Kustom SuperMegadooper Handklaw-Krossbow.

Правда, поиск непися и маткомпонентов может само по себе вылиться в небольшое приключение на несколько сессий.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 01, 2018, 07:07
Выше описана процедура проверки. Назван этот эффект магическим в игромеханическом плане? Нет, это не эффект в статблоке.
Как раз в процедуре проверки указано, что искать ответы нужно в описании, а не статблоке.
Есть у нас основания считать, что эта самая magic, предотвращающая превращение лича в труп - это не фоновая магия, о которой говорится в блоке с драконьим дыханием? Нет, таких однозначных оснований нет
Есть. Основания указаны в процедуре: присутствует слово magic, а у драконов отсутствие касательно дыхания.
- а аргументы против есть, и сильные: тот факт, что а AMF не пропадает другая нежить (чьё существование точно так же поддерживает магия - она не является природным существом, верно?), отсутствие светимости лича на определениях магии, и пр.
А артефакты на определении светятся? А Чары (которые Charms of)? А то мужики-то не знают.
Плюс, как уже заметили - если магия поддерживает нормальное функционирование, то у лича в AMF должны пропадать не иммунитеты, а само функционирование.
Она не поддерживает нормальное функционирование. В пятидесятый раз напоминаю конструкцию: "to sustain <magic> that preserves <creature and powers>". Двойное состояние поддержки означает, что лич временно без магии как-то существовать будет. Но магия отменится, а иммунитеты — магия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 01, 2018, 16:13
Цитировать
. Двойное состояние поддержки означает, что лич временно без магии как-то существовать будет. Но магия отменится, а иммунитеты — магия.

Не пойдёт. Цитируемый тобой текст:
Цитировать
Soul Sacrifices. A lich must periodically feed souls to its phylactery to sustain the magic preserving its body and consciousness

Если магия поддерживает тело и сознание лича, то почему в AMF сохранится сознание?

Если же считать, что поддерживающая неестественное существование магия лича работает именно что на длительных временных промежутках (служа этаким аналогом питания, без которого какое-то время можно жить, а не капельницей и кардиостимулятором - в принципе, описание способности наводит на такую мысль), почему иммунитеты отрубаются мгновенно, а не тоже постепенно (или вовсе вместе с существованием, которое тоже поддерживается магией)? Откуда вообще взят вывод, что неуязвимость лича отделена в смысле магии от того, что у него нет сердца с печенью и тыкать острым железом в него бесполезно, разве что в костяную муку порубить? Ни за, ни против этого в цитируемом отрывке нет ничего.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 01, 2018, 20:43
Есть правила по крафту маг-шота. Они специально составлены рукокрылыми ежами так, чтобы крафт был убыточным для персонажей, но в принципе ничто не мешает мастеру разрешить нанять мастера-непися для изготовления Kustom SuperMegadooper Handklaw-Krossbow.

Правда, поиск непися и маткомпонентов может само по себе вылиться в небольшое приключение на несколько сессий.
Судя по описанию, придется искать орковского мека  и обслугу из гретчинов, чтоб болты подносили :D У нас мастер не особо умеет придумывать, поэтому, скорее всего, никаких приключений не будет, просто найдется непись, которому понадобится энное количество золота, и все.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 01, 2018, 23:06
Судя по описанию, придется искать орковского мека  и обслугу из гретчинов, чтоб болты подносили :D У нас мастер не особо умеет придумывать, поэтому, скорее всего, никаких приключений не будет, просто найдется непись, которому понадобится энное количество золота, и все.

Раздел Crafting an Item, (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_Downtime.pdf) таблица Magic Item Ingredients на странице 8 может ему что-нибудь подсказать, как и весь раздел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2018, 04:30

Не пойдёт. Цитируемый тобой текст:
Если магия поддерживает тело и сознание лича, то почему в AMF сохранится сознание?

Если же считать, что поддерживающая неестественное существование магия лича работает именно что на длительных временных промежутках (служа этаким аналогом питания, без которого какое-то время можно жить, а не капельницей и кардиостимулятором - в принципе, описание способности наводит на такую мысль), почему иммунитеты отрубаются мгновенно, а не тоже постепенно (или вовсе вместе с существованием, которое тоже поддерживается магией)? Откуда вообще взят вывод, что неуязвимость лича отделена в смысле магии от того, что у него нет сердца с печенью и тыкать острым железом в него бесполезно, разве что в костяную муку порубить? Ни за, ни против этого в цитируемом отрывке нет ничего.
Геометр, ты умудрился процитировать в своём посте, ответ на твой пост.

Тебе медальку дать? Или у тебя уже есть?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 05, 2018, 07:30
Цитировать
Геометр, ты умудрился процитировать в своём посте, ответ на твой пост.

Поясни. В цитате сказано только что питание идёт для магии, поддерживающей тело и сознание. Как ты из этого сделал вывод, что иммунитеты исчезают сразу, а тело и сознание - не сразу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 05, 2018, 09:01

Поясни. В цитате сказано только что питание идёт для магии, поддерживающей тело и сознание. Как ты из этого сделал вывод, что иммунитеты исчезают сразу, а тело и сознание - не сразу?
Из того, что лич стал личем путем ритуала пропитавшим магией (выше цитата), следует что иммуны — часть магии о которой идет речь.

А из того, что связь функционирования и этой магии дважды поставлено под условие, следует что как минимум энкаунтер лич протянет.

Но без иммунов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 05, 2018, 09:05
То есть, переводя на русский, чистые домыслы.

Уже первое не следует из описания никак - повторяю пример: иммунитет к оружию может быть обусловлен, например, отсутствием у лича уязвимых органов, что прямо связано с его существованием. То, что отдельная магия постоянно обеспечивает его неуязвимость для оружия не сказано нигде (напомню, что лич не светится на определении магии) - сказано лишь, что магия поддерживает его существование в том виде, в котором менее магически одарённые люди лежат на кладбище и не дёргаются. Но ты почему-то разрываешь иммунитеты и существование.

Без отдельного ответа делать такой вывод банально преждевременно.

Поискал ответы на данный вопрос в SA.
Нашел прямой вопрос не про лича, но про существо в AMF (https://www.sageadvice.eu/2016/06/22/creature-is-immune-to-non-magic-weapons-and-in-antimagic-fieldimpossible-to-damage/)
Ответ "Antimagic field has no effect on a creature's immunities, unless those immunities are sustained by magic". Являются ли иммунитеты лича "sustained by magic" в контексте ответа или там имелись в виду только прямо поддерживаемые заклинаниями или предметами вроде Armor of Invulnerability иммунитеты - увы, зыбко.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 05, 2018, 10:26
Из того, что лич стал личем путем ритуала пропитавшим магией (выше цитата), следует что иммуны — часть магии о которой идет речь.
Нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Августа 07, 2018, 00:33
Вопрос очевидный, но что-то не укладывается у меня в голове.
У волшебника в одной руке посох (который фокусировка), во второй руке волшебная палочка. Если волшебник хочет наложить заклинание с соматическим и материальным компонентами, используя волшебную палочку в качестве фокусировки, то ему необходимо освободить другую руку от посоха или же он может предоставить соматический компонент той же рукой, что и материальный, в которой держит волшебную палочку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 07, 2018, 01:30
То есть, переводя на русский, чистые домыслы.

Уже первое не следует из описания никак - повторяю пример: иммунитет к оружию может быть обусловлен, например, отсутствием у лича уязвимых органов, что прямо связано с его существованием. То, что отдельная магия постоянно обеспечивает его неуязвимость для оружия не сказано нигде (напомню, что лич не светится на определении магии) - сказано лишь, что магия поддерживает его существование в том виде, в котором менее магически одарённые люди лежат на кладбище и не дёргаются. Но ты почему-то разрываешь иммунитеты и существование.

Без отдельного ответа делать такой вывод банально преждевременно.

Поискал ответы на данный вопрос в SA.
Нашел прямой вопрос не про лича, но про существо в AMF (https://www.sageadvice.eu/2016/06/22/creature-is-immune-to-non-magic-weapons-and-in-antimagic-fieldimpossible-to-damage/)
Ответ "Antimagic field has no effect on a creature's immunities, unless those immunities are sustained by magic". Являются ли иммунитеты лича "sustained by magic" в контексте ответа или там имелись в виду только прямо поддерживаемые заклинаниями или предметами вроде Armor of Invulnerability иммунитеты - увы, зыбко.
Ты опять сам ответил на свой вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 07, 2018, 03:08
Вопрос очевидный, но что-то не укладывается у меня в голове.
У волшебника в одной руке посох (который фокусировка), во второй руке волшебная палочка. Если волшебник хочет наложить заклинание с соматическим и материальным компонентами, используя волшебную палочку в качестве фокусировки, то ему необходимо освободить другую руку от посоха или же он может предоставить соматический компонент той же рукой, что и материальный, в которой держит волшебную палочку?
Если у заклинания материальный и соматический - то можно той же рукой, что держит фокус. Если только соматический - надо освободить руку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 07, 2018, 03:15
Если у заклинания материальный и соматический - то можно той же рукой, что держит фокус. Если только соматический - надо освободить руку.
Да, похоже так и есть (https://www.sageadvice.eu/2017/03/07/ph-states-somatic-component-hand-material-component-hand-can-be-same/).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 07, 2018, 08:36
Цитировать
Ты опять сам ответил на свой вопрос.
Нет, это ты прочитал то толкование, которое тебе хочется.  :) Тебе прямо написано, почему возможны два прочтения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 10, 2018, 07:32
Сколько раз за раунд я могу использовать реакцию?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 10, 2018, 07:35
Сколько раз за раунд я могу использовать реакцию?
Один, ссылка нужна?

UPD:
Цитата: PHBp190
When you take a reaction, you can't take another one until the start of your next turn.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Августа 10, 2018, 08:18
Подскажите есть ли заклинания, до 6 круга включительно, которые можно повесить на цель чтобы она давала адвантагу при мили атаках? На вскидку не смог найти.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 10, 2018, 08:19
Гайдинг болт, Фейский огонь, Пляска Отто, Опутывание/Паутина, Ослепление
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Августа 10, 2018, 15:22
Из всего предложенного подходит только фэйрифаер и то не совсем. Но, Спасибо.


А есть ли что то стабильное?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 10, 2018, 16:00
А есть ли что то стабильное?
Тоже рассматривал спеллы, дающие адвантаж. К сожалению, нет стабильных. Более-менее стабильны сника (но это не спелл) и варлок+тьма (но есть труЪзрение, слепое зрение и рассеивание магии). Да и вряд ли разработчики редакции допустили бы 100% гарантированное получение преимущества на много ходов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Августа 10, 2018, 17:57
Тоже рассматривал спеллы, дающие адвантаж. К сожалению, нет стабильных. Более-менее стабильны сника (но это не спелл) и варлок+тьма (но есть труЪзрение, слепое зрение и рассеивание магии). Да и вряд ли разработчики редакции допустили бы 100% гарантированное получение преимущества на много ходов.
ну так Blindness/Deafness в помощь. Ослепляй и бей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Августа 10, 2018, 17:58
Также формально подходят:
Hold Person, Hold Monster
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 10, 2018, 18:19
Ну, всякие стабильные способы довольно извращённые и с допусловиями. Например, полиморф (4 круг) на себя во что-то достаточно крупное - и под седло цели с фитом Mounted Combatant. После чего цель получит:
You have advantage on melee attack rolls against any unmounted creature that is smaller than your mount.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 10, 2018, 18:35
ну так Blindness/Deafness в помощь. Ослепляй и бей.
Успешный бросок консты и все, закончилось преимущество. Нестабильно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 10, 2018, 23:21
Нестабильно.

ЗАЖРАЛИСЬ™
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 11, 2018, 06:28
ЗАЖРАЛИСЬ™
:lol: :lol:  :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 13, 2018, 14:46
ДМ поведал, что нашим следующим модулем будет не Гробница, а Гром Штормового Короля. Хотел спросить- как выгоднее проходить, чтобы больше опыта получить, по условиям или чтобы опыт начислялся как в обычных приключениях?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 13, 2018, 15:27
Просто играть. И у вас все будет - и опыт и сокровища.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 13, 2018, 16:01
ДМ поведал, что нашим следующим модулем будет не Гробница, а Гром Штормового Короля. Хотел спросить- как выгоднее проходить, чтобы больше опыта получить, по условиям или чтобы опыт начислялся как в обычных приключениях?
Там мильстоны. Опыт не играет значения за каждую главу падает уровень. В конце только есть хинт
Почитай модуль и сделай план как проходить, чтобы максимально сокровищ полутать.
Заодно, чтобы не сесть в лужу с ловушками и загдками!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 13, 2018, 22:53
Там мильстоны.
Это чего такое?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 13, 2018, 23:22
Milestone. Веха, майлстоун – достиг нужного пункта в сценарии, выполнил определенную задачу – получил опыт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 14, 2018, 15:27
Уровень только, а не опыт.
Обычно в завершении главы группа просто получает уровень
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 14, 2018, 16:20
Бывает и опыт. Не за энкаунтеры, а за достижение нужной точки: а как партия туда дошла не принципиально.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 14, 2018, 19:02
Там мильстоны. Опыт не играет значения за каждую главу падает уровень. В конце только есть хинт
Почитай модуль и сделай план как проходить, чтобы максимально сокровищ полутать.
Заодно, чтобы не сесть в лужу с ловушками и загдками!

Почитал немного модуль, там прямо сказано, что можно проходить двумя путями: по этим самым мильстонам, или стандартное начисление опыта ДМ-ом. Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 14, 2018, 20:13
Почитал немного модуль, там прямо сказано, что можно проходить двумя путями: по этим самым мильстонам, или стандартное начисление опыта ДМ-ом. Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?
Плюс-минус тоже самое будет. Ну, если только вы не будете бегать по карте в поисках рандомных энкаунтеров. Тогда да, лучше экспа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Августа 14, 2018, 23:54
Я вот и спрашивал, какой путь профитнее в получении уровней. Не выйдет ли, что путем стандартного начисления выйдет опыта на большее количество уровней, чем по мильстонам?

Если ведешь не ты, то для тебя этот  вопрос сугубо теоретический. Как мастер решит начислять, так и будет :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 15, 2018, 18:55
Как мастер решит начислять, так и будет :)
Манипуляции мастером еще никто не отменял  ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 15, 2018, 21:08
Манипуляции мастером еще никто не отменял  ;)
Советую тогда поговорить с мастером и просто сказать, чего вы хотите от игры. Хотите уровней - да пусть даст вам уровней и подшлифует некоторые энкаунтеры. Хотите маг шмот - попросите даунтайма и возможность искать продавцов. Ну а лучше всего, на мой взгляд, оставить всё как есть и просто поиграть приключение, не парясь об уровнях и маг шмоте. Потом, если захочется, продолжите уже что-то своё и впихнете всё что угодно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 16, 2018, 11:40
Плюс-минус тоже самое будет. Ну, если только вы не будете бегать по карте в поисках рандомных энкаунтеров. Тогда да, лучше экспа.
Как выяснил недавно СЕРГОР, это совсем необязательно.

Это песочница - там очень много развилок и возможностей.
В одном месте там даже есть кусок из другого модуля...

Кроме того - уровни условность. Они зависят от вашей партии очень сильно. Слабая партия вообще многие эти приключения не пройдет на рекомендованном уровне. Сильная сможет пройти на уровень ниже.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Августа 20, 2018, 07:44
Предположим, цель атаки находится в области тусклого света, что означает, что цель находится в слабо заслоненной местности, получает ли цель бонус к КД от укрытия? Не могу найти в правилах, где прямым текстом будет написано, что укрытие и освещение связаны, если, конечно, они вообще связаны, в чем я сомневаюсь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 20, 2018, 08:21
Предположим, цель атаки находится в области тусклого света, что означает, что цель находится в слабо заслоненной местности, получает ли цель бонус к КД от укрытия? Не могу найти в правилах, где прямым текстом будет написано, что укрытие и освещение связаны, если, конечно, они вообще связаны, в чем я сомневаюсь.
Бонус к КД дает только укрытие. То есть, твердое препятствие на пути атаки.
Слабое освещение дает только помеху на броски Восприятия. Больше никакого эффекта оно не имеет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zzzloy от Августа 20, 2018, 12:32
Во время боя персонаж упал без сознания и делает спасброски на смерть.
Бой окончился прежде, чем он набрал 3 успеха/3 провала. Во время боя никто его не стабилизировал.
Что происходит с этим персонажем после окончания боя?
Где в правилах об этом написано.

Прошу прощения за нубский вопрос - все в группе (включая мастера) новички.
Мы спорили 40 минут, но так и не пришли к единому мнению. И в правилах четкого ответа не нашли.

Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Августа 20, 2018, 12:46
Да, вроде бы, нигде и не написано. Так что бой закончился, а персонаж продолжает совершать спасброски, пока его не полечат, стабилизируют или пока он не умрёт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zzzloy от Августа 20, 2018, 13:02
В правилах написано:
"Если вы начинаете ход с 0 хитов, вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь".

Но если бой окончен - ходов ведь уже нет?

Или бой не может быть окончен, пока есть нестабилизированный персонаж? Но в правилах ничего такого мы тоже не нашли (
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Августа 20, 2018, 13:05
Что происходит с этим персонажем после окончания боя?

Если после боя опасность проходит, то по дефолту считается, что персонажа привели в чувство и у него 1 хит. А вот если по окончанию боя происходит какой-то движ, вроде, "как только вы победили древнего стража, храм начинает рушится!", то там нужно смотреть по ситуации.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 20, 2018, 13:11
Но если бой окончен - ходов ведь уже нет?

Или бой не может быть окончен, пока есть нестабилизированный персонаж? Но в правилах ничего такого мы тоже не нашли (
Бой оканчивается тогда, когда пропадает непосредственная опасность для персонажей.
Умирание - это опасность, являющаяся частью боя, так же как каждый раунд приходящий урон (например, от горения или яда). Поэтому, действия продолжаются по ходам в порядке инициативы.
Если персонажи попадают в ловушку, которая заливает вокруг зону ядовитым облаком, наносящим урон в начале хода персонажей, то действия начинаются по ходам по инициативе, хотя это и не является боем.
Ходы являются не только частью боя, а частью любой сцены, где важны действия по ходам.
Автоматом с 1 хитом никто никого не стабилизирует. Ибо даже после стабилизации персонаж приходит в себя с 1 хитом только через 1д4 часа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Zzzloy от Августа 20, 2018, 13:52
Бой оканчивается тогда, когда пропадает непосредственная опасность для персонажей.
Умирание - это опасность, являющаяся частью боя, так же как каждый раунд приходящий урон (например, от горения или яда). Поэтому, действия продолжаются по ходам в порядке инициативы.
Если персонажи попадают в ловушку, которая заливает вокруг зону ядовитым облаком, наносящим урон в начале хода персонажей, то действия начинаются по ходам по инициативе, хотя это и не является боем.
Ходы являются не только частью боя, а частью любой сцены, где важны действия по ходам.
Автоматом с 1 хитом никто никого не стабилизирует. Ибо даже после стабилизации персонаж приходит в себя с 1 хитом только через 1д4 часа.
Спасибо большое! Стало гораздо понятнее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 20, 2018, 18:21
  У нас похожий случай был тоже. Лег партийный клерик (спас не прошел), но до того, как наступил его ход, мы всех злодеев убили. Я сказал ДМ-у, что стабилизирую его комплектом целителя. Но ДМ все равно заставил клерика кидать спасброски от смерти (слава богам мультивселенной, он их прошел, а ведь мог и не пройти). Как должно было все происходить по правилам? И зачем тогда нужен комплект целителя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Августа 20, 2018, 18:26
  У нас похожий случай был тоже. Лег партийный клерик (спас не прошел), но до того, как наступил его ход, мы всех злодеев убили. Я сказал ДМ-у, что стабилизирую его комплектом целителя. Но ДМ все равно заставил клерика кидать спасброски от смерти (слава богам мультивселенной, он их прошел, а ведь мог и не пройти). Как должно было все происходить по правилам? И зачем тогда нужен комплект целителя?
Комплект целителя позволяет стабилизировать существо в нуле хитов без броска, потратив один заряд набора из 10 имеющихся и одно действие, в бою или вне боя. Так что в следующий раз нужно тыкать в ДМа описанием предмета.
Другое дело что прежде чем стабилизировать, твой персонаж должен был до лежачего добежать и потратить это самое действие, что гипотетически могло занять больше времени чем "до начала следующего хода" и потребовать бросков на стабилизацию от самого клирика.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 20, 2018, 19:34
Другое дело что прежде чем стабилизировать, твой персонаж должен был до лежачего добежать и потратить это самое действие, что гипотетически могло занять больше времени чем "до начала следующего хода" и потребовать бросков на стабилизацию от самого клирика.
Судя по описанию, клирик завалил только 1 спас, а дальше бой закончился и несколько раундов он еще корчился. Так что, времени было достаточно.
А ДМ, который не знает правил или меняет их на ходу - плохой ДМ. Сложи вместе ПХБ и ДМГ и стукни его по голове, глядишь и перейдут знания ему в голову...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 20, 2018, 19:50
Цитировать
Так что, времени было достаточно.
Строго говоря, у нас нет достаточной информации, а только предположение, пусть и хорошо обоснованное. Весьма вероятно, что ведущий заставил откидать на ровном месте (но и в этом случае не показывать место в правилах, а ещё и пытаться давить "так надо! Ты плохой ведущий!" - скорее внедрение игрокам не менее дурной привычки, чем мастеру не готовиться), но вообще-то возможно и отсутствие ошибки. Скажем, персонаж свалился далеко от остальной партии и откидался ещё до того, как до него смогли добраться. Если персонаж свалился со скалы и упал в минуса, или там застрял в нависающих ветках дерева, пока течение несёт плот с партией дальше, то одной заявки "бой закончен, бегу и оказываю первую помощь!" мало, стоит сопоставить время до цели с количеством бросков, совершаемых раз в шесть секунд...

Напоминаю также, что по правилам этот самый комплект надо ещё достать, убрав оружие - весьма сомнительно, что персонаж закончил бой уже с перевязочным комплектом в руках; если священник из примера провалил бы два спасброска на конец боя (например, не просто лёг, но лёг бы и пропустил критический удар после этого), то имело бы смысл кидать спасбросок от смерти даже если был рядом персонаж способный лечить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Августа 21, 2018, 01:27
Предположим, у существа есть кольцо защиты разума (Ring of mind shielding) и оно умирает от укуса вампира, что тогда происходит? Душа существа беспрепятственно помещается в кольцо? Если да, то что тогда становится с телом? Восстанет ли тело (при соблюдении всех требований) через сутки в качестве вампирского отродья? Если да, то получается, что отродье будет бездушным и безвольным болванчиком или же существо сохранит свою личность, но без души?
Вопрос скорее всего уже относится к ЛОРу, есть ли у вампиров душа или что с ней становится, когда существо становится вампиром или вампирским отродьем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 21, 2018, 05:39
Строго говоря, у нас нет достаточной информации, а только предположение, пусть и хорошо обоснованное. Весьма вероятно, что ведущий заставил откидать на ровном месте...
Клерик  свалился в 5 футах от меня, причем в конце боя (оставался 1 кастер, мы его сразу добили, как он клерика положил), так что даже 1 спаса от смерти завалить не успел. Так что бежать не надо было никуда - вот он рядом лежит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: ariklus от Августа 21, 2018, 07:47
Клерик  свалился в 5 футах от меня, причем в конце боя (оставался 1 кастер, мы его сразу добили, как он клерика положил), так что даже 1 спаса от смерти завалить не успел. Так что бежать не надо было никуда - вот он рядом лежит.
Если в последний раунд у твоего персонажа не было свободного действия - то один спас в начале раунда должен был быть. Иначе - брать пхб и стукать мастера )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Августа 21, 2018, 08:33
Предположим, у существа есть кольцо защиты разума (Ring of mind shielding) и оно умирает от укуса вампира, что тогда происходит? Душа существа беспрепятственно помещается в кольцо? Если да, то что тогда становится с телом? Восстанет ли тело (при соблюдении всех требований) через сутки в качестве вампирского отродья? Если да, то получается, что отродье будет бездушным и безвольным болванчиком или же существо сохранит свою личность, но без души?
Вопрос скорее всего уже относится к ЛОРу, есть ли у вампиров душа или что с ней становится, когда существо становится вампиром или вампирским отродьем?
Про тело в описании ничего не сказано, значит тело остается и готово для порабощения вампиром.

Вообще, колечко-то ОП! Как-то я его не помнил с последних прочтений ДМГ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 21, 2018, 12:20
Цитировать
Если в последний раунд у твоего персонажа не было свободного действия - то один спас в начале раунда должен был быть
В описываемой ситуации кидать не имело смысла, кстати - потому что один проваленный спасбросок до стабилизации или ноль роли не играет. Если не было каких-то добавочных эффектов (что нет с вероятностью в несколько девяток после нуля, уж больно экзотическое событие, тем более в партии начинающих, где ведущий вряд ли ударялся в тонкости механики), то оно просто лишний износ d20.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 21, 2018, 17:01
В описываемой ситуации кидать не имело смысла, кстати - потому что один проваленный спасбросок до стабилизации или ноль роли не играет. Если не было каких-то добавочных эффектов (что нет с вероятностью в несколько девяток после нуля, уж больно экзотическое событие, тем более в партии начинающих, где ведущий вряд ли ударялся в тонкости механики), то оно просто лишний износ d20.
Слава б-гу, что не было добавочных эффектов. У нашего ДМ-а переизбыток фантазии в том, что касается усложнения жизни приключенцев. Он пытается хоумрулить монстров (например, черному дракону выдать вместо 5 футов шириной кислотной струи - 60-футовый конус, накрывающий всю пати) и усложнять модули на ровном месте путем "д20 на завязывание шнурков". Плюс есть хоумрул, если произошел вайп, то члены группы могут встать, пожертвовав конечностью (или глазом/ухом). Мы постоянно давим на него, чтобы держался в рамках ПХБ и ДМГ. Пока у нас получается. Мы его перевоспитываем  :) Пытаемся выбить из головы всякие хоумрулы, непонятные классы и архетипы. Наша компания не так давно играет, и базовой ПХБ + дополнения хватит за глаза, чтобы играть и играть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 21, 2018, 17:33
Ну, в замене смерти ампутацией ничего плохого не вижу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Августа 21, 2018, 17:51
Вопрос скорее всего уже относится к ЛОРу, есть ли у вампиров душа или что с ней становится, когда существо становится вампиром или вампирским отродьем?
Подсказали вот что.

По лору душа в момент смерти возносится по назначению, вместо неё спавна оживляет некий эрзац на основе негативной энергии, который сир внедряет в момент укуса. Спавн может пользоваться памятью носителя, но не обладает его личностью, это качественно новое существо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 21, 2018, 18:15
Ну, в замене смерти ампутацией ничего плохого не вижу.
Ну, если смерть произошла с целью проведения ампутации, то это очень плохо. ДМ, так сказать, "коллекционирует" части тела игроков и намеренно провоцирует некоторые игровые ситуации, когда игроки умирают почти со 100% вероятностью.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Августа 21, 2018, 18:18
Это никак не связано с самим хоумрулом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 21, 2018, 18:23
Внимание! На всякий случай напоминаю - личные стили вождения, вопросы этичности того или иного в игре и сеттинговый лор - не предмет данной темы. Она предназначена для вопросов по игровой механике D&D 5, всё прочее тут является оффтопиком и, хотя терпимо, лучше для развёрнутого обсуждения выносить это в отдельные темы на этом же подфоруме.

:offtopic:
Цитировать
Пока у нас получается. Мы его перевоспитываем  :) Пытаемся выбить из головы всякие хоумрулы, непонятные классы и архетипы. Наша компания не так давно играет, и базовой ПХБ + дополнения хватит за глаза, чтобы играть и играть.
Совет. Ролевые игры - хобби коллективное, потому лучше понять, что кто от игры хочет (в частности, относительно "непонятных классов и архетипов") и не воспитывать друг друга, а получать осознанных союзников.
Но опять - это за пределами темы...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 21, 2018, 20:16
Совет. Ролевые игры - хобби коллективное, потому лучше понять, что кто от игры хочет (в частности, относительно "непонятных классов и архетипов") и не воспитывать друг друга, а получать осознанных союзников.
Немного не так выразился  :) Мы советуем тратить время на изучение механики игры, особенностей классов, эффектов заклинаний и предметов. А не на поиск различных фанатских рас, классов и хоумрулов, ломающих игру. 
Но вы правы, это все оффтоп. На этом предлагаю обсуждение закрыть.

Расскажите лучше, как правильно работает мультиатака у монстров и сражение двумя оружиями у персонажей?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 22, 2018, 05:47
Собственно, мультиатаку монстров вроде неправильно сделать и при желании не выйдет. Если в описании монстра написано нечто вроде "делает две атаки мечом" или "делает одну атаку пастью и две когтями", то он за одно действие атаки их и делает. Распределяя по целям как хочет, если дотягивается до нескольких.

Персонаж, который сражается двумя оружиями, тратит на атаку оружием в неосновной руке бонусное действие (оружие должно быть лёгким). Если у него нет соответствующего стиля, то эта атака в отличие от обычной не получает бонуса характеристики к урону. Обращаю также внимание, что без фита Dual Wielder персонаж может "бесплатно" выхватывать только одно оружие за счёт взаимодействия с окружением в раунд: персонаж может на ходу достать меч из ножен, не тратя действия, и в конце движения атаковать, но достать два клинка так он не может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 22, 2018, 21:40

Если в описании монстра написано нечто вроде "делает две атаки мечом" или "делает одну атаку пастью и две когтями", то он за одно действие атаки их и делает. Распределяя по целям как хочет, если дотягивается до нескольких.

[/quote
Кубы на попадание кидаются на каждую атаку? Или один раз на все?

И еще вопрос: я могу совершить действие Помощь, а потом действие Атака?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 22, 2018, 23:06
Кубы на попадание кидаются на каждую атаку? Или один раз на все?

И еще вопрос: я могу совершить действие Помощь, а потом действие Атака?

1. На каждую атаку, разумеется, идёт отдельный бросок.
2. Нет, так как и Помощь, и Атака тратят действие, а не бонусное действие.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Августа 23, 2018, 00:15
2. Нет, так как и Помощь, и Атака тратят действие, а не бонусное действие.
Тут стоит добавить, что некоторые классы позволяют обходить это различными способами (например, Action Surge у Fighter, или Mater of Tactics у Rogue Mastermind), если очень уж хочется.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Августа 27, 2018, 07:06
Ребят, чет возник у нас с ДМом какой-то нубский вопрос. В описании монстра указаны разные типы атаки они делаются и/или?
Примеры:
описание Нотика:
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Нотик совершает две атаки когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1d6 + 3).

Разлагающий взгляд. Нотик выбирает одно существо в пределах 30 фт., которое он может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 12 от этой магии, иначе она получит урон некротической энергией 10 (3d6).


описание Воздушного Элементала:
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Элементаль совершает два размашистых удара.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 14 (2d8 + 5).

Вихрь (перезарядка 4–6). Все существа в пространстве элементаля должны совершить спасбросок Силы со Сл 13. При провале цель получает дробящий урон 15 (3d8 + 2) и отбрасывается на расстояние до 20 фт. от элементаля в случайном направлении, после чего сбивается с ног. Если отброшенная цель ударяется о предмет, такой как стена или пол, цель получает дробящий урон 3 (1d6) за каждые 10 фт. перемещения. Если цель отброшена в другое существо, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13, иначе получит такой же урон и будет сбито с ног.


Вихрь и разлагающий взгляд делаются вместе с атакой или вместо атаки????
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 27, 2018, 07:39
И то, и другое требует действия (указано в графе Действия). Соответственно, монстр имеет выбор, потратить действие на одно или на другое. Делается что-то одно.

В примере нотик может сделать или одну атаку когтями (субоптимально, но мало ли для чего надо), мультиатаку (то есть две атаки когтями) или посмотреть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Августа 27, 2018, 08:37
В примере нотик может сделать или одну атаку когтями (субоптимально, но мало ли для чего надо)

для АОО =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 28, 2018, 15:07
Правильно я понимаю, что RAW тело вырубленого героя создает cover и в него нельзя заходить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 28, 2018, 16:00
Правильно я понимаю, что RAW тело вырубленого героя создает cover и в него нельзя заходить?
Мсье знает толк в извращениях...
Или нужно каждый чих и каждую возможную ситуацию в рулбуке расписывать? Кто тогда такой пятитомник-справочник читать будет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 28, 2018, 16:10
Строго говоря, нет. По RAW другой персонаж создаёт сложную местность:
The space of another creature, whether hostile or not, also counts as difficult terrain. (PHB, стр 190)
По букве правил в клетке выключившегося союзника нельзя останавливаться, а заходить и покидать эту клетку можно:
Whether a creature is a friend or an enemy, you can't willingly end your move in its space. (PHB, стр 191)

Cover лежачий персонаж обычно не даёт - см. условия для cover-а на стр 196. Точнее, даёт - если цель укрыта лежачим хотя бы наполовину. Если цель лежит в кровати, а сверху отрубился персонаж (не спрашивайте, при каких обстоятельствах), то там можно и 3/4 cover-а получить при равенстве размерных категорий...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Августа 29, 2018, 06:54
Земляной элементаль уходит под землю в пределах 5 футов от противника. Предоставляет ли он при этом атаку при возможности, ведь из зоны досягаемости он не выходит =)?

Является ли элементаль экстрапланарным существом? А друид в облике элементаля?

Может ли друид в диком облике управлять ранее скастованными заклинаниями типа moonbeam (передвигать его).

Сгорают ли магические предметы, надетые на огненного элементала, или если он пытается ими пользоваться.

Вот такая вот кучка вопросов накопилась =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 29, 2018, 07:21
Цитировать
Может ли друид в диком облике управлять ранее скастованными заклинаниями типа moonbeam (передвигать его).
Друид не может применять новые заклинания, но может управлять старыми: Transforming doesn't break your concentration on a spell you've already cast, however, or prevent you from taking actions that are part of a spell, such as Call Lightning, that you've already cast. Соответственно, может двигать область луча.

Насчёт экстрапланарного существа: можно контекст вопроса? Это вроде теперь не механический термин, надо смотреть на заклинание или эффект, где он применён. То есть понятно, что скорее всего вопрос про то, можно ли друида нынче выпнуть с прайма изгонялкой, если он в элементальной форме ("документики, гражданин! Регистрация-то в этом мире у вас просрочена!"), но надо смотреть на текст. Большинство элементалей, судя по тексту заклинаний, вроде вызываются извне, да.

Что до огненного элементаля - не уверен, что он вообще может пользоваться основной массой предметов. У него не очень понятна консистенция - он же сквозь щели пробирается без труда...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2018, 07:43
Цитировать
Является ли элементаль экстрапланарным существом? А друид в облике элементаля?
Экстрапланарность существа - это при применении Изгнания?
Изгнание вышвыривает существо на его родной план. Или на демиплан, если вышвыривание происходит как раз с родного плана.
По обычным элементалям все зависит от их происхождения. Если элементаль был призван в Прайм с другого плана, то он, конечно, считается экстрапланарным существом. Но, если элементаль был рожден именно на Прайме (сеттинговые причины - создан магом, рожден просто из общего магического фона и т.п.), то, естественно, экстрапланарным он не считается. Как и друид, рожденный на Прайме, и просто принимающий форму элементаля, но не превращающийся полностью в него.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 29, 2018, 14:57
По движению в пол есть Sage advice (https://www.sageadvice.eu/2016/04/22/does-an-earth-elemental-trigger-an-opportunity-attack-when-it-burrows/), в котором говорится, что в этом случае элементаль покидает reach - тот не распространяется в закрытые области.  Соответственно, атака вызывается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Августа 29, 2018, 17:44
А можешь про рич найти ссылку? У нас похожий вопрос возник...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 29, 2018, 18:13
Так в посте выше же стоит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Августа 29, 2018, 18:55
Продолжаем вопросы:

Заклинания наносящие физический урон (к примеру Терновая Стена - колющий) преодолевают сопротивление к немагичекому физическому урону? Или следует трактовать что урон наносится только магическим оружием?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 29, 2018, 19:24
А сопротивление обычно же пишется в виде "bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons" и в подобных формулировках. В примере Wall of thorns не оружие, потому урон не сокращается.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 01, 2018, 15:48
Всем доброго времени суток! Есть несколько вопросов, разноплановых:

1)Если персонажи находятся в зоне магической темноты, то заклинания, требующие видеть цель, не могут быть наложены или накладываются с помехой?

2)В зоне моей досягаемости  3 существа, они все покидают мое пространство по очереди. Я могу совершить провоцированную атаку по каждому из них, или только по одному?

3)Элдрич смайт гарантировано сбивает цель с ног, или цель может кинуть спасбросок?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2018, 16:29
1) не могут быть наложены, если маг не видит в этой тьме
2) только по одному
3) гарантировано
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 01, 2018, 18:04
Замечу, что ответ на 2) более сложный: AoO требует реакции, которая в нормальных условиях одна. Соотвественно, у вас есть три возможности её потратить, но атака будет одна. Если по каким-то причинам у вас есть более одной реакции в раунд или на вас действует эффект, который позволяет делать AoO без траты реакции, то делать можно и больше.

На текущий момент такие эффекты в базе мне неизвестны, но минимум два пролезли в Unearthed Arcana. Это Tunnel Fighter из арканы по Андердаку:
Цитировать
As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.
и свойство рыцаря (Knight) из UA по воинским архетипам:
Цитировать
If a target marked by you is within 5 feet of you on its turn and it moves at least 1 foot or makes an attack that suffers disadvantage from this feature, you can make one melee weapon attack against it using your reaction. This attack roll has advantage, and if it hits, the attack’s weapon deals extra damage to the target equal to your fighter level. You can make this special attack even if you have already expended your reaction this round, but not if you have already used your reaction this turn.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 02, 2018, 16:03
На текущий момент такие эффекты в базе мне неизвестны, но минимум два пролезли в Unearthed Arcana. Это Tunnel Fighter из арканы по Андердаку...
Эмм, тогда можно сделать имбоватого перса с этим стилем. Берем рогу, вариант хуман, берем фит сентинель, дипаемся в воина, берем туннель-файтера, вооружаемся кнутом. При грамотной диспозиции сопартийцев имеем АоО с досягаемостью и скрытой атакой на каждую АоО.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2018, 18:15
Эмм, тогда можно сделать имбоватого перса с этим стилем. Берем рогу, вариант хуман, берем фит сентинель, дипаемся в воина, берем туннель-файтера, вооружаемся кнутом. При грамотной диспозиции сопартийцев имеем АоО с досягаемостью и скрытой атакой на каждую АоО.
И что? На движение больше 5 футов стригеррит только 1 - там реакция, а остальные... А зачем они будут просто так тригеррить АоО? Ведь в твоей досягаемости они хоть плясать могут кругами, главное за пределы не выходить. Так что, за счет бонусного действия ты максимум сможешь давать 1 АоО за движение на 5 футов в досягаемости. Это точно так же делается, например, полеарм мастером за вход в досягаемость.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 03, 2018, 10:31
Вообще, это вариант роги-танка для боев в ограниченном пространстве. Если пати > 4 человек, то в напарники к нему можно полеарм-мастера + сентинеля(воина, пала, жреца). Вместе они обеспечат контроль поля боя. Но это, повторюсь, только для боев в закрытом пространстве.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SaveIn от Сентября 03, 2018, 10:59
Подскажите, получают ли персонажи опыт за побежденных монстров, призванных посреди боя? Например, если маг вызывает элементаля, а лич поднимает мертвецов. Если да, то как препятствовать ситуации, когда игроки начинают абузить механику, затягивая бой и накапливая опыт за счет убийства призываемых существ. Есть ли в Книге Мастера правила на этот счет?
И второй вопрос, исходящий из первого - можно ли получать опыт за убийство существ, которых призвал ты сам?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 03, 2018, 11:03
Подскажите, получают ли персонажи опыт за побежденных монстров, призванных посреди боя? Например, если маг вызывает элементаля, а лич поднимает мертвецов.
Нет. Способность призыва включена в опыт за победу над самим призывателем. Призванные существа - это такой же способ нанести урон противнику, как и огнешар.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 03, 2018, 13:58
Обращаю также внимание, что основная масса заклинаний вызова, вроде упомянутых призывов элементалей, в 5E длится минуту и больше, то есть это не заклинание, применяемое непосредственно в бою обычно. И способности монстров такого плана обычно ограничены (например, способность демонов к призыву сородичей в 5E вариантна).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2018, 10:58
Как работает огненная стена? кто пояснит детально? (на поле с клеточками)

Цитировать
И второй вопрос, исходящий из первого - можно ли получать опыт за убийство существ, которых призвал ты сам
Нет.
Опыт дается не за сам факт убийства. А за победу и прохождение испытаний.
Опыт за существ субоптимальная система для ролевой игры - я рекомендую использовать другие системы развития
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2018, 11:28
А в чём проблема с огненной стеной?

Создаётся огненная стена указанных размеров (кольцом или прямая). Одна сторона внешняя (рабочая), вторая внутренняя. Если у вас клетки и стена зацепляет клетки существ (она ненулевой толщины), то существа получают 5d6 урона огнём (Ловкость пополам).

Рабочая сторона стены излучает жар. Кто заканчивает ход в пределах 10 футов (2 клеток в вашем случае) по внешнюю сторону стены, получает 5d6 урона огнём. Кто пытается пройти через стену, получает аналогичный урон (но только за первый вход в стену за ход).

Единственно - кривая формулировка в том, что не сказано явно, что стена блокирует жар рабочей стороны, потому по RAW окруживший себя кольцом будет получать урон, стоя в центре, даже при максимальном радиусе (если сам занимает больше фута в ширину), но это явно придирка к формулировке.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 04, 2018, 15:23
А как работают АоО в зоне магической темноты?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2018, 15:39
Если цель видит уходящего (например, это devil, ангел с его truesight, или чернокнижник под devil's sight), то как обычно. Если не видит, то ой:
Цитировать
You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature. The attack interrupts the provoking creature’s movement, occurring right before the creature leaves your reach.
Существо без особых способов зрения или замены оному AoO в магической темноте не делает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: 9_power от Сентября 04, 2018, 17:58
Осматривая Фаэрун обнаружил такую территорию как Мульхоранд. Я так понял это заатураженный Древний Египед во главе с Богом-фараоном. Хочу играть персонажем оттуда но маловато иноформаци как там живут. Ещё там аномально много затронутых планами (аж 2 процента от населения) - хочу понять как это у них там получается. Также интересны тамошние боги, особенно Осирис - достаточно ли почитать древнеегипетские мифы или там свои фишки в пантеоне.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2018, 18:17
Это, собственно, не вопрос по правилам - советую всё-таки завести отдельную тему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 05, 2018, 13:51
Осматривая Фаэрун обнаружил такую территорию как Мульхоранд.
Инфа по Мулхоранду весьма расплескана по книгам и редакциям. Советую пошариться по списку литературы вот отсюда (http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Mulhorand), раз не хочешь делать отдельную тему.
З.Ы Нет, просто мифология Древнего Египта не поможет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 05, 2018, 16:08

Единственно - кривая формулировка в том, что не сказано явно, что стена блокирует жар рабочей стороны, потому по RAW окруживший себя кольцом будет получать урон, стоя в центре, даже при максимальном радиусе (если сам занимает больше фута в ширину), но это явно придирка к формулировке.
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?

еще у меня вопрос по Исцеляющему духу из Ксандера
Вам не кажется что это заклинание немного несбалансировано?



Исцеляющий дух [Healing Spirit]
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль ране-
ных. Нематериальный дух появляется в простран-
стве, представляющее собой 5-футовый куб, которое
вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как
прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или
существо, которое вы видите, впервые за ход попада-
ют в пространство духа или начинают в нем свой ход,
вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов
этому существу (никаких действий не требуется). Дух
не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете пере-
мещать дух до 30 футов в пространство, которое вы
можете видеть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Сентября 05, 2018, 16:50
еще у меня вопрос по Исцеляющему духу из Ксандера
Вам не кажется что это заклинание немного несбалансировано?

Много кому кажется. Вот что предлагает Кроуфорд https://twitter.com/jeremyecrawford/status/935992604080013312?lang=en
Можно ещё вот тут почитать https://www.dndbeyond.com/posts/206-spell-spotlight-healing-spirit
Ну и уверен, на форумах много разных вариантов балансировки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 06, 2018, 03:21
Есть хороший вариант лечить не за свободное действие, а за реакцию.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Сентября 07, 2018, 09:55
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?

еще у меня вопрос по Исцеляющему духу из Ксандера
Вам не кажется что это заклинание немного несбалансировано?



Исцеляющий дух [Healing Spirit]
2 уровень, вызов
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль ране-
ных. Нематериальный дух появляется в простран-
стве, представляющее собой 5-футовый куб, которое
вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как
прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или
существо, которое вы видите, впервые за ход попада-
ют в пространство духа или начинают в нем свой ход,
вы можете заставить духа восстановить 1к6 хитов
этому существу (никаких действий не требуется). Дух
не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете пере-
мещать дух до 30 футов в пространство, которое вы
можете видеть.
нормально - к нему есть доступ только у рейнджера и друида
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 08, 2018, 04:28
Цитировать
не очень понимаю. вроде же написано что жар только от рабочей стороны?
Можно и так читать (и, видимо, так и подразумевается). Просто не написано, что жар распространяется от неё только в одну сторону и не проходит через стену. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 10, 2018, 21:12
Приключенцы в своих странствиях находят множество книг заклинаний. И вопрос: может ли кто-то из кастеров, кроме волшебников, использовать их каким-либо образом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 10, 2018, 21:54
Может, как и любую книгу. Костер, например, развести, или в сортире использовать, продать можно, по голове кому-нибудь твердым переплетом вдарить... И еще множество вариантов применения
Ну а заклинания из книги никто использовать не может, кроме магов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 10, 2018, 22:05
Чернокнижник с инвокацией Book ofAncient Secrets и кто угодно с фитом Ritual Casting могут переписывать ритуалы из любых письменных источников, в том числе и из чужих книг заклинаний.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Сентября 11, 2018, 03:20
Чернокнижник с инвокацией Book ofAncient Secrets и кто угодно с фитом Ritual Casting могут переписывать ритуалы из любых письменных источников, в том числе и из чужих книг заклинаний.
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 11, 2018, 03:42
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.
Без пруфов и рассуждений?!

Вон, Золтар считает что можно:

Цитата: https://www.sageadvice.eu/2015/05/29/4188/
Supreme Kurt

In SBG question scrolls are general rules for all magic classes while warlock book of ancient secrets is specific rule only for your class.

So, I'd rule that your warlock can copy any spell from any class’s spell list.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 11, 2018, 08:15
Приключенцы в своих странствиях находят множество книг заклинаний. И вопрос: может ли кто-то из кастеров, кроме волшебников, использовать их каким-либо образом?
:offtopic: вот так
(https://i.redditmedia.com/D7Axkaj-XFe4lACQ84aQGqW3iYFu3yF4-fHzy6SU-PQ.jpg?s=049dca81e046a23b412c086e55cefcc0)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 11, 2018, 10:11
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.
Согласно пыхе, варлок может переписывать ритуалы себе в книгу из любого источника. Эррата и SAC этот момент никак не затрагивают. Так что "где пруфы, Билли?".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Сентября 11, 2018, 14:52
Нет, из других книг заклинаний варлок не может переписывать.

На английском под рукой сейчас нет, но

Цитировать
КНИГА ДРЕВНИХ СЕКРЕТОВ
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.

Так что может.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 12, 2018, 15:42
Подскажите пожалуйста приключение, достаточно длинное, чтобы персонажи прокачались до 18+ уровня. А то большинство заканчивается на 8-12 уровнях  :(
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Сентября 13, 2018, 03:20
Подскажите пожалуйста приключение, достаточно длинное, чтобы персонажи прокачались до 18+ уровня. А то большинство заканчивается на 8-12 уровнях  :(
Устрой одновременно просыпание Тиамат и Асерерака. Получится для высших уровней.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 14, 2018, 12:19
Подскажите пожалуйста приключение, достаточно длинное, чтобы персонажи прокачались до 18+ уровня. А то большинство заканчивается на 8-12 уровнях  :(

Используй лиговские приключения.

Также "Истории из Зияющего портала" если сложить в одну большую идут до 20 уровня.
Также Потерянные истории из Миф Драннора до 20 уровня вроде рассчитаны
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 14, 2018, 12:53
А можно, если не боишься трудностей, взять кампанию Пасфайндера и переделать под пятерку
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 14, 2018, 14:48
Тогда уж легче взять кампанию по 4 или 3 редакции и переделать под 5ку )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 14, 2018, 15:00
Ну, четверка не очень подходит, кмк, так как у нее другой формат и стиль. 10 комнат с энкаунтерами подряд для нее норма, а для пятерки не очень подходит, так как расход ресурсов разный.
А трешечных кампаний я просто не знаю =)
А вот у Пасфайндера есть целая серия Путей, каждый с 1-го по 20-ый примерно уровни и почти на любую тематику, на любой вкус.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 14, 2018, 15:28
Я по трисполовиной ровно одну компанию знаю: Cormyr: The Tearing of the Weave -> Shadowdale: The Scouring of the Land -> Anauroch: The Empire of Shade.
Там игроки гоняются за культистами Шар, задумавшими опять убить магию.
Примечателен тем что во втором модуле за кулисами злодеи навешивают Эльминстеру и портять его башенку.
Там три модуля, второй заканчивается эпичной битвой со Сцилл(у)ой Даркхоуп ("паладин" Бейна) на ~15 уровне.
Трейтий модуль мы не играли, потому что трисполовиной уже к 13му уровню превращается в форменный балаган. И чем дальше тем хуже :)

P.S. Ахда, было еще пять АП от Пайзо, которые делались до и во время плейтеста Pathfinder.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 17, 2018, 12:46
А можно, если не боишься трудностей, взять кампанию Пасфайндера и переделать под пятерку
Эмм, я с механикой 5-ки еще не освоился полностью, а с ранними редакциями вообще не знаком.
Приключения я нашел. Некоторые изучил. И появился у меня еще один вопрос - как убить Тиамат  :O
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Fedorchik от Сентября 17, 2018, 13:30
Как показывает практика, к концу компании у тебя появится вопрос "как сделать так что бы игроки не убили Тиамат до того как она походит" ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 17, 2018, 21:49
Как показывает практика, к концу компании у тебя появится вопрос "как сделать так что бы игроки не убили Тиамат до того как она походит" ;)
Ну, оптимизированной пати не будет, 4-5 человек, из которых 2 новички, зеленые-презеленые, знают только, с какой стороны ПХБ открывается, и то хорошо. У  еще одного будет какой-то непонятный архетип воина-минотавра, судя по описанию, фановый больше, чем оптимизированный. Так что вопрос остается в силе. Я боюсь, что все могут полечь еще до Тиамат. А, да, и ни одного хила в пати. Мб, удастся призвать кого-нибудь еще, кто бы захотел играть клириком/бардом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 19, 2018, 16:58
Вопрос по Revised Ranger из UA, вернее, по его абилке "избранный враг". Там у него указаны гуманоиды. Это значит любые, включая людей, дварфов и т.д.?
И еще вопрос по обычному рейнджеру-хантеру. Когда я делаю мультиатаку (абилка 11 уровня), я ее делаю 1 раз(она занимает все
 действие), или 2 раза (вдруг на нее распространяется допатака, которую мы получаем на 5 уровне)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Сентября 19, 2018, 17:31
Когда я делаю мультиатаку (абилка 11 уровня), я ее делаю 1 раз(она занимает все
 действие), или 2 раза (вдруг на нее распространяется допатака, которую мы получаем на 5 уровне)?
Мультиатака жрет "действие", а не "действе атаки", поэтому экстра атака на нее не распространяется.

Там у него указаны гуманоиды. Это значит любые, включая людей, дварфов и т.д.?
Ну, раз уточнения нет, то да - любые гуманоиды.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Сентября 19, 2018, 17:37
Я боюсь, что все могут полечь еще до Тиамат. А, да, и ни одного хила в пати.

Ну так и пусть полягут. Сгенерятся снова, пойдут новыми. Если бродяги вские трупы предыдщих персов не полутают, их будет ждать клад :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Сентября 19, 2018, 17:42
Ну так и пусть полягут. Сгенерятся снова, пойдут новыми. Если бродяги вские трупы предыдщих персов не полутают, их будет ждать клад :)
:lol: :lol: :lol:
То, что полягут, не страшно, просто это может отпугнуть новичков.

Мультиатака жрет "действие", а не "действе атаки", поэтому экстра атака на нее не распространяется.
Я так и думал, все-таки, 2 мультиатаки это жЫр и имба, но мечтать не вредно  :)

А если под заклинанием ускорение? Будет две мультиатаки?

 Насколько рейнджер теряет в боеспособности, если пропадает доступ к спеллу 5 уровня (мультикласс, например, на 4+ уровня )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Сентября 20, 2018, 22:36
Нет, в описание Хаста специально указано что можно сделать только 1 атаку
That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 04, 2018, 21:00
Персонаж при атаке критует, 2 раза кидаются только кубы, модификатор атаки не удваивается? Если я все правильно описал, то как тогда с монстрами? У них урон прописан (например, 1д6+3), удваивается ли при крите их модификатор (+3 в данном случае)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 04, 2018, 22:03
Персонаж при атаке критует, 2 раза кидаются только кубы, модификатор атаки не удваивается? Если я все правильно описал, то как тогда с монстрами? У них урон прописан (например, 1д6+3), удваивается ли при крите их модификатор (+3 в данном случае)?
Удваиваются только кубы. У всех. Будет 2д6+3
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 06, 2018, 12:41
Предельно нубский вопрос. Антимагическое поле действует вокруг скастовавшего его мага - оно подавляет его собственные заклинания и заклинания, действующие на него самого?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 06, 2018, 13:39
Да. Всё, что находится в 10-футовой сфере с центром на маге. 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 07, 2018, 13:02
Вопрос вроде как по механике, а вроде и нет.

У магических предметов есть свойство "редкость", а у обычных нет. Но можно ли сказать, что "факел" и какая-нибудь "стрела +1" относятся к одной и той же категории - обычные?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 07, 2018, 14:17
По правилам редкость - это именно категория доступности магических предметов. Даже "обычный" магический предмет по умолчанию - вещь куда менее распространённая, чем предмет немагический. Стрелы +1 в абсолютном большинстве игровых миров заметно более редки, чем обычные стрелы. То есть цивилизованных мест, где нельзя найти волшебные стрелы в мире куда больше, чем мест, где нельзя найти обычные. В каком-нибудь поселении охотников на отшибе волшебные стрелы добыть не выйдет, хотя белку местные обитатели вполне бьют в глаз.

А можно ли приравнивать их - надо уточнять, в каком смысле. Для каких проверок? Опять же, равнять факел и волшебную стрелу... Зависит от мира, но факел, вроде, плохая аналогия. Помимо факела, который сделать просто, есть заметно более редкие обычные предметы. Факелы встречаются чаще чем, например, дорогие специи. Или письменные принадлежности в мире, где большинство населения неграмотно. И у факела, и у перечисленного нет категории редкости - это обычные предметы, доступность которых регулируется здравым смыслом, но сравнивать волшебные предметы скорее более корректно со вторым, чем с первым...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 07, 2018, 18:32
Варвар с тотемом медведя стоит в ауре паладина клятвы Древних. В него прилетает огненный шар. Что первым используется при понижении урона(спас броски не учитываем)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Октября 07, 2018, 18:57
Варвар с тотемом медведя стоит в ауре паладина клятвы Древних. В него прилетает огненный шар. Что первым используется при понижении урона(спас броски не учитываем)?

"Multiple instances of resistance or vulnerability that affect the same damage type count as only one instance. For example, if a creature has resistance to fire damage as well as resistance to all nonmagical damage, the damage of a nonmagical fire is reduced by half against the creature, not reduced by three-quarters." — PHB, p.197.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 07, 2018, 20:17
Подскажите еще, нужен бафф /дебафф, увеличивающий урон по цели (типа сглаз, стихийное оружие), НО не требующий концентрацию.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 08, 2018, 19:10
Вопрос вроде как по механике, а вроде и нет.

У магических предметов есть свойство "редкость", а у обычных нет. Но можно ли сказать, что "факел" и какая-нибудь "стрела +1" относятся к одной и той же категории - обычные?
Есть и альтернативное мнение:

Перечисленное в PHB — common mundane.
В DMG — uncommon-legendary magic.

Mundane бывает и анкаммон, а в Ксанатаре есть магические каммоны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Октября 09, 2018, 06:03
Черта "боевой заклинатель" (war caster) позволяет, в качестве провоцированной атаки, наложить заклинание. Рассматривается вопрос для оружия без досягаемости. Правильно я понимаю, что если это заклинание требует совершения броска дальнобойной атаки, то совершается он с помехой, так как цель всё еще находится в пределах 5 футов, ибо провоцированная атака совершается перед тем, как цель покинет зону досягаемости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Октября 09, 2018, 15:05
Черта "боевой заклинатель" (war caster) позволяет, в качестве провоцированной атаки, наложить заклинание. Рассматривается вопрос для оружия без досягаемости. Правильно я понимаю, что если это заклинание требует совершения броска дальнобойной атаки, то совершается он с помехой, так как цель всё еще находится в пределах 5 футов, ибо провоцированная атака совершается перед тем, как цель покинет зону досягаемости?

да
https://www.sageadvice.eu/2016/05/05/does-a-warcaster-oa-with-a-ranged-spell-attack-does-at-disadvantage/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 12, 2018, 15:34
Внезапный вопрос. Для чего вообще приключенцам нужны Железные Шипы (Spikes)? Еще и судя по всему, они тратятся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 12, 2018, 15:56
Может быть, имелись в виду гвозди? Мало ли какое применение приключенцы могут найти гвоздям... (Хотя... гвозди весом в полфунта и стоимостью в одну серебряную монету каждый? С другой стороны, железнодорожные костыли, как утверждает интернет, весят примерно столько...)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Октября 12, 2018, 16:04
Внезапный вопрос. Для чего вообще приключенцам нужны Железные Шипы (Spikes)? Еще и судя по всему, они тратятся.
В классике ими заклинивают двери. Очень ценный ресурс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 12, 2018, 16:12
Вопрос возник в основном потому, что при беглом просмотре не увидел никаких механик, связанных с этими кольями.

Я б понял, если это были шипы, которые можно ввинтить в дубинку, для повышения урона; наклепать на доспех, для сопротивлению захватам.

А так, они просто есть. Двери клинить - это да, но достаточно и деревянного колышка, именно железный - зачем?

Разве что, действительно, строить рельсы в подземелье. Эдакий второй уровень погружения - мастер водит рельсы, а персонажи строют их же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Арсений от Октября 12, 2018, 22:19
Это железные клинья, и им масса применений – что-то заклинить (дверь, механизм, опускающуюся плиту), во что-то вбить, чтобы потом привязать веревку (для спуска с обрыва, для постройки веревочного моста, для фиксации лошадей/пленников и т.д.), расширить трещину в стене, подложить под ножку неустойчивого шкафа, сделать тарзанку и т.д.

Железные они потому что так их гораздо проще забивать в дерево и щели между плитами или камнями (да и, по-хорошему, в землю) и они выдерживают большую нагрузку, когда ими блокируют механизмы или двигающиеся плиты, или встают ногами.

В целом, это такой же важный инструмент, как десятифутовый шест.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 13, 2018, 13:08
Еще кол упоминается в описании капкана. "Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.".

Кстати, следует ли из этого, что "капкан" - это только сама часть с зубьями, а цепь и колышек нужно покупать отдельно?

Еще забавное описание подзорной трубы "Objeets viewed through a spyglass are magnitied to twice their size.". В принципе, если читать совсем дословно, получается, если смотреть в подзорную трубу на существо, оно увеличит свой размер на 1 ступень.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 13, 2018, 13:46
:offtopic:
Наклейка на подзорной трубе "Внимание! Наблюдение за союзниками в бою не позволит вам увеличить их размер! За Enlarge Person обращайтесь к специалисту!"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 13, 2018, 14:14
После телескопов, телепортирующих смотрящего в них на другую планету, я начинаю что-то подозревать... :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 15, 2018, 12:48
Где-то есть рекомендации при использовнии заклинаний "стенного типа" на гриде?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2018, 13:28
при использовнии заклинаний  "стенного типа" на гриде?
Правильно писать "при юзании спелла "волльного тайпа" на гриде".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 15, 2018, 14:00
Где-то есть рекомендации при использовнии заклинаний "стенного типа" на гриде?

А что именно вызывает вопросы? Для квадратной сетки все данные, вроде, указываются - ширина, длина, высота.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 15, 2018, 14:11
А что именно вызывает вопросы? Для квадратной сетки все данные, вроде, указываются - ширина, длина, высота.
не все стены квадратны
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 15, 2018, 14:32
не все стены квадратны
А если развернуть мысль?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 15, 2018, 16:22
А если развернуть мысль?

Стена огня не из кубов 5 на 5 стостоит.

На самом деле мне интересно что позволяет RAW ее закруглять. Согласно вордингу (базовому вордингу на странице 301) спелл распространяется по прямым линиям от точки происхождения. То есть по идее она должна распространятся именно как стена, а не зигзагами
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 15, 2018, 16:40
По моему, в описаниях сказано довольно четко.
Та же стена огня - прямая линия длинной до 60 футов, шириной 5 футов, высотой до 20 футов.
Либо кольцо, что так же сказано в описании заклинания.

А вот в стене ветра сказано, что ей можно придать любую  форму.

Т.е. все зависит от конкретного спелла.

Лично меня, скорее, интересует, что будет, если стена поставлена по диагонали (на сетке), и ее преодолевают тоже по диагонали, строго перпендикулярно. В таком случае, существо не попадет в клетку занятую огнем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 15, 2018, 17:00
Положи на сетку полоску из бумаги шириной в дюйм и длиной в фут и наслаждайся реакцией хитрожопого существа :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 16, 2018, 10:53
По моему, в описаниях сказано довольно четко.
Та же стена огня - прямая линия длинной до 60 футов, шириной 5 футов, высотой до 20 футов.
Либо кольцо, что так же сказано в описании заклинания.

А вот в стене ветра сказано, что ей можно придать любую  форму.

Т.е. все зависит от конкретного спелла.

Дело в том, что стену огня по совету Мирлса в sage advice можно зигзагить. И мы зигзагили, пока я не обратил внимание на базовую "прямолинейность" спеллов.


Лично меня, скорее, интересует, что будет, если стена поставлена по диагонали (на сетке), и ее преодолевают тоже по диагонали, строго перпендикулярно. В таком случае, существо не попадет в клетку занятую огнем.
Урон получаешь когда проходишь сквозь стену, а тут ты очевидно проходишь сквозь нее.
Вот я и решил спросить поэтому может есть гайды по выкладыванию на гриде стены. Может быть она занимает целыми квадратами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 16, 2018, 10:57
Положи на сетку полоску из бумаги шириной в дюйм и длиной в фут и наслаждайся реакцией хитрожопого существа :)
Специфика сетки в том что там объекты и существа занимают целые клетки.
Если ты будешь смешивать подход безгридный. Т.е. класть шаблон и гридный (существа стоят строго в клетке и не могут сдвинуться на полклетки), то выйдет не очень. Хотя рекомендации по таким маневрам в Ксанатаре есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 16, 2018, 16:52
Урон получаешь когда проходишь сквозь стену, а тут ты очевидно проходишь сквозь нее.

Красные - клетки огненной стены
Оранжевые - внешняя сторона стены
Если персонаж идет из точки 1 в точку 2, то он не наступает в клетку стены, т.е. урон не получает.
Это как один из вариантов применения правил. По логике - урон получает, по букве правил - зависит от трактовки.
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/10/16/d49daf0638eaa6dc96f1df0a3bea04ee-full.png)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 17, 2018, 17:21
Но очевидно что он проходит сквозь нее при этом. Урон наносит не только нахождение в стене, но и проход сквозь нее. А дыр в ней нет. Значит точка пересечения квадратов считается частью стены.

Интересно что в тексте есть формулировка: нерабочая сторона стены  не наносит урона. Интересно если пройти сквозь нерабочую сторону тоже не получишь урон или это относится только к жару.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 17, 2018, 18:19
Да, проморгал момент с внешним 10-футовым воздействием. Если бы стена была по ширине 5-футовой, то пройти можно было бы, а так - нет, получаешь урон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 17, 2018, 18:42
Интересно если пройти сквозь нерабочую сторону тоже не получишь урон или это относится только к жару.
Условия, что для урона нужно проходить через рабочую сторону - нет. Просто через стену. А с какой стороны - неважно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 18, 2018, 11:00
Если бы стена была по ширине 5-футовой, то пройти можно было бы, а так - нет, получаешь урон.
С чего ты это решил?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 18, 2018, 13:10
Я делаю модуль по островам и морским приключениям. Буду, кстати, благодарна за любые материалы, которые могут мне пригодиться, потому что найти удалось не особо много, большинство механик приходится выдумывать самой.
Вопрос: есть ли где-то описание навигации и штормов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 18, 2018, 14:42
С чего ты это решил?
Потому что речь же идет об игре по сетке, так?
Квадрат сетки либо заполнен огнем, либо нет. Персонаж получит урон, если попадет в клетку с огнем. При ширине линии 5 футов (1 клетка), стену можно пересечь, не появляясь в клетке с огнем.

Но это, опять же. если строго по букве правил. По логике, конечно, урон должен быть, потому что фактически пересечение стены происходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 18, 2018, 14:44
Я делаю модуль по островам и морским приключениям. Буду, кстати, благодарна за любые материалы, которые могут мне пригодиться, потому что найти удалось не особо много, большинство механик приходится выдумывать самой.
Вопрос: есть ли где-то описание навигации и штормов?

Точно ли нужны дополнительные механики? Вроде в DMG было описание путешествий по воде (могу ошибаться).

Просто нужны интересные механики, или требует оцифровать что-то конкретное?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Октября 18, 2018, 15:02
Я делаю модуль по островам и морским приключениям. Буду, кстати, благодарна за любые материалы, которые могут мне пригодиться,

https://www.drivethrurpg.com/product/937/Island-Book-I?it=1

https://olddungeonmaster.files.wordpress.com/2015/05/5e_nautical_adventures.pdf

http://www.makeyourgamelegendary.com/products-page/5th-edition/pirate-campaign-compendium-5e/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 18, 2018, 15:02
Квадрат сетки либо заполнен огнем, либо нет. Персонаж получит урон, если попадет в клетку с огнем. При ширине линии 5 футов (1 клетка), стену можно пересечь, не появляясь в клетке с огнем.
Ты не прав.
В том месте, где стена проходит через пересечение линий сетки, ВСЕ окружающие это пересечение клетки являются клетками с огнём. То есть, при постановке ровно по диагонали стена фактически имеет "ширину" от 7 до 14 футов (от одной диагонали 5-футового квадрата до двух).

Но это, опять же. если строго по букве правил. По логике, конечно, урон должен быть, потому что фактически пересечение стены происходит.
Давай цитату на свою букву правил что ли.


Можешь ещё свой особое определение слова "пересечь" привести. При котором движение вдруг оказывается дискретным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Lellin от Октября 18, 2018, 16:47
Точно ли нужны дополнительные механики? Вроде в DMG было описание путешествий по воде (могу ошибаться).

Просто нужны интересные механики, или требует оцифровать что-то конкретное?

Там не много совсем. Нужны и интересные механики, и конкретное. Например, как во время шторма не дать кораблю перевернуться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 18, 2018, 16:55
Там не много совсем. Нужны и интересные механики, и конкретное. Например, как во время шторма не дать кораблю перевернуться.
А игроки будут играть за команду корабля? Можно просто свести к подходящим по ситуации проверкам. Типа "пытаюсь закрепить шкот" на скользкой палубе - проверка Акробатики или Атлетики.

Иначе зачем прописывать механику, пусть игроки ищут решения.
Призвать водяного элементаля; зомбировать команду, чтобы она не паниковала; зачаровать проплывающего мимо кракена и т.д.

Если нужно наполнение для событий, то можно, например, такое посмотреть:
https://tentaculus.ru/archive/tables/en_port.html (https://tentaculus.ru/archive/tables/en_port.html)
https://tentaculus.ru/archive/tables/strange_post_towns.html (https://tentaculus.ru/archive/tables/strange_post_towns.html)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 19, 2018, 03:45
Например, как во время шторма не дать кораблю перевернуться.
Надо снять паруса, опустить киль и держать нос поперёк волн.

Всё остальное решается по броску d20 + Злобность Ктулху против 18.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 19, 2018, 09:55
Давай цитату на свою букву правил что ли.
Можешь ещё свой особое определение слова "пересечь" привести. При котором движение вдруг оказывается дискретным.

Книг под рукой, к сожалению, нет.

Насколько помню, определение форм областей действия заклинаний приведено "в общем" виде, не для сетки.
В описании "линии" говорится, что она N-ой ширины, в случае огненной стены - 5 футов, приминительно к сетке - 1 клетка.
Если проводить линию по вертикали или горизонтали, никаких вопросов нет, все ясно. Как проводить линию по сетке отдельно не указано. Взаимодействие с сеткой указано для перемещения персонажей - наиболее близкое правило. Персонажи могут двигаться по прямой (т.е. по линнии), персонажи могут двигаться по диагонали.
Если применять эти, наиболее близкие к нашей ситуации правила, получается, что заклинание-линию можно провести по диагонали.

Далее. Для движения по диагонали нет необходимости заходить в смежные (соседние по вертикали или горизонтали клетки), можно перемещаться сразу в соседнюю по диагонали (с которой есть общая точка - угол).

Пересечение двух прямых (траектории движения персонажа и линии заклинания) - это наименьшая дискретная величина, обычно точка, но на сетке наименьшая величина - это клетка. Таким образом, перемещение персонажа, это дискретная смена его координат из клетки в клетку.

Перемещаясь указанным мной ранее образом. персонаж не окажется в клетке пересечения со стеной огня, соответственно не получит урон. Это для моего примера со стеной, которая  занимает строго 5 футов ширины и не действует на соседние клетки.

В случае нормальной стены огня, которая воздействует на 10 футов с "внешней" стороны, персонаж точно урон получит. Не исключено, что внешнее воздействие и добавили для того ,чтобы нельзя было пересечь стену без получения урона.

Приведенный мной текст - это один из вариантов. Так как нет четкого механического правила по "пересечению", это берется из реального мира. Можно взять бытовую логику - раз оказался за стеной. значит пересек, значит получил урон.

Возможно я таки пропустил четкое правило (не помню, есть ли подобное в DMG), возможно в SA есть ответ на это вопрос - не смотрел.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: DmitryDS от Октября 19, 2018, 10:54
У меня встречный вопрос к спорящим, так сказать, со стороны: а должна ли эта Стена Огня обязательно размещаться под углом, кратным 45°? И что люди, ратующие за четкое размещение стены на клетках, предлагают делать, если стену будет совершенно необходимо разместить под углом 37°?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 19, 2018, 11:26
У меня встречный вопрос к спорящим, так сказать, со стороны: а должна ли эта Стена Огня обязательно размещаться под углом, кратным 45°? И что люди, ратующие за четкое размещение стены на клетках, предлагают делать, если стену будет совершенно необходимо разместить под углом 37°?
Нет, не должна, можно под разными углами. Просто на 45° самый четкий пример того, о чем говорю я.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2018, 13:11
Если проводить линию по вертикали или горизонтали, никаких вопросов нет, все ясно. Как проводить линию по сетке отдельно не указано
Указано. Поэтому весь дальнейший текст поста не верен. (пишу с телефона, так что страницу пока не скажу, но это есть в ДМГ)
При проведении линии по сетке, любая клетка, по которой эта линия проходит, подвергается эффекту, даже если клетка задета краешком. Так что, проходя по прекрестию клеток, футовая линия будет воздействовать на все 4 смежные клетки, и никаких разрывов не будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Октября 19, 2018, 13:36
Для тех, кому не нравятся полоски бумаги на гриде, есть нативное решение:

(https://i.stack.imgur.com/ebK45.png)

Просто не надо забывать, что боевка в ДнД – не шахматы и на сетке только изображение местности, а не сама местность. Так что проходить сквозь стену по диагонали не стоит :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 19, 2018, 14:17
Для тех, кому не нравятся полоски бумаги на гриде, есть нативное решение:

(https://i.stack.imgur.com/ebK45.png)

Просто не надо забывать, что боевка в ДнД – не шахматы и на сетке только изображение местности, а не сама местность. Так что проходить сквозь стену по диагонали не стоит :)

Да, согласен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 19, 2018, 14:18
Указано. Поэтому весь дальнейший текст поста не верен. (пишу с телефона, так что страницу пока не скажу, но это есть в ДМГ)
При проведении линии по сетке, любая клетка, по которой эта линия проходит, подвергается эффекту, даже если клетка задета краешком. Так что, проходя по прекрестию клеток, футовая линия будет воздействовать на все 4 смежные клетки, и никаких разрывов не будет.

Да, указано. Сообщение со скрином подтверждает мою теорию =)

А вот то, что клетки на диагональной линии себя так ведут, это странно. Тогда фактически получается, что стена шире 5-ти футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 19, 2018, 14:40
Ну, на самом деле правил и решений на эту тему много. 4-ка решала их следующим образом - более половины клетки закрыто эффектом - клетка подвержена эффекту. К примеру, это же применялось к диагональным стенам. Вообще, боевка на клетках  - упрощение, а как мы все знаем, упрощения часто ведут к разночтениям и неточностям. Вопрос только в том, насколько игроки готовы пожертвовать временем ради того, чтобы получить наиболее приближенную к "реализму" боёвку. К примеру, можно *осторожно, всё, что дальше - ересь* вообще отказаться от клеток и передвигать персонажей аналогично варгеймам - по линеечке. При этом, всегда держа с собой отрезок из бумаги, изображающий нужную стену.

Другое дело - мы играем не в варгеймы, собираясь поиграть в D&D пятой редакции, и при таких обстоятельствах сей подход очень сложно назвать оправданным.
Вывод: При разрешении подобных проблем, стоит руководствоваться не клеточками и правилами, а обычным здравым смыслом. Но это применимо почти в любой ситуации и системе, особенно в D&D5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2018, 04:18
Насколько помню, определение форм областей действия заклинаний приведено "в общем" виде, не для сетки.
Для доказательства этого достаточно, что в PHB вообще нет клеток, а в DMG они приведены как опциональные правила.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Октября 23, 2018, 12:14
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Октября 23, 2018, 12:41
Нет
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 23, 2018, 14:44
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?
Это очень хороший вопрос. Ключевое слово "Нормально", и то, как его трактует ГМ.

Смотри, нигде не сказано, что это Темнозрение или идентичный ему эффект (Даже про различение цветов нигде не сказано), значит, субъект с инвокацией просто видит нормально в темноте на 120 футов. Это может значить:
1. Он видит дьявольским зрением ровно на 120 футов без штрафов за заслонённость, но лишается зрения в темноте за пределами радиуса полностью. Мне этот эффект кажется наиболее логичным, из-за отличий с темнозрением, описанных выше и того, что это отдельный эффект и отдельное колдунство.
2. Эффект идентичен Темнозрению и субъект начинает видеть ярко в сумерках и тускло во тьме, со всеми прилегающими эффектами.
3. У особо упоротых мастеров колдуны вообще не будут видеть в темноте. "Сказано, что ты видишь нормально. В темноте нормально ничего не видеть." Но это особый случай :)

Как всегда, в пятёрке все АптуДМ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 23, 2018, 15:06
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?

Вроде тут есть намеки на ответ:
https://www.sageadvice.eu/2018/04/03/does-warlock-devils-sight-see-in-darkness-as-if-it-were-dim-light-or-as-if-it-were-bright-light/
https://www.sageadvice.eu/2017/12/22/what-happens-if-the-crearure-inside-the-darkness-has-devils-sight/

Как минимум две мысли.
Инвокация позволяет игнорировать состояние "ослепление", которое вешается темнотой.
Из-за инвокации, можно считать, что пространство занятое тьмой в пределах 120 футов от тебя, считается ярко освещенным.

при этом про "слабый свет" четкого правила нет. Я бы считал, что слабый свет слабее тьмы, и так как более сильный эффект подавляется, то и более слабый тоже. Но это ИМХО.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 23, 2018, 16:28
Еще есть такое толкование.
https://rpg.stackexchange.com/questions/91100/how-should-a-warlocks-devils-sight-invocation-work
Т.е. инвокция не дает преимуществ при слабом освещении.

На самом деле, мне кажется довольно занятным, что инвокация позволяет видеть в полной темноте, но не влияет на способность видеть при слабом освещении. Сумерки, как граница между светом и тьмой. Хорошо видишь и на свету и при полном отсутствии освещения, но не особо хорошо в сумерках.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 23, 2018, 16:32
https://www.sageadvice.eu/2018/04/03/does-warlock-devils-sight-see-in-darkness-as-if-it-were-dim-light-or-as-if-it-were-bright-light/ (https://www.sageadvice.eu/2018/04/03/does-warlock-devils-sight-see-in-darkness-as-if-it-were-dim-light-or-as-if-it-were-bright-light/)
Цитировать
Devil's Sight has no interaction with dim light. It alters only how you experience darkness.
Дим-лайт остается дим-лайтом, если слушать Джереми.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 23, 2018, 16:35
Цитировать
2. Эффект идентичен Темнозрению и субъект начинает видеть ярко в сумерках и тускло во тьме, со всеми прилегающими эффектами.
Вообще говоря, это как раз против логики системы и прямо противоречит букве. Я даже не говорю про соображения баланса - про то, что это способность, редкая, требующая от конкретного класса взять конкретную инвокацию. Но тут просто противоречит букве.

В SA же выше приведён ответ:
Цитировать
Replying to @JeremyECrawford
So a character with Devil's sight, 60ft darkvision and something creating dim light to 90ft would see (as if) bright light to 60ft and dim from 90ft to 120ft?
Or is darkvision that all dim light seems like bright light?
Jeremy Crawford
@JeremyECrawford
Devil's Sight has no interaction with dim light. It alters only how you experience darkness.


Собственно, там не намёки на ответ, там сам ответ: Дьявольский взгляд не влияет на освещённость. Он позволяет видеть в темноте (любого типа), при этом область в темноте для обладателя способности фактически считается ярко освещённой. Да, это создаёт кажущейся парадоксальной ситуацию, когда наш колдун лучше видит в тёмном углу, чем в той части избы, в которую через дверь падает свет полной луны. Ну так это магический эффект. 

Таким образом, штрафы за плохое освещение (то есть disadvantage на активные проверки Perception и -5 на пассивные) это не снимает. Зато в полной темноте позволяет их игнорировать. Колдун, ругаясь на сопартийцев, гасит их факелы, уверяя, что так все будут целее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Октября 23, 2018, 22:29
Любые дары дьяволов имеют изъян ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 24, 2018, 18:38
Собственно, там не намёки на ответ, там сам ответ: Дьявольский взгляд не влияет на освещённость. Он позволяет видеть в темноте (любого типа), при этом область в темноте для обладателя способности фактически считается ярко освещённой. Да, это создаёт кажущейся парадоксальной ситуацию, когда наш колдун лучше видит в тёмном углу, чем в той части избы, в которую через дверь падает свет полной луны. Ну так это магический эффект. 

Таким образом, штрафы за плохое освещение (то есть disadvantage на активные проверки Perception и -5 на пассивные) это не снимает. Зато в полной темноте позволяет их игнорировать. Колдун, ругаясь на сопартийцев, гасит их факелы, уверяя, что так все будут целее.

Как раз прохожу колдуном модуль, где много тьмы (естественной и не очень) и  сумерек с факелами и светильниками... Скажу своим не пользоваться источниками искусственного освещения  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 24, 2018, 18:43
Раз зашла речь о колдунах. Обязательно ли блейдлоку брать фит Варкастер?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2018, 22:05
Раз зашла речь о колдунах. Обязательно ли блейдлоку брать фит Варкастер?
Ни один фит не является обязательным. Выбирать ты волен хоть Актера.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 25, 2018, 08:17
Таинственное воззвание колдуна "дьявольский взгляд" (Devil's sight) позволяет видеть нормально в темноте, означает ли это, что оно не получает штраф на проверки восприятия для плохо освещенной местности?

Зависит от космологии, поскольку правила не предписывают ни того, ни другого. Если в мире есть богиня Тьмя или Теней, или похожая сила, то понятно, что абилка даёт возможность смотреть только в полной темноте. И наоборот.

Раз зашла речь о колдунах. Обязательно ли блейдлоку брать фит Варкастер?
Нет, если он лучник. Но в таком случае, лучше взять Сикера — у него лук тупо является фокусом и, соответственно, никаких проблем с соматическим и материальным компонентом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2018, 08:29
Зависит от космологии, поскольку правила не предписывают ни того, ни другого. Если в мире есть богиня Тьмя или Теней, или похожая сила, то понятно, что абилка даёт возможность смотреть только в полной темноте. И наоборот.
Бред. Космология к данной абилке отношения не имеет.

Но в таком случае, лучше взять Сикера — у него лук тупо является фокусом и, соответственно, никаких проблем с соматическим и материальным компонентом.
Хоумрулы и лулзрулы к ответам по правилам отношения не имеют.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 25, 2018, 08:31
А где этого сикера можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Октября 25, 2018, 09:12
Это премиум персонаж, он только за донат :lol:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 25, 2018, 14:37
Гм, хоумрульные сикеры это, конечно, очень круто, но в правилах и вопросам по ним сикерам не место. Хватит уже их предлагать, я не куплю ваши пылесосы.

А касательно черт и фокусировок: не проще ли взять амулетик из XGE за 50 золотых, который позволяет использовать его как фокусировку без рук, и имеет ещё дополнительное приятное свойство?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2018, 15:19
А касательно черт и фокусировок: не проще ли взять амулетик из XGE за 50 золотых, который позволяет использовать его как фокусировку без рук, и имеет ещё дополнительное приятное свойство?
Во-первых, не 50, а 100. 50 - стоят коммон поушены, так как расходники.
Во-вторых, это стоит аттуна, что довольно дорого в определенный момент становится.
Ну и в-третьих, это не решает проблему соматических компонентов без материальных, когда в одной руке меч, а в другой щит.
Боевой Заклинатель смысл имеет при определенной сборке, но не обязателен.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 25, 2018, 16:57
Т.е. Варкастер нужен только в случае, если ты носишь в одной руке щит, а в другой меч, верно?
Скажем, двуручник или какое-нибудь универсальное оружие можно держать в одной руке (как предмет) на время каста, получая свободную руку, требуемую для соматики.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 25, 2018, 17:08
Если в мире есть богиня Тьмя или Теней, или похожая сила, то понятно, что абилка даёт возможность смотреть только в полной темноте.
Не вижу ни малейшей логики в этом утверждении. Вернее как. Определённая логика конечно есть. Но она, мягко говоря, небесспорна минимум по двум пунктам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Октября 25, 2018, 17:09
Да, по факту варкастер жизненно необходим. Только кастерам с щитом и одноручкой
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 25, 2018, 22:58
Где почитать про sqeezing? если монстр решает пройти в узкий проход между двумя колонами как это происходит?

Он сужается до 1 клетки, потом заходит в нее, потом выходит и расширяется?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 25, 2018, 23:21
если монстр решает пройти в узкий проход между двумя колонами как это происходит?

Он сужается до 1 клетки, потом заходит в нее, потом выходит и расширяется?
Не видел, чтобы это правило было расписано для игры на сетке. Тем не менее, не думаю, что монстр должен сужаться до одной клетки. В наших играх монстры в таком случае не меняют размера, просто, грубо говоря, клетки с препятствием "съедают" клетки монстра.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 03:35
А где этого сикера можно посмотреть?
На порноресурсках уже (почти год как) есть в продаже официальная книга, его содержащая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 03:36
Да, по факту варкастер жизненно необходим. Только кастерам с щитом и одноручкой
И всё-таки преимущество на броски концентрации тоже ценно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 03:37
Не вижу ни малейшей логики в этом утверждении. Вернее как. Определённая логика конечно есть. Но она, мягко говоря, небесспорна минимум по двум пунктам.
У тебя Карел вторую часть сообщения, с перечислением пунктов, зажевал?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 26, 2018, 08:25
А ссылку можно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 08:40
А ссылку можно?
Могу дать самого Seeker, без тюнинга и книжки, поскольку там не только мой материал.

Написал в личку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 26, 2018, 14:07
официальная книга, его содержащая.
Ого, каждый раз заходя знаю что-то новое! А что это за "официальная" книга, чье имя произносить нельзя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Октября 26, 2018, 14:25
Я черт его знает, но Гугль нашёл вот это
https://www.gmbinder.com/share/-L6sbr0H-7zrOzOj20Vb

Только вот там нет ранее анонсированного пигмеичем крита при выстреле фаерболлом
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Октября 26, 2018, 14:30
Мне обещали "официальную" книгу, а это - хоумбрю, на что любовно подсказывает последняя страница с благодарностями и надпись "сделано при помощи GM Binder."

UPD: А, ну и ещё надпись "Homebrew" с обложки, обведенная красным.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 26, 2018, 15:00
Пигмеич, можешь объяснить мне логику? Ты всем рекламируешь этого сикера, но ознакомиться с ним можно только "с СМС и регистрацией". "Есть подходящий вам класс, но я так просто вам его не покажу".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 26, 2018, 15:12
Цитировать
Я черт его знает, но Гугль нашёл вот это
https://www.gmbinder.com/share/-L6sbr0H-7zrOzOj20Vb
Не смог осилить. Так верстают только мудаки: текст усиленно налезает на иллюстрации вместо оставленных рядом чистых мест.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 16:06
Ого, каждый раз заходя знаю что-то новое! А что это за "официальная" книга, чье имя произносить нельзя?

Sherwood Forest. Я уже писал неоднократно, что она неполиткорректная (славяне могущие в секс и не могущие в языки, ирландцы-фальшивомонетчики и т.д.), поэтому на Амазоне до сих пор нет.

Я черт его знает, но Гугль нашёл вот это
https://www.gmbinder.com/share/-L6sbr0H-7zrOzOj20Vb

Только вот там нет ранее анонсированного пигмеичем крита при выстреле фаерболлом

Нет, это жалкая пародия.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 16:08
Пигмеич, можешь объяснить мне логику? Ты всем рекламируешь этого сикера, но ознакомиться с ним можно только "с СМС и регистрацией". "Есть подходящий вам класс, но я так просто вам его не покажу".
Просто он предназначен для официальной публикации, и издатель против чтобы его выкладывали "в открытую", но я могу могу делится полностью своей версией с учетом что там все правки мои.

ЧЯДНТ?

Ты же не ждешь Purple Dragon Knight нигде кроме SCAG, D&D Beyond и прикормленного 5e.tools.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 26, 2018, 16:54
Что ты делаешь не так? Предлагаешь другим игрокам использовать класс, ознакомиться с которым у них нет возможности. Это раз, а два - ты предлагаешь игрокам использовать для оптимизации класс, не входящий в официальные материалы, и который без согласования с мастером не может быть допущен до игры.
Цитировать
Я уже писал неоднократно, что она неполиткорректная (славяне могущие в секс и не могущие в языки, ирландцы-фальшивомонетчики и т.д.), поэтому на Амазоне до сих пор нет.
Тема неполиткорректных РПГ уже была раскрыта Байроном Холлом и преподобным Кеннетом Мулинё.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 26, 2018, 17:17
Предлагаешь другим игрокам использовать класс, ознакомиться с которым у них нет возможности.

Есть возможность ознакомится. Продается на порнхабе или у Тёмы (и ещё в куче мест). Да не для нищебродов, да Амазон на полки не поставил из-за SJW whine.

Это раз, а два - ты предлагаешь игрокам использовать для оптимизации класс, не входящий в официальные материалы, и который без согласования с мастером не может быть допущен до игры.

Он входит в официальные материалы, потому что официально издан.

Всё что входит в банлист (да, даже в Лиге), не может быть допущено до игры. Тут ты прав.

Тема неполиткорректных РПГ уже была раскрыта Байроном Холлом и преподобным Кеннетом Мулинё.

Это чересчур неполиткорректные, и, насколько я знаю, SF не планировался как вызов обществу. Просто сделали про "наше средневековье со шмагией", куда пришлось вставлять частично клюкву, частично современные ожидания, про нации и религии. И Амазон это не поставил, потому что у них типа Code есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Октября 26, 2018, 17:32
Есть возможность ознакомится. Продается на порнхабе или у Тёмы (и ещё в куче мест). Да не для нищебродов, да Амазон на полки не поставил из-за SJW whine.
ССЫЛКУ!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2018, 19:09
Пигмейч только говорит о сикере, но при попытке хоть кого-нибудь получить о нем информацию, идёт только словоблудие и туманные фразы, что он вроде как есть, но показать его нельзя...
Сдается мне, что сикер этот существует лишь в воображении Пигмейча :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 26, 2018, 20:16
Цитировать
Он входит в официальные материалы, потому что официально издан.
Официально издан визардами? Или всё-таки является third party материалом?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 27, 2018, 19:08
Официально издан визардами? Или всё-таки является third party материалом?
Официально издан Визардами в рамках spin-off системы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Октября 27, 2018, 19:25
Пруф или не было А можно ссылку? Желательно, на объявление от Визардов об издании этого спин-оффа системы. Или снова только в личку?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 27, 2018, 20:48
Замечу также, что материалы даже по изданной без добавочных спорных вопросов спин-офф системе весьма под вопросом для рекомендации в этой теме, которая посвящена, как легко заметить из названия, D&D 5. А то какой-нибудь Gamma World в одном из своих изданий живёт на движке Четвёрки без проблем, но тащить материалы про меняющий каждый раунд вид мутантов в игру про эльфов и паладинов...   
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 27, 2018, 22:10
У тебя Карел вторую часть сообщения, с перечислением пунктов, зажевал?
Нет, я не собирался их перечислять, ибо они очевидны.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Октября 28, 2018, 01:43
единственное что более менее похоже - https://www.drivethrurpg.com/product/202431/Sherwood-The-Legend-of-Robin-Hood-5E
но это явно не то что имеет в виду Пигмеич.
Я тоже не смог нвйти шервуд форест чтобы хотя бы прочитать про него.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2018, 09:40
Я тоже не смог нвйти шервуд форест чтобы хотя бы прочитать про него.
- Пейн, я ног не чувствую!!
- Буба, у тебя их нет!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Октября 30, 2018, 19:27
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 30, 2018, 21:42
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?
Практически все умения предысторий имеют не механическое, а ролевое значение. И реализуются они тогда, когда игрок планирует их реализовать и это уместно в данный момент в игре. Если партия заперта в подземелье бехолдера, естественно, что криминальный связи им в этот момент не помогут. А если они занимаются поиском какой-либо личности в городе - тогда запросто. Но все на усмотрение ДМа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Октября 30, 2018, 22:34
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?
Преимущества в определенных ситуациях.
Иногда автопрохождение в определенных ситуациях.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Ноября 05, 2018, 21:26
Появилась задумка сделать MiniRevised Hexblade, а конкретнее заменить абилку со спектром, не трогая больше ничего. Вот нужен совет от бывалых, чтобы имбу какую не придумать(вернее, только имба в голову и лезет  :D ). Абилка должна быть такая, какую бы вы допустили, как мастера, в своей игре.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Ноября 05, 2018, 22:10
А чем он плох? Прекрасная, прекрасная абилка. Я сейчас на хексе играю в данжнкроул кампании, 9 уровень

Инвокации: Thirsting Blade, Trickster's Escape, One with Shadows, Devil's Sight, Ghostly Gaze
Черты: Sentinel, Polearm Mastery, Mobile
20-я харизма, конечно. Тактика в бою - Обмазываемся агатисом пятого круга, режем кого-то в мили, призываем спектра. Кастуем саммон греатер демон (Призываем Чазма, если нужен урон и поджигаем попу сопартийцам, или Врока, если нужен танк), садимся в инвиз и наслаждаемся зрелищем, раздавая АоО. Когда саммонов добивают, в зависимости от состояния боя, сами выходим и навешиваем или исчезаем в тенях. При наличии трупов, можно не обмазываться агатисом, наколдовать Danse Macabre, подождать пока зомби вынесут, и только тогда уже вызывать Чазмика. Прекрасный призыватель, на мой взгляд)))

UPD: Ну а если саммонов не хочешь, присмотрись к оригинальной способности из UA.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Ноября 05, 2018, 23:39
9 уровень: 20 харизма и три фита. Научи как.
Да и вопрос был несколько другой и не касался вызова демонов, что при наличии сопартийцев вообще так себе идея.
По вопросу же спектра скорее соглашусь что эта спецуха не требует улучшения, средне—стандартная способность на этих уровнях. Обычно сильная способность прилетает на 2—3 или на 10+ уровне. А на 6—7 у всех как раз средние или ситуативные бонуса приходят.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 06, 2018, 04:56
А как вы реализуете умения из предысторий, "странник", например, или "криминальные связи"?
Преимущества в определенных ситуациях.
Иногда автопрохождение в определенных ситуациях.

Кроме этого, надо понимать, что в пятёрке решили сделать много социальных умений, но не стали их специально балансировать. Ведь их сила зависит от интерпретации мастером, так как нормальной социальной системы нет.

Такие умения называются ribbon'ы.

Собственно, в предистории вообще не должно быть никаких умений: это не определяющий специализацию элемент.
Спойлер
[свернуть]

Поэтому, во-первых, умения предисторий можно игнорировать. Точнее, переписать похожих умений из одобренной квенты и успокоится на этом. Активируются по истории и дают либо преимущество, либо автоуспех, как уже написано.

Во-вторых, в модулях Лиги есть разделы для разных предисторий, которые позволяют двигать историю. Они бы работали и без способности, да и обычно не связаны прямо с её текстом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 06, 2018, 05:02
Появилась задумка сделать MiniRevised Hexblade, а конкретнее заменить абилку со спектром, не трогая больше ничего. Вот нужен совет от бывалых, чтобы имбу какую не придумать(вернее, только имба в голову и лезет  :D ). Абилка должна быть такая, какую бы вы допустили, как мастера, в своей игре.
Identify раз в короткий отдых.

Там смысл в том, что абилки нижних уровней усиливаются к уровню спектра, а потому на этом уровне может быть только утилка.

А чем он плох? Прекрасная, прекрасная абилка. Я сейчас на хексе играю в данжнкроул кампании, 9 уровень

Инвокации: Thirsting Blade, Trickster's Escape, One with Shadows, Devil's Sight, Ghostly Gaze
Черты: Sentinel, Polearm Mastery, Mobile
20-я харизма, конечно. Тактика в бою - Обмазываемся агатисом пятого круга, режем кого-то в мили, призываем спектра. Кастуем саммон греатер демон (Призываем Чазма, если нужен урон и поджигаем попу сопартийцам, или Врока, если нужен танк), садимся в инвиз и наслаждаемся зрелищем, раздавая АоО. Когда саммонов добивают, в зависимости от состояния боя, сами выходим и навешиваем или исчезаем в тенях. При наличии трупов, можно не обмазываться агатисом, наколдовать Danse Macabre, подождать пока зомби вынесут, и только тогда уже вызывать Чазмика. Прекрасный призыватель, на мой взгляд)))

UPD: Ну а если саммонов не хочешь, присмотрись к оригинальной способности из UA.
OwS слишком слаб. Если, конечно, Вы не по SF или SF5 играете, по которым темы до сих пор нет.

Проблемы видны уже в Вашем посте: мобы такие тупые, что не могут запомнить место где Ваш лок ушёл в инвиз и атаковать его. А OA почему-то не снимает инвиз. Кроме того, нужен целый раунд, чтобы в инвиз собственно уйти.

Это как так?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Ноября 06, 2018, 19:16
мобы такие тупые, что не могут запомнить место где Ваш лок ушёл в инвиз и атаковать его.
В принципе, весьма даже могут. Зависит от монстра. Зомби не заметит, но вне зависимости от монстра, это дизадвантаж на атаки по мне и преимущество на первую атаку (возможно, опорту). На самом деле, большинство монстров выбирает атаковать более реальные цели без невидимости - наших сопартийцев, и правильным позиционированием на поле боя, можно не только самому не получать по лицу, но иногда и не давать монстре подходить к нашим  боевым кускам мяса товарищам.

 А OA почему-то не снимает инвиз.

Снимает, вроде бы. Но для меня это пока проблемой не было.


Кроме того, нужен целый раунд, чтобы в инвиз собственно уйти.

Это так, но когда работают мои саммоны, я предпочитаю держаться позади (особенно, когда это чазм), и наблюдать, защищая партийный тыл.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 07, 2018, 07:26
В принципе, весьма даже могут. Зависит от монстра. Зомби не заметит, но вне зависимости от монстра, это дизадвантаж на атаки по мне и преимущество на первую атаку (возможно, опорту). На самом деле, большинство монстров выбирает атаковать более реальные цели без невидимости - наших сопартийцев, и правильным позиционированием на поле боя, можно не только самому не получать по лицу, но иногда и не давать монстре подходить к нашим  боевым кускам мяса товарищам.
А по вашим хомрулам оппорта остонавливает движение?

Снимает, вроде бы. Но для меня это пока проблемой не было.

А то-то сопартийцы, незаточенные на стелс -бой, рады локу, который бьёт баклуши, но отбирает свою порцию экспы за энкаунтер.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2018, 07:47
А то-то сопартийцы, незаточенные на стелс -бой, рады локу, который бьёт баклуши, но отбирает свою порцию экспы за энкаунтер.
И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 07, 2018, 08:40
И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).
Коего (Чазма), ещё и нельзя призвать данным заклинанием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2018, 10:40
Коего (Чазма), ещё и нельзя призвать данным заклинанием.
Можно. Со слота 5-го уровня (на 9-ом варлока) вызывается 6-ой ЦР.

З.Ы.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 07, 2018, 10:53
Можно. Со слота 5-го уровня (на 9-ом варлока) вызывается 6-ой ЦР.

Ой, не заметил, что у него слоторазгон в стандартной версии.

З.Ы.
Спойлер
[свернуть]

https://www.tema.ru/store
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2018, 11:07
 :offtopic:
Цитировать
https://www.tema.ru/store
Спойлер
[свернуть]
Как я и говорил - его не существует. И нахрена было трындеть всему сообществу? Профит зарабатывал на OneDrive?
Так что, всем стало ясно: Пигмеич - балабол...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Ноября 07, 2018, 15:49
А по вашим хомрулам оппорта остонавливает движение?
А по вашим хоумрулам черта Sentinel - Хоумрул?

И не просто бьет баклуши, а увеличивает количество противников на поле боя (демоны).
Всё не так плохо. К примеру, у бедного чазма -1 спас на харизму, против моей сложности (17 (8+5 харизмы+4 проф.)) и он прокидывается только на 18-20 на кубе. Думаю сделать себе ещё палку хранителя пакта +2, и тогда будет ещё реже пробрасывать.
(Да и умирают они ещё до того, как выйдут из под контроля, или делают это уже изрядно израненные. Я их не жалею, посылаю танковать)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Istrik от Ноября 07, 2018, 15:57
И, тем не менее, хотелось бы узнать - откуда у тифлинга на 9м уровне 3 фита?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Ноября 07, 2018, 16:06
Мастер начинал игру коммонерами (И там, по опциональному правилу, если выживаешь, начинаешь игру с доп. фитом). В принципе, можно брать человека и получить те же три фита на том же уровне, но максимум, получаемый харизму в таком случае +4. Как вариант, можно искать и бить огненных гигантов, отнимая пояса и забивая на харизму, получая даже более крутой результат.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2018, 16:27
Ну, тифлинг-варлок 9-го уровня (2 повышения статов на 4-ом и 8-ом уровнях) 20-ю харизму получает если все повышения бросает именно в повышение харизмы или берет одним из фитов с повышением харизмы (15 старт + 2 тифлинг + 2 повышение + 1 повышение). Ни один из "Sentinel, Polearm Mastery, Mobile" этого не дает.
То есть, твой персонаж не просто имеет лишний фит за доброту мастера. Он имеет 3 (три) лишних фита.
Как-то глупо таким перехоумруленным персонажем, сделанным в обход правил, оправдывать спецуху, не находишь? Такому хоть глаз выбей классовой абилкой - он рад будет другим тоннам плюшек.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Luthien от Ноября 07, 2018, 16:36
Один дополнительный фит. К чёрту поинтбаи, только наброс, только хардкор. Поэтому, твой подсчёт неприменим к конкретно моему персонажу. От мобильного можно отказаться, он ничего особенного не даёт, просто делает игру ещё проще - со своими тремя атаками можно забыть про Опорты от врагов, и спокойно держаться за спинами танков.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Ноября 08, 2018, 01:07
Я правильно понимаю, что состояния схваченный (grappled), опутанный (restrained), оглохший (deafened) и ослепленный (blinded) никак не препятствуют накладыванию заклинания? При ослеплении, естественно, речь о заклинаниях в которых не требуется видеть цель.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Wolfus от Ноября 08, 2018, 01:21
Я правильно понимаю, что состояния схваченный (grappled), опутанный (restrained), оглохший (deafened) и ослепленный (blinded) никак не препятствуют накладыванию заклинания? При ослеплении, естественно, речь о заклинаниях в которых не требуется видеть цель.
Зависит от интерпретации конкретного мастера, конечно, но RAW ничто не мешает никакие из компонентов в таком состоянии предоставлять. В зависимости от ситуации какой-то конкретный grapple или restrain у меня лично на партиях может не позволять свободно руками вращать, и, как следствие, предоставлять S(omatic) и M(aterial) компоненты. Но, повторюсь, строго по букве правил кастовать во всех приведенных выше случаях, можно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 08, 2018, 08:02
Я правильно понимаю, что состояния <...> никак не препятствуют накладыванию заклинания?
Неправильно: в пятёрке важны словесные описания — при однозначной трактовке они имеют силу правил.

схваченный (grappled), опутанный (restrained)
Не может делать соматический и материальный компонент. См. картинку в ПыХе.

оглохший (deafened)
Для заклинаний с вербальным компонентом накладывается помеха (disadvantage) на всё, что может быть связано с заклинанием. См. картинку в ПыХе.

ослепленный (blinded)
Нужно pinpoint любой выбор цели (пример: файрболл возникает в некой точке: нужно). На attack roll помеха.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 08, 2018, 09:39
Картинка - вещь, конечно, хорошая, но есть прямое указание в Советах мудреца:
"If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like. That said, many grappling abilities, such as a roper’s tendril attack, also deliver effects like the restrained condition."
Таким образом, состояние "схваченный" по букве правил действительно не мешает накладывать заклинания!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 08, 2018, 10:16
Картинка - вещь, конечно, хорошая, но есть прямое указание в Советах мудреца:
"If a creature is grappled, can it still attack and use its special abilities? The grappled condition limits movement, not attacks, spellcasting, and the like. That said, many grappling abilities, such as a roper’s tendril attack, also deliver effects like the restrained condition."
Таким образом, состояние "схваченный" по букве правил действительно не мешает накладывать заклинания!

Может тут имеется ввиду, что состояние не лишает возможности колдовать как таковой, но конкретные заклинания могут неприменимы вследствие того, что персонаж не может выполнить условия каста (шевелить жесты, доставать мышиный помет)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 08, 2018, 10:31
Может тут имеется ввиду, что состояние не лишает возможности колдовать как таковой, но конкретные заклинания могут неприменимы вследствие того, что персонаж не может выполнить условия каста (шевелить жесты, доставать мышиный помет)?
Но тогда бить, скажем, двуручным топором, было бы ещё сложнее, а у нас есть указание, что никакой физической атаке это состояние не препятствует!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 08, 2018, 11:00
В пятерку не играют по букве правил. Для этого она слишком неподробно расписана.
Так что, рестрейн рестрейну рознь. По букве - рестрейн накладывает только помеху на атаку. Но, если мага закатали в ковер - это тоже по букве рестрейн, но такой. который никак не позволяет колдовать с соматикой. Вообще не позволяет, независимо от помехи на атаку.
Рестрейн (как и граппл) - это лишь одно из состояний, которое может быть на персонаже. Так, "маг в ковре", кроме рестрейна имеет еще и неописанное в ПХБ состояние "не может шевелить руками" в дополнение к рестрейну.
Состояние "чистого" рестрейна на персонаже почти всегда нет: это комплекс состояний, одно из которых описанный в ПХБ рестрейн, а другие - неописанные в книге, но основанные на логике и описании ситуации.
Именно об этом пытался сказать Пигмейч. Кроме рестрейна на персонаже может быть описательный эффект, который может не позволять ни атаковать, ни кастовать, или еще как-то ограничивать персонажа - зависит от описания ситуации, в которую попал персонаж.
Правила логику мира не отменяют.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 09, 2018, 09:53
 :offtopic:
SerGor, ну, я вообще-то про restrained  и не говорил, я говорил про grapple!)
Но, с моей точки зрения, отсутствие десятка разных состояний, связанных с ограничением определённой подвижности - такое же упрощение системы, как, скажем, отсутствие отдельного класса брони в том случае, когда ты нападаешь на противника со щитом со спины. Да, мастер вполне может сказать, что тебя так сильно схватили, что ты ещё и слепой, парализованный и обкакался, но к правилам это уже отношения не имеет, правила всё-таки героецентричны и оставляют героям некоторую возможность как-то исправить ситуацию!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Ноября 10, 2018, 09:33
Так что, рестрейн рестрейну рознь. По букве - рестрейн накладывает только помеху на атаку. Но, если мага закатали в ковер - это тоже по букве рестрейн, но такой. который никак не позволяет колдовать с соматикой. Вообще не позволяет, независимо от помехи на атаку.

Вообще-то закатать в ковёр по букве правил - это Incapacitate или Paralyzed. Состояние не позволяющее предпринимать вообще каких либо действий или реакций. Так что нет никаких "разных рестрейнов", и "неподробно расписана", есть конкретно твоё небрежное отношение к правилам и оцифровке заявок.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2018, 11:14
Вообще-то закатать в ковёр по букве правил - это Incapacitate или Paralyzed. Состояние не позволяющее предпринимать вообще каких либо действий или реакций. Так что нет никаких "разных рестрейнов", и "неподробно расписана", есть конкретно твоё небрежное отношение к правилам и оцифровке заявок.
Ты не прав. Закатанный в ковер маг по-прежнему может кастовать спеллы с вербальным компонентом, да и всякие способности типа второго дыхания, поддержания колл лайтинга и прочие действия не требующие участия рук и движения он вполне может творить... Ни парплич, ни инкапаситейт не подходит.
Так что, нет по правилам состояния, в котором оказывается закатанный в ковер маг. Это именно рестрейн с дополнительными эффектами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Ноября 10, 2018, 11:43
Ты не прав. Закатанный в ковер маг по-прежнему может кастовать спеллы с вербальным компонентом, да и всякие способности типа второго дыхания, поддержания колл лайтинга и прочие действия не требующие участия рук и движения он вполне может творить... Ни парплич, ни инкапаситейт не подходит.
Так что, нет по правилам состояния, в котором оказывается закатанный в ковер маг. Это именно рестрейн с дополнительными эффектами.

Как я и говорил, ты невнимательно читаешь правила в виду небрежного к ним отношения:

Most spells require a single action to cast, but some spells require a bonus action, a reaction, or much more time to cast.

The following factors can break concentration: Being incapacitated or killed. You lose concentration on a spell if you are incapacitated or ifyou die.

INCAPACITATED
An incapacitated creature can't take actions or reactions.

PARALYZED
A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and can't move or speak.

Закатанный в ковёр маг не может дигаться, не видит и плохо слышит. Он конечно может что-то там приглушённо бубнить, если ему хватает воздуха, но распевать вербальный компонент в строгой тональности - нет, поскольку ковёр действует не хуже кляпа. Так что это в первую очередь паралич.

Restrained никак не влияет на способность двигать руками (M, S) и произносить слова силы (V), так что называть это ристрейном в корне неверно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 10, 2018, 11:57
Цитировать
Как я и говорил, ты невнимательно читаешь правила в виду небрежного к ним отношения:
Мормон, выше тебе SerGor вроде возразил, что закатанный в ковёр маг не является incapacitated, аппеллируя к тому, что в таком состоянии можно совершать действия, не требующие мелкой моторики (или физической активности вообще), потому описание состояния incapacitated не подходит, и описывать им "заворачивание в ковёр" некорректно. Он идёт от описания (игромеханического описания заворачивания в ковёр у нас нет вовсе, заметь).

Ты ему возражаешь, приводя описание состояния incapacitated и делая вывод, что раз там сказано, что делать действия нельзя, значит в ковре делать действия нельзя. При этом обоснования, почему завёрнутость в ковёр описывается обезвреживанием или параличом это не даёт - у тебя-то в аргументации логический круг в чистом виде.

(Концентрация в D&D 5 - это отдельный механический термин, попутно, и не очень понятно, применимо ли вообще к ковру это. Вроде  incapacitated-ом обычно является персонаж в более беспомощном состоянии, чем в ковре - например, без сознания).

Я бы, кстати, действительно скорее считал, что ковёр - это restrained и отсутствие видимости (что автоматически отрежет большую часть заклинаний), плюс мастерские ограничения на подходящую по смыслу физическую активность.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 10, 2018, 12:18
Ага, вижу редактирование выше. Я сильно не уверен в параличе - потому что способность ковра мешать видеть не связана с предотвращением действий, это скорее просто полное укрытие (как повязка на глаза), которое для большей части действий неотличимо от слепоты. Насчёт того, что ковёр действует как кляп - сомневаюсь, попутно, но это упирается в то, насколько важно звучание слов (вещь, скорее сеттинговая). Слова мага не особо слышны снаружи, но они достаточно чётки и артикулированы для него. Restrained - это отсутствие возможности двигаться и проблемы с ловкостью.

Ещё паралич плох автокритами при атаке по парализованному - чего у мага в ковре, скорее всего, не будет (более того, завёрнутый в ковёр маг скорее менее уязвим для атак в уязвимые места от противника, который не может видеть сквозь ковёр). Если искать какое-то промежуточное состояние - то "ковром по Мормону" я бы скорее называл stunned+restrained.


Что же описания ковра в реальной партии - то мы упрёмся в то, что список состояний типовой, и не рассчитан на модельные извращения (а завёрнутый в ковёр персонаж - это из серии очень большой экзотики, не попадающей в типовые активности D&D 5) и обычно проще его описывать исходя из описания и ограничений схожих состояний, и тут не так уж критично, с какой стороны двигаться - это "усиленный restrain" или "ослабленный паралич".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2018, 12:25
Скажем так, у Мормона свое видение закатанного в ковер мага. Я-то в детстве развлекался так с коврами и знаю, что ни дышать, ни петь песни это не мешает. Другое дело, что снаружи тебя плохо слышно - но для активации заклинаний не требуется, что бы тебя слышали.
Поменяем мага в ковре на шибари: персонаж связан по рукам и ногам, но голова никак не ограничена и он может все видеть и говорить. Шибари - чистый рестрейн с точки зрения правил. Но! Как раз-таки это тот самый рестрейн, когда вообще руками двигать не можешь - ни атаковать, ни соматические компоненты творить.
Так что, описательная часть состояния важна зачастую намного больше, чем игромеханическая.
Как я и говорил, ты невнимательно читаешь правила в виду небрежного к ним отношения:
На игре от ситуации описывается игромеханика, а не ситуация подгоняется под игромеханику. У тебя с причинно-следственной связью затык.

Цитировать
то "ковром по Мормону" я бы скорее называл stunned+restrained.
Стан так же включает в себя инкапаситейт, что уже не верно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Ноября 10, 2018, 12:28
Я бы, кстати, действительно скорее считал, что ковёр - это restrained и отсутствие видимости (что автоматически отрежет большую часть заклинаний), плюс мастерские ограничения на подходящую по смыслу физическую активность.

Restrained - это когда ты в чём-то запутался и не можешь сойти с места. Я вам предлагаю самим плотно закататься в ковёр и попробовать в нём подвигать руками и попеть, расскажете потом. А вообще должна быть градация ковров, от тоненьких половичков и ковровых дорожек, до толстенных персидских.

Только перед тем как заворачиваться, попросите чтоб кто-нибудь рядом покараулил. Ну, чтобы случайно не удавиться в нём.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 10, 2018, 12:37
Цитировать
Restrained - это когда ты в чём-то запутался и не можешь сойти с места.
Это уже догматизм называется. Потому что restrain - это, например, эффект заклинания entangle или чёрных щупалец Эварда, которые могут, судя по описаниям, варьироваться до совершенно хентайного состояния. Или web - который тоже описывается restrained. Означает ли это, что персонаж в паутине гигантского паука всегда только приклеивается краем одежды? Мне кажется, что нет - описательно персонаж в паутину вполне влипает. Просто в экстренных ситуациях он может пытаться тыкать в надвигающегося паука чем-то, пусть и не так эффективно (но и в ковре персонаж "приключенческой категории", похоже, может пытаться что-то делать, хотя крайне неудачно).

Да, я совершенно согласен, что разной толщины ковры могут описываться сильно по разному.

Цитировать
Стан так же включает в себя инкапаситейт, что уже не верно.
Ну так потому я и включил упоминание что "по Мормону". Вы вдвоём не сходитесь в оценке серьёзности последствий. Если он считает, что ковёр мешает применению заклинаний (не понимаю, почему аналогия с "петь", кстати - в Пятёрке надо говорить чётко и внятно, но ни пения, ни специфических ораторских талантов оно не требует), то stun там пойдёт лучше паралича.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Ноября 10, 2018, 13:15
Другое дело, что снаружи тебя плохо слышно - но для активации заклинаний не требуется, что бы тебя слышали.

Дело не в том, слышит ли тебя рядом стоящий или нет. Дело в том, что ты должен издавать очень определённые звуки в определённой последовательности, и с определённой тональностью. Без этого магия не активируется. Иначе я могу так же сказать и про кляп и про сайленс спелл, типа ну я же издаю звуки, пофигу что их никто не слышит, не?


Это уже догматизм называется. Потому что restrain - это, например, эффект заклинания entangle или чёрных щупалец Эварда, которые могут, судя по описаниям, варьироваться до совершенно хентайного состояния. Или web - который тоже описывается restrained. Означает ли это, что персонаж в паутине гигантского паука всегда только приклеивается краем одежды?

Почему краем? Я же сказал - запутался и не можешь сойти с места, плюс скованность движений, но это никак не полная обездвиженность - кастовать можно. Это и есть restrained.

не понимаю, почему аналогия с "петь", кстати - в Пятёрке надо говорить чётко и внятно, но ни пения, ни специфических ораторских талантов оно не требует)

Не говорить, а читать нараспев.

Так что, описательная часть состояния важна зачастую намного больше, чем игромеханическая.На игре от ситуации описывается игромеханика, а не ситуация подгоняется под игромеханику. У тебя с причинно-следственной связью затык.

Описательная часть не важнее игромеханической, а игромеханическая не важнее описательной, это две стороны одного процесса. Описание ситуации исходит из игромеханики, и ею же оцифровывается. Иначе игромеханика нафиг не нужна - говоришь себе и говоришь, как захотел, так и разрешил ситуацию.

Так что не знаю у кого там затык, но у тебя судя по всему описания идут вразрез с игромеханикой, всячески с ней конфликтуют, и игнорируют её.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 10, 2018, 13:47
Цитировать
Дело не в том, слышит ли тебя рядом стоящий или нет. Дело в том, что ты должен издавать очень определённые звуки в определённой последовательности, и с определённой тональностью. Без этого магия не активируется. Иначе я могу так же сказать и про кляп и про сайленс спелл, типа ну я же издаю звуки, пофигу что их никто не слышит, не?
Не пойдёт. В случае кляпа звуки не производятся - из мага они не выходят как минимум. В случае silence - тоже. В случае ковра или, например, надетого на голову мага пустого акварума, существует некоторая эпсилон-окрестность рта мага, в которой заклинания звучат чётко и ясно (просто наблюдателю вне ковра или аквариума они не будут слышны). Вопрос в том, где находится этот самый "метафизический адресат", которому предназначаются звуки...

В общем, читает ли завёрнутый в ковёр в лесу маг заклинание, если его никто не слышит? (Я лично тяготею к тому, чтобы считать в generic случае "аквариумное" заклинание работающим; аргумент за это - нахождение в гулком туннеле или ущелье с эхом обычно не даёт шанса срыва заклинания в известных мне модулях, хотя услышанные спутниками мага слова могут очень сильно отличаться от того, что он произнёс - при этом до первого отражения звуки нормальные. А вот глухота мага, когда он не может контролировать тональность и громкость произносимых слов, или ситуация, когда он болтается внутри воздушного шара с гелием и его голос меняется по такой логике будут ограничивать магию).

То есть rule of thumb - маг заклинанием обращается ко Вселенной. "Дрг мрзд! Шарахни, плз, огншрм по ...". Если есть некоторый кусок Вселенной вне мага, где она его может нормально слышать...  Но это сеттингово, да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Mormon от Ноября 10, 2018, 18:55
Не пойдёт. В случае кляпа звуки не производятся - из мага они не выходят как минимум.

Лол как это не производятся, производятся - преимущественно мычание, которое ничем не хуже приглушенного мычания из ковра. Маг может мычать в разных тональностях и таким образом кастовать с кляпом во рту.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Ноября 10, 2018, 20:21
Есть такой замечательный "монстр" как Rug of Smothering.

Цитировать
The creature is grappled escape DC 13 Until this grapple ends, the target is restrained, blinded, and at risk of suffocating [...]

Несомненно, это самый ковёристый из ковров, в которые можно закатать приключенца, однако никаким incapacitated и не пахнет. Аргумент по поводу вербальных компонентов виабелен исходя из "at risk of suffocating", а вот соматические/материальные — никаких проблем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2018, 20:33
 :offtopic:
Поменяем мага в ковре на шибари
Эти маги такие затейники...
Реквестирую класс, который только в обвязке может колдовать, и чем выше круг спелла, тем сложнее требуется обвязка. )))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2018, 20:38
:offtopic:Эти маги такие затейники...
Реквестирую класс, который только в обвязке может колдовать, и чем выше круг спелла, тем сложнее требуется обвязка. )))
Слаанешит :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2018, 20:39
Лол как это не производятся, производятся - преимущественно мычание, которое ничем не хуже приглушенного мычания из ковра. Маг может мычать в разных тональностях и таким образом кастовать с кляпом во рту.
Ну они производятся явно не те, что хочет произвести маг.
При этом, если мага с кем-то закатать в ковёр вдвоём, то второму будет вполне норм слышно, что там такое хочет сказать маг. Если уши не пережало конечно.
А вот, если угореть по полной и запихнуть кого-то в рот мага заткнутый кляпом, то ему внятно ничего не расслышится.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2018, 20:40
Слаанешит :)
Шибари это искусство! А вовсе не эти ваши эротика с порнографией и сексом! Извращенцы! Фу-фу-фу такими быть!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Ноября 10, 2018, 20:43
Реквестирую класс, который только в обвязке может колдовать, и чем выше круг спелла, тем сложнее требуется обвязка. )))
Макрамансер. Требования для получения доступа к классу - proficiency в макраме.
Ну, или на крайняк возможность призывать фамильяра с таким умением.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 11, 2018, 06:13
Комментарий модератора Напоминаю, что тема по правилам - потому гипотетические примеры со слушателем, сидящим со связанным магом в пасти гигантского хомяка валидны, пока демонстируют разницу ситуаций, а вот обсуждение магов в бондаже само по себе - нет, создавайте тему рядом, если хотите резвиться за пределами одного поста со знаком оффтопика.

Оффтопик, если что, делается вот так:
:offtopic:
Не фамильяра с таким умением, а возможность колдовать animate rope.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 11, 2018, 13:13
Доброго времени суток!
Как восстанавливаются кости хитов от отдыха при мультиклассировании? Скажем, я варвар 5/волшебник 5, все кости хитов истрачены, я могу после отдыха сказать, что восстановил все к12, или надо их восстанавливать примерно поровну с к6?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 11, 2018, 13:34
Доброго времени суток!
Как восстанавливаются кости хитов от отдыха при мультиклассировании? Скажем, я варвар 5/волшебник 5, все кости хитов истрачены, я могу после отдыха сказать, что восстановил все к12, или надо их восстанавливать примерно поровну с к6?
Восстанавливаешь по своему выбору.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 22, 2018, 10:01
Правильно ли я понимаю что жрец домена обмана не имеет навыка Обман, если не получил его за бэкграунд?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2018, 10:46
Правильно ли я понимаю что жрец домена обмана не имеет навыка Обман, если не получил его за бэкграунд?
Это не одноименные домен и навык, так-то. Bluff и Trickery - разные вещи по смыслу.
Так что да, клерик домена Trickery не имеет автоматом навыка Bluff.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 23, 2018, 04:17
Это не одноименные домен и навык, так-то. Bluff и Trickery - разные вещи по смыслу.
Так что да, клерик домена Trickery не имеет автоматом навыка Bluff.
Вот именно, правильный перевод название должен быть: "Домен Плутовства" или "Домен Лукавости", если с Плутом (рог) не хочет путать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 23, 2018, 10:12
 :offtopic:
А домен Лукавости будут путать с лучниками!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 23, 2018, 10:35
:offtopic:
Если на русском, то лукавства. Но Trickery - это уж скорее хитрости, одурачивания... Хотя если одурачивания - то будут путать с feeblemind, а надувательства - с Craft (дирижабли)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 22, 2018, 23:49
Хм, народ, а как происходит мультиклассирование в колдуна (warlock) в плане подсчёта доступных ячеек заклинаний? В моей версии "Книги игрока" среди перечисленных в разделе о мультиклассировании классов-заклинателей его вообще нету! :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 23, 2018, 00:36
Хм, народ, а как происходит мультиклассирование в колдуна (warlock) в плане подсчёта доступных ячеек заклинаний? В моей версии "Книги игрока" среди перечисленных в разделе о мультиклассировании классов-заклинателей его вообще нету! :huh:
Колдун ­— не имеет способности Spellcasting и поэтому не учитывается при мультиклассировании. См. раздел Pact Magic, p.164.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Декабря 23, 2018, 06:21
Хм, народ, а как происходит мультиклассирование в колдуна (warlock) в плане подсчёта доступных ячеек заклинаний? В моей версии "Книги игрока" среди перечисленных в разделе о мультиклассировании классов-заклинателей его вообще нету! :huh:
Чё, уже русское издание есть?

Мультиклассирование происходит простым складыванием строк таблицы варлока со всем остальным. Инвокации зависят от уровня в классе Чернокнижника.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 24, 2018, 14:13
так то уже давно есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Декабря 29, 2018, 21:30
Прошу помощи. Игрок в моей игре хочет заявиться феечкой (sprite). Я предпочитаю отвечать игрокам "давай подумаем, как это может быть возможно", а не "нет, этого нельзя", но система из коробки плохо рассчитана на РС крошечного размера. Игрок дал мне ссылку (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/8hgf9b/playable_fairy_race/) на подборку фанатский вариантов оцифровки феечек - как вам кажется, какой из вариантов в подборке наименее игроломный?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Января 14, 2019, 18:30
Как правильно работает абилка кенсэя на + к КД? Если читать буквально, то когда я проведу атаку оружием, а потом бонусным шквал ударов,она не сработает, т.к. бонусный шквал не является частью действия Атака?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 14, 2019, 18:37
Как правильно работает абилка кенсэя на + к КД? Если читать буквально, то когда я проведу атаку оружием, а потом бонусным шквал ударов,она не сработает, т.к. бонусный шквал не является частью действия Атака?
Все верно. Атаковать оружием и получать + к АС можно только с 5-го, когда появляется Экстраатака. Один удар мечом, другой - кулаком, и бонус в кармане =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 15, 2019, 06:17
Прошу помощи. Игрок в моей игре хочет заявиться феечкой (sprite). Я предпочитаю отвечать игрокам "давай подумаем, как это может быть возможно", а не "нет, этого нельзя", но система из коробки плохо рассчитана на РС крошечного размера. Игрок дал мне ссылку (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/8hgf9b/playable_fairy_race/) на подборку фанатский вариантов оцифровки феечек - как вам кажется, какой из вариантов в подборке наименее игроломный?
Тот, который в Sherwood Forest.  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Января 15, 2019, 07:37
А где этот Sherwood Forest взять?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 15, 2019, 07:59
А где этот Sherwood Forest взять?
Это тот самый с "Сикером". Волшебная книга, доступная только Избранным, проведшим год в медитациях в Шамбале для очистки души и тела. Без этого душа человека осквернена страстями и не достойна касаться этого священного манускрипта, доставшегося нам от богоподобных сущностей.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 15, 2019, 08:10
А где этот Sherwood Forest взять?
Он жутко неполиткорректный (есть реальные расы и различаются гендеры), поэтому на ПорнХабе в магазине.

Говорят у Тёмы в магазине ещё есть (Евгениям пока скидка). Но я не проверял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Января 15, 2019, 08:12
На ПорнХабе есть магазин ролевых игр (НЕ ТЕХ)?! А что в нём ещё есть?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 15, 2019, 08:26
На ПорнХабе есть магазин ролевых игр (НЕ ТЕХ)?! А что в нём ещё есть?
Не-помню-какое-правило-Интернетов:

То что нельзя скачать на ЮТюбе, можно скачать на Порнхабе.

Ну и соответственно:

То что нельзя заказать почтой с Али или Амазона, можно заказать с Порнхаба.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 15, 2019, 09:27
Вантала, да что ты слушаешь этого балабола? Или ты веришь до сих пор, что Пигмеич адекватен и пишет о существующих в реальном мире вещах?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Января 15, 2019, 10:02
Цитировать
Это я, почтальон Пигмеич, принёс вам класс Seeker! Только я вам его не отдам, потому что вы его спиратить можете.
А может, Пигмеича покусал Кракен Пигмеич выходит в Интернет из параллельной вселенной, где на Порнхабе есть магазин ролевых игр, на котором продаётся сеттинг Sherwood Forest?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Января 30, 2019, 11:47
Предельно глупый вопрос: а может ли Purify Food an Drink использоваться для опреснения солёной воды?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 30, 2019, 12:48
Предельно глупый вопрос: а может ли Purify Food an Drink использоваться для опреснения солёной воды?
Если в мире соль является ядом - то да =)
Но, так как соль не яд и не болезнь по правилам, то нет, не очистит спелл воду от соли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Января 30, 2019, 16:18
А если ты пресноводная рыба и соленая вода для тебя яд?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2019, 16:54
Цитировать
А если ты пресноводная рыба и соленая вода для тебя яд?
Вы же по правилам D&D спрашиваете? Так там яд - это то, что описано в разделе "яды" в снаряжении или наносит соответствующий тип урона. А свойство пресноводных созданий некомфортно чувствовать себя в солёной воде (если оно будет - ещё в 3.5 делали врезку в Stormwrack, что ради игрового процесса лучше этим не заморачиваться), почти наверняка будет описано без использования отсылок к ядам - будет что-нибудь в духе "если вы не находитесь хотя бы час в сутки в пресной воде, то получите следующие минусы..." (см. как расписаны свойства всяких монстров-амфибий в MM). Соответственно, заклинание не будет с этим-то свойством по RAW делать ничего. 


Однако, внезапно у нас есть ответ в Sage Advice, который позволяет не привязываться к пресноводным рыбам:
https://www.sageadvice.eu/2017/08/29/would-purify-food-and-drink-desalinize-sea-water/
Он гласит - да, заклинание морскую воду опресняет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Января 30, 2019, 17:01
Вы же по правилам D&D спрашиваете? Так там яд - это то, что описано в разделе "яды" в снаряжении или наносит соответствующий тип урона. 
Определения яды как игрового термина вроде нет.
Соль кстати, в определенных количествах - яд :-)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Января 30, 2019, 17:11
Цитата: Sage Advice
The beer must flow.
Почти как "спайс маст флоу"...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Января 30, 2019, 17:17
Соль кстати, в определенных количествах - яд :-)
В определённых количествах и вода яд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Января 30, 2019, 17:35
Копнём глубже, свинец, мышьяк и тяжелые металлы растворенные в воде тоже яд. Означает ли что заклинание работает как фильтр?))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2019, 18:05
Принципиально неправильно вы, дядя Фёдор, работаете с итсмэджиком, невзирая на смайлы. Это магия (оставив в стороне функциональное описание - которое само по себе служит не подходу, а решению типовых игровых задач и в игре вторично) и пытаться выстраивать тут логические цепочки и физические объяснения смысла нет. Как с точки зрения внутримирового описания, так и с точки зрения правил. Заклинание Purify Food and Water не "работает как фильтр" - оно именно что делает непригодную для питья воду пригодной. Можно, конечно, наплодить всяких эпициклов, изучая вопрос "до какой степени надо разбавить клюквенный кисель, чтобы в нём начало работать заклинание Water Breath" - но это вредно как с точки зрения игровой атмосферы типичного сеттинга, так и обычно с внутримировой точки зрения (именно такие вопросы и приводят к тому, что большинство магов в конце концов сходят с ума и строят подземелья, как мы знаем... ).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 30, 2019, 18:46
Копнем еще глубже - там интереснее =))

Если у нас в партии 2 персонажа - человек, и какой-нибудь аберрант, который дышит слизью и пьет мышьяк. Доходят они до озера с неведомой жижей. Человек хочет пить, и аберрант колдует Пурифай, что бы очистить эту жижу.
И что получится?
Жижа станет мышьяком (ведь для аберранта это как раз питье) и отравит человека? То есть, Пурифай фактически сделает из жижи чистый яд? =))
А если каст будет со свитка написанным человеком? В воду очистится?
В общем, неисповедимы пути правил =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Января 30, 2019, 19:41
Принципиально неправильно вы, дядя Фёдор, работаете с итсмэджиком, невзирая на смайлы. Это магия (оставив в стороне функциональное описание - которое само по себе служит не подходу, а решению типовых игровых задач и в игре вторично) и пытаться выстраивать тут логические цепочки и физические объяснения смысла нет. Как с точки зрения внутримирового описания, так и с точки зрения правил. Заклинание Purify Food and Water не "работает как фильтр" - оно именно что делает непригодную для питья воду пригодной. Можно, конечно, наплодить всяких эпициклов, изучая вопрос "до какой степени надо разбавить клюквенный кисель, чтобы в нём начало работать заклинание Water Breath" - но это вредно как с точки зрения игровой атмосферы типичного сеттинга, так и обычно с внутримировой точки зрения (именно такие вопросы и приводят к тому, что большинство магов в конце концов сходят с ума и строят подземелья, как мы знаем... ).
All nonmagical food and drink within a 5-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range is purified and rendered free of poison and disease.
Таки, именно работает как фильтр
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 31, 2019, 04:38
Предельно глупый вопрос: а может ли Purify Food an Drink использоваться для опреснения солёной воды?
Ответ на вопрос зависит от того, говорите Вы на Британском или Американском английском.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 31, 2019, 05:55
Цитировать
Таки, именно работает как фильтр
Снова - обращаю внимание, что постановка вопроса не та. Она физическая - а заклинания D&D as intended не описывают физические эффекты, они описывают игровые.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Января 31, 2019, 21:39
"All nonmagical food and drink [...] is purified [...]"

"Purified water is water that has been mechanically filtered or processed to remove impurities and make it suitable for use."

nuff said
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 02, 2019, 05:18
"All nonmagical food and drink [...] is purified [...]"

"Purified water is water that has been mechanically filtered or processed to remove impurities and make it suitable for use."

nuff said
Читаем внимательно мой пост.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 02, 2019, 09:52
Осталось понять, что подразумевается под use и почему собственно не drink?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Февраля 02, 2019, 14:32
Осталось понять, что подразумевается под use и почему собственно не drink?
Я бы не стал отравленной водой мыть посуду, да и умываться ей не хотелось бы)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 02, 2019, 18:31
Я бы не стал отравленной водой мыть посуду, да и умываться ей не хотелось бы)
Однако ж ежедневно это делаешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 07, 2019, 21:24
Доброго времени суток! Считается ли  безоружная атака монаха атакой рукопашным оружием? Нужно для взаимодействия с некоторыми спеллами, метка охотника, божественное благоволение и т.д. Если можно, с англ. пруфами.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 07, 2019, 21:53
Доброго времени суток! Считается ли  безоружная атака монаха атакой рукопашным оружием? Нужно для взаимодействия с некоторыми спеллами, метка охотника, божественное благоволение и т.д. Если можно, с англ. пруфами.
Из компендиума:

"What does “melee weapon attack” mean: a melee attack with a weapon or an attack with a melee weapon?

It means a melee attack with a weapon. Similarly, “ranged weapon attack” means a ranged attack with a weapon.

Some attacks count as a melee or ranged weapon attack even if a weapon isn’t involved, as specified in the text of those attacks. For example, an unarmed strike counts as a melee weapon attack, even though the attacker’s body isn’t considered a weapon.

Here’s a bit of wording minutia: we would write “melee-weapon attack” (with a hyphen) if we meant an attack with a melee weapon."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 08, 2019, 06:29
Доброго времени суток! Считается ли  безоружная атака монаха атакой рукопашным оружием? Нужно для взаимодействия с некоторыми спеллами, метка охотника, божественное благоволение и т.д. Если можно, с англ. пруфами.
Просто нужно понять две вещи:
1) Атака бывает рукопашная или дальняя
2) Атака бывает оружием или магией
И все. Комбинация из этих двух критериев покрывает все множество атак.
Безоружная атака монаха - это рукопашная атака оружием.


Цитировать
All unarmed strikes count as weapon attacks. — Jeremy Crawford (@JeremyECrawford) September 26, 2017
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Babbality от Февраля 25, 2019, 17:00
Я гм новичок, буду проводить игру с двумя своими друзьями, сказал что в этот раз будет сложно. Играю по готовому сценарию который сбалансирован для пяти персов 1 уровня. Но игроков у меня двое, тоже первого уровня. Меня интересует вопрос смогут ли они выйти живыми из подземелья. Точнее насколько сложно это будет. В подземелье три комнаты, первая с ловушкой, вторая с 3мя гоблинами и 2мя волками в клетках которые захотят открыть гоблины и в третьей медвежатник с двумя гоблинами. Один из моих игроков паладин а второй варвар. Хотя можете и сами посмотреть задание, вот ссылка https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/DDEX1-1_-_Defiance_in_Phlan.pdf (второе задание, крики на рассвете). Как думаете, господа, стоит ли мне вносить какие-то корректировки или нет, и если да то какие?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 25, 2019, 17:37
Я гм новичок, буду проводить игру с двумя своими друзьями, сказал что в этот раз будет сложно. Играю по готовому сценарию который сбалансирован для пяти персов 1 уровня. Но игроков у меня двое, тоже первого уровня. Меня интересует вопрос смогут ли они выйти живыми из подземелья. Точнее насколько сложно это будет. В подземелье три комнаты, первая с ловушкой, вторая с 3мя гоблинами и 2мя волками в клетках которые захотят открыть гоблины и в третьей медвежатник с двумя гоблинами. Один из моих игроков паладин а второй варвар. Хотя можете и сами посмотреть задание, вот ссылка https://dungeonsanddragons.ru/modulzip/DDEX1-1_-_Defiance_in_Phlan.pdf (второе задание, крики на рассвете). Как думаете, господа, стоит ли мне вносить какие-то корректировки или нет, и если да то какие?
Стоит.
В Defiance in Phaln есть рекомендации во первых как ослабить это приключение для трех игроков.
Во вторых сделай неигрового персонажа простого класса (воина, лучника или лекаря), который будет им помогать.
Играй за него сам, но ограничь его простым действием (стрелять, лечить, бить)

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Марта 04, 2019, 11:33
Скрытая атака (sneak attack) плута требует преимущества или того, чтобы союзник плута находился рядом с целью. Я всегда был уверен, что последнее условие - это аналог фланкирования третьей редакции, и работает только в рукопашном бою, но вчера игроки мне показали, что нет никаких оснований, чтобы это не работало с дальнобойными атаками.
То есть, получается как? Мой плут с тяжёлым арбалетом стоит в 400 футах от цели, рядом с которой стоит мой союзник, совершающий действие Помощь (Help). На 400 футов арбалет стреляет с помехой, но Помощь эту помеху убирает. И я с расстояния в 120 метров наношу ему скрытую атаку? Вильгельм, мать его, Гуд? Робин, мать его, Телль? Это реально так, или я где-то пропустил разъяснение, что это так не работает?..
P. S. Только что меня игроки в чате спросили, знаю ли я, что в описании баллисты сказано, что это большой арбалет...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2019, 13:39
Да, все верно.
И нет, баллиста - не большой арбалет. Это и не оружие даже. Это устройство, которое совершает атаку за счет траты действия. То есть, персонаж, стреляющий из баллисты не совершает действие атаки - он совершает действие активации баллисты. А уже баллиста стреляет, используя свой собственный бонус атаки (независимо от характеристик персонажа). И скрытой атаки из баллисты не может быть, так как рогуй, фактически не атакует - атакует баллиста.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Марта 04, 2019, 14:19
Скрытая атака (sneak attack) плута требует преимущества или того, чтобы союзник плута находился рядом с целью. Я всегда был уверен, что последнее условие - это аналог фланкирования третьей редакции, и работает только в рукопашном бою, но вчера игроки мне показали, что нет никаких оснований, чтобы это не работало с дальнобойными атаками.
То есть, получается как? Мой плут с тяжёлым арбалетом стоит в 400 футах от цели, рядом с которой стоит мой союзник, совершающий действие Помощь (Help). На 400 футов арбалет стреляет с помехой, но Помощь эту помеху убирает. И я с расстояния в 120 метров наношу ему скрытую атаку? Вильгельм, мать его, Гуд? Робин, мать его, Телль? Это реально так, или я где-то пропустил разъяснение, что это так не работает?..
P. S. Только что меня игроки в чате спросили, знаю ли я, что в описании баллисты сказано, что это большой арбалет...

ну по сути да. твой союзник отвлекает, а ты в это время стреляешь врагу в голову. =)))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: virusaki от Марта 12, 2019, 13:39
Что-то я ни как не могу найти этого в ПхБ от фантомов, да и вообще. Есть у меня в группе следопыт, у него почти все скилы требуют "бонусное действие", по ПхБ бонусное действие по дефолту не присутствует и его можно получить только определенными способностями.

Я пересмотрел от и до весь класс Следопыта, перерыл заклинания, но ни где не нашел как этому Следопыту вырабатывать эти бонусные действия и начать юзать свои скилы.

Вопрос: "Откуда следопыту взять бонусные действия"?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Марта 12, 2019, 13:42
Это?
Цитировать
Bonus Actions

Various class features, spells, and other abilities let you take an additional action on your turn called a bonus action. The Cunning Action feature, for example, allows a rogue to take a bonus action. You can take a bonus action only when a special ability, spell, or other feature of the game states that you can do something as a bonus action. You otherwise don't have a bonus action to take.

You can take only one bonus action on your turn, so you must choose which bonus action to use when you have more than one available. You choose when to take a bonus action during your turn, unless the bonus action's timing is specified, and anything that deprives you of your ability to take actions also prevents you from taking a bonus action.
В том переводе ПХБ, что есть у меня, это переводилось как "дополнительное действие".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Марта 12, 2019, 13:46
Что-то я ни как не могу найти этого в ПхБ от фантомов, да и вообще. Есть у меня в группе следопыт, у него почти все скилы требуют "бонусное действие", по ПхБ бонусное действие по дефолту не присутствует и его можно получить только определенными способностями.

Я пересмотрел от и до весь класс Следопыта, перерыл заклинания, но ни где не нашел как этому Следопыту вырабатывать эти бонусные действия и начать юзать свои скилы.

Вопрос: "Откуда следопыту взять бонусные действия"?
Там несколько странный вординг, но по существу - бонусное действие у персонажа есть, одно в ход. Персонаж не может бонусное действие никак использовать, иначе чем для того, для чего явно написано, что оно совершается за бонусное (и не может, скажем, основное действие конвертировать в ещё одно бонусное)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 12, 2019, 13:56
Бонусное действие у любого персонажа есть автоматически, но строго одно в раунд. "Вырабатывать" его не надо, но и применять его можно только строго для указанных действий (например, если ты держишь по оружию в каждой руке, то атака второй рукой - бонусное действие). Просто держи в голове, что две вещи, требующие бонусных действий, за один раунд не сделать (без всяких извращённых способов).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 04, 2019, 09:21
Доброго времени суток!
Зашёл у нас с игроками спор! "Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them." - следует ли по букве правил, что толканием можно заменить только одну атаку из мультиатаки?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 04, 2019, 10:19
Там не сказано, что эту попытку можно сделать единожды за действие атаки. Потому она заменяет одну из атак в действии. Никто не мешает повторить попытку до окончания действия атаки и заменить толчком вторую атаку или третью...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Romulas от Апреля 04, 2019, 14:20
Доброго времени суток!
Зашёл у нас с игроками спор! "Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you're able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them." - следует ли по букве правил, что толканием можно заменить только одну атаку из мультиатаки?
Не совсем. (Мультиатака) Multiattack - это отдельная способность отдельных монстров. Она включает в себя только перечисленные действия в списке.
У персонажей такой способности нет. Но у них есть действие атаки, которое может включать в себя экстра атаки. Вот ими ты вправе распоряжаться как угодно, хоть все на shove.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 04, 2019, 14:34
Если быть совсем занудой, то и буквальная мультиатака у персонажа быть может - например, в случае друида в wild shape.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 04, 2019, 22:41
Было же в сейджадвайсе, нет нельзя. Мультиатака считается отдельным экшеном. А грапл и шув можно юзать только при выполнении атак экшена
https://www.sageadvice.eu/2016/10/26/can-creatures-replace-one-of-their-multiattacks-for-a-grapple-or-shove/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 05, 2019, 07:16
Там не сказано, что эту попытку можно сделать единожды за действие атаки. Потому она заменяет одну из атак в действии. Никто не мешает повторить попытку до окончания действия атаки и заменить толчком вторую атаку или третью...

Почему не сказано? Сказано:

Using the Attack action, you can make a special melee attack

Но попахивает двусмысленностью. Sage Advice тоже двусмысленный:

Цитата: https://www.sageadvice.eu/2016/03/19/can-i-shove-shove-or-one-of-them/
If you take the Attack action and have multiple attacks, you can replace any of them with a grapple/shove.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Апреля 05, 2019, 07:49
Нет никакой двусмысленности, Пигмеич хватит уже вводить людей в блуд. Сказано же что при атак экшене любые атаки можно заменить на шув или грапл
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 05, 2019, 08:09
Нет никакой двусмысленности, Пигмеич хватит уже вводить людей в блуд. Сказано же что при атак экшене любые атаки можно заменить на шув или грапл

Не "любые", а "любую". Разница есть.

Джереми не говорит ни нет, ни да. Понимай как хочешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: DmitryDS от Апреля 05, 2019, 12:03
"any of them", а не "any of it" или "any one of them" (что, кстати, и уточнялось спрашивающим). Так что "любые".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2019, 15:51
Пигмеич снова взялся учить нас английскому...  :facepalm: Знаток, блин
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Апреля 06, 2019, 01:42
"any of them", а не "any of it" или "any one of them" (что, кстати, и уточнялось спрашивающим). Так что "любые".
...for a grapple/shove.
А зачем заменять две атаки на толчок, если можно только одну?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 08, 2019, 07:43
"any of them", а не "any of it" или "any one of them" (что, кстати, и уточнялось спрашивающим). Так что "любые".
Можно пример употребления выделенной фразы, знаток английского?

Только не в варианте "any [amount] of it", который тут явно не подходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Апреля 12, 2019, 14:39
Дико извиняюсь, напомните механику использования заклинаний со свитка?

Кто может, какие требования, свитки одноразовые?

В частности, интересует бард.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 12, 2019, 15:30
Да, одноразовые. Чтобы применить заклинание, надо чтобы оно было в твоём классовом списке, иначе свиток нечитабелен. Свитки одноразовые и рассыпаются в пыль по прочтению. Требований, кроме наличия заклинания в списке, доступном классу, особо и нет. Если оно есть в списке, но недоступно тебе по уровню, то делается проверка кастерской характеристики (у барда, стало быть, харизмы) со сложностью 10+уровень заклинания и при провале заклинание просто пропадает со свитка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Апреля 12, 2019, 23:02
Да ну, "просто пропадает". Есть хорошее годное правило по spell mishap же :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 13, 2019, 06:35
Хорошее, но вариантное.  :) Это уже ведущему решать, хочет ли он, чтобы провал на свитке был красочнее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Апреля 14, 2019, 12:32
Дико извиняюсь, напомните механику использования заклинаний со свитка?

Кто может, какие требования, свитки одноразовые?

В частности, интересует бард.

Цитата: https://www.sageadvice.eu/2016/04/30/which-spell-scrolls-can-bards-understand/
@JeremyECrawford Which spell scrolls can Bards understand - Bard list only, Bard list + Magic Secrets, Any because secret takes any?

A bard can use a spell scroll with a bard spell on it (including a Magical Secrets spell).

Второй вариант.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 12, 2019, 10:11
ДОброго времени суток!
Помогите разобраться со свойствами последователей культов из "Морденкайнена". Они заменяют свойства фанатика культа из "Бестиария"? Или добавляются к ним? И если добавляются, то как это отражается на уровне сложности?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Мая 12, 2019, 10:20
ДОброго времени суток!
Помогите разобраться со свойствами последователей культов из "Морденкайнена". Они заменяют свойства фанатика культа из "Бестиария"? Или добавляются к ним? И если добавляются, то как это отражается на уровне сложности?
Просто добавляются. Собственно, в конце эм... Предисловия по культам, перед описанием первого культа, сказано, что заметного эффекта на сложность не оказывает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 22, 2019, 16:34
Доброго времени суток!
Верно ли, что продолжительный отдых (long rest) прерывает только деятельность, занимающая более одного часа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Мая 23, 2019, 04:37
Верно ли, что продолжительный отдых (long rest) прерывает только деятельность, занимающая более одного часа?

Что прерывает? Отдых или деятельность?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 23, 2019, 08:32
Отдых, разумеется!)
Верно ли, что его может прервать лишь деятельность не менее одного часа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Мая 23, 2019, 08:46
Long Rest
A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps or performs light activity: reading, talking, eating, or standing watch for no more than 2 hours. If the rest is interrupted by a period of strenuous activity—at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity— the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.
At the end of a long rest, a character regains all lost hit points. The character also regains spent Hit Dice, up to a number of dice equal to half of the character’s total number of them. For example, if a character has eight Hit Dice, he or she can regain four spent Hit Dice upon finishing a long rest.
A character can’t benefit from more than one long rest in a 24-hour period, and a character must have at least
1 hit point at the start of the rest to gain its benefits.
ПХБ страница 186
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 23, 2019, 12:22
Что прерывает? Отдых или деятельность?
Да, но это явный пример когда правила нужно RAI а  не RAW :)

Потому что по ним - можно устроить отдых после чего пойти в подземелье 55 минут сражаться, исследовать и т д. Потом вернуться и "доотдохнуть"

Они подразумевали, что если во время привала или отдыха нападут, то отдых "не сбивается".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 25, 2019, 13:28
Доброго времени суток!
Верно ли, что продолжительный отдых (long rest) прерывает только деятельность, занимающая более одного часа?
Лично я выделенные примеры активностей читаю так:
- час хождения;
- бой;
- произнесение заклинаний;
- и т.п.
Искренне считая что запятая относится только к первому пункту из списка.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 26, 2019, 14:18
Лично я выделенные примеры активностей читаю так:
- час хождения;
- бой;
- произнесение заклинаний;
- и т.п.
Искренне считая что запятая относится только к первому пункту из списка.
Тоже всё время так думал, но:
https://www.sageadvice.eu/2016/08/20/will-participating-in-1-round-of-combat-break-a-shortlong-rest/
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 26, 2019, 23:58
Тоже всё время так думал, но:
https://www.sageadvice.eu/2016/08/20/will-participating-in-1-round-of-combat-break-a-shortlong-rest/

1 раунд боя. Персонажа ударили топором. Он потом "продолжит" отдыхать? Кроуфорд иногда как скажет. Но после щилдмастера верить ему нельзч
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 27, 2019, 00:24
1 раунд боя. Персонажа ударили топором. Он потом "продолжит" отдыхать?
Персонаж отдыхает 7 часов 59 минут. 1 раунд боя. Персонажа ударили топором, попали в поднятый щит. Ему теперь снова 8 часов отдыхать?
+)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 27, 2019, 16:01
Воин 20 уровня отдыхает. К нему подошел кот и укусил.
Отдых сорван? :-)

Не забывайте, что это общие правила. Мастер всегда может решить что для лоулевел персонажа, который еле выполз живым после боя - отдых не засчитывается.
Мало того базовые правила гласят, что отдыхать можно где угодно. Скажем герой оказался в промерзлой ледяной пустыне, и периодически вокруг начинают выть волки. Мастер вполне может сказать - что долгий отдых тут неуместен (т.к. герой будет постоянно встревожен).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Мая 27, 2019, 22:37

 :offtopic: [size=78%]Но-но-но коты знаешь ли опасны, они запросто человека могут загрызть по правилам.[/size]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Мая 28, 2019, 07:58
попали
адреналин, нервишки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Мая 28, 2019, 22:21
Персонаж отдыхает 7 часов 59 минут. 1 раунд боя. Персонажа ударили топором, попали в поднятый щит. Ему теперь снова 8 часов отдыхать?
+)
Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки?
Если да - то он будет отдыхать 2 минуты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2019, 14:49
Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки?
Если да - то он будет отдыхать 2 минуты.
Не из пятерки
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 16, 2019, 06:57
Подскажите, Утерянные записки Занатара обо всем остальном официальные? Или как UA?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 16, 2019, 07:17
Это материал DMs Guild. То есть сборник творчества фанатов системы, не официальное руководство от WotC.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 16, 2019, 12:55
Это материал DMs Guild. То есть сборник творчества фанатов системы, не официальное руководство от WotC.
Спасибо, буду в курсе. То-то смотрю, что некоторые архетипы имбоваты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Июня 16, 2019, 21:03
А есть ли где-нибудь правила об установке/обустройстве ловушек персонажами игроков?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 17, 2019, 04:48
Официальных, насколько я знаю, нет - если не считать некоторые заклинания, которые работают как ловушки (и они-то доступны с первого уровня - см., например, Snare).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 17, 2019, 09:06
А есть ли где-нибудь правила об установке/обустройстве ловушек персонажами игроков?

Все на усмотрение ДМ-а. Так, в одном модуле ДМ разрешил в дополнение к засаде на тропе  в лесу устроить ловушки из подручных средств. У нас были капкан, 2 банки кислоты и 1 банка алхимического огня, и веревки. На тропе ставился и маскировался капкан, к нему нитями из веревок были, так сказать, приаттачены  :) еще 2 ловушки. Если первый идущий по тропе не обнаруживал ловушку, то попадал в капкан, в лицо ему летели на веревке 2 бутыля кислоты, а алхимический огонь разбивался о дерево и поджигал хворост, наложенный по бокам от места установки всего этого. И да, идущий по тропе не обнаружил ловушку  :nya:

Ну и всякие растяжки с арбалетами, с  привязанными к веревке топорами и молотами, камнями, портативным тараном, наконец  :), калтропы, святая вода против андедов и диабло  :) и т.д. Урон данных девайсов есть в ПХБ, а сложность обнаружения - на усмотрение ДМ-а.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 17, 2019, 10:41
 :offtopic:
У нас были капкан, 2 банки кислоты и 1 банка алхимического огня, и веревки.
У нас было 2 капкана, 75 банок кислоты, 5 банок мощнейшего алхимического огня, полбухты веревки и гора калтропов, гвоздей и всего такого, всех цветов, а ещё литр лампового масла, литр святой воды, ящик факелов, пол-литра яда и две дюжины десятифутовых шестов. Не то, чтобы это всё было нужно для установки ловушек, но раз начал готовиться к приходу противника, то становится трудно остановиться. Единственное, что меня беспокоило — это яд. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в отравленном состоянии. И я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 18, 2019, 00:39
Приветствую. Поясните пожалуйста за посох гадюки (staff of adder), речь об активированном посохе и атаке непосредственно змеёй.
1) Применяются ли к этой атаке различные бонусы рукопашных атак (к примеру, боевой стиль дуэлянт)?
2) К броску атаки прибавляется только бонус мастерства или же бонус характеристики тоже?
3) Я правильно понимаю, что она заменят одну из атак и тем самым можно заменить все свои атаки на атаки змеёй?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2019, 05:17
1) Да, посох считается оружием (все подобные посохи, если не сказано обратного, считаются эквивалентом quarterstaff-а; DMG, стр. 140), соответственно любой боевой стиль, который работает с оружием, будет работать и с активированным посохом гадюки.
2) Так как это оружие - то применяются все обычные бонусы, характеристики тоже. В описании, как я понимаю, сказано про мастерство, чтобы не было двусмысленности, якобы персонаж змеёй не владеет.
3) Если у персонажа есть добавочные атаки, он может тратить их на добавочные атаки посохом.

(Интереснее вопрос, как влияет на активированный посох заклинание Shillelagh...)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 18, 2019, 07:40
1) Применяются ли к этой атаке различные бонусы рукопашных атак (к примеру, боевой стиль дуэлянт)?

Там написано "melee attack", не "melee weapon attack" и не "melee spell attack", а именно так. Для примера: unarmed strike monk'а — именно melee attack. К нему стили и прочее предназначенное для использования с оружием не применяется.

Не будет и тут.

2) К броску атаки прибавляется только бонус мастерства или же бонус характеристики тоже?
Опять: там "melee attack". Про бонус профы прямо сказано, что применяется, а вот дальше...

С одной стороны не указано от какой абилки это делается. Attack roll — не ability check и применение характеристики указано как "common modifier", но не обязательный.

Так что нет.

С другой стороны unarmed strike добавляет. Но может это только для него исключение.

Я думаю, не добавляется.

3) Я правильно понимаю, что она заменят одну из атак и тем самым можно заменить все свои атаки на атаки змеёй?

"You can" в описание шмотки = Вы можете использовать предмет так.

Использование = standard action, хоть он и называется просто action в пятёрке. Determiner "a" перед атакой намекает на это же.

Не можешь заменить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 18, 2019, 09:57
Тут я согласен с Геометром.
Именно неупоминание об стате атаки гадюкой указывает на то, что это все еще посох, и атакуешь ты именно посохом, просто с особым уроном. А на атаку посохом идут все соответствующие бонусы, экстраатаки и стили боя.
Как пример - есть жезл тентаклей. Там указан конкретный бонус атаки, то есть, никакие статы не добавляются, никаким оружием тентакли не считаются.

С одной стороны не указано от какой абилки это делается
Потому что это посох. А для посоха все определено в базовых посохах.

"You can" в описание шмотки = Вы можете использовать предмет так. Использование = standard action, хоть он и называется просто action в пятёрке. Determiner "a" перед атакой намекает на это же.
А причем тут использование? Меч ты тоже используешь - и что. теперь нельзя им атаковать несколько раз в атаке?
Для тех случаев, что ты имел ввиду, имеется формулировка "you can use item as an action". А "You can make a melee attack" - это относится ко всему оружию. Почитай главу Combat в PHB, что ли...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июня 18, 2019, 10:11
Правильно я понимаю, что персонаж в 0 хитов является персонажем во всех смыслах (т.е. на нем нельзя останавливаться своим и через него нельзя проходить чужим)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 18, 2019, 11:16
Бессознательное существо не является тебе противником. Он уже никому не враг. Так что, через него может ходить кто угодно. Как через сложную местность. Труп, лежащий на дороге, к слову, я тоже судил бы как сложную местность.
А насчет останавливаться - правила не могут учесть все нюансы. Бессознательное существо ничем не отличается от трупа, то есть объекта. Не вижу что могло бы мешать остановиться в его клетке.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2019, 13:53
Цитировать
Там написано "melee attack", не "melee weapon attack" и не "melee spell attack", а именно так. Для примера: unarmed strike monk'а — именно melee attack. К нему стили и прочее предназначенное для использования с оружием не применяется.

Не будет и тут.
Пигмеич, пожалуйста, прежде чем отвечать в тему - не пожалей времени, изучи вопрос. Не стоит добавочно путать людей. Melee weapon attack - разновидность melee attack; удар монаха, что характерно, в эррате PHB объявлен именно melee weapon attack. Вообще говоря, любая melee атака в рамках правил - это или weapon, или spell атака при этом. Удар кулаком, равно как и когтями тигра, например - это именно melee weapon атака (что определяет, например, как на неё действует сокращение повреждений от разных эффектов).

При этом не всякая melee weapon attack совершается с оружием; кулак не считается тем, что в Тройке называлось manufactured weapon (его, например, нельзя посеребрить). Но свойство кулака в этом смысле не зависит от наличия или отсутствия слова в описании, тут важнее то, что кулак не является отдельным предметом-оружием. Посох им, насколько я понимаю, является.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 19, 2019, 01:55
Пигмеич, пожалуйста, прежде чем отвечать в тему - не пожалей времени, изучи вопрос.

Изучил ещё в первый раз. А ты?

Melee weapon attack - разновидность melee attack; удар монаха, что характерно, в эррате PHB объявлен именно melee weapon attack.

Эту фразу из эрраты отозвали. Ещё несколько лет назад.

Не стоит добавочно путать людей.

Именно неупоминание об стате атаки гадюкой указывает на то, что это все еще посох, и атакуешь ты именно посохом, просто с особым уроном. А на атаку посохом идут все соответствующие бонусы, экстраатаки и стили боя.

Как из посылки следует вывод?

Я атакую вилкой. Стат не упомянут, потому что это не оружие. Из этого следует что он добавляется?

Потому что это посох. А для посоха все определено в базовых посохах.

Там чётко написано, что атакуешь ты не посохом, а змеёй. У неё даже отдельные хиты есть.

А причем тут использование? Меч ты тоже используешь - и что. теперь нельзя им атаковать несколько раз в атаке?

Для меча wording выглядит так:
Цитировать
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.

Никакого can, никакого use.

Для тех случаев, что ты имел ввиду, имеется формулировка "you can use item as an action". А "You can make a melee attack" - это относится ко всему оружию. Почитай главу Combat в PHB, что ли...

И что там написано? Просто интересно что я пропустил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 19, 2019, 08:30
Я атакую вилкой. Стат не упомянут, потому что это не оружие. Из этого следует что он добавляется?
Конечно. Правила атаки импровизированным оружием в ПХБ присутствуют.

Для меча wording выглядит так:
А причем тут бонусы на атаку и урон магического оружия? В огороде бузина, а в Киеве дядька...

Никакого can, никакого use.
В описании посоха я тоже не вижу "you can use". Так что, нечего приплетать несуществующее.

И что там написано? Просто интересно что я пропустил.
Например:
Цитата: PHB, Errata окт'18
Melee Attacks
Used in hand-to-hand combat, a melee attack allows you to attack a foe within your reach. A melee attack typically uses a handheld weapon such as a sword, a warhammer, or an axe. A typical monster makes a melee attack when it strikes with its claws, horns, teeth, tentacles, or other body part. A few spells also involve making a melee attack. Most creatures have a 5-foot reach and can thus attack targets within 5 feet of them when making a melee attack. Certain creatures (typically those larger than Medium) have melee attacks with a greater reach than 5 feet, as noted in their descriptions.
Instead of using a weapon to make a melee weapon attack, you can use an unarmed strike: a punch, kick, head-butt, or similar forceful blow (none of which count as weapons). On a hit, an unarmed strike deals bludgeoning damage equal to 1 + your Strength modifier. You are proficient with your unarmed strikes.
Тут и "use" меча для атаки, и "unarmed strike" в качестве "melee weapon attack", и многое другое.
Базу читать очень полезно. Меньше шансов попасть впросак.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 19, 2019, 20:42
Доброго времени суток! Немного по выше поднятой теме. Какие боевые стили работают корректно с классом монаха? Ну, кроме стрельбы и дуэлянта для кенсэя?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 19, 2019, 22:05
Доброго времени суток! Немного по выше поднятой теме. Какие боевые стили работают корректно с классом монаха? Ну, кроме стрельбы и дуэлянта для кенсэя?
Great Weapon Fighting опять же с кенсеем.
А без кенсея работает только Tunnel Fighter из UA
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: BPA4 от Июня 23, 2019, 23:31
Перечитал, тут после сессии абилки своего варвара возник вопрос:

Reckless Attack
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When
you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Правильно ли я понял что безрассудная атака не даёт преимущество когда варвар делает АО или атакует не в свой ход за счёт сопартийцев, даже если на свой ход он атаковал безрассудно?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июня 25, 2019, 11:08
Да, именно так, преимущество варвара длится до конца его хода, так что все атаки, совершенные не в свой ход, преимущества иметь не будут. Но атаки по самому варвару будут иметь преимущество с совершения безрассудной атаки и до начала следующего хода варвара.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: kate_vergona от Июня 28, 2019, 17:15
Ice knife из Занатара:
Цитировать
Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.


Представим, что целью является существо в unconsious, в процессе уммрания (еще не начал откидывать спасброски от смерти).
В таком состоянии при получении урона записывается один проваленный спас от смерти.

Вопрос. Т.к. заклинание двухэтапное (кинжал и АОЕ осколки), цель получит 1 проваленный спас, или 2, за каждый этап?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 28, 2019, 21:25
Ice knife из Занатара:

Представим, что целью является существо в unconsious, в процессе уммрания (еще не начал откидывать спасброски от смерти).
В таком состоянии при получении урона записывается один проваленный спас от смерти.

Вопрос. Т.к. заклинание двухэтапное (кинжал и АОЕ осколки), цель получит 1 проваленный спас, или 2, за каждый этап?
Согласно ответа SA по подобной ситуации (атака с эффектом на спасе) - будет 2 проваленных спасброска. Цель получит урон от атаки до спасброска, затем спасбросок и новый урон.
https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/ (https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июня 29, 2019, 04:50
Согласно ответа SA по подобной ситуации (атака с эффектом на спасе) - будет 2 проваленных спасброска. Цель получит урон от атаки до спасброска, затем спасбросок и новый урон.
https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/ (https://www.sageadvice.eu/2017/07/03/if-an-attack-also-forces-a-save-does-the-target-suffer-the-attacks-damage-before-rolling-the-save/)
В ссылке Джереми отвечает про saving throw, а не про death saving throw.

Несмотря на то, что его спрашивают.

Но я бы применил тот же рулинг.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2019, 08:01
В ссылке Джереми отвечает про saving throw, а не про death saving throw.

Несмотря на то, что его спрашивают.

Но я бы применил тот же рулинг.
В ссылке Джереми говорит, что сначала приходит урон от атаки, а затем совершается спасбросок от эффекта. И если урон от атаки роняет в 0 хитов, спас кидает уже безсознательное тело.
Отсюда вывод: урон приходит 2 раза. А два урона - это два провала спасброска от смерти.

Из этого рулинга, к слову:
Цитировать
= with the wording "on a hit, the target takes X ... damage, and makes a ... saving throw. On a failure, Y happens."
= In that example wording, the damage does take place before the saving throw.
идет еще и вывод, что от подобных атак (как ледяной клинок, так и многие ядовитые атаки монстров) маг должен проходить 2 проверки концентрации - на первичный урон, и на вторичный.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 08, 2019, 09:30
Symbol of Insanity против Dispell Magic.
Активированный сияющий символ задиспеллить можно - тут вопросов нет.
А можно ли задиспеллить эффект безумия на попавшем под действие символа персонаже?

Просто меня смущает некоторая "вторичность" эффекта. Разрубив диспеллом символ, мы как бы уже заканчиваем данное заклинание. Все, символа больше нет. А безумие еще есть - оно как бы и не часть символа уже. В общем, запутался я немного...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 08, 2019, 15:41
Нет. Заклинание длится Until dispelled/triggered. Когда символ сработал, магия более не поддерживает его (и нет в чистом виде магического эффекта, который можно снять рассеиванием) - есть только урон психике существа, из-за которого цель бессвязно лепечет и шатается туда-сюда. Точно так же как не пропадают ожоги от пересечения огненной стены, если стену потом рассеяли.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 08, 2019, 18:31
есть только урон психике существа, из-за которого цель бессвязно лепечет и шатается туда-сюда.
А можно ли считать это именно не подпитываемым магией уроном? Эффект пропадает через минуту - больше похоже именно на магический дебафф, а не на урон.
Например, у Feeblemind явный урон - характеристики восстанавливаются с течением времени, медленно, или лечащими заклинаниями. А тут... Не похоже на урон.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 08, 2019, 18:42
Про длительность заклинания сказано в шапке - эффект по RAW имеет место после завершения заклинания.


Как это описывать - это уж на усмотрение ведущего, потому что в реальном мире никто не попадал под символ безумия за отсутствием магии. Похоже это на хороший удар дубинкой по голове (после которого минуту шатаешься и видишь птички да искорок), на очень яркое постыдное воспоминание, выпрыгивающее из прошлого (после которого минуту по инерции рыдаешь и вместо разумных действий хватаешь окружающих за грудки с криками "я не хотел! Честное слово, я не хотел!") или, напротив, персонажу нажимают на центр удовольствия так, что он потом минуту отходит от сверхдозы любви ко всему сущему и лезет объясняться к встречным оркам, что, мол, что нам враждовать, дай я тебя расцелую прямо в это ожерелье из человеческих ушей - это уж кому что милее.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2019, 12:07
Правильно ли мы играем что бойцы без сознания кидают спасы по ловкости?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июля 09, 2019, 12:20
Существа без сознания автоматически проваливают спасброски Силы и Ловкости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Июля 24, 2019, 21:08
Что-то я запутался и у меня возник вопрос. Можно ли кастовать заклинания только с соматическим компонентом, если руки заняты, скажем, мечом и фокусом? Я почему-то считал, что подобное возможно только в случае, когда в заклинании есть и материальный компонент.

upd. всё, нашёл разбор этого вопроса в компендиуме sage advice в разделе Components
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Июля 24, 2019, 21:44
Что-то я запутался и у меня возник вопрос. Можно ли кастовать заклинания только с соматическим компонентом, если руки заняты, скажем, мечом и фокусом? Я почему-то считал, что подобное возможно только в случае, когда в заклинании есть и материальный компонент.

upd. всё, нашёл разбор этого вопроса в компендиуме sage advice в разделе Components
Рука с фокусом выполняет как соматическую, так и материальную часть заклинания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 25, 2019, 04:19
Рука с фокусом выполняет как соматическую, так и материальную часть заклинания.

А я уже подумал, что изменили рулинг.

На самом деле, как и написано в Саже:

Фокус позволяет выполнять метериальный компонент без, собственно, компонентов. Если выполняется материальный компонент, то можно выполнять соматический той же рукой (на самом деле в PHBp203 написано в другом порядке, но смысл тот же,) не зависимо от того фокусом, мешочком с компонентами, или конкретными компонентами делается материальный. Выполнять соматический фокусом без материального нельзя.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 19, 2019, 10:31
Доброго времени суток!
Некоторые заговоры становятся сильнее с повышением уровня. Имеется ли в виду уровень заклинателя или уровень персонажа? Скажем, мистический заряд наносит 2д10 урона на 5-м уровне. Колдун1/варвар 4 будет наносить 2д10 или 1д10 урона?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Сентября 19, 2019, 13:42
На общем уровне персонажа.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Grahmir от Сентября 23, 2019, 15:20
Доброго времени суток!
Некоторые заговоры становятся сильнее с повышением уровня. Имеется ли в виду уровень заклинателя или уровень персонажа? Скажем, мистический заряд наносит 2д10 урона на 5-м уровне. Колдун1/варвар 4 будет наносить 2д10 или 1д10 урона?

На вопрос уже ответили, но  я хотел поправить что Элдрич бласт с повышением уровней дает дополнительные выстрелы а не повышение куба урона.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 30, 2019, 10:38
Доброго времени суток!
Можно ли проходить через клетку, в которой действует эффект заклинания "Невидимый слуга" (Unseen servant) и останавливаться в ней?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 30, 2019, 15:01
Официально US не существо и не предмет, он magical force, потому обычные правила по движению через существ в бою для него неприменимы. Есть Sage Advice, где говорится, что его размер - Medium, это просто забыли упомянуть в базовых книгах. Также известно, что он бесформенный, невидимый и не может атаковать...

Как rule of thumb я бы считал, что эффект столкновения с ним похож просто на натыкание на невидимую уборщицу со шваброй, и не сильно замедляет персонажа - и, соответственно, максимум просто считал клетку сложной, если US не занят каким-то делом, которое явно изменяет статус клетки. Например, не несёт большое оконное стекло поперёк улицы, по которой наши герои удирают от преследователей...  Но это не официальный статус, это именно интерпретация.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Октября 06, 2019, 09:45
Доброго времени суток!
Вопрос про способность паладина Божественная кара, которая добавляет кубики урона после попадания. Если у персонажа крит, удваиваются ли эти кубики, или просто добавляются к общему урону?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 06, 2019, 09:50
Удваиваются, как и все остальные кубики, прибавляющиеся к урону
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Октября 06, 2019, 21:00
Доброго времени суток!
Вопрос про способность паладина Божественная кара, которая добавляет кубики урона после попадания. Если у персонажа крит, удваиваются ли эти кубики, или просто добавляются к общему урону?
удваивается количество кубов которые бросаются для определения урона.
если бил мечом - к8+х + кара на 3к8 и был крит то тебе надо будет бросить 2к8 за меч + 6к8 за кару + х модификатор который остается неизменным
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Октября 06, 2019, 21:09
W hen a creature can’t see you, you have advantage on
attack rolls against it.
If you are hidden—both unseen and unheard—when
you m ake an attack, you give away your location when
the attack hits or m isses.


Если атакующий был скрыт, пропадает ли преимущество после первого броска атаки, а атак больше одной?
Выдает ваше местоположение = скрытность пропадает?
А если скрыт магическим эффектом, тьмой, иллюзией?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 06, 2019, 21:29
Согласно текста - ты открываешь свою позицию, как только атака попадает или промахивается. Первая атака попала/промахнулась - позиция открыта.
Эффекты укрытия или невидимости от иллюзии/тьмы остаются, но состояние "hidden" исчезает.
Если эти магические эффекты/иллюзия/тьма дают тебе преимущество, то оно остается и на следующие атаки. Если же нет - преимущество исчезает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Октября 09, 2019, 20:41
Выдает ваше местоположение = скрытность пропадает?

В том то и дело, что я не вижу явного указания, что персонаж становится замеченным. Тут та же история, что и с невидимыми персонажами, из разряда, "я не вижу его, но знаю, что он там". В таком случае, преимущество от скрытности пропадать не должно.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2019, 21:09
В том то и дело, что я не вижу явного указания, что персонаж становится замеченным.
Э-э-э... А прямой текст тебе это разве не говорит?
"you give away your location" - ты раскрываешь свое местоположение. Сокрытие своего местоположения - это и есть стелс.
Если у тебя при этом укрытие/невидимость или что-то подобное - оно, естественно, сохраняется. Невидимка останется невидимым, но при этом противник будет знать, в какой клетке ты находишься и потому сможет тебя атаковать, пусть и с помехой. В свой ход действием ты снова можешь попытаться спрятаться, что бы никто не знал, где ты.
Если же ты поддерживал скрытность простым укрытием (за диваном прятался), то тебя замечают, и ты остаешься просто с укрытием (+2 к АС). А простое укрытие не дает тебе никаких преимуществ на атаку. А стелс ты потерял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 10, 2019, 08:35
Сокрытие своего местоположения - это и есть стелс.
Не самое очевидное утверждение.

Если же ты поддерживал скрытность простым укрытием (за диваном прятался), то тебя замечают, и ты остаешься просто с укрытием (+2 к АС). А простое укрытие не дает тебе никаких преимуществ на атаку. А стелс ты потерял.

Стелс он же не только про хайд, он ещё и про мув сайлентли. Так что запинпойнтить при это не поняв точно, где конкретно враг находится и в какой позе можно вполне.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 10, 2019, 09:02
W hen a creature can’t see you, you have advantage on
attack rolls against it.
If you are hidden—both unseen and unheard—when
you m ake an attack, you give away your location when
the attack hits or m isses.

Это какой принтинг?

Вообще, по тексту, по тебе можно делать pinpoint (то есть целится в клетку из которой атаковал,) но преимущество не попадает. Во всяком случае, location с unseen и unheard не связано.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 10, 2019, 18:47
Не самое очевидное утверждение.
Ну а по мне - довольно очевидное.
Если ты будешь в невидимости и в зоне тишины - ты все равно не считаешься спрятанным. Даже если ты на ровной чистой поверхности без травы и пыли. Механически это так. Нелогично, конечно...
Уходя в стелс, ты "убираешь себя с поля боя". То есть, твое местоположение становится неясным. Именно в этом и заключается стелс.

Стелс он же не только про хайд, он ещё и про мув сайлентли. Так что запинпойнтить при это не поняв точно, где конкретно враг находится и в какой позе можно вполне.
Если ты сидишь за диваном в обычном укрытии (которое половинное, просто +2 к АС) и вдруг твое местоположение раскрывается после атаки - то тебя сразу видно. Зрение-то в ДнД на все 360°. Ты раскрыл себя - туда посмотрели... И тебя видно! Потому что диван тебя скрывает только на половину. Так с чего вдруг не исчезает преимущество?
Преимущество ты получаешь за счет того, что тебя не видят. А этот бонус ты теряешь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 10, 2019, 19:15
Уходя в стелс, ты "убираешь себя с поля боя". То есть, твое местоположение становится неясным. Именно в этом и заключается стелс.
Неплохо бы доказать это утверждение цитатой из правил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2019, 07:02
Неплохо бы доказать это утверждение цитатой из правил.
К этому приходишь просто методом исключения. Стелс не делает тебя невидимым.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 11, 2019, 09:43
К этому приходишь просто методом исключения. Стелс не делает тебя невидимым.
То есть доказать не можешь?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 11, 2019, 10:08
То есть доказать не можешь?
Так же, как и ты опровергнуть, или доказать иную позицию.
И в чем тогда смысл твоего докапывания? Есть иная позиция - озвучь и докажи сам.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Октября 12, 2019, 10:15
Знание местоположения - не равно видению персонажа. Персонаж может быть скрыт листвой, туманом, строением. Да, ты знаешь, что откуда-то оттуда летят стрелы, но источник не обязательно виден.

И второй интересный момент. Как вы отнесетесь (как ДМ) если игрок кантрипом создаст малую иллюзию коробки вокруг головы крупного монстра или босса и заявит, что раз теперь он не может  видеть противников, то все атаки сопартийцев по нему идут с преимуществом?

Или, например, создается малая иллюзия коробки с небольшой щелью вокруг дружественного персонажа, чтобы тот мог стрелять из этого "дзота" с преимуществом, поскольку его не видят, хотя о его дислокации в общем-то осведомлены.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 12, 2019, 12:41
но источник не обязательно виден.
Только если само укрытие дает полную невидимость. Например, полная темнота и отсутствие у противника темновидения, или заклинание невидимости. Если у тебя просто половинное укрытие - тебя видно. Половинное укрытие не дает невидимости и, соответственно, преимущества на атаку само по себе. Раскрыв твое местоположение, противник смотрит туда, где ты спрятался, и видит тебя, если у тебя нет полного укрытия.
А с эффектами полной невидимости для противника ты получаешь преимущество и так - не от стелса, а от того, что тебя не видят.

И второй интересный момент. Как вы отнесетесь (как ДМ) если игрок кантрипом создаст малую иллюзию коробки вокруг головы крупного монстра или босса и заявит, что раз теперь он не может  видеть противников, то все атаки сопартийцев по нему идут с преимуществом?
Это теоретически можно. Единственно - иллюзия неподвижна. Поэтому малейшее движение головой в сторону - и противник все видит. Так же, из-за того, что коробка "надевается" на голову противника - противник, получается, физически взаимодействует с нет - и потому распознает иллюзию, после чего она становится прозрачной.

Или, например, создается малая иллюзия коробки с небольшой щелью вокруг дружественного персонажа, чтобы тот мог стрелять из этого "дзота" с преимуществом, поскольку его не видят, хотя о его дислокации в общем-то осведомлены.
Раз есть щель - значит, его все же видно. А для атаки по укрывшемуся - даже укрытия не будет, так как коробка нематериальна и не сдержит атаку.

В общем, иллюзии - это огромнейший пласт механики, которые работают именно так, как того желает ДМ.
Я со своей стороны - так абузить кантрип не дал бы. Просто потому, что это кантрип, а эффект от него ты хочешь как от великой невидимости. И способов объяснить, почему это не сработает - множество.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 12, 2019, 12:51
Так же, как и ты опровергнуть, или доказать иную позицию.
Мне не надо ничего опровергать или доказывать. Ты выдвинул тезис, тебе и доказывать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 12, 2019, 13:05
Этого тебе достаточно? (https://www.sageadvice.eu/2016/10/24/does-an-hidden-fighter-with-extra-attack-attack-a-target-to-get-advantage-on-all-4-arrows/)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Октября 12, 2019, 14:31
Да.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Октября 12, 2019, 17:18
Этого тебе достаточно? (https://www.sageadvice.eu/2016/10/24/does-an-hidden-fighter-with-extra-attack-attack-a-target-to-get-advantage-on-all-4-arrows/)

Мне тоже. Спасибо.  :good: :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 14, 2019, 08:52
Мне тоже. Спасибо.  :good: :D

Мне нет.

Джереми не ответил ни да, ни нет, и просто процитировал цитату из правил. Такое ощущение, что он просто не понял вопрос.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Октября 14, 2019, 09:04
Мне нет.

Джереми не ответил ни да, ни нет, и просто процитировал цитату из правил. Такое ощущение, что он просто не понял вопрос.

Имхо, он указал на очевидное правило, которое говорит, что после первого же попадания/промаха, состояние "стелса" пропадает.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 14, 2019, 09:06
Имхо, он указал на очевидное правило, которое говорит, что после первого же попадания/промаха, состояние "стелса" пропадает.

А по-моему, он понял вопрос как "пропадает ли hidden вообще после атак" и дал на него ответ цитатой из правил.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Hesko от Октября 14, 2019, 09:12
А по-моему, он понял вопрос как "пропадает ли hidden вообще после атак" и дал на него ответ цитатой из правил.
Не вообще после атак, а после первой. Он именно это и сказал. А цитатами из правил он отвечает в большинстве случаев
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2019, 12:05
Джереми не ответил ни да, ни нет, и просто процитировал цитату из правил. Такое ощущение, что он просто не понял вопрос.
Как можно не понять четкий и конкретный вопрос, без возможностей двоякого толкования? Вопрос конкретен: преимущество на все 4 атаки или только на первую?
"Fighter hidden with Extra Attacks and a bow: if attack a target he gets advantage on attack with all 4 arrows, or only 1st?"
Это просто ты не хочешь принимать его ответ, и начинаешь придираться.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Октября 20, 2019, 10:03
Я правильно понимаю, что дополнительные атаки от разных классов не суммируются?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Октября 20, 2019, 10:49
Я правильно понимаю, что дополнительные атаки от разных классов не суммируются?
Да, они не суммируются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Октября 22, 2019, 16:22
Я правильно понимаю, что дополнительные атаки от разных классов не суммируются?

Если у тебя несколько классов, то ты используешь правила по мультиклассингу.

Эти правила изложены в Chapter 6: Customization Options.

Extra Attack уделён целый абзац на странице 164.

Нет они не суммируются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 04, 2019, 14:53
Доброго времени суток!

Вопрос по заклинанию Щит (Shield)! В первом раунде боя попали в ещё не ходившего персонажа. Он скастовал на себя щит. Когда это заклинание пропадёт - в этом же раунде, когда придёт его очередь ходить, или в следующем?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 04, 2019, 15:13
Текст:
Цитировать
An invisible barrier of magical force appears and protects you. Until the start of your next turn, you have a +5 bonus to AC, including against the triggering attack, and you take no damage from magic missile.
Соответственно, щит пропадёт в этом раунде, когда наступит ход персонажа.

Обращаю также внимание, что если персонаж был пойман врасплох в начале боя, он не может использовать реакции в первом раунде.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 12, 2019, 10:11
Доброго времени суток!

Вопрос о воззвании колдуна Отталкивающий заряд (REPELLING BLAST), которое отталкивает цель от заклинателя на 10 футов. На игре возник спор о том, действует ли оно, если колдун стоит под деревом и пытается с его помощью сбить с дерева сидящее на нём существо. Как оно вообще работает в трёх измерениях?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 12, 2019, 10:49
Вопрос о воззвании колдуна Отталкивающий заряд (REPELLING BLAST), которое отталкивает цель от заклинателя на 10 футов. На игре возник спор о том, действует ли оно, если колдун стоит под деревом и пытается с его помощью сбить с дерева сидящее на нём существо. Как оно вообще работает в трёх измерениях?

"When you hit a creature with eldritch blast. you can push the creature up to 10 feet away from you in a straight line."

Таким образом, если кастер находится под целью, цель отталкивается на 10 футов вверх.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Декабря 12, 2019, 13:37
А если не точно под целью, а ниже и чуть в стороне?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Декабря 12, 2019, 16:53
А если не точно под целью, а ниже и чуть в стороне?
Тогда вверх и чуть в сторону, "in a straight line".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 12, 2019, 17:35
Чуть расширю ответ. Вообще говоря, тут уровень рассмотрения, который в D&D 5 подразумевает описание (относительно того, что такое "чуть в стороне", и возникает оно в бою или вне оного). Если Пух сидит у нас на дереве, а Пятачок вспомнил, что у него дома есть ружьё warlock с repelling blast и притащил его, то магический разряд, если он попал, Пуха будет подкидывать вверх и может откидывать в сторону. Строго говоря, даже в бою, если вы играете его по клеточкам, подброшенный Пух скорее всего должен будет ухватиться за ветку, иначе у него будет некоторое время подумать в полёте, что если б мишки были пчёлами... Обращаю внимание, что даже в случае атаки с клетки, расположенной вертикально под Пухом, у нас нет гарантии, что "выстрел" пришёлся точно снизу внутри мира и положение Пуха на ветке не нарушится после приземления - существа не занимают клетку в бою полностью и не ходят по восьми направлениям, это только удобное упрощение.

(Кстати говоря, интересный факт - из-за того, что eld. blast поражает только существ, а не объекты, Майкл Мёрлз вообще рекомендует его описывать не как разряд магической силы, а как заклинание, поражающее жизненную силу существ (https://www.sageadvice.eu/2016/08/07/eldritch-blast-cant-cast-on-objects-how-do-you-justify-this-with-flavour/)).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 16, 2020, 16:03
Доброго времени суток!
Заклинание Луч холода (Ray of frost) при попадании снижает скорость цели на 10 футов. Если два мага попадают в одну и ту же цель, она замедляется на 20 футов, или на 10?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 16, 2020, 16:51
На 10 футов.

Работает общее правило (курсив мой):

Combining Magical Effects
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don’t combine, however. Instead, the most potent effect—such as the highest bonus—from those castings applies while their durations overlap.
For example, if two clerics cast bless on the same target, that character gains the spell’s benefit only once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.

Сокращение скорости - эффект заклинания Ray of frost. Если два мага попадут этим заклинанием в цель, та дважды получит урон, но замедления не сложатся.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 16, 2020, 17:23
Хм, окай!
А вот у гнолла охотника из "Справочника Воло" одно из последствий попадания из лука - снижение скорости жертвы на 10 футов. А как в таком случае? Это уже не магический эффект!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 16, 2020, 20:21
Хм, окай!
А вот у гнолла охотника из "Справочника Воло" одно из последствий попадания из лука - снижение скорости жертвы на 10 футов. А как в таком случае? Это уже не магический эффект!
А разные эффекты складываются, да. Будет -20 футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Января 17, 2020, 09:24
А разные эффекты складываются, да. Будет -20 футов.

Полагаю, вопрос был про два попадания Гнолла. Если он два раза поразил цель стрелой, от каждого ли попадания скорость снижается?

И уходит ли она в минус)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 17, 2020, 14:13
Эррата к ДнД:
Цитировать
Combining Game Effects (p.252). [W]hen two or more game features have the same name, only the effects of one of them — the most potent one — apply while the durations of the effects overlap. [...] See the related rule in the “Combining Magical Effects” section of chapter 10 in the Player’s Handbook.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Января 17, 2020, 16:58
А вот у гнолла охотника из "Справочника Воло" одно из последствий попадания из лука - снижение скорости жертвы на 10 футов. А как в таком случае? Это уже не магический эффект!

А Repelling Blast складывается, и, при везении, можно отбросить на 110-120 футов. Потому что эффект моментальный.

Эррата к ДнД:
Цитировать
Combining Game Effects (p.252).

Посмотрел PHB, DMG, XGE. На странице 252 ничего такого нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Арсений от Января 17, 2020, 18:03
Посмотрел PHB, DMG, XGE. На странице 252 ничего такого нет.
Нет, но должно быть. В эррате (https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DMG-Errata.pdf) написано:

Combining Game Effects (p. 252).

This is a new subsection at the end of the “Combat” section (т.е. в конце раздела “Combat” должен быть следующий параграф):

Different game features can affect a target at the same time. But when two or more game features have the same name, only the effects of one of them—the most potent one—apply while the durations of the effects overlap. For example, if a target is ignited by a fire elemental’s Fire Form trait, the ongoing fire damage doesn’t increase if the burning target is subjected to that trait again. Game features include spells, class features, feats, racial traits, monster abilities, and magic items. See the related rule in the “Combining Magical Effects” section of chapter 10 in the Player’s Handbook
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Апреля 27, 2020, 00:27
Приветствую!
Можете пожалуйста подсказать по ЛОРу или просто своими рассуждениями, почему Баатезу и Танарри не устраивают регулярный геноцид и войну на материальном плане? Ведь ими движет желание власти и завоевание, то почему они не погружают Фаэрун в тяжелую войну между жителями Фаэруна и демонами? Что их останавливает от вторжения на материальный план и его завоевания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Апреля 27, 2020, 01:12
Также интересует быт на планах демонов, на том же Бааторе например. Везде где мог найти информацию, нашел лишь что кто-то что-то сторожит или воюет. Где-то нашел, что на некоторых уровнях Баатора есть города, но как и чем там живут дьяволы никакой информации.
Может ли кто подсказать как устроен жизненный быт дьяволов на Бааторе? Где они живут (в домах или пещерах или вообще на открытом пространстве), как живут, чем занимаются в бытовом плане (есть ли у них ремесленники, торговля и все прочее характерное для обычного города) неужели они там все дикие и кроме как идти воевать с Танарри ничем больше не занимаются?

Может у вас есть источники информации, где это можно более менее подробно прочитать
Буду безмерно благодарен
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2020, 03:49
> Что их останавливает от вторжения на материальный план и его завоевания?
Отчасти - уже ведущаяся война и конечность сил. Отчасти - проблемы со стабильным доступом на Прайм (большинство мест, где ведётся Война Крови, имеют стабильные пути на планы сторон). Отчасти - наличие на плане местных сил (божеств, внимания небожителей и прочих противников адских тварей).

> Может ли кто подсказать как устроен жизненный быт дьяволов на Бааторе?

Двоечная Faces of Evil: the Fiends. Троечная Fiendish Codex II: Tyrants of Nine Hells. Раз вопрос по Пятёрке, то источники по Пятёрке более подробно: пятёрочное приключение Baldur's Gate: Descent into Avernus и Mordenkainen's Tome of Foes.
Если вкратце: жизненные потребности баатезу отличаются от людских, потому их общество устроено иначе. У них, однако, есть цивилизация (и, как и положено, весьма изощрённая). Построена она, однако, вокруг вопросов привлечения душ и борьбы за повышение в большей степени, чем вокруг телесных потребностей, многие из которых у баатезу отсутствуют. Существует много занятий помимо Войны Крови (и, хотя за свою карьеру баатезу обычно принимает участие в Войне Крови, большую часть времени он проводит вне - если он не выбрал воинские действия своей специализацией, в духе Бела).

Полезные моменты, которые стоит помнить: на Бааторе каждый сверчок знает свой шесток и мучения, при нравах баатезу, не касаются только просителей - то есть сами дьяволы тоже уязвлены и тоже постоянно испытывают проблемы от вышестоящих. Вокруг постоянно плетутся интриги (и каждый баатезу, имеющий подчинённых, постоянно одним глазом присматривает за ними, опасаясь попыток занять его место, а вторым смотрит на начальство и трепещет). Ну и задачи тех же интересующих тебя ремесленников, например, не столь бытовые - какой-нибудь строитель скорее всего строит дома и дворцы не для растущего населения, но для желания владыки слоя построить совершенный город (а когда тот найдёт недочёт - все получат адские наказания, город будет разобран по камушку и всё начнётся снова). Или составляет контракты с изящными ловушками в формулировках - что у баатезу ценится выше всякой поэзии...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Апреля 27, 2020, 12:25
Благодарю за столь скорый и развернутый ответ!!
Но осталась ещё парочка вопросов  :))

Отчасти - проблемы со стабильным доступом на Прайм

А как демоны вообще могут получить доступ на Прайм? Знаю, что есть на Прайме темная магия, которая может призвать одного какого-либо демона, чтобы попытаться им манипулировать. Но по своей воле, как они могут выдвинуться на материальный план и желательно не по одиночке? Если через порталы, то как они появляются (случайно возникают сами или их кто-то открывает)?
Да и чаще всего демоны же выбираются из под контроля и убивают своего призывателя. Но тогда как он потом возвращается на свой родной план? Где находит и как порталы?



И подобные вопросы касаемо богов:
1) Как и в каком количестве боги могут посылать на материальный план своих Дэв?

2) Что ограничивает их в том, чтобы постоянно посылать всех свободных Дэв на разрешение религиозных вопросов на Прайме?


3) На рпгвики вычитал, что небожители (дэв, планетары, соляры и т.п.), обладают только добрыми мировоззрениями и служат добрым богам. Но ведь есть и истинно нейтральные боги, есть и злые боги. Кто тогда служит им?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2020, 14:04
В условиях Пятёрки? Демоны могут быть вызваны на Прайм, да (и, кстати, это одно из направлений работы Министерства связей со смертными на том же Бааторе - обеспечение таких вызовов и оставление на Прайме таких инструкций, чтобы призывы были достаточно частыми и не слишком ограничивающими при этом). Демоны могут получать доступ к стационарным порталам, которые бывают самыми разными (но обычно не являются слишком стабильными и постоянно работающими). Демоны могут использовать те же методы, что и смертные - магические предметы и заклинания, позволяющие перемещаться между мирами - причём как лично, так и принимать их от владеющих магией третьих лиц (культистов, смертных рабов, союзников). Наконец, существуют всевозможные планарные прорывы и аномалии.

Опять же, в условиях Пятёрки демон, уничтоженный на Прайме, возрождается на родном плане, потому если он "застревает" там, то всегда имеет "запасной путь". Впрочем, обычно ему куда выгоднее искать способы связи с кем-то из достаточно сильных демон-лордов - большое количество демон-лордов и Бездны, и Баатора, и промежуточных сил (тех же юголотов) постоянно имеет на Прайме смертных агентов (культистов из числа людских и нелюдских рас, а также лиц PC-классов, в виде warlock-ов) и продавать свои услуги агента на Прайме в обмен на возвращение и иные демонические плюшки.

Что касается богов - то тут вопрос сеттингозависимый. В большинстве случаев боги, однако, столь же ограничены в прямом вмешательстве - не забываем, что боги обычно находятся в составе пантеонов, внутри которых цветёт соперничество, а Прайм - источник веры и, тем самым, божественного могущества. Как правило существуют ограничения божественной политики - прямое столкновение божеств на Прайме может привести если не к концу света, то как минимум к уничтожению их паствы. Таким образом действует некоторая форма божественного соглашения, разграничивающая сферы влияния и отмеряющая пределы, до которых божество может вмешиваться по своей инициативе. Обычно посылка прямого агента или аватара совершается только по запросу смертных (причём не одиночному, а весьма сложному и сопровождаемому демонстрацией серьёзности намерений) или по некоторым экстраординарным поводам. Сверх того, замечу, божественные служители, внезапно, заняты ещё и на их основной деятельности в царствах божеств (например, судят прибывающие души и пр.), а также осуществляют профильную деятельность их покровителя (тут уж зависит от сферы - от управления течениями и ветрами до ведения записей по всем успехам смертных в магии). Количество слуг, которые имеет божество, ограничено - как бы сами они ни были сильны.

Что до слуг - то оно опять зависит от сфер (доменов) божества и того, на каком плане оно основало своё царство. У божеств есть просители (бывшие смертные почитатели, удостоенные перерождения в их царстве), есть возможность создавать прокси (избранных служителей, которым дарована часть личной силы божества), хотя в Пятёрке, кажется, это не подтверждено, и есть возможность принимать себе на службу (и изменять под свои вкусы) планарных существ. Некоторые божества тематически связаны с какими-то из них (например, Праймусу служат модроны, хотя слово "служат" тут подходит умеренно: собственно, он и есть модроны, а модроны являются его продолжением). Да, попутно - демонические твари любого сорта могут поступать на службу к злым божествам, добровольно или даже недобровольно (в качестве оплаты, которую совершают их хозяева).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2020, 19:13
Попутно:
Цитировать
Если через порталы, то как они появляются (случайно возникают сами или их кто-то открывает)?
Вообще говоря, я не нашёл хорошей классификации именно в Пятёрке, потому то, что дано ниже, иногда содержит отсылку к предыдущим редакциям.

Во-первых, способы, которыми перемещаются персонажи, могут оставлять за собой "дыры", как временные (Gate, например, позволяет проходить обитателям другого плана), так и потенциально постоянные (Well of Many Worlds оставляет "нору", которая длится пока хозяин не свернёт тряпочку). То есть создавать некоторые проходы по силам даже PC.
Во-вторых, существуют стационарные порталы (сеттинг Planescape, например, вообще вокруг них построен; однако они не редкость и в других сеттингах). Они могут быть плодами чьей-то работы, но обычно за пределами лиги PC - условных древних, а также божеств и полубогов. Однако постоянно активные порталы - редкость; обычно они  активны при определённых условиях, часто достаточно редких, если они периодические - все это "когда звёзды станут правильно", либо труднодостижимых, если они работают по триггеру - всякие там "только праведный молодой король, искренне желающий добра своему королевству, может подняться на храмовую гору на рассвете и просить совета, чтобы открылась дверь в рощу мудрых единорогов..."
В-третьих, существуют нестабильные порталы, как стихийные (вортексы), так и внешние. Хорошее rule of thumb - считать, что "подобное притягивается подобным". Временные, неустойчивые порталы могут возникать, когда разница между планами истончается естественным образом. Похоже, что это просто свойство Мультивселенной - во всяком случае обычно такие порталы может задействовать (иногда даже загодя предсказывать) заинтересованная сторона, но не создавать намеренно. В жерле извергающегося вулкана может открываться портал на План Огня, в центре мощного урагана может раскрыться портал на План Воздуха, а отчаяние вымирающего во время эпидемии города может открыть дорогу существам из Shadowfell-а. Порталы на Внешние планы связаны с эмоциями и настроениями, потому они тяготеют к тематическим местам (и, похоже, потому демон-лорды всячески поощряют в своих культистах занятие злодейством ради злодейства). Эти порталы, однако, обычно не слишком долгоживущи и появляются достаточно редко.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Апреля 27, 2020, 21:46
Благодарю вас, Геометр!
Очень приятно получать такие развернутые ответы, даже не ожидал
Вы кстати не знаете, где можно найти русский перевод тех книг, которые вы посоветовали по дьяволам? Как Fiendish Codex II например, а то находил только английские
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 28, 2020, 06:43
Я, честно говоря, не уверен, что FCII переводился на русский.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 05, 2020, 20:25
Доброго времени суток!
Вроде бы где-то видел упоминание зимней одежды, нов Книге игрока такого нету! Кто-то встречал, может, в каком-нибудь модуле?

Upd: Всё, не надо, уже нашёл!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Мая 06, 2020, 10:58
Upd: Всё, не надо, уже нашёл!

Так поделитесь)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 06, 2020, 13:39
Так поделитесь)
Зимняя одежда стоит 4 золотых согласно модулю DDAL4-2.
Очень удивились с игроками на прошлой игре - в "Руководстве Мастера" указано, что холодная погода не действует на людей в тёплой одежде, а вот цены на тёплую одежду в "Книге игрока" нету!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 08, 2020, 17:21
Доброго времени суток!
Вопрос по спутнику повелителя зверей (Beast Master). Количество его хитов - либо как у обычного животного, либо уровень следопыта х4, и он может лечиться во время короткого отдыха, бросая кости хитов. Но сколько у него костей хитов, если он получает хиты от уровня следопыта? Всё равно берётся количество костей от обычного животного, даже если хитов у него явно больше?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 10, 2020, 12:25
Судя по всему, это дыра в официальных правилах. В варианте UA компаньон получает добавочные хитдайсы. В базе по RAW он ограничен стартовым HD животного.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Июня 01, 2020, 20:08
Всех приветствую!
А есть ли у кого гайд по ведению бизнеса в днд?
Например как считать прибыль с таверны или лавки в период, когда персонаж лично не участвует в деятельности, а тусуется месяцами в других местах и приключениях?

Просто в книге мастера в пункте коммерческая деятельность есть таблица на случай, когда персонаж участвует в торговле лично. А если его там нет, бизнес же не стоит) как часто бросать дайсы в период отсутствия персонажа?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 02, 2020, 08:37
Самый просто вариант - раз в таблице сказано, что к результату броска надо прибавлять количество дней, которыми персонаж занимался бизнесом, то в его отсутствие кидать только проценташку!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Июня 02, 2020, 14:10
Хэх, в целом логично)
Но как часто?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 02, 2020, 18:29
Но как часто?)
Исходя из того, что в "Руководстве Мастера" во-первых, сказано, что траты на обслуживание недвижимости надо делать каждые 30 дней, и что максимальное число дней, которые персонаж может заниматься бизнесом, которое потом добавляется к проверке - это 30, можно сделать вывод, что шаг ведения бизнеса равен 30 дням!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Июня 03, 2020, 08:19
Блин, а ведь логично! Как я сам не додумался!
Спасибо большое)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 12, 2020, 18:33
Доброго времени суток!
У нас с игроками интересный спор вышел! А как правило о том, что нельзя заканчивать ход в клетке другого существа, сочетается со сражением верхом? Ведь, если ты в бою садишься на коня, то ты закончишь раунд в клетке другого существа? Или я пропустил какие-то разъяснения по этому вопросу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 12, 2020, 19:04
Здесь явный пример "specific beats general"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 12, 2020, 19:10
Если хочется быть таким уж буквалистом, то персонаж, который садится на скакуна, не совершает обычного движения в его пространство. Вместо этого он совершает специальное действие (Mount).

"Once during your move, you can mount a creature that is within 5 feet of you or dismount. Doing so costs an amount of movement equal to half your speed"

После этого персонаж двигается вместе с существом, на котором едет. Ограничение Whether a creature is a friend or an enemy, you can't willingly end your move in its space касается именно движения в бою. Персонаж может заканчивать раунд в клетке другого существа через другие действия и эффекты (см, например, атаку Swallow у Giant Toad).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Июня 29, 2020, 14:14
Такой вот вопрос. В ПХБ приведены правила по подводному бою - а какие есть правила для оцифровки боя между подводным и надводным противником? Например, экипаж корабля стреляет по догоняющим корабль под водой сахуагинам - какие преимущества могут получить сахуагины за счёт того, что они находятся под водой?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 29, 2020, 14:39
Во-первых, за счёт нахождения под водой, они имеют сопротивление огненному урону.

Во-вторых, за счёт видимости под водой и волнения, ведущий вправе назначить подводным целям подходящую категорию укрытия (и возможности прятаться).

В-третьих, если они держатся достаточно глубоко под водой, то правила по подводному бою стрелковым оружием будут применяться в полной мере, как я понимаю.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 03, 2020, 09:07
Во-первых, за счёт нахождения под водой, они имеют сопротивление огненному урону.

Во-вторых, за счёт видимости под водой и волнения, ведущий вправе назначить подводным целям подходящую категорию укрытия (и возможности прятаться).

В-третьих, если они держатся достаточно глубоко под водой, то правила по подводному бою стрелковым оружием будут применяться в полной мере, как я понимаю.
ну с учетом видимости - то когда будет применятся правила по подводному бою то сахуагинов уже видно не будет.

и еще такой момент - сахуагинам из воды что либо сделать будет вообще нереально - кроме как на абордаж брать.

поэтому если погоня с обменом дальнобойными атаками- то сахуагины будут плыть около / на поверхности
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 03, 2020, 09:17
Интересно, как сахвагины перенесут несколько подводных взрывов...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 03, 2020, 09:19
Интересно, как сахвагины перенесут несколько подводных взрывов...

Смотря чем взрывать будешь.

Bludgeoning - в полном размере / Fire - 1/2

Более интересен омент с lightning bolt-ами и call lightning-ами, но слава богу у нас пока таких заклов нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Июля 03, 2020, 13:58
 :offtopic:
у нас
Упс. O_o Спойлеры?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2020, 15:21
:offtopic:Упс. O_o Спойлеры?
Почему? Тут же спор мастера и игроков - значит обе стороны и так в курсе ситуации и разбирают лишь нюансы с точки зрения правил =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 03, 2020, 15:55
Цитировать
Bludgeoning - в полном размере
А в системе, кстати, есть взрывные эффекты, наносящие дробящий урон? Вроде вот так не вспомню - что описывается как взрыв, если и бьёт чем-то дробящим, то вроде осколками.

Цитировать
и еще такой момент - сахуагинам из воды что либо сделать будет вообще нереально - кроме как на абордаж брать.
Чисто теоретически - например, догнать корабль и что-нибудь сделать с его подводной частью. Нырнуть под киль и дырок наделать. Тут, правда, сильно зависит от размера плавсредства...

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 03, 2020, 18:45
:offtopic:Упс. O_o Спойлеры?
Не, просто мы как раз недавно играли Призраков Солтмарша и там была не одна заруба с сахуагинами, поэтому вопрос темастартера мне близок
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 03, 2020, 22:31
Bludgeoning - в полном размере / Fire - 1/2

Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтересна
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Арсений от Июля 03, 2020, 22:39
Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтересна
Мне кажется, если бы им было интересно, они бы играли в ГУРПС.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Июля 04, 2020, 09:07
Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтересна

Насколько я знаю физику, могу предположить, что сила удара остаётся прежней, а дальность увеличивается в четыре раза.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2020, 11:43
Стоп! Эта тема - вопросы по правилам. Если вам охота почему-то упрекать фентезийную систему в невозможности машущего полёта драконов, истории про супергероев - в нарушении законов физики, а Звёздные войны - в страшной нерациональности световых мечей, то за этим, пожалуйста, открывайте другую тему.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Июля 04, 2020, 11:51
Я надеялся, что где-нибудь в бездне опциональных правил есть что-то поинтереснее про подводный бой, чем игнор огня и снижение видимости :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2020, 17:31
Тут приоритет скорости и лёгкости для восприятия, как я понимаю.  :)

Бездны опциональных правил для Пятёрки, как я понимаю, это вообще сторонние производители и источники спорного статуса. Авторы как раз очень стараются держать количество опциональных правил для ядра достаточно небольшим.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июля 04, 2020, 23:02
Более интересен омент с lightning bolt-ами и call lightning-ами, но слава богу у нас пока таких заклов нет.
Ну в трёхе лайтниг болт рекомендовали превращать в лайтнинг болл с местом "взрыва" в месте контакта с водой.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Июля 12, 2020, 15:14
Если существо совершает с преимуществом проверки Perception, то как это влияет на его Passive Perception?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 12, 2020, 20:18
Если мне память не изменяет, то это +5! А помеха, соответственно, -5!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Июля 16, 2020, 01:38
Приветствую, господа!
Интересует следующий вопрос: есть ли перевод монстрятника monsters of the orient?

Не нашли с друганом перевода, думали мб самим попробовать сделать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июля 25, 2020, 11:31
Доброго времени суток!
Никто не встречал в каком-нибудь модуле или ещё в каких официальных материалах НИП воина-мага достаточно высокого уровня?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Июля 25, 2020, 13:05
Никто не встречал в каком-нибудь модуле или ещё в каких официальных материалах НИП воина-мага достаточно высокого уровня?
https://critterdb.com:443/#/creature/view/5d7900a59d00fb1dbcb15b06

https://critterdb.com:443/#/creature/view/5d98a6aaffb0dd3f497702d3
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2020, 09:21
 :offtopic: По первой ссылке (Palant Stagar) дурацкий персонаж (в качестве НИПа, а не вообще). Сделан по правилам генерации ИП и просто вставлен в шаблон. Все эти миллион различных возможностей - они для игрока нормально учитываются, так как этот персонаж у игрока один. А для мастера - это ад. У него НИПов море, и если у каждого так будет, это взрыв мозга. Поэтому, в ММ даже у НИПов высокого уровня, типа файтеров 16-18 уровня, всего 1-2 способности, остальные пропущены.
Например, зачем вписан файтинг стайл? Если это достаточно просто увеличением дамага в статблоке учесть. Что бы глаза у мастера кровили подольше? =)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 07, 2020, 12:07
Доброго времени суток!
Заклинание "пылающий шар" (flaming sphere) - это огненный шар диаметром в одну клетку, который наносит урон, если ударяется в кого-то или если кто-то заканчивает свой ход рядом с ним. Значит ли это, что ходить через клетку этого шара можно без проблем, раз в заклинании это не прописано?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2020, 12:36
По букве правил - да (хотя ведущий, как обычно, имеет право ввести свою интерпретацию). Как я понимаю, это связано с тем, что слишком сложно прописывать в правилах и отслеживать в игре, не сдвигался ли шар в этот раунд - а действия в игровом мире не происходят по ходам, это мы их обрабатываем так для удобства.

Так-то и полурослик за счёт Halfling Nimbleness может по RAW играючи проскочить через пространство желатинового куба...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Ноября 08, 2020, 14:58
Кто-нибудь использовал правила по кораблям и морским боям/путешествиям из Раскопанной Арканы? Как впечатления?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 10, 2020, 00:04
Кто-нибудь использовал правила по кораблям и морским боям/путешествиям из Раскопанной Арканы? Как впечатления?
Мало. лучше использовать другие.
Naval Code тот же.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 10, 2020, 00:05
:offtopic: По первой ссылке (Palant Stagar) дурацкий персонаж (в качестве НИПа, а не вообще). Сделан по правилам генерации ИП и просто вставлен в шаблон. Все эти миллион различных возможностей - они для игрока нормально учитываются, так как этот персонаж у игрока один. А для мастера - это ад. У него НИПов море, и если у каждого так будет, это взрыв мозга. Поэтому, в ММ даже у НИПов высокого уровня, типа файтеров 16-18 уровня, всего 1-2 способности, остальные пропущены.
Например, зачем вписан файтинг стайл? Если это достаточно просто увеличением дамага в статблоке учесть. Что бы глаза у мастера кровили подольше? =)
понекропощу.

потому что дмг прямо указывает на возможность создания нпц как пц
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Ноября 10, 2020, 11:23
Naval Code тот же.
Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 10, 2020, 16:43
Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:
Ну тогда посмотри на это https://olddungeonmaster.files.wordpress.com/2015/05/5e_nautical_adventures.pdf
на рутрекере есть оно же на русском
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Ноября 10, 2020, 16:46
Какой-то он... переусложнённый местами, на мой взгляд. :huh:
Остальное в личке
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Ноября 10, 2020, 17:55
Спасибо, ознакомлюсь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Ноября 21, 2020, 14:53
Доброго времени суток!
Помогите  разобраться со способностью очарователя "Инстинктивное очарование" (INSTINCTIVE CHARM)! Не совсем понятно, как она работает! Если способность использована, то атаковавший должен заново бросать атаку по ближайшему существу, или против него используется уже совершённый бросок атаки? И если не надо бросать заново, то что происходит, если атакующему давали преимущество на атаку против изначальной цели? А если это была коварная атака, получит ли новая цель дополнительный урон? И считается ли фамильяр или животное-спутник атаковавшего ближайшими существами?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Ноября 21, 2020, 15:35
Чарм активируется ДО озвучивания результата атаки, то есть фактически ДО броска куба атаки. Поэтому, просто происходит смена цели, словно атакующий и намеревался атаковать другую цель. Естественно, что атака идет независимо от того, какие бонусы были при атаке по магу - атаки по магу не происходит.
Фамилиар и спутник - это существа. Поэтому, подходят под определение новой цели.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Palant от Декабря 05, 2020, 17:18
Спасибо, ознакомлюсь.
И как результат?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Декабря 07, 2020, 16:30
Nautical Adventures выглядит довольно привлекательно - не слишком плоско, не переусложнённо. Но опробовать я пока ещё не успел...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 10:52
      Приветствую. Пара вопросов:
1. Действует ли бонус к урону от боевого стиля "Дуэлянт" на дальнобойную атаку копьем?
2. Сколько метательных копий вы бы разрешили (как ДМ) носить с собой персонажу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 01, 2021, 12:32
      Приветствую. Пара вопросов:
1. Действует ли бонус к урону от боевого стиля "Дуэлянт" на дальнобойную атаку копьем?
2. Сколько метательных копий вы бы разрешили (как ДМ) носить с собой персонажу?

1. Нет, конечно. Чётко сказано "When you are wielding a melee weapon in one hand". Выпустил из руки - всё.
2. По Силе персонажа!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 12:51
1. Нет, конечно. Чётко сказано "When you are wielding a melee weapon in one hand". Выпустил из руки - всё.
2. По Силе персонажа!)

Мда, очень жаль, конечно... Ну, если руководствоваться ПХБ, то можно целый оружейный магазин носить с собой. Имхо, с точки зрения логики и удобства - штук 10-12 копий в двух контейнерах на бедре/ спине,  с возможностью в процессе передвижения по полю боя выдергивать их из трупов. Остальные запакованы в багаж.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 01, 2021, 12:54
А зачем тебе нужно ограничивать количество носимых боеприпасов (и разве средний бой не кончается раньше, чем боеприпасы)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 13:46
А зачем тебе нужно ограничивать количество носимых боеприпасов (и разве средний бой не кончается раньше, чем боеприпасы)?

Концепция персонажа. Легковооруженный воин - "бедуин". В разделе "Оптимизация персонажей" я его как раз выложил на обсуждение. Будет странно, если он на себе будет нести много снаряжения и вооружения.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 01, 2021, 14:38
Имхо, с точки зрения логики и удобства - штук 10-12 копий в двух контейнерах на бедре/ спине,  с возможностью в процессе передвижения по полю боя выдергивать их из трупов. Остальные запакованы в багаж.

Ну, в Бестиарии сказано, что у монстров с собой 2к4 метательных оружия, что позволяет сделать вывод, что без проблем можно носить максимум 8 копий.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 14:46
Ну, в Бестиарии сказано, что у монстров с собой 2к4 метательных оружия, что позволяет сделать вывод, что без проблем можно носить максимум 8 копий.
Кстати, да, я уже полистал подробнее. Больше можно удобно носить только при помощи магических предметов, вроде сумки хранения или колчана Элонны (колчан вообще песня, весит 2 фунта, позволяет носить арсенал и доставать все из него, не тратя дополнительных действий).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 01, 2021, 16:09
      Приветствую. Пара вопросов:
1. Действует ли бонус к урону от боевого стиля "Дуэлянт" на дальнобойную атаку копьем?
2. Сколько метательных копий вы бы разрешили (как ДМ) носить с собой персонажу?

1. Тут непонятно с wield, потому что бросок урона может делаться с броском атаки, и тогда ты его делаешь ещё до выпускания из рук.

А то что с метательным оружием можно брать бонус— SAC:

Цитата: Sage Advice Compendium, p4
Does the Archery fighting style work with a melee
weapon that you throw? No, the Archery feature benefits
ranged weapons. A melee weapon, such as a dagger or
handaxe, is still a melee weapon when you make a ranged
attack with it.

Но зачем это, если можно взять стиль из Таши специально под метательное оружие?

2. Возьми магическое копьё. Я так понял ты на 5-ом уровне, так что магшмот вполне может быть. Магическое копьё автоматически возвращается к тебе в начале следующего хода. Нужно две атаки—бери два копья.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 16:28

Но зачем это, если можно взять стиль из Таши специально под метательное оружие?

А поподробнее можно? Я еще с данной книгой не успел толком ознакомиться. Нужно пояснение по стилю - я могу метнуть оружие как часть рукопашной атаки? Это дополнительная атака? Или нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Pigmeich от Февраля 01, 2021, 16:37
А поподробнее можно? Я еще с данной книгой не успел толком ознакомиться. Нужно пояснение по стилю - я могу метнуть оружие как часть рукопашной атаки? Это дополнительная атака? Или нет?
Стиль и количество атак тут не причём. Есть Действие Атаки, в нём одна или больше атак. Атаку можно потратить в том числе на метание, ограничение метания в другом: нужно вытащить новое копьё (Object Interaction action, было два года назад, я не знаю как сейчас) и нужно иметь это копьё в запасе.

А в таше этот стиль звучит так:

Цитата: TCE p42
Thrown Weapon Fighting

You can draw a weapon that has the thrown property as part of the attack you make with the weapon.

In addition, when you hit with a ranged attack using a thrown weapon, you gain a +2 bonus to the damage roll.

То есть, если только кидать то это Дуэльный + бонусы. Но, естетсвенно, если к тебе подойдут то Дуэльный пригодился бы больше.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 01, 2021, 20:57
1. Тут непонятно с wield, потому что бросок урона может делаться с броском атаки, и тогда ты его делаешь ещё до выпускания из рук.
С чего это вдруг?
Бросок урона удет только после попадания. А Hit - это как раз-таки процесс втыкания копья в противника, а не замах. Поэтому в руке на момент броска урона у тебя уже нет этого копья.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 01, 2021, 21:17
Чётко сказано "When you are wielding a melee weapon in one hand". Выпустил из руки - всё.
Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 21:47
Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?

Кстати, а чего по этому поводу глаголит Sage Advice?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 01, 2021, 22:25
Полазил на Sage Advice, там Джереми Кроуфорд недвусмысленно отвечает, что стиль Дуэлянт даёт бонус +2 к урону при броске (там рассматривался кинжал)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 01, 2021, 23:45
Означает ли это, что если персонаж принадлежит к расе, допустим, разумных ракообразных, он не может получать преимущества от этого боевого стиля, так как в его описании сказано "когда вы держите оружие ближнего боя в руке", а не клешне (или, допустим, щупальце)?
Если у него нет ручек - то нет мультиков он монстр. И игровые классы ему не положено иметь =))
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 03, 2021, 09:24
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг  грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиально
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Shirson от Февраля 03, 2021, 10:05
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг  грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиально
Можно представить, что это люди, просто имеют некоторые заметные отличия от большинства других, вроде длинных ушей, или широкой морды. Типа как знак богов (можно подобрать им покровителей из египетского патнеона, с соответствующими плюшками(расовыми) и проблемами). Т.е. это просто ебиптяне (или кто из окружающитх племён), но с отклонениями ;) и считающих себя боговыделенными.
Дварф путь будет отменченым Бесом (Bes - изображался в виде уродливого карлика с бородкой, длинным высунутым языком, иронической усмешкой и короткими толстыми ногами)
Эльф пусть будет стукнутым Анубисом (уши длинные? длинные. Ну вот и повезло, да).
Со всеми вытекающими отношениями в обществе ;)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 03, 2021, 10:15
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг  грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиально
Был такой сеттинг от Зелёных Ронинов под Трёшку под названием Hamunaptra. Где дварфы считали себя избранниками Птаха, а эльфы - Исиды (и обладали способностью иметь плодовитое потомство не только от людей, но и от других рас). Я могу посмотреть поподробнее, но это займёт некоторое время.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 03, 2021, 11:35
Был такой сеттинг от Зелёных Ронинов под Трёшку под названием Hamunaptra. Где дварфы считали себя избранниками Птаха, а эльфы - Исиды (и обладали способностью иметь плодовитое потомство не только от людей, но и от других рас). Я могу посмотреть поподробнее, но это займёт некоторое время.
Если не затруднительно, буду премного благодарен. Времени ещё неделя есть.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Февраля 03, 2021, 13:38
Утро доброе. Такой вопрос - как вписать дварфов и эльфов в древнеегипетский сеттинг  грамотно? У нас есть пара игроков, один дварфофил, второй, соответственно, эльфофил. Другими расами не играют принципиально
Возможно, эта ссылка пригодится: https://en.wikipedia.org/wiki/Dwarfs_and_pygmies_in_ancient_Egypt
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 03, 2021, 14:46
Если не затруднительно, буду премного благодарен. Времени ещё неделя есть.
Посмотрел. Там, увы, не так много информации. :(
Эльфы в тамошнем псевдоегипетском сеттинге называются Eseteri (простите, не знаю, как это правильно транскрибируется), они являются избранниками богини Исиды, и их женщины могут иметь плодовитое потомство от мужчин других рас, кроме, почему-то (это внутрисеттинговое "почему-то"), халфлингов (обратное, для мужчин эльфов и женщин других рас, вроде бы неверно). У них почти что нет своих земель, они живут среди представителей других рас, и многие эльфы - советники/советницы (иногда по совместительству придворные визарды) или наложницы каких-нибудь богатых людей.
Дварфы называются Ptahmenu и являются избранниками Птаха. Считают себя первой из сотворённых богами рас, почитают Птаха как верховное божество. Много веков назад они были уважаемым народом мастеровых, создавшим множество великолепных древних предметов архитектуры (храмы, пирамиды, гробницы, дворцы) и искусства (и не забываем о древних магических артефактах!), но потом случилось что-то плохое, дварфы были обращены в рабство, только относительно недавно по историческим меркам получили свободу, но у них осталась неприязнь к рабству.

Халфлинги называются Asari и являются избранниками Осириса. Типовой халфлинг - не плут, а жрец какого-нибудь из богов.
Гномы называются Sutekhra и являются избранниками Сета, но очень этого стесняются и стараются отмежеваться от дурной репутации своего бога. В сеттинге пролезают без мыла на всякие хлебные и непыльные должности вроде писцов, купцов и прочих евреев.
Есть ещё гноллы, называемые Anpur и являющиеся избранниками - ну, конечно! - Анубиса. Существа загадочные, молчаливые и таинственные, любимый класс, по трёшечным правилам - паладин.
Полуэльфы называются Peseshet и могут быть не только гибридами людей и эльфов, но и дварфов/эльфов, гномов/эльфов и даже гноллов/эльфов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 03, 2021, 16:24
Вообще, я бы заметил, что это вопрос сеттинговый, а не по правилам, потому лучше бы отдельную тему завести. Целый форум вокруг.

И вопрос-уточнение. Что такое "грамотно"? Понятно, что не поспешно за пять секунд сделанное "в дельте живут люди с пёсьими головами с острыми ушами, они умело стреляют из луков, и в древние времена у них были свои цари, но нынче они признают фараона. А возле порогов живут бородатые камнерезы, знающие пять великих секретов обработки гранита; их мастера работали над гробницами отца и деда нашего фараона, и за то их жрецам позволено не подчиняться главе великого храма Рядомполиса, а их общинам с каждым годовым разливом шлют из столицы три баржи пива". Но что? Нужны интересные образы или надо оправдать набор эльфийских подрас с их механическими бонусами, например? Или надо в сеттинге вида "древний Египет со спиленными серийниками" переписать много фактов, чтобы они хорошо стыковались с образами? (Замечу, что базовая Пятёрка всё равно требует под Египет обработку напильником: рыцари в доспехах, кельтские друиды и шаолиньские монахи как минимум нуждаются в "рескине" не меньше, чем эльфы с троллями).

Так-то есть немало вариантов, где что-то сделано интересно. Вот, например, четвёрочные эладрины из Dark Sun (при всей проблемности четвёрочного DS), скажем, сделаны очень красиво - это по бэку жители этакого погибшего и распавшегося на "карманы" мира миражей, чьи таинственные башни порой возникают и бесследно исчезают в пустыне, и сами эладрины это во многом таинственные духи пустыни. Но это вот фрагмент - его надо вставлять в бОльшую картину...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 03, 2021, 16:58
рыцари в доспехах, кельтские друиды и шаолиньские монахи как минимум нуждаются в "рескине" не меньше, чем эльфы с троллями
*шёпотом* И это тоже было в Хамунаптре. :)

 :offtopic:
Но я вообще представляю себе эту картину. :)
Мастер: Так, наша следующая игра будет по Древнему Псевдоегипту.
Игрок-эльфолюб: А там есть эльфы? Я согласен играть только эльфом!
Игрок-дварфолюб: Аналогичный вопрос про дварфов!
Мастер: Хммм... Так, мне в интернете подсказывают, что был под Третью редакцию сеттинг про Древний Псевдоегипет с эльфами и дварфами...
Игроки: ХмммМММ?!
Мастер: В общем, дварфы там есть. Но они много сотен лет были расой рабов, и только столетие назад получили свободу.
Дварфолюб: Эээ... Окееей...
Мастер: И эльфы там тоже есть. Они известны тем, что их женщины могут давать потомство от мужчин других рас, не только людей.
Эльфолюб: Чё?!
Мастер: ...Поэтому эльфиек используют в качестве наложниц.
Эльфолюб: ЧЁ???! Мастер, где ты это взял??!
Дварфолюб: А, то есть мне ещё повезло, да?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 03, 2021, 18:10

И вопрос-уточнение. Что такое "грамотно"? Понятно, что не поспешно за пять секунд сделанное ...... Нужны интересные образы или надо оправдать набор эльфийских подрас с их механическими бонусами, например?
Вот скорее и то, и другое. Египет наш напоминает сейчас говардовскую Стигию больше, в которой идёт гражданская война. Задача персонажей - прекратить войну и вернуть на трон фараона, разобравшись по ходу дела, откуда ноги растут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 03, 2021, 21:28
И спасти эльфов и дварфов от угнетения!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 05, 2021, 08:20
И спасти эльфов и дварфов от угнетения!
Не только, а вообще всех  :) По канонам жанра - некий жрец нашёл/ украл/инопланетяне принесли архимощный артефакт и от этого у него знатно выросло ЧСВ. Поэтому он решил, что должен править миром... 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 06, 2021, 20:09
Вопрос по инфузии(?) Изобретателя (Artificier'a), которая убирает свойство перезарядки с оружия. Позволяет ли она взять и ручной арбалет и щит? Ведь боеприпас генерируется, если я правильно перевёл
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 07, 2021, 10:47
Repeating Shot имеется в виду?

Prerequisites: A simple or martial weapon with the ammunition property (requires attunement)
This magic weapon grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with it when it's used to make a ranged attack, and it ignores the loading property if it has it. If you load no ammunition in the weapon, it produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition when you make a ranged attack with it. The ammunition created by the weapon vanishes the instant after it hits or misses a target.

Да, оно позволяет игнорировать свойство ручного арбалета loading, а стало быть и необходимость двух рук для перезарядки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 10, 2021, 11:01
Вопрос по заклинанию "Поиск фамильяра". Какую практическую пользу может получить от него любой другой класс, кроме фулл-кастеров (имеются в виду неполные кастеры, типа рейнджера, Элдрич кнайта etc.)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Февраля 10, 2021, 11:36
Вопрос по заклинанию "Поиск фамильяра". Какую практическую пользу может получить от него любой другой класс, кроме фулл-кастеров (имеются в виду неполные кастеры, типа рейнджера, Элдрич кнайта etc.)?

Как минимум, если используются правила по фланкированию, которое дает преимущество, то фамильяр может помочь, отвлекая врага.
Разведка (телепатия).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gix от Февраля 10, 2021, 12:02

Как минимум, если используются правила по фланкированию, которое дает преимущество, то фамильяр может помочь, отвлекая врага.
И даже без фланкирования можно заявить помощь на атаке
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 10, 2021, 15:11
фамильяр может помочь, отвлекая врага.
Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего боя
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Февраля 11, 2021, 04:12
Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего боя
Вопрос наличных ресурсов партии. Если критично отвлечь (типа снять реакцию) с кого-то за Н золотых - почему нет.
Для продолжительного ближнего боя конечно не покатит. Для этого есть спутники из котла Таши.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 11, 2021, 12:39
Хлипковат, имхо, фамильяр для ближнего боя
Ну, вот в моей группе плут/мистический ловкач использует фамильяра-филина (который может отлететь от врага, не провоцируя атаки) чтобы получить коварку по врагам, рядом с которыми нет других союзников!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Февраля 11, 2021, 15:55
Независимый разведчик, возможность зрения в темноте, помощь в бою (гарантированная сника или преимущество) и вне его (пёс, помогающий хозяину выследить дичь? Да ну, никогда не слышал), причем не только хозяину, доставка заклинаний, требующих касания (рыцарь в такие точно умеет), можно попробовать нагрузить крысу какой-нибудь гадостью, вроде чесноков или бутылька с алхимическим огнем и отозвать, когда та подбежит к супостату. Доставка сообщений, в конце-концов. Еще фамилиару можно дать жезл...

А, от летучей мыши (и ее владельца) еще и невидимость не поможет :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 24, 2021, 23:20
Доброго времени суток! В "Котле Таши" есть очень интересный фит - Отравитель. И возникла идея. Устройство, сложное, механическое, устанавливается на арбалет(любой), обеспечивает при активации подачу порции яда на боеприпас в момент выстрела. Вместимость 1 (ручной арбалет), 3 (легкий) и 5 порций яда (тяжелый арбалет). При критическом промахе устройство выходит из строя вместе с арбалетом, арбалет можно привести в боеготовность действием, устройство - по окончанию продолжительного отдыха. Перезарядка устройства в бою бонусным (кассета с флаконами?) либо полным действием. Хотелось бы услышать ДМ-ское мнение по поводу такой приблуды.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 25, 2021, 08:31
Предельно дурацкий вопрос:
Что такого делают с серебром, что повышает стоимость серебряной пыли в 5+ раз относительно стоимости самого материала?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 25, 2021, 13:53
Это явно не по правилам вопрос, конечно.

Но если так - надо думать, трут, дробят и мелют. Поскольку в условном средневековье (даже фентезийном) большинство современных способов обработки металла недоступны, а партии для святой воды вряд ли промышленные по объёму, это, надо думать, ручной труд. Серебро металл, конечно, довольно мягкий, но труд человека с абразивным материалом, плюс многоэтапное просеивание, чтобы получить достаточно мелкий и однородный порошок - всё это немало времени и солидная часть материала, уходящего в отходы.

(Ещё, наверное, возможны какие-нибудь шаровые мельницы для получения серебряного порошка - но там тоже будет стоимость ой-ой, потому как конструкция в условиях, когда верх обработки - кузнец с молотом, всё-таки довольно неудобная, а нерегулярный спрос скажется на амортизации).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 25, 2021, 13:58
Что такого делают с серебром, что повышает стоимость серебряной пыли в 5+ раз относительно стоимости самого материала?
В дополнение к "in-universe" ответу Геометра, добавлю "in-game" ответ:

Потому что в списке эквипа Holy water (flask, 1lb) стоит 25 gp.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 25, 2021, 17:51
Предельно дурацкий вопрос:
  • Для благословения воды и превращения её в святую воду необходима серебряная пыль стоимостью 25 золотых.

О ячейке заклинаний ещё не забываем.
 Вообще, создание святой воды вещь крайне бесполезная, за исключением совсем крайних случаев. Купить и носить с собой на всякий случай гораздо профитнее.[/list]
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 25, 2021, 18:01
О ячейке заклинаний ещё не забываем.
Я бы понял, если бы в стоимость святой воды входила "стоимость услуг священника", но ведь нет же - склянка святой воды стоит 25 золотых, и для её создания требуется серебряная пыль стоимостью 25 золотых. То есть фактически указанная в главе о снаряжении цена святой воды должна быть убыточной для "производителя".

Ой, а в третьей редакции вообще... Заклинание Bless Water:
Цитировать
Material Component: 5 pounds of powdered silver (worth 25 gp).
Таки пять фунтов... Нет, я в своём сеттинге просто заменю маткомпонент для освящения воды, у меня в сеттинге нет таких запасов серебра.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 25, 2021, 18:36
Я бы понял, если бы в стоимость святой воды входила "стоимость услуг священника", но ведь нет же - склянка святой воды стоит 25 золотых, и для её создания требуется серебряная пыль стоимостью 25 золотых. То есть фактически указанная в главе о снаряжении цена святой воды должна быть убыточной для "производителя".

Помнится, в руководствах по Фаэруну 3-й редакции указывалось, что храмы добрых богов продают святую воду добрым приключенцам по себестоимости. Можно предположить, что цена в "Книге игрока" - это цена для тех, кто пришёл со словами "Падре, мы собираемся Зловещий Склеп Неупокоенной Нежити от зла очистить, поможете как-нибудь?"
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Vladar от Февраля 25, 2021, 22:22
О ячейке заклинаний ещё не забываем.

Ceremony — это ритуал, так что можно и без ячейки. (XGtE p.151)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 26, 2021, 09:35
Цитировать
Хотелось бы услышать ДМ-ское мнение по поводу такой приблуды.
Я, честно говоря, не помню чтобы у нас в логике системы были ломающие оружие устройства. Точно так же, например, возникнет вопрос с починкой за длинный отдых и способностью rock gnome, например, делать механические приспособления из отходов и палок - что, неужто на ходу не соберёт с помощью отвёртки и драконьей матери?

В общем, если с точки зрения образа - то нормально. А с точки зрения системной механики: а что мешает, собственно, иметь просто колчан заранее (в начале приключенческого дня) отравленных стрел? С кожаными колпачками на наконечниках, во избежание выдыхания за день и несчастных случаев? Оно, кажется, дешевле обойдётся любого подобного устройства...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 26, 2021, 16:52
....а что мешает, собственно, иметь просто колчан заранее (в начале приключенческого дня) отравленных стрел? С кожаными колпачками на наконечниках, во избежание выдыхания за день и несчастных случаев? Оно, кажется, дешевле обойдётся любого подобного устройства...
Да ничего, в принципе, не мешает. Как вариант рассматривался колчан такой. Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно. Ну, а насчёт поломки - хз, у нас ДМ любит практиковать фигню всякую при критпромахах.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Февраля 26, 2021, 17:00
Ceremony — это ритуал, так что можно и без ячейки. (XGtE p.151)
Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?
И в ритуалы не все умеют, паладин, например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 27, 2021, 00:43
Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно.
Иди от аналогии. Есть какая-нибудь магия делающая оружие отравленным? Если да, то вот это вот её "немагический" (ага, почти ;)) аналог. Как оно выглядит для пятёрки, ИМХО, вторично, если не третично.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2021, 08:33
Да ничего, в принципе, не мешает. Как вариант рассматривался колчан такой. Это устройство нужно только для арбалета, обработанного Artificer'ом, так как там боеприпас генерируется магически, а яд наносить хоцца и бонусное не всегда свободно.
Ну, то, что аппарат генерит свои собственные патроны, не означает, что он не может использовать сторонний, уже подготовленный (отравленный) боезапас.
Нужна обычная стрельба - стреляет сгенеренными болтами. Нужно отравить - заряжаешь любовно отравленный еще утром болт.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 27, 2021, 09:18
Цитировать
Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?
И в ритуалы не все умеют, паладин, например.
Если рассматривать цены - то они, надо думать, всё-таки берутся из типового случая просто левой пяткой разработчика. Если приключенческая партия срочно нуждается в святой воде посреди тёмного леса, и договаривается со случайно оказавшимся тут паладином пока партийный воин, матерясь, держит спиной дверь охотничьей избушки, в которую лезут лапы зомби, то тут цена святой воды (или там сколько паладин попросит пожертвовать ближайшему сиротскому приюту) не таблицей регулируется, а ситуацией и ДМ-ской волей. А типовая цена - это святая вода в храме, где делают её без спешки и по отработанной процедуре.


(Хотя мысль, что в типовой пантеон надо добавить божество, которое при попытке продавать товар не по установленной в таблице PHB цене является, грохоча небесным броневичком, чтобы пока'гать пг'оклятого отступника - она заслуживает "Сеттинга в одну строчку").
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Февраля 27, 2021, 15:57
Доброго времени суток!
Для уточнения - способности жреца домена Бури (Тempest) ГНЕВ БУРИ (WRATH OF THE STORM) и УДАР ГРОМА (THUNDERBOLT STRIKE) cкладываются между собой? И проваливший спасбросок, получив урон электричеством, может отлететь на 10 футов?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 27, 2021, 18:19
А что заставляет думать, что нет? Если гнев бури наносит урон молнией (можно выбирать и громом), то условия выполнены - цель не большего размера, чем Large, будет отлетать.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Февраля 27, 2021, 18:30
Это если есть возможность и время. А если кровь из носу понадобилась вдруг? Ведь ритуальное колдовство на 10 минут дольше кастится, если я не ошибаюсь?
Ceremony же кастуется час? :)

Ещё один предельно праздный вопрос. Есть сеттинг с относительно широко распространённой магией. Соответственно, для поиска похищенных/пропавших людей в нём используется заклинание Locate Creature.
Цитировать
Describe or name a creature that is familiar to you. You sense the direction to the creature’s location, as long as that creature is within 1,000 feet of you. If the creature is moving, you know the direction of its movement.

The spell can locate a specific creature known to you, or the nearest creature of a specific kind (such as a human or a unicorn), so long as you have seen such a creature up close—within 30 feet—at least once. If the creature you described or named is in a different form, such as being under the effects of a polymorph spell, this spell doesn’t locate the creature.

This spell can’t locate a creature if running water at least 10 feet wide blocks a direct path between you and the creature.
В сеттинге, очевидно, присутствуют организованные преступные группировки, похищающие людей ради выкупа или что-то ещё. Каким может быть их типовой способ не дать условным магодетективам найти похищенного человека с помощью этого заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 27, 2021, 18:56
4-тый круг там достаточно распространён? Так-то это вроде поиска с вертолётов в нашем мире, или там всяких возможностей по отслеживанию вектора перемещения сотового телефона до выключения и проч. В нашем мире это не убило в чистом виде практику.

Самые простые способы, видимо, вообще не магические (и представляют собой скорее подкуп местных экспертов с четвёртым кругом или запугивание близких похищенного, чтобы дело не дошло до магодетективов). Способ специализированный магический - иметь в составе заклинателя с кантрипом Shape Water из XGtE, который сможет обеспечить течение воды (которую можно или создать магией, или уж вёдрами натаскать) вокруг места содержания похищенного. Лопата, чтобы выкопать канаву, плюс работа одного заклинателя (двух, если не получится второй 5-футовый квадрат двигать течением из первого) сколь угодно малого уровня против заклинания четвёртого круга... В принципе, немагический вариант может подразумевать насос с работой на нём, просто там придётся прикладывать больше труда, чем в случае магии - потому что магией совершенно точно можно гонять воду тонким слоем, а вот с насосом придётся повозиться.


Более высокоуровневые варианты, когда используются заклинания 4-го круга и выше (в духе превращений и всяких экстрапланарных карманов) возможны, но уже упрутся в вопрос соотношения силы твоей мафии и детективов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Февраля 28, 2021, 09:58
В сеттинге, очевидно, присутствуют организованные преступные группировки, похищающие людей ради выкупа или что-то ещё. Каким может быть их типовой способ не дать условным магодетективам найти похищенного человека с помощью этого заклинания?
1000 футов - это очень немного. Фактически, если жертва держится, например, в подвале загородного особняка - пришедший туда инспектор, тратящий слот на локацию, примерно равен в нашем мире отряду спецназа, идущего на захват. То есть, то, что жертва тут, уже известно, и просто уточняется ее точное местоположение. Невозможно же просканировать весь город с окрестными землями при таком малом радиусе радара.
Так что, самое простое - просто вывезти жертву в то место, где не подумают искать =) Секретная база какая-нибудь.
Уж если группировка настолько могучая, что похищает тех, кого ищут локейтом прокачанные детективы - то у них стопудово есть скрытые хазы.

Еще как вариант - узнать, кто занимается поисками, и начать его отслеживать, при необходимости, увозя похищенного из того места, куда направляется этот детектив, что бы жертва оставалась всегда вне возможного радиуса сканирования.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 28, 2021, 10:26
Цитировать
1000 футов - это очень немного
Тут строит не забывать, что заклинание не разовое - его можно держать час, и ходить (или ездить) этот час, покрывая довольно большую площадь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Февраля 28, 2021, 15:14
Так что, самое простое - просто вывезти жертву в то место, где не подумают искать =) Секретная база какая-нибудь.
На дне реки.


Да просто обколдовать похищенного водным дыханием, привязать к ногам камень и на дно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Марта 01, 2021, 22:06
Есть пара вопросов по Artificer- у, архетип Бронник (Armorer).

1. Можно ли использовать способность Arcane Armor  с магической/ артефактной бронёй? Возможность/невозможность нигде не упоминается.

2. Могу ли я корректно использовать стиль Бой с двумя оружиями и фит Использование двух оружий с перчатками брони типа Защитник?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Марта 04, 2021, 17:44
Эх, раз никто ничего толкового по Artificer-у сказать не может...

Дурацкий вопрос по аурам паладина - чтобы их радиус увеличился до 30 футов, нужно иметь общий 18 уровень персонажа или 18-й уровень паладина?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Марта 04, 2021, 19:25
Эх, раз никто ничего толкового по Artificer-у сказать не может...

Дурацкий вопрос по аурам паладина - чтобы их радиус увеличился до 30 футов, нужно иметь общий 18 уровень персонажа или 18-й уровень паладина?

Паладдина, разумеется!)
"When you gain a new level in a class, you get its features for that level."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 04, 2021, 19:41
Почему не может-то? Скажем.

Arcane Armor работает с любыми доспехами, которые может носить наш искусник. Ограничений нет.

Что касается перчаток:
>Thunder Gauntlets. Each of the armor's gauntlets counts as a simple melee weapon while you aren't holding anything in it.
Они считаются простым рукопашным оружием. Фит Dual Wielder позволяет драться парой экземпляров одноручного ближнего оружия. Всё нормально, использовать их можно. Точно так же со стилем - там вообще нет требований, главное чтобы персонаж мог сражаться парным оружием.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Марта 05, 2021, 21:19
   Вопросы по механике  колдуна.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 06, 2021, 05:58
Если можно, прошу указывать оригинальные названия способностей.

1) Да, никто не мешает использовать repelling blast и grasp of Hadar в один раунд.
2) Увы, правило про движение между атаками относится только к weapon attacks. Никакое правило не позволяет двигаться между spell attacks: вот официальный ответ (https://www.sageadvice.eu/2017/01/02/can-warlock-eld-blast-aim-one-beam-at-a-target-move-20-feet-then-aim-the-2nd-beam-at-a-different-target/)
 

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Марта 19, 2021, 12:35
Доброго времени суток!
Кто-то встречал разъяснения, как определяется порядок ходов при заготовленных действиях?
Противник (ночная карга верхом на кошмаре), находясь на Эфирном плане, заготавливает действие "Как только кошмар перенесёт меня на Материальный план, использовать заклинание на ближайшего врага". Приключенцы, ожидая врагов, заготавливают действие "Как только враг появится, стреляем в него". Кошмар переходит на Материальный план, и кто действует первым, если триггеры, вызывающие срабатывание заготовленных действий, происходят одновременно? Есть официальные разъяснения по этому вопросу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 19, 2021, 13:33
Официальный ответ:
правила это не покрывают. Хорошим частным решением является разрешать их в порядке инициативы (https://www.sageadvice.eu/2015/11/05/two-creatures-ready-a-trigger/).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Марта 30, 2021, 12:33
Ситуация: РС-паладин использует Возложение рук, чтобы исцелить отравленного. Рядом стоит NPC-жрец и смотрит на паладина Детект Меджиком, чтобы убедиться, что тот именно лечит, а не использует какую-нибудь вредоносную волшбу (о том, что РС - паладин, NPC не знают). Да, "из коробки" Детект Меджик для этого не используется, но я решил допустить, что он может определять школы творимых заклинаний. Что увидит NPC своим детектом с поправкой на то, что паладинская лечилка вроде бы не является заклинанием? (И сможет ли вообще Детект Меджик отличить лечебные заклинания, принадлежащие к школе некромантии, от нелечебных заклинаний той же школы?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Марта 30, 2021, 13:49
>  но я решил допустить, что он может определять школы творимых заклинаний

If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.

Это не мастерское допущение. Однако, вообще говоря, не всякий магический эффект имеет школу. Нигде не сказано, что способность паладина является аналогом заклинания какой-то школы. По RAW прямого ответа нет, но скорее всего школы не будет.

Более того! Относительно того, является ли эффект магическим прямых указаний в тексте тоже нет. Sage Advice выдал следующее rule of thumb:
Цитировать
Is it a magic item?
Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
Is it a spell attack?
Is it fueled by the use of spell slots?
Does its description say it’s magical?

рекомендуя считать эффект магическим, если хотя бы один ответ "да".
Из этого следует, например, что способность  Third Eye волшебника-предсказателя не магическая в узком смысле. Как можно заметить, паладинское наложение рук при таком подходе может рассматриваться как чудо, но не магический эффект.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 07, 2021, 20:28
Добрый вечер. Вопрос - как работают правильно абилки монстров, возле которых в скобках указано "Перезарядка 5-6", например.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 07, 2021, 20:33
В начале энкаунтера эта способность считается заряженной, так что монстр может её тратить. Если способность использована, то когда до монстра доходит инициатива, кидается d6. Если выпало нужное число (5-6 в примере), способность монстра восстанавливается и он вновь может её тратить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 09, 2021, 07:54
Ещё такой вопрос, по поводу нестандартного использования заговоров. Lightning Lure, он же Лассо Молнии. Если сопартиец попал в болото/зыбучий песок, может он специально провалить спасбросок, чтобы я гарантированно вытащил его этим Лассо? Ну, побочный эффект в виде шарахнуть током мы не рассматриваем, жизнь важнее...
Имхо, обычная верёвка не гарантирует спасения - можно не кинуть на атлетику и всё, утонул.
Ситуация рассматривается для двух сопартийцев, помочь больше некому.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2021, 08:16
Тут мы попадаем в зону "ап ту ДМ", насчёт того, насколько вообще лассо-молния может служить заменой верёвки, а вот что касается использования - боюсь, для гарантированного спасения это явная попытка абьюза правил.

Более того, в 5e, кажется, нет аналога правила 3.5 Voluntarily Giving up a Saving Throw. Sage Advice подтверждает, что такого правила нет (https://www.sageadvice.eu/2016/04/17/can-a-person-willingly-fail-a-saving-throw/).

Вообще, я бы заметил, что "всё, утонул" - это тоже не то, что рекомендуется авторами и лежит в логике системы. Стандартный зыбучий песок (quicksand) из DMG:
Цитировать
A quicksand pit covers the ground in roughly a 10-foot-square area and is usually 10 feet deep. When a creature enters the area, it sinks 1d4 + 1 feet into the quicksand and becomes restrained. At the start of each of the creature’s turns, it sinks another 1d4 feet. As long as the creature isn’t completely submerged in quicksand, it can escape by using its action and succeeding on a Strength check. The DC is 10 plus the number of feet the creature has sunk into the quicksand.
и вытаскивание существа с помощью верёвки - это атлетика с весьма щадящим DC 5.
То есть провал вообще-то ведёт к более глубокому увязанию, а не к "буль и всё". (Ну, если персонаж - полурослик или гном какой, то он с солидными шансами может уйти с головой, но даже тогда не гарантированно).


Вообще, я бы как ведущий (личное мнение) скорее просто пропускал использование заклятия как замены верёвки (с уроном, но заменой проверки атлетики на проверку кастерской характеристики, видимо).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 09, 2021, 11:40
...а вот что касается использования - боюсь, для гарантированного спасения это явная попытка абьюза правил.

Более того, в 5e, кажется, нет аналога правила 3.5 Voluntarily Giving up a Saving Throw. Sage Advice подтверждает, что такого правила нет (https://www.sageadvice.eu/2016/04/17/can-a-person-willingly-fail-a-saving-throw/).............
......
вытаскивание существа с помощью верёвки - это атлетика с весьма щадящим DC 5.
То есть провал вообще-то ведёт к более глубокому увязанию...

Вообще, я бы как ведущий (личное мнение) скорее просто пропускал использование заклятия как замены верёвки (с уроном, но заменой проверки атлетики на проверку кастерской характеристики, видимо).

Ситуация рассматривается не как абьюз правил, а как выход, когда оба чара не владеют атлетикой и имеют 8-10  Силы, но спасающий может скастовать данный заговор.

Проваливать спасброски можно, это прямым текстом указано в описании некоторых спеллов и абилок, но это исключения, да.

При каждом провале сложность же увеличивается на 1к4?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 09, 2021, 13:34
При каждом провале персонаж увязает на 1d4 фута глубже, да. Сложность добавляется к DC.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 11, 2021, 16:06
Доброго времени суток. Спор возник, даёт ли спелл Круг Силы (Circle of Power) паладина преимущество на спасбросок от взгляда Бодака?
В описании указано, что преимущество даётся " against spells and other magical effects".
Что входит в "other magical effects"?
Какие абилки существ считаются магическими, а какие нет? Как определить?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 11, 2021, 16:19
Выше даны рекомендации. В ответе Вантале (Ответ #4669).

Повторяю в переводе:
1) Это волшебный предмет?
2) Это заклинание? Или дублирует эффекты заклинания, указанного в описании?
3) Это атака заклинанием? (то есть использует механику spell attack).
4) Это тратит "слоты" заклинаний?
5) В его описании указано, что оно магическое?
Хотя бы один ответ "да" означает, что эффект магический.

В общем случае ведущий сам решает, что является магическим эффектом в его мире, опираясь на его представления о метафизике мира.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 13, 2021, 10:02
По фамильярам вопрос - есть ли ещё какой-нибудь с невидимостью, кроме импа?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 15, 2021, 08:04
Доброго утра. Прошу прощения за некорректный вопрос выше, не совсем правильно задал. Есть много разных существ с невидимостью и с CR меньше 1, и их нет в списке фамильяров.
Так вот вопрос - есть ли ресурс, позволяющий найти существо по его абилкам?
Возможность взять то или иное существо в качестве фамильяра ап ту ДМ, это я в курсе.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 15, 2021, 08:30
 Вот, например (https://5e.tools/bestiary.html#aarakocra_mm). Посмотрите фильтры. Невидимость там была в числе прочего (только, кажется, заклинанием... )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 15, 2021, 21:09
Вот, например (https://5e.tools/bestiary.html#aarakocra_mm). Посмотрите фильтры. Невидимость там была в числе прочего (только, кажется, заклинанием... )

Возможно я что-то упустил, но не совсем понял как работает фильтр... После сохранения результатов фильтрования список существ никак не изменился  :huh:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 16, 2021, 18:07
У меня работает. Хотя это уже не вопрос по правилам (и, может, стоит задать вопрос где-нибудь в мессенджерах или иных более оперативных средствах связи).


Вот 1475 монстров из 2093 (по умолчанию именные NPC не выбраны):

(https://d.radikal.ru/d21/2104/69/21244d256169.jpg)




Ставлю условия CR<=1 и спеллкастера от харизмы (CR выше, на картинке не виден):




(https://b.radikal.ru/b07/2104/b2/7bebbf879d77.jpg)


Получаю 28 монстров:


(https://c.radikal.ru/c36/2104/a6/4336cb0750f4.jpg)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Roccat от Апреля 16, 2021, 18:34
Всем привет!

Непонятен один момент в правилах, подскажите, пожалуйста.

Всегда ли для атаки бонусным действием не учитывается модификатор характеристики?
Это прописано на странице 195 под заголовком "Сражение с двумя оружиями", и непонятно, относится это только к атаке бонусным действием, идущей от второго оружие в руке, или к любой атаке бонусным действием.

Конкретно интересуют атаки бонусным действием монаха (Боевые искусства, Шквал ударов).

Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Апреля 16, 2021, 19:01
Только для атак оружием во второй руке (персонажем, не имеющим боевого стиля TWF).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 21, 2021, 15:02
Добрый день.Крайне дурацкий вопрос, но всё же...
Если 2 персонажа наложат друг на друга Warding Bond, то как будет работать передача урона между ними?
Не случится ли так, что мы получим рекурсию, и, даже от 1 единицы урона, персонажи будут получать его до тех пор, пока хп одного из них не опустится до 0?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Апреля 21, 2021, 20:50
Если 2 персонажа наложат друг на друга Warding Bond, то как будет работать передача урона между ними?

"The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures."

Если наложить то же заклинание на одно из этих существ, первое заклинание закончится, это прямо в описании сказано!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 21, 2021, 21:33
"The spell ends if you drop to 0 hit points or if you and the target become separated by more than 60 feet. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures."

Если наложить то же заклинание на одно из этих существ, первое заклинание закончится, это прямо в описании сказано!

Чьёрт подьери, спасибо... Это был исключительно теорикрафт, без доступа к ПХБ и прочим ресурсам.
Эх, а жаль, какая задумка была...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 30, 2021, 14:20
Доброго дня. Не подскажете, в какой книге описаны подрасы полуэльфов? Её у меня нет точно, и название вспомнить не могу.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Апреля 30, 2021, 14:48
Ты имеешь в виду Sword Coast Adventurer Guide? (Как по мне, там вместо крайне крутой плюшки в виде двух навыков выдают в половине случаев что-то совсем невнятное).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 30, 2021, 15:03
Ты имеешь в виду Sword Coast Adventurer Guide?
... выдают в половине случаев что-то совсем невнятное.
Да, точно, оно.

Там фигня всякая, интересует полудроу, там магия дроу вроде неплохая абилка такая.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 10, 2021, 11:40
Доброго времени суток.
Вопрос по спеллу Wall of Light. Там есть такой пункт: "A creature that ends its turn in the wall's area takes 4d8 radiant damage..".
Что считается "wall's area"? Сама стена или стена + 5 фт?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Мая 10, 2021, 12:35
Логично, что только сама стена!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 18, 2021, 21:44
Добрый вечер. Имеется несколько вопросов:
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 18, 2021, 23:25
1. У Guidance длительность 1 раунд, никак не получится одному магу сотворить его сразу на несколько целей, чтобы длительность их перекрывалась. А так раздаешь его кому хочешь. И существо само выбирает на какую проверку его потратит.

2. Полезность навыков зависит от происходящего на игре - если все происходящее от боевки до боевки, то и применяться они будут не часто, если же партия занимается разносторонней деятельностью и мастер предоставляет инструменты для применения навыков, то они будут востребованы.

3. РАМ - это полеарм мастери? Не припоминаю, чтобы в 5ке была формализация атаки по отдельным частям тела. Но в любом случае, время между пересечением границы эффекта одной конечности существа и его полным появлением пренебрежимо мало, чтобы пытаться вводить новые системные сущности. Существо выходит из области эффекта целиком и сразу, становится видимым и провоцирует атаку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 19, 2021, 07:58
По п. 3
Провоцированная атака происходит ПЕРЕД триггером. В случае с РАМ - провоцированная атака происходит ДО того, как цель подойдет в соседнюю клетку, то есть через клетку (даже с посохом, хотя у него нет досягаемости). Но в той клетке цель не видна из-за тьмы. А невидимые цели не провоцируют атаку. Таким образом, на выходящую из тьмы цель РАМ не сработает. Можно сказать, что она слишком неожиданно появляется (не видно, как она идет к тебе), как и при телепортации - телепортация в соседнюю клетку тоже не провоцирует атаку.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 19, 2021, 19:00
1. У Guidance длительность 1 раунд, никак не получится одному магу сотворить его сразу на несколько целей, чтобы длительность их перекрывалась. А так раздаешь его кому хочешь. И существо само выбирает на какую проверку его потратит.


Я имел в виду применение вне боя. Ну, допустим, пати прокидывает на стелс, чтобы скрытно пройти через участок местности.

Кастую Guidance на одного, он кидает к20 + 1к4, результат получен, потом на второго так же и т.д.

Если бонус существом уже получен, заклинание оканчивается, и я могу кастовать снова на другое, разве нет? Бросок же первый не может отмениться, если я выдам бонус другому существу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 19, 2021, 21:33
Гайденс даст свой эффект только на этот один раунд. Сколько за раунд пройдет персонаж? 30 футов? Потом гайденс пропадает. Можно сказать, что меняются условия стелса - пропадает бафф, поэтому, что бы идти дальше, надо кидать заново. При этом у гайденса вербальный компонент, который шептать еле слышно, вроде как, нельзя.

Картина выходит смешная - крадется вор, а рядом с ним (касание) идет клерик и нараспев читает молитвы, благословляя его каждый раунд =)))

Это я к чему... Гайденс работает 1 раунд, поэтому если проверка занимает продолжительное время, больше 1 раунда, то гайденс на эту проверку не сработает. Или придется клиру реально кастовать его каждый раунд.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 20, 2021, 06:01
Guidance работает на одну проверку, вообще говоря. И длится до минуты. Ограничение времени для проверки там не прописано (впрочем, не уверен что в терминах системы есть такое: проверка, как я понимаю, не длится минуту - активность может занимать полчаса, а проверка быть одна). То есть, например, вполне себе можно кинуть Guidance на товарища, который вот уже час совершает марш-бросок и явственно выбивается из сил; если проверка (совершаемая в конце часа по букве правил) придётся на этот отрезок, вроде бы Guidance даст свой бонус?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 20, 2021, 11:04
Эмм, почему минута, когда длительность заклинания указана в тексте - 1 раунд? По крайней мере в срд 1 раунд. А вот насчет того, что можно кинуть его в конце часа деятельности в тот самый момент когда проверка - я бы назвал это абузом, персонаж то не знает когда она делается. Т.е. разрешил бы только в описанном выше Сергором случае - заклинание постоянно поддерживали...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Мая 20, 2021, 11:42
Цитировать
Duration: Concentration, up to 1 minute
Пятёрочный СРД делали спустя рукава, в нём ужасно много опечаток.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 20, 2021, 11:49
Ах вон оно как. И правда, в пхб минута, и концентрация... Ну ваабще, это не опечатка даже. Но с концентрацией его уже на несколько целей не сотворишь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 21, 2021, 15:15

Провоцированная атака происходит ПЕРЕД триггером. В случае с РАМ - провоцированная атака происходит ДО того, как цель подойдет в соседнюю клетку, то есть через клетку (даже с посохом, хотя у него нет досягаемости).

Вопрос тогда по применению Booming Blade через ОА (фит Warcaster). В описании ВВ указана дальность  - 5 футов. Как быть?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2021, 18:10
Цитировать
Q: Do Polearm Master and War Caster combine to allow a magic user to make a spell opportunity attack when they enter reach?
A: No - polearm master applies only if you use the weapons it lists to make the attack
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2021, 18:16
А в чем тогда проблема? Я не очень понимаю.
Варкастер дает тебе возможность наносить АоО спеллом, когда противник покидает твою досягаемость. То есть, противник выходит из соседней от тебя клетки (удаляясь) - ты ему наносишь атаку бумингом. Выходя из соседней клетке, противник еще рядом (АОО происходит ПЕРЕД триггером).
Что именно тебя тут смутило?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 22, 2021, 06:07
А в чем тогда проблема? Я не очень понимаю.
Варкастер дает тебе возможность наносить АоО спеллом, когда противник покидает твою досягаемость. То есть, противник выходит из соседней от тебя клетки (удаляясь) - ты ему наносишь атаку бумингом. Выходя из соседней клетке, противник еще рядом (АОО происходит ПЕРЕД триггером).
Что именно тебя тут смутило?

Никаких проблем. Раз PAM не комбинируется с Warcaster(очень жаль, кстати, пожадничали визарды), то вообще никаких. А по поводу обычной ОА я в курсе (уже :) )как работает. У меня был годичный перерыв в играх, многое подзабыл.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 22, 2021, 14:00
Кстати, а кто-нибудь уже обзавёлся новой книгой, "Van Richten's Guide to Ravenloft"? Там вроде много интересного (бард- Гамлет вроде как и лок- нежить и не только).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 25, 2021, 18:55
Существуют ли расписки чего-нибудь похожего на божество вампиров, этакого дндшного аналога маскарадовского Каина?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 25, 2021, 19:11
Сойдёт? (https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B5%D0%BB%D1%81%D0%B8%D1%81). Расписки в Monster Mythology.

Если нужен градус немного ниже - можно посмотреть Страда из Ravenloft, уж у него расписок куча на любой вкус...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 25, 2021, 23:40
Всем привет, а можно такой немного общий флудо-вопрос, но может что-то все-такие подскажете, я не понимаю, почему пятерка какая-то унылая, по сравнению с другими редакциями?

 Это я старею (~35) или что-то не так с этой редакцией? Поиграли сессий 5-6, прям по-взрослому, не как раньше карандашами на бумаге, а прям с напечатанными картами, с напечатанными на 3д принтерами миниатюрами итд, а все равно 3я и 4я были лучше.
При этом лично у меня есть пара претензий.
- почему информация неструкрутированная, вопрос риторический, но даже нормально персонажа с нуля не раскидать, чтобы по всей пхб туда-сюда не бегать, заглядывая в кучу других книг по ходу.
- спелбук кривой
- почему куча механик добавлена, но не доделана, например из последнего вчера у меня просто пригорало: инструментами пивовара я вроде как могу варить пиво в емкостях gallon и mug, но при этом емкость mug нигде не указана, есть объемы tankard, которые 1/8 галлона, но если приравнять mug к tankard, тогда мне, как пивовару выгоднее варить пиво в галлонах, а не в Mug`ах по реагентам и разливать их по факту. А если надо точное количество кружек - калькулятор поможет? А дальше прикол в том, что вечер я закончил читая рецепты домашнего пивоварения и так и нигда не смог найти могу ли я варить пиво в бочке на телеге, а мастер говорит, мол трясти нельзя. В реальных рецептах там вообще важна температура и регулярный периодический контроль. То есть я вынужден делать дни простоя и тусить в деревне, по-сути, а не играть и приключаться. Это один их примеров, подобная чехарда часто вылезает и заставляет гуглить всякое. Куча других инструментов так же кажется бессмысленными.
- почему такая унылая монстра, играем начальное приключение: все гоблины одинаковые прописаны, а где шаманы, где пращники, где гоблины с щитами и где гобилны с дуалами, где гоблины со стелсом? все разбоники одинаковые, а где интересные? Жалко мастера, он вынужден придумывать всякое. Были же классные монстряки в 4ке, что б не адаптировать было.
- боевка унылая, почему убрали нормальную атаку при возможности, теперь можно и колдовать в упор и банки хелсов пить в упор итд
- у нас вся боевка сливается к тому, что уткнулись в мобов, стоим и перекидываемся кубиками, нету движняка, нету каких-то интересностей, с какого уровня начнется движ? Что-то вообще должно мотивировать двигаться по карте?
- друид-медведь имба, ну так нельзя, совсем нельзя, почему это не починено до сих пор?
- система с бонусом мастерства немного смешная и выглядит как костыль какой-то и непроработанность, из-за этого и уровни получать как-то скучно.
- в смысле макс характеристика 20? ой всё!

В общем что-то не то, нужна помощь, есть идеи?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 26, 2021, 03:11
Лучше бы ты отдельную тему создал сразу, а не вынуждал бы Геометра выделять ее (что я надеюсь он сделает, т.к. почему бы не пофлудить).

Цитировать
Поиграли сессий 5-6, прям по-взрослому, не как раньше карандашами на бумаге, а прям с напечатанными картами, с напечатанными на 3д принтерами миниатюрами итд, а все равно 3я и 4я были лучше.

А смысл то начинать так заморачиваться по системе, в которой все прямо таки сквозит стремлением упростить боевку, чтобы можно было обходиться без тактической карты и миниатюрок?

Цитировать
но даже нормально персонажа с нуля не раскидать, чтобы по всей пхб туда-сюда не бегать, заглядывая в кучу других книг по ходу.

В какую кучу книг? Книг по 5ке как раз не много на фоне предыдущих редакций.

Цитировать
почему куча механик добавлена, но не доделана, например из последнего вчера у меня просто пригорало:

Претензии про инструмент пивовара я как-то не понял. Вполне логично, что функция справочника у системы не может охватывать сколь угодно большую область и все не относящееся к фокусу игры будет ужато до минимума или вовсе отсутствовать. Не только технологии пивоварения и виноделия в нее никак не влезут, но даже намного более близкие к теме нормы выработки камня в сутки при работе киркою (а как же иначе из пещеры/пирамиды на свет выкапываться?). Так что если хочется в игре получить достоверное описание процесса пивоварения вполне естественно обратиться к Гуглу, если среди игроков нет специалиста по этому вопросу. В соответствии с полученными представлениями можно будет применить и системные инструменты - назначить сложность, необходимые условия, время и т.д. и сделать бросок с бонусом мастерства, коль уж инструментом персонаж владеет.

Насчет полезности владения некоторыми инструментами, то в 5ке предпринята попытка добавить персонажам глубины за пределами исключительно боевой сферы, так чтобы это не было только словесным описанием, но хотя бы кое-как привязывалось к механике. Причем, владение инструментами не снижает эффективности в других областях. Подобная особенность системы вполне востребована некоторыми игроками. Я, например, всегда считал, что всякие мирные умения из образа персонажа должны быть отражены, даже если вероятность их применения невелика (потому что она есть). Ну и от игры сильно зависит. 5ка претендует на большую универсальность по сравнению с предыдущими редакциями.
Цитировать
- друид-медведь имба, ну так нельзя, совсем нельзя, почему это не починено до сих пор?

Поломы в днд так и оставленные неисправленными? Никогда такого не было и вот опять Дык, это же чуть ли не визитная карточка дынды с самого основания. Разве что может в 4ке было не так, но у нее другие недостатки.

Цитировать
- система с бонусом мастерства немного смешная и выглядит как костыль какой-то и непроработанность, из-за этого и уровни получать как-то скучно.

Что не так с бонусом мастерства? Не вижу ни одного принципиального отличия с прежними редакциями - тот же ВАВ, только числа другие. А интерес к получению уровня вроде всегда основывался на классофичах, а не +1 к ВАВ/спасброскам.

Цитировать
- в смысле макс характеристика 20? ой всё!

Попытка ограничить рост на высоких уровнях. Сделать его более предсказуемым, уменьшение градуса эпики. Вполне хороший подход. Есть небольшая проблема в отыгрывании разницы между 50м и 70м интеллектом, т.к. не все читали Голема XIV. Ну и это ограничение стандартного использования системы  - при обычном продвижении по уровням, ничто не мешает выходить за пределы этих ограничений сюжетно, если очень хочется.

Цитировать
почему такая унылая монстра, играем начальное приключение: все гоблины одинаковые прописаны, а где шаманы, где пращники, где гоблины с щитами и где гобилны с дуалами, где гоблины со стелсом? все разбоники одинаковые, а где интересные? Жалко мастера, он вынужден придумывать всякое. Были же классные монстряки в 4ке, что б не адаптировать было.

Да на первых уровнях всегда дында была довольно уныла. Может за исключением 4ки, но она уныла во всем остальном (меня эта редакция поражает тем, что я в отличии от любой другой игры, даже не редакции днд, не могу извлечь из нее вовсе ничего полезного, ни на каком уровне и никуда).

5ка вероятно не очень хорошая система, если использовать ее только для боевки. Но она явно рассчитана на поддержание ролевой игры, где боевка является важной частью, но не сосредоточенной исключительно на ней. Ради этого боевка упрощена, чтобы быть проще быстрее, и это не может не сказаться на ее вариативности в тактическом плане. Но подобный подход многими востребован. Я как вспомню наши игры по 3d-like с 2+-часовыми боями, аж дурно становится...

Цитировать
- боевка унылая, почему убрали нормальную атаку при возможности, теперь можно и колдовать в упор и банки хелсов пить в упор итд

Банки и колдовство - вопрос скорее баланса и удобства так же. Не скажу, что по дефолту это должно уменьшать интересность боевки. Опорта против кастеров это способ их сбалансировать, создать проблем, но если их мощь уменьшена другим способом, то это не так востребовано. То же и с банками.

Цитировать
спелбук кривой

В каком смысл?

Цитировать
В общем что-то не то, нужна помощь, есть идеи?

А в чем помощь нужна и какие идеи? Так-то первое, что приходит в голову у вас пожелания к системе несколько не соответствуют направленности 5ки.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Untitled от Мая 26, 2021, 07:41
В общем что-то не то, нужна помощь, есть идеи?
Забей на D&D и ролевые игры, займись изобретением мобильной пивоварни. :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 12:52
А в чем помощь нужна и какие идеи? Так-то первое, что приходит в голову у вас пожелания к системе несколько не соответствуют направленности 5ки.

Не стал отдельную создавать, по причине возможности ответа на поверхности. Типа: "ребята вы пропустили такие-то рулбуки, эрраты или что-то еще".
Заморачиваться мы всегда заморачивались в меру возможностей. Когда ты студент института и прогуливаешь пары, тут не до 3д печати да и по второй и третьей  редакции у нас вообще было мало материалов, интернетов не было, играли на тетрадных листах, да долгая история.

Про создание и кучу книг? Сначала ты пишешь по-привычке, расу, класс, циферки, потом у тебя выбранная предыстория расширяет и ты половину листа стираешь и пишешь по новой, потом они дают тебе на выбор инструменты, а ты не знаешь как они работают, начинаешь гуглить, потом бедных спелкастеров отправляют в спелбук, а там все в одну кучу свалено. Ну был же спелбук мага, спелбук приста итд. А потом ты узнаешь, что где-то там на 2-3 уровнях будет, специализация класса, но вот в ПХБ мало, а там есть еще книжки и есть и чего выбрать и опять туда-сюда. Может и нытье с моей стороны, но в трешке и четверке было прямолинейнее что ли. У нас есть человечек, который первый раз и ему сложно, а меня просто раздражает немного. Ну да ладно, раскидался один раз все выбрал и забыл.

Претензии ко всем инструментам в принципе, про пивовара был пример. Мы вроде бы не совсем тупые (в оригинале на английском пишут такой же неясный поток сознания), но вот еще пачка примеров тогда:
Инструменты алхимика "Персонаж может потратить деньги, чтобы собрать сырьё, которое весит 1 фунт за каждые использованные 50 зм. Мастер может позволить персонажу пройти проверку на опознание с преимуществом."
Потратить деньги, чтобы собрать с земли травку или потратить деньги, чтобы купить в магазине? Зачем мне вес реагентов в фунтах, если я его тут же в инструмент и это уже вес предмета по таблице, сколько фунтов реагентов надо на алхимический огонь, а на мыло? что сразу тут на месте и не написать? Мастер может позволить пройти проверку на опознание чего? чего опознать-то надо?

Инструменты пивовара "Обнаружить яд или примесь в питье", мне надо иметь в инвентаре инструменты, чтобы обнаружить яд, ну типа я прогнал через трубку и понял - тут яд или как? "Опознать алкоголь" на вкус или используя инструменты? Сколько времени займет секунду или процесс?

Инструменты повара "Добывая еду, вы можете использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить." В смысле я могу приготовить вот этих чумных крыс что мы только что убили или нет? "Как часть короткого отдыха вы можете приготовить вкусное блюдо, которое поможет вашим компаньонам восстановить силы." Так а я могу накормить блюдом из чумных крыс моих компаньонов? Яж, ну, повар.

Инструменты ремонтника "вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу." То есть мы вот положили 10 гоблинов, я чиню их набедренные повязки и на выходе получаю роскошное свадебное платье, а за одно чиню их кинжалы в местной кузне и что там еще у них было.

Зачастую это просто доколебы, но почему нельзя написать механику? Это же ну два предложения. Каждую механику приходится додумывать, доставать мастера. Для кузни они пишут "нужно специальное место" для пивовара думай сам нужно или не нужно.

"в 5ке предпринята попытка добавить персонажам глубины за пределами исключительно боевой сферы" мы как-то в трешке еще упоролись над мастером, кто-то женился полуэльфят нарожал, кто-то дом построил, кто-то устроился на хорошую работу в администрацию города и типа нафиг эти ваши приключения. Уныние же. Ну то есть для отыргыша же не нужны буквы в рулбуках, там фантазии хватит, в рулбуках нужны рулы, а их толком нет.

Про недостатки четверки я соглашусь, думалось, что в пятерке улучшили, взяли все самое лучшее из 4ки, а оказалось упростили все донельзя. Конопатить 4ку и подгонять под 5ку сложно долго и зачем, но очень бы хотелось увидеть гоблина шамана с облаком тьмы или еще какой гадостью.

Так если они упрощают боевку - добавляйте в приключения деталей. Я так бегло полистал приключения и мастер тоже говорит, что дофига чего дорабатывать надо самому заранее. Я водил четверку когда-то давно, распечатал H1-H3 книжки, прочитал перед сессией и готово., поехали.
Кстати боевки где-то с 2 ночи до 6 утра были самые забористые и очень интересные. Я не знаю, у нас как-то всегда по людям было интересно 80% боевки 20% ролеплей и то так, сопутствующее неудобство, поржать, поугорать над чем-то, чисто по фану, со смешками.

P.S. что-то не дает подпись к постам поправить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2021, 15:05
Цитировать
Зачастую это просто доколебы, но почему нельзя написать механику? Это же ну два предложения. Каждую механику приходится додумывать, доставать мастера. Для кузни они пишут "нужно специальное место" для пивовара думай сам нужно или не нужно.

У вас просто подход не в рамках нынешней редакции. В Пятёрке он более старый (и, на мой взгляд, лучший), чем в Тройке-Четвёрке. То есть там намеренно сделаны эти части не особо механическими (как и многие вещи на уровне генерации - с идеалами, привязанностями и проч.) Это заставляет представлять мир активнее - и не чисто механически. То есть наличие инструментов пивовара заставляет немного задуматься о том, как устроено пивоварение в мире и как там со спросом на пиво и сырьём, а не нажатием кнопки "получать 2d4 монеты на остановке в цивилизованном месте из воздуха". Упрощение при этом именно для того, чтобы было можно легко встроить во сколько-то представленный мир, а не "играть во внутренности системы".

То есть тут ощущение что "в рулбуках нужны рулы" как отдельная сущность (а не связь мира с системой) она играет с вами, скорее, дурную шутку. Пятёрка заметно более открыта к связи "правила-обстановка" и менее формальна в этом смысле. То есть многие вроде описательные моменты должны играть бОльшую роль и влиять на обработку заявок.   

Цитировать
- у нас вся боевка сливается к тому, что уткнулись в мобов, стоим и перекидываемся кубиками, нету движняка, нету каких-то интересностей, с какого уровня начнется движ? Что-то вообще должно мотивировать двигаться по карте?
- друид-медведь имба, ну так нельзя, совсем нельзя, почему это не починено до сих пор?
По первому - с первого. Как у вас было с использованием способностей монстров? С кем дрались? Уже с первого гоблины имеют свои умения по отскокам и маскировке, орки сближаются для атаки бонусным действием и проч.

По второму - у друида Луны учитывали низкий AC и необходимость кидать концентрацию? 
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 15:39

У вас просто подход не в рамках нынешней редакции.

Я вот вроде бы мысль понял, но и вроде бы не до конца. У нас никогда не было "проблемы" придумать инструменты пивовара в предыдущих редакциях и вписать их в сюжет имея от них пользу. Как "квестовый предмет" или часть кампании и сюжета.
Тут мне, как дварфу-воину говорят выбери такие-то инструменты. Они мне по-сути в данной кампании и не вперлись, при этом на третьем уровне воина говорят выбери еще себе инструментов, но, извините, второй комплект на третьем уровне мне так же не вперся. Да дварф этот по дефолтной предыстории солдат и наверняка умеет красить траву, застилать постель и ходить строем, это все замечательно, но игра дает бесполезные вещи намеренно, а пытаясь придумать от них какую-то игромеханическую(!) пользу заканчиваешь гуглением мало интересующих вещей.

Так же меня слегка удивило, когда я расписывал что входит в набор искателя приключений в лист персонажа. Ты пишешь абзацы вещей, которые, по-сути никто никогда не спросит. Ну если очень грубо, тебе надо залезть на стену - ты кидаешь атлетику, есть веревка/крюк? на +2 (или 2 кубика, не суть) Неужели в природе есть мастера, которые спросят: "эй, друг, а сколько у тебя шлямбуров, тут надо 7 штук иначе я тебе твои +2 не дам". Да, эта детализация поможет в описательной части, но и без этого при желании любой сможет описать и представить набор скалолаза без опыта скалолазания. А я, по привычке ищу реальное применение механикам.

По мобам были змеи, лягушки, крысы, волки и гоблины, там целая пещера с боссами гоблинов.
Насчет гоблинов я открываю монстряк в русском страница 62 и там скимитар-короткий лук, засада и отход. В пещерах было тесно для маневров, а боссы гоблинские были так же милишные ну и что ты сделаешь когда ты - босс, их там пачка приключенцев и у вас, ну грубо говорят квадрат 3на4. Зачем официальная кампания делает такую узкую карту, я хз.

Была засада гоблинов на дороге, естесствнно(!) мы все прокинули внимательно и засада не вышла. А там дальше все просто я подхожу, бью, попал - убил (само собойу меня +5 силы на первом уровне, а как иначе), не убил, есть кому стрелой добить. Не попал, ну стоим, он будет по мне бить. Лягухи, крысы с болезнями и змеи в принципе не гуманоиды и тупые, да, но что бы не гипножабу сделать или дать жабе "второе дыхание" какое-нибудь. Волки там что-то со "стаей" пытались, но так же огребали много урона и умирали быстро.
До орков еще не дошли.

Насколько я понял, но не вникал, друид луны включает медведа и у этого медведа стата из монстряка, то есть у друля сразу 30 там с чем-то хп, мультиатакой и сколько бы он урона не получал, урон прилетает в медведя сначала и потом уже в друида. Насчет концентрации я уточню на самом деле. Но он просто рвет лапами и отгрызает зубами все кругом. Я примерно догадываюсь, что он так и будет "заморожен" по статам до следующего животного, а мы все-таки качаемся. Но осадочек есть, и танчит лучше танка, и дпсит лучше дпса. Хотя тут такие размазанные "роли", это я уже понял.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2021, 16:14
Цитировать
Насколько я понял, но не вникал, друид луны включает медведа и у этого медведа стата из монстряка, то есть у друля сразу 30 там с чем-то хп, мультиатакой и сколько бы он урона не получал, урон прилетает в медведя сначала и потом уже в друида.
Да, друид очень хорошо "танкует хитами". Но его AC ограничен АС зверя, и он заметно ниже, чем у воина - потому ему это банально необходимо (у того же медведя из примера AC 11 - у многих голых воинов он получше). На втором уровне друид довольно силён, но в целом он не то, чтобы избыточно хорош.

(Отредактировано: недостоверная информация). Начинающие могут не заметить, что друидическая форма требует концентрации. То есть каждый раз, когда он получает урон, ему надо кидать спасбросок Con. При малом уроне - смешной сложности, но вывалиться из формы он всё равно может.

Цитировать
Так же меня слегка удивило, когда я расписывал что входит в набор искателя приключений в лист персонажа. Ты пишешь абзацы вещей, которые, по-сути никто никогда не спросит. Ну если очень грубо, тебе надо залезть на стену - ты кидаешь атлетику, есть веревка/крюк? на +2 (или 2 кубика, не суть) Неужели в природе есть мастера, которые спросят: "эй, друг, а сколько у тебя шлямбуров, тут надо 7 штук иначе я тебе твои +2 не дам"
Это сильно зависит от стиля. Потому что да, есть вариант с учётом вещей в составе (тот же шлямбур может пригодиться и чтобы дверь заклинить, и чтобы спускаться по обледеневшему склону, и много для чего ещё).

Цитировать
У нас никогда не было "проблемы" придумать инструменты пивовара в предыдущих редакциях и вписать их в сюжет имея от них пользу. Как "квестовый предмет" или часть кампании и сюжета.
А сейчас это напоминание, что это не только квестовый предмет, и гном-воин - это не только машинка с +5 на попадание. Рассматривай это скорее как напоминание, что у него есть интересы (а ведущему - напоминание, что могут быть ситуации, когда сыграет роль его владение навыками пивовара; в таверне ли, оценивая зелья ли... ).  :)

Что гоблины у вас не используют свои способности - ну что поделать, или ведущий не осознал, или карту сделали действительно коряво.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 16:30
Что гоблины у вас не используют свои способности - ну что поделать, или ведущий не осознал, или карту сделали действительно коряво.
Понял, ладно тогда, как говорится, будем посмотреть  :D
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 18:00
Начинающие могут не заметить, что друидическая форма требует концентрации. То есть каждый раз, когда он получает урон, ему надо кидать спасбросок Con. При малом уроне - смешной сложности, но вывалиться из формы он всё равно может.
Работа немного отвлекает, но я не вижу, где это написано. Есть "если хиты упали в 0 или меньше - вываливаешься" и есть "вы можете поддерживать концентрацию текущих заклинаний в форме, но не кастовать новые". Сам wild shape вроде как ни разу не spell.
Я, конечно, понимаю, что друид в данном случае на моей стороне, но мне всегда были интересны механики (и строгое 146-процентное соблюдение правил :facepalm:)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 26, 2021, 20:02
Кстати, похоже действительно ввёл в заблуждение. Давненько не играл друидами без поддерживаемой концентрации; видимо смешалось в голове с поддержкой защиты.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 26, 2021, 21:28
Цитировать
Заморачиваться мы всегда заморачивались в меру возможностей.

Просто 5ка создана в том числе, чтобы угодить таким игрокам как я, которым боевка по клеточкам ни на что не сдалась и никогда не использовалась. В ней можно играть по клеточкам, кому этого хочется, но это не то, что должно улучшить опыт от использования системы.

Цитировать
Про создание и кучу книг?

Так какая куча книг? Пхб должно хватать для создания персонажа более чем. Доп материалы они для тех, кому хочется чего-то странного и самих материалов намного меньше по сравнению с предыдущими редакциями. И по дизайну 5ки видно, что она сделана так, чтобы троекнижие было более замкнутым и менее требовало бы этих доп материалов.

Цитировать
Ну был же спелбук мага, спелбук приста итд.

Не понимаю претензии к спеллбукам. В 3ке заклинания всегда лежали в одной куче в алфавитном порядке. Спеллисты каждого класса давались перечислением. В 5ке ровно то же самое.
Цитировать
У нас есть человечек, который первый раз и ему сложно, а меня просто раздражает немного.

Как-то человеку в первый раз в 3ке тоже сложно и причем значительно сильнее. Я не понимаю какие такие особые сложности должно испытывать при создании персонажа в 5ке.

Цитировать
Претензии ко всем инструментам в принципе, про пивовара был пример.

Из какого источника ты берешь эти примеры? В пхб я вижу только параграф "Ремесло" на 187 стр. Там очерчивается основной посыл по использованию инструментов - они для того, чтобы персонаж мог бы что-то делать относящееся к ремеслу. И легкая подсистема завязанная на механическую экономику. Да, подход - половина стоимости изделия это расходы на него и время создания равно цена/5 - довольно примитивный и чреватый глюками правдоподобия, но принципиально ничего в этом плане с предыдущих редакций не изменилось. В остальном же есть универсальная механика - бонус мастерства к броску в котором есть владение. Сложность, условия, время, все прочее - в соответствии со знаниями и представлениями играющих, и это в принципе нормально, т.к. ремесло не в фокусе игры и система физически не может быть справочником обо всех сферах деятельности (в пресловутом Гурпсе про ремесло в базовых правилах тоже не много информации).


Цитировать
Инструменты ремонтника "вы можете починить порвавшуюся одежду, наточить затупившийся меч и подлатать истрепавшуюся кольчугу." То есть мы вот положили 10 гоблинов, я чиню их набедренные повязки и на выходе получаю роскошное свадебное платье, а за одно чиню их кинжалы в местной кузне и что там еще у них было.

Я не представляю как из фразы про починку предметов получить возможность сделать свадебное платье, и не понимаю, что в этой фразе смущает.

Цитировать
почему нельзя написать механику? Это же ну два предложения. Каждую механику приходится додумывать, доставать мастера. Для кузни они пишут "нужно специальное место" для пивовара думай сам нужно или не нужно.

Это претензии не к механике, а к справочнику. И есть проблема для описания того, что не в фокусе игры в том, что разным группам понадобиться разный уровень детализации.
Цитировать
"в 5ке предпринята попытка добавить персонажам глубины за пределами исключительно боевой сферы" мы как-то в трешке еще упоролись над мастером, кто-то женился полуэльфят нарожал, кто-то дом построил, кто-то устроился на хорошую работу в администрацию города и типа нафиг эти ваши приключения. Уныние же. Ну то есть для отыргыша же не нужны буквы в рулбуках, там фантазии хватит, в рулбуках нужны рулы, а их толком нет.

Давай определимся к чему претензия - что в системе есть элементы не относящиеся к боевке и приключенческой деятельности или что они недостаточно подробно прописаны? Т.к. второе вовсе не имеет отношения к описанному - пусть хоть применение инструмента пивовара было бы в 5ке прописано четко, достоверно, подробно и вообще 10 очков форы гурпсу давало и тогда бы никуда было не деться от многонедельного простоя необходимого для производства бочки пива и всякой скучной деятельности по заказу солода, проращиванию, контролю температуры и договоренностей с торговцами.

А с первым я просто не согласен. Я так вовсе не приемлю игр, где от боевки до боевки только отдых для восстановления паверсов. А в отношении небоевых способностей предпочитаю, чтобы они были системно отражены (фантазии и для боевки хватает с ровно тем же успехом, что и для всего остального). Это вопрос к развитию игры в том, чтобы персонажи занимались чем-то интересным (в том числе, чтобы интересным было и небоевое взаимодействие). И пусть даже в игре с 95% вероятностью умение танца ни разу не понадобиться, но пусть уж лучше перс из высшего общества имеет какое-то отражение того, что он кучу времени провел на балах (угу, вместо тренировок).
Цитировать
Про недостатки четверки я соглашусь, думалось, что в пятерке улучшили, взяли все самое лучшее из 4ки, а оказалось упростили все донельзя. Конопатить 4ку и подгонять под 5ку сложно долго и зачем, но очень бы хотелось увидеть гоблина шамана с облаком тьмы или еще какой гадостью.

4ку нельзя улучшить. Как нельзя сделать из правил мтг систему для игры в Арс Магику.

Цитировать
Так если они упрощают боевку - добавляйте в приключения деталей. Я так бегло полистал приключения и мастер тоже говорит, что дофига чего дорабатывать надо самому заранее.

Я недавно прочитал Проклятие Страда, Гробницу аннигиляции, Из Бездны - претензии некоторые есть и мне переработка понадобиться (но в связи с личными моими заморочками), но они производят хорошее впечатление и видно невооруженным взглядом, что там много чего есть делать. А вот короткие приключения из Лиги мне не понравились.

Цитировать
Я не знаю, у нас как-то всегда по людям было интересно 80% боевки 20% ролеплей и то так, сопутствующее неудобство, поржать, поугорать над чем-то, чисто по фану, со смешками.

Ну вот как бы оно. По мне так и 20% боевки это слегка перебор.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 26, 2021, 22:18
Цитировать
Была засада гоблинов на дороге, естесствнно(!) мы все прокинули внимательно и засада не вышла. А там дальше все просто я подхожу, бью, попал - убил (само собойу меня +5 силы на первом уровне, а как иначе), не убил, есть кому стрелой добить.

Гоблота с провалившейся засадой должна разбегаться как только почувствует, что ее поджимают... Много мелких мобов могут неприятно кайтить. (+5 силы на первом уровне? ну такое себе)

Цитировать
Ты пишешь абзацы вещей, которые, по-сути никто никогда не спросит. Ну если очень грубо, тебе надо залезть на стену - ты кидаешь атлетику, есть веревка/крюк? на +2 (или 2 кубика, не суть) Неужели в природе есть мастера, которые спросят: "эй, друг, а сколько у тебя шлямбуров, тут надо 7 штук иначе я тебе твои +2 не дам". Да, эта детализация поможет в описательной части, но и без этого при желании любой сможет описать и представить набор скалолаза без опыта скалолазания. А я, по привычке ищу реальное применение механикам.

От детализации зависит и стиля. На мид-хай левелах это не нужно. На лоу-левелах про сурвайвал вполне может быть востребовано. А по поводу описания - так вовсе не каждый человек далекий от походной жизни сможет четко представить себе, что входит в необходимое для каждого альпиниста снаряжение. И это ведь та самая справочная информация на отсутствие которой ты жаловался в отношении инструмента пивовара.

Цитировать
У нас никогда не было "проблемы" придумать инструменты пивовара в предыдущих редакциях и вписать их в сюжет имея от них пользу. Как "квестовый предмет" или часть кампании и сюжета.
Тут мне, как дварфу-воину говорят выбери такие-то инструменты. Они мне по-сути в данной кампании и не вперлись, при этом на третьем уровне воина говорят выбери еще себе инструментов, но, извините, второй комплект на третьем уровне мне так же не вперся.

Если эти инструменты "не вперлись", так не надо на них заморачиваться - был дварф пивоваром, а не каменьщиком или кузнецом, запись в чарнике есть не просит. А ее наличие позволяет сделать то самое, что и в предыдущих редакциях, только без неопределенности - раз дварф, то и каменьщик и кузнец, и тогда уж наверняка и пивовар...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2021, 23:15
само собойу меня +5 силы на первом уровне, а как иначе
Это, как раз-таки, совсем не само собой. Само собой в 5е - это покупка статов за очки, и 15 можно купить максимум. 20 стат никак не собрать.
А кидать кубы и при этом выролливать 3 шестерки из 4-х - это совсем не "само собой".
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 23:41
Просто 5ка создана в том числе, чтобы угодить таким игрокам как я, которым боевка по клеточкам ни на что не сдалась и никогда не использовалась.
Спасибо за развернутый комментарий, но вроде как любая редакция днд угождала ролевикам и даже в четверке все боевые заморочки можно смело делать "опциональными". Я к сожалению, как игрок, скорее манчкин со стремлением замаксимайзить и сделать и прокачать чистого (не мультикласс) персонажа , мне интересны игромеханики и их воплощение в жизнь. В целом, лично по моим наблюдениям всем игрокам с которыми я играл и которым водил (только четверку) всем нравится кидать красивые цветные кубики в первую очередь. В ролевой-ролевой игре можно вообще обойтись и без боевок по клеточкам само собой.

Про создание персонажа, может я как-то плохо написал, но по памяти и ощущениям
в 3 и 4 редациях порядок такой: сделай А, сделай Бэ, сделай Цэ, готово.

в пятерке, представляйте только, что ты делаешь это впервый раз
иду по порядку, раса, было бы неплохо сразу видеть табличку какая раса какую стату дает, ну ладно не сложно прочитать все и выбрать горного дворфа для мили-танка (даже если роли выпилили, все равно хочу макс армор класс и кучу хитов).
Беру воина, потому что воины самые лучшие в мили и это не обсуждается (хотя конечно же обсуждается на арене)
Пишу кость хитов, кидаю хиты, записываю все владения, выбираю два навыка, выбираю снаряжение ПЕРЕЛИСТЫВАЮ в главу снаряжения, расписываю снарягу в лист.
Далее, пишу там цвет глаз и прочие детали. Выбираю предысторию солдат, потому что пройдя по всем книгам и гуглу эта предыстория меньше всех бесит.
И
Внезапно
Владение навыками: Атлетика, Запугивание, а я-то уже это вкачал в классе, расписал и полностью заполнил лист и тут внезапно дают эти же навыки, блин, придется все стирать и взять что-то другое, чтобы взять больше, ну кто бы знал. Хммм а предыстории дают навыки, ладно перечитаю-ка я снова все предыстории еще раз, может что еще дадут прикольного.

Предыстория дает Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

Ок я беру кинжал, потому что кинжал - это оружие и, как минимум стоит денег, а как максимум спасает жизни, а сломаный клинок или кусок знамени какой-то мусор без какой-то игромеханики за ними кроме РП, но я с таким же успехом могу рассказать кучу историй про трофейный кинжал. ПЕРЕЛИСТЫВАЮ снова в снаряжение, ищу кинжал пишу в лист, возвращаюсь обратно. Заполняю персонализацию.

Так, теперь-то точно снаряжение, у меня там 10 голды с предыстории осталось.

Ну то есть второй, третий и 10й раз я создам кого угодно быстрее, потому что знаю что к чему. Первый раз какая-то беготня по книге, по книгам, по гуглу. Я не помню такого в тройке или четверке.

Про спелбук, в трешки я почти всегда играл магом и у меня были спелбуки по алфавиту только заклинания мага, по школам, по уровням отдельными документами. Может быть это люди делали и не офф доки.

Про пивовара в Ксанатаре есть доп инфа. И еще раз, мне не надо 100% соответствие игры и реальной жизни, вы просто напишите бочку пива варить неделю дома перекинь 15 и ты получишь там пиво через неделю, кинешь меньше - прокисло. То есть дока пишет "ты можешь варить пиво" КАК? Дока пишет ты можешь определять алкоголь, да КАК черт возьми. Если нет за этими словами механики, так, извините, я тоже, как человек могу определить пью я кофе с алкоголем или с молоком, без всяких умений пивоварения. Как ролевая игра мы в принципе подобные "проблемы" всегда "решали" на уровне число человеческого понимания процессов, а тут книга дает правило, но не дает информации как оно работает, вот и все. Так зачем давать правило? Для вдохновения? Все настолько плохо?

Про ремонтника был сарказм уже.

Про мирную жизнь посыл видимо не совсем дошел. Мы, вся пати, которая ударилась в мирную жизнь с женами, домами, работами... ну приходили на сессию и примерно было так:
- ваши действия?
- Я пошел на работу.
- Я строю дом.
- Я детей в садик.
- Так день прошел, ты заработал денег, ты построил стену, ты отдохнул от детей.
То есть у нас "висели" квесты, на которые мы просто забили, при этом, мастер не может же просто так: "ой ребят, война, орки, туда-сюда давайте замес"
- нет извините, я беру детей жену и нафиг беженец
- меня эвакуировали вместе с мэром
- чорт, не успел достроить дом.
Да игра просто скатилась в маразм какой-то. Ну тут и цель была поломать систему, поломали.

Я за интересные квесты, сюжеты и боевку и шанс персонажу умереть. Всегда должна быть возможность все потерять, иначе ценность приобретений падает.

Гоблота

Чтобы кайтить надо не умирать с одного удара, так как кайт - это мув и атак, а к тебе подбегают и подошли уже, а дальше атака при возможности. Ну и карту надо поболе напечатать :)

Мы всегда кидали кубики 4 кидаешь 1 убираешь * 6 раз. Не нравится, повторить. Я кидал раз 50, кидать кубики здорово.
18 на силе +2 от дварфа = 20. Правила вроде как не запрещают.

Мне не надо художественное описание ни набора пивовара ни набора альпиниста ни шлямбура. Описание я в состоянии сам сочинить. Мне надо понимать, какая механия кроется за этими словами, на это я жалуюсь. Как выглядит набор альпиниста в РЛ я понятия не имею, так же как и набор пивовара или кого там еще - это вообще вторично. Я так же не придираюсь к тому, как выглядит "обычная одежда" или "одежда аристократа" - важно понимать, что она дает.

Ага, вот последний абзац я именно так и понял после комментов выше, это слегка разочаровало.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 26, 2021, 23:44
Это, как раз-таки, совсем не само собой. Само собой в 5е - это покупка статов за очки, и 15 можно купить максимум. 20 стат никак не собрать.
А кидать кубы и при этом выролливать 3 шестерки из 4-х - это совсем не "само собой".
Извините, мы так всегда играли  :))


+5 к атаке/урону или +7 уже особо роли не играет на самом деле при этом от тех же гоблинов неплохо прилетает на 1 уровне, когда у теб я нет хитов.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 27, 2021, 01:48
Цитировать
Чтобы кайтить надо не умирать с одного удара, так как кайт - это мув и атак, а к тебе подбегают и подошли уже, а дальше атака при возможности.


У них отход, так что не вызывают опорты. И хорошо, что дохнут с одного удара, тем более не должно быть проблемы описанной - сошлись вблизи и после этого только дамагом перекидываемся туда-сюда. Если гоблов мало и у них провалилась засада, то они уже все проиграли - вы пару-тройку зарубили, остальные бегут и скорее всего не убегут. Если много, то еще не обязательно проиграли, но все равно - они трусливые и потеряв нескольких разбегаются и стараются кайтить за счет численного превосходства (вы не можете всех преследовать). Все инструменты для такой тактики у них есть - засада, чтобы прятаться, отход, чтобы убегать, лук, чтобы досаждать с расстояния. Да нужно пространство для маневра. Но если его нет и гоблота ведет себя как триста спартанцев, то мастер как бы так сказать - не очень старается сделать ее опасной и использовать сильные стороны.

Цитировать
Мы всегда кидали кубики 4 кидаешь 1 убираешь * 6 раз. Не нравится, повторить. Я кидал раз 50, кидать кубики здорово.
18 на силе +2 от дварфа = 20. Правила вроде как не запрещают.

Такое себе, можно сразу назначить характеристики 18, 17, 17, 16, 16, 15 или подобное. На первых уровнях это очевидно меняет баланс имеющийся в системе, смещая CR (шутка ли +2 ко всем броскам по сути, навскидку, а то и больше). Логично, что столкновение с гоблинами станет менее интересным, за счет меньшего азарта.
Цитировать
вроде как любая редакция днд угождала ролевикам и даже в четверке все боевые заморочки можно смело делать "опциональными".

В 4ке сделать боевые заморочки опциональными = не пользоваться системой вовсе. В 3ке боевка оттягивает на себе внимание очень сильно.

Цитировать
в пятерке, представляйте только, что ты делаешь это впервый раз

Я в описанном не вижу никакой проблемы. И не вижу принципиальных отличий от 3ки - там тоже выбирая класс должен лезть в описание умений. Да, по снаряжению можно дождаться главы снаряжение, но зато еще надо в главу фитов заглянуть. Ну 5ке и лезть в Снаряжение нужно разве что за игромеханическими подробностями отличия двух оружий от оружия + щит, что для первого раза вполне можно скипнуть, основав выбор на личных предпочтениях (и он не критичный ни разу). И встретившись с навыками в предыстории не вижу никакой проблемы в переназначении ранее выбранных - просто выбери еще два из тех что более всего понравились, но не влезли. Какая-то высосанная из пальца претензия...

Зато в 3ке (пусть и не первоуровневыми персами и несколько переделанной) мы персонажей иначе как до сессии не создавали. Ибо безумно долго было.

Цитировать
Ок я беру кинжал, потому что кинжал - это оружие и, как минимум стоит денег, а как максимум спасает жизни, а сломаный клинок или кусок знамени какой-то мусор без какой-то игромеханики за ними кроме РП, но я с таким же успехом могу рассказать кучу историй про трофейный кинжал.

Кинжал - это всего лишь предмет за 2 золотых, мелочь, которой вполне можно поступиться, если не хочется придумывать историй про кинжал, а хочется про сломанный клинок или что-то другое. По сути пример - можете придумать себе вещицу уровня 2 +/- золотых стоимостью. В чем собственно проблема и почему это недостаток системы? Ну оказывают они немного помощи новичкам в создании образа персонажа при генерации, ну и что в этом плохого?
Цитировать
Про спелбук, в трешки я почти всегда играл магом и у меня были спелбуки по алфавиту только заклинания мага, по школам, по уровням отдельными документами. Может быть это люди делали и не офф доки.

Ну как бы не стоит сравнивать удобство информации с пхб со специализированными инструментами. По 5ке тоже сайты есть и срд.

Цитировать
Дока пишет ты можешь определять алкоголь, да КАК черт возьми. Если нет за этими словами механики, так, извините, я тоже, как человек могу определить пью я кофе с алкоголем или с молоком, без всяких умений пивоварения.

Ты уж определись с тем, что тебе не нравится. Отсутствие игромеханики или ее результаты и перевод на описания в игре. Там же как раз написано прокинь сложность 15 определишь, что за алкоголь. Это и есть игромеханика. Объясняйте как хотите (как именно в этом помогают инструменты и почему нельзя обойтись без них, или насколько результат лучше), а если не нравится, то просто не надо пользоваться довольно кривоватым расширением. Но оно как раз для тех, кому захотелось больше вот именно механических опций. Хотя без него все нормально работает - назначаешь сложность в соотвествии со своими знаниями или гуглежом, делаешь проверку по бонусу мастерства - получаешь результат.

Цитировать
И еще раз, мне не надо 100% соответствие игры и реальной жизни, вы просто напишите бочку пива варить неделю дома перекинь 15 и ты получишь там пиво через неделю, кинешь меньше - прокисло.

Это восстанавливается из базовых правил по ремеслу. Цена пива 2 см за галлон. Бочка пива пусть 50 галлонов, т.е. 10 золотых. Т.е. варится за два дня. Не нравится? Тогда гуглим (или прикидываем) время приготовления пива, назначаем сложность, получаем результат. Ну не влезет в дынду справочник такого рода, тут и гурпс лучшего решения не даст, без гугла не обойтись.

Я не спорю с тем, что правила по ремеслу и работе в дынде ужасны, но так было всегда и 5ка в этом плане ничуть не хуже 3ки и тем более 4ки. С другой стороны движок достаточно универсален, чтобы решить все проблемы броском умения против сложности в соответствии со своими представлениями о прекрасном, было бы само умение в чарнике.

Цитировать
Про мирную жизнь посыл видимо не совсем дошел. Мы, вся пати, которая ударилась в мирную жизнь с женами, домами, работами... ну приходили на сессию и примерно было так:

Так я не понял не то в чем был пример, а к чему он. Как бы из него ни разу не следует, что в системе надо избегать наличия даже значительного процента небоевых опций и умений. Или того, что для небоевого взаимодействия система не нужна (можно обойстись не значит, что не нужна, без системы на самом деле вообще можно обойтись во всем). И даже того, что игра без боевки обязательно должна быть унынием.

Цитировать
Мне не надо художественное описание ни набора пивовара ни набора альпиниста ни шлямбура. Описание я в состоянии сам сочинить. Мне надо понимать, какая механия кроется за этими словами, на это я жалуюсь. Как выглядит набор альпиниста в РЛ я понятия не имею, так же как и набор пивовара или кого там еще - это вообще вторично.

Здесь противоречие на самом деле. Большая часть твоих претензий - это про отсутствие справочного материала. Зря ты не обращаещь внимания на это мое указание. А перечисление предметов в наборе альпиниста это и есть справочная информация.

Механика то вся есть - владеешь инструментом, значит прибавляешь бонус мастерства и характеристики к броску, нет - не прибавляешь или вовсе не можешь сделать. Прокинул сложность - получилось, не прокинул - не получилось. Есть общий гайд по сложности - стр 174. А не хватает тебе именно справочной информации - какая сложность у стены с наклоном 75 градусов без трещин, какая у нависающей, сколько времени надо тратить на забивание этих шлямбуров и сколько потратить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 27, 2021, 06:00
Цитировать
Мне не надо художественное описание ни набора пивовара ни набора альпиниста ни шлямбура. Описание я в состоянии сам сочинить. Мне надо понимать, какая механия кроется за этими словами, на это я жалуюсь. Как выглядит набор альпиниста в РЛ я понятия не имею, так же как и набор пивовара или кого там еще - это вообще вторично. Я так же не придираюсь к тому, как выглядит "обычная одежда" или "одежда аристократа" - важно понимать, что она дает
Вот это и есть подход к любому как к подсистеме. Пятёрка-то скорее рассчитана на то, что набор альпиниста будет применяться в том числе и в описаниях подъёмов, и что ведущий в результате посмотрит хотя бы на элементарном уровне опасности гор не в книге правил, а в реальных описаниях (и на этом наберёт несколько интересных идей для приключений в горах, в которые уже встроит более механизированные проблемы). Это как раз, собственно, подход. Отступающие и разбегающиеся гоблины - это одно. Отступающие гоблины на курумнике, в обвалоопасной зоне - другое.

Попытку расписать более механично те же инструменты сделали в руководстве Занатара по всему. На мой вкус, скорее неудачно.

Понимаешь, вообще базовый подход Пятёрки несколько сместился по сравнению с Тройкой и, особенно, Четвёркой. Те делали вид, что механика взаимодействия самодостаточна, а возможность уточнений под ситуацию была скорее опцией. Условно в Четвёрке ты для столкновения сперва создавал поле со свойствами клеток и расставлял артиллерию, солдат и налётчиков, а потом "натягивал" на свойства клеток описания, а под боевые роли монстров подбирал монстров - такая последовательность была рекомендована. В Пятёрке скорее подразумевается, что если персонажи идут по горной тропе в Мрачных Серых Горах, то ты сперва составляешь картинку этих самых Мрачных Серых Гор (с холодным ветром, осыпающимися склонами, следами горных козлов и воем голодного йети в соседнем ущелье), а потом уже цифруешь обстановку в рискованной ситуации. Там есть очень общий (и за счёт этого легко адаптируемый) набор механических решений, в отличие от готовых блоков Четвёрки. С одной стороны, это подразумевает привычки другого рода. С другой - оно потенциально сильно расширяет набор задач и решений. Ты сам уже решаешь, насколько ненадёжен осыпающийся склон над холодной речкой (возможно, он будет по-разному оцениваться для полурослика и человека в смысле сложности ходьбы по клетке в бою), насколько мешает прицеливаться холодный ветер (вполне возможно, что персонаж в плаще с капюшоном или целящийся в нужную сторону не будет иметь помехи на стрельбу, а без - будет) и набор проблем не столь шаблонный (проблема в базе своей это, например, "ненадёжный мост" с открытым набором решений, а не "прокинь уровень сложности вязания верёвок").
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 27, 2021, 06:20
Цитировать
Отступающие гоблины на курумнике, в обвалоопасной зоне - другое.

АААаа - жесть, кошмар! Не надо так пугать...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 27, 2021, 11:03
Понимаешь, вообще базовый подход Пятёрки несколько сместился по сравнению с Тройкой и, особенно, Четвёркой.
Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.
Если есть ветер силы "сильный" у него должен быть определенный уровень помехи при стрельбе выраженный в конкретной цифре. Я просто инженер, люблю цифры :)
Ну а если цифры нет - это все описание, рп и художественный вымысел и я все-таки стреляю. Ну максимум мастер может сказать: "не ну пипец сильный ветер, никто не стреляет" - с этим тоже согласиться могу, ок.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Untitled от Мая 27, 2021, 11:45
А если серьёзно, Undo_<QRik>, выглядит так, что реально D&D3.5 доставляла больше всего.

Так что же заставило отказаться от нее?

И что мешает к ней вернуться?

Материалов по ней - море, играть - не переиграть.


Еще вариант - Pathfinder1. Он намного ближе к D&D3.5, чем D&D4/5.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 27, 2021, 12:12
Цитировать
Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.
Если есть ветер силы "сильный" у него должен быть определенный уровень помехи при стрельбе выраженный в конкретной цифре. Я просто инженер, люблю цифры :)
Ну а если цифры нет - это все описание, рп и художественный вымысел и я все-таки стреляю
Тут или анализировать стиль (и задать себе вопрос - зачем мне громоздкая модель, если я сколько-то доверяю ведущему), или переключаться на другую систему. Попробовать поиграть иначе и сравнить (обычно за пару-тройку недель первоначальное ощущение "против шерсти" проходит и человек уже может сказать объективно, нравится ли ему так или нет, а не просто включает защитное "так непривычно, значит так неправильно").

Вот ощущение "если цифры нет - это всё описание и второй сорт" происходит от жёсткого разделения игромеханической модели и описания в голове. Там в реальности полно "серых зон" между, тут уж кому как нравится.   :)

Цитировать
Еще вариант - Pathfinder1. Он намного ближе к D&D3.5, чем D&D4/5.
Кстати, у меня ощущение осталось, что PF2 - это тоже в ту же степь, попытка гиперформализовать всё, просто без родовых дыр PF1, доставшихся от Тройки. Там вроде на порядок меньше билдостроения, но попытка именно описывать мир "четвёрточными методами" (в смысле от формализованной подсистемы к миру, а не наоборот).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 27, 2021, 12:20
А если серьёзно, Undo_<QRik>, выглядит так, что реально D&D3.5 доставляла больше всего.

Так что же заставило отказаться от нее?

И что мешает к ней вернуться?

Материалов по ней - море, играть - не переиграть.


Еще вариант - Pathfinder1. Он намного ближе к D&D3.5, чем D&D4/5.
Ну тогда это 100% оффтоп :)
Сначла не было интернета, но кто-то где-то достал правила двойки (возможно только пхб сейчас не вспомню) на английском. Английский никто не знал, перевели через magic goody как смоги и играли.
Потом кто-то где-то достал правила 3.0 их было много, был частичный даже перевод, поэтому играть стало интереснее. Потом появилась 3.5, переводы 3.5 и материалы, играли, ну а потом я закончил институт, женился, работа, взрослая жизнь, пара переездов и занудство.
Сменилась компания и круг общения, решил приобщить новый круг общения к чудесному миру днд и тут как раз выходит четверка и интернет уже есть и английский все уже знают  и переводы годные и цветной принтер дома. Я полистал, посмотрел как сделаны приключения, что для мастера, по-сути уже все готово бери и играй. Распечатал карты, токены мобов и играли. Потом как раз начиналась альфа-бета пятерки, вот эти вот опросы и первые рулы.
В опросах участвовал, рулы читал, а потом снова и очень внезапно нахлынула взрослая жизнь, переезд, еще переезд, смена работ, ипотеки, выплата ипотеки, снова ипотеки снова смена круга общения. В общем-то последний раз я играл, хз лет 6-7 назад, ну как играл, водил.
И тут не знаю даже, начали собираться играть просто в настолки, ну вот эти "одноразовые", модные, популярные и что-то они меня угнетают, особенно унылостью и одноразовостью. Предложил днд, все согласились, но благо вожу не я. Взяли, скачали пятерку и играем, я читал только пхб и все что связано с классом вне пхб. Отсюда и когнитивный диссонанс.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ariwch от Мая 27, 2021, 12:29

Мы всегда кидали кубики 4 кидаешь 1 убираешь * 6 раз. Не нравится, повторить. Я кидал раз 50, кидать кубики здорово.
18 на силе +2 от дварфа = 20. Правила вроде как не запрещают.

LOL И к чему все эти лишние телодвижения с таким подходом? При неограниченном числе попыток сгенерить перса (правила же не запрещают!) просто пишешь во все статы 18 и применяешь расовые модификаторы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 27, 2021, 12:35
LOL И к чему все эти лишние телодвижения с таким подходом? При неограниченном числе попыток сгенерить перса (правила же не запрещают!) просто пишешь во все статы 18 и применяешь расовые модификаторы.
Стоп-фактор, никто не будет ролить шесть раз по 18 - это слишком много итераций.
Все хорошо, это типа home-brew и минуса на харе или мудре у воина вполне себе нормально.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 27, 2021, 13:57
почему куча механик добавлена, но не доделана
Это считается не багом, а фичей. В любой непонятной ситуации, вместо человеческого прописывания детальной механики писать: "Up to DM." Типа вот эти вот "бесконечные таблицы", "множество модификаторов" и "огромное количество применений (подробно прописанных, я замечу!) скиллов" это то самое зло, с которым следует бороться.
Мне это тоже не понятно.

в смысле макс характеристика 20?
Возврат к основам!

Про создание персонажа, может я как-то плохо написал, но по памяти и ощущениям
В трёхе хуже, в ней создание персонажа вообще через задницу прописано.

Стоп-фактор, никто не будет ролить шесть раз по 18 - это слишком много итераций.
Даладна!
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 27, 2021, 17:44
Да, к сожалению, теперь-то понял и лично меня слегка огорчил сейфакт так как никогда не доставлял удовольствия вольный подход к трактовке правил мастером.
Если есть ветер силы "сильный" у него должен быть определенный уровень помехи при стрельбе выраженный в конкретной цифре. Я просто инженер, люблю цифры :)
Ну а если цифры нет - это все описание, рп и художественный вымысел и я все-таки стреляю. Ну максимум мастер может сказать: "не ну пипец сильный ветер, никто не стреляет" - с этим тоже согласиться могу, ок.

Если в системе есть суперподробная табличка модификаторов на стрельбу в зависимости от силы ветра, то выбор какой из них использовать все равно за мастером. Так что принципиальная разница только в том кто занимается сопоставлением внутримировых явлений и системных механизмов, учитывая, что авторы дынды часто создавали кадавров в расходящихся с коммон сенсом, оставлять эту мастеру не плохое решение. Ну и удобство.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 27, 2021, 18:34
Ну и удобство.
Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.
Да, она иногда может сделать глупость, но тогда как-раз ДМ её может поправить. В одном (ну или нескольких) конкретном месте. При чём, по существующим примерам и гайдлайнам. Это гораздо удобнее, чем делать тоже самое в 100% случаев и без каких-либо гайдлайнов. Плюс к тому это мешает консистентности между играми разных ДМов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 28, 2021, 01:00
Цитировать
Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.

Нет конечно, об удобстве не может идти речи - даже сидя перед большим монитором с открытым документом со ссылками на каждое умение, куда переходишь за один клик, все равно это адовая потеря времени - перейти по ссылке, пробежать глазами по табличке, сопоставить примеры с конкретной ситуацией, пробежать по модификаторам - это долго (даже 20-30 секунд это долго), останавливает игру, нарушает динамику. Намного удобнее принять решение в уме основываясь на простом универсальном гайдлайне - таблице сложности (простая задача - условно 10, нормальная 15, сложная 20 и т.д.) и модификаторов (малый фактор +/-1, существенный фактор +/-2 и т.д.). Проблема возникает только когда ты плохо представляешь себе ситуацию и не можешь принять решение, т.е. когда вынужден обращаться к книге правил за справкой.

Консистентность между играми разных мастеров значения не имеет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 28, 2021, 06:42
Цитировать
Иметь суперподробную табличку - однозначно удобнее.
Вопрос философский, причём буквально: на уровне философии игры. В реальности требуемая подробность различна для разных людей - она должна быть достаточна, чтобы идеи в механике обогащали игру и достаточно компактна, чтобы поиски и уточнения не отвлекали.

В реальности, увеличивая объём механики мы всегда конкурируем за ограниченное место в голове ведущего и ограниченные возможности по встраиванию в игру органично и без швов (а также увеличиваем риск плохой стыковки частных случаев с другими частями механики, кормим rules-lawer-ов и тэ дэ).

То есть на одной чаше весов "какой такой сильный ветер? Ветер по правилам или есть, или нет!", на другой "Ветер холодный, свежий, 5 баллов по шкале Бофорта. (Бросок). Согласно таблице осложнений на стр 91 Книги метеоролога... кто из вас идёт первым? Ага... (бросок) Ага, попадание инородного тела в глаз... Так, какая у персонажа защита лица? А разрез глаз? Не уточнялось? Откройте кто-нибудь Книгу антрополога, там табличка в районе стр 200..."
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Мая 28, 2021, 09:30
Нет конечно, об удобстве не может идти речи
Мы не договоримся.

Консистентность между играми разных мастеров значения не имеет.
Приходя играть, я хочу знать по какой системе будет игра.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Мая 28, 2021, 13:26
Цитировать
Приходя играть, я хочу знать по какой системе будет игра.

И этому громкому пожеланию абсолютно индифферентно - есть табличка на каждое умение или нет. Интерпретация правил, стиль, рулинги и прочее окажут на порядки большее воздействие, чем авторство значения сложности (тем более игрок уж точно перед игрой эти таблички не заучивает и значение сложности получит все равно у мастера).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 29, 2021, 21:41
Добрый вечер. Хочу немного прервать высокоинтеллектуальную дискуссию банальщиной и повседневностью.
Хоумбрю - комплект целителя, кроме стабилизации существа с 0 хп, дает возможность персонажу, владеющему навыком Медицина, восстанавливать хп вне боя.
Изначально планировалось 1к4+Мод. Мудрости за заряд. Но это, оказывается, много (особенно на первых уровнях). И встает вопрос - как грамотно предотвратить абуз хила. Ведь никто не запрещает купить на 50 зм(цена бутылки лечения) 10 наборов  и хилить всех налево и направо.

Варианты предотвращения:
Прошу совета, мб уже кто такое хоумбрю использует. Чтобы и игроков не ограничивать (ага), и клериков без работы не оставить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 30, 2021, 06:26
А в чём проблема с восстановлением-то? Короткий отдых позволяет восстанавливать силы, пока есть HD. Часовой привал кажется длинным? Так-то группа без лекарей (магических и немагических) может жить за счёт этого, и жить неплохо, если не бежит сломя голову.

Если хочется поднять бедную медицину, то можно, например, давать бонусы к этому восстановлению.

Если хочется ограничить применение наборов лекаря при сохранении правила из заглавного поста, то как вариант могу предложить учитывать не только цену, но и вес и, особенно, место. То есть, конечно, замечательно, что сила персонажа достаточна, чтобы нести двадцать двуручных мечей и четыре палатки, но рук и ног у него не прибавляется, а рюкзак за спиной имеет конечную вместимость.  Набор лекаря же, надо думать, не крохотный свёрток, который фансервисно отдетая эльфийка таскает в кармане мини-юбки, и десять таких наборов надо где-то носить.

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 30, 2021, 08:01
Так ведь есть уже фит Healer. Он не дает абузить тем, что лечить так можно не чаще, чем 1 раз в отдых.
Цитировать
HEALER
You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight. You gain the following benefits:
- When you use a healer's kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.
- As an action. you can spend one use of a healer's kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature's maximum number of Hit Dice. The creature can't regain hit points from this feat again until it finishes a short ar long rest.
Все-таки это не магия, что бы за один час можно было бы поднять перса из 0 в полные...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 30, 2021, 08:52
Так ведь есть уже фит Healer.
Так это же целый фит. На него надо тратить ASI. И его полезность падает с уровнем.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 30, 2021, 09:35

Если хочется поднять бедную медицину, то можно, например, давать бонусы к этому восстановлению.

...как вариант могу предложить учитывать не только цену, но и вес и, особенно, место...

Именно это и хочется. И хочется увеличить значимость комплекта целителя.
Места набор занимает немало, да, и весит 3 фунта. То есть, по нормальному, больше 2-3 наборов носить проблематично.

Исходя из всего описанного, подуманного и посоветованного, думаю, оптимальнее всего будет :
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Мая 30, 2021, 09:51
Вообще, для этого отдельная тема с хоумрулами есть - Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!l (https://rpg-world.org/index.php/topic,7745.240.html)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Мая 30, 2021, 10:49
Вообще, для этого отдельная тема с хоумрулами есть - Домашние хаки и модификации правил, новые игровые механики!l (https://rpg-world.org/index.php/topic,7745.240.html)

Ок, по хоумбрю буду писать туда.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 05, 2021, 13:33
Доброго времени суток. Такой не совсем стандартный вопрос.
 У какого подкласса есть возможность использовать для рукопашной атаки заклинательную характеристику?
Уточняю - именно заклинательную (базовую) характеристику. То есть не конкретно прописанную Харизму, Интеллект, Мудрость. Shillelagh в расчёт не берём.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 07, 2021, 16:58
Зачем становиться личем, если есть Клон? Как я понимаю клон может быть сделан моложе и тогда это получается вечная молодость за жалкие 3к голды раз в пару десятилетий. Т.о. он вроде как ломает все любовно прописанные ограничения на оживления по старости. Никаких пояснений в каких-нибудь советах мудреца или обнаженной арканы не было?

Какие еще есть механические способы получения вечной молодости без превращения в нежить, кроме эликсиров долголетия (к-е работают довольно ограничено)?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 07, 2021, 17:49

Какие еще есть механические способы получения вечной молодости без превращения в нежить, кроме эликсиров долголетия (к-е работают довольно ограничено)?

Ну, стать монахом 15 уровня сильно способствует долголетию. Вполне себе способ.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 07, 2021, 18:47
Не безвременное тело тоже не защищает от смерти от старости.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 07, 2021, 19:00
С личем обсуждалось, помнится, давно. Кроме конкретных особенностей сеттинга и доступности заклинания, по RAW пользы от лича нынче для бессмертия мало. Есть там преимущества (в духе отсутствия необходимости спать и дышать), но специфические. С другой стороны, кажется, у нас не прописан в 5e по RAW способ личефикации, нет?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Askoldd от Июня 07, 2021, 19:03
Зачем становиться личем, если есть Клон? Как я понимаю клон может быть сделан моложе и тогда это получается вечная молодость за жалкие 3к голды раз в пару десятилетий. Т.о. он вроде как ломает все любовно прописанные ограничения на оживления по старости. Никаких пояснений в каких-нибудь советах мудреца или обнаженной арканы не было?
Зачем клон, если можно быть магом трасмутером и на 14 уровне бесплатно омолаживаться хоть каждый день?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Askoldd от Июня 07, 2021, 19:08
Доброго времени суток. Такой не совсем стандартный вопрос.
 У какого подкласса есть возможность использовать для рукопашной атаки заклинательную характеристику?
Уточняю - именно заклинательную (базовую) характеристику. То есть не конкретно прописанную Харизму, Интеллект, Мудрость. Shillelagh в расчёт не берём.
Ни у какого. У двух архетипов артифайсера интеллект, у одного из варлоков харизма, мультикласс в монаха с астральным телом для жреца или друида даст возможность бить от мудрости. Но чтобы от любой заклинательной характеристики? такого нет и вряд ли будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Мышиный Король от Июня 07, 2021, 20:01
Цитировать
Зачем клон, если можно быть магом трасмутером и на 14 уровне бесплатно омолаживаться хоть каждый день?

Способность трансмутера 14 левела не увеличивает срок жизни, там это прямо сказано.

Что-то я подумал, что может быть в клоне просто забыли написать то же самое, а фраза про "станет гарантией бессмертия" относится к преждевременной гибели?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 07, 2021, 21:18
Что-то я подумал, что может быть в клоне просто забыли написать то же самое, а фраза про "станет гарантией бессмертия" относится к преждевременной гибели?

Кстати, а что по поводу Клона глаголит SageAdvice?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 08, 2021, 06:04
SА разбирает разные животрепещущие вопросы, вроде того "что будет, если применить Clone, находясь в чужом теле через Magic Jar?" или "получится ли клонировать warforged-а?" Но описанного вопроса там нет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 09, 2021, 17:47
Доброго дня! Разрешите небольшой спор.
Суть - есть ли у дварфов Мультивселенной профессиональные плуты (ассасины, воры и т.д., дуэргары не в счет). Создать можно кого угодно, да.
Но тут имеются в виду именно дварфы, которые чтят Морадина, свой клан, дварфский образ жизни. И есть (если есть) некая организация (орден, клан etc.), которая специально готовит плутов для, например, противостояния какой-либо угрозе, которую нельзя взять и честно победить в открытом бою. Или для проведения тайных операций, которые не одобряет большинство, но они необходимы для выживания кланов.
Существует ли какая-либо информация по данному вопросу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 09, 2021, 18:50
Аббатор.
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его аватары принимают форму дварфов высокого (по меркам этой расы) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности волшебника и вора.

Если аватар дварфийского бога является плутом, то ответ на твой вопрос очевиден.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 09, 2021, 20:21
Аббатор....
Способности аватара сочетают способности волшебника и вора.

Если аватар дварфийского бога является плутом, то ответ на твой вопрос очевиден.

Советую мой пост прочитать внимательнее. С дварфийским пантеоном я знаком. Вопрос был о рядовых дварфах, не изгоях, не аватарах, не преступниках кланов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Июня 09, 2021, 20:33
Доброго дня! Разрешите небольшой спор.
Суть - есть ли у дварфов Мультивселенной профессиональные плуты (ассасины, воры и т.д., дуэргары не в счет). Создать можно кого угодно, да.
Но тут имеются в виду именно дварфы, которые чтят Морадина, свой клан, дварфский образ жизни. И есть (если есть) некая организация (орден, клан etc.), которая специально готовит плутов для, например, противостояния какой-либо угрозе, которую нельзя взять и честно победить в открытом бою. Или для проведения тайных операций, которые не одобряет большинство, но они необходимы для выживания кланов.
Существует ли какая-либо информация по данному вопросу?

На Фаэруне редакции 3.5 точно были!

"Golden Hands of Vergadain: This group of dwarves, predominantly rogues, defends the interests of dwarves in Faerûn. Its members eliminate monsters and brigands along dwarven trade routes, ransom kidnapped dwarf merchants, and recover goods from plundered dwarven caravans. Though some might dismiss their raids on nondwarven warehouses as simple thievery, they do it to recover goods stolen from dwarves by force or fraud."

Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июня 09, 2021, 22:59
Вопрос был о рядовых дварфах, не изгоях, не аватарах, не преступниках кланов.
А почему ты считаешь последователей Аббатора "нерядовыми"? Чем они хуже морадиновцев? Вера всякая нужна, вера всякая важна. Аббаторовцы не изгои и не преступники. Как раз-таки Аббатор за то, что бы дварфы жили дружно. Просто у него свой путь.
"Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан."
Я говорю о том, что если в пантеоне имеется покровитель плутовского рода - то профессиональные плуты точно имеются.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Askoldd от Июня 10, 2021, 01:40
Способность трансмутера 14 левела не увеличивает срок жизни, там это прямо сказано.
Согласен, не обратил внимания.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 10, 2021, 07:42
... Вера всякая нужна, вера всякая важна. Аббаторовцы не изгои и не преступники....
Я говорю о том, что если в пантеоне имеется покровитель плутовского рода - то профессиональные плуты точно имеются.
Easter выше дал ответ на мой вопрос. Последователи Аббатора конечно плутов имеют достаточно и отлично подходят. Но мне требовались т.н. "добрые" плуты, этакий дварфский спецназ.
А так да, последователь Аббатора - идеальный плут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: LOKY1109 от Июня 10, 2021, 10:58
Но мне требовались т.н. "добрые" плуты, этакий дварфский спецназ.
Этому вообще никаких преград не вижу. Абсолютно такие же вояки, как и все остальные дварфы. А то, что левялятся не в файтеров, а в рогуев... А кто их чарники видел?
Зачем их выделять в какую-то отдельную структуру, тем более имеющую культурные перекликания с так назыаемыми "плутами"? Не имеют они никакого отношения к плутам. То преступники, а мы честные солдаты.


Персонаж со статусом священник может не иметь ни единого уровня в классе клирик, и персонаж с распиской клирик-10 может не быть ин гейм священником даже рядом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Nightshadow от Июня 10, 2021, 16:45
Может быть слесарь, мастер по замкам и механизмам, проверяющий взломоустойчивость новой конструкции, уважаемая мирная профессия. И различные сыщики-детективы.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 15, 2021, 04:43
Комментарий модератора Тема про классы выделена в отдельную
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Июня 20, 2021, 11:21
Всем привет. Помогите разобраться в таком деле. Ситуация - воин 5ур с двумя пухами имеет 3 атаки. Дополнительная - когда вы совершаете действие атака, вы можете совершить две. И со второй руки - когда вы атакуете оружием в одной, можете бонусом ударить оружием во второй руке. Собственно вопрос, если между этими 3мя атаками воин перемещается, может ли он все еще атаковать трижды за ход? Или передвижение прерывает серию, так как между тригерром(когда вы совершаете действие атака....) и последующими атаками появляется лишний элемент "движение"? Конкретнее, может ли воин действовать со следующей последовательностью: атака - передвижение - атака - передвижение - атака бонусным действием?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Июня 20, 2021, 12:02
Движение можно разбивать между атаками как угодно:

Цитировать
Moving Between Attacks
If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.

То есть у персонажа есть суммарное количество атак и суммарное передвижение за раунд. Атаки могут совершаться в любой точке перемещения и между ними можно вставлять движение, даже если эти атаки идут от одного источника.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Drulian от Июня 20, 2021, 13:30
Спасибо.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июня 21, 2021, 19:33
Добрый вечер. Хотел уточнить момент по спеллам из предысторий Равники для барда и варлока. Спеллы из предысторий просто расширяют их спелл-лист, а чтобы ими пользоваться, их придётся выучить, правильно? Или бард с варлоком учат их автоматом в дополнение к своим?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Июля 18, 2021, 18:23
Добрый вечер. Хотел уточнить момент по спеллам из предысторий Равники для барда и варлока. Спеллы из предысторий просто расширяют их спелл-лист, а чтобы ими пользоваться, их придётся выучить, правильно? Или бард с варлоком учат их автоматом в дополнение к своим?


Отправьте пожалуйста скрин или перепечатайте сюда формулировку, я вам скажу)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 20, 2021, 17:08

Отправьте пожалуйста скрин или перепечатайте сюда формулировку, я вам скажу)

If you play a character who has the Spellcasting or the Pact Magic class feature, your guild spells are added to the spell list for your class, thereby expanding the spell options available to you.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Июля 20, 2021, 18:09
Автоматом они не учатся. Расширяют спелллист класса.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Июля 20, 2021, 21:29
Автоматом они не учатся. Расширяют спелллист класса.
Отлично, я так и думал, просто решил уточнить. Если бы они автоматом учились, это был бы мегажир
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Августа 01, 2021, 19:32
Добрый вечер. Вопрос по воззванию лока Аспект Луны.
Там указано, что можно 8 часов заниматься лёгкой деятельностью.
Если я буду кастовать низкоуровневые локовские заклинания, получив результат (7 коротких отдыхов * кол-во ячеек заклинаний) чего-либо, это считается лёгкой деятельностью?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 01, 2021, 19:50
Добрый вечер. Вопрос по воззванию лока Аспект Луны.
Там указано, что можно 8 часов заниматься лёгкой деятельностью.
Если я буду кастовать низкоуровневые локовские заклинания, получив результат (7 коротких отдыхов * кол-во ячеек заклинаний) чего-либо, это считается лёгкой деятельностью?
"Does casting a spell while taking a short rest interrupt the rest? Yes. Spellcasting is more strenuous than the activities listed on page 186 of the Player’s Handbook: “eating, drinking, reading, and tending to wounds.”"
ЧаВо, с. 10
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Августа 21, 2021, 21:21
Доброго времени суток!
Ситуация:
Существо в крылатых сапогах находится в воздухе. На него снизу прыгает второе существо, и хватает (grapple) первое.
Что с ними происходит дальше? Они остаются в воздухе или падают?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 22, 2021, 06:05
В данном случае решение за ведущим. Правила не говорят про грузоподъёмность сапог.

Естественным rule of thumb видится использовать правила по нагрузке (не только мне - посмотрел ответы в сети, первый неофициальный ответ тоже таков): если суммарный вес существ со снаряжением превосходит максимальную нагрузку (15*силу) носителя, то они упадут, иначе же останутся висеть. То есть если на летуна прыгнула кошка, то останутся в воздухе, если медведь - упадут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Maximilian от Августа 31, 2021, 16:08
Приветствую всех!
Интересует нюанс применения заклинания "эфирность".
Если я правильно понял, то уходя в прибрежный эфир можно спокойно пройти через стену дома или замка, или через стену подземелья, а затем вернуться на прайм в недоступном ранее месте?)
То есть это может использоваться для легчайшего совершения акта воровства и проникновения на недоступную территорию?)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Августа 31, 2021, 16:18
Да, хождение сквозь стены - одно из основных применений. (Другое дело, что маг с седьмым кругом вряд ли будет использовать это для того, чтобы украсть кусок мяса из кастрюли со щами).
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Alas от Сентября 01, 2021, 22:33
Добавлю - если кто-то ожидает визита мага 15+ уровня, могут быть приняты разные неприятные предосторожности. В ранешних редакциях делали кирпичную кладку на крови горгоны - может и помочь.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Сентября 18, 2021, 12:52
Доброго времени суток!
Вопрос, конечно, не по правилам, а по математике, но нету здесь такой темы!)
Ситуация такая:
Есть герой с классом брони 18 и плащом ускользания (атаки по нему идут с помехой). Кроме того, его навык Атлетика 10.
Есть типичные враги с бонусом атаки +4 и навыком Атлетика 2.
Вопрос - что выгоднее, атаковать с помехой (2к20, выбрать меньший +4 против 18) или пытаться опрокинуть (к20 против к20 +8 героя)?
Помогите гуманитарию!)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 18, 2021, 13:44
В первом случае на меньшем из кубиков d20 должно выпасть 14 и более. То есть всего вариантов 400 (20 на первом, на каждый из них - 20 на втором), из них хороших для нас 49 (14,15... 20 - 7 вариантов на первом и аналогично на втором). Итого наши шансы 49/400.

Во втором случае нам надо выкинуть не меньше 9, и перекрыть вражеский бросок на 8 и более. То есть вариантов опять 400 (20 на нашем дайсе, 20 у противостоящего героя), при этом если мы кинули 9, то у нас всего 1 хороший вариант (1 на дайсе героя), 10 - 2 варианта (1 и 2 на дайсе героя) и так далее до 20, когда хороших вариантов 12. Итого у нас 1+2+...+12 = 13*6=78 хороших вариантов. Стало быть, наши шансы 78/400, почти вдвое выше.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Декабря 10, 2021, 07:56
Доброе утро. Хотел уточнить по спеллу  Spirit Shroud. Там в тексте сказано, что урон от него добавляется к каждой атаке, совершённой во время действия. Получается, что варлок 12 уровня, например, кастующий Eldritch blast, добавляет 2к8 к каждому его лучу?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 10, 2021, 18:59
Да, по аналогии с Hex
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 12, 2022, 21:22
Доброго времени суток!
Способность паладина Священное оружие (Sacred weapon) - "The weapon also emits bright light in a 20-foot radius and dim light 20 feet beyond that." Что происходит, если паладин с таким мечом оказывается в зоне заклинания Тьма (Darkness)? Меч прогоняет тьму или тьма гасит меч?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2022, 15:59
Вообще говоря, решается мастером. Darkness гасит немагический свет.

В этой теме уже был ответ про rule of thumb, что считать магическим от авторов системы (конкретно: если вызвано заклинанием, если питается spell slot-ами, если использует механику spell attack или если описание говорит, что оно магическое). По букве этого ответа, свет оружия не магический, но строго говоря список не назван исчерпывающим. Прямого ответа в Sage Advice я не нашёл. Достаточно логично считать свечение магическим (и быстрый поиск находит, что как домашнее правило так делает более одного человека, причём даже с повторяющимся способом определения уровня силы: как заклинание максимально доступного паладину круга), но это именно домашнее правило.

Типовой фентезийный образ на мой вкус говорит, что божественное свечение должно скорее рассеивать тьму, но это уже вопрос личных вкусов.  :)
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Ангон от Января 13, 2022, 21:40
Типовой фентезийный образ на мой вкус говорит, что божественное свечение должно скорее рассеивать тьму, но это уже вопрос личных вкусов. 
Если говорить про типовой фэнтезийный образ, то скорее зависит от соотношения сил, нет? Фэнтези обычно не предполагает единого всемогущего божества, а рассматривает мир как поле борьбы двух или множества более или минее могущественных сущностей. Полагать, что свет меча начинающего паладина Бога Солнца обязательно окажется сильнее насылающего темноту чуда архижреца Бога Тьмы, довольно странно.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 14, 2022, 19:30
Типовой фентезийный образ на мой вкус говорит, что божественное свечение должно скорее рассеивать тьму, но это уже вопрос личных вкусов.  :)
Я бы смотрел не на фентезийный образ, а на баланс заклинаний. По эффекту свечение - это эффект кантрипа Свет, то есть эффект самого низкого уровня. А Тьма глушит любой магический свет 2-го уровня и ниже. Его пробивает только Дневной Свет, чей эффект на порядок сильнее, чем у свечения меча.
А про образ - тогда уж и кантрип в руках клирика тоже должен рассеивать тьму, но он этого не делает.
Так что, я бы сказал, что Тьма сильнее данного свечения.
По поводу упомянутых домашних правил - неясно, почему растет "виртуальный" уровень света с ростом уровня паладина. Это не 3,5, здесь магия сама по себе не растет от уровня, ее надо заряжать слотами для этого. Так что, вернее было бы считать этот эффект того уровня магией, какой уровень есть у паладина при получении данного эффекта - то есть, 1-го.

Но это все, естественно, в рамках домашнего рулинга.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Января 21, 2022, 21:30
Доброго времени суток!
Если на злобоглаза (beholder) наложить заклинание Глухота/слепота, пропадёт ли конус антимагии из его центрального глаза?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Января 21, 2022, 23:40
beholder
Нет, так как конус антимагии никак не связан со зрением. Надо выковыривать глаз целиком.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Aers от Апреля 14, 2022, 19:44
Добрый вечер, господа! Вопрос не совсем по правилам. Подскажите инструмент, чтобы красиво делать хоумбрю-пдфки, вроде архетипов, престиж -классов и классов. Тупо конвертить из ворда в пдф выглядит не очень, да и охота рамочек там всяких, драконов, вензелей добавить.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Shirson от Апреля 15, 2022, 03:46
https://homebrewery.naturalcrit.com/ (https://homebrewery.naturalcrit.com/)
https://www.overleaf.com/latex/templates/d-and-d-5e-latex-template/vmfdkjfhfynv
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Вантала от Апреля 17, 2022, 09:47
Очень нубский вопрос.
Как считается "переключение" между различными, неравными скоростями?

Допустим, у медведя скорость ходьбы 40 футов и скорость лазанья 30 футов. На пути у медведя находится обрыв высотой 10 футов. На сколько футов сможет переместиться медведь?
Или у крокодила скорость ходьбы 20 футов и скорость плавания 30 футов. На пути у крокодила находится ручей шириной 20 футов. На сколько футов сможет переместиться крокодил?

Моя не понимать, как это работает. :(
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 17, 2022, 10:36
Стр 190 PHB:
Цитировать
If you have more than one speed, such as your walking speed and flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you're already moved from your new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can't use the new speed during the current move.

Крокодил в примере сможет переплыть ручей, но выбраться на другой берег в тот же раунд - уже нет. Медведь сможет подняться по обрыву и пройти ещё 30 футов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Easter от Октября 29, 2022, 22:56
Доброго времени суток!
Можно ли получить выгоду от продолжительного отдыха на Астральном плане?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Октября 30, 2022, 06:36
По RAW - вообще говоря, да. В тексте правил Пятёрки сказано только что персонажи не стареют и не нуждаются в еде\воде на Астрале. Отдыхать (и избавляться от усталости - в том числе умственной, потому что ментальное усилие остаётся усилием) они могут.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Декабря 25, 2022, 18:52
Добрый вечер.
Не нашел ответ на вопрос, задам его тут. Если я в заклинание Охранные руны [Glyph of warding] (заклинательная руна) помещу заклинание Магический круг [Magic circle] - будет ли оно активироваться мгновенно при наступлении условий срабатывания, или будет кастоваться в течении минуты, как указано в тексте заклинания?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: shadeofsky от Декабря 26, 2022, 14:33
Не эксперт, но судя по тексту Glyph of warding, запечатанное заклинание кастуется во время подготовки глифа, а срабатывает потом.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Декабря 26, 2022, 15:22
Не эксперт, но судя по тексту Glyph of warding, запечатанное заклинание кастуется во время подготовки глифа, а срабатывает потом.
У меня тоже сложилось это впечатление, но хотел уточнить. Таким образом, это легальный способ не только запасти заклинание на черный день, но и сделать его мгновенным, да ещё и без каста, т.е. можно использовать 2 заклинания в ход?
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: SerGor от Декабря 26, 2022, 18:13
Ну, 200 золотых за слот, место применения которого нельзя перемещать - это скорее для защиты своей Чорной башни. В подавляющем большинстве игровых ситуаций это малоприменимо - обычно, именно игроки штурмуют Чорную башню.

Но, если бюджет позволяет - то да, башню можно сделать непреодолимоймагической ловушкой. На каждый кусок стены по пятьдесят мумушек в ассортименте наколдовать, активируя их на кодовые слова (которые по правилам, вроде, свободно произносятся как часть речи...). Так хоть 30 заклинаний в ход будет.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Gremlinsss от Декабря 26, 2022, 19:36
Ну, у меня план другой. Мы (партия персонажей 5 уровня) находимся в подземелье где по агентурным данным обитает неизвестное кол-во вампиров (CR12!!!!). В честном бою мы их точно не потянем. Заранее создаём заклинательную руну с магическим кругом, инвертированным вовнутрь и настроенный на нежить. Когда нас атакуют, в первом же ходу (или втором, инициатива покажет) активируем руну и разбегаемся из круга (круг инвертируется, чтобы эти разумные твари не сбежали). Затем накрываем все это дело тишиной (во избежание сюрпризов) и поджигаем дневной свет.
Вроде должно получиться )))). Проблема была в том, что круг кастуется в течении минуты.

Ага, и про то, что руну нельзя унести с собой я пропустил(. Да, сильное ограничение.... Будем думать, как заманить )
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Февраля 27, 2024, 18:23
Доброго времени суток. Задался вопросом, а сколько стоит услуга переписать заклинания с чужого спеллбука? В DnD 3.5 это стоило (https://www.d20srd.org/srd/magicOverview/arcaneSpells.htm#:~:text=In%20most%20cases%2C%20wizards%20charge%20a%20fee%20for%20the%20privilege%20of%20copying%20spells%20from%20their%20spellbooks.%20This%20fee%20is%20usually%20equal%20to%20the%20spell%E2%80%99s%20level%20%C3%97%2050%20gp.) 50 монет за уровень. В DnD 5 нашел упоминания одного модуля (https://forums.giantitp.com/showthread.php?657197-What-s-a-reasonable-cost-for-a-Wizard-to-charge-for-copying-from-their-spellbook#:~:text=what%20y%27all%20think.-,In%20Waterdeep%3A%20Dragon%20Heist,-has%20a%20shop) который приводит частный узкий пример. Есть где-то универсальное правило? Есть идея установить цену в 50% от стоимости свитка.

Уточняю что речь идёт о гильдейском NPC который сидит в городе и продаёт волшебные услуги и предметы, включая свитки. То есть задачи сохранения тайн магии у него нет так как он уже её распространяет. Давать списать спеллбук (скорее всего специальную для этого копию) ему должно быть выгоднее так как ему не придётся делать самому или заказывать с гильдии свитки для пополнения ассортимента. К тому же важная часть стоимости свитка - то что он экономит ячейки, что тут не происходит.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 28, 2024, 07:00
Универсального правила нет.

Вообще, текст гласит:
"Copying a Spell into the Book. When you find a wizard spell of 1st level or higher, you can add it to your spellbook if it is of a spell level you can prepare and if you can spare the time to decipher and copy it.
Copying that spell into your spellbook involves reproducing the basic form of the spell, then deciphering the unique system of notation used by the wizard who wrote it. You must practice the spell until you understand the sounds or gestures required, then transcribe it into your spellbook using your own notation.
For each level of the spell, the process takes 2 hours and costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it. Once you have spent this time and money, you can prepare the spell just like your other spells."

То есть, вроде, по букве правил 50 монет за круг - это расходы самого волшебника (нового хозяина заклинания) на специальные чернила для записи и прочие требования к переносу в книгу, а также на его эксперименты с новым заклинанием, чтобы убедиться, что записано верно, и со стоимостью свитка они никак не связаны. Также, вроде, по букве правил стиль записи каждого волшебника уникален и подогнан именно под него, то есть вроде без этих самых экспериментов не обойтись. Насколько у вас в сеттинге гильдии помогают в этом процессе - вопрос к вам. Собственно, никто вам не мешает хоть наоборот, за распространение магии приплачивать.

Вообще эти суммы, насколько я понимаю, сделаны не столько как деталь мира, сколько из игромеханических соображений: как ограничитель для репертуара заклинаний волшебника, который потенциально может затыкать почти любую нишу в партии за счёт весьма богатого спелл-листа. Смотрите на это, будет оно у вас проблемой или нет...
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Carpenter от Февраля 28, 2024, 13:41
это расходы самого волшебника
О так эти расходы никто не отменял. По моей ссылке вот эти слова - In most cases, wizards charge a fee for the privilege of copying spells from their spellbooks. This fee is usually equal to the spell’s level × 50 gp. То есть речь именно оплаты услуг волшебника донора.
Нет, проблемы сверхуниверсальности волшебника в нашей партии не стоит. У нас собственно сорка и бард с молниями и фаерболами. Так что волшебник нужен для всех утилити и ритуалов.
Название: Re: Вопросы [DnD 5]
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 28, 2024, 19:06
В 3.5 экономика была моментом, который в основном регулировал экипировку персонажей. В 5е такую роль с неё по большей части сняли (и слава богу, на мой вкус); моменты вроде процитированных теперь больше показывают отношение к заклинаниям другого волшебника. То есть теперь это скорее совет по построению сеттинга, чем правило, встроенное в общую систему. В общем, теперь это уехало с системного уровня на мировой.  :)